It's Only A Game: A Short Opera in 8 Scenes

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It’s Only A Game An Opera in Eight Scenes

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Connolly & C hr i s ti a n-Fr é dé r i c Bl oq ue rt


ii


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It’s Only A Game An Opera in Eight Scenes

LIBRETTO Margot Connelly

MUSIC Christian-Frédéric Bloquert

PIANO VOCAL SCORE

DURATION: c.19min

Christian-Frédéric Bloquert cfbloquertmusic@gmail.com www.christianfredericbloquert.com

Copyright © 2022 Christian-Frédéric Bloquert (BMI) & Margot Connelly. All Rights Reserved. It’s Only A Game.


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TABLE OF CONTENTS SYNOPSIS….…………….……………………….………………………………………………….……….ii PERFORMANCE NOTES………………………………………………………..….……………………….iii

Overture………..……………………………………..……………..…….……………………………………………….……1 Scene 1 - “Ah! Adventurers, at last!”……………….………….…………………………………………………….……..….4 Scene 2 - “Hold Up”………………………….…………………….………………………………………………….……..….5 Scene 3 - “The Two Bladed Wishes You Luck…”….………….…………………………………………………….……..….9 Scene 4 - “INFERNAL SLUG”…………….…………….…………….…………………………………….………………….13 Scene 5 - “It’s Not Just a Game”……………………….……….………………………………………………….……..….17 Scene 6 - “ ”……………………………….……….…………………………………………………….……..….26 Scene 7 - “I Just Want To Play”………………………….…….………………………………………………….………….30 Scene 8 - “Right Ho, Adventures”…….………………….………………………………………………………….…..……33


ii

SYNOPSIS MORGAN (Soprano) - Early to mid twenties, Morgan is the G.M. and tries to run the game to the best of her abilities. CORY (Soprano) - Early to mid twenties, hot headed and irritable, Cory seems bent on derailing the game. RYAN (Tenor) - Early to mid twenties, calm and somewhat shy. Ryan is the voice of reason through and tries to be the peace keeper in the arguments between his two friends. —— We’re in a legitimate dungeon - mysterious dripping, an air of danger. Our two adven- tures, Rionhart, a barbarian dwarf, and Corin Stonewill, a healer, are standing in front of The Twice Bladed (or some other ridiculous fantasy name) who is laying out the details of their quest. To vanquish the darkness creeping over their land, our heroes will have to face a series of dangerous tasks that no mortal has yet survived. But if they live to tell the tale, they'll be rewarded with rich- es beyond their wildest imaginings. Corin Stonewill seems suitably awed as The Twice Bladed starts to run through what they’ll have to do, when suddenly they’re interrupt- ed by Ryan, the real-life identity of Rionhart. Ryan finds something ridiculous about what the Twice Bladed - actually their friend Morgan - has said. Cory (Corin Stonewill) tries to placate Morgan, who is furious at being interrupted, and Ryan, is picking at some minutiae of Morgan’s sto- rytelling - “That’s not the way the fight mechanics are meant to work for Nightwing, we went over this last time, you need to roll with your strength and use you dex modifier to ” We realize we’re in a game of Dungeons and Dragons, with Morgan as dungeon master and Ryan and Cory are the two players in the campaign. Cory is the ultimate peacekeeper and somehow calms both Morgan and Ryan down - pointing out some rule minutiae to soothe Ryan, complimenting Morgan on the game. We’re back in the dungeon. (Speech, tone, music, etc. all varies wildly between high fantasy action and annoyed bickering - very different stakes between each world.) Corin Stonewill and Rionheart start to make their way into the dungeon. They’re jumped by some fantasy creature, played by Morgan, but manage to fight it off. Corin casts some impressive healing-type spell. For a moment, everything seems like it’s running right - a moment of everyone working together the way they’re meant to. But then Morgan jumps out at them again as some other ridiculous fantasy monster, in a way that Ryan immediately objects to. “No fair! You’re not supposed to -“ “It’s my game, I’m the DM, I can do - “ “That’s not how games are meant to work, dingus!” It’s pet- ty and mean and it’s becoming clearer there’s a larger friendship conflict here that isn’t about monsters or magic. Ryan feels like Morgan doesn’t listen, Morgan feels like Ryan is constantly shooting down his ideas. Cory, again, plays peacekeeper. Things get settled again, but not as smoothly as last time. With grumbling, everyone goes back to the game. The game world isn’t quite right this time - something’s off kilter. The language isn’t flowing as well, the rules aren’t running right. Morgan and Ryan’s real-world bickering is translating to the game, and they start having it out. (Maybe doing elaborate fantasy-style sword fighting while sniping in a really dumb, modern, personal way?) We see more of the ways that Morgan and Ryan’s friendship has deteriorated. Cory is getting more and more annoyed, trying to pull them back on track but not succeed- ing, until finally Cory explodes! You two are the worst friends! When you act like this, I don’t even want to PLAY anymore! This stops Morgan and Ryan in their tracks. What? But they’ve always played. They’ve been playing since sixth grade. This is what they do. Morgan and Ryan settle their differences. It’s not worth fighting if they lose the game and Cory. (Is this an eternal solu- tion? Probably not. But enough for now.) They go back to the game. They’re in the final chamber, the last enemy, the end is in sight And Morgan, sheepishly, goes “I didn’t think we’d get this far today. Finish it up next week?”


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Piano Vocal Score

26/04/2022

I t's Only A Game An O pe ra In e ight Sc e ne s

L ib r e tto b y Margot Connolly

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Piano Vocal Score

It's Only A Game Overture Scene 1

Sc e n e 1

" Ah! Ad venturers! At la st! " Shrouded in an enormous cloak, THE TWO BLADED stands, hooded and mysterious, in front of CORY and RYAN.

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It's Only A Game Overture Scene 1

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Sc e n e 2 " Ho l d U p"

(RYAN’s interruption derails the whole thing. It’s like taking a peek behind the curtain - suddenly we realize MORGAN is just somebody in a dress up cloak, that CORY’s sword is probably made of something like cardboard. MORGAN drops characters and the tone shifts from something epic and sweeping with the highest of stakes to something almost whiny. MORGAN flings back her hood.)

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>. b œ>œ. j J ‰ nœœJ # #œœœ n œ. > >œ. œ J

not har - der,

j œœ -

œ œ œ #œ œ œ

∑ Œ

3 4

œœœ J

Œ

Ó

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A

˙˙ Colla voce

3 4

Œ

bnb ˙˙˙ ™™™

Ó

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mp

for worlds with a hell di - men - sion.

Ϫ

j3 -œ -œ doo - fus. - ? ‰ b œœœ œœœ J

3

5

They're on - ly

3 4

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3

4 4 #œ . > œ™

≈ nœ œ œ œ œ

in - fer - nals?

this?!

nb œœ. Œ

Œ

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Interupting 5

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for

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b œ.

# œœ. #nœœ.

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I worked hard...

#nœœ.

I'm mis - sing foos - ball

7 œ 8 #œ

Œ

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3 œ #œ œ œ œ ™ #œ. œ. 4

Like, se - rious - ly?

ning

7 16

nœ.

b œ>œ. ‰ J ‰

œ. œ

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dolce

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3

don't mind,

p

˙™

3 4 3 4 3 4

A tempo q = c.86

4 ‰ 4

3 ‰ j œ & œ #œ œ œ 4 ¢ ‹ I like in - fer -nals ™ 3 <b> ˙ & <b>4 ˙˙ ™™

{

Stop ru - i

j œ bnb œœ. œ

? # œœ.

Pno.

rus?

≈ œ b œ œ 167 œj ‰

Ry - an!

3 & 4 # n˙˙ n -˙˙ >

¢& ‹

-

Visibly annoyed

112

R y.

of Ar - ce

4 ™ 4 nœ œœ ™™ # œ. œ ™™ n œ b œ n œ # >œ. œ ™™ sfz 4 œ. ™ œ œ nœ 4 œ. >

5 8 #œ >.

œ.

109

Mor.

for the ar - row

7 nœ œ b œ 8 œ ™

Œ

∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏∏

° 2œ ‰ ¢& 8 J

It's Only A Game Overture Scene 2 1

3

4 4 4 4 4 4

b œœ

sf

j ‰ œ ‰ œ œ #œ ¿ œ

mf

urgh

Co - ry

‰ n˙˙˙ ™™™

You should mind

. b œœ ™™ ‰ #œj œJ ‰ .

when she's

œ. œ ™ .

mes -sing with

>. # œœœ ‰

‰ b œ nœ . .

œ œ #œ œ œ œ œ œ œ #œ œ

the in - te - gri - ty of the world for a

. n# œœœ Œ nœœ .

#n# ˙>˙˙ ≈ b œ. œ. œ. b œ œ nœ . . . œ.


-7-

It's Only A Game Overture Scene 1 2

R y.

Cor.

Pno.

3 118 ° n-œ - -œ œ & nœ

Pno.

Ó

° 4 ‰ ¢& 4

Cor.

Pno.

on

5 4 n˙˙˙ ™™™

{

° ¢& ‰

{

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° 5 &4

œ ≈ œR It's

not

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ly

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œ

game

j œ œ

it's

a

Œ

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game!

Ry - an

# œœ.

meant

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b œ>œ. J &‰

Ex - cept

#œ œ œ œ œ œ

how am

I meant to fight

> nb œœ. J

r b œ. ‰

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œ œ œ

œ. œ

˙˙˙ ˙

-

3 4

˙˙˙ ™™™

3 4 ˙™

4 4 4 4

roll

ha - ven't

j nb œ. œ

e - ven faught them

yet!

Œ

œ.

œ.

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œ.

5 4

Œ

ac - count HELL DI - MEN - SIONS!

#n# œœœ

b œœœ

Œ

œ ## œœœ

If

and

fun

2 ˙˙˙ 4

5 4

2 ˙˙˙˙ 4

5 4

3 œ j3 4 #œ œ nœ œ œ œ 4 œ œ

ers

be

A tempo q = c.86

3 3 œ œ #œ œ œ œ 4 #œ nœ œ œ œ

mo - di - fi

to

4 4

œ

3 œ œ œ œ œ #œ œ œ 24 >œ

3

ce - les - tial

You

Œ

œ.

3 4

your

œ >.

. j ‰ #nnœœœ #œœœ >. Œ

œ

# œœ. #nœœ.

When my spells take in - to

>. ‰ nœœJ

œ

≈ œr œ nœ #œ œ #œ œ #œ

‰ #œœ

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œ.

œ

˙˙

stop

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3

˙˙ ˙

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Colla voce

? 5 ˙™ 4

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j b œ. œ

3 5 # œ bœ ¢& 4 œ ‹ You could use

{

b œ œ œj

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5 ™ & 4 bb ˙˙˙ ™™

œ

3

5 4 ˙˙ ™™

a tempo

4 & 4 # œœœ ™™ >. ™ f ?4 4 œ >.

125

Mor.

4 4

mp

? # œœ.

Pno.

Œ

Colla voce

5 4œ

j œ

dolce

It's

122

R y.

TREA- SURE

5 4

& ##nw w ww f> ? w w >

120

Mor.

LE - VEL - TWO

¢& ‹

{

>œ > #œ Ó

Piano Vocal Score

a

dex?

4 4

I

wan - ted

to

roll with dex

4 ™ j # œœ. 4 #n œœœ ™ b œ .œ >. ™ 4 Œ 4 œ >. œ >.

Œ œ.

‰™

r b œ.


-8-

Piano Vocal Score

° ‰ j & #œ

nœ #œ 2 œ œ ‰ J œ œ œ œ 4

128

3

I'd

R y.

Cor.

&

¢& ‹

{

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° 5 &4 132

Mor.

R y.

# œœ. #nœœ.

#œœ

&

Pno.

be a thief

œ.

j nb œ. œ Œ œ. œ.

{

Pno.

2 Œ 4

‰ ≈ œR 45

Come

sf

œœ >.

on,

it's on - ly

a game.

It's

4 bb w w 4 w

2 n#˙˙ 4 ˙

5 4

Œ

4 w 4

2 4 ˙

5 4

8

A litttle slower q = c.70

5 8

5 8

I'm thegame mas - ter, I'm in charge.

4 4

3 4

3 4

4 4

3 4

3 œ #œ œ 3 œ #œ 5 3 œ 4 œ 8

5 & 8 nb œœœ ™™™

œœ œ ∑

> n#œœœ ‰ nb>-œœœ J

f

j nœ ‰ n œ.

#œ. nœ. b œœ 44 n˙ .. > œ œ œ œ œ œ

Play a

lit - tle lon - ger

##œœœ ™™™

œœ œ ∑

5 4

Œ

4 4 n#˙˙ >˙

‰ j ˙˙ b œœ

Œ

It's -

Meant to be fun!

n ˙™ # ˙˙ ™™

Come on, Ry.

° 5 œ œ œ œ nœ nœ ¢& 8 ‹ Get a lit - tle fur - ther

?5 8

4 4

5 4

3 3 ‰ ‰ #œ 44 #œ œj nœ œ œ œ #œj 24 œ œ œ #œ œ J J

Œ . ## nœœœœ

I know what I'm do ing!

?5 4 # œ ‰# œ ™ œ œ ‰ Œ œ. œ. ™ œ. œ.

{

2 4

if the G. M. knows what she's do - ing!

136

Cor.

5 b œ œ™ 3 œ™ 4 œ œ #œ œ œ ‰ 3 œ œ bœ 4 bœ œ œ 4 4

5 b œ œ œ œ œ œ œ œ ™b œ œ œ œ œ &4

b œœ.

Colla voce, agitated

f

5 ¢& 4 ‹

DUH

2 4

œ.

n>¿

mage!

2 4

2 4

A tempo q = c.86

5 &4 ‰

Pno.

a be - ser - ker

2 4

Œ

on ly fun

Cor.

not

œ

4 4

œ œ œ b œJ b œ 3

Try a

lit - tle more.

œ™ bnœœ ™™

bbb œœœ ∑

3 b œ b>-œœ 4 œœ œ # œœœ >>3 >-œ 4 -œ œ > >-

Let's just try.

∏∏∏∏∏

Mor.

It's Only A Game Overture Scene 2 1

>œ

œ œ œ œj œ 3

œœ ™™ œ™

A - dven - ture wai - ting

n œœœ ∑

3 4

5 8

p

3 4

5 8

∑ 3 j nUœ ™ 6 8 #œ œ œ œ

5 4

U ##œœœ ™™™

5 4

poco rall.

Just be - hind that door

6 8 œœ ™™ œ™ 6 8 œœ ™™

U #œ ™ # œ™

5 4


-9-

It's Only A Game Overture Scene 1 2

R y.

Pno.

Faster again q = c.86

nœ œ #œ œ ° 5 Œ ¢& 4 ¿™ œ #œ œ 141

{

Urgh I'm mis - sing foos - ball for this

5 & 4 # œœœ ™™ b œœ. #nœœ. >. ™ f p ?5 Œ 4 œ >. œ >.

‰ œ #œ 44 nœ ™ #œ œ œ œ#œ nœ Œ 3

3

for the

Œ œ.

Piano Vocal Score

‰™ r Œ b œ. nœ. >

Ar

-

row

of Ar - ce - rus?

## œœœ. ‰

œ. #nœœ. j # œ 4 nb œ. œ Œ 4

œœ

4 ‰ Œ œ. 4

Œ j œ. œ. œ.

9

3 4 n¿

Building epicness q = c.120

Œ

Œ

Lame.

?3

4

pp cresc.

3 4 œœ œœ œœ ≈ œœ >. . >. >. “‘

∑ œœ œœ . >.

œœ >.

œœ >.

œœ œœ ≈ œœ . >. >.

&

œœ œœ . >.

œœ >.

But RYAN grudgingly gets back into place. So does CORY, with enthusiasm. MORGAN remains visibly annoyed, but finally pulls the hood back over her head.

{

145

&

Pno.

œœœœœ b œ œ œœ œbœ

? ˙™ ˙˙ ™™

{

f

11 œ b œ nœ b œ #œ 16 11 16b b œœ bœ

œœœœœ œœ œ

œœœœœ

j œœ ™™ 15 16 ˙˙ ™™ œ™ ˙™

j™ œ # œœ ™™

3 15 4 & 4 #œ b œ nœn œ nœ œ nœ œ b œ b œ b œ 16 œ œ œ ™ œ œ œj™ 4 œ nœ ? 3 bœ 4n œ b >œ

bœ œ œ œ b œ œ #œ 4 #œ nœ œ b œ œ #œ œ œ œ nœ œ œ nœ œ 3 4 œ 4

4 ™ 4nb ˙˙ ™ b >˙ ™

#nnœœœ >

q+x = q = 100

149

Pno.

œ œ 15 œ b œ œ b œ 16

mp

#nnœœœ >

bbb œœœ œœ > >œ

15 16 n ˙ ™™™ ™™™ n>˙˙ ™™™

p

œ -œ ™ œ -œ œ ™ -œ œ

4 4 œ™ œ œ œ œ™ œ œ œ - - . - - .

3 4

-œ 3 4 œ -œ ™ œ ™

-œ ™ -œ œ œ. -œ ™ -œ œ œ.

3 4


- 10 -

Piano Vocal Score

It's Only A Game Overture Scene 3 1 2

Sc e n e 3

" T h e Tw o B l a d e d w i s h e s y o u l u c k . . . " Back in the booming tones of the fantasy world, narrating the scene , MORGAN has reassumed her role as the Two Bladed.

Mor.

10

° 3 ¢& 4 153

{

Mysteriously... q = c.76

‰ œJ œ ™

The Two

3 ˙™ &4

Pno.

? 3 b œ #œ œ œ œ 4œ °

{

?

halls

lie

be - fore you.

œ

{

nœ œ

?

œ bœ œ œ

un - der your boots as you walk.

∑ œ œ œ ø

œ

One scat - tered

œ œ œ œ #œ œ œ ˙

crun - ching

∑ œ

œ œ

o - pens

the

door.

#œ œ œ œ

#œ œ œ œ œ bœ nœ ø

&

Pno.

and

œ œ #œ œ nœ nœ œ

161

Mor.

œ œ

œ bœ œ ˙

° ¢& <b>œ

wish -shes you luck

œ œ #˙

3

œ

Two

&

Pno.

Bla - ded

#œ œ b œ œ

157

Mor.

œ œ œ œ œ œ œ œ

p

° Œ ¢&

œ œ

with

#œ œ œ œ b œ œ

œ œ œ œ œ œ bœ œ

bones

of ad - ven - tu - rers past

œ bœ

œ œ

‰ œnœ œ The o-ther

œ œ nœ ø

œ œ œ #œ œ œ œ dim - ly

lit

de-ser - ted

œ

œ œ œ

nœ œ œ œ œ ™ co -vered in cob -webs

œ œ œ œ œ œ b œ œ œ œ b œ #œ œ œ œ b œ #œ œ ø

j #œ An

∑ b œ #œ œ œ œ


- 11 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3

° & œ ™ œ œ #œ œ

j #œ œ œ œ ™

166

Mor.

Cor.

Pno.

{

¢& ‹

ee - rie

#œ #œ œ nœ ˙

hum - ming

e - ma - na - ting

∑ ∑

?

#œ œ œ œ œ bœ

Pno.

U ∑

{

Mor.

R y.

Cor.

Pno.

œ #œ œ œ J 3

The

3 4

¢& ‹

{

?

œ œ œ 4 œ #œ 4

hall - way with bones reeks of

&

mf

f

I

cast

œœ ™™

4 8 4 8

>œ >œ ™ J

Some sort of theatrical gesture that signifies rolling dice

De - tect Me -

œœ ™™ œ™

ff

Œ

œœœ ™™ ™

œ œ n œœ œœ

Nine - teen

Œ

Ó

dan - ger.

4Œ 4 4 4

& #œ ## œœ

5 4 8 ‰ œ #œ œ œ œ œ 8

œ œ b œ œ œ œ #œ œ nœ œ b œ œ #œ œ œ œ#œ œnœ œ œ œnœ œ n#˙˙˙ ™™™ 3 4 >œ ™ >œ > # n œ œ™ 3œ #œ œ œ 4 # œ nœ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ # ˙ n>œ > n œ # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. ˙# ˙ > > >

?4 8 ˙ #>˙

11

U n˙ œ n œ 4 & 8 ‰ œ b œ#œ œnœ œb œ œnœ œ

175

4 8

5 8 œ b œœ > f #œ œ œ œ œ bœ œ œ œ b œ œ œ 85 œ œ œ bœ nœ œ n œœ >ø ø

° 4 ¢& 8 ˙ ‹ nace!

° &

171

Cor.

5 8

˙™

What do you do?

&

Piano Vocal Score

≈ œ œ œ #œ œ #œ œ #œ #œ May - be it's

4 4 œ ™ nœ œ n œœ ™™ œœ œœ

all

dead ad - ven - tu - rers

5 8

2 4

5 8

2 4

Jumping in to stop R yan

5 2 8 ‰ œ #œ œ œ œ œ œ 4 We'll tra - verse the cob - web trails!

### œœœ ™™™ ### œœœ œœœ

4 œœ œœ œœ œœ œœ 4 nœœ. œœ. œœ. œœ œœ œœ. œœ. œœ. ##œœ œœ œœ ##œœ œœ # œ œ œ œ œ œ œ # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. - . . . > >>- . . > > >

5 2 8 nœ 4 œœœ ™™™ ## œœœ œ™ >œœ œœ œœ 85 ##œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ 24 . . . >. . . . . . . . .


- 12 -

Piano Vocal Score

° 2 ‰ j œ #œ nœ œ ¢& 4 178

R y.

Pno.

blazé

{

Yeah

Pno.

what -e - ver

2 &4 ˙ ## ˙˙˙ >? 2 #œ œ œ œ œ œ œ œ 4# œ œ œ œ œ œ œ œ >. . . . . . .

° 3 ¢& 4 181

Mor.

4 4

{

3 & 4 #œ ## œœ

mf

a

3 4

4 4 ##œœœ œœœ œ #nœœœ œœœ œ œ œœ œœ œ œ œœ œœ œ œœ > > >

œœ œœ #œœ œœ #œ œœ œœ œ œœ œœ œ œ œ œ œ 43 #œ œ œ œ œ œ > œ> >

4 3 4 #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. >œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. >

gli - mer

of some- thing

œœœ ™™ ™

œ œ 44 œ

at

the

end

of

4 4 œ™ n œœ ™™

œœ œœ œ œ

≈ #œ œ #œ #œ

œ œ œ the hall,

what do

### œœœ ™™™

n œœ œœ œ œ

you

do?

&

### œœœ œœœ

#œ œ œ œ œ 4 ?3 4 # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 nœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ ##œœ œœ œœ # >œ œ œ œ œ . . . >. . . >- . . # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. -œ œ œ. œ. œ. > > >

° ¢& ‹

183

Cor.

≈ œ œ œ œ œ œ #œ œ You see

It's Only A Game Overture Scene 3 1 2

{

3 4 Œ

œ #œ I

cast

œœ œ œ œ De - tect Me - nace

j œ #œ ™

a - gain?

#œ#œ#œ n œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ? 3 ™ # œœ œœ ™™ œ œ ™ nœ œ ™ nœœ œœ ™™ # œœ œœ ™™ œœ œœ nœ œ œ œ œ œ œ 4 ‰ R & #œ

Pno.

p

? #œ # œ.

{

œœ œœ œœ œœ nœœ . . . . >

œœ œœ œœ . . >

œœ œœ œœ . . >

U n ˙ œ n œ œ œ & ‰ œ b œ #œ œ nœ œ b œ nœ f

186

Pno.

?

#>˙˙

#˙ ˙ #˙

œœ . 12

3 4 n#œœ œœ œœ nœœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ#œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ ...> .. . . > . . .> . . ... p Theatrical gesture that signifies rolling dice

œ œb œ œ œ œ #œ œ nœ œ b œ œ #œ œ œ œ #œ œ nœ œ œ œ nœ œ 3 4

3 4 nœœ >

&

#œ # >œ

n>œ œ

#>œœ

>œ ™ œ™

nœ nœ

?


- 13 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3

° ‰ #œ œ ¢& J ‹ Ooh 189

Cor.

{

bœ œ se - ven

Pno.

{

≈ œ œ œ œ œ œ #œ œ You see

° &

Cor.

Pno.

{

#œœ 2 œœ #œœ œœ œœ œ œœ #œœ 4 #œœ#œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ & #œ 4 œ #œ œ œ 4

gli - mer

of some- thing

œœœ ™™ ™

mf

œœnœœnœœ ##œœ 24 œœ##œœ œœ œœ ™™ . . . >

œ œ 44 œ

at

the

nœ ≈ #œ œ #œ

œ œ œ

end

of

4 4 œ™ n œœ ™™

œœ œœ œ œ

4 œ 4 œ œœœœœœœœœœœœœœœ œ œ œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ.

the

hall,

and

### œœœ ™™™

n œœ œœ œ œ

no - thing else

### œœœ œœœ

4 œœ œœ œœ œœ œœ 4 nœœ. œœ. œœ. œœ œœ œœ. œœ. œœ. ##œœ œœ œœ ##œœ œœ œœ. œœ. œœ. # œ œ œ œ œ œ œ # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. > . . . >- . . > >> >

195

Mor.

a

& #œ ## œœ ?

4 4

f

? œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œb œ nœ œ œ #œ œ œ œ#œ œ# œ. œ. >œ œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. nœ. # œ. œ. œ. # œ œ œ. œ. œ.

193

Mor.

œœ ™™ # œœ œœ ™™ # œœ œœ ™™

p

° ¢&

2 4

? nœœ ™™ # œœ œœ ™™ œœ œœ nœœ

Pno.

Piano Vocal Score

¢& ‹

œ J

Do

˙

œ

œ

you

ad - vance?

Œ

Ó

& n˙ ## ˙˙˙ >-

œ

j œ ## œœœ >.

Yes?

Œ

œ. J

5 4 ‰

Œ

5 4 5 4

Ó

p

? #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 5 # >œ œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. 4

° 5 &4 197

R y.

Cor.

Pno.

Œ

‰ #œ œ nœ œ Œ

Œ

5 Ó Œ œ œ œ ≈ œ œ œ œJ ‰ Œ œ ¢ & 4 ‰ #œ ™ ‹ Yes Ri on heart co - ver my flank? ##œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. 5 Œ ? Ó™ & 4 œj ‰ Œ Ó ## œœœ >. ? 5 #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 # œ œ œ œœœœœœ œ œœ œ œ œ œœ œ œ œ # œ œœœœœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ......... . .... . ... . . ......... . ... . . . . . . .

{

Yeah what - e ver

4 4

4 4

4

œ œ œœ œ ##œœœ œœœ œ #œœ œœ œ œ >œœ œœ œ œ >œ œ œ œ > f

&4

4 4 #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. >


{

- 14 -

Piano Vocal Score

It's Only A Game Overture Scene 4 1 2 3

200

Pno.

œœ & # œœœ œœœ œ #œœœ œœœ #œ œ œœ œœ œ œ œœ œœ œ œœ ##œœœ œœœ œ #œœœ œœœ œ œ œœ œœ œ œ #>œ œ œ œœ nœœœ œœœ œ nbnœœœ œœœ œ œ œœ œœ œ œ œœœ œœœ œ œb œb œ œ > > > > > > > > ?

œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ >. . . . . . . . . . . . . . . . >. . . . . . . . . . . . . . . .

œœœ œ œœœœœœœœ œœœ œ œœœ œ œœœœœœœœ œœœ œ >. . . . . . . . . . . . . . . .

Sc e n e 4

"INFERNAL SLUG"

° ¢&

203

Mor.

Pno.

{

R y.

Pno.

Faster, freely q = c.100

Ó

?

As you ad vance

œ

œ

4 ¢& 4

Œ

œœœœ

U >œ n # œ n œ b œ # œ n œ # œ œ# œ n œ # œ n œ # œ b œ n œ ?4 œ#œb œnœ#œ 4 6

n œœœ ™™™ >

Faster, a tempo q = c.116

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œ œ œ œ bœ œ œ

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Pno.

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Mor.

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- 15 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4

° 4 &4 212

Mor.

R y.

Cor.

Pno.

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Pno.

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R y.

Pno.

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in - fer - nal slug's eyes

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Ai - ming for Ri - on - heart's

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219

Mor.

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216

Mor.

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Very theatrically 3

3 5 8 ∑ 4Œ

Piano Vocal Score

Why my leg?

Co - rin Stone - will is

5 ?5 ‰ j 83 ≈j ≈j ‰ 4 œ b œ. œ œ ≈ œj™ ≈ œj™ 4 b œ œ œ ™ ™ ™ . œ œ œ œ . . . . . œ. ™ œ. œ. . . . . . œ. ™ œ. :“;

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3

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In - fer - nals are sup - posed to...

4 j 4 œj ‰ œ b œ. œ œ ≈ œj™ œ. . . .. . 4 j 4 œj ‰ œ b œ. œ œ ≈ œj™ œ. . . .. .

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- 16 -

Piano Vocal Score

° ¢& œ ™ ‹ Co

223 cutting off R yan

Cor.

Pno.

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Pno.

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Cor.

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‰ j j ‰ b œ œ ≈ j j ‰ œ œ 44 ≈ j œ. . . œ. œ. ™ œ. œ. . . œ. œ. ™ œ. ™ œ. œ. œ.

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Theatrical gesture that signifies rolling dice

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Pno.

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227

Cor.

It's Only A Game Overture Scene 4 1 2 3

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5 ‰ j 44 4 œ b œ. œ œ ≈ œj™ ≈ œj™ œ. . . . . . œ. ™ œ.


- 17 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4

° 4 œ &4 œ œ 233

Mor.

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Roll for dam - mage.

Cor.

Pno.

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Pno.

R y.

Cor.

Pno.

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4 4 œ b œ. œ œ ≈ œj™ ≈ œj™ . . . . .

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RYAN, despite herself, looks impressed. She look at MORGAN expectantly - is it enough to defeat this monster?

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3 3 3 3 œ œ 2 ˙ œ œ # œ œ œ b œ n œ œ œ œœœ œ J J 4 J 3

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3 4 8 œœ ™™ 4 bb w w ww œ- ™ >

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2 4 #˙ ## ˙˙

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Cur - ses!

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242

Mor.

2 4

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237

Mor.

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Piano Vocal Score

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5 j ‰ j ‰ œ œ 43 ≈ ≈≈ ≈ ‰ 4 œ. œ. . . œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ.

‰ œj nœ b œ ‰ œJ 43 It's

o - k

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- 18 -

Piano Vocal Score

° 3 &4

3 &4

246

Mor.

R y.

Cor.

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Pno.

˙

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R y.

Pno.

14

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° 4 &4 253

R y.

Pno.

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It's an In - fer - nal slug so

just let the thing

7 >œ ™™ 16

that

means

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4‰ œ. œ. 4

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& 16

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3 4 j œœ œœ . >.

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j j 3 7 16 œœ œœ œœ œœ 4 >. . >. >.

" It ' s n o t ju st a ga m e "

Interupted q = c.82

. 5 4 ‰ ≈ œR b œ #œ œ œJ ‰ Œ ∑ 4 4 > >œ #>œ Ry - an I don't care! #œ. œ. œ. œ. 5 œ. ™ . . . . . . . nœ. 4 œ J ‰ Ó 4 œ œ œ œ œ œ œ Œ #œ œ œ œ 4

That's not fair

There aren't e - ven meant to be in - fer - nals in this world!

n œ b œ œ œnœ œ b œ nœ#œ#œ nœ#œb œ nœ œb œ b œ 3 &4 œ #œ. j ‰ > 6 ?3 4

Mor.

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250

Mor.

3 3 3 3 œ œ œ œ œ œ œ #œJ 7 #>œ ™™ 4 16

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3œ ¢& 4 ‹ can

It's Only A Game Overture Scene 5 1 2 3 4

4 & ¢ 4

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It's meant to be fun

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It's not a game

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You're sup - posed to...

#n#œœœ ™™™™™™

∑ œ œ œ œ œ #œ

œ œ #œ œ œ nbnœœœ ™™™™™™

is ma - king up the rules

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as she goes a - long!

œœ œ Œ


- 19 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5

° œ #œ œ œ ‰ & œ

j œ œ ™ #œ œ

256

Mor.

It's

R y.

Pno.

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just a game

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R y.

Cor.

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R y.

Cor.

Pno.

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I don'tseeyou put-ting the

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2 4

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4 4

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the one that needs to

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Œ

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That's not how be - ing the G

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Œ

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I can do what

Ry - an

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3 &8

you al - ways make it a -bout

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3 & ≈ œ #œ œ œ œ ™ ≈nœ #œ œ œ œ œ œ 8 nœ

263

Mor.

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Pno.

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259

Mor.

It's

Piano Vocal Score

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3 #œœj ‰ 4n œ .

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∑ 86 “ ”>. bbnœœœ~~~ 2‰ 6 J 8 8

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- 20 -

Piano Vocal Score

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° 6 ‰ œ #œ3 ‰ ¢& 8 ‹ Ry - an f

267

Pno.

{

Pno.

Pno.

Pno.

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Œ

r ≈ œœ 44 #œœ b œœ . >. œ >

° œ ‰ ‰ b œ3 œ œ j ‰ ‰3b œ œ ˙™ œ. ¢& ‹ Let's just.. try and have fun? Come on. w w 3 . n w œ œ & nœœ œœJb œœ œ œ #œ J ‰ mp

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It's on - ly

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‰ #œ œ œ ™ #œ œ œ 44 A tempo q = c.76

‰ #œj nœ f

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This time

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### œœœ ™™™ ### œœœ œœœ

4 4

4 4 œ œ œ œ œ # œ œ œ œ œ œ œ # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. n -œ œ œ. œ. œ. > >

3 4

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15

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Come on

Co rin Stone - will

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3

3

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5 4

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3 5 ? 4 œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ #œ œ œ œ œ 4 nœ œ œ œ œ œ œ œ # œ œ œ # œ œ œ œ œ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. -œ œ œ. œ. œ. >. . . >- . . . >- . . > . . . # >œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. > >

° 5 bœ ™ ¢& 4 ‹ cas 277

Cor.

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? 6~ œj ‰ 8 œ >.

274

Cor.

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6 b œœj ‰ & 8b œ >.

270

Cor.

Morg - an

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Cor.

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It's Only A Game Overture Scene 5 1 2 3 4

{

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œ œ ¿ ¿™ ting

uh....

5 & 4 œ ™ nœ œ Œ n œœ ™™ œœ œœ

Ce - les

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4 #œ 4 DE

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4 #œ#œ#œ n œ œ œnœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ? &4 #œ œ œ œ

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- 21 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5

° &

279

Mor.

Cor.

Pno.

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It's not your turn

¢& ‹ ?

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≈œ œ œ œ œ œ ≈œ œ œ œ œ œ œ

3 ‰ ‰ œj œ

I have dou - ble at- tack when chan - nel - ling La - dy Licht's Light!

I cast

œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ ## œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ ## œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ >. . . . >. . . . >. . . . >. . . . >. . . . >. . . . >. . . . >. . . . >. . . . >. . . . >. . . .

#œ 3œ œ œ 3œ œ ˙ ° ¢& ‹ CEL -LES -TIAL DEV -VAS - TA -TION 282

Cor.

Piano Vocal Score

{

2 4

3 4

∑ Theatrical gesture that signifies rolling dice

nœ œb œ œ œ œ# œ œnœ nœ b œ œ n œ n œ #œ œ œ œ#œœnœœœœnœœ 2 ‰ 3 œ œ Ó b œ n œ nœ &4 4 œ b œ#œ nœnœ ff f p f >œ ™ >œ > # n œ œ™ 2 3 nœ ? #œ œ œ 4 4 # >œ nœ ## œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. #n>˙˙ nœ >œ > > > > >-˙ # ? # ˙˙˙

Pno.

° &

285

Mor.

Cor.

Pno.

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Cor.

Pno.

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Nine - teen

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Mor.

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- 22 -

Piano Vocal Score

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Cor.

Pno.

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Pno.

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Pno.

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R y.

Cor.

Pno.

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Nine - teen

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SHRI - VELS IN DES - SO - LA - TION

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CORY cheers triumphantly. Even RYAN seems to be starting to thaw, enthusiastically grossed out compared to the earlier disdain.

roll

in its eye stalks

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° b œ œ œ nœ œ œ & 300

Mor.

∑ Theatrical gesture that signifies rolling dice

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297

Mor.

3 4

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293

Mor.

It's Only A Game Overture Scene 5 1 2 3 4

&

Blood gu -shes as it falls

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Twit-ching wri -thing

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Gross.

Cool!

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‰ #œj

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You

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step o - ver the corpse

and

find....

∑ ∑

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- 23 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5

° & w 303

Mor.

R y.

Cor.

Pno.

She holds it with glee for a comical amount of time....

4 w 4

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shim ner -ing

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3 4

3 œ œ œ bœ ™

Find???

Just when you think

you can see

some -thing

3 4

3 œ b œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4

What do we find??

4 3 œœ # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œœ œ œ œœ 4 # œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ >. # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. >. œ. œ. . # œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. . . . . . . . . . . . .

shi - ning

R y.

3 4 ≈ œ œ œ œ œ œ bœ œ œ

Trying to hurry her

4 Œ 4

b œœ. J ‰ Œ

306

Mor.

Piano Vocal Score

b œ œ ™ nœ œ œ œ ™ œ œ ™ Gleam -ming

Gli -ste ning

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So close

you could...

nœ œ #œ œ Œ

œ #œ. ™

but wait!

Œ

Do you hear that?

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Œ

No we don't come on!

#œ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œ#œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œ #œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ b œ b œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ & œ

Pno.

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Cor.

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310

R y.

6

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just

let us get the loot

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This

ONE

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What's near?

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Pno.

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- 24 -

Piano Vocal Score

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313

Mor.

Pno.

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Cor.

Pno.

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La -dy Licht's Light!

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A - dven - tu - rers

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They aren't Rus - sian

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3

Ko - bolds don't have Czars

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328

Mor.

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4 ™ 4 nb ˙˙ ™ b ˙™

Djently (q = c.120)

324

Mor.

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11 16

OF THE KO -BOLDS

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319

R y.

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316

Pno.

MORGAN twirls herself around, cloak billowing. When she spins back around, she’s pulled herself in some kind of twisted demeanor, assuming a different character - not the Two Bladed. Something - smaller? *Would love to goof around with the singer’s range to sound noticeably different than Morgan or the Two Bladed!

With wild epicness q = c.114

° ¢&

It's Only A Game Overture Scene 5 1 2 3 4

˙ nb œœœ ™™™ b#œœœ ˙˙˙

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Come

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3 4 3 œœ œœ œ œ œ 4 >. . >-œ >-œ >-œ 3


- 25 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5

° 3 ¢& 4 331

R y.

{

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Pno.

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Are you se - rious

R y.

Pno.

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335

Mor.

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Ko - bold

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Ko - bold

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R y.

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Pno.

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3 4

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3 8

casts

Wiggles fingers magically. Nothing happens.

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4Œ 8

Czar

3

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4 œœ œœ œœ 4 >. >. >. 3

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4 4

Morgan has a think about what to do next...

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Ry - an

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j œ b œ. œ > ‰ #œj # œ. >

4 4 4 4

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3

The Czar

Wiggles fingers magically. Ryan gestures as if to say 339 "Ok, so what?"

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through this dumd - ass dun - geon

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3 œ œ œ œ œ œ 44 œ & ¢

it's guar - ded by

You pulled us

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Piano Vocal Score

œ j ‰ b œœ. œ > j ‰ # œ # œ. >

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- 26 -

Piano Vocal Score

Colla vocce

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348

Mor.

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352

Mor.

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356

Mor.

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3 ‰ #œJ œ #œ œ 44

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4 4

and dis - in - te -

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3 4

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Slower q = c.90

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With anger q = c.94

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359

Mor.

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BA - NISH - MENT OF THE

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You can't do that!

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6 w ™™ 4w w™

The Czar of Ko - bolds casts

Ri - on heart where he stands!

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3 3 6 nœ œ œ œ #˙ # œ nœ 4

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3 Œ #œ œ b œ #œJ œ œ

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Pno.

It's Only A Game Overture Scene 5 1 2 3 4

Well

nœ œ #œ. ≈ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ Ri - on heart

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U - ses her staff

b œœ. ‰ J

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Ó j œ # œœ >.

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b œ>œ. J

my con - sent

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- 27 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5 6

Piano Vocal Score

Sc e n e 6 "

"

RYAN and MORGAN start fighting - bickering with their words while flinging spells and clashing swords with the air and gusto of ‘30s swashbuckling pirate movies. CORY tries to get between them but can’t quite interrupt what’s happening.

° &

361

Mor.

R y.

Cor.

Pno.

Mor.

R y.

Cor.

17

Unmetered, out of time q = c.60

Mor.

j œ bœ

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cast Fi - re of the un - just!

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You think you can just boss us a- round?

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it's on - ly

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Cor.

Pno.

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5

b ˙˙ ˙

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5

a game,

3

With un - ben - ding shi - ning blade!

&

œ 3 bœ œ œ œ j #œ

take my aim!

≈≈b œ nœ œ œ #œ œ œ J

a...

5

R y.

3

œ b œ#œ œ

I re - trieve my bles - séd sa - bed

It's not just

& ≈ ≈ #œ œ œ œ

?

œ nœœ œ. .

bœ b œ.

3

Like pup - pets

“ ”œ. n ##n œœœ J

7

falsetto

œ3 n œ ≈ ≈ R #œ 3

Tryin' to make us do you bid - ding

Guys it's on - ly a...

Four - teen six point dam - mage from the flame

en - gulfed by blaze!

6 3 ≈nœ œ œ œ#œ œ œ œ

3

? œj œœœ ## œœœ œ. >. 363 ° ≈#œ3 œ ≈œ3 nœ œ œ 6œ œ œ œ & J &

œ

3 œ b œ œ #œ œ J

3

sword

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Pno.

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5

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> nb œœ. b œœ J

œ œ 3 b œ œ 3 œ œ œ œ nœ R

that's why,

it's like, you don't

e - ven

try!

3

Guys it's on - ly

j œ b œ. œ > j # œ # œ. >

>œ. ™ # œœ ™™

a game

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j œ bb œœ. > j nœ œ >.

b>œœ. œ

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- 28 -

Piano Vocal Score

It's Only A Game Overture Scene 6 1 2 3 4 5

° &

3 œ œ 3 3 6 œ b œ œ œ œ œ b œ J ≈ œ œ nœ œ œ œ #œ œ

367

Mor.

R y.

3 ≈œ œ œ

&

3

I roll my

How can a game hold all this and more

die

fif - teen

hit!

Eight point sli - cing dam - mage.

˙

#˙ ¢& œ œ œ ‹ Can we just try? 3

Cor.

{

n œ b œ œ # œ n œ b# œœœ œ œ œ œ J

nb>œœ. & œJ

Pno.

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° &

369

Mor.

R y.

Cor.

Pno.

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just - be - hind

that

door

Cor.

Pno.

Ex - cept

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¢ & #w ‹

{

™™î & í ™™ œ b œ b œ nœ ? ˙ <b>˙ ˙ >.

í ™™

œ

œ

œ

œ

Right

be - hind

that

door

>. #nnœœœ J sfz >. #œœœ

more

3

˙

˙ œ b œ nœ #œ

> nb œœ.

#œœœ ™™™ >.

mp

° ≈ #œ & 370

R y.

b œœœ >

Trea - sure and ad - ven - ture wai - ting

œ3 œ ‰ ¿J ≈#œ œ œ œ3 œ #>œ. J

œ

3

œ #œ

œ nœ

™™î

œ

3

œ

œ J

goal - posts

œ

>. b œœ œ

œ #œ

3

chan - ging

rules


- 29 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5 6

Piano Vocal Score

° ≈ œ œ6 œ #œ b œ œ #6œ nœ œ ˙ & 371

Mor.

It's not a game if there's too ma - ny.

R y.

Cor.

&

˙

if there's not

œ œ #œ œ œ œ œ

{

í ™™ œ #œ œ ™™î #œ

í ™™ #œ nœ #œ nœ ™™î

R y.

Cor.

° &

Pno.

Mor.

{

&

‰ ≈ œ œ #œ #œ œJ 3

Pno.

í ™™

Œ

? í ™™ œ œ œ œ ™™î . . . .

376 ° U˙ &

U & b˙

U˙ n ¢& ‹ fun! U & ˙ b ˙˙˙ U ? ˙ ˙

{

#œ nœ œ œ œ œ

œ. œ. œ. œ.

mp cresc.

3

6

3

nœ œ œ ≈ ≈ œR œ #œ w 3

just us three it's on - ly a game

it's meant to

í ™™ #œ œ œ œ ™™î . . . .

™™î

mp cresc.

fun!

Cor.

3

If we all a - gree

fun!

R y.

Can't we just make our own

U #>˙

rules

rules?

#U˙ #˙˙ U #˙ n˙

5 ≈ ≈ œ œ #œ ˙

& ¢& ‹

3

í ™™ œ #œ b œ œ ™™î

?

374

Mor.

U >˙

rules

3

&

Pno.

3 6 nœ #œ œ œ œ œ œ #œ œ œJ

How can it be a game

¢& <#>w ‹

U > ˙

˙

A moment. CORY, hopeful - did he get through to them? But then:

,

, , , ,

Shut up

nœ œ #œ œ œ œ œ œ The rules ne - ver change in

How

be

is that

í ™™ #œ. œ. œ. œ. ™™î

. . . . í ™™ œ œ œ œ ™™î

œ 3œ œ 7

œ #œ ˙ ™

That's the part's that's

3

œ

a - bout

. . . . í ™™ œ œ œ œ ™™î

œ

3

œ

foos - ball

foos - ball.

>. # œœœ

í ™™ œ b œ œ œ œ b œ ™™î #œœœ >.

. . . . í ™™ œ œ œ œ ™™î

œ. œ. œ. œ.™ ™ í™ ™î

œ 3œ œ œ 3œ œ this

is

bet - ter than foos -


- 30 -

Piano Vocal Score

° œ & R 379

Mor.

ball

R y.

Cor.

Pno.

≈ œR

œ œ 3

3

You

don't

œ œ

get swords

in

œ œ

3

foos - ball

&

œ

R y.

3 œ bœ

¢& ‹

{

Guys

it's

bnb œœœ J mp j œ

& ?

Pno.

í ™™

R y.

Just

Cor.

¢& ‹

{

&

Pno.

be - cause the

6 œ œ œ œ œ œ œ œ bœ Œ

6

just

be - cause the

G

M

is

?

jump'd

by

œ

œ œ

ko - bold kings

or

kil - ler

í ™™

™™î

œ. not

bored.

nœ 3 j 3 3 œ #œ ‰ #œ ≈ ≈œR nœ œ#œ

3

>œ. J

I'm bored

> # œœ.

so bored.

>œ. J

> # œœ. ‰ J‰ 3

3

b œ. œ >

# œœœ >.

Lame?

>œ. J

≈œ œJ. #œ R

3

run

a

fun game.

I'm

œ œ

I cast Zom - bor's blade!

this game is so lame

>œ. ™ # œœ ™™

Guys!

>. # œœ

M wants to

. . . . í ™™ œœ œœ œœ œœ ™™î

nœ.

3

G

fee - ling bored.

?

&

œ b œ #œ œ œ b œ

. . . . & nœœ œœ œœ œœ ™™î

° &

get

œ

6

a

¢& ‹

{

œ

œ

œ œ

œ œ œ œ œ œ œ b œ œ #œ nœ œ ≈ ≈3 œ R

& œ

381

Mor.

don't

6

œ

° &

slugs

Cor.

you

380

Mor.

It's Only A Game Overture Scene 6 1 2 3 4 5

nœ #œ œ #œ.

3

I raise my shield

œœ#œ#œ nœ#œ#œ 7

>. #nnœœœ

3

>. n # œœ #œœœ >.

#œ. œ >

> #n œœ.

> # œœ. #œœ >.

6

b œ. œ >

3 .œ œ. œ. œ œJ

re-bound the spell

> # œœ. #œ. œ >

r #œ. œ >


- 31 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5 6

° ≈ 3œ nœ #œ &

3

I slahs with

R y.

Cor.

Pno.

¢& ‹

{

b œ. œ >

{

œ

3

œ

œ œ ‰ ‰œ 3œ≈

ti - gris

ad - vance

<#>w >¡

? ‰

3

arm

rea - dy!

#œ œ œ raise

cast!

œ œ œ œJ.

3

I

I

œ J

3

my

Shield stea - dy

I

cast!

3

>¡ ™

¡ >

>¡ ¡

> ¡

¡ > ≈

>¡

f

U ∑

f

U ∑ >¿

sffz

poco gliss.

> ¡

> ¡

Guys

¡ >

> 3 ¡ > ¡ ™

œ

3

de fence Fif teen

Guys

œ œ. ≈ œ #œJ R R

œ

7

. # œ & J ¢& ‹

œœb œœœœœœb œ

nœ. œ >

œ. œ b>œ. œ >

° bœ œ œ &

&

Pno.

œ. J

it's a hit!

>nŸ>œ~~~~~~~~~~~~~ œ b œ œ # œ n œ nœ œ œ œ nœœ.

>. >. >. Œ b œ n œ & nb œœ nœœ ?

Se-ven teen

play when you hear "roll"

shit!

Cor.

sword when you move your shield roll!

roll!

I

R y.

my

&

385

Mor.

#œ 3œ œ ≈ œ3 œ œ. J

œ #œ œ œ nœ6 œ #œ. ‰ œJ.

383

Mor.

Piano Vocal Score

> ¡

> ¡

3

>¡

>¡ >¡ >¡

U™ Ó

STOP!

w U ∑

j

¡ >


- 32 -

Piano Vocal Score

It's Only A Game Overture Scene 76 1 2 3 4 5

Sc e n e 7

" I ju st w a n t t o pl a y"

° œ œ œ œ œ œ œ œ ˙ ¢& ‹ I hate it when you get this way 387

Cor.

Pno.

Held back, senza tempo e colla voce sempre (q = c.50)

{

& œ

Pno.

?

° œ #œ œ œ n œ ‰ ™ #œ ¢& ‹ mi -nions ko -bolds or ghouls!

{

& ?

° #œ œ œ œ ¢& ‹ 394

Cor.

Pno.

{

3

E -'vry o - ther week

> # œœ. J

It's like

You spend more time figh - ting each

Pno.

b œ>œ.

You spend more time lob - bing pet ty insults

-œœ

mf

œ

than shoo - ting off spells It's on - ly

œ

3

‰ œ œ #˙

≈ œ œ œ

-œ œ

Just us three

meant to

#-œ

p

? Ó

than

mon - sters or

> œœ.

˙

p dolce

j 3 œ œ œ œ #œ

We're just meant to play

#œ. œ >

nœ 3œ œ ˙

œ J

try

a

œœ >

mf

° &

p

œ œ œ œ ¢& ‹ lit tle har der -

Œ

œ œ œ œ œ™ play a

-

lit - tle

≈ œ œ bœ

œ

Why should I

play

3

more

U œ œ#œ œ #œ œ ™ œ

mf

¿.

What?

Angry

f

Œ

œ

when I know what's in store

nb>œœ. nœ J

# œ-œ

& ?

a game

f

&

{

o - ther

3 ≈#œ œ nœ œ œ œ œ œ œ œ ™ œ nœ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ‰

Meant to play to - ge - ther

3

Cor.

œ nœ œ œ

f

3

396

Mor.

œ #œ ™ J

p

390

Cor.

œ œ œ œ #œ ≈ œ œ ‰ œ œ œ œ œ œ œ

j #œ. œ >

mf

j œ #œœ >.

sfz

nœ œ œ #œ. ≈

I just want to play.

> # œœ. R

œ mf

sf

n œœ >


- 33 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5 76

° &

Piano Vocal Score

399

R y.

Cor.

Pno.

Calm, lyrical

œ œ nœ œ #œ ≈ œ nœ ™ œ œ œ #œ œ œ œ œ œ

¢& œ ‹

{

I just want to have fun.

“>.” # œœ

But most times it feels like I'm the on - ly

> n œœ. R

&

sf

?

Pno.

Mor.

f

° ≈ ≈3 r œ œ œ œ œ œ œ & œ J

{

Cor.

Pno.

j œ ##œœœ >.

‰ œj œ œ #œ ˙ It's

So what you'll

œ-œ

How

œ œ œ œ œ œ œ œj

could you say

we don't want to play?

mp

405 ° >œ. & J

#œ œ

nœ œ œ

I worked hard on this

œ œ dun - geon

& ≈ œr œ #œ nœ œ

¢& ‰ ‹

{

?

too

œ bœ œ

our fav - 'rite game

œœ

?

&

do

p

j œ

&

We

œ

sfz

¢&

quit?

R y.

>. ## nœœœœ J

#œœ >

œœ >

œ œ ˙

˙

sf

We've played to - ge - ther since sixth grade

R y.

one

Œ

What? That's not true.

3

402

Mor.

¿

3

œ œ bœ

I

r œœ >.

mf

≈ ≈ œ œ œ œ #œj ‰ œ nœ R 3

di - dn't say that

# -œœ J r œœ >.

We've made it this

far...

Just one

œ #œ ™ J

œ œ #œ ™ œ One more door we'll

more door

œœ -


- 34 -

Piano Vocal Score

° &

408

Mor.

R y.

Quasi a tempo (q = c.50)

œ œ nœ œ œ œ œ œ œ œ œ #œ & try

Cor.

¢& ‹

{

&

Pno.

?

a

lit - tle har - der play a

lit - tle lon - ger

It's Only A Game Overture Scene 76 1 2 3 4 5

#œ #œ ™ œ œ œ œ œ œ

nœ œ œ œ œ œ U˙

Trea - sure

just

œ #œ ™ #˙ ™ Trea - sure

and

a - dven - ture wai - ting

f

be - hind

that door

#œ œ œ œ #œ œ U˙ f

and...

just

be - hind

that door

U œ œ œ œ œ œ ˙

f

# œœ

 œ nœ

œœ b œœ

-œ # #œ

œ-œ

just

# œœœ ™™™ > f

œœ -

œ™ >œ ™

be - hind

that door

3 4 3 4 3 4

>œ ˙ # œœ ˙˙ J

3 4

#>œœ ˙˙ J

3 4


- 35 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5 76 8

Piano Vocal Score

Sc e n e 8

" Ri gh t h o , a d v e n t u r e r s"

Mor.

18

Mysteriously, faster than before q = c.86

° 3 ¢& 4 411

{

° nœ3 œ Œ nœ ¢& J

œ

{

too late!

?

But

now,

œ

œœ

Ϫ

one last task

Cor.

° ˙™ &

trial

stands

be - fore you.

You were al - most

but first you must solve

œ

∑ bœ

What runs

œœ œœ

¢& ‹ œ ? nœ#œb œ# œ 5

b œ #œ œ b œ œ # œ œ #œ 5

but ne - ver walks

œ

jsut one rid - dle more. One rid - dle and you'll be through the

œ bœ œ

œ

ø

œ bœ

#œ œ œ

‰ b œ. œJ. ≈ œ. r œ. œ. b œ. ‰ b œ. œJ. ≈ œ. r œ. œ. Œ J J nœ.

&

{

Be - tween for - tune and fate

œ bœ œ œ œ œ n œ œ #œ œ œ œ œ œ ø ø

&

Pno.

door!

R y.

On - ly one

‰ œ œ œ œ œ œ ‰ b œ œ œ œ b œ nœ #œ nœ œ #œ ™ œ nœ œ #œ œ œ nœ #œ J

422

Mor.

at last you've come

œ #œ œ #œ

? 3 b œ #œ œ œ œ b œ #œ œ œ œ b œ #œ œ œ œ b œ #œ œ œ œ b œ #œ œ œ œ œ bœ œ 4œ œ œ œ œ nœ œ ø °

&

Pno.

Ad - ven - tu - rers

417

Mor.

‰ œ œ œ ™ œ œ œ œ ™ œ bœ œ Œ 3

‰ œ œ œ œ≈ œœ œ ˙ œ J

Ha!

3 &4

Pno.

> ‰ œJ Œ mp

# ˙˙˙˙ ™™™™ # #œ œ

Mur - murs

but ne - ver talks

∑ ∑

‰ Œ

>3 > > ≈¿ ¿ ¿ Œ J

Œ

f

f

a ri - ver!

>3 > > ≈¿ ¿ ¿ ‰ J a ri - ver!

Œ

Œ

5

œ

#œœœ

5 œ œœœœœ J

it's to - tal - ly a ri-

‰ Œ

™ #œœœ ™™ ‰ Œ


- 36 -

Piano Vocal Score 426

Mor.

Cor.

uh

well

{

?

{

∑ ∑

w

4 4 w ww

œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œJ

p

4 4

œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ.

° ¢&

436

Mor.

{

?

œ 43 #œ ™

4 ‰œ ˙ 4 J mf

Right ho

a

mf

° 4 ‰œ œ œ œ ¢& 4 J

{

Now here it is

w ? 4 ww 4

Pno.

j œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. ≈ œ. ≈ œ. œ. œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œ œ 3 œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œ œR œ œ œ. œ. œ. œ. #œ œ œ œ 4 . . ..

-

˙™ 3 # ˙˙ ™™ 4 dven

-

œ œ 78 œ J

tu - rers

7 # ˙˙˙ ™™™™™™ 8

j œ œ

You'vesolved

œ it

Œ œœœ ™™™

j œ œJ

‰ Œ

œœœ##œœœ ™™™ œœœ

and fast!

4 4 4 4

4 3 7 ≈ ≈ r ≈ 44 4 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œr œ œœ 4 8 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œ œ œ™ œ œ œ œ œ™ œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ™ œ œ œ œ œ™

441

Mor.

pp

7 ≈ ≈ r ≈ 43 8 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œ œ -œ ™ -œ œ -œ œ -œ ™ . . . . . . . . œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ ™ œ œ œ œ œ ™

œ œ œ œ w ? #œ œ œ œ œ œ œ œ 4 ww 4

Pno.

w

a game

?

f

œ œ 43

4 ‰ œ 4 J #œ œ ™ œJ œ ™

? œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. ‰ 3 #-œœ ™™ -œœ œœ -œœ œœ -œœ ™™ 7 œœ. œœ. œœ. ≈ œœ. 4 8 ?

Œ

You're right.

431

Pno.

‰ œJ ˙

It's on - ly

∑ ø

Faster, with spunk q = c.120

it might act - u - al - ly be

œ ¢& J ‰ Œ Œ ‹ ver &

Pno.

œ#œnœ œ. œ. 4 j‰ j≈ 4 œ œ œ œ 3

∏∏∏

° &

It's Only A Game Overture Scene 8 1 2 3 4 5 76

mf

œ œ 43 ˙ in your

grasp

˙™ 3 # ˙˙ ™™ 4

‰ œJ 78 œ The

door

7# ˙˙˙ ™™™™™™ 8

œ #œ œ œ J

it creaks o - pen

œœ ‰#œ And in - side

œœœ ™™™

œ œ4 œ 4

you see

œœœ##œœœ ™™™ œœœ

œ

won - ders

w 4 ww 4

mf

Œ

3 #œ 4 and

3 4

3 7 ?4 ≈ ≈ r ≈ 44 ≈ ≈ r ≈ r œœ 43 4 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œr œ œ œ 4 8 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œ œ œ™ œ œ œ œ œ™ œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ œ œ œ œ œ œ œ


- 37 -

It's Only A Game Overture Scene 1 2 3 4 5 76 8

° 3 ¢ & 4 #œ 446

Mor.

{

Œ

˙™ ? 3 # ˙˙ ™™ 4

Pno.

7 œ œ8œ

there

?3 4

on

a

Cor.

Pno.

° &

R y.

Cor.

Pno.

?

œ œ J

f

Cor.

Pno.

œ™ #œœ ™™

in

œœ##œœœ ™™™ œ

light

The

œœœ

4 4

œ

œ

œ

Ar - row

of

. . . 4 œœ œœ œœ &4 œ œ œ f

mf

œ Co

3 4 ˙

œœ œ

Well met

° œ™ &

Œ

˙™ 3 # ˙˙ ™™ 4

Ri - on heart

-

7 œ 8 7 8

rin

œœ. œ

ce - rus!

-

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œœ. œœ. œœ. œ œ ≈œ œ

œœ. œ

œœ?. œ

j ˙ œ

œ

it's

7# ˙˙˙ ™™™™™™ 8

œœœ ™™™

yours!

œœœ ##œœœ ™™™

3 4

4 4

¢& ‹

3 4

4 ‰ œ œ 4 J

& #œ œ. ? œ œ.

. #œœ. . . # œ . . 3 # œ œ œœ nœœ œœ#œœ œœ# œ œ œ 4 œ . . . . œ. #œ. œ. œœ. 3 œœ. œ œœ œœ œœ œ œ# œ œ 4 . . .

7 #œJ œ & ¢ 8 ‹ Ar - row ? 7 # ˙˙˙ ™™™™™™ 8

{

Ar

˙™

œ

Stone - will

˙

° 7 &8

œœ. œœ. œœ. œœ. œ œ ≈œ œ

œ ˙ J

455

{

œ

7 ≈ r ≈ r œ œ 43 ≈ ≈ r≈ ≈ 8 œ œœ œ œ œ œ œ œ ™ œ œ œ œ œ ™ œ œ œ œ œ œ œ œ œ. œ. œ. œ.

460

Mor.

˙

3 4 Ó

¢& Œ ‹ w ? ww

{

sus -pen -ded

‰ œ

ff

7 ≈ ≈ r ≈ 44 œ œ œ œ œ ≈ œ œ œ œ œ œ œ œ œ ≈ œ œ œ œ 8 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œ œ œ™ œ œ œ œ œ™ œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ.

451

R y.

7 ˙˙˙™™™™™™ 8 plinth

j œ œ œ œ

Piano Vocal Score

œœ. œ

œœ. œœ. œœ

œœ. œœ. œœ

. #œœœ

œœ. œ

#œ œ

his

#œ grasp!

œœ. œœ. œœ

œœ. œ

œœ. œœ. œœ

œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ . . . . . . .

in

œœ. œ

mf

˙ œœœ ™™™

œœœ##œœœ ™™™

œœœ

Co - rin

Stone - will

œ 43 œ œ J J ˙™ 3 # ˙˙ ™™ 4

Ad

-

mf

Ϫ

van - ces

7 8 7 8 7 8

4 3 7 4 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œr œ œ œ 4 8 œ™ œ œ œ œ œ™ 4Œ 4

¿™

wait

w ? 4 ww 4

œ œ J

&

≈ r≈ œ. œ. œ. œ.

3 4

œœœ

Œ

3 3 3 ‰ ‰ œ œ œj œ #œ œ Ó ¿ J

um

4œ œ #œ œ Œ Ó 4 4

&4

i thought we'd take lon - ger

What hap - pens now?

p

4 ?7 ≈ ≈ r≈ 8 œ œ œ ≈ œ œ ≈ œr ≈ œ œ 4 œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ .

œ. œ. œ.

∑ œ.

œ.

?

œ. œ.


- 38 -

Piano Vocal Score

It's Only A Game Overture Scene 8 1 2 3 4 5 76

3 3 3 3 3 ° œ j j œ ‰ ‰ œ # œ & œ #œ #œ. œ œ œ #œ nœ Œ Ó

464

Mor.

Pick it up next sun - day?

R y.

Cor.

Pno.

&

¢& ‹

{

R y.

Pno.

Pno.

œ.

œ

Œ

3 3 j Œ ‰ œ #œ œ ‰ œ œ J

Œ

We got time,

3 3 ‰ ‰ œj œ œ œ œ œ œ

˙

Ó

foss - ball

œ.

œ.

œ.

#œœ .

œ. œ œ. œ

œ. œ

œœ .

œœ .

œœ .

œœ .

œœ œœ . .

œœ .

œœ .

œ.

œ.

œ.

œ.

œ. œ.

œ.

œ.

œ.

œ.

œ.

œ. œ.

œ.

œ.

19

Ó

3 4

a - ny - one?

7 8

3 4

7 3 j œ œ 43 8 4 œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. -œ ™ -œ œ -œ œ -œ ™ œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. œ. > 473 œ œ œ œ œ œ œ œ# œ œ œ œ œ œ œ œ# œ œ œ œ œ œ œ >œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œœ. œ œ œ œ œ ? 3 œ œ œ œ œ œ œ œ #œ œ œ œ #œ œ œ œ #œ œ œ œ 4 #œ œ œ œ œ œ œ œ œ 4 4 J ?

{

?3 4

{

ff

œ ™ œ œ œ œ œ ™ #œ ™

œ™ œ œ œ œ œ™

>œ. ? #œœ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ ‰

-œ ™ 3 ™ 4 #œœ ™

-œ œ -œ œ œœ œœ œœ œœ

j 4 4 œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œœ œ œ œ œ œ™ >. . . . . . . . .

œ œ œ œ œ ™ #œ ™ -œ ™ >œœ. œœ ™™ 7 #œ 8

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

œœ. œ

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Piano Vocal Score

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G a m e p a u se d , p i c k i n g i t u p n e xt su n d a y. . .

END O F O PERA

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