Cuadro de Fases de Un Turno en MTG

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Cuadro de Fases de un Turno en Magic: The gathering

Cet Phoenix

"At Beginning of Turn" and "At Beginning of Untap Step" ("Al comienzo del turno" y "Al comienzo del paso de enderezar") se lanzan las habilidades disparadas, pero no val a la pila hasta el inicio del paso de Enderezar. Habilidad "Phasing", Todas las cartas con Phase‐in y/o Phase‐out se juegan de forma simultanea. El jugador actual endereza todos sus permanentes. "At Beginning of Turn", "At Beginning of Untap Step", and "At Beginning of Upkeep" ("Al comienzo del turno", "A partir del paso Fase de Paso de de enderezar", y "Al comienzo del mantenimiento de"), selanzan las habilidades disparadas. (1) Inicio Mantenimiento El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) El actual jugador roba una carta. Esta acción especial no utiliza la pila. Paso de Robar "At Beginning of Draw Step" ("Al principio del Paso de robar"), se lanzan las habilidades disparadas. (1) Paso de Enderezar

Vaciar la reserva de mana "At Beginning of Main Phase" ("Al comienzo de la fase principal"), se lanzan las habilidades disparadas (1) 1ra Fase El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) principal Cuando la pila está vacía, el actual jugador puede jugar tierras, criaturas y conjuros. Vaciar la reserva de mana Inicio de fase "At Beginning of Combat" ("Al inicio del combate"), se lanzan las habilidades disparadaas (1) de combate El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) El actual jugador declara sus atacantes. Si no se declaran atacantes, omita el resto de este paso, el paso de declarar bloqueadores, Paso de y el paso de daño de combate. Ir directamente al Paso de final del combate. declarar Las habilidades disparadas que se lanzan por las criaturas atacantes se declaran en este momento (1) atacantes El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. El jugador defensor declara bloqueadores. Paso de declarar Las habilidades disparadas que se lanzan al declarar bloqueadores se declaran en este momento (1) Fase de bloqueadores El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) Combate Si no hay criaturas atacantes o bloqueantes con la habilidad de dañar primero (First Strike), saltar toda esta sección. El actual jugador anuncia como las criatura atacantes que tienen "Dañar Primero" realizan el daño. El jugador defensor anuncia como sus criaturas bloqueantes con "Dañar Primero" realizan el daño Daño de Combate de Paso de daño Golpear Primero Todo el daño de combate de las criaturas con First Strike va a la pila como una sola unidad de combate (First Strike) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas (2) Después de que todos los hechizos y habilidades se han resuelto, el daño de combate de las criaturas con First Strike se resuelve y se trata al mismo tiempo a cada criatura, ya que fue asignado originalmente


"Deals Combat Damage" y "Is Dealt Combat Damage", se lanzan las habilidades disparadas (1) El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. El actual jugador anuncia cómo las criaturas atacantes sin First Strike se hacen daño. El jugador defensor anuncia cómo las criaturas que la bloquean sin First Strike se hacen daño. Todo el daño de combate de las criaturas sin la primera huelga va a la pila como una sola unidad. El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas (2) Después de que todos los hechizos y habilidades se han resuelto, el daño de combate de las criaturas sin First Strike se resuelve y se trata al mismo tiempo a cada criatura, ya que fue asignado originalmente El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) "Until End of Combat" ("Hasta el final del combate"), terminan los efectos. Fin de fase de "At End of Combat" ("Al final del combate"), se lanzan las habilidades disparadas (1) combate El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas (2) Vaciar la reserva de mana "At Beginning of Second Main Phase" (""Al comienzo de la segunda fase principal"), se lanzan las habilidades disparadas (1) 2da Fase El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) principal Cuando la pila está vacía, el actual jugador puede jugar tierras, criaturas y conjuros.

Fase Final

Vaciar la reserva de mana "Until End of Turn" ("Hasta el final del turno"), Estos efectos no terminan aquí, terminan en el paso de limpieza. Paso de Fin de "At End of Turn"("Al final del turno"), se lanzan las habilidades disparadas (1) turno El actual jugador recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. (2) El actual jugador reduce su número de cartas al máximo permitido (normalmente 7) Al mismo tiempo remueve todo el daño de los permanentes y pone fin a todos los efecto de "Until End of Turn" ("hasta el final del turno") Comprobar si hay efectos basados en estado Paso de Cualquier habilidad disparada que se lanzó al comienzo del paso de limpieza se pone en la pila (1) limpieza Si los efectos basados en estado se resuelve o si cualquier habilidad disparada se pone en la pila, entonces el jugador activo recibe prioridad para jugar instantáneos y habilidades activadas. Si esto ocurre, entonces una vez que la pila está vacía, en lugar de ir al próximo paso, el Paso de limpieza nuevamente comienza. Este bucle continúa hasta que exista un paso de limpieza en el que no se tenga efectos basados en estado o nada en la pila. Vaciar la reserva de mana

(1) El actual jugador elige el orden en que las habilidades disparadas se coloca en la pila. (2) Siempre que un jugador recibe prioridad, el juego comprueba efectos basados en estado primero.

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