Dubbelpunt 2025 december: Sprookjes

Page 1


SPROOKJES

DECEMBER

edito

Hey Dubbelpunters!

December staat in het teken van sprookjes. Het is een maand waarin we feest vieren en dichter bij elkaar kruipen. De ideale periode dus om te fantaseren over legendes en weg te dromen bij verhalen.

Deel jouw wilde fantasieën met je leden en maak van elke Chirozondag een sprookje. De ribbels zullen helemaal meegaan in je knotsgekke verhaal. Of inspireer de aspi’s met een programma dat ze nooit meer vergeten.

Zoek wat extra liefde bij elkaar tijdens deze donkere dagen. Organiseer een gezellig diner in het leidingslokaal of maak een uitstapje naar de schaatsbaan.

Verlies elkaar niet uit het oog. Deze periode staat in het teken van samen zijn. Een perfecte tijd om vergeten banden opnieuw aan te halen of bestaande te versterken.

Maar vooral: geniet. Geniet van elkaar, geniet van het geluid van krakende sneeuw onder je schoenen, geniet van de warmte die je thuis voelt na een koude zondag. Maak herinneringen voor het leven en doe eens iets wat je anders nooit zou doen.

Veel succes en misschien zien we jullie avonturen wel voorbijkomen in de volgende editie!

Groetjes

Dubbelpunt verschijnt tweemaandelijks, maar niet in augustus. Pas je abonnement aan via Twizzit.

Jaargang 2025-2026, Nummer 005

V.U. | Bartelt Van Meerbeek, Kipdorp 30, 2000 Antwerpen

E-mail | dubbelpunt@chiro.be

Eindredactie | Michiel Heps

Redactie | Rik Van Echelpoel, Lise Vercammer, Kisha Demil, Axel Van den Eynden, Simon Stoops, Flo Vande Reyde, Inne Krokaert, Minne Uyttersprot

Spelbedenkers | Lore Van Hauwermeiren, Lore Daemen, Senne Vanhee, Amber De Groote, Karen Abraham

Taalcorrectie | Bart Boone

Vormgeving | Valerie Vanderlooy

Foto cover | Sophie Dehaene

Druk | Partners in Print, Olmen

Giften | Giften via www.chiro.be/gift

04 | Jaarthema

Chiro, da’s lekker!

06 | Prikbord

08 | Dossier

Op bezoek bij een waarzegster

10 | Dubbelpunt test Tochttechnieken

12 | Vorming

14 | Dossier

Chiro, Pinokkio!

33 | Invulverhaal

34 | Vrienden onder elkaar

38 | De 5 W’s van Chiro

Vervangleiding tijdens de blok

39 | Chiroscoop

Wil je Dubbelpunt liever niet meer op papier ontvangen?

Laat het ons weten via deze QR-code.

Er was eens ... een tafel vol Chiro

Er was eens een tafel. Geen gouden tafel uit een paleis, geen magische tafel die zichzelf dekt, maar een echte Chirotafel. Gemaakt van planken, omringd door vuile schoenen, warme blikken en een hoop lawaai. Op die tafel was geen koninklijk feestmaal te vinden. Er stond wel een kom soep op, naast een stapel boterhammen en een koekje dat net iets te lang in de rugzak had gezeten.

Dit artikel neemt je mee naar die tafel. Naar de momenten waarop een koekje meer betekent dan een snack. Naar de kring waarin een compliment gedeeld wordt met een stukje brood.

Eten in de Chiro is meer dan voedzaam. Het is samen smullen, lachen met gekke combinaties, en soms troost vinden in een warme kom soep na een regenachtige activiteit. Het jaarthema ‘Chiro, da’s lekker’ nodigt ons uit om stil te staan bij de kracht van eten als verbindend ritueel.

In de Chiro willen we dat iedereen mee aan tafel mag. Dat is zingeving in actie: niet alleen praten over solidariteit, maar het ook proeven. Je vieruurtje delen met een nieuw lid dat zich nog wat verloren voelt. Een overschot van het kamp verdelen onder gezinnen die het financieel moeilijk hebben. Of een activiteit organiseren waar iedereen iets meebrengt dat ze kunnen missen.

Dus ja, Chiro, da’s lekker. Maar het is ook: Chiro, da’s delen. Da’s magie maken met wat we hebben. Da’s sprookjes schrijven met echte mensen, echte honger en echte warmte.

Roel Vande Winkel
Door Paulien

SPROOKJESBROOD MET GOUDEN KORST

Ingrediënten (voor een groot brood of acht kleine broodjes)

• 500 g bloem

• 1 zakje droge gist (7 g)

• 1 theelepel zout

• 1 eetlepel honing (voor de sprookjeszoetheid)

• 300 ml water

• 2 eetlepels zonnebloem- of olijfolie

• Optioneel: rozijnen, noten, kaneel of geraspte appel voor een magische twist

Voor de gouden korst

• 1 eierdooier gemengd met een scheutje melk

• Eventueel wat parelsuiker of sesamzaad

Bereiding

• Meng bloem, gist en zout in een grote kom.

• Voeg honing, water en olie toe. Kneed tot een soepel deeg (10 min met de hand of 5 min met een mixer).

• Laat het deeg een uur rijzen onder een doek, tot het dubbel zo groot is.

• Vorm een groot brood (voor een symbolisch breekmoment) of acht kleine bolletjes (voor individueel delen).

• Laat nog 30 min rijzen. Verwarm intussen de oven op 200°C.

• Bestrijk met het eierdooiermengsel en bestrooi eventueel met suiker of zaadjes.

• Bak 25-30 min (groot brood) of 15-20 min (kleine broodjes) tot ze goudbruin zijn.

SPEL

DE MAND VAN ROODKAPJE

Doel: Verbinding creëren in de groep door kleine gebaren van zorg en solidariteit, geïnspireerd op het sprookje van Roodkapje.

Wat heb je nodig

• Een mandje (of doos) versierd in sprookjesstijl

• Kleine kaartjes of papiertjes

• Pennen/stiften

• Optioneel: koekjes, fruit of ander lekkers om te delen zoals het sprookjesbrood

Voorbereiding: Vertel kort het verhaal van Roodkapje, met de nadruk op haar mandje vol lekkers voor haar grootmoeder. Leg uit dat jullie vandaag ook een mand vullen: met woorden, wensen en kleine attenties.

Verloop

• Iedereen krijgt een kaartje en schrijft er iets op dat ze aan de groep willen geven:

• Een compliment

• Een talent dat ze willen inzetten

• Een wens voor iemand anders

• Een klein gebaar (bv. “Ik wil volgende keer helpen met opruimen”)

• Alle kaartjes gaan in de mand van Roodkapje.

• De leiding leest ze tijdens een rustig moment voor (anoniem of met naam, afhankelijk van de sfeer).

• Sluit af met iets lekkers uit de mand, als symbool van delen.

Reflectie: Laat de groep kort reageren. Wat voelde goed? Wat verraste je? Wat wil je meenemen naar de volgende activiteit?

Chiroprikbord

Chiro ‘t Scamanderke

Afgelopen zondag vierden we Halloween. iedereen wAs geweldig verkleed en sommigen vielen zelfs in de prijzen. Wij kijken nu al uit nAar volgende week.

Zondag amuseerden we ons rot in de Chiro!

Chiromeisjes Elckerlyc Berlare

Vandaag gingen we op bezoek bij de Sint en genoten we van een leuke show! Sommigen mochten zelfs stralen op het podium!

Chiro Walfergem

Na de zwerfvuilactie van gisteren is er geen vuiltje meer te bespeuren in Asse!

Chiro Sint-Joris Hooglede

Chiromeisjes Halveweg

gisteren wAs het vriendjesdag en alle vriendinnetjes wAren welkom. de ribbels speelden een spel wAarbij ze echte superHelden werden. de speelclub speelde superHelden tegen superscHurken. ondertussen speelden de kWiks stratego met een superHeldentwist. de tippers speelden een-tegen-allen en de VerrAders met een superHeldentwist. en de tiptiens speelden een spel wAar belAngrijke gebeurtenissen die op 5 oktober plaAtsvonden in verWerkt werden.

Vorige week zondag hield de leidingsploeg vAn 1995 een reünie! om hun activiteit af te sluiten, kWamen ze een bezoek brengen tijdens onze openingsformatie. Ze toonden aAn onze huidige leden hoe de openingsformatie er vroeger aAn toeging en speelden een mAssaspel. Wat een nostalgie!

Vandaag is het Dag van de Jeugdbeweging! Was jij erbij vanmorgen? Dikke merci aan iedereen die langskwam en aan alle helpende handen.

Afgelopen weekend gingen we met alle leiding op leidingsweekend nAar leuven, wAar we een tof stadsspel deden.

Chiro Bevere
Chiro Schelle
Chiro Lot

Geen wratten, wel katten

Een grote bubbelende heksenketel. Vrouwen met wratten, katten en bezems. Dat zijn de beelden die in me opkomen als ik aan waarzegsters denk. Maar klopt dat wel? Dubbelpunt ging het voor jou uitzoeken bij een échte waarzegster!

Op een maandagavond in oktober zit ik in de trein richting Oostkamp, een kleine gemeente net buiten Brugge. Aangekomen in het kleine station moet ik nog een klein kwartiertje wandelen. Het is nog maar 18 uur en toch al donker buiten. Tussen de wolken door zie ik de volle maan. Ik volg een lange straat aan de rand van een bos. Het is er slecht verlicht en het ruikt er naar vuur. Spontaan komt het beeld van een in het zwart geklede vrouw, roerend in een pruttelende pot, in me op.

Door mijn trein heb ik een kleine vertraging opgelopen, maar ik ben niet gehaast. Ik vermoed dat Yvienne dat al weet. Zij is een waarzegster, een kaarten- en handpalmenlezer geschoold in numerologie.

Ik bel aan en een deur zwaait direct open. Een walm van wierook slaat me in het gezicht. Met een brede glimlach nodigt ze me uit in haar werkplaats: een kleine kamer vol kleur en geur. Er hangen doeken aan de muren, er klinkt rustgevende muziek, Marokkaanse lampen werpen zacht licht en tegen de wand staat een houten kast volgestouwd met kaarten, edelstenen en notitieboeken. In het midden staat een ronde tafel, bedekt met een zwart, fluwelen kleed. “Ga zitten,” zegt ze.

Naast Yvienne liggen een hele hoop schriften. Vermoedelijk getuigt dat van jarenlange ervaring. Je wordt niet zomaar een waarzegster, natuurlijk. Ik vraag hoe het allemaal begon. Ze vertelt dat ze als kind profetische dromen had: dingen die ze zag in haar slaap kwamen later uit. De kaarten kwamen later: “Ik vond het interessant om er meer over te weten te komen, dus ben ik het gaan studeren. Dat deed ik tot op mijn twintigste, tot ik mijn eigen ziekte zag in de kaarten. Op het einde van dat jaar lag ik effectief anderhalve maand in het ziekenhuis.” Uit angst legde ze de kaarten een tijdje weg. Pas tijdens corona pikte ze de draad weer op.

Yvienne staat te popelen om eraan te beginnen –en ik stiekem ook. Eerst analyseert ze mijn geboortedatum met behulp van numerologie. Ik blijk een ‘hogepriester’ te zijn. Weer iets extra’s dat ik op mijn cv kan zetten. “Je bent een blijvende student”, zegt ze. “Nieuwsgierig, maar snel afgeleid.”

Daarna vraagt ze me mijn handen op tafel te leggen. Ze schuift een lamp dichterbij en bestudeert mijn handlijnen alsof ze een kaart leest. Levenslijn, hartlijn, hoofdlijn: alles komt aan bod. “Je zal lang leven,” zegt ze opgewekt “Tenzij je morgen besluit om te stoppen met eten. Dan komt het natuurlijk niet uit.” Ze lacht, en ik kan niet anders dan nerveus meelachen. Ook geeft ze me mee dat ik moet werken aan mijn zelfvertrouwen.

Ik vraag haar wat ze vindt van de stereotypen over waarzegsters. “Het stereotype beeld is dat van op de kermis in een tentje. Je gaat daar naar binnen en die vertelt dan dat je zal trouwen met iemand met blond haar en blauwe ogen en dat je drie kinderen zal krijgen. Zo werkt het niet.”

“Daarnaast denken veel mensen dat waarzeggerij des duivels is en dat het altijd zal gaan over verschrikkelijke dingen in hun toekomst. Ze zijn er bang voor. Maar de kaarten zullen niets tonen dat je niet moet zien op dat moment. Net zoals bij mijn ziekte. Ik was te jong om te begrijpen dat de kaarten me eigenlijk wilden waarschuwen. En daarbij: niet alles ligt vast in de toekomst. Wat de toekomst je wil leren, zal je leren. Maar dat kan op verschillende manieren gebeuren.”

“En wat wil ik nog ontkrachten? Dat wij allemaal heksen met wratten en katten zijn. Oké, ik heb nu wel een kat, maar zeker geen wrat.”

Yvienne legt me uit hoe tarot werkt: niet als voorspelling, maar als spiegel. Ze schudt de kaarten, legt ze voor me in een waaier en laat me er enkele kiezen met mijn linkerhand. Terwijl ze de symboliek ontleedt, koppelt ze die aan mijn verhaal: mijn twijfels, mijn plannen, mijn valkuilen. Wat volgt, is een soort gesprek over dingen waarvoor ik moet opletten en dingen waarover ik twijfel. Een kaart die telkens terugkwam: de duivel. Ik ga daar vooral niet te lang over nadenken.

Ik snap zeker dat een bezoek bij een waarzegster niet voor iedereen is. Je moet heel actief nadenken over waar je staat in je leven en waar je naartoe wil gaan. Ik vraag me dan ook af of het een nieuw soort experimentele therapie is.

Op de terugweg naar het station denk ik al lang niet meer aan heksen rond een ketel.

Tochttechnieken

Hans en Grietje gebruikten

broodkruimels om de weg naar huis terug te vinden en Roodkapje week tijdens haar wandeling van het pad af. Ook in de Chiro wordt er elke week veel gewandeld. Maar hoe hou je die tochten interessant?

Dubbelpunt testte samen met enkele leiders en leidsters bekende en minder bekende tochttechnieken uit voor jullie.

PIJLENTOCHT

DROPPING

Voor de meest avontuurlijke leden onder ons. Je kan de moeilijkheid van de dropping aanpassen naargelang de leeftijd van de afdeling.

De eerste groep vertrekt een paar minuten voor de tweede en laat onderweg aanwijzingen achter in de vorm van pijlen en opdrachten. Zo kan je de tweede groep bijvoorbeeld haasje-over laten doen tot de volgende zijstraat.

“Ideaal voor jonge leden, maar je hebt wel genoeg leiding nodig om je op te splitsen.”

“Onze leden kijken vaak uit naar het moment waarop ze in het midden van de nacht gewekt worden om op dropping te vertrekken.”

Door Rik

KOMPASTOCHT

Zonder Google Maps, maar gewoon met kompas (en kaart). Eenvoudig en simpel.

“Wij laten onze leden vaak zelf de weg zoeken. Ze vinden het altijd tof om zelfstandig de weg naar het kampterrein terug te zoeken.”

FOTOZOEKTOCHT

De leden maken een wandeling aan de hand van foto’s van bekende (of minder bekende) plekken.

DE TRIPSTICK

“Als je veel tijd hebt op zaterdag of zondagvoormiddag is het altijd leuk om een rondje door je dorp te rijden en vergeten plekjes te fotograferen.”

De meest iconische tochttechniek. Zoals een groot man ooit zei: “De tripstick bepaalt de richting.”

Zoek dus een goede stok met een punt en geef er een harde draai aan. Uren wandelplezier gegarandeerd, ook al weet je niet waar je zal uitkomen.

DOBBELSTEENTOCHT

“Het enige wat je nodig hebt, is een dobbelsteen en je kan vertrekken. Bij elke kruising of zijweg gooi je om te kijken welke richting je uit moet. Je moet wel op tijd stoppen om nog terug te kunnen wandelen.”

LET OP!

Wandelen op de openbare weg is niet zonder gevaar. Hou altijd rekening met de verkeersregels:

• Zorg dat er vooraan en achteraan iemand van de leiding loopt.

• Gebruik altijd het voetpad. Als dat er niet is, probeer dan de berm. Anders loop je achter elkaar aan de linkerkant van de baan.

• Zorg dat je oversteekpunt veilig is.

• Gebruik fluohesjes (leiding en leden) om je zichtbaar te maken.

Jan Sneyers

VORMING VORMING

Welke vorming past bij jou?

In het grote sprookjesbos van vorming liggen twee schatkisten op jou te wachten: Accu en Haka. Of je nu een aspi, een leid.st.er bent die wil groeien of een ervaren kracht die klaar is voor verdieping: er is altijd een vorming die perfect bij jou past. Ontdek welke magische vaardigheden je op welke cursus kan leren.

MEERERVAREN LEIDING

JE NAARVERGADERINGEN EEN HOGER NIVEAU TILLEN

ASPI’S OF JONGE LEIDING

HULPBIJ OMGAANMET CRISISSITUATIES

FEEDBACK LEREN GEVEN

SPELEN OP MAAT VAN ELKE AFDELING LEREN MAKEN

ONTDEK JE BEGELEIDINGSHOUDING

NIEUWE CHIROVRIENDEN MAKEN

Verkleden!

Wie Chiro zegt, zegt verkleden. Het is meer dan gewoon een kostuum aantrekken, het is even iemand anders zijn, lachen tot je buikpijn hebt en samen een verhaal spelen dat nog lang blijft hangen.

Lekker op safari vertrekken.

Wie goed kijkt, vindt Grote Smurf.

GEWEST SNORKEL

Eng zijn doet geen zeer (en zot zijn ook niet).

Een Hawaiaanse kerstvrouw, in de Chiro kan dat.

1-2-3 zie jij wat ik zie? Je gelooft je ogen vast niet.

CHIRO ESPERANTO
CHIRO LIER
Ons helemaal inleven in de wereld van Shrek.
CHIROJONGENS LARUM
It’s-a me, Chiro!
CHIRO SINT-JOZEF
CHIRO STOKKEL
CHIRO HAPPY-DORP
CHIRO ZAVENTEM

Chiro, Pinokkio!

Wie zegt dat sprookjes niet echt bestaan, zit duidelijk

niet in de Chiro. Want tussen al dat ravotten duiken verhalen op waar zelfs Pinokkio nog iets van kan

leren. Dubbelpunt vroeg Chiroleiding naar hun beste (of slechtste) leugens.

Afgelopen kamp maakten we sloebers wijs dat we een treinmuseum gingen bezoeken om vissen te aaien. Ze geloofden ons, maar toen we aankwamen bij de echte bestemming (de klimzaal en speeltuin) vroegen ze wat we met onze museumtickets moesten doen en of de ‘vissenman’ nog kwam. #cute

Ik kreeg op kamp de taak om de tenten te checken. Tijdens een stormavond had ik geen zin om alle touwen van de tenten aan te spannen, dus ik zei dat ik dat ‘s middags al gedaan had. Een halfuur later waaide de voortent van de rakwi’s weg.

Toen ik kookouder was, hebben we ooit voor de leden een leugen verzonnen dat het bos afgesloten was door een magische muur. Die zorgde ervoor dat ze er niet in konden. De echte reden was dat de politie ons had verteld dat er een kind vermoord was.

Op kamp was er eens verdacht weinig pudding over voor het dessert. Wat niemand wist: we hadden een groot deel opgegeten tijdens een nachtspel. We dachten dat niemand het zou merken, maar de kookploeg bleef zich de rest van het bivak afvragen waarom het recept niet klopte.

Op nakamp moesten we koken voor iedereen. We stonden met vijftien in de keuken, waardoor we genoodzaakt waren potten spaghettisaus op de vloer te zetten. Alles ging goed tot ik een hete pan in mijn handen kreeg, schrok en recht in de saus stapte. We hebben de vloer proper gemaakt, de saus terug in de pot gegoten (vijfsecondenregel, toch?) en niets gezegd. We hebben dat nooit aan iemand verteld en kregen nog veel complimentjes ook!

We hadden ooit een lid dat zich afvroeg of een leider en een leidster verloofd waren. We hebben dat lachend bevestigd en de rest van het Chirojaar deden we alsof ze hun huwelijk aan het plannen waren. We vonden het hilarisch, totdat het ‘verloofde koppel’ plots een cadeau kreeg van de ouders van het lid. Toen hebben we het wel braafjes opgebiecht.

Toen ik nog lid was, had de leiding ons op kamp wijsgemaakt dat wij, Chiromeisjes, gingen fusioneren met de Chirojongens van het dorp. Puur drama! De leiding speelde hun rol perfect en zelfs de kookies deden mee. Gelukkig bleek het achteraf een leugen te zijn.

Toen we aspi’s waren, vonden we het oneerlijk dat de leiding na een avondvergadering bier en een vijfde maaltijd kreeg. We hebben toen twee bakken uit hun voorraad gepikt en die verstopt in de bosrand achter de toiletten. We zijn daar een paar avonden ‘onze tanden gaan poetsen’ met de groep.

Tijdens het jeugdhuisfeestje van de aspi’s stonden er nog een paar flessen drank in het materiaalkot. We hebben die toen opgedronken. Toen de aspileiding later die avond ontdekte dat de flessen leeg waren, sloeg de paniek meteen toe. We durfden niet toe te geven dat wij het gedaan hadden, dus deden we alsof we ook uit de lucht vielen. Uiteindelijk kregen de aspi’s de schuld en een stevige preek.

Op bivak waren we vergeten de post van de leden mee te nemen naar de brievenbus in het dorp. Toen de leden vroegen waarom hun ouders nog niet teruggeschreven hadden, zeiden we dat de post in de Ardennen altijd wat trager is. We hebben die brieven pas na het kamp op de post gedaan.

“Ik heb mij nog nooit zo hard gesmeten”: Krinkelherinneringen ophalen met Nina (30)

Wie al op Krinkel is geweest, weet dat er vanalles te beleven valt. Wij vroegen aan Nina (30) van Chiro Scheldebloem uit Merelbeke wat haar favoriete Krinkelherinneringen zijn.

Hoe vaak ben je al op Krinkel geweest?

Nina: Ik was er al drie keer bij. De eerste keer op het einde van mijn laatste aspi-jaar, daarna nog twee keer als leiding. Twee edities was ik deelnemer en de laatste keer leefgroepbegeleiding. Ik ging toen mee op voorwacht om alles klaar te zetten en voor te bereiden.

Wat is je favoriete Krinkelherinnering?

Nina: Ik heb er een van elke editie:

• 2013: Het gigantische kampvuur op het einde.

• 2017: Ik stond vooraan bij het optreden van Bart Peeters en ik kon het Krinkellied uit volle borst meezingen. Én het massaspel dat ervoor zorgde dat ik vol blauwe plekken stond voor de rest van Krinkel. Maar ik heb mij wel nog nooit zo hard gesmeten.

• 2022: De ontvangst van alle Krinkeldeelnemers op de eerste dag. Het thema van verbond Roeland was toen Jurassic Park en dat vroeg om dinosauruskostuums. Samen met mijn medeleefgroepbeleider heb ik er een aangetrokken en zo zijn we iedereen gaan begroeten aan de ingang. Het was bakken, braden en veel zweten. Maar de stralende gezichten van iedereen waren het meer dan waard.

Waarom zou je Krinkel aanraden?

Nina: Op Krinkel voel je Chiro écht. Alle deelnemers zijn anders en tegelijkertijd heerst er een sterk samenhorigheidsgevoel. Iedereen deelt er dezelfde passie. Je leert er fantastische mensen kennen en de sfeer is er altijd fantastisch. De activiteiten zitten goed in elkaar en op de kampgrond zelf valt er altijd iets te beleven.

Hoe verschilden de Krinkels die jij meemaakte?

Nina: Zoals je op de foto’s kan zien, was mijn haar elke editie anders. Maar je verandert zelf natuurlijk ook en groeit door mee te gaan op Krinkel. Het thema verandert, maar ook de leden van je Chirogroep die meegaan of de leefgroep waarin je zit. Je neemt telkens een andere rol aan, ontdekt nieuwe activiteiten, enzovoort. Het is altijd een zotte ervaring!

Wil jij zelf mee op Krinkel 2026?

Stip 4 februari alvast met rood aan in je agenda, want dan openen de inschrijvingen!

Blijf op de hoogte van de laatste updates via de Instagrampagina van Krinkel of surf naar de website voor meer informatie.

Blokmokactie

De blok komt eraan en om jouw dagelijkse dosis cafeïne nog leuker te maken, geven wij vijf exclusieve Krinkel-blokmokken weg.

Wat moet je doen?

• Stuur je voor- en achternaam naar marketing@krinkel.be.

• Wij steken je naam in een pot en laten een onschuldige hand vijf winnaars kiezen

Niet gewonnen? Geen stress: hou @krinkel_chiro in de gaten op Instagram, want daar vallen binnenkort nog meer prijzen te winnen.

De verwarde sprookjesboom

DOEL VAN HET SPEL

De sprookjesboom is de draad kwijt en heeft alle sprookjes door elkaar gehaald. Kunnen de ribbels de draad ontwarren?

MATERIAAL

• Voorwerpen of kaartjes voor verschillende sprookjes

• Touw

• Macramétouw

• Letterkoekjes

• Bal

• Takken/schors of speelkaarten

INKLEDING (OPTIONEEL)

• Vraag de ribbels om zich te verkleden als hun favoriete sprookje of een personage ervan.

• Print een sprookjesboom of geef een boom op je speelterrein (tijdelijk) een gezicht.

• Maak kaartjes van elk sprookje of zoek voorwerpen die je eraan kan linken (bv. rode muts voor Roodkapje, speelgoedvarken voor de drie biggetjes, regenlaars voor Klein Duimpje, enz.).

TERREIN

Je kan dit spel op je Chiroterrein spelen, maar wat dacht je van een sprookjeswandeling? Maak een tocht door het bos, langs een speeltuin en een groot terrein om de spelletjes telkens op een passende locatie te spelen.

SPELVERLOOP

De sprookjesboom is in de war. Door spelletjes te spelen, kunnen de ribbels de boom helpen. Zeg telkens over welk verhaal de sprookjesboom in de war is en speel het bijbehorende spel. Slagen ze in hun opdracht? Dan mogen ze het voorwerp of kaartje aan de boom hangen.

ROODKAPJE EN DE WOLF OF DE DRIE BIGGETJES EN DE JAGER?

Waren het de drie biggetjes die opgegeten werden door de grote boze wolf en was het Roodkapje die huizen uit verschillende materialen had? De ribbels kunnen daar achter komen door stevige huisjes te bouwen en ze te testen. Blijven ze overeind staan wanneer de wolf blaast?

Tip: Ga naar het bos om takken, mos en schors te zoeken. Binnen kan je met speelkaarten bouwen.

KLEIN

DUIMPJE EN DE HEKS OF HANS EN GRIETJE TEGEN DE REUS

Terwijl een heks en een reus tot twintig tellen, mogen de andere ribbels zich verstoppen. De reus mag maximaal tien stappen zetten en moet zoveel mogelijk ribbels vinden door hun naam te roepen als ze tevoorschijn komen. De heks bewaakt de cel waar de gevonden ribbels zitten. Zij kunnen wel ontsnappen, want de heks ziet niet meer zo goed. Als zij geblinddoekt kan raden wie er in de cel zit, blijf je zitten. Kan ze het niet raden? Dan ben je weer vrij.

PINOKKIO EN HET ZWAARD IN DE STEEN

Pinokkio heeft het zwaard van Arthur afgenomen. We toveren het zwaard om in een bal en die moet tot aan de steen (of het kamp) van de ribbels geraken. De leiding – oftewel Pinokkio – probeert dat te verhinderen door de bal te beschermen. Kunnen de ribbels de bal naar hun eigen kamp brengen?

REPELSTEELTJE EN DE LANGE HAREN OF RAPUNZEL EN DE GOUDEN DRAAD

We splitsen de groep in tweeën. De spelers van de ene groep maken elk met macramétouw een zo lang mogelijke vlecht terwijl de andere groep geblinddoekt hun eigen namen probeert te schrijven met letterkoekjes. Wie denkt dat die hun naam heeft gemaakt, mag hun blinddoek afdoen. Als heel de groep klaar is met hun naam te schrijven, wisselen de ploegen van opdracht. De groep met de langste vlecht wint.

DE MUZIKALE ZWANEN OF DE WILDE STADSMUZIKANTEN

De stadsmuzikanten zijn op hol geslagen. Het ene moment kunnen ze gewoon lopen, maar zodra er een fluitsignaal klinkt, kunnen ze enkel springen zoals kikkers. Het is aan de muzikale zwanen om de rollen om te draaien door een stadsmuzikant te vangen en ondertussen te fluiten of “ge-he-vangen” te zingen. Alleen zo kan de betovering ongedaan gemaakt worden.

SNEEUWWITJE EN DE POMPOENKOETS OF ASSEPOESTER EN DE ZEVEN DWERGEN

Sneeuwwitje wil graag naar het bal, maar zonder koets geraakt ze daar niet. Je ribbels mogen per twee gaan staan en zonder elkaars hand los te laten een parcours afleggen. Daarna doen de ribbels dat nog eens, maar deze keer op handen en knieën zodat ze maar even groot zijn als de zeven dwergen van Assepoester.

Tip: Een speeltuin kan handig zijn voor het spel.

EINDE VAN HET SPEL

Alle sprookjes hangen weer bij de sprookjesboom. Hoera, de sprookjesboom kan alle verhalen weer juist vertellen!

Sprookjesvijver

Er is iets magisch gebeurd. De grote waterfee heeft twee eilanden betoverd: het eiland van de zeemeerminnen en het eiland van de watermonstertjes. Alleen wie dapper genoeg is om sprookjesachtige opdrachten te volbrengen, kan het eiland redden.

DOEL VAN HET SPEL

Voer sprookjesopdrachten uit om je eiland te laten groeien. Aan het einde van het spel wint het team met het grootste eiland de zegen van de waterfee.

MATERIAAL

• Afbakenlint of touw om de eilanden af te zetten

• Drinkbekers en water

• Bellenblazer (of water en zeep)

• Twee ballonnen

• Kannen of emmers met water

• Eventueel schelpen, stenen of blokken voor opdrachten

• Wimpels

VOORBEREIDING

• Teken of baken met touw een eiland per team af (ongeveer 2 m², afhankelijk van de groep).

• Kies een liedje dat met water te maken heeft. Speel dat in de loop van het spel op willekeurige momenten af. Telkens wanneer het klinkt, mogen de teams hun eiland verlaten om op zoek te gaan naar een watervoorwerp (bv. een spons, schelp, fles, emmer, enz.).

• Verstop die watervoorwerpen op voorhand.

VERDELING IN PLOEGEN

De speelclubbers gaan in een rij staan. Vertel met veel inlevingsvermogen een verhaal over het leven in de Sprookjesvijver, bedenk er veel details bij.

‘s Avonds gaat de zon onder en glinstert het water, maar onder het oppervlak klinkt een dreigend geluid. In het donker ziet niemand wat het is (iedereen doet hun handen voor hun ogen), maar ze voelen dat het dichter en dichter komt. Zodra het wezen je raakt, spring je snel op het eiland links of rechts. Het wezen is een leid.st.er die van achteren naar voren loopt en iedereen een tikje geeft.

Het was de grote waterfee die onrust kwam zaaien. Wie op het eiland links sprong, behoort tot de watermonstertjes. Degenen die naar rechts sprongen, zijn de zeemeerminnen.

SPELVERLOOP

De grote waterfee (een leid.st.er) vertelt dat alle eilanden betoverd zijn en stevig zullen krimpen. De speelclub kan dat verhinderen, maar dan moeten ze opdrachten voltooien. Daarvoor stelt de waterfee enkele voorwaarden:

• Het eiland krimpt als het team het verlaat zonder toestemming. De leiding verplaatst het lint dan wat naar binnen.

• Als het waterlied klinkt, mogen de teams hun eiland verlaten om het watervoorwerp te zoeken.

• Als de leiding fluit, moet iedereen terug op hun eiland liggen en spartelen als een vis op het droge. De teams voeren opdrachten uit. De winnaar van elke opdracht kiest: het eigen eiland vergroten, of het andere eiland verkleinen. Aarzel niet om spelletjes die ze leuk vinden opnieuw te spelen of er extra te verzinnen.

OPDRACHTEN EN SPELLETJES

Hoog en droog: Ga per team in een kring staan rond het eiland en geef handen. Hou om het langst een ballon in de lucht met enkel hoofden en handen, zonder de kring te breken.

Monsterlijk serieus: De teams gaan tegenover elkaar zitten met water in hun mond. Ze proberen ernstig te blijven. Mors je water, dan ben je uit en mag je mee het andere team doen lachen (zonder aanraken).

Staarten van de zeemeermin: Iedereen krijgt een wimpel. Na het fluitsignaal proberen de teams elkaars wimpels te stelen. Speel door tot er maar één lid overblijft.

Waterfeebalans: Wie kan het langst op één been staan met een beker water op het hoofd? Zonder te morsen uiteraard.

Toverschuim: Blaas een zo groot mogelijke zeepbel.

Kikkerrace: Spring als een kikker rond het andere eiland en terug.

Waterdraak: Iedereen drinkt een beker water en zet die daarna op hun hoofd.

Schelpenzoektocht: De leiding verstopt schelpen of steentjes. Wie vindt de meeste in één minuut?

Monsterlijk lachen: Iedereen ligt met hun handen op hun borst en zegt: “Haha-ha.” Ondertussen duwt de leiding een beetje op de handen, zodat er druk op hun borstkas ontstaat en de ‘echte’

lach bovenkomt. Wie heeft de meest monsterlijke lach?

Sprookjesmemory: Om beurten noemt iemand een sprookjesfiguur (elf, trol, draak, enz.). Wie iets herhaalt of niets meer weet, valt af. Speel door tot er een heel team uit is.

Watervalrace: De teams staan in een rij aan hun eiland. Na het startsignaal hurken ze en springen ze een voor een over elkaar tot iedereen rond is.

De vloed komt op: De leiding roept dat het water stijgt. De teams moeten op hun eiland blijven, maar steeds minder grond gebruiken: eerst twee voeten, dan één voet, dan één knie, enz. Wie het langst volhoudt, wint.

Eilanddans: De teams bedenken in vijf minuten een korte eilanddans. De origineelste wint.

EINDE VAN HET SPEL

De grote waterfee keert terug om te zien wie het grootste eiland heeft. Zij zullen voortaan door het leven gaan als Beschermers van de Sprookjesvijver.

De Raad van het Sprookjesbos

In dit rollenspel zijn er geen winnaars of verliezers. Iedereen speelt een sprookjesachtig figuur en ontdekt spelenderwijs wie ze zijn en wat hun belangen zijn. Ze leren niet alleen zich inleven in een personage, maar ook samen beslissingen maken en stilstaan bij het belang van bos en natuur.

Anders dan bij een standaard Dubbelpuntspel heb je hier geen materiaal nodig, maar wel veel inlevingsvermogen en goesting.

Tip 1: Ga naar een bos.

Tip 2: Speel actief mee in het verhaal.

SPELVERLOOP

Het spel ontwikkelt zich in een aantal fasen. Je moet je daar niet strikt aan houden. Deze handleiding dient ter inspiratie om de fantasie van je leden te prikkelen met verschillende spelimpulsen. Speel vooral in op wat je rakwi’s leuk vinden. Willen zij zich vooral inleven in hun rol en aan hun huisje bouwen? Dat is prima. Willen zij vooral debatteren over wie welkom is in het bos of welke regels er zijn? Dat kan ook. Veel speelplezier!

INLEIDING

Er waait onrust door het Sprookjesbos. De Grote Eik, die al eeuwen waakt over magie van het bos, begint bladeren te verliezen. Dieren, elfen, reuzen, alle sprookjeswezens voelen dat er iets niet klopt. Het bos is ziek, de rivier zingt niet meer.

Daarom zit de Raad van het Sprookjesbos samen: een bijeenkomst van alle bewoners die bespreken hoe het verder moet.

Iedereen heeft een mening en misschien een geheim. Slagen ze er in dit rollenspel in om samen de balans van het bos te herstellen?

INLEVING

Knip de strookjes met sprookjesfiguren uit en verdeel ze onder de leden. Rakwi’s weten niet veel over hun personage, ze mogen dat zelf ontdekken en verzinnen tijdens het spel.

Geef tijd om op ontdekking te gaan in het bos en na te denken over hun personage: heb ik nog een naam, waar en hoe woon ik in het bos, wat verzamel ik, wat is mijn ruilmiddel, welke attributen draag ik mee, kan ik me verkleden (met modder, blaadjes, enz.)?

ONTDEKKING

De personages zoeken contact met elkaar: ze praten over hun rol, waar ze wonen, wat ze belangrijk vinden, vormen eventueel allianties, ruilen voorwerpen of verzinnen nieuwe details. Geef impulsen om de ontdekking op gang te houden: begin zelf voorwerpen te ruilen, een kroon te maken van blaadjes, namen te bedenken, vraag hoe hun huis eruitziet, enz.

Zodra je merkt dat het wat stilvalt, roep je de raad samen met een boskreet: een luide “oehoe”.

OPENING VAN DE RAAD

Iedere speler stelt zich voor met naam, eigenschap en iets dat ze belangrijk vinden aan het bos. De voorzitter van de raad, leidster Amanza, vraagt welke problemen het bos ervaart. Aan het einde van het gesprek deelt ze drie dilemma’s waarover de volgende raad gaat:

• Zijn mensen welkom in het bos? Wat als ze beloven niets te vernielen?

• Delen we magie met anderen of houden we het geheim?

• Wat doen we met de opdrogende bron? Beschermen of opgeven?

HERONTDEKKING

Spelers hernemen de ontdekking. Ondertussen deelt de leiding op willekeurige momenten gespreksprikkelaars. Bijvoorbeeld: “Een klein vogeltje floot me toe dat mensen het bos willen betreden” of “Door de bomen suist: alleen wie samenwerkt, kan magie herstellen”.

Je kan kiezen voor extra rondes. Organiseer dan met de raad een tussentijds overleg en nog een ontdekkingsronde waarbij ze verder brainstormen over oplossingen en hoe ze krachten kunnen bundelen om het bos te redden.

DE RAAD BESLIST

De raad, begeleid door leidster Amanza, deelt wat ze weten over elkaar en wat ze meemaakten. Daarna debatteren ze over de drie dilemma’s. Neem de tijd om iedereen aan het woord te laten en hou het gesprek luchtig en levendig. Nadien houdt Amanza dé stemming over de dilemma’s.

EINDE VAN HET SPEL

De voorzitter vertelt een slotverhaal gebaseerd op de stemming. Sluit af met een moment van reflectie.

ROLVERDELING

Elke rakwi krijgt startinformatie om zich in te leven in hun personage en een verhaal te bedenken.

Eikenwachter

Dwaalt al eeuwen rond tussen de bomen

Waternimf

Lieve bewaker van de rivier

Wind

Luchtig, snel

Nachtfee

Verhalenvos

Sluw, nieuwsgierig

Houdt van stilte en sterrenlicht

Houthakker

Enige mens in het bos

Uil

Kat Elegant maar vals

Wijs, maar vergeetachtig

Mostrol

Rustig, bedachtzaam en beetje gek

Dwaallicht

Speels, ontastbaar, energiek

Kikkerprins

Half mens, half dier

Rotsreus

Bloemenfee

Zandman

Rustig, mysterieus

Groot, langzaam en goed

Zorgt voor groei

Dromer

Webbenspin Slim, verbindend

Ziet de toekomst in wolken

Rivierkind

Speels, naïef Boomgeest Oud, traag

Vuurvlinder

Impulsief, gepassioneerd

Tranenvanger

Zacht, zorgzaam en troostend

Verdwaalde yeti

Hoog in de besneeuwde bergen proberen de tito’s de langste skipistes ooit te bouwen. Maar pas op, ergens tussen de skihutten (kampen) zwerft een geheimzinnig wezen rond: de yeti! Die is geen fan van een skipiste in zijn woongebied. Wie door de yeti gevangen wordt, bevriest ter plekke.

Gelukkig kan teamwork zelfs de koudste harten ontdooien. Sluip, verzamel, knoop en ontwijk de yeti terwijl je de langste skipiste bouwt.

DOEL VAN HET SPEL

Door te sluipen en samen te werken, verzamelen de teams zoveel mogelijk stukken touw. Daar moeten ze een zo lang mogelijke skipiste mee bouwen.

MATERIAAL

• Touw in vier kleuren: groen, blauw, rood en zwart

• Emmers of bekers om het touw in te doen

• Schaar

• Meetlint

• Afzetlint voor de kampen

• Stok voor in de grond (of dunne boom)

• Voor opdrachten:

• Zes kartonnen dozen

• Oud papier of dennenappels

• Emmer/kuip

• Stoepkrijt of veilige trap

Geen touw? Je kan ook strookjes gekleurd papier aan elkaar nieten.

Jan Sneyers

VOORBEREIDING

Knip het touw in stukjes van verschillende lengtes. Maak vier tot acht kampen op het terrein met emmers touw en één centraal kamp rond een stok of dunne boom.

VERDELING IN PLOEGEN

De tito’s staan op een lijn. Lees een aantal dilemma’s voor, waarbij ze een stap naar voren (antwoord A) of naar achteren (antwoord B) zetten. Vorm groepjes met de tito’s die na de stellingen op dezelfde lijn staan.

• Bergen (A) of bos (B)

• Sleeën (A) of schaatsen (B)

• Sneeuw (A) of zon (B)

• Bergop (A) of bergaf (B)

• Warme chocomelk (A) of koffie (B)

• Blauwe (A) of rode piste (B)

• Skiën (A) of snowboarden (B)

• Yeti (A) of Bigfoot (B)

• Te koud (A) of te warm (B)

• Expeditie Groenland (A) of Expeditie Patagonië (B)

SPELVERLOOP

De teams moeten zo veel mogelijk stukken touw in het centrale kamp krijgen. Met die stukken kunnen ze een lange skipiste maken. Er zijn vier kleuren: groen, blauw, rood en zwart. Zoals de kleuren van pistes.

Punten verdienen:

• +1 punt per tien cm koord

• +10 punten voor de combinatie van stukken touw van de vier kleuren

• +4 per kleurvolgorde rood-blauwrood-blauw

• Het team dat het langste stuk van één kleur heeft, krijgt bonuspunten: +5 voor groen, +5 voor blauw, +8 voor rood, +10 voor zwart

Ondertussen moeten ze de yeti ontwijken, die spelers kan bevriezen door hen aan te tikken. De andere tito’s kunnen hun teamgenoten bevrijden door hen een extra kledingstuk aan te trekken.

1. PISTE BOUWEN: TOUW VERZAMELEN EN KNOPEN

In elk kamp zit een leid.st.er. De teams sluipen naar de verschillende kampen en proberen ongezien binnen te raken. Als ze daarin slagen, grabbelen ze zonder te kijken een touw uit de emmer. Met dat touw trekken ze naar het centrale kamp (waar ook leiding zit), waar ze de stukken touw aan elkaar knopen.

2. SABOTEER DE CONCURRENTIE

Ondertussen voeren de teams opdrachten uit om andere teams te saboteren. Daarvoor zijn een of meerdere posten voorzien. Als een team in een opdracht van leider Midas slaagt, knipt Midas een stuk touw van een ander team naar keuze af.

Voorbeeldopdrachten

• Maak in zes minuten een toren van zes dozen hoog. Ze mogen de dozen niet stapelen, maar moeten die op elkaar gooien vanop een meter afstand. Een kwart-, halve of hele draai zijn geldig.

• Het hele team meldt zich tegelijkertijd bij het centrale kamp, zonder door de yeti getikt te worden.

• Maak in acht minuten een jodelhit, waarbij minstens twee mensen een stukje jodelen en de rest een volksdans doet.

• Ieder teamlid moet in een minuut vanop een afstand tien ‘sneeuwballen’ (proppen papier of denappels) in een emmer gooien.

• Het team moet in een minuut tien nieuwe woorden verzinnen die iets met bergen, sneeuw, de yeti of skiën te maken hebben.

• Bouw binnen twee minuten iets dat zo hoog is als het kleinste teamlid (met tassen, truien, stenen, takken, enz.).

3. DE VERSCHRIKKELIJKE YETI

De yeti (een leid.st.er) loopt soms rond tussen de kampen en het centrale kamp. Als de yeti iemand tikt, is die speler onmiddellijk bevroren in een grappige houding en mag die niet meer bewegen of praten. De yeti of andere spelers mogen het touw uit de hand van die speler nemen. Die kan dan weer ontdooid worden door een teamlid dat hen een extra kledingstuk aandoet.

EINDE VAN HET SPEL

Alle emmers leeg? De leiding telt de punten en roept het team met de meeste uit tot winnaars. Ook de andere teams verdienen een titel, bv. de kleurrijkste piste, de dodelijkste piste, de slakkenbaan, enz.

Duurzaamheidstip! Doe nog iets met het overgebleven touw: knutsel een vlaggenlijn, maak vriendschapsbandjes, bewaar het voor een volgend spel, enz.

Ghostbusters

De griezeligste periode van het jaar is achter de rug, maar er zijn nog enkele spoken achtergebleven. Sommige blijven rustig op één plaats zitten, terwijl andere liever mensen opjagen.

DOEL VAN HET SPEL

Zoveel mogelijk geld verdienen door spoken te vangen of af te pakken van andere spokenvangers, om zo je protonpack (fiets) te upgraden.

MATERIAAL

• Grondplan van de buurt

• Fietsen

• Touwtjes

• Voorwerpen om je fiets te pimpen: petflessen, vlaggetjes, ballonnen, wasspelden, speelkaarten, stickers, verf, enz.

• Bal

• Tape, pen en papier

• Zes pionnen in twee kleuren

• Munten/briefgeld

VOORBEREIDING

Laat aan de keti’s weten dat ze hun fiets (en helm) moeten meenemen en zoek naar een oplossing voor keti’s zonder fiets of die niet de mogelijkheid hebben om die mee te nemen.

Bedenk waar je in de buurt opdrachten kan verstoppen op fietsafstand van elkaar. Hang de opdrachten op en maak een kaart met de locaties. Hang op verschillende plaatsen touwtjes (geesten) op, het ene al wat zichtbaarder dan het andere. Die teken je niet op de kaart.

Duurzaamheidstip: Je hoeft geen geld te printen. Gebruik kleine voorwerpen waarvan je er veel hebt, zoals kroonkurken, eikels of jetons. Wil je toch briefjes? Dan kan je het geld lamineren zodat het nog honderden spelletjes kan meegaan.

Alexandra Geukens

VERDELING IN GROEPEN

Iedereen wandelt door elkaar. Wanneer de leiding ‘ghost alert’ roept, imiteert iedereen een spokenvanger of een spook. Pik er het leukste duo dat in interactie gaat uit. Zij mogen de volgende ‘ghost alert’ roepen. Herhaal dat totdat iedereen in een duo staat.

START VAN HET SPEL

Elke speler krijgt 40 munten/briefjes als startkapitaal en drie koordjes. Die knopen ze met een platte knoop rond hun stuur. De koordjes zijn hun levens en elk koordje is op het einde van het spel 20 spoken waard. Als je levens op zijn, kan je met je startkapitaal (of verworven geld) een nieuw leven kopen.

SPELVERLOOP

De leiding zit op een centrale post waar de leden voltooide opdrachten kunnen inwisselen voor geld. De keti’s kunnen vijf dingen doen:

• Spoken zoeken en verdienen

• Spoken van andere duo’s stelen

• Vrije geesten vangen

• Protonpack (fiets) upgraden

• Levens terugkopen

SPOOKY OPDRACHTEN

De keti’s kunnen spoken verdienen door opdrachten te voltooien die in de buurt verstopt zijn. De spelers moeten de opdrachten laten hangen zodat elk duo de kans krijgt om ze te voltooien. Aan elke opdracht wordt een aantal spoken toegekend. Een spook is gelijk aan één geldwaarde. Je kan de waardes van de opdrachten aanpassen naargelang de munteenheid waarmee je werkt.

• (20) Boomgeesten: Aantal bomen tellen in een straat.

• (10) Raak het spook: Bal in een doel gooien.

• (20) Sportyspook: In een veilige straat zo snel mogelijk een stuk afleggen met de fiets (100 m/een steile berg/...).

• (20) Aanbid de geest: Koprollen rond een standbeeld.

• (10) Quest: Wat maakt dit een opvallende spookplek? (Bv. nagelsalon, grappig gesnoeide haag, paars huis, enz.).

• (30) Eer de geesten: Maak een kunstwerk met de fietsen.

• (50) Som der spoken: Tel alle huisnummers op in een korte straat.

• (30) Straatgeesten: Volgorde van verkeersborden onthouden.

• (50) Spooky saga: Bedenk een eng verhaal bij de locatie (bv. mysterieuze boom, verdacht standbeeld, verlaten kapel, enz.).

• (30) Natuurspirits: Verzamel vijf verschillende planten.

SPOKEN STELEN

Je mag een koordje stelen van een fiets als die stilstaat. Als je daarin slaagt zonder getikt te worden, mag je het bij je eigen levens hangen.

GEESTEN VANGEN

Vrije geesten zijn makkelijk te vangen zonder opdracht. Het zijn touwtjes die willekeurig in de buurt verstopt zijn. Hier geldt dezelfde regel als bij het stelen van spoken: je mag gezien worden terwijl je het touwtje

probeert te nemen, maar niet getikt worden terwijl je het losmaakt. Zodra je het in je hand hebt, is de geest van jou!

PROTONPACK UPGRADEN

Met een geüpgraded protonpack kan je nog efficiënter geesten vangen. Koop met je geld onderdelen die meer zullen opbrengen. Bijvoorbeeld:

• Voor honderd munten/briefjes koop je een petfles waarmee je je spokenvangst door opdrachten kan verdubbelen.

• Voor vijftig munten/briefjes koop je een speelkaart en een wasspeld waarmee je niet alleen je wielen een leuk ratelgeluid laat maken, maar ook bepaalde opdrachten een tweede keer kan doen (geen telopdrachten, wel creatieve opdrachten).

• Voor twintig munten/briefjes koop je een vlaggetje waarmee je twee spoken mag stelen.

• Voor twintig munten/briefjes koop je een ballon die twintig spoken waard is. Zo kan je tonen hoeveel spoken je ving.

• Voor tien munten/briefjes koop je tien stickers. Elke sticker is een spook waard.

LEVENS TERUGKOPEN

Geen levens meer? Keer terug naar de leiding. Met geld uit het startpakket (of verworven door opdrachten) kunnen ze een tot drie levens kopen. Elk leven kost twintig munten.

EINDE VAN HET SPEL

Hebben de meeste duo’s alle opdrachten voltooid of zijn de meeste levens op? Tellen maar wie de gekste ghostbuster is. Het duo dat het meeste geesten verzamelde met hun protonpack wint.

Disney World

Disney World is opgedeeld in vier themagebieden, die allemaal het grootste deel van het pretpark willen zijn. Pixar, de Disneyprinsessen, Marvel en Mickey Mouse nemen het tegen elkaar op om zoveel mogelijk ruimte in Disney World te veroveren.

DOEL VAN HET SPEL

Verover een zo groot mogelijk, aaneengrenzend gebied in Disney World.

MATERIAAL

• Groot stuk karton (of een tegelvloer of koer)

• Vier kleuren verf: blauw, rood, geel, groen (of stoepkrijt als je op de grond tekent)

• Drie dobbelstenen

• Uno-speelkaarten

• Papier en stiften

• Stevige tafel

• Vier tandenstokers met kleine vlaggetjes (of vier parels)

VOORBEREIDING

Teken een raster op het karton (of baken een stuk van je tegelvloer of buitenkoer af). Daarop mag je op willekeurige plaatsen Uno-kaarten leggen met de rug naar boven. Zorg dat er meerdere kaarten zijn van elke kleur.

VERDELING IN GROEPEN

Speel een potje Uno. Je laatste kaart bepaalt in welk team je zit:

• Blauw = Pixar

• Rood = Disneyprinsessen

• Geel = Marvel

• Groen = Mickey Mouse en vrienden

Jan Sneyers

START VAN HET SPEL

Elke ploeg kiest een startvakje op het raster en kleurt dat in hun kleur. Daarna gooit elke ploeg met een dobbelsteen. Wie het hoogste gooit, mag beginnen.

AANVALLEN

Val een willekeurig vak met een vlag op aan (moet niet grenzen) of een aangrenzend vak van een ander team. De aanvaller gooit met drie dobbelstenen, de verdediger met twee. Als de aanvaller het hoogste aantal ogen gooit, verovert die het vak. Wint de verdediger? Dan blijft de kleur van het vak onveranderd.

UITDAGEN

Als een team grenst aan een vak met een Uno-kaart kunnen ze die kaart uitdagen. Draai de kaart om, de kleur bepaalt de moeilijkheid:

• Eigen kleur = vriendelijk terrein. Gooi met twee dobbelstenen hoger dan het getal op de kaart om het vak te veroveren.

• Andere kleur = vijandig terrein. Gooi met twee dobbelstenen drie punten hoger dan het getal op de kaart.

• Zwarte kaart = schurk. Werp met één dobbelsteen, enkel te veroveren met een zes.

Optioneel voor de uitdagers: Verloren? Trek de bovenste Unokaart van de stapel. Je krijgt een herkansing als je een zwarte kaart of een van je eigen kleur trekt. Als je een andere kleur trekt, mag het team van die kleur een kans wagen.

Gewonnen? Trek de bovenste kaart. Is die van jouw kleur of zwart? Dan mag je een leeg aangrenzend vakje inkleuren. Heeft de kaart een andere kleur? Dan mag dat team een poging wagen om het vak af te pakken door met twee dobbelstenen hoger te gooien dan jullie laatste worp.

SPELVERLOOP

Het spel verloopt in rondes. De leiding zet elke ronde vier willekeurige vlaggetjes (of parels) om aan te duiden welke vakken de teams mogen veroveren. Er mag telkens een ander team beginnen.

Per beurt mag elk team één actie kiezen:

• Vakken aanvallen voor uitbreiding (leeg of ander team)

• Uno-kaart uitdagen

• Opdrachten voor bonussen

OPDRACHTEN

In plaats van te gooien met dobbelstenen kan een team een opdracht uitvoeren om een bonus te verdienen. Zeg elke ronde welke bonus er te winnen valt, maar maak de opdracht pas bekend zodra een team voor de bonus kiest. Bij een geslaagde opdracht mogen ze alsnog een vakje aanvallen. Bij een mislukte opdracht is hun beurt voorbij.

Mogelijke bonussen:

• +1 aanvalskans volgende ronde

• +2 aanvalskansen op moment naar keuze

• 1x verdedigen met 3 dobbelstenen

• 3x verdedigen met 3 dobbelstenen

• +1 extra dobbelpoging om te verdedigen

• Opdrachten:

• Laat iedereen zoveel mogelijk Disneypersonages opschrijven. Die gaan in een pot. Daarna neemt iemand er een kaartje uit en beschrijft die het personage zonder de naam te zeggen, en zonder andere personages of de film te vernoemen. Als iemand van het team dat personage kan raden, winnen ze.

• Variant: met uitbeelden, met een geluid, enz.

• Kruip met je hele team rond een tafel zonder de grond te raken.

• Praat twee minuten over een Disneyfilm zonder ‘euh’ te zeggen. Elk teamlid krijgt een kans.

• Kies een team om tegen te strijden. Noem om beurten een Disneyfilm. Je krijgt telkens vijf seconden tijd.

Als je niets meer weet of je zegt iets dat al gezegd was, dan verlies je.

• Variant: speel met personages uit Toy Story, personages uit Marvel, Disneyprinsessen, enz.

• De leiding kiest drie Disneyfilms die jullie in chronologische volgorde moeten plaatsen.

• Bouw in vijf minuten een kaartenhuis van drie verdiepingen.

• Zing mee met een bekend Disneylied.

• Jullie zijn zelf een rollercoaster en geven andere teams een spannende rit.

• Stop de band: zing vijftien seconden verder zonder muziek.

EINDE VAN HET SPEL

Zodra alle vakjes op het raster ingekleurd zijn, eindigt het spel. Het team met het meeste aaneengrenzende vakjes wint Disney World. Maak een afsluitende foto met alle teams op de positie van hun eindnotering: winnaars vooraan, verliezers in de achtergrond.

Opstaan tijdens de blok

OMG! De blok komt er weer aan. Om productief te zijn, slaap je best niet te lang uit.

Maar hoe zorg je ervoor dat je niet in je bed blijft liggen? Hier zijn 31 effectieve (en minder effectieve) manieren om wakker te worden tijdens de blok. Want als

Doornroosje na 100 jaar kan opstaan, kan jij dat na een nacht ook!

DE GOEDBEDOELDE MANIEREN

1. Wekker in een andere kamer zetten. Rennen = wakker.

2. Een Chirovriend.in laten bellen. Ze mogen pas ophangen als je “Ik ben wakker!” schreeuwt.

3. Een glas koud water over je hand gieten. Of over je gezicht. BRRRRRR!

4. Je mama die met een stofzuiger je kamer binnenkomt. Klassieker. Onvermijdelijk.

5. Een kinderliedje als wekker. Niets erger dan om 7 uur in de ochtend Baby Shark te horen.

6. Je kleine broers of zussen die je kamer binnenstormen met een keukengereiconcert. Einde rust. Begin oorlog.

7. De geur van verse koffie. Niets beter dan een vers kopje.

8. Laat iemand je cursus in je gezicht duwen. Letterlijk en figuurlijk.

9. Kussen van onder je hoofd trekken. Shocktherapie.

10.Wakker geknuffeld worden door een hond. Smak, slik, wakker.

Brent
Vanderpoorten
Door Minne

DE BANALE, CHIROWAARDIGE MANIEREN

11. Een vriend laten roepen: “Er zijn frietjes!” Je lichaam reageert automatisch.

12. Je favoriete kampdans op het hoogste volume afspelen. Je springt meteen recht en danst vol enthousiasme.

13. De tito’s die je vol enthousiasme wakker schudden om je op de hoogte te houden van al hun tienerdrama.

Je wil natuurlijk met alles mee zijn.

14.De rakwi’s die je wakker maken met een waterpistool. Hallo, flashbacks naar kamp.

15. Kleine confettibom. Studiefeestje = begonnen.

16. De speelclub die kiekeboe speelt in jouw kamer. Als je je niet snel verstopt, ben jij de verliezer.

17. Een ballon laten knallen naast je hoofd. Zéér effectief.

18. Laat iemand je tenen kietelen. Niemand slaapt daar doorheen.

19. De ribbels die, verkleed als wilde dieren, je kamer binnenstormen. Ugh, goeiemorgen.

20. Een levende kip in je kamer loslaten. Oké, misschien te veel Chiro.

DE CREATIEVE EN GESTOORDE METHODES

21. Je huisgenoot verkleed als clown laten binnenwandelen. Pure horror = instant wakker.

22. Wakker gemaakt worden door iemand die een gedicht over je schrijft. Raar, maar lief?

23. Plak je wekker met tape aan een drone. Die stopt pas als je hem vangt.

24. Laat je papa ‘de blokpolitie’ spelen. Sirene inbegrepen.

25. Laat iemand boven je gezicht hangen met een spiegel. Creep alert.

26. Wakker gemaakt worden door applaus. Alsof je iets hebt gepresteerd. (Je lag gewoon te snurken.)

27. Je kat die je wakker miauwt omdat die een cadeautje heeft voor jou. Yup, inderdaad. EEN MUIS!

28. Laat iemand je ontbijt voor je neus zetten. Met spek. Werkt alleen als je neus niet verstopt is.

29. Een koude lepel op je oogleden. Vraag niet waarom. Doet wat het moet doen.

30. Laat iemand in je oor fluisteren: “Je hebt je examen gemist.” Instant stress.

DE ZACHTMOEDIGE (MAAR EFFECTIEVE) METHODES

31. Licht aan, gordijnen open, zachtjes je naam roepen en zeggen: “Je kunt het.”

Soms is een beetje liefde en aanmoediging het enige wat je nodig hebt om weer wakker te worden en je motivatie terug te vinden tussen al die lege energiedrankjes en gemarkeerde cursussen.

Financiële steun aanvragen bij Cera

Willen jullie jullie gebouwen toegankelijker maken voor leiding met een fysieke beperking? Of willen jullie een fonds aanleggen om leden in een kansarme situatie aan te trekken?

Voor dat en meer kan je terecht bij Cera. Zij ondersteunen Chirogroepen over heel Vlaanderen en Brussel met subsidies voor uiteenlopende projecten, van verbouwingen en renovaties tot de aankoop van tenten en materiaal. Zo helpt Cera mee om van elke Chirogroep een toegankelijke plek te maken waar iedereen zich thuis voelt.

Er zijn al enkele groepen die een beroep deden op die financiële steun:

• Chiro Oostmalle kon twee nieuwe tenten kopen voor hun kamp.

• Chiro Broechem investeerde in een prikkelarme tent, zodat er op kamp een rustige plek is voor wie dat nodig heeft.

• Chiro Kalfort maakte hun gebouwen energiezuiniger.

In totaal gaf Cera al financiële steun aan 24 projecten van Chirogroepen. Misschien is jouw groep de volgende!

Hoe vraag je steun aan?

Heel eenvoudig!

• Surf naar www.cera.coop.

• Klik door naar ‘Steun aan de samenleving’ → ‘Hoe aanvragen’ → ‘Steun aanvragen’.

• Dien jullie project in en leg uit waarvoor jullie financiële hulp zoeken.

Nog vragen?

Stuur een mailtje naar info@chiro.be. Wij denken graag met jullie mee over hoe je jouw Chirogroep nog inclusiever kan maken.

e leiding van Chiro (naam van je Chirogroep) trok eens op leidingsweekend naar (stad die begint met een A). De locatie lag maar.....................(je huisnummer) kilometer verwijderd van onze Chirolokalen – dat moest te voet wel lukken. Fluitje van een cent, dachten we!

Om het wat spannender te maken, deelden we ons op in groepjes. Gelukkig zat ik samen met mijn twee besties en (je twee Chirobesties). De sfeer zat meteen goed. We brulden luidkeels ..... (favoriete Chiroliedje) en ik vertelde over mijn ultieme crush ........................................................................ (naam van een knappie). We hadden die week zeker (je telefoonpercentage) seconden oogcontact gehad. Dus ja, basically verloofd.

Plots viel ons bereik weg. PANIEK! Hoe gingen we ooit nog de weg terugvinden? We besloten nog wat verder ..................................................................... (naar links/rechts/rechtdoor) te wandelen, want dat klinkt altijd alsof je weet wat je doet. Maar toen begon (bestie 1) te flippen, want ze was bang van ........................................................................ (grootste angst). De sfeer verdween direct, tot ..................... (bestie 2) opeens iemand zag in de verte.

Een man met een houten pop in zijn hand. Vreemd, maar hey, desperate times. We (manier van wandelen) dichterbij en vroegen de weg. Tot onze verbazing antwoordde niet de man, maar zijn pop: “Rechtdoor en dan de eerste naar rechts!” We bedankten hen vriendelijk en wandelden verder, al zwoeren we dat we de neus van de pop zagen groeien. Dat kan toch alleen in sprookjes?

Het werd donker. Er waren nog geen Chirolokalen in zicht. We hadden geen geld, geen water en alleen nog een restje ......................... (lievelingseten) in de rugzak. We besloten om af en toe een kruimeltje achter te laten, voor het geval we verder verdwaalden. Slimme Hans-en-Grietje-tactiek, toch?

Mijn gsm had nog maar ...................................................................... (leeftijd van je huisdier) % batterij, dus we gebruikten die laatste procenten om nog één keer los te gaan op het liedje van de kampdans. (bestie 1) deed zijn/haar/hun (schrappen wat niet past) legendarische (dier)-dansmove en in een mum van tijd was de stemming weer optimaal.

Toen schuifelde er een (bijvoeglijk naamwoord) vrouwtje voorbij. Ze had ons net zien dansen en leek fan te zijn. Ze klapte enthousiast en vroeg wat we daar deden. ...................................................................... (bestie 2) legde de situatie uit, en het vrouwtje bood ons een (fruit) aan. “Voor extra krachten!” zei ze met een twinkel in haar oog. M’n lievelingsfruit! Al had het wel een verdachte (lievelingskleur) glans. Maar bon, ik nam een grote hap, en BAM! Alles werd zwart. De besties raakten in paniek: “HEEEELP!” Uit het niets verscheen er een prinses. Ze was zorgzaam en legde me in haar bed. Of eerder: op een toren van (lievelingsgetal) matrassen. Zelfs bewusteloos voelde ik dat er iets onder lag. Een erwt misschien?

Samen renden ze naar ...................................................................... (hulpdienst), maar voor ze daar aankwamen, gooide .................................................................... (je crush) de deur open. En voor ik het goed en wel besefte, werd ik wakker. Wakker GEKUST?! Door MIJN crush?! Dat gebeurt toch echt alleen in sprookjes?!

De anderen stormden binnen, riepen van opluchting en mijn crush bracht ons met een coole (vervoersmiddel) naar het leidingsweekend.

We waren misschien niet op tijd, maar amai, wij hadden wel het beste verhaal.

En ja hoor: we leefden nog lang en gelukkig!

VRIENDEN ONDER ELKAAR

7 filosofische vragen aan 7 zevenjarigen

Wat krijg je als je zeven zevenjarigen zeven grote levensvragen voorschotelt?

Juist ja, een berg grappige, slimme en soms verrassend wijze antwoorden. Want waar volwassenen beginnen te piekeren, zeggen kinderen gewoon wat ze denken. Recht uit hun hart. We vroegen onze jonge filosofen naar vriendschap, geluk, dieren, taal, speelgoed, superkrachten en slimheid.

Dubbelpunt: Heb je liever één allerbeste vriend of liever vijf ‘gewone’ vrienden?

Cyriel: Ik zou één allerbeste vriend kiezen, want anders moet je veel spelletjes spelen met vijf vrienden en dat is moeilijk.

Niels: Vijf vrienden, want dan kan je vrienden worden met de broers en

zussen van die vrienden en dan heb je nog meer vrienden.

Dubbelpunt: Ben je echt gelukkig als je een miljoen euro wint?

Lucas: Jaaaaa! Je kan dan een huis en twintig Lamborghini’s kopen.

Lowie: Dan zou ik geld geven aan de arme mensen.

Cyprien: Ja, want ik kan dan een grote speeltuin en veel speelgoed kopen. Vooral auto’s, want dat is mijn lievelingspeelgoed.

Dubbelpunt: Kunnen dieren ook vragen hebben?

Lucas: Ja. MOEEEEEEE?

v.l.n.r.: Niels, Julian, Lucas, Cyriel, Lowie, Bill, Cyprien

Bill: Als die eenzaam in hun hok zitten, zullen die zich wel dingen afvragen.

Lowie: Bijvoorbeeld: “Waarom heb ik een bruine vacht en heeft dat ander paard witte strepen?”

Julian: Ja, want honden blaffen als ze honger hebben. Ze vragen dus om eten.

Dubbelpunt: Hoe kan het dat er wel nieuwe woorden bijkomen, maar geen nieuwe letters?

Niels: Door zinnen uit te spreken en als je dan een onbekend woord vormt, heb je een nieuw woord.

Julian: Als je nieuwe letters hebt, dan is het moeilijker om te lezen.

Cyprien: Wij kunnen geen nieuwe letters lezen, dus dan word je slecht in lezen.

Dubbelpunt: Als je veel speelgoed hebt, ben je dan echt gelukkig?

Bill: Ja, omdat je dan veel kan spelen. Als je geen broer of zus hebt, ben je toch niet eenzaam.

Lowie: Ja, want dan heb je genoeg speelgoed om zelf te spelen en dan kan je ook een deel aan de arme mensen geven.

Lucas: Ik niet, want als ik veel speelgoed heb, maak ik veel rommel. Dat vindt mijn mama niet zo leuk.

Dubbelpunt: Als je één superkracht kon kiezen, welke zou dat zijn?

Cyprien: Snelheid! Als je bijvoorbeeld naar het werk moet en het is al laat, dan ben je er direct.

Lowie: Ik kies een superkracht om onder water te kunnen ademen. Als er dan iemand aan het verdrinken is, kan ik die helpen.

Als je je overslapen hebt, kan je gewoon in je vingers knippen en ben je direct op school.

Bill: Onzichtbaarheid. Want als er dieven in mijn huis zijn, kan ik die dieven wegsturen en stiekem de telefoon nemen om naar de politie te bellen.

Julian: Hypnotiseren. Dan kan je alle boeven hypnotiseren en gaan ze vanzelf weg.

Niels: Teleportatie. Als je je overslapen hebt, kan je gewoon in je vingers knippen en ben je direct op school.

Dubbelpunt: Is het belangrijker om slim te zijn of om vriendelijk te zijn?

Cyprien: Slim! Want als je slim bent, heb je tien op tien en dan kan je direct afstuderen en sneller werken.

Lucas: Lief zijn, want dan kan je andere mensen uit andere landen helpen.

Niels: Slim, want dan kan je op je werk goed nadenken en veel geld verdienen om aan anderen te geven.

Lowie: Ook slim, want dan weet je wat je moet doen als er iemand in gevaar is.

Cyriel: Ik kies ze allebei. Want dan heb je sneller een diploma en dan kan ik ook anderen helpen.

Griezelverhalen voor Dubbelpunters

SANDRA EN HET SPRINGKASTEEL

Er was eens ...

Chiromeisjes uit Sint-Lambrechts-Woluwe. De leidsters en speelclubbers van Chiro Sipila waren op kamp aan zee. Hun uniformen waren opvallend: knalgele hemden en daarover een jeansblauwe salopette met diepe zakken. ‘Een overgooier’, zoals dat toen heette. Ingrid en Magda waren de trotse leidsters van de speelclub.

Die dag stond de daguitstap naar het strand op het programma. Onderweg zongen ze uit volle borst liedjes mee. “De wereld is een toverbal, geen mens weet hoe hij worden zal ...”

Het zand kroop tussen hun tenen, de meisjes bouwden zandkastelen en speelden een-tegenallen. Het werd een dag vol zon en plezier, tot er iets onverwachts gebeurde ...

Op de terugweg kwamen ze voorbij iets magisch: een gigantisch springkasteel. De meisjes keken er met open mond naar. “Mogen we alsjeblieft even springen?” riepen ze in koor. Maar helaas, de tijd drong. De leiding schudde het hoofd en de stoet trok verder.

Maar dat was buiten Sandra gerekend, de oudste, meest enthousiaste én koppigste speelclubber. Zij bleef staan en kon haar ogen niet van de springende kinderen afhouden.

Pas toen de groep al een eind verder was, brak de paniek los. “Waar is Sandra?” riep iemand.

Leidster Magda zette het op een lopen, met een bonzend hart terug naar het springkasteel. Ze keek rond. Niets. Tot plots, tussen de menigte, een klein geel hemdje opdook. Daar was Sandra, hand in hand met een vriendelijke vrouw.

“Ze hoort duidelijk bij de meisjes met die vrolijke uniformpjes”, glimlachte de vrouw. Magda bedankte haar duizendmaal en haalde opgelucht adem.

Even later liep Sandra weer tussen haar vriendinnetjes. Het voorval was snel vergeten.

En ze leefden nog lang en gelukkig.

Door Inne

HET VERDWENEN ONDERGOED

Er was eens ...

Chiromeisjes uit Herdersem, die stonden te popelen van enthousiasme. Ze vertrokken op kamp! Naar goede gewoonte verzamelden de meisjes van Chiro Harbalorifa hun bagage de dag voordien in het jeugdhuis.

Achter de houten deur van de oude pastorijwoning veranderde de grote zaal voor één dag in een doolhof van koffers, rugzakken en dozen vol spelmateriaal. Slim, vonden ze, dan konden ze de dag nadien snel inladen en vertrekken.

De volgende dag kwamen de leden, leiding en bergen bagage veilig aan op de kampplaats in As. Al snel was de vrachtwagen leeg en stonden de stapelbedden recht. Even later arriveerden ook de aspi’s. Bezweet van de fietstocht, maar voldaan. Een douche was hun beloning. Maar de rust verdween snel.

“Ha-ha, niet grappig. Geef ons ondergoed maar terug!” riep een aspirant verontwaardigd. Ze beschuldigden de tiptiens ervan hun ondergoed gestolen te hebben. “Wij? Helemaal niet! Kijk zelf maar!” antwoorden de tiptiens. En wat bleek? Ook hún koffers waren leeg. Geen bh’s, geen onderbroeken en zelfs geen T-shirts meer te bespeuren. Alles was weg.

Dan moest het de leiding wel zijn. “Een leuke mop hoor, leiding, maar mogen we nu ons ondergoed terug?” zeiden de aspi’s. Maar ook daar hetzelfde antwoord: niemand wist ergens van. Koffers werden opengetrokken en rugzakken omgekeerd. Van speelclub tot leiding, iedereen was hun ondergoed kwijt. Alles. Foetsie.

Wie zat hierachter? En waarom? De politie werd opgebeld en zelfs de jongens van de KSA, met wie ze het jeugdhuis deelden, werden verhoord. Ook zij pleitten onschuldig. Tot op de dag van vandaag is het raadsel nooit opgelost. Op elk oud-leidingsweekend duikt het verhaal opnieuw op. Iedereen heeft hun theorie, maar niemand weet het zeker.

Gelukkig bracht de kookploeg toen redding. Ze gingen bij alle ouders op bezoek om voor iedereen ondergoed te verzamelen. En zo kon het kamp toch nog van start gaan.

En ze leefden nog lang en gelukkig.

PANIEK IN DE TENT

Er was eens ...

een Chirogroep uit Antwerpen, herkenbaar door hun ooglapjes, zwarte hoeden en houten benen. Want hun kampthema dat jaar? Piraten! De aspi’s hadden de tijd van hun leven, elke activiteit was volledig in thema. De groep was klein, maar hecht.

De dagen vlogen voorbij en het nachtspel brak aan. Iedereen ging er superhard voor, het bos was donker en de enige lichtbron bestond uit enkele glowsticks . Iedereen had het soort kippenvel dat alleen een nachtspel kan geven. Toen het spel na enkele uren voorbij was, kropen ze uitgeput maar voldaan hun tenten in. Nog snel een schoonheidsslaapje doen.

De slaapzakken waren nog maar net dichtgeritst, toen plots een felle vuurpijl de hemel verlichtte. PANIEK!

De aspi’s kropen met bange hartjes dicht tegen elkaar aan. En dat was nog maar het begin ... Langs alle kanten werd er op de tenten geklopt, en hier en daar verschenen er handen onder het tentzeil. Wat was dit? En toen, plots, twee felle koplampen. Een auto verscheen op het terrein en verlichtte het veld. Snel sprong de groep onbekenden in de wagen en ze verdwenen in de nacht.

In eerste instantie dacht iedereen dat het een grap van de leiding was. Maar de gezichten van de leiding spraken boekdelen: dat was géén onderdeel van het kamp. De volgende ochtend trok de volwassen begeleiding naar de lokale politie. Die haalden de schouders op: het was al de zoveelste melding van ‘jongerenstreken’ in de buurt. De leiding besloot het dan maar zelf op te lossen. Ze bedachten een geniaal plan: ze verstopten zich met z’n allen in de koffer van een auto, geparkeerd tussen het bos en het kampterrein. Klaar om de geheimzinnige bangmakers op heterdaad te betrappen. Maar die nacht bleef het stil. Doodstil. De indringers kwamen niet terug.

Een enge nacht en een mislukte heldendaad later kan de Chirogroep er ondertussen al lachend op terugblikken. Het kamp eindigde met een fantastische slotshow waarbij een zelfgemaakt piratenschip in vlammen opging.

En ze leefden nog lang en gelukkig.

5 W’s

De examens komen eraan: samenvattingen, koffievlekken op cursussen en een hoofd vol formules. Maar wat doe je ondertussen met jouw Chirogroep? De werking zomaar stilleggen is natuurlijk geen optie. Met deze vijf W’s helpen we je om vlot vervangleiding te vinden en zondagen draaiende te houden

WAAROM?

Het is blok! Tijd om achter je boeken te kruipen, zodat je in de zomer zonder herexamens op kamp (of Krinkel) kan vertrekken. Maar ook tijdens de blok heeft iedereen nood aan wat ontspanning. Even uit je kot, wat frisse lucht en plezier met de leden en medeleiding kan wonderen doen. Door op tijd vervanging te regelen, kan de werking doorgaan zonder dat iemand overwerkt geraakt. Zo vinden jullie de juiste balans tussen studeren en Chiroplezier.

WIE?

Gelukkig sta je er nooit alleen voor. Oud-leiding is vaak heel enthousiast om een zondag in te springen. Ze kennen de gewoonten, de sfeer én het groepsgevoel van jullie Chirogroep. Ook zijn keti’s en aspi’s de ideale hulpleiding: het is een mooie kans voor hen om te proeven van wat leiding zijn inhoudt. Geef hen vertrouwen, een duidelijk plan en vooral veel enthousiasme en dan komt het helemaal goed.

WAT?

Maak het jezelf (en je vervangers) niet te moeilijk. Gebruik spelletjes die al uitgewerkt zijn, of organiseer één grote activiteit die je met meerdere afdelingen tegelijk kan doen. Denk aan een filmnamiddag met popcorn, een groot pleinspel of een gezamenlijke activiteit. Wist je trouwens dat er op de website van Chirojeugd Vlaanderen een hele databank vol spelideeën staat? Ideaal om last-minute inspiratie op te doen.

WAAR?

Communicatie is alles. Maak bijvoorbeeld een WhatsAppgroep met oud-leiding, sympathisanten of kookouders die eens willen inspringen. Zo kun je snel polsen wie wanneer tijd heeft. Ook binnen je leidingsploeg is een gedeeld document handig: noteer wie welke zondag beschikbaar is en waar er nog gaten zijn. Zo voorkom je last minute stress.

WANNEER?

Begin op tijd! Zodra de examenroosters bekend zijn, is het slim om samen te bekijken wanneer iedereen het druk heeft. Plan wie wanneer een zondag kan overslaan en waar hulp nodig is. Hoe vroeger je begint met zoeken, hoe groter de kans dat je vervanging vindt.

En tot slot: vergeet niet af en toe een pauze te nemen. Je een namiddagje uitleven in de Chiro kan wonderen doen. Want met een goed humeur studeer je beter.

CHIROSCOOP CHIROSCOOP

WATERMAN

21 januari - 20 februari

Jij komt altijd met een nieuwe twist voor een klassiek spel, een echte tovenaar. Soms kijkt iedereen je wat vreemd aan, maar dat is net jouw superkracht. Jouw creativiteit houdt de ploeg fris. Moraal: Blijf buiten de lijntjes kleuren!

VISSEN

21 februari - 20 maart

Jij bent dromerig, warm en altijd klaar om te luisteren. Net zoals Ariël leef je een beetje in je eigen onderwaterwereld. Laat anderen zeker meedromen. Nodig hen uit in jouw fantasie en jouw zee van ideeën. Moraal: Niets is onmogelijk!

STIER

21 april - 20 mei

Jij bent deze maand de toverspiegel van de leidingsploeg: altijd eerlijk en betrouwbaar. Iedereen kan bij jou terecht. Vergeet alleen niet af en toe zelf in die spiegel te kijken.

Moraal: Jezelf eens op de eerste plaats zetten!

RAM

21 maart - 20 april

Iedereen kijkt naar jou voor de grote ideeën, en terecht. Jij bent de motor van de ploeg. Alleen ... vergeet niet dat de held af en toe een sidekick nodig heeft. Samen is het altijd leuker.

Moraal: Liever samen dan alleen!

TWEELINGEN

21 mei - 20 juni

Net zoals Assepoester weet jij dat het niet uitmaakt hoe druk of rommelig het wordt: jij verandert elk opruimmoment in een party. Waar anderen chaos zien, zie jij kansen om samen plezier te maken.

Moraal: Vind het lichtje in de chaos!

KREEFT

21 juni - 22 juli

Je houdt van orde, lijstjes en overzicht. Maar zelfs Doornroosje moest eens uit haar vaste routine ontwaken. Laat je verrassen door wat niet op de planning stond, soms zijn dat de leukste momenten. Moraal: Geen plan is soms het beste plan!

LEEUW

23 juli - 22 augustus

Als een echte prins.es ben je altijd klaar voor een feestje of een impulsieve uitstap. Jij houdt de leidingsploeg levendig. Zorg er wel voor dat je studies er niet te veel onder lijden.

Moraal: Zelfs een prins.es heeft af en toe rust nodig!

MAAGD

23 augustus - 22 september

Je kunt je ogen niet afhouden van iemand uit de leidingsploeg, maar durft het nog niet te laten merken. Belle, leg dat boek neer en durf eens te flirten. Misschien ziet je Beest je wel zitten.

Moraal: Wie durft, die wint!

WEEGSCHAAL

23 september - 22 oktober

Jij bent de fee van de ploeg: je probeert altijd de vrede te bewaren, maar soms mag je eens de boze heks zijn. Zeg gerust wat je denkt, want een beetje pit kan wonderen doen.

Moraal: Vrede is zilver, eerlijkheid is goud!

SCHORPIOEN

23 oktober - 22 november

Iedereen denkt dat je gewoon rustig door het bos wandelt, maar net zoals Roodkapje heb je een plan en laat je je niet vangen door drama. Gebruik dat om een legendarisch leidingsmoment te creëren! Moraal: Je strategie is de sleutel tot succes!

BOOGSCHUTTER

23 november - 21 december

Jij bent de Peter Pan van de ploeg: je enthousiasme werkt aanstekelijk, maar let er wel op dat je niet te veel wil doen. Even stilstaan en genieten van het moment.

Moraal: Vlieg hoog, en af en toe voetjes op de grond!

STEENBOK

22 december - 20 januari

Vanuit je hoge toren hou je het overzicht. Je zorgt dat de planning klopt en dat het eetfestijn vlekkeloos verloopt. Maar net zoals Rapunzel gooi je daarna je vlecht naar beneden en laat je elk avontuur op je afkomen. Moraal: Structuur maakt ruimte voor plezier!

Erkenningsnummer: P409362 Afgiftekantoor: Gent X - Afzender: Chirojeugd Vlaanderen - Kipdorp 30 - 2000 Antwerpen Is deze Dubbelpunt niet voor jou bestemd? Laat het ons weten via info@chiro.be of 03-231 07 95. PB- PP

Dubbelpunt magazine tweemaandelijks magazine (verschijnt niet in augustus) - Jaargang 2025-2026 nr. 005 -

Knutsel, speel, klik & tag! Laat ons jouw creatie zien via:

BELGIE(N) - BELGIQUE de.banier DeBanierCreatief ChirowinkelsDeBanier

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.