JUEGOS DE EDUCACION PRIMARIA

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Nombre: Pisar y no te pisen. Desarrollo: Por parejas, cogidos de las manos pisar al compañero/a procurando no ser pisado. Edad alumnos/as: Más de 6 años. Sexo: Ambos. Trabajo. Agrupación: Individual. Grupo clase. Material: Ninguno. Instalación: Pista o gimnasio. Objetivos: Agilidad. Coordinación. Nombre: El túnel. Desarrollo: Se formarán dos equipos. Uno de ellos sus componentes sostendrán cada un aro. Los miembros del otro equipo, a la señal, pasar por entre los aros. Intercambiar papeles. Edad alumnos/as: Más de 6 años. Sexo: Ambos. Trabajo. Agrupación: Individual. Grupo clase. Material: Aros. Instalación: Pista o gimnasio. Objetivos: Velocidad. Coordinación. Agilidad. Nombre: Río de cocodrilos. Desarrollo: Se dibuja en el terrero dos líneas paralelas separadas varios metros. Dentro de ellas se colocará un niño/a que hará de cocodrilo. Los demás que están fuera de las líneas tratarán de pasar de un lado a otro sin ser atrapados. Se la queda quien haya sido pillado. Edad alumnos/as: Más de 7 años. Sexo: Ambos. Trabajo. Agrupación: Individual. Grupo clase. Material: Ninguno. Instalación: Pista o gimnasio. Objetivos: Velocidad. Coordinación. Nombre: Caballeros a su caballo. Desarrollo: Dividir la clase en dos grupos de igual número y unos serán los caballeros que montarán a los caballos. Cada grupo estará situado alejado del otro y habrá uno por cada grupo que se la quede. Estos tratarán de tocar a los del otro equipo y así se irán eliminando hasta que no quede ningún caballero en su caballo. Edad alumnos/as: Más de 11 años. Sexo: Ambos. Trabajo. Agrupación: Parejas. Dos grupos. Material: Ninguno. Instalación: Pista o gimnasio. Objetivos: Fuerza. Resistencia anaeróbica.


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