Page 1

INFORMATICA MEDICA Universidad Anahuac Cesar Sanroman Gomez leal

CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL INFORMATICA MEDICA Este es un breve trabajo que resume la historia del futbol desde su creación hasta el día de hoy, así como las reglas de juego y otras especificaciones.


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

Contenido INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................... 3 Juegos antiguos similares ................................................................................................................ 3 Edad Media ................................................................................................................................. 4 Escuelas británicas ...................................................................................................................... 6 Unificaciones del siglo XIX ........................................................................................................... 8 FIFA .................................................................................................................................................. 9 Primeros Estatus de la FIFA: ...................................................................................................... 10 REGLAS DE JUEGO ......................................................................................................................... 12 Jugadores, equipamiento y árbitros.......................................................................................... 12 Terreno de juego ....................................................................................................................... 14 Duración y métodos de desempate .......................................................................................... 15 Balón en juego e interrupciones ............................................................................................... 17 Faltas y mala conducta .............................................................................................................. 18 Fuera de juego........................................................................................................................... 19 CONCLUCIONES ................................................................................................................................. 20 REFERENCIAS ..................................................................................................................................... 32

2


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

INTRODUCCIÓN Juegos antiguos similares

La actividad más antigua que se asemeje al fútbol asociación o a algún otro código de la cual se tenga conocimiento data de los siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares correspondientes a la dinastía Han de la antigua China. El juego era llamado ts'uh Kúh (también se puede encontrar como tsu chu o cuju), y consistía en lanzar una pelota con los pies hacia una pequeña red. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador debía sortear el ataque de sus rivales. También en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos después del juego mencionado anteriormente, existía una variante japonesa llamada kemari, la cual tenía un carácter más ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasándosela entre los jugadores.1 En el Mediterráneo, Serca de la Laguna Vaquera en Europa se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y el epislcyros en Grecia, sobre el cual se tiene muy poca información. El mencionado en primer término era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una línea. Los jugadores de cada equipo podían pasarse un pequeño balón entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los años 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en las Islas Británicas su ascendencia hacia el fútbol actual es dudosa.1 Durante la Era de los descubrimientos se comenzaron a conocer deportes provenientes del Nuevo Mundo. Se estima que el pok ta pok de la cultura maya tendría 3.000 años de antigüedad.9 En Groenlandia también se jugaba un deporte 3


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

que se asemejaba al fútbol, mientras que el juego denominado marngrook de Oceanía tenía características que lo asemejaban más al fútbol australiano.10 11 En lo que hoy es Estados Unidos los aborígenes practicaban otros juegos: el pasuckuakohowog en el área continental y el asqaqtuk en Alaska.12 Si bien todos estos juegos tenían ciertas características que se asemejan al fútbol asociación y a otros códigos modernos, la incidencia de los mismos en los deportes actuales es discutible, ya que prácticamente no hay vinculación de los mismos con las Islas Británicas, el hogar del fútbol moderno.2 Edad Media

Encuentro de fútbol de carnaval. Un campo de calcio florentino en la Plaza de la Basílica de Santa Cruz en Florencia (1688). Se conoce como fútbol medieval a los diferentes códigos practicados en la Europa de la Edad Media, particularmente en las Islas Británicas y zonas aledañas. El registro más antiguo de una actividad similar al fútbol moderno en la época surgió en los años 1170 de la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la realización de un juego de pelota (no se usaba la palabra fútbol) practicado por los jóvenes londinenses. La violencia de estos juegos y la necesidad de que los soldados practicaran la arquería en lugar de lo primero llevaron a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el juego en 1314. Desde entonces los juegos continuaron en forma ilegal.13 El soule era un juego de pelota francés que se practicaba a través de los prados, los bosques, landas y hasta las villas o estanques. El fin era devolver el balón en un lugar indicado, el fogón de una casa por ejemplo. En ciertos casos, hasta había 4


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

que mojar el soule en una fuente antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues sólo una galopada inmensa entrecortada de peleas (scroumages o mêlées) más o menos encarnizadas. El instrumento de juego podía ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de madera. Uno de los documentos más antiguos que conciernen a la soule es una ordenanza del rey Carlos V de Francia de 3 de abril de 1365, en la que precisa "que no puede figurar entre los juegos que sirven el ejercicio del cuerpo". En 1440, otra interdicción hecha por el obispo de Tréguier precisa que este juego ya se practica desde hace muchísimo tiempo y amenaza a los jugadores con la excomunión y 100 sueldos de multa, lo que prueba que la soule fue muy apreciada en aquella época: había que inspirar el miedo para terminar con el juego.14 El fútbol de carnaval era practicado en las Islas Británicas y estaba carente de regulación. El número de participantes por equipo era por lo general ilimitado, llegando incluso participar pueblos enteros. Prácticamente cualquier forma de trasladar el balón a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo rival, era válida, aunque no se permitía asesinar a otra persona. Los orígenes del fútbol de carnaval son inciertos, aunque existe una hipótesis que afirma que provenía del norte de Francia.2 Algunas de estas variantes se continúan practicando la época previa a la cuaresma (shrovetide en inglés), siendo una de las más conocida el Ashbourne Shrovetide Football, deporte practicado en el pueblo inglés de Ashbourne. Los equipos están conformados por personas nacidas a uno y otro lado del río Henmore, y el objetivo del juego es llevar una pelota hasta la meta contraria, un monumento de piedra ubicado en el agua, y golpear el balón 3 veces contra el mismo.15

5


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

En Italia se practicaba una variante del fútbol medieval llamada calcio florentino, deporte más organizado y menos violento que sus pares británicos. El deporte tuvo sus orígenes en Florencia en el siglo XVI, siendo 1580 el año en que Giovanni Bardi presentó el primer juego de reglas. Se jugaba con dos equipos de 27 jugadores cada uno, y el objetivo era sumar más puntos que el equipo rival. Para esto se colocaba un agujero a cada lado del campo de juego, el cual era de dimensiones similares a un campo de fútbol actual, pero cubierto de arena. Utilizando cualquier parte del cuerpo se debía introducir la pelota en dichos agujeros, con lo cual se obtenían 2 puntos, pero si se fallaba el tiro se sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50 minutos y era controlado por 8 árbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad constan de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona de la ciudad. Un tratado de 1561 asegura que el deporte tuvo incidencia en una variante del fútbol de carnaval británico. En 1930 el juego se volvió a practicar tras 200 años de ausencia, esta vez como autopromoción de la cultura italiana a cargo de Benito Mussolini.16 17 Escuelas británicas

El juego de la pared, una de las variantes practicada en el Colegio Eton. Durante el siglo XVI las variantes del fútbol de carnaval, caracterizadas hasta el momento por su violencia, desorganización y constantes prohibiciones debido a los puntos antes mencionados, comenzaron a formar parte de las actividades de recreación y educación física estudiantiles de las distintas escuelas privadas de las Islas Británicas, conocidas en ese lugar como escuelas públicas, siendo supervisadas y legisladas por las autoridades escolares.18 6


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

Durante los siglos XVIII y XIX los distintos colegios fueron oficializando sus juegos de reglas. Las escuelas de Rugby, Marlborough y Cheltenham desarrollaron juegos donde se permitía el uso de los pies y las manos; Shrewsbury y Winchester primaban el uso de los pies para patear y trasladar la pelota (driblear); Charterhouse disputaba sus encuentros en los claustros de los monasterios; Eton y Harrow introdujeron la disputa de encuentros en grandes terrenos al aire libre, lo cual fomentaba el lanzamiento del balón a grandes distancias utilizando los pies; Westminster (Cambridge) utilizaba un juego más rudo, donde se permitían los tackles. En 1848 varios de estos colegios se dieron cita en la Universidad de Cambridge para unificar sus códigos y crear un juego de reglas estándar: las Reglas de Cambridge.19 En la primera mitad del siglo XIX se reglamentaron las primeras reglas del fuera de juego. Se podían apreciar distintas variedades de leyes, muchas de las cuales han evolucionado a las reglas actuales de off-side de varios códigos del fútbol.20 De los distintos códigos escolares actualmente sólo tres colegios continúan disputando encuentros en forma regular con esas reglas: Eton, Harrow y Winchester.21 Eton posee dos variantes: el juego de campo, muy similar al fútbol actual aunque con aspectos del rugby como los scrums y los tries, y el juego de la pared, un deporte que se juega en un campo alargado y muy estrecho con un muro a su lado y cuyo objetivo es llevar el balón al extremo contrario.22 23 El fútbol en Harrow se juega principalmente con los pies, aunque se pueden utilizar las manos para detener el balón o para empujar a un adversario, y su objetivo es hacer pasar la pelota entre dos postes verticales ubicados en los extremos del terreno.24 El juego de Winchester se juega en un terreno de 73 por 24,5 metros, el cual posee redes en sus laterales 7


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

para impedir que el balón abandone el campo. Combina aspectos del fútbol y el rugby, y tiene como principal característica que un jugador de un equipo no puede tocar el balón después de que haya sido tocado por un compañero.25 Unificaciones del siglo XIX

A mediados del siglo XIX en Gran Bretaña comenzó un proceso regulador del fútbol de carnaval, estableciendo reglas escritas que pudieran ser compartidas ampliamente. Por entonces el fútbol era practicado entre los estudiantes de las escuelas secundarias privadas con reglas muy imprecisas que variaban considerablemente de escuela a escuela. En algunas escuelas se podía correr con la pelota en las manos, mientras en otras no; en algunas había una línea de fuera de juego, pero en otras no; en algunas se podía tomar, placar (tacklear) y patear al jugador contrario, pero en otras no; algunas promovían un juego más grupal basado en el pase, incluido el pase hace adelante (pass forward), mientras otras promovían un juego más individual basado en la habilidad (dribbling, regate o gambeta) y la fuerza de cada jugador. Y en cada escuela existían infinitas variantes y modificaciones.5 En los años 1840 Gran Bretaña tuvo un gran desarrollo de su red ferroviaria que permitió a las personas trasladarse a mayores distancias. Este proceso hizo posible la realización de competencias intercolegiales, pero al poco tiempo se hizo evidente que era necesario unificar las reglas, porque aunque las mismas solían acordarse antes de cada encuentro, ello no lograba evitar los reclamos y discusiones sobre lo que se podía y lo que no se podía hacer.5 Si bien las leyes del fútbol asociación fueron oficializadas en 1863, las reglas de Cambridge fueron tomadas como base para la creación del código actual.5 Otro reglamento popular 8


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

en la época, las reglas de Sheffield, también aportó características importantes al nuevo deporte.2

FIFA

La idea de crear una Federación Internacional comenzaba a perfilarse a comienzos del siglo, cuando se disputarón los primeros partidos internacionales oficiales en el continente. Se quería reconocer el predominio de los ingleses, que habían fundado en 1863 su Football Association. Por lo tanto, Carl Anton Wilhelm Hirschmann (secretario de la Asociación Holandesa), se dirigió a Football Association. El secretario aceptó la propuesta, pero el Comité Ejecutivo de la Football Association, el International F.A. Board y las Asociaciones de Escocia, Gales e Irlanda dejaron pasar mucho tiempo antes de confirmar la aceptación de la propuesta. Pero Robert Guérin, secretario del Departamento de Fútbol de la Union Françaises des Societés de Sports Athlétiques y periodista no quiso esperar más y se dirigió por carta a las asociaciones nacionales del continente para pedirles que examinaran la propuesta. El 1 de mayo de 1904 se enfrentaron por primera vez en un partido internacional las selecciones de Francia y Bélgica, con ese motivo los dos secretarios de las asociaciones (Muhlinghaus y Guérin) debatieron por primera vez el asunto.

Entre tanto la asociación Inglesa desistio de participar, por ello Guérin invitó a demás asociaciones a la asamblea de fundación. 9


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

Primeros Estatus de la FIFA:

 El reconocimiento mutuo y exclusivo de las asociaciones nacionales presentes y representadas.  La prohibición de que clubes y jugadores jugasen al mismo tiempo para diferentes asociaciones nacionales.  El reconocimiento mutuo de las expulsiones dictadas por otras asociaciones y la organización de partidos en base a las Reglas de Juego de la Football Association Ltd.  Cada asociación nacional tenía que contribuir anualmente con una tasa de CHF 50 (francos suizos). En aquellos días se pensó en organizar una competición y en el artículo 9 de los Estatutos se estipuló que la FIFA era el único organismo autorizado para organizar una competención internacional. Se convino poner en vigor estas disposiciones a partir del 1 de septiembre de 1904.

La Fédération Internationale de Football Association (francés) universalmente conocido por su acrónimo FIFA es la institución que gobierna las federaciones de fútbol en todo el mundo. Se fundó el 21 de mayo de 1904 en el edificio trasero de la sede de la Unión Française des Sports Athlétiques de la calle Saint Honoré n° 229 en Paris. Representantes de siete asociaciones de fútbol europeo firmaron el acta fundacional: 10


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

 Francia - Union des Societés Françaises de Sports  Athlétiques USFSA. Representado por Robert Guérin y André Espir.  Bélgica - Union Belge des Sociétés de Sports UBSSA. Representado por Louis Muhlinghaus y Max Kahn.  Dinamarca - Dansk Boldspil Union DBU. Representado por Ludvig Sylow.  Holanda - Nederlandsche Voetbal Bond NVB. Carl Anton Wilhelm Hisrschmann.  España - Madrid Football Club. Representado por André Espir.  Suecia - Svenska Bollspells Förbundet SBF. Representado por Ludvig Sylow.  Suiza - Association Suisse de Football ASF. Representado por Victor E. Schneider

El mismo día de la fundación, la Asociación Alemana se presentó por telegrama. Dos días después, el 23 de mayo de 1904, el primer Congreso de la FIFA nombró como Presidente al periodista Frances Robert Guérin, vicepresidente Victor E. Schneider y Carl Anton; Louis Muhlinghaus fue nombrado secretario y tesorero, asistido por Ludvig Syiow. Estos pioneros se encargarón de crear asociaciones como verdaderos representantes y conseguir miembros. En primer lugar, estaba el convencer a los ingleses de que su participación en la nueva organización era indispensable.

11


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

El 14 de abril de 1905, la dirección de la Football Association Ltd., reconoció a las asociaciones nacionales afiliadas a la FIFA y declaró también su afiliación.

REGLAS DE JUEGO

Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas normas están diseñadas para aplicarse a todos los niveles de fútbol, aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como juniors, seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en términos amplios, lo que permite la flexibilidad en su aplicación dependiendo de la naturaleza del juego. Además de las diecisiete reglas, las numerosas decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras directivas, contribuyen a la regulación del fútbol. Las reglas completas y detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.

Jugadores, equipamiento y árbitros

Cada equipo consiste de un máximo de once jugadores (excluyendo a los suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta. Las reglas de la competición pueden establecer un número mínimo de jugadores requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de siete. El guardameta es el único jugador al que se le permite jugar el balón con las manos o los brazos, pero sólo dentro del área de penalti situada en frente de su propia portería. Aunque hay varias posiciones en las cuales el entrenador puede situar a los jugadores de campo (todos menos el portero), estas tácticas y estrategias no están definidas ni requeridas por las reglas.

12


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

En cuanto al equipamiento básico, los jugadores deben vestir camiseta, pantalón corto, calcetines, botas y espinilleras. Está prohibido vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero debe vestir con ropa que se distinga fácilmente de la que llevan el resto de jugadores y los árbitros.

Un determinado número de jugadores puede ser reemplazado por suplentes durante el transcurso del juego. El número máximo de sustituciones permitidas en la mayoría de las ligas nacionales e internacionales es de tres jugadores, aunque este número puede variar en otras ligas o en partidos amistosos. Las razones comunes para la sustitución incluyen lesiones, cansancio, poca efectividad, cambio táctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En los partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no puede volver al partido.

El juego está controlado por un árbitro, que tiene "completa autoridad para aplicar las Reglas del Juego en conexión con el partido para el que ha sido asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El árbitro está asistido por dos asistentes. En muchos partidos de alto nivel hay también un cuarto árbitro (y en la Copa del Mundo un quinto), que asiste al árbitro y puede reemplazar a cualquiera de los colegiados si es necesario.

13


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

Terreno de juego Ilustración 1

Debido a la formulación original de las reglas en Inglaterra, y a la primigenia supremacía de las cuatro asociaciones de fútbol británicas dentro de la IFAB, las dimensiones normales de un campo de fútbol se expresaron inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones se expresan en unidades métricas equivalentes (seguidas por las unidades tradicionales entre corchetes). La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada para los partidos de adultos internacionales, está en el rango de 100-110 metros, y el ancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros de ancho, procurando que el terreno de juego no llegue a ser cuadrado. Las líneas que limitan el terreno a lo largo se llaman líneas de banda o laterales, mientras que los márgenes más cortos se llaman líneas de gol. Centrada en cada línea de gol se sitúa 14


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

una portería rectangular. Los bordes internos de los postes verticales de la portería deben estar separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesaño horizontal que soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo. Normalmente se sitúan redes detrás de la portería, pero no son requeridas por las Reglas de Juego.

En frente de cada portería se encuentra un área del campo conocida como área de penalti. Este área tiene un determinado número de funciones, de las cuales la más importante es señalar dónde puede el portero coger el balón con las manos y dónde se considera penalti la falta cometida por un miembro de la defensa del equipo contrario.

El campo tiene otras marcas y áreas definidas.

Duración y métodos de desempate

Un partido de fútbol tiene dos períodos de 45 minutos cada uno, conocidos como "primer tiempo" y "segundo tiempo". Cada parte se juega de forma contínua sin parar el reloj cuando se interrumpe el partido; sin embargo, el árbitro puede añadir tiempo al final de cada período si hay paradas significativas durante los mismos. Entre períodos hay un descanso de 15 minutos. El árbitro es el que controla oficialmente el tiempo y puede alargar los períodos si hay situaciones en las que se pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la asistencia médica a lesionados u otras paradas. Este tiempo añadido queda a criterio exclusivo del árbitro. Hacia el final del partido, el árbitro le señala con la mano al cuarto árbitro (si lo hay) cuántos minutos va a añadir, 15


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

y éste informa a los jugadores y espectadores mostrando en alto un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente señalado puede volver a ser ampliado por el árbitro si lo considera oportuno.

En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas competiciones eliminatorias es necesaria una prórroga si no hay un ganador al final del tiempo reglamentado; esta prórroga consiste de dos períodos de 15 minutos. Si el partido sigue empatado después de la prórroga, algunas competiciones permiten el uso de tandas de penaltis (conocido oficialmente en las Reglas del Juego como "faltas desde el punto de penalti") para determinar qué equipo pasará a la siguiente fase del torneo. Los goles marcados durante la prórroga cuentan en el resultado final del partido, pero no así los goles de desempate marcados durante la tanda de penaltis.

Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo juega en casa una vez) pueden usar la regla del valor doble de los goles fuera de casa en caso de empate. Si el resultado es igual después de este cálculo, es necesario recurrir a una tanda de penaltis, aunque en algunas competiciones puede requerirse un partido de desempate.

A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB) experimentó con formas de evitar las tandas de penaltis porque a menudo este método se considera poco deseable para determinar el resultado del partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando se produce el primer gol 16


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

en la prórroga (conocido como "gol de oro"), o si un equipo logra la victoria al final del primer período de prórroga (gol de plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y 2002 (Japón-Corea del Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que se decidió por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en 1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nación en marcar un gol de oro en una competición importante, batiendo a la República Checa al final. El gol de plata se usó en la Eurocopa de 2004 (Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron interrumpidas por la IFAB.

Balón en juego e interrupciones

Según las reglas, los dos estados básicos durante el juego son el de balón en juego y balón no en juego . Desde el comienzo de cada período de juego, con el saque de centro (golpear el balón con el pié desde el punto central), hasta el final del primer período, el balón se considera en juego en todo momento excepto cuando sale del campo o el juego es interrumpido por el árbitro. Cuando el balón no está en juego, puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras: 

Saque de centro: desde el círculo central, después de un gol del equipo contrario o para empezar cada período de juego. Saque de banda: desde alguna de las dos líneas de banda, cuando el balón ha traspasado completamente la línea de banda, siendo sacado por el equipo contrario al que tocó por última vez el balón antes de que saliera. Saque de portería: desde el área de meta, cuando el balón ha traspado completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un

17


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

atacante; lo saca el equipo defensor (a menudo el portero). Saque de córner: desde las esquinas, cuando el balón ha traspasado completamente la línea de gol sin que se haya marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el equipo atacante. Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede al equipo contrario debido a faltas que no sean punibles, ciertos tipos de infracciones técnicas o cuando el árbitro para el juego con objeto de sancionar sin que se haya cometido una falta específica. No se puede marcar gol de forma directa mediante el libre indirecto. Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se concede debido a faltas punibles. Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta, normalmente punible, ocurrida dentro del área de penalti. Saque neutral: desde el punto donde estaba el balón al interrumpir el partido. Ocurre cuando el árbitro para el partido por cualquier otra razón a las expuestas (por ejemplo, lesión grave de un jugador, interferencia de una tercera parte o balón defectuoso).

Faltas y mala conducta

Una falta se produce cuando un jugador comete una infracción específica listada en las Reglas del Juego mientras el balón está en juego. Las infracciones que constituyen falta se encuentran especificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas punibles son tocar el balón con la mano, empujar a un oponente, zancadillear al contrario, agarrar, etc.

18


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

El árbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta con una advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja). Una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta roja y, por tanto, la expulsión. La mala conducta puede ocurrir en cualquier momento, y aunque las infracciones en este sentido están listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la infracción por "comportamiento no deportivo" puede ser usada para tratar la mayoría de los eventos que violan el espíritu del juego, incluso si no están listadas como infracciones específicas. Los entrenadores y la plantila de apoyo pueden ser también expulsados del campo y sus alrededores por el árbitro si incurren en mala conducta.

El árbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una infracción si con ello beneficia al equipo sobre el que se ha cometido; esto se conoce como "ley de la ventaja". El árbitro puede sancionar a posteriori la infracción original si la ventaja anticipada no se produce dentro de un período corto de tiempo, que suele ser de cuatro o cinco segundos. Incluso si una infracción no es penalizada a causa de la ley de la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta en la siguiente interrupción del juego.

Fuera de juego

La regla del fuera de juego intenta evitar que los jugadores atacantes permanezcan siempre delante del balón (es decir, más cerca de la línea de gol del oponente). El árbitro interrumpirá el juego y dará el balón al equipo contrario si, al enviarle el balón un compañero de equipo, un atacante no está detrás de al menos dos defensas (o un defensa y el 19


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

portero). No se tiene en cuenta el fuera de juego si el atacante parte de su propia mitad del campo.

CONCLUCIONES

El futbol es el deporte más famoso del mundo, en lo personal es el que más me gusta y el que practico. El evento más importante de este deporte es el mundial que se realiza cada 4 años, este año es en Sudáfrica y van a participar 32 equipos. Me gusto este trabajo porque no sabía utilizar muchas aplicaciones de Word que me pueden hacer mas fácil cualquier trabajo.

20


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 2

21

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 3

22

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 4

23

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 5

24

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 6

25

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 7

26

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 8

27

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 9

28

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 10

29

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

Ilustraci贸n 11

30

INFORMATICA MEDICA


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

INDICE DE ILUSTRACIONES Ilustración 1 ....................................................................................................................................... 14 Ilustración 2 ....................................................................................................................................... 21 Ilustración 3 ....................................................................................................................................... 22 Ilustración 4 ....................................................................................................................................... 23 Ilustración 5 ....................................................................................................................................... 24 Ilustración 6 ....................................................................................................................................... 25 Ilustración 7 ....................................................................................................................................... 26 Ilustración 8 ....................................................................................................................................... 27 Ilustración 9 ....................................................................................................................................... 28 Ilustración 10 ..................................................................................................................................... 29 Ilustración 11 ..................................................................................................................................... 30

31


CESAR SANROMAN GOMEZ LEAL

INFORMATICA MEDICA

REFERENCIAS

Wikipedia.com, historia del futbol, Esta página fue modificada por última vez el 16:35, 23 feb 2010. El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir Igual 3.0

Educar.org, historia del futbol, modificado por ultima vez la fecha 23/02/10 Contenidos distribuidos bajo una Licencia de Creative Commons.

Granfutbol.com, historia del futbol, modificado por ultima vez el 20 de noviembre del 2007, esta disponible en Granfutbol.com 2003 Company Name

32

Historia del futbol  

trabajo de cesar sanroman gomez leal

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you