Page 1

Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

Celina Badano

Página 1 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

Aprender jugando con la matemática.

……”los juegos matemáticos o las matemáticas recreativas son matemáticas sin importar de que tipo, cargadas de un fuerte componente lúdico, serian así la clase de matemáticas que hacen disfrutar a los recreativistas […] Un buen rompecabezas matemático, una paradoja o un truco de apariencia mágica pueden excitar mucho mas la imaginación de los niños que las aplicaciones practicas, sobre todo cuando estas aplicaciones se encuentran lejanas de las experiencias vividas por ellos. Y si el juego se elige y se prepara con cuidado, puede llevarle casi insensiblemente hasta ideas matemáticas de importancia; no solo los niños sino también los adultos pueden quedar atrapados por uno de estos juegos sin utilidad previsible, y la historia de la matemática esta llena de trabajos sobre tales juegos que han conducido hasta inesperados desarrollos…”1 1

Gadner, M. Circo Matematico, Alianza, Buenos Aires, 1985.

Página 2 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

ROMPECABEZAS Favorece el aprendizaje, ayudando a pensar, incitando la imaginación y creación, ejercitando la construcción, y propiciando la elaboración de relaciones operatorias.

THE EQUATOR El objetivo del juego es armar ecuaciones matematicas simples, seleccionando 2 numeros adyacentes y la respuesta. Luego la operación sera seleccionada automáticamente.

http://www.jugargratis.org/juego/2676/rompecabezas-matemaacutetico

Página 3 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

SUDOKU

El objetivo es realizar la cuadricula 9x9 en sub-cuadriculas 3x3 con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuesto en alguna de las celdas. No se deben repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o sub-cuadricula.

http://www.kakuro.com.ar/

TRANSTAR

El objetivo del juego es a través de una aventura espacial, aplicar los distintos movimientos en el plano. http://www.mangahigh.com/en/games/transtar

Página 4 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

TANGRAM El Tangram "siete tableros de astucia", haciendo referencia a las cualidades que el juego requiere, es un juego chino muy antiguo, que consiste en formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes: 

5 triángulos de diferentes tamaños

1 cuadrado 1 paralelogramo o romboide

Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado. Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram, una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo el vocablo cantonés "tang" que significa chino, con el vocablo latino "gram" que significa escrito o gráfico. Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.

http://www.lagranepoca.com/juegos/tangram

Página 5 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

CUADRADO MAGICO Un cuadrado mágico es una tabla donde se dispone de una serie de números enteros en un cuadrado o matriz de forma tal que la suma de los números por columnas, filas y diagonales principales sea la misma, la constante mágica. Usualmente los números empleados para rellenar las casillas son consecutivos, de 1 a n², siendo n el número de columnas y filas del cuadrado mágico. El origen de los cuadrados mágicos es nebuloso, y aparecen en todas las épocas y culturas. Los sacerdotes egipcios los empleaban para predecir el futuro, y en China, en el año 2200 aC. el emperador Shu vio el cuadrado mágico de 3x3 en el caparazón de una tortuga en el río Lo.

El cuadrado mágico de Durero 16 3 2 13 5 10 11 8 9 6 7 12 4 15 14 1

El cuadrado mágico de Alberto Durero, tallado en su obra Melancolía I está considerado el primero de las artes europeas. En el cuadrado de orden cuatro se obtiene la constante mágica (34) en filas, columnas, diagonales principales, y en las cuatro submatrices de orden 2 en las que puede dividirse el cuadrado, sumando los números de las esquinas, los cuatro números centrales, los dos números centrales de las filas (o columnas) primera y última, etc. y siendo las dos cifras centrales de la última fila 1514 el año de ejecución de la obra.

http://www.portalplanetasedna.com.ar/cuadrados_magicos5.htm

Página 6 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

ORDEN EN EL CONJUNTO DE LOS RACIONALES

FLOWER POWER

El objetivo del juego consiste en ordenar de menor a mayor los números racionales. http://www.mangahigh.com/en/games/flowerpower

Página 7 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

OPERACIONES

MATH BINGO

El objetivo del juego es realizar cálculos mentales para logar el BINGO.

http://www.abcya.com/math_bingo.htm

Página 8 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

ICE ICE MAYBE El objetivo del juego es la estimación rápida de las operaciones realizando cálculos mentales.

http://www.mangahigh.com/en/games/iceicemaybe

Página 9 de 10


Badano – TP N0 2 – Juegos matemáticos

Es indiscutible los efectos beneficiosos que los juegos matemáticos ejercen en el rendimiento intelectual y en la actividad cerebral. No hay duda que sus practica habitual mejora aptitudes como la memoria, la lógica deductiva, la percepción espacial y la actividad mental. Los juegos mejoran las habilidades básicas de la inteligencia, como ser: •

Percepción/espacio •

Lenguaje •

Calculo

Razonamiento •

Memoria

Página 10 de 10

Aprender jugando  

Juegos de ingenio

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you