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VIAJERA ROJA por Manu Montes Ef Físico Nuestra pretensión es averiguar la carta de un espectador de entre un grupo de varias cartas. Para hacerlo, esta desaparece de entre las demás, en las manos del espectador, y reaparece cara arriba en el centro de la baraja. Ef Mf La carta abandona esta realidad desapareciendo físicamente y cuando retorna, hace latente su viaje mágico mostrándose entre todas las demás (inspirado en Luis García y Gabi). Ef Mg-Id Mg Un profundo deseo puede ocasionar un cambio; de un viaje mágico se vuelve marcado, al haber estado en otra realidad invisible a esta. El cambio puede ser en nosotros mismos.

Comp Esc: Sala→ impromptu; Es→ Reloj B52 ▲↓ (Inf: 3♣, 5♥, 3♠,…, N, N, N, 10♦)

Fs1 La elección

Para realizar esta experiencia

Mezcla invariante parcial manos

necesitamos la colaboración

Corte en manos y sep li4 (Psup, Pinf)

de uno de vosotros ¿quieres colaborar? Te gustará.

Pausa Ges md palma→ Es; Ges señalar→E2 Pinf (sup: 10♦, N, N, N...); Psup (3♣, 5♥, 3♠…)

Con una cualquiera, dime “alto”.

Forzaje driblando 10♦→ E2

Mira esta carta y memorízala.

Cog md Psup; Pos mi Pinf D sup1↓(10♦)→ (mesa) E2

Que yo no la vea, es tu secreto y deseo.

E2 mir→(10♦) y memoriza; Ges no mirar; Ges amplitud manos (inocuidad); cuadrar→ mantener sep li4 (Psup, Pinf)

Doble corte por sep; cuadrar Para complicar más la situación, vamos a confundirla

D sup1, sup2, sup3 (N, N, N)→ (mesa) E2

con otras cuantas. Mézclalas hasta que no sepas

Ges mezcla, mir→E2; E2 mezcla P4 (N, N, N + 10♦);


cual es cual. (Espectador mezcla el paquete)

B VtGy↑; mir→Es12(genérica) sep sup2 [se ve 3♣] Autocon1

Fs2 El intento

Déjame esas cartas cara abajo. Voy a intentar encontrar la que está en tu pensamiento

Cog md P4; abanico vertical md caras→ mir M;

entre todas estas, pocas, pero no es fácil. (Como rebuscando) No está muy claro…

B pos mi [sep li4 sup2]; mi [cog pi, li1, li2] Desp 10♦→sup1 (P4)

Manteniendo orientación cuerpo→ E12; Cierre esta… o esta…

abanico vertical ↓ sobre B; P4→ Cog md; sep pd (P4, B); md (pd, ld2, ld3) roba Gp2 [(3♣, 5♥) sobre sep li4]→manteniendo sep pd (P4, Gp2) [se ve 3♠] Autocon1 (continuidad aparente); pi Des P4sup1 (10♦)↓→ B [mir→ mir E2];

o alguna de estas…

En misma situación Ext Culb base


Quizá es mejor

Cierre invariante sobre B; descarga [Gp2

que materialicemos tu pensamiento.

(3♣,5♥)]→ B (todo cuadrado sobre 10♦↓); Cog md

Sujeta tú mismo las cartas entre las manos.

P3(aparenta P4)→ manos E2

[se ve 3♣] Autocon1; Autocon4 [cuatro cartas para Es en manos E2]

Fs3 El viaje

B▲↑ (Sup: 3♣, 5♥, 10♦↓, 3♠…) B↑→ mesa; Des sup1 ligeramente⌐ (lateralmente)

[se ve 3♣, 5♥] Autocon1,2 Lo mejor será intentar que la carta se manifieste por sí sola. Visualízala mentalmente, dándole forma.

Pmg: Ges sacar carta invisible→ manos E2 (no las separa)

Ahí va…

Ges lanzar carta→ otra realidad invisible

Ef1 (desaparición: en la mente del espectador)

Ef: La carta ya no está, está en otra realidad; Autocon3


Nombra tu carta. Voltea una a una las cartas sobre la mesa…

Corroboración [Corro]: E2 D P3 (N, N, N)↑→ mesa

No está la tuya…

[corroborado efecto en mente Es: Autocon3, 4] B Corte en manos completo; VtGy↓ Des B→ mesa

Pero el 10♦ no puede estar perdido en otra realidad eternamente… Vuelve a visualizarlo en el aire…

Ges recuperar carta de otra realidad, en el aire; Ges verter sobre B

Y si ha vuelto de un viaje mágico, de alguna forma

Pdr

tiene que manifestarse…

Ext mesa en cinta; Aparición 10♦↑ en Ext↓; Enf→10♦

Ef 2 y 3 (reaparición y cara arriba)

Ef Mf: La carta vuelve de otra realidad ante el deseo de E2, evidenciando su viaje mágico Ppost Ef Corro ampliar cinta con golpecitos

VIAJERA ROJA por Manu Mon tes  

Partitura del juego Viajera Roja

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