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MULTIMEDIA


CONTENIDO ilustraci贸n digital 8

illustrator 10-11

photo 2pu su

c谩mara di

arte digital 16 flash 18-19

foto fija 24 premier 26-27


Multimedia magazine photoshop brushes

shop 3 blicidad bliminal 12

gital 20

indesign 14-15

fotografĂ­a digital 22

el color 30

dreamweaver 34-35

La revista Multimedia Magazine esta hecha con el proposito de mantener al tanto de la tecnologia y la moderniad a los diseĂąadores graficos , publicistas y todo aquel que es involucrado en este ambiente. ofrecemos frescas noticias de los ultimos avances mostrandole todo lo nuevo conrespecto a la multimedia, ya sea audio, video, animacions, pintura, fotografia y muchas cosas mas. Toreribus accatem qui velictat. Ed ut omnime cuptam harchit ercilis debis pario tet aspid magnimus alignis volenis sum, totaeritat ommolupiet et am que con plic torerumqui officia estiandi as aborem ea consed quis pre nus. Cum excest, voluptaero dolorum harupta tiaturem sandi nis dolo modis sandigni optatur si ipsanda quo et rempore por acest re eiur, ulpa dus. Boris nimos que nestio. Aliquia por andaecum quam quis qui dolenimi, apelectatium ent verferis sundebisim voluptia ipsusam fugiam, eos ant ipsaecerum ea int ex es ipsam velecus etur, sum eture ea serestis dignati busandaest, sa pres am num illorestorem quiant, ium estio. Eperio ommolup tatibus volorent essi non coratem. Nemporunt qui acea quiducium adigentur, toreheniscim que in nullesequia doluptatem estiumqui aut veliqui dolorio dolorerisint laut volluptius. Runt quodis eum ut et aut faceper iaspellit adigenis parchilit omnis sam hicto volut evendestis remo blatquas et od ex eos quidus et as cumque cum dellesseque nissime nos autem fugiaerit, que nonecerum qui omnit omnihiti nost asperovidis nonserciatis nihillacepe dit aligenitatia pelit excerunt. Arum aut aut utemporibus solores sus preped maxim velendem fugitaspicae conseque debis as et andebis totata consenistiae quaspitem estia sandio blaccum iditius estiumquidis arum iducillore, il magnat ut


Adobe Photoshop (Taller de Fotos) es una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un “lienzo” y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados). Es un producto elaborado por la compañía de software Adobe Systems, inicialmente para computadores Apple pero pos-

teriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.

A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros. Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.

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Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores-maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de “positivado y ampliación” digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material. Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más

fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo[cita requerida], sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico. Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados

Formatos de archivo Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:

trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator. Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP, orientada a la edición fotográfica en general, o propietarios como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin.

Curiosidades! Su nombre en español significa “tienda de fotos” algo que lo representaba su primer icono cuando se dio su primer lanzamiento aunque también es llamado “Taller de Fotografía”.

* PSD, PDD: formato estándar de photoshop con soporte de capas. * PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descrip ción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo. * EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales. * DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición. * Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress. * BMP: formato estándar de Windows. * GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores. * JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen. * TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa. * PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress. * PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos. * PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits. * IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga. * PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels. * RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico. 7


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Todo buen dise単ador necesita un arsenal de brushes para uso dentro de Photoshop. cuando algo le hace falta a alg炭n dise単o, podemos hacer uso de una brocha. Aunque no seas dise単ador pero sabes usar sabes usar un poco el photoshop, puedes tener tu propio paquete de brochas y una que otra vez vez te sacaran de apuros.

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Al utilizar ilustraciones dentro de un proyecto hemos de hacerlo de forma pertinente; no sólo por el hecho de dar un poco de vida al texto o hacerlo más bonito. La ilustración no debe tan sólo acompañar al texto; sería ideal que ampliara la información sobre una parte de aquel, o que nos abriera una puerta a una reflexión relacionada con el contenido escrito. En las páginas de este apartado tratamos con más detalle algunos aspectos de los programas que se utilizan para crear ilustraciones digitales: por un lado los programas de dibujo vectorial -conocidos también como programas de ilustración- y por otro los programas de pintura en mapa de bits y retoque fotográfico. Los programas de gráficos complementan las técnicas clásicas: podemos empezar un trabajo en forma de boceto a lápiz o tinta, o cualquier técnica convencional, y acabarlo en el ordenador.

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También es posible proceder al revés: escanear una pintura o imagen y aplicar toda una serie de filtros en el ordenador. El ordenador revoluciona la forma en que se llevan a cabo determinadas tareas; cosas laboriosas se convierten en tareas muy simples y rápidas. * Copiar una imagen, entera o en parte, es muy sencillo. El original deja d tener sentido como tal una vez se ha digitalizado. Las copias son exactamente equivalentes al original. * Es muy fácil aplicar variaciones de color y filtros que alteran significativamente la imagen, para hallar el efecto más adecuado sin destruir el “original” y en poco tiempo. * Los trazados geométricos no resultan difíciles: son la simplicidad misma. * Los efectos fotográficos o visuales se aplican instantáneamente y de forma reversible.

* Se fomenta la experimentación, porque una imagen no es más que una posibilidad más; puede guardarse cualquier prueba, volver sobre nuestros pasos, nunca se agota la pintura ni se rompen los instrumentos...


Adobe Illustrator, es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como “mesa de trabajo” y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y ha definido en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en (Maquetación-Publicación) impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles. Actualmente forma parte de la Familia Adobe Creative Suite y tiene como función única y primordial la creación de utillaje (Material) Gráfico-Ilustrativo profesional basándose para ello en la producción de objetos matemáticos denominados vectores. La extensión de sus archivos es .AI (Adobe Illustrator). Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.Esta aplicación es más reconocida por la impresionante calidad y nivel artístico de las ilustraciones allí creadas más que por cualquier otra cosa, siendo frecuentemente utilizado por artistas muy experimentados. Además, también requiere de cierta cantidad de tiempo y esfuerzo para poder entenderla, si algo se le es reconocido a Adobe Illustrator es el hecho de que no suele ser muy intuitivo. Adobe Illustrator fue uno de los primeros en hacer uso de la tecnología Display PostScript un tipo de lenguaje WYSIWYG creado por la compañía Adobe Systems en convenio con la compañía NeXT Computer, Inc.. en el año de 1987 y que se trata de una versión más avanzada del lenguaje de descripción de páginas para impresora Adobe PostScript de Adobe Systems que permite que lo que usted vea en la pantalla sea una previsualización del resultado tal cual como se va a imprimir.

Complemente su diseño

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Cree sitios web hermosos Pon movimiento tus ideas


Desde la idea hasta el resultado, aprovéchese del poder y la precisión de Adobe® Illustrator®. Cree ilustraciones vectoriales hermosas y eficaces gracias a herramientas de dibujo sofisticadas, pinceles naturales expresivos, un conjunto de características para ahorrar tiempo e integración con los servicios en línea de Adobe CS Live. Los servicios de CS Live son gratuitos durante un tiempo limitado.

Dibujo con perspectiva

Utilice cuadrículas de perspectiva para dibujar formas y escenas con una perspectiva linear precisa de 1, 2 o 3 puntos, y crear una apariencia realista de profundidad y distancia.

Diseñe sitios web, experiencias interactivas y gráficos vectoriales originales con Adobe® Illustrator® que les encantarán a los desarrolladores. Cree ilustraciones alineadas con píxeles que siguen siendo nítidas tras la rasterización y defina hasta 100 mesas de trabajo en un solo archivo.

Gráficos nítidos para dispositivos móviles y la Web

Cree objetos vectoriales precisos en la cuadrícula de píxeles del archivo para obtener ilustraciones alineadas con píxeles. Genere gráficos de trama nítidos y limpios mediante la activación de la función Alinear con cuadrícula de píxeles y mediante las opciones de suavizado de texto para marcos de texto individuales.

Illustrator para video Puede diseñar ilustraciones complejas y sofisticadas para vídeo con las potentes herramientas de dibujo vectorial de Adobe® Illustrator®. Use varias mesas de trabajo con ajustes preestablecidos específicos de vídeo y cree capas, máscaras, degradados y efectos que se importan sin problemas en Adobe After Effects®.

Trazos atractivos

Ajuste el ancho de los trazos de forma interactiva mediante nuevos manejadores de ancho. Coloque de modo preciso las puntas de las flechas y alinee de forma simétrica los guiones. Controle la posibilidad de ampliación en cualquier punto cuando escale los pinceles de arte en un trazado, y vea cómo se comportan de forma atractiva los motivos en las esquinas. 13


Publicidad subliminal

Se considera publicidad subliminal a todo aquel mensaje audiovisual (compuesto por imágenes y sonidos) que se emite por debajo del umbral de percepción consciente y que incita al consumo de un determinado producto o contiene información publicitaria de cualquier tipo. El ser humano no es capaz de percibir de manera consciente cada una de las imágenes que se proyectan sobre una pantalla a una cadencia de más de 14 imágenes por segundo. Sin embargo, de manera inconsciente, el cerebro sí que es capaz de percibirlas, de tal manera que cualquier mensaje que se inserte por

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este método puede ser percibido de forma subconsciente, lo que algunos han aprovechado para afirmar que este tipo de imágenes influyen en la voluntad del individuo a la hora de realizar una determinada actividad (consumir un producto, una marca; sentir algún tipo de sensación: placentera, repulsiva; o incitar alguna necesidad: sed, hambre, etc.). Este efecto se estudió por primera vez a partir de un falso experimento realizado por James Vicary en 1957. Este falso experimento es uno de los mitos más extendidos en el mundo de la publicidad (también forma parte de las leyendas urbanas) y sirvió

para que todo el mundo creyera que mediante este método era posible crear necesidades falsas y aumentar el consumo de determinados productos. Pese a que el experimento no se llegó a realizar verdaderamente, muchos gobiernos del mundo, y más concretamente los Estados Unidos, han prohibido su uso, colocándolo muy por encima de otras técnicas de manipulación, como la Propaganda política y la Contra-propaganda.


swatch

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Adobe InDesign (ID) es una aplicación en forma de taller que trabaja sobre un doblez de páginas conocido como Pliego o sobre una sóla página (a manera de simulación) y que está destinado a la maquetación de textos para propósitos impresos o web. desarrollada por la compañía Adobe Systems para diseñadores gráficos. Presentada en 1999, su objetivo era constituirse en la alternativa a QuarkXPress (QXP), de Quark Inc. que desde hacía doce años venía ejerciendo el monopolio de facto en la composición profesional de páginas. Adobe InDesign (ID) es una aplicación en forma de taller que trabaja sobre un doblez de páginas conocido como Pliego o sobre una sóla página (a manera de simulación) y que está destinado a la maquetación de textos para propósitos impresos o web. desarrollada por la compañía Adobe Systems para diseñadores gráficos. Presentada en 1999, su objetivo era constituirse en la alternativa a QuarkXPress (QXP), de Quark Inc. que desde hacía doce años venía ejerciendo el monopolio de facto en la composición profesional de páginas.

Novedades de InDesign CS5 El software de Adobe® InDesign® CS5 introduce funciones de productividad y colaboración vanguardistas, como la selección y la edición de objetos simplificadas, la integración con los servicios en línea de Adobe CS Live**, y la posibilidad de crear documentos interactivos sofisticados que atraen y captan a los lectores. Los servicios de CS Live son gratuitos durante un tiempo limitado.

Documentos y presentaciones interactivos Añada interactividad, animaciones, vídeo y sonido a sus documentos y presentaciones, y expórtelos directamente a SWF para la reproducción en el tiempo de ejecución de Adobe Flash® Player.

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Diseñe composiciones profesionales para la publicación digital e impresa El software de Adobe® InDesign® CS5 proporciona un control preciso sobre la tipografía y unas herramientas creativas incorporadas para diseñar, comprobar preliminarmente y publicar documentos para edición impresa, en línea o en dispositivos móviles. Incluya interactividad, animaciones, vídeo y sonido en las maquetaciones de página para captar por completo a los lectores. CREE DOCUMENTOS IMPRIMA DE UN MODO CREE PRESENTACIONES RICOS E INTERACTIVOS MÁS EFICAZ INTERACTIVAS

Diseñe una rica variedad de documentos interactivos desde folletos digitales hasta libros electrónicos y revistas interactivas. Añada interactividad, animación y medios sofisticados como vídeo y sonido. Exporte sus documentos como SWF para su reproducción en Flash Player o en PDF interactivos.

Cree rápidamente trabajos de impresión excelentes utilizando una variedad de herramientas de productividad y producción que incluyen la selección y la edición de objetos simplificadas, comprobación preliminar, exportación de PDF en segundo plano, valores de impresión personalizables y mucho más.

Diseñe páginas de presentación en InDesign que incluyan gráficos, texto, vídeo, audio y movimiento. Añada funciones de navegación. Exporte como archivo SWF para la reproducción en el tiempo de ejecución de Adobe Flash® Player.

Lleve sus diseños de página a Adobe Flash® Professional CS5 con mayor fidelidad aún. Las animaciones creadas en InDesign y los archivos de audio y vídeo colocados permanecen intactos cuando se abren las páginas en Flash Professional. El texto se puede editar por completo, para que pueda realizar cambios de última hora en Flash. 17


El arte digital

El arte digital engloba una serie de disciplinas creativas en las que se utilizan tecnologías digitales en el proceso de producción o en su exhibición. Las computadoras forman parte de la industria visual desde las últimas décadas del siglo XX; el aumento de su capacidad para generar, reproducir y difundir imágenes ha llevado a una extensión de su uso en el cine, la televisión y la publicidad, y posteriormente en la industria de los videojuegos, que no deja de mejorar la calidad visual de sus productos; diseñadores gráficos y arquitectos utilizan cada vez más las computadoras en su trabajo y los soportes digitales como el CD-Rom, el DVD y la misma Internet difunden las colecciones de museos y la obra de artistas de todos los estilos y épocas. La informática y los nuevos medios de producción, tratamiento y distribución digitales constituyen un campo fértil para el desarrollo de la expresión artística. El arte digital es todavía una forma de expresión relativamente nueva y en gestación. La novedad del medio conduce a una trascendentalización de piezas digi18

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tales sin una revisión adecuada de su calidad, creando un corpus de obras que probablemente no superen la prueba del tiempo: la novedad del medio se convierte en categoría estética, y los críticos de arte y escritores de la cultura digital, así como las empresas que publicitan novísimas tecnologías contribuyen a ello. Siendo el arte digital producto de la tecnología informática, se da la tentación de distinguir el arte tradicional del digital señalando que éste es tecnológico, y el resto no. La tecnología consiste básicamente en un instrumento o procedimiento que posibilita una creación, y en ese sentido no existe diferencia entre un pincel y una paleta gráfica, pero es común encontrar clasificaciones de arte digital basadas en el soporte usado: net. art, CD-Rom-art, videoarte, instalaciones interactivas y sus híbridos, que suelen etiquetarse como «arte multimedia».


Adobe Flash (anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación multimedia usada para aportar animación, vídeo e interactividad a las páginas Web. Adobe Flash es muy usado en anuncios y juegos Web. Adobe Flash trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems, y utiliza gráficos vectoriales e imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash. Los archivos de Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash.

Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia, y más recientemente Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados en anuncios de la web. Originalmente Flash no fue un desarrollo propio de Adobe, sino de una pequeña empresa de desarrollo de nombre FutureWave Software y su nombre original fue FutureSplash Animator. En diciembre de 1996 Macromedia adquiere FutureWave Software, y con ello su programa de animación vectorial que pasa a ser conocido como Flash 1.0. Fue hasta 2005 perteneciente a la empresa Macromedia conocido hasta entonces como Macromedia Flash y adquirido por Adobe Systems (y desde entonces conocido como Adobe Flash) ampliando con ello su portafolio de productos dentro del mercado.

Cree experiencias interactivas

Exprese su visión creativa y su atención al detalle, y diseñe contenido interactivo de píxeles perfectos con tipografía excepcional, diseños flexibles y animaciones increíblemente fluidas. 20 Multimedia

Incruste vídeo Sorprenda a su público al generar contenido de

vídeo e interactividad sofisticados y atractivos que contengan movimientos y animaciones expresivos y naturales.


Cree y ofrezca un contenido interactivo sofisticado El software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándar del sector para la creación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución.

Flash Professional para proyectos interactivos y de vídeo Sorprenda a su público con contenido de vídeo FLV e interactividad atractivos que contengan movimientos y animaciones expresivos y naturales. Controle por completo la experiencia de reproducción, e integre fácilmente el contenido del software de movimiento y edición de vídeo de Adobe.

Mejoras de vídeo Mejorada Agilice los procesos de inserción y codificación de vídeos mediante la función de arrastre inmediato de vídeos y una nueva forma de trabajar con puntos de referencia. Visualice y reproduzca componentes FLV directamente y de forma inmediata.

Flash Professional para diseño web Cree diseños web y experiencias en línea completos con contenido interactivo, tipografía excepcional, vídeo de alta calidad y animaciones fluidas para entregar experiencias web realmente atractivas.

Archivos FLA de origen basados en XML Colabore con más facilidad en proyectos gracias a una nueva implementación basada en XML del formato de archivo FLA. Los proyectos sin comprimir aparecen y actúan como carpetas, lo que le permite gestionar y modificar activos, como imágenes, con rapidez.

Archivos FLA de origen basados en XML Nuevo Gestione y modifique proyectos mediante sistemas de control de origen y colabore en archivos de un modo más sencillo. Una implementación no binaria basada en XML del formato FLA permite que los proyectos y activos asociados funcionen como elementos en un directorio o en una carpeta. 21


Cámara digital Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de capturar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, lo hace digitalmente mediante un dispositivo electrónico, o en cinta magnética usando un formato analógico como muchas cámaras de video.

Cámara Digital Canon

Historia

Cámara Digital Nikon

Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm.

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Los conceptos de digitalizar imágenes en escáneres y convertir señales de video a digital anteceden al concepto de tomar cuadros fijos digitalizando así señales de una matriz de elementos sensores discretos. Eugene F. Lally del Jet Propulsion Laboratory publicó la primera descripción de cómo producir fotos fijas en un dominio digital usando un fotosensor en mosaico. El propósito era proporcionar información de navegación a los astronautas a bordo durante misiones espaciales. La matriz en mosaico registraba periódicamente fotos fijas de las localizaciones de estrellas y planetas durante el tránsito y cuando se acercaba a un planeta, proporcionaba información adicional de distancias para el orbitaje y como guía para el aterrizaje. El concepto incluyó elementos de diseño que presagiaban la primera cámara fotográfica digital.

Texas Instruments diseñó una cámara fotográfica análoga sin película en 1972, pero no se sabe si fue finalmente construida. La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild Semiconductor en 1973.

! e u q s Sabía Las fotos se almacenan en ficheros JPEG estándares o bien en formato TIFF o RAW para tener una mayor calidad de imagen pese al gran aumento de tamaño en el archivo. Los archivos de video se almacenan comúnmente en formato AVI, DV, MPEG, MOV, WMV etc.


Fotografía La fotografía (de foto- [ griego φωτο-, de la raíz de φῶς, φωτός, luz] y -grafía [ griego -γραφία, de la raíz de γράφειν, escribir]) es el proceso de capturar imágenes y almacenarlas en un medio de material sensible a la luz, basándose en el principio de la cámara oscura, con la cual se consigue proyectar una imagen captada por un pequeño agujero sobre una superficie, de tal forma que el tamaño de la imagen queda reducido y aumentada su nitid ez. Para almacenar esta imagen, las cámaras fotográficas utilizaban hasta hace algunos años exclusivamente la película sensible, mientras que en la actualidad se emplean, casi siempre, sensores CCD y CMOS y memorias digitales; es la nueva fotografía digital.

Antes de que el término fotografía se utilizara para identificar esta técnica de impresión química de imágenes, fue conocida popularmente como daguerrotipia.

El término fotografía, procede del griego φως phos (“luz”), y γραφίς grafis (“diseñar”, “escribir”) que, en conjunto, significa “diseñar/escribir con la luz”. Es difícil establecer la paternidad de la palabra, y más aún determinar con exactitud quién haya sido el inventor de la técnica misma, ya que ésta contó con una larga fase preparatoria. Pero podemos decir que gran parte de su desarrollo se debe a JosephNicéphore Niépce, y que el descubrimiento fue hecho público por Louis-Jacques-Mandé Daguerre, conocido también como Louis Daguerre, tras perfeccionar la técnica.

La fotografía no fue siempre considerada un arte. Su integración al arte fue un proceso muy discutido que comenzó con los fotógrafos retratistas. El retrato fotográfico tuvo gran acogida como reemplazo del retrato pintado ya que éste era mucho más barato. Como el retrato fotográfico remplazaba al retrato pintado, gran cantidad de pintores decidieron convertirse en fotógrafos retratistas para sobrevivir. Este fue el caso de Félix Tournachon, Gustave Le Gray y el segundo de los hermanos Bisson. Éste fue el primer ingreso de la fotografía al medio artístico. Además estos pintores fueron algunos de los que lucharon por que la fotografía sea considerada un arte. 23

La fotografía puede clasificarse bajo la más amplia denominación de tratamiento de imágenes y, debido a esto, ha fascinado a artistas y demás personas desde sus inicios. Los científicos, sobre todo, han aprovechado su capacidad para plasmar con precisión todo tipo de circunstancias y estudios, tales como los dedicados a la locomoción humana y animal de Eadweard Muybridge (1887).

Fotografía como arte


Fotografía Digital

La fotografía digital consiste en la obtención de imágenes mediante una cámara oscura, de forma similar a la fotografía análogica. Sin embargo, así como en esta última las imágenes quedan grabadas sobre una película fotosensible y se revelan posteriormente mediante un proceso químico, en la fotografía digital las imágenes son capturadas por un sensor electrónico que dispone de múltiples unidades fotosensibles y desde allí se archivan en otro elemento electrónico que constituye la memoria. Una gran ventaja de este sistema respecto a la fotografía análoga es que permite disponer de las imágenes grabadas al instante, sin necesidad de llevar la película al laboratorio y revelar los negativos para poder ver las imágenes, esta ventaja en la rapidez en la disponibilidad de la 24

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imagen permite que el fotógrafo haga los cambios en el momento y realice las correcciones que considere pertinentes de forma inmediata facilitando así lograr la imagen que se desea. En la cámara digital pueden verse en una pantalla las fotos que se acaban de tomar. La cámara se puede conectar a un ordenador u otro dispositivo capaz de mostrar las fotos en un monitor. Como tienen formato informático, las fotos pueden enviarse directamente por correo electrónico, publicarse en la web y se pueden procesar con programas de tratamiento fotográfico en un ordenador, para ampliarlas o reducirlas, realizar un encuadre (una parte de la foto), rectificar los colores y el brillo, y realizar otras muchas posibles modificaciones según el programa que se utilice.

Otra gran ventaja de la fotografía digital es que la cada vez que la cámara toma una foto crea un archivo y guarda en la memoria información relevante de la captura como la fecha, la hora, la apertura del diafragma, la velocidad de obturación, velocidad del ISO, esta información es muy útil para estudiar la imágenes y entender mas acerca de cada fotografía y también facilita el ordenamiento y el manejo de los archivos fotográficos.


Otros recursos útiles existentes en fotografía digital son el histograma de brillo, que es un grafico que muestra la distribución de los pixeles de la imagen segun el brillo y el histograma RGB que muestra la distribución de los pixeles en los diferentes canales RGB, según sus siglas en ingles: R red, G green, B blue. Este recurso no existe en fotografía análoga.

filtros, etc. El control fácil y rápido de la velocidad del ISO ayuda a resolver los problemas de falta o exceso de luz.

las imágenes van cada vez más a las pantallas que al papel, en el 2010 ya son millones de usuarios los que comparten sus imágenes a través de las redes sociales como Facebook y El costo, en comparación con el sis- otros sitios web especializados tema análogo, por fotografía impre- como Flickr, que permiten almacesa es menor. Esto considerando que nar, ordenar, buscar y compartir fose pueden realizar múltiples tomas tografías en línea. y elegir e imprimir sólo las mejores fotografías.

Las cámaras digitales profesionales tienen la opción de personalizar diferentes tipos de usuario, permitiendo ajustar características importantes de la imagen como la saturación, el contraste, la nitidez y el tono de color, además permiten un manejo personalizado del balance del blanco, lo cual puede variar notablemente la gama cromática y también permiten capturar imágenes en blanco y negro, sepia, con

La tecnología ha llevado las cámaras digitales a los teléfonos móviles aumentando el número de usuarios de la fotografía exponencialmente y cada vez los nuevos modelos mejoran la calidad óptica y la resolución de la imagen, esto ha causado que la tarea del fotógrafo deba ser repensada y reestructurada. La fotografía digital ha creado una revolución del medio fotográfico, 25


Foto fija: el arte de espiar El año 2010 distingue a Santo Domingo como Capital Cultural Americana con una programación especial desarrollada por el Ministerio de Cultura. En ese contexto, la Galería Nacional de Bellas Artes presenta una colección de obras de Fernando Calzada, cuyo título puede intrigar a los neófitos y, por tanto, crear una primera expectativa: “Fotofija: el arte de espiar”. “Foto fija”, en el vocabulario del cine, se refiere a la fotografía que reproduce un determinado momento del filme y de la filmación.

A cargo de Luis Isidor y de las técnicas de la Fiart, lleva al espectador por las fotografías de cuatro películas: “La Fiesta del Chivo”, “Cuba libre”, “La ciudad perdida” y “Azúcar”.

para captar el sujeto, de repente “atrapa” espontáneamente el instante irrepetible –definido por Henri Cartier-Bresson–.

Fernando Calzada es un fotógrafo polivalente y magistral. Él Fernando Calzada, fotógrafo se convierte naturalmente en el español que reside y trabaja en testigo de la escena en curso o Santo Domingo, pone aquí su de los minutos que la preceden. talento de artista al servicio del Pensamos especialmente en cine, que es tema motivante y fotografías de Isabel Rossellini tela de fondo. Él explora ros- en “La Fiesta del Chivo” y vemos tros, cuerpos, objetos, entornos, cómo, mientras retocan el mademostrando una identificación quillaje de la actriz, ella se conprofunda con el medio. Su lente centra intensamente en el desemprende una cacería de imá- dichado personaje de Urania; Su calidad, además del valor genes, lo curioso y lo insólito así luego, en otra toma testimonial, estético intrínseco, produce un como de lo cotidiano y lo banal creemos oír el clic de la claquimpacto promocional, ya que aun, cada imagen va a ser fasci- eta… El director ordenó la “acfundamentalmente se destina a nante y reveladora. Esta icono- ción”, ¡el rodaje ha comenzado! la publicidad. A través de esa im- grafía apasionada, a color y en agen “fija” que inmoviliza la ima- blanco y negro, alcanza un nivgen “en movimiento”, interviene el excepcionalmente elevado. la capacidad de aguda observa- Si prefiere, por su naturaleza ción del fotógrafo. Al acecho, él misma, la observación previa espía la vida del cine y sus intimidades… Por cierto, “espiar”, en este caso, es un arte, como lo precisa la segunda parte del título de la exposición: “el arte de espiar”.

La exposición El Salón de la Rotonda, con el zatractivo de un montaje impresionante y su auténtica arquitectura interior, invita a la visita. De una pulcritud excepcional, un laberinto perfectamente construido y organizado.

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Adobe Premiere Pro® (Pr) (antes conocido como Adobe Premiere) es una aplicación en forma de Estudio destinada a la edición de vídeo en tiempo real. Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseño gráfico, edición de vídeo y desarrollo web desarrollado por Adobe Systems. En ocasiones se distribuye gratuitamente como software OEM con tarjetas de vídeo de gama alta. Hace poco tiempo salío a la venta la nueva versión de Adobe Premiere, Adobe Premiere CS4. Este editor de video profesional es bastante amigable, si la máquina cuenta con ciertas características en el sistema. Ej. Mínimo 2 Gb de Memoria RAM, 80 Gb de disco duro, 512 Mb de Tarjeta Gráfica, hay que tener en cuenta que el video es muy pesado así que se necesita bastante espacio para almacenar todo lo que se capture para la edición, también se necesita que la computadora cuente con una tarjeta de video para que pueda correr bien el “preview” y todo se pueda reproducir sin que se “pasme”. El programa se puede instalar en una computadora estacionaria ó en una laptop, se pueden usar discos duros externos para almacenar ahí los proyectos y no tener que utilizar todo el disco duro de la computadora. Adobe Premiere Pro® (Pr) (antes conocido como Adobe Premiere) es una aplicación en forma de Estudio destinada a la edición de vídeo en tiempo real. Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseño gráfico, edición de vídeo y desarrollo web desarrollado por Adobe Systems. En ocasiones se distribuye gratuitamente como software OEM con tarjetas de vídeo de gama alta.

Rendimiento líder del sector con el nuevo motor de reproducción Adobe Mercury Playback Engine Trabaje mucho más rápido gracias al revolucionario motor de reproducción Mercury Playback Engine nativo de 64 bits y con aceleración de GPU. Abra proyectos más rápido, desplácese por secuencias HD y de alta resolución con más fluidez, y reproduzca proyectos complejos de formato más largo y con gran cantidad de efectos con mayor fiabilidad. 28

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Novedades en Adobe Premiere Pro CS5

Flujos de trabajo nativos sin cintas ampliados Mejorada

Edición más rápida con metadatos Mejorada

Docenas de mejoras para ahorrar tiempo Nuevo

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El Color A diferentes longitudes de onda captadas en el ojo corresponden distintos colores en el cerebro.

El color una percepción visual que se genera en el cerebro al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético. Es un fenómeno físico-químico asociado a las innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagnético, que perciben las personas y animales a través de los órganos de la visión, como una sensación que nos permite diferenciar los objetos con mayor precisión. Todo cuerpo iluminado absorbe una parte de las ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como colores según las longitudes de ondas correspondientes. El ojo humano sólo percibe las longitudes de onda cuando la iluminación es abundante. 32

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Con poca luz se ve en blanco y negro. En la denominada síntesis aditiva (comunmente llamada “superposición de colores luz” El color blanco resulta de la superposición de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color. En la síntesis sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores)El blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un soporte de ese color y El negro es resultado de la superposición de los colores Cian, magenta y amarillo. La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposición da lugar al arco iris.

Formación del Color La visión es un sentido que consiste en la habilidad de detectar la luz y de interpretarla. La visión es propia de los animales teniendo éstos un sistema dedicado a ella llamado sistema visual. La primera parte del sistema visual se encarga de formar la imagen óptica del estímulo visual en la retina (sistema óptico), donde sus células son las responsables de procesar la información. Las primeras en intervenir son los fotorreceptores, los cuales capturan la luz que incide sobre ellos. Los hay de dos tipos: los conos y los bastones. Otras células de la retina se encargan de transformar dicha luz en impulsos electroquímicos y en transportarlos hasta el nervio óptico. Desde allí, se proyectan al cerebro. En el cerebro se realiza el proceso de formar los colores y reconstruir las distancias, movimientos y formas de los objetos observados.


Circulo cromatico Aunque los dos extremos del espectro visible, el rojo y el violeta, son diferentes en longitud de onda, visualmente tienen algunas similitudes, Newton propuso que la banda recta de colores espectrales se distribuyese en una forma circular uniendo los extremos del espectro visible. Este fue el primer círculo cromático, un intento de fijar las similitudes y diferencias entre los distintos matices de color. Muchos estudiosos admitieron el círculo de Newton para explicar las relaciones entre los diferentes colores. Los colores que están juntos corresponden a longitud de onda similar. El blanco y el negro no pueden considerarse colores y por lo tanto no aparecen en un círculo cromático, el blanco es la presencia de todos los colores y el negro es su ausencia total. Sin embargo el negro y el blanco al combinarse forman el gris el cual también se marca en escalas. Esto forma un círculo propio llamado “círculo cromático en escala de grises” o “círculo de grises”.

se mide según una escala que va del 0 al 255. Por lo tanto, el rojo se obtiene con (255,0,0), el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255). La ausencia de color —lo que conocemos como color negro— se obtiene cuando los tres componentes son 0, (0,0,0). La combinación de dos colores a nivel máximo, 255, con un tercero en nivel 0 da lugar a los tres colores secundarios. De esta forma el amarillo es (255,255,0), el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255). El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255). El sistema de representación de colores HTML, también de síntesis aditiva, usado en las páginas web, se descompone también de la misma forma en los tres colores primarios aditivos: RojoVerde-Azul. La intensidad de cada

una de las componentes se mide también en una escala que va del 0 al 255. En la mezcla sustractiva en la impresión de colores se utiliza el Modelo de color CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow-amarillo y Key-negro). La mezcla de colores CMY es sustractiva y al imprimir conjuntamente cyan, magenta y amarillo sobre fondo blanco resulta el color negro. Por varias razones, el negro generado al mezclar los colores primarios sustractivos no es adecuado y se emplea también la tinta negra como color inicial además de los tres colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cyan.

Para representar y cuantificar cada color se usan diferentes modelos. Así en la síntesis aditiva, el Modelo de color RGB (del inglés Red-rojo, Green-verde, Blue-azul), cada color se representa mediante la mezcla de los tres colores luz primarios, en términos de intensidad de cada color primario con que se forma. Para indicar con qué proporción mezclamos cada color, se asigna un valor a cada uno de los colores primarios, de manera que el valor 0 significa que no interviene en la mezcla y la intensidad de cada una de las componentes 33


Adobe Dreamweaver es una aplicación en forma de estudio (basada en la forma de estudio de Adobe Flash) enfocada a la construcción y edición de sitios y aplicaciones Web basados en estándares. Creado inicialmente por Macromedia (actualmente producido por Adobe Systems). Es el programa de este tipo más utilizado en el sector del diseño y la programación web, por sus funcionalidades, su integración con otras herramientas como Adobe Flash y, recientemente, por su soporte de los estándares del World Wide Web Consortium. Su principal competidor es Microsoft Expression Web y tiene soporte tanto para edición de imágenes como para animación a través de su integración con otras. Hasta la versión MX, fue duramente criticado por su escaso soporte de los estándares de la web, ya que el código que generaba era con frecuencia sólo válido para Internet Explorer, y no validaba como HTML estándar. Esto se ha ido corrigiendo en las versiones recientes. La gran ventaja de este editor sobre otros es su gran poder de ampliación y personalización del mismo, puesto que en este programa, sus rutinas (como la de insertar un hipervinculo, una imagen o añadir un comportamiento) están hechas en Javascript-C, lo que le ofrece una gran flexibilidad en estas materias. Esto hace que los archivos del programa no sean instrucciones de C++ sino, rutinas de Javascript que hace que sea un programa muy fluido, que todo ello hace, que programadores y editores web hagan extensiones para su programa y lo ponga a su gusto. Las versiones originales de la aplicación se utilizaban como simples editores WYSIWYG. Sin embargo, versiones más recientes soportan otras tecnologías web como CSS, JavaScript y algunos frameworks del lado servidor. Dreamweaver ha tenido un gran éxito desde finales de los 90 y actualmente mantiene el 90% del mercado de editores HTML. Esta aplicación está disponible tanto para la platafoma MAC como para Windows, aunque también se puede ejecutar en plataformas basadas en UNIX utilizando programas que implementan las API’s de Windows, tipo Wine. Como editor WYSIWYG que es, Dreamweaver permite ocultar el código HTML de cara al usuario, haciendo posible que alguien no entendido pueda crear páginas y sitios web fácilmente sin necesidad de escribir código. Algunos desarrolladores web criticaban esta propuesta ya que crean páginas HTML más largas de lo que solían ser al incluir mucho código inútil, lo cual va en detrimento de la ejecución de las páginas en el navegador web. Esto puede ser especialmente cierto ya que la aplicación facilita en exceso el diseño de las páginas mediante tablas. Además, algunos desarrolladores web han criticado Dreamweaver en el pasado porque creaba código que no cumplía con los estándares del consorcio Web (W3C). No obstante, Adobe ha aumentado el soporte CSS y otras maneras de diseñar páginas sin tablas en versiones posteriores de la aplicación, haciendo que se reduzca el exceso de código. 36

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Novedades de Dreamweaver CS5 Adobe® Dreamweaver® CS5 permite a los diseñadores y desarrolladores crear con total confianza sitios web basados en estándares. Diseñe con herramientas de inspección de CSS, desarrolle con sistemas de gestión de contenido y realice pruebas rápidas y precisas de compatibilidad de navegadores gracias a la integración con Adobe BrowserLab, un nuevo servicio en línea de Adobe CS Live**. Los servicios de CS Live son gratuitos durante un tiempo limitado.

Compatibilidad con Subversion Mejorada

Integración con Adobe BrowserLab

Gestione los archivos de sitios de forma eficaz en entornos con control de versiones y de colaboración gracias a una compatibilidad mejorada con Subversion®.

Previsualice páginas web dinámicas y contenido local mediante numerosas herramientas de visualización, diagnóstico y comparación.

Inspección de CSS Vea en detalle el modelo de cuadro de CSS y cambie las propiedades de CSS sin necesidad de leer el código ni utilizar otra utilidad.

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