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WI-FI

Wi-Fi (pronunciado en español /wɪfɪ/ y en inglés /waɪfaɪ/) marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial qu adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los están 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.

Seguridad y fiabilidad

Uno de los problemas más g los cuales se enfrenta actualmente la tecnología Wi-F progresiva saturación del espe radioeléctrico, debido a la masificación de usuarios, esto a especialmente en las conexiones de larga dist (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi está diseñado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualqu de mayor alcance está expuesto a un excesivo riesgo de interferencias. Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tene consideración la seguridad convirtiendo así sus redes en red abiertas (o completamente vulnerables a los crackers), sin p la información que por ellas circulan. Existen varias alternativas para garantizar la seguridad de es


redes. Las más comunes son la utilización de protocolos de c de datos para los estándares Wi-Fi como el WEP, el WPA, o WPA2 que se encargan de codificar la información transmitid proteger su confidencialidad, proporcionados por los propios dispositivos inalámbricos.

La mayoría de las formas son las siguientes: • WEP, cifra los datos en su red de forma que sólo destinatario deseado pueda acceder a ellos. Los cifrados de 128 bits son dos niveles de seguridad WEP. WEP codifica los mediante una “clave” de cifrado antes de enviarlo al aire. Es de cifrado no está muy recomendado, debido a las grandes vulnerabilidades que presenta, ya que cualquier cracker pue conseguir sacar la clave.

WPA: presenta mejoras como generación dinámic clave de acceso. Las claves se insertan como de dígitos alfanuméricos, sin restricción de longitud •

IPSEC (túneles IP) en el caso de las VPN y el con de estándares IEEE 802.1X, que permite la autenticación y autorización de usuarios. •

Filtrado de MAC, de manera que sólo se permite a la red a aquellos dispositivos autorizados. Es lo más recomendable si solo se va a usar con los mismos equipos, y pocos. •


Ocultación del punto de acceso: se puede ocultar punto de acceso (Router) de manera que sea invisible a otro usuarios. •

El protocolo de seguridad llamado WPA2 (estánda 802.11i), que es una mejora relativa a WPA. En principio es protocolo de seguridad más seguro para Wi-Fi en este mome Sin embargo requieren hardware y software compatibles, ya los antiguos no lo son. •

Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiabl que todas ellas son susceptibles de ser vulneradas.

Ventajas y desventajas

Las redes Wi-Fi poseen una serie de ventajas, entre las cua podemos destacar: • Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrec muy superior a las redes cableadas porque cualquiera que te acceso a la red puede conectarse desde distintos puntos den un rango suficientemente amplio de espacio.

Una vez configuradas, las redes Wi-Fi permiten e acceso de múltiples ordenadores sin ningún problema ni gas infraestructura, no así en la tecnología por cable. •


La Wi-Fi Alliance asegura que la compatibilidad e dispositivos con la marca Wi-Fi es total, con lo que en cualqu parte del mundo podremos utilizar la tecnología Wi-Fi con un compatibilidad total. Esto no ocurre, por ejemplo, en móviles •

Pero como red inalámbrica, tecnología Wi-Fi presenta los problemas intrínsecos de cualquier tecnología inalámbrica. Algunos de ellos • Una de las desventajas que tiene el Wi-Fi es una menor velocidad comparación a una conexión cables, debido a las interferencias y pérdidas de señal que ambiente puede acarrear.

la

s

s e c e

La desventaja fundamental de estas redes existe campo de la seguridad. Existen algunos programas capaces capturar paquetes, trabajando con su tarjeta Wi-Fi en modo promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la de esta forma acceder a ella. Las claves de tipo WEP son relativamente fáciles de conseguir con este sistema. La alian Fi arregló estos problemas sacando el estándar WPA y posteriormente WPA2, basados en el grupo de trabajo 802.1 redes protegidas con WPA2 se consideran robustas dado qu •


proporcionan muy buena seguridad. De todos modos mucha compañías no permiten a sus empleados tener una red inalámbrica. Este problema se agrava si consideramos que n puede controlar el área de cobertura de una conexión, de m que un receptor se puede conectar desde fuera de la zona d recepción prevista (e.g. desde fuera de una oficina, desde u vivienda colindante).

Hay que señalar que esta tecnología no es compa con otros tipos de conexiones sin cables como Bluetooth, GP UMTS, etc. •

INMUNIZAR LA PC En esta época en la que la mayoría de nosotros hemos reemplazado los CDs (y, bueno, llaveros) con memorias USB para transportar datos, una de manera muy de infección de virus es precisamente de este pequeño aparato.

Por qué?

nu

co a


Porque una memoria USB puede ( y suele) tener derechos p auto-ejecutar programas apenas la insertamos (de manera s a los CDs de música o datos, cuando Windowsofrece reproducirlos). Por lo tanto; si tenemos una PC con un antivi malo o desactualizado, apenas insertamos el USB, corremos riesgo de quedar infectados inmediatamente. Cómo Sucede?

Al igual que los CDs / DVDs, las memorias USB pueden tene archivo llamado autorun.inf, con direcciones que Windows reconoce para autoejecutar programas. Un uso común (y co por ejemplo, es si tenemos un autorun.inf creado por nosotr que automáticamente lance PortableApps, y así ahorrarnos e estarlo buscando. Pero por supuesto, esto puede ser maliciosamente, y obligar autorun.inf a lanzar un archivo infectado, o al virus mismo, q su vez, se propagará en nuestra PC y, por supuesto, podría a futuras memorias USB que insertemos. Esto ocasiona un grave fallo de seguridad en Windows, pues usualmente, viene activado por defecto (algo que ya ha sido remediado en Windows 7) y por lo tanto, si no tenemos un antivirus instalado, basta con que alguien inserte un USB con autorun.inf que apunte a un virus, y listo: PC infectada.


Pasos para Prevenirlo

Usualmente, lo que tenemos que hacer es las políticas de grupo, o modificar el registro de Windows para obligar al sistema operativo a desactivar la ejecución automática de medios portátiles (tanto memorias como DVDs) Pero existe una excelente herramienta elaborada por Panda que nos permite hacer dos cosas: • Deshabilitar Autorun – Y así evitar que la próx vez que insertemos la memoria USB de alguien más, se pued ejecutar algo. • Evitar que nuestro USB contagie – Con esta Panda USB Vaccine evita que nuestro propio USB se vuelva u infeccioso: Es decir, previene la posibilidad de que nuestra memoria USB sea contagiada por una PC con virus, pues no permitirá que se cree un archivo autorun.inf, efectivamente volviendo a nuestra memoria inmune. Este es uno de los programas que realmente deberían estar


presentes en las PCs de todos, pues en pocos años, el conta virus a través de memorias USB, se ha vuelto alarmante.

NAVEGADORES WEB

Un navegador o navegador web (del inglés, web browse un programa que permite ver la información que contiene un página web (ya se encuentre ésta alojada en un servidor de la World Wide Web o en un servid local). El navegador interpreta el código generalmente, en el que está esc página web y lo presenta en pant permitiendo al usuario interactuar su contenido y navegar hacia otro lugares de la red mediante enlace hipervínculos. La funcionalidad básica de un nav web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los


documentos pueden estar ubicados en la computadora en do está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para transmisión de los documentos (un softwareservidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o un imagen a otro documento, normalmente relacionado con el t la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombrenavegador (aplica tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeado una traducción literal del original en inglés, browser, aunque uso es minoritario

Funcionamiento de los navegadores

La comunicación entre el servidor web y el navegador se re mediante el protocolo HTTP, aunque la mayoría de los hojea soportan otros protocolos comoFTP, Gopher, y HTTPS (una cifrada de HTTP basada en Secure Socket Layer o Capa de Conexión Segura (SSL)). La función principal del navegador es descargar documentos y mostrarlos en pantalla. En la actualidad, no solamente des este tipo de documentos sino que muestran con el documen


imágenes, sonidos e incluso vídeos streaming en diferentes formatos y protocolos. Además, permiten almacenar la infor en el disco o crear marcadores (bookmarks) de las páginas m visitadas. Algunos de los navegadores web más populares se incluyen que se denomina una Suite. Estas Suite disponen de varios programas integrados para leer noticias de Usenet y correo electrónico mediante los protocolos NNTP, IMAP y POP. Los primeros navegadores web sólo soportaban una versión simple de HTML. El rápido desarrollo de los navegadores we propietarios condujo al desarrollo de dialectos no estándares HTML y a problemas de interoperabilidad en la web. Los má modernos (como Google Chrome, Amaya, Mozilla, Netscape, eInternet Explorer 8.0) soportan los estándares HTML y XHT (comenzando con HTML 4.01, los cuales deberían visualizars misma manera en todos ellos). Los estándares web son publicados por el World Wide Web Consortium.

CUAL USAR?

Firefox es un navegador muy reconocido, desarrollado por la empresa Mozilla, es probablemente el navegador que mejor performance tenga en cuanto a la relación velocidad-configu

Posee una velocidad de navegación que anda en las mejores


actualidad y tiene la gran virtud de contar con mas plugins q cualquier otro navegador, por lo que es muy personalizable, aunque no todo es color de rosa, ya que los plugins pueden que nuestro navegador sea más vulnerable. Actualemente la versión de Firefox es la 3, que cuenta con mas de 15000 me con respecto a su versión 2, pero a su vez Firefox 3 consum pero no mucho más, recursos que su predecesor.

SMARTPHONE

Un smartphone (teléfono inteligente en español) es un dispo electrónico que funciona como un teléfono móvil con caracte similares a las de un ordenador personal. Casi todos los telé inteligentes son móviles que soporta completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad com de un organizador personal. Una característica importante de casi tod teléfonos inteligentes es que permite instalación de programas para increm el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas po fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. E término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, co teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil, o simplem


el acceso a Internet y al correo electrónico de una compañía pagando o personal, gratuito. Los teléfonos inteligentes se distinguen por muchas caracter que incluyen, entre otras, pantallas táctiles, un sistema oper así como la conectividad aInternet. El completo soporte al co electrónico parece ser una característica indispensable encon en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permite usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusiv desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica.Un claro ejemplo de teléfonos inteligentes son Motorolas de la serie MOTO Q, Nokia serie E, Nokia serie N, más reconocidos por estas características BlackBerry, iPhone Nexus One. Entre las características más importantes están el acceso a I y al correo electrónico, a los programas de agenda, las cáma integradas, administración de contactos, acelerometros y alg programas de navegación así como ocasionalmente la habilid leer documentos de negocios en variedad de formatos como Microsoft Office.

¿Cual smartphone comprar? Comparativa


Una excelente comparativa entre el Iphone 3G s, Iphone 3G Pre, Android G2 y la Blackberry Storm.

SISTEMAS OPERATIVOS

Para aquellos que quieran comprar un móvil en breve y par que el sistema operativo sea un factor a tener en cuenta, y también para los curiosos, aquí tenéis unas pequeñas notas los sistemas operativos para smartphones más importantes d mercado actual.


IPHONE

El sistema operativo del iPhone de Apple. En concreto se tra una versión reducida de Mac OS X optimizada para procesad ARM que actualmente se encuentra en su versión 2.0, libera 11 de Julio de 2008. Oficialmente no se pueden instalar programas que no haya firmados por Apple, para lo cuál hace falta pagar para entrar formar parte del iPhone Developer Program (descargar el SD otro lado, si es gratuito). Es posible, no obstante, desarrollar aplicaciones web para Safari o instalar aplicaciones de tercer mediante jailbreaking a través de los programas PwnageToo WinPwn, que también permiten liberar el iPhone de primera generación. Se trata de un buen sistema operativo, con una interfaz mu interesante, como nos tiene acostumbrados Apple, aunque e lástima el hardware sobre el que corre el sistema, que tiene muchas carencias, y las restricciones auto impuestas: • restricciones sobre el hardware en el que correrá sistema • restricciones sobre el software que puede ejecuta sistema • restricciones sobre las aplicaciones que se puede ejecutar en segundo plano, o lo que es lo mismo, restriccion la multitarea (que se pueden subsanar de nuevo con Pwnag WinPwn)


y restricciones sobre los operadores con los que p utilizar el teléfono. •

WINDOWS MOBILE

El sistema operativo de Microsoft para móviles. Se trata de sistema escrito desde cero que tan solo tiene en común con Windows de escritorio el nombre y algunas convenciones de interfaz de usuario. Se encuentra en su versión 6.1, de Abril de 2008, estando l versión 7 prevista para la segunda mitad de 2009. Windows 7 pretende ser revolucionario, dando mayor protagonismo a pantalla táctil (de nuevo Apple muestra el camino a seguir). podrá interactuar con el sistema realizando movimientos sob pantalla que el teléfono detectará utilizando la cámara. El as de la interfaz será más parecido a Vista. En la actualidad ya existen teléfonos que corren Windows M cuentan con pantalla táctil, como el HTC Touch Diamond, qu utiliza la interfaz de usuario TouchFLO 3D diseñada por HTC algunos consideran uno de los mayores competidores del iPh


Tecnología de monitore SED - OLED - FED - CRT LED

Monitores SED | Nueva Tecnología La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Dis reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocid actualmente. Canon comenzó a desarrollar est tecnología en el año 1986. EN 19 Toshiba se sumó a Canon, y desd entonces están logrando la soluci definitiva en materia de pantallas para TV y PC : la tecnología SED. Conserva casi el mismo principio funcionamiento que una pantalla Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados iluminar cada píxel, sino que emp ¡miles de ellos! Es decir, tres rayo (RGB) para cada pìxel de la panta Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos poco


centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecer una LCD o de plasma. La pantalla de vidrio tambièn está cerrada al vacío, como en caso de losCRT, y poseen una diferencia de potencial de 10. voltios entre el emisor y el receptor. Todos los rayos de elec viajan desde sus cañones hasta sus celdas de fósforo, iluminandólas y formando el color deseado. Empleando esta tecnología se evitan los efectos indeseados los decontraste, ángulo de visión y profundidad de color, ade de ser mas livianas y portátiles. En definitiva, la calidad de im es excelente, los costos son inferiores a los de una pantalla plasma o LCD, y tienen una profundidad de tan sólo cuatro centímetros. Se espera que esta tecnología salga al mercado dentro de poco, ya que reúne lo mejor de cada uno de los si empleados en las pantallas actuales

Tecnologia OLED (monitores Ultrafinos)

Las pantallas están sufriendo desde hace tiempo un proces adelgazamiento que parece no tener fin. Los monitores de p y LCD no han acabado aún de sustituir plenamente a los voluminosos televisores de tubo y ya tenemos a la vista la p revolución, las ultrafinas pantallas OLED. (Sony empezará a comercializar estas navidades una televisión que no supera l milímetros de grosor basada en esta tecnología.)


La tecnología OLED, basada en la emisión de luz a partir diodo orgánico que reacciona a una corriente eléctrica, es los expertos más eficiente, y permite construir pantallas ligeras y delgadas que las actuales. El problema, por ahora, ser la fabricación de monitores de gran tamaño, como los están disponibles en LCD y plasma. El modelo que Sony empezará a comercializar en navidad Japón, llamado XEL-1, tendrá un tamaño de 11 pulgadas q venderá por 200.000 yenes (1.218 euros). Con ella, la com japonesa desea recuperar el liderazgo tecnológico del sec Actualmente es el segundo fabricante de pantallas de cristal por número de ventas, por detrás de la coreana Samsun Una de las grandes ventajas de las pantallas OLED es qu diferencia de las pantallas LCD, no necesitan retroiluminaci que permite reducir su tamaño aún más. Además ofrecen m en "calidad de imagen, ángulo de visión, tiempo de respues mayor ratio de contraste," según un informe de la firm DisplaySearch. El mismo estudio señala que el mercado de pantallas de d orgánicos emisores de luz (OLED por sus siglas en inglés) floreciendo y se prevé que sus ventas crezcan un 117 por cie el próximo año, a medida que más productos clave como te móviles adoptan la tecnología. Aún así, el problema del tam la pantalla sigue presente y frenará la extensión de OLED. "N que vaya a sustituir al LCD de la noche a la mañana", ha de


el presidente ejecutivo de Sony, Ryoji Chubachi, que no ob insiste en el "gran potencial de esta tecnología". Sony no es el único fabricante que trabaja con lo diodos or aplicados a la televisión. Toshiba ha anunciado que empez colocar en las tiendas televisiones OLED en el año 200

TECNOLOGIA FED:

Como si ya hubiera pocas tecnologías para monitores y tele , a ver contemos ... , primero fue el CRT , luego el LCD , l plasma , el OLED , el futuro SED , la láser , y ahora la tecnología FED de Sony . El FED es una tecnología similar a la SED pero utiliza conjunto de nanotubos de carbono para emitir los ele necesarios que muevan los puntos de fósforo y así c imagen . El monitor presentado por Sony desarrollado con tecnolog es de 19.2 pulgadas y una resolución de 1280x960 píxele luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contra 20.000 : 1 . En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser c antigua Trinitron pero con menos consumo y un panel ul como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausen píxeles muertos . Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 fotogramas por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo


serían más baratos que un LCD equivalente ya que inco menos componentes .

MONITOR CRT:

La tecnología CRT para los primeros televisores blanco y fue desarrollada desde 1923, mientras que la televisión a desarrolla y patenta el mexicano Ing. Jorge González Camar 1940. Los monitores CRT utilizados en las comput inicialmente utilizaban imágenes en blanco y negro, posterio se introducen los monitores a color. Las siglas CRT sig ("Catodic Ray Tube") ó tubo de rayos catódicos. El monitor un dispositivo que permite la visualización de im procedentes de la computadora, por medio del puerto de hasta los circuitos del monitor. Una vez procesada la infor procedente de la computadora, los gráficos son creados por de un cañón que lanza electrones contra una pared de dónde chocan generando una pequeña luz de color. Caracteristicas:

+ Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina s derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de vid lo que no se considera la cubierta de plástico que la conti unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes 14", 17" y 19 pulgadas. + Color / monocromático: es el tipo de iluminaci puede mostrar. Monocromático solamente mostrará la es


grises ó solamente un color verde claro, mientras que puede mostrar hasta 16 millones de colores distintos. + Control digital ó analógico: es analógico si para en es necesario un botón rígido que cambia de posición oprimido y los controles de la pantalla utilizan un resistor m (especie de cilindro que se gira a la izquierda o derecha aju la pantalla). Será digital si solamente cuenta con botone controlar el ajuste de la pantalla y estos al ser oprimidos re a su estado inicial. + Tecnología: se le conoce como tecnología de barr que la pantalla se actualiza 25 veces por segundo, lo que a vista no se percibe, pero en cambio si puede cansar la Compite actualmente contra las pantallas de plasma y p LCD. + Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxe es capaz de utilizar para desplegar una imagen en la pan monitor. Un píxel es cada uno de los puntos que confor pantalla y a medida de que tenga mayor cantidad de e tendrá un mayor detalle de la imagen. - Ejemplo: si tenemos 2 monitores CRT que indican que las siguientes resoluciones: 1024X768 y 1600X1200 signif siguiente: 1.- (1024) X (768 píxeles) = 786,432 píxeles de resoluc 2.- (1600) X (1200 píxeles) = 1,920,000 píxeles de resolu Por lo tanto, el segundo monitor puede desplegar imágene grandes.


+ Calidad del color: se refiere a la cantidad de bits qu para definir cada píxel, por lo que a mayor cantidad de bits utilizados, se puede desplegar una mayor cantidad de colore

MONITORES LED:

Resulta difícil determinar qué resulta más interesante de la ú carta abierta publicada por Steve Jobs, si los planes de la co sobre cuestiones medioambientales, en el que se prevé la eliminación de productos tóxicos o el hecho de que una com que por lo general tiene sus labios sellados a la hora de ofre detalles sobre futuros productos haya hecho precisamente e ofrecer detalles específicos sobre productos que todavía no h sido anunciados.

Mientras que los planes de Apple detallan los esfuerzos en e reciclado y programa de recogida de iPods, con la eliminació reducción de productos químicos como el arsénico, el mercu los productos retardantes ignífugos, Jobs también ofreció alg detalle sobre el futuro; y es que Apple tiene previsto introdu equipos Macs a lo largo de 2007 en los que se emplee retroiluminación LED. La retroiluminación LED sustituirá a las lámparas fluorescentes utilizadas actualmente en los monito LCD de la línea de productos de Apple. ¿Qué implicaciones conlleva este cambio? Para Apple supone eliminación del mercurio en las pantallas de la compañía. Se


Jobs, el mercurio y el arsénico son materiales estándares de industria utilizada en los LCD. El primero se utiliza en las lám fluorescentes para iluminar los LCD, mientras que el segund añade para prevenir defectos en el cristal utilizado en dicho monitores. Dichos productos químicos suponen un riesgo pa entorno, particularmente cuando los usuarios desechan este de productos. Apple tiene previsto utilizar cristal libre de arsénico en sus monitores. (Apple indica que una pequeña parte de los circu integrados contendrá una mínima cantidad de arsénico, pue trata de un elemento utilizado en el sustrato de los semiconductores.) El cambio a la retroiluminación basada en tecnología LED (light-emitting diode) eliminaría el uso de me en los monitores. Apple ya ha utilizado tecnología de retroiluminación LED en línea de productos iPod desde hace algún tiempo. Otros fabr de hardware también han incorporado retroiluminación LED monitores. Por ejemplo NEC ha estado vendiendo un monito pulgadas desde hace ya algunos años en el que se emplea d tecnología. El monitor de NEC (LCD2180WG-LED) utiliza una de 48 LED en tres colores (rojo, verde y azul) cuya combinac permite emitir luz blanca. Mediante esta tecnología, NEC ind ha podido aumentar la gama de color de una forma importa sus monitores, con la capacidad de reproducir el 109 por cie espacio de color Adobe RGB. NEC también indica que la tecnología LED ofrece una mayor


duración en comparación con la retroiluminación basada en fluorescentes, aumentando de este modo la vida útil de las 2 horas a las 50.000 horas. Otra característica importante de l tecnología LED, especialmente para los usuarios de móviles, consiste en que realiza un menor consumo de energía, lo qu traduce en una mayor autonomía de la batería. Por otra parte, lo que he podido advertir es que el monitor d tiene un grosor notablemente superior, aunque en un equipo escritorio no supone una diferencia sensible. Tanto Sony como Asus han comenzado a fabricar sub-noteb ultrafinos con una pantalla de 11.1 pulgadas en las que se e retroiluminación LED. Supongo que en dichos equipos, dond requiere la misma precisión en la reproducción de color que proporcionada por el monitor de Nec, se emplea una matriz diodos blancos, eliminando así la necesidad del espacio adici requerido para combinar los tres colores en la producción de retroiluminación. Frente a una mayor vida útil de los monitores que emplean e tecnología, el menor consumo realizado y otras ventajas tam existe un aspecto negativo: el precio, ostensiblemente super un modelo de características similares cuya retroiluminación base en el uso de lámparas fluorescentes. Seguramente el precio incida en el modo en el que Apple implemente la tecnología de retroiluminación LED en sus monitores, especialmente si tenemos en cuenta la carta abie Jobs en la que indicaba que “es factible técnica y


económicamente”. Teniendo en cuenta dichos parámetros, p que el portátil “LED” sería el primero en utilizar dicha tecnolo donde podría implementarse con mayor facilidad (y de un m más económico) en comparación con, pongamos por caso, e Cinema Display de 30 pulgadas. No obstante, ten en cuenta que sólo estamos especulando, y Apple no ha anunciado oficialmente ningún plan de producto

Software Libre

El software libre (en inglés free software, esta denominac también se confunde a veces con gratis por el doble sentido inglés free en castellano) es la denominación del software qu respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirid por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estud cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los us para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el softwa distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al p de costo de la distribución a través de otros medios; sin emb no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asocia software libre a "software gratuito" (denominado usualmentefreeware), ya que, conservando su carácter de li puede ser distribuidocomercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en


ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de softwa es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos q garanticen los derechos de modificación y redistribución de d versiones modificadas del programa. Tampoco debe confundirse software libre con "software de d público". Éste último es aquel software que no requiere de li pues sus derechos de explotación son para toda la humanida porque pertenece a todos por igual. Cualquiera puede hacer él, siempre con fines legales y consignando su autoría origin software sería aquel cuyo autor lo dona a la humanidad o cu derechos de autor han expirado, tras un plazo contado desd muerte de este, habitualmente 70 años. Si un autor condicio uso bajo una licencia, por muy débil que sea, ya no es del d público.

PROGRAMAS LIBRES: 1. 2. 3. 4. 5.

Ares Google chrome Gimp Firefox Openoffice


COMPONENTES INTERN DE LA PC Componentes Internos de Una Computadora

En el interior de un gabinet computadora, veras cables conectores llendo y viniendo lado a otro, Una cosa que h recordar es que cada computadora es distinta en a su interior se refiere. En a computadoras la tarjeta de esta integrada a la tarjeta m (motherboard) mientras que en otras computadoras, la tarje videopuede estar puesta en un conector PCI o AGP. Veremos un vistazo general de los tipos de componentes int de una computadora. Hay que recordar que el interior de un computadora varia de modelo a modelo. Lista de Componentes Internos Motherboard CPU BIOS RAM


Tarjeta de Video Tarjeta de Sonido (Opcional) Tarjeta de Red (Opcional) Unidades de Almacenamiento Fuente de Poder

Motherboard

El motherboard es el corazón de la computadora. El mothe (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar adicionales (también llamadas de expansión por ejemplo tarje video, de red, MODEM, Típicamente el motherboard con CPU, BIOS, Memoria, interface dispositivos de almacenamiento, serial y paralelo aunque estos ya son menos comunes p tecnología vieja ahora se utiliza los puertos USB, ranuras de exp y todos los controladores requeridos para manejar los disp periféricos estándar, como el teclado, la pantalla de vide dispositivo de disco flexible. Al comprar un motherboard es indispensable que concuer el tipo de procesador que vamos a utilizar ya que los d procesadores utilizan un conector diferente, por lo tanto de


hacer juego, también hay que asegurarse de que la veloci procesador y la memoria pueda ser manejado por el mothe Así que cuando compres un motherboard, procesador y m asegúrate de que sean compatibles entre sí. Otro aspecto a considerar en el motherboard es que distintas tipos de formas de la tarjeta madre (form-facto definen como se conecta el motherboard al gabinete, loscon para la fuente de poder y las características eléctrica bastantes formas de motherboard disponibles Baby AT microATX y NLX. Hoy en día se consideran el Baby AT y como motherboards genéricos. No se puede poner un motherboard ATX en un Gabinete ba pero si puedes poner un motherboard baby AT y su fue poder en muchos Gabinetes ATX que tienen la preparació montar ambos tipos de motherboard. Muchos mothe recientes de forma baby AT traen conectores para corrien los dos tipos de Fuentes de poder.baby AT y ATX. L Componentes Internos.

CPU

Es la abreviación de las sigla ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (c processing unit). El CPU es e cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice


simplemente el procesador o procesador central. El CPU es d se realizan la mayoría de los cálculos. En términos de poder computación, el CPU es el elemento más importante de un s de computo. En computadoras personales y pequeños servidores, el CP contenido en una pastilla llamada microprocesador. Dos componentes típicos del CPU son:

La unidad lógica aritmética (ALU), la cual realiza las oper lógicas y matemáticas. La unidad de control, la cual extrae instrucciones de la mem decodifica y ejecuta, llamando al ALU cuando es necesario. Actualmente hay 2 productores principales de Procesadore y AMD. Intel tiene 2 familias de procesadores, El Celeron para los e menos poderosos y el Pentium 4 para los mas poderosos Pentium 5 en camino. AMD también tiene 2 familias de productos, El Duron p equipos económicos y el Athlon para los mas poderosos. Los CPU´s de Intel y AMD requieren un motherboard di especialmente para ellos. El procesador determina el t motherboard que necesitas para tu sistema. En precio y rendimiento los CPU´s de Intel y AMD está parejos.


El rendimiento de un CPU generalmente se mide en ciclos por segundo. Entre mas alto los ciclos de reloj por segun mas rápido el procesador, Aunque esto no siempre es verd procesadores AMD corren a menos ciclos de reloj por segun los CPU´s de Intel, pero siguen teniendo un rendimiento ig el precio. Esto se debe a que los procesadores AMD son mas eficien ciclo de reloj, Los ciclos de reloj por segundo se expresan e Hertz. Un procesador que corre a 1 Giga Hertz es consider baja velocidad y un procesador que corre a 3 o mas Giga H considera de alta velocidad. Los procesadores AMD usan un sistema de calificación bas el rendimiento en vez de calificar solo la velocidad. Un proc AMD calificado a 3200+ significa que tiene un rendimi mismo nivel que un CPU Pentium de 3200 MHZ o 3.2 GHZ. Los procesadores también se califican por la velocidad a la conectan al motherboard. Esto se llama velocidad FSB (Fro Bus). Los procesadores de Intel pueden tener una velocida 800 MHz FSB y el AMD hasta 400 MHz FSB. Por eso te de asegurar que el motherboard soporte la velocidad F procesador.

BIOS

Bios es un acrónimo de input/output system (s


básico de entrada / salida). El BIOS es el software que det que puede hacer una computadora sin acceder programas disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el código requerid controlar el teclado, el monitor, las unidades de disco comunicaciones seriales, y otras tantas funciones. El BIOS típicamente se pone en una pastilla ROM que viene computadora (también se le llama ROM BIOS. Esto asegura BIOS siempre estará disponible y no se dañara por falla en e También hace posible que la computadora inicie por sí causa de que la RAM es más rápida que el ROM, m fabricantes de computadoras diseñan sistemas en los cu BIOS es copiado de la ROM a la RAM cada vez que la compu es iniciada. Esto se conoce como shadowing. Muchas computadoras modernas tienen Flash BIOS, que s que el BIOS se grabo en una pastilla de memoria flash, que ser actualizado si es necesario.

RAM

RAM es acrónimo para random access memory (memo acceso aleatorio), es un ti memoria que puede ser ac aleatoriamente; esto es, que cu byte de memoria puede ser ac sin tocar los bytes predecesore es el tipo de memoria mas


encontrado en computadoras y otros dispositivos, impresoras. Hay dos tipos básicos de RAM RAM dinámica (DRAM) RAM estatica (SRAM) Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para datos, el tipo mas común es la RAM dinámica. La RAM Di necesita refrescarse miles de veces por segundo. La RAM e no necesita ser refrescada, lo cual la hace mas rápida también mas cara que la RAM dinámica. Ambos tipos de R volátiles, ya que pierden su contenido cuando la ene apagada.

Tarjeta de Video

La tarjeta de video, es el componente encargado de gen señal de video que se manda a la pantalla de video por m un cable. La tarjeta de vi encuentra normalmente en int al motherboard de la computa en una placa de expansión. La gráfica reúne toda la informac debe visualizarse en pantalla como interfaz entre el procesa monitor; la información es en éste por la placa luego de recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta grá


compone, básicamente, de un controlador de video, de la m de pantalla o RAM video, y elgenerador de caracteres, y actualidad también poseen un acelerador de gráficos. El controlador de video va leyendo a intervalos la infor almacenada en la RAM videoy la transfiere al monitor en fo señal de video; el número de veces por segundo que el co de la RAM video es leído y transmitido al monitor en fo señal de videose conoce como frecuencia de refresco pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia d en gran medida de la calidad de la placa de video.

Tarjeta de Sonido (Opcional) - La mayoría de las tarjetas ahora cuentan con algún tipo controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las de sonido no son necesarios a que quieras mayor fidelidad sonido en tu computadora o un poco de carga al CPU con control del sonido.

m d

t m d l e

Tarjeta de RED (Opc

- Estar en Red ya sea Int una Intranet es tan co


indispensable que esta debería ser una característica están todas las placas base. Algunas placas base, incluso, adaptadores de red inalámbrica construido adentro Si la p tiene un conector Ethernet, puede ser necesario instal tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalámbrica 802.11

Unidades de Almacenamiento

Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para alm grandes cantidades de datos. Los primeros dispositiv almacenamiento fueron las tarjetas perforadas, que fueron desde el año 1804 en maquinas tejedoras de ceda. Los disp modernos de almacenamiento incluyen todo tipos de unida disco y de unidades de cinta. Almacenamiento masivo es dis de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal, en los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los dat cuando la computadora es apagada. Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento ma son: Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y p capacidad, pero muy portables, baratos y universale obsoletos, las computadoras nuevas ya no los utilizán) Discos Duros: rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, A dispositivos de disco duro son portátiles pero la mayoría no. Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contr los discos flexibles y los discos duros, los cuales


electromagnetismo para codificar los datos, los sistemas de ópticos usan un láser para leer y escribir datos. Los discos tienen buena capacidad, pero no son tan rápidos como los duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque tamb reescribibles. Cintas: Relativamente baratas y pueden tener una capacidad, pero no permiten acceso aleatorio a los datos. Discos de memoria Flash USB:

( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb dispositivos muy pequeños, ligeros y portátiles pueden alm hasta 2gb de datos estos dispositivos se han vuelto muy po y están sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor cap y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la infor hasta por 10 años.

Fuente de Poder:

La fuente de poder es el componente que proporciona e eléctrico a la computadora. La mayoría de las compu pueden conectarse a un enchufe eléctrico estándar. La fue poder jala la cantidad requerida de electricidad y la conv corriente AC a corriente DC. También regula el voltaj eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los s eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el re de voltaje adecuadamente, así que una computadora siemp susceptible a fluctuaciones de voltaje.


Las fuentes de poder se califican términos de los watts que generan. Entre más poderosa sea computadora, mayor cantidad de necesitan sus componentes.

MICROPROCESADORES Marcas Y Tipos De Microprocesadores MARCAS Y TIPOS DE MICROPROCESADORES

En cuanto a los fabricantes, actualmente se encuentra procesadores de: * INTEL: es la marca estándar. * AMD * CYRIX: fabrica procesadores para Texas, IBM y Thompson * TEXAS INSTRUMENTS: son procesadores Cyrix con la mar Texas Instruments. * IBM: son procesadores Cyrix con la marca IBM. * THOMPSON: son procesadores Cyrix con la marca Thomp * NEXGEN: necesitan placas especiales al no ser compatible nivel de patillaje. No se recomiendan. Destacar que no todos los fabricantes fabrican todos los mod todas las velocidades posibles (la velocidad de un procesado mide en MHz -mega hertzios-, y cuanto mayor es esta más r


es el procesador). Actualmente existe la libertad de elegir cual procesador pone nuestra maquina, de que tipo y que características; Esto se d mucho mas en equipos que son de ensamblados (comúnme conocidos como clones), pero también ya los principales fabricantes han integrado distintas marcas de procesadores sistemas. Precisamente por esta libertad de elección es que muchas veces dudamos acerca de que nos conviene más, pe realidad no hay mucho que pensar, solamente hay que tene cuenta la finalidad que tendrá la maquina, y basándose en e podemos decidir.

La elección de un microprocesador

Hoy día, hay que fijarse el propósito de la utilización del orde para elegir el correcto microprocesador. Por ejemplo, si se v trabajar con los típicos programas de ofimática (Word, Excel AthlonXP o un Celeron sencillito con 512 Mb de RAM es más de sobra. Sin embargo, según sean más complejos y nuevos programas, más complejos serán los equipos. Los programa multimedia y enciclopedias, requieren un procesador de gam media. A los programas de retoque fotográfico se les puede también un procesador de gama media, aunque influirá sobr la memoria RAM (harán falta un mínimo de 1024 Mb. para u rendimiento medianamente óptimo y recomendablemente 20 Y últimamente se está incitando a la adquisición de equipos


mejores debido sobre todo a los últimos juegos 3D, la renderización de gráficos tridimensionales o la ejecución mu de servidores de red. Para esto, nada es suficiente, por ello micros son cada vez más y más rápidos y complejos. Por ello necesaria la compra de una tarjeta gráfica relativamente pot dependiendo del presupuesto y las necesidades. Huye de tar muy económicas que el rendimiento puede ser hasta 10 vec inferior el de una tarjeta que cueste el doble. El uso de los últimos micros que sobrepasan la mítica barrer GHz se justifica por los nuevos sistemas operativos los nuevo formatos de audio o vídeo comprimido (DivX y MP3, a difere videos y archivos de sonido normales, estos se descomprime tiempo real ,tarea llevada completamente a cabo por el micr realizar más trabajo en menos tiempo, como compresiones d archivos, renderizado de dibujos en 3D.... o el simple hecho cargar un programa como Word o el mismo Windows, y cóm los últimos juegos, quizá las aplicaciones de hoy día que me en términos generales requieren.

PC (tipos, costos) Computadoras Personales


A estos tipos de computadoras se les conocen como microcomputadoras, computadoras personales o computado ya que están diseñadas para ser utilizadas por una sola pers la vez. Estas computadoras utilizan un microprocesador com (Central Processing Unit). Las computadoras PC se usan por lo general en la casa, la e o en un negocio. Sus aplicaciones más populares son procesamiento de textos, navegación de internet, correo electrónico, hojas de cálculo, administración de bases de dat edición de fotografías, creación de gráficos, juegos y música Las computadoras personales se encuentran en dos presentaciones, computadoras PC de escritorio y computado portátiles o laptops. Los tipos de computadoras de escritorio son más grandes, normálmente permanecen en un solo lugar en un escritorio y se conectan a un tomacorriente. El gabinete de la computa contiene la tarjeta madre, unidades de disco, fuente de pode tarjetas de expansión. El gabinete puede ser horizontal o tip torre. Este último puede colocarse sobre el escritorio o en el Estas computadoras cuentan por separado con un monitor L de tipo CRT, aunque algunos diseños incluyen la pantalla en gabinete de la computadora. Un teclado y un ratón complem la computadora para la entrada de datos y comandos. Existen en el mercado computadoras PC de marca y comput ensambladas por algunos distribuidores. Estas últimas son m accesibles en costo.


Los tipos de computadoras portátiles, también llamadas computadoras notebook son pequeñas y lo suficientemente para transportarlas sin problema. Funcionan con baterias, pe también se pueden conectar a un tomacorriente. Tipicamente tienen una pantalla LCD interconstruida, la cual protege al cerrar la computadora para transportarla. Tambié incluyen un teclado y algún tipo de apuntador, tal como una tableta de contacto y un conector para ratón externo. Aunque algunas laptops son menos poderosas que una computadora de escritorio, este no es siempre el caso. Sin embargo, un computadora portátil cuesta más que una de escritorio con capacidad equivalente. Esto es debido a que lo componentes miniatura requeridos para fabricar laptops son caros.

PDA's y Computadoras de Mano Los tipos de computadoras (Personal Digital Assistant) o son microcomputadoras muy que sacrifican poder por portabilidad. Normalmente una pantalla de LCD sensible al la entrada/salida de datos. Las pueden comunicar con computadoras portátiles o de por medio de cables, por rayos

PD "pa peq tam uti tac PD

esc inf


(IR) o por radio frecuencias. Algunos usos de las PDA's son e manejo de agenda, lista de pendientes, directorios y como cuaderno de notas.

Una computadora "handheld" o computadora de mano es u computadora pequeña que también sacrifica poder por tama portabilidad. Estos aparatos parecen más una laptop pequeñ un PDA por su pantalla movible y su teclado. Pueden utilizar Windows CE o un sistema operativo similar. Algunas palmtops y handelds incluyen la capacidad para red inalambrica para que los usuarios puedan revisar su correo electrónico y navegar la web mientras se desplazan en su tra Estaciones de Trabajo y Servidores

Los tipos de computadoras conocidos como estaciónes de t son computadoras de alto nivel y contienen uno o más microprocesadores. Pueden ser utilizadas por un solo usuario aplicaciones que requieren más poder de cómputo que una computadora PC típica, por ejemplo la ejecución de cálculos científicos intensivos o el renderizado de gráficos complejos.

Alternativamente, estas computadoras pueden usarse como servidores de archivos y servidores de impresión a usuarios (Clientes) en una red de computadoras típica. Estos tipos de computadoras también se utilizan para manejar los procesam de datos de muchos usuarios simultaneos conectados vía


terminales tontas. En este aspecto, las estaciones de trabajo alto nivel han substituido a las minicomputadoras. El término "estación de trabajo" tiene otro significado... En u red, cualquier computadora cliente conectada a la red que a los recursos del servidor, puede llamarse estación de trabajo estación de trabajo puede ser una computadora personal o u verdadera "estación de trabajo" como se definió mas arriba. Las terminales tontas no se condideran estaciones de trabajo una red. Las estaciones de trabajo clientes, son capaces de programas independientemente del servidor; pero una termi es capaz de procesamiento independiente. Hay otros tipos de computadoras que no son microcomputad Estas se conocen como minicomputadoras, computadoras mainframe y supercomputadoras.

PC PAR JUEGOS Medion PC 7233 Características dimensiones: 720x345x660mm.


acabado de aluminio Procesador: Intel Core i7-920 con 4 núcleos a 2,66 GHz y GB de RAM Tarjeta gráfica: GeForce GT230 con 1536 MB Cuenta además con: un procesador de audio de 8 canale integrada, 2 puertos PCIe 16x, 4 SATA, Conectores USB y Fireware. Conexiones: DVI-I, HDMI y D-Sub. Disco duro: 1 TB. Unidad óptica: grabador/reproductor DVD Adicionalmente incluye unconjunto de ratón y teclado diseñados para juegos. Sistema operativo: Windows 7 Home Premium, con ant gratis durante 90 días. Garantía: 24 meses (2 años)

1.199€

NOTEBOOK

Definamos entonces algunos parámetros básicos para comp notebook teniendo en cuenta e que vamos a darle. * Portátil para el hogar: este e no está pensado para reempla


una PC sino para aquellos que simplemente quieren llevarlo de su casa para realizar tareas básicas como usar el Office, c electrónico, navegar por internet y editar fotos. Características: el procesador debe tener un mínimo de 80 y 256 MB de RAM. Sería ideal que tenga Wi-Fi incorporado o agregarle una tarjeta para poder navegar desde cualquier lu * Notebooks para estudiantes: necesito llevarla a la universid para desde allí poder trabajar con diferentes aplicaciones de Microsoft Office. Características: puede ser un equipo ultraliviano con un procesador de la familia Pentium-M o similar, Wi-Fi incorpora mínimo de 256 de memoria RAM y grabadora de CD o DVD. * Laptop para llevar de viaje con frecuencia: deberás prioriza entonces el tamaño y un poco el poder. Características: conviene comprar una portátil delgada o u ultraliviana con un procesador de la familia Pentium-M o sim Wi-Fi incorporado y 512MB de RAM. * Notebook para un hombre de negocios: además de viajar hacer presentaciones y conectarme a redes. Caracteríticas: compra una ultraliviana o una portátil delga avanzadas características, capaz de suplantar en algunos asp a una PC de escritorio. Wi-Fi incorporado, por lo menos 512M RAM y al menos 80GB de espacio en el rígido. * Portátil para uso multimedia: la usaré para editar audio, vi fotos con programas como el Photoshop. Características: necesitarás como mínimo 512 de RAM, un


procesador de 2GHz o más veloz, un mínimo de 80GB en el rígido y grabadora de DVD. * Notebook para gamers: necesito velocidad y buenos gráfic para asegurar una buena experiencia al divertirme. Características: son los equipos más caros porque necesita placa de video de alta definición, sugiriéndose una de 256 M El procesador también encarecerá mucho a la portátil: cualq en el rango de 2,8 a 3,4 GHz te dará una buena experiencia. que sumarle por lo menos 1 GB de memoria RAM y una grab de DVD.

SISTEMAS OPERATIVOS

En los últimos tiempos, he visto como muchos de mis amig ido adquiriendo equipos portátiles, en gran parte debido a costo. La mayoría de estos equipos viene con su sistema op (Windows Vista generalmente) previamente instalado, implica un aumento en el costo final del equipo. Los usuarios finales de estos equipos, en general, no lo para jugar ni para tareas específicas como CAD y otras, este tipo de aplicaciones tienen requerimientos muy particu por lo general, los equipos portátiles no están pensados pa tipo de tareas, por lo que el uso que se les suele dar, e realizar trabajos es suites de oficina (procesadores de texto de cálculo, presentaciones, edición de imágenes), muchos para navegar en internet y algunos para programar.


Para agregar puedo decir que absolutamente todos mis que han adquirido una notebook con Windows Vista, eliminado y han instalado Windows XP (trucho). Lo que yo personalmente hubiese echo, a la hora de semejante inversión, es adquirir la notebook sin sistema op e instalarle alguna de las tantas opciones de sistemas ope libres que tenemos a nuestra disposición (Ubuntu, Fedor cuales tienen excelentes suites ofimáticas y una completa g aplicaciones desde navegadores, mensajería instantánea, de correo y mucho más De esta forma podría enumerar algunos pros y algunas con mi decisión Pros • Nos ahorramos la licencia del Vista. • Tenemos un sistema operativo completo, gratis y soft trucho. • Es casi inmune a virus y demás pestes que andan ahí. • La batería nos durará más, ya que el sistema utili menos recursos al no necesitar antivirus que scaneen el siste demás soft de protección. • Usamos software libre! Contras •

Alguna incompatibilidad con cierto hardware.


Con respecto a esta contra deberemos tener algún cuida hora de seleccionar nuestra notebook, en mi expe recomiendo los productos basados en Intel Centrino, los tienen un excelente soporte de hard por parte de intel en cu drivers, por lo que no necesitaremos instalar absolutamente driver y todo el sistema funcionará “out of the box” sin pr alguno con la mayoría de las distribuciones disponibles.

NETBOOKS

Un netbook es un subportátil, es decir, categoría de ordenad portátil (Laptop) de coste y reducidas dimensiones, lo cual una mayor movilidad autonomía. Son utiliz principalmente para navegar por Interne realizar funciones bá como procesador de y de hojas de cálculo.


El término fue creado por la empresa británica Psion para u en una gama de computadoras portátiles (llamadas laptop e algunos países) similares a un handheld, lanzada en 1999. P obtuvo el registro de la marca en los Estados Unidos en nov del año 2000.[1] El término fue reintroducido por Intel en fe de 2008[2] con su actual significado.

Como muchos sabréis, GNU/Linux se ha convertido en una alternativas más importantes de este mercado, y de hecho la de usuarios es mucho más amplia que en el mercado "gener PCs y portátiles. Buena parte de los fabricantes optan por preinstalar tanto Windows como alguna distribución de Linux es que además de estas dos grandes alternativas (y hay una cuantas distros específicas al respecto) existen tres proyecto mucho, mucho interés. El artículo está al completo en MuyComputer, pero os desvelamos parte del texto a continu

1. Windows XP: el veterano sistema operativo de Microso ha convertido en la salvación de la empresa en este segmento: justo c pensaban enterrarlo definitivamente, los responsables d Microsoft prorrogaron la venta de li de Windows XP para que OEMs y fabricantes de netbooks lo


pudieran preinstalar en sus desarrollos. Esta versión de Wind se ha convertido en la más popular entre usuarios y fabrican que recurren a la comodidad de poder seguir usando un sist operativo muy aceptado y extendido y que además consume muchos menos recursos que Windows Vista.

2. Windows 7: De XP pasaremos directamente a Windows nuevo sistema operativo de Microsoft que ha sido reescrito aprovechando las mejores características de Vista p eliminando sus problemas m graves. El consumo de recursos es precisamente u ellos, y Windows 7 es algo m ligero que su predecesor, lo q convierte en una opción v para los netbooks de f que también ganarán en potencia y rendimiento con soluciones como los nuevos Intel Atom y VIA Nano dual-core

3. Ubuntu Netbook Remix: aunque es posible instalar cu distribución de Linux en los actuales netbooks, existen desar


específicamente destinados a este tipo de ultraportátiles. La propuesta de Ubuntu con Netbook Remix es una de las más destacadas del mercado, y entre otras cosas permite accede interfaz específica para las pequeñas pantallas y resolucione estos equipos. centro de control inicial realidad tan un extra para facilitar la vida usuarios, que a su disposición las ventajas de Ubuntu accesibles en


4. Xandros De esta distribución com (99,99 dólares, con ver descargable con 30 día evaluación) fue una de primeras apuestas del me se implantó en los prim ASUS Eee PC, pero des entonces ha perdido fue Una de las razones es, cómo no, su enfoque comercial, ya q diferencias entre Xandros y otras distros Linux no es tan gra Eso sí, sus desarrolladores también tratan de facilitarle la vid usuarios con una interfaz cuidada y accesos rápidos a las principales aplicaciones. Link: http://www.xandros.com/products/desktop/

5. Eeedora: este peculiar desarrollo toma lo mejor de Fedo para tratar de adapta los netbooks, y más concretamente, a los Eee PC. En realidad e desarrollo es algo ant ya que se basa en Fe pero parece estar mu


orientado a los viejos modelos de ASUS Eee con discos SSD 4 Gbytes en los que los requisitos de espacio en disco eran especialmente importantes.

6. Mandriva Mini: mandriva es uno de los desarrolladores europeos de GNU/Linux más conocidos, y a su oferta de distribuciones para sobremesa (parte de catálogo también es comercial, no gratuito) une Mandriva Mini, distribución para netbooks que, curiosamente, no será comprar de forma separada a cualquier máquina. Mandriva planea venderla a O fabricantes para que la preinstalen en sus creaciones, y por momento poco se sabe de su rendimiento. Uno de los prime fabricantes en preinstalar esta distro es Emtec, cuyo netbook Gdium hace uso de ella.


7. Linpus Linux Lite: otra de las distribuciones adaptadas netbooks que se basa Fedora y que ha sido c por la empresa taiwan Linpus Technologies In mercado inicial de esta era el asiĂĄtico, y mode como el Acer Aspire O Northtec Gecko o el Ai ofrecen Linpus como s operativo preinstalado en otros casos, Linpus Lite trata de facilitar e acceso a las aplicaciones y documentos mĂĄs frecuentes med el uso de una pantalla inicial de interfaz que actĂşa como cen control de los recursos del sistema.


8. gOS: la distribución cre por la empresa americana OS LLC se basa en Ubuntu, se distingue del resto en su concepción de las aplicacio instaladas, ya que en realid muchas de ellas tratan de aprovechar la potencia de l servicios web. De hecho, e en servicios de Google y en los Google Gadgets es important en una distribución muy orientada a usuarios "conectados en momento". No en vano han rediseñado su producto para llam gOS Cloud, aprovechando la popularidad de la filosofía "Clou Computing".

9. Easy Peasy: lo que hasta hace poco se llamaba Ubuntu tuvo que cambiar de n a petición de Canonica adoptar su denominaci actual, Easy Peasy. Su desarrolladores han cre una versión muy simila Ubuntu Netbook Remix versión 1.0 está basad Ubuntu 8.04.1 LTS, pero la futtura Easy Peasy 2.0 estará ba


en las versiones preliminares de Ubuntu 9.04, y de hecho es posible disfrutar de cosas como EXT4 o el nuevo sistema de notificaciones del que Shuttleworth habló no hace mucho. Si duda, una distro puntera para netbooks.

Como podueden comprobar, las opciones son muchas y mu interesantes en el mercado de Windows y de las distribucion GNU/Linux, pero no se acaba ahí la cosa. Nuevas propuestas innovadoras provenientes del mundo de la movilidad parece querer adaptarse también a este segmento. Hablamos de soluciones tan prometedoras como Moblin, Android o un mis Jolicloud del que aún no hay producto disponible.

IMPRESORAS La mejor impresora de inyección de tinta


La mejor impresora de inyección de tinta es la CANON PIXM iP4300. En ello coinciden la OCU, que la elige como la impresora de relación calidad/precio, como PC MAGAZINE, que la elige com mejor impresora. PRECIO: entre 95 y 110 euro

La mejor impresora laser en

La mejor impresora laser es EPSON ACCULASER C1100. PRECIO: entre 350 y 450 eu

Otra impresora laser a tener cuenta, es la CANON LASERS LBP 5000, que se convierte e mejor impresora laser si imp

menos de 500 páginas al año. PRECIO: entre 280 y 300 euros.

¿Que impresora es mejor? ¿de inyección o laser?

Para imprimir páginas de texto, es mejor una impresora las sobre todo, si imprime más de 200 páginas al mes. Para fotos, es mejor una impresora de inyección de tinta, of mejor calidad de impresión, aunque son más lentas que las impresoras laser. De todas formas, para imprimir grandes cantidades de fotos


mejor encargarlas a un laboratorio (en una tienda o en inter

HISTORIA DE GRANDES CORPORACIONES

Google Google es una empresa cuyo principal producto es el m búsqueda del mismo nom Google fue fundad septiembre de 1998 po Page y Sergey Brin estudiantes de doctora Stanford. Sergey Brin (23 entonces) y Larry Page (24), confundadores de Go actualmente presidente y CEO, se conocen en un acto Universidad de Stanford organiza para los candidatos Doctorado en Informática. Ambos tenían un objetivo conseguir información relevante a partir de una imp cantidad de datos. En 1995 Larry y Sergey comienzan a trabajar en el "Digital Project"de la Universidad de Stanford. Comenzando a cr algoritmo para la búsqueda de datos. Esa tecnología que L


da nombre de "PageRank"se convertiría mas tarde en el "c que hará funcionar a Google. En 1996 Comienzan a desarrollar un buscador llamado "Ba Y tal como indican en su descripción, BackRub está escrito e y Python, y corre sobre varias máquinas. La base de dat alojada en un ordenador Sun Ultra II con 28GB de disco dur En 1997 BackRub se convierte en "Google", el nombre p de un juego de palabras con el término "googol", acuña Milton Sirotta, sobrino del matemático norteamericano Kasner, para referirse al número representado por un 1 seg 100 ceros. El uso refleja la misión de la compañía de la in cantidad de información disponible en la web. Y ese mism Larry y Sergey registran el dominio "google.com". En 1998 Larry y Sergey continuarón trabajando para perfe la tecnología de búsqueda. A pesar de la fiebre "puntoco lograbán encontrar inversionistas que financiarán Google, te que conseguir dinero de sus familiares y amigos. Hasta qu verano de ese mismo añoAndy Bechtolsheim (cofundador Microsystems y vicepresidente de Cisco Systems) les fir cheque por 100,000 dólares a nombre de"Google In embargo "Google Inc." no existe, y para cobrar el necesitarón buscar un local y fundar una compañía c nombre. El 7 de diciembre de 1998, Google Inc., ya disponía de propias en Menlo Park, California.


Google.com tenía visitas por día de 10,000. En 1999 consi 25 millones de dólares de dos importantes inversionistas S Capital y Kleiner Perking Caufield & Buyers. Meses después las oficinas en Menlon Park, ya eran pe para ellos, así que se transladaron a Googleplex, la actu central de Google en Mountain View, California, co empleados y respondiendo a alrededor de 500,000 visitas Google es hoy el mejor buscador de la red y el más utilizado El 10 de Octubre del 2006 Google adquiere el portal de de de vídeo "online" YouTube por 1,650 millones de dólares. Google, se ha convertido en un emblemático caso de com con la censura al haber pactado con el gobierno de Ch contenidos de sus páginas. Actualmente y como parte estrategia comercial de búsqueda de nuevos mercad resultados del buscador orientados al usuario chino suf filtrado previo, que obvia, aunque informando de el resultados que puedan ser contrarios a las políticas del gobie Google gana el Premio Príncipe de Asturias de Comunic Humanidades 2008; Premio que le hizo entrega el Princ Asturias Felipe de Borbón el 24 de Octubre del 2008, en el Campoamor de Oviedo, España, al cofundador Larry P vicepresidente Nikesh Aror Google está considerado e mejor buscador de la histo Internet y permite a millon usuarios de todo el mundo


acceder a conocimientos e información de forma rápida y organizada. MICROSOFT

Todo el mundo relacionado con la informática conoce de est empresa. Algunas la idolatran y otros la odian. A continuació historia.

La compañía fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Allen. Ambos se habían conocido durante su época de estud por su afición común a programar con la computadora PDPDigital Equipment Corporation. En ese año, la revista Popula Electronics dedicó su portada y un artículo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artículo animó a Gates y A desarrollar la primera versión del lenguaje de programación para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este softwa Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la em fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Mic soft) en Albuquerque, Nuevo México, con el objeto de desar versiones de BASIC para otras compañías del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabri del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Sh TRS-80, todas ellas compañías creadas por aquel entonces, los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanzó a mercado su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro len


de programación, y pronto sacó versiones del lenguaje BASI los microprocesadores 8080 y 8086. MS-DOS

En 1979 Gates y Allen trasladaron la compañía a Bellevue, Washington, muy cerca de Seattle, la ciudad donde ambos nacieron. El traslado a Redmond, muy próximo a Bellevue, s produjo en 1986. En 1980 IBM contrató a Microsoft para esc sistema operativo del IBM PC, que saldría al mercado al año siguiente. Presionada por el poco tiempo disponible, Microso compró QDOS (Quick and Dirty Operating System) a Tim Pa un programador de Seattle, por 50.000 dólares y le cambió e nombre a MS-DOS. El contrato firmado con IBM permitía a Microsoft vender este sistema operativo a otras compañías. 1984 Microsoft había otorgado licencias de MS-DOS a 200 fabricantes de equipos informáticos y, así, este sistema oper se convirtió en el más utilizado para PC, lo que permitió a M crecer vertiginosamente en la década de 1980. Software para aplicaciones

A medida que las ventas de MS-DOS se disparaban, Microso empezó a desarrollar una serie de aplicaciones para PC con comerciales. En 1982 salió al mercado Multiplan, un program hoja de cálculo, y el año siguiente se puso a la venta el proc de textos denominado Microsoft Word. En 1984 Microsoft fu de las primeras compañías del sector que se dedicó a desarr


aplicaciones para Macintosh, una computadora personal crea la compañía Apple Computer. En un principio, Microsoft obtu grandes éxitos de venta de programas para Macintosh como Excel y Works (un grupo de aplicaciones integradas en un paquete). No obstante, Multiplan para MS-DOS fue casi total sustituido por la famosa hoja de cálculo de Lotus Developme Corporation, Lotus 1-2-3. Windows

En 1985 Microsoft lanzó Windows, un sistema operativo qu ampliaba las prestaciones de MS-DOS e incorporaba por prim vez una interfaz gráfica de usuario. Windows 2.0, que salió a venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofrecía un nuevo aspecto visual. Tres años más tarde apareció una nueva ver Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones, que ya venían preinstaladas en la mayoría de los equipos, se convirtieron rápidamente en los sistemas operat más utilizados de todo el mundo. En 1990 Microsoft pasó a s empresa líder de programas informáticos y alcanzó unas ven anuales de más de mil millones de dólares. Cuando Microsoft se encontraba en la cima del mercado de l programas para PC, la compañía fue acusada de ejercer prá empresariales monopolísticas. En 1990, la Comisión Federal Comercio estadounidense (FTC, siglas en inglés) comenzó a investigar a Microsoft por supuestas prácticas contrarias a la competencia, pero fue incapaz de dictar sentencia y cerró el


El Departamento de Justicia estadounidense continuó la investigación. En 1991 Microsoft e IBM finalizaron una década de colabora cuando decidieron seguir caminos diferentes en la siguiente generación de sistemas operativos para ordenadores person IBM continuó con un antiguo proyecto en común con Micros sistema operativo denominado OS/2 (que salió al mercado e 1987), mientras Microsoft decidió desarrollar su sistema ope gráfico Windows. En 1993 Apple perdió un juicio contra Micr al que acusaba de violación de las leyes de derechos de auto haber copiado ilegalmente el diseño de la interfaz gráfica de Macintosh. El fallo fue más adelante confirmado por un tribu apelación. Windows NT, un sistema operativo diseñado para entornos empresariales, fue lanzado en 1993. Al año siguiente, la com y el Departamento de Justicia firmaron un acuerdo en el que pedía a Microsoft que modificase la forma de vender y conce licencias para sus sistemas operativos a los fabricantes de computadoras. En 1995 la compañía lanzó Windows 95, un e multitarea con interfaz simplificada y con otras funciones mejoradas. A las siete semanas de su lanzamiento se habían vendido siete millones de copias. Mejoras en sus productos

Microsoft empezó a operar en el campo de los medios de comunicación y creó The Microsoft Network en 1995 y MSNB


año después. Además, en 1996 Microsoft presentó Windows sistema operativo para computadoras de bolsillo. En 1997 M pagó 425 millones de dólares por la adquisición de WebTV Networks, un fabricante de dispositivos de bajo costo para conectar televisiones a Internet. Ese mismo año Microsoft in mil millones de dólares en Comcast Corporation, un operado estadounidense de televisión por cable, como parte de su po de extender la disponibilidad de conexiones de alta velocidad Internet. A finales de 1997 el Departamento de Justicia acusó a Micro violar el acuerdo de 1994 al obligar a los fabricantes de computadoras que instalaban Windows 95 a la inclusión de Internet Explorer, un programa para navegar por Internet. E gobierno sostuvo que la compañía se estaba aprovechando d posición en el mercado de los sistemas operativos para obte control de los exploradores de Internet. Microsoft afirmó que disponer del derecho de mejorar la funcionalidad de Window integrando en el sistema operativo funciones relacionadas co Internet. Por otra parte, a finales de 1997, la compañía Sun Microsystems demandó a Microsoft, alegando que había incu el contrato por el que se le permitía utilizar el lenguaje de programación universal JAVA, de Sun, al introducir mejoras para Windows. En noviembre de 1998 un tribunal dictó sent en contra de Microsoft por un mandamiento presentado por ese mismo año. Dicho mandamiento obligaba a Microsoft a r su software para cumplir los estándares de compatibilidad co


JAVA. Microsoft apeló la sentencia. A principios de 1998 Microsoft llegó a un acuerdo temporal c Departamento de Justicia que permitía a los fabricantes de P ofrecer una versión de Windows 95 sin acceso a Internet Ex No obstante, en mayo de1998 el Departamento de Justicia y estados de Estados Unidos presentaron demandas contra Mi por supuestas prácticas monopolísticas y por abusar de posi dominante en el mercado para hundir a la competencia. Esta demandas obligaron a Microsoft a vender Windows sin Inter Explorer o a incluir Navigator, el explorador de Web de Nets Communications Corporation, la competencia. Las demandas también obligaron a modificar algunos contratos y la política precios. En junio de 1998 Microsoft lanzó Windows 98, que incluye funciones integradas para acceso a Internet. Al mes siguient Gates nombró presidente de la compañía a Steve Ballmer, h entonces vicepresidente ejecutivo, y éste se hizo cargo de la supervisión de las actividades empresariales cotidianas de Microsoft. El juicio contra Microsoft por haber violado las leyes antimon comenzó en octubre de 1998. Ejecutivos de Netscape, Sun y muchas compañías de software y hardware testificaron acer sus contratos empresariales con Microsoft. En noviembre de el juez del tribunal federal, tras escuchar a los testigos convo expuso sus conclusiones y declaró que Microsoft poseía un monopolio en el mercado de sistemas operativos. En abril de


el juez hizo pública la sentencia contra la compañía por habe violado las leyes antimonopolio al emplear tácticas que ento la competitividad. Microsoft recurrió el fallo. En 1999 Microsoft pagó 5.000 millones de dólares a la comp telecomunicaciones AT&T Corp. para utilizar su sistema oper Windows CE en dispositivos diseñados para ofrecer a los consumidores servicios integrados de televisión por cable, te y acceso rápido a Internet. Además, ese mismo año, la comp lanzó Windows 2000, la versión más actualizada del sistema operativo Windows NT. En enero de 2000 Bill Gates traspasó cargo de presidente ejecutivo (CEO) a Ballmer, un cambio q ha permitido a aquél centrarse en el desarrollo de nuevos productos y tecnologías.

IPHONE

El iPhone, de la compañía Apple Inc., es un teléfono intelig multimedia con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva soporte multitáctil) y una interfaz de hardware minimalista. Ya que carece de un teclado físico, contiene uno virtual en la pantalla táctil en orientación tanto vertical como apaisado. E iPhone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3 megapixel reproductor de música (equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con


tecnología EDGE; la segunda generación ya incluía UMTS co HSDPA.1

Apple anunció el iPhone en 2007, 2 tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses.3 El iPhon introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio d 2007. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time 2009.4 El 11 de julio de 2008 el iPhone 3G salió a la venta, estando disponible en 22 países5 y se prevé que sean 70 pa finales de año. Esta versión soporta la transmisión de datos a una velocidad más rápida y tecnología AGPS.1

Para el evento WWDC'09 se presento el iPhone 3GS (S de Sp velocidad), presentando el mismo diseño que el 3G, pero completamente renovado por dentro. El iPhone 3GS es hasta veces más rápido que su predecesor cargando páginas web ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar OpenGL E para ofrecer mejores gráficos 3D, soporta HSDPA a 7.2 MB (también conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cáma megapíxeles con enfoque automático y grabación de vídeo, por voz, brújula y soporte integrado para elNike+iPod.

EBOOK

Un libro electrónico, también conocido como e-book, eB


ecolibro o libro digital, es una versión electrónica o digita libro. También suele denominarse así al dispositivo usado pa estos libros, que es conocido también como e-reader o lecto libros electrónicos. El libro electrónico posee ventajas y desventajas:

Es necesario distinguir entre el lector y el libro electrónico. U lector, con una tarjeta de memoria, puede almacenar hasta de libros electrónicos. La accesibilidad es el punto fuerte del libro electrónico. Ya q él se puede leer casi cualquier documento en cualquier lugar luz, ya que no tiene retro-iluminación, como es el caso de ot dispositivos de mano; o una computadora. Esto es como lee libro en papel; sin cansancio alguno para la vista. Otra de la ventajas es que algunos de estos dispositivos tienen lo que s llama la tinta electrónica, de la que ya se ha hablado antes. tecnología el aparato puede ser tan fino que puede llegar a enrollarse como un pergamino, y la sensibilidad del ojo hum mejor, por lo que puede llegar a estar más horas leyendo sin la vista se perjudique.

Otra de los buenos elementos es que los e-books más avanz tienen conexión a Internet, con lo que pueden conectarse co principales portales de venta de libros electrónicos, así como descargarse las ediciones en PDF de los diarios de papel. Po


que el libro electrónico ya no sólo sería un soporte para leer para otras utilidades, ampliando así el campo de uso.

En cuanto a los puntos negativos, las principales son las repercusiones de la salud. La columna vertebral puede ser la afectada sólo si hay una mala posición a la hora de leer. Con que una buena posición sería más que suficiente. Otro de los inconvenientes es el precio; que en mayo de 201 está bajando. Éste es tan elevado por varios factores. Uno d es por la propiedad intelectual. Ya que los gobiernos gravan aparatos con un porcentaje mayor que otros aparatos. Otro factores es la novedad. Como ya se ha repetido no es algo c en la sociedad, por lo que hasta que no se ‘imponga’ no baja precios. El pasar páginas con el dedo, pasó a la historia. Unos simple botones de avance y retroceso lo hacen posible. Y sólo cons batería con el paso de las páginas, por lo que la duración de misma es muy alta: alrededor de 8.000 páginas, antes de la recarga.

El error generalizado de los actuales libros electrónicos, es h querido "sustituir" el libro impreso. Es por esto que la gran m son "copia" del impreso, con versiones en pdf o en archivos "imagen" muy difíciles de leer. Si la modernidad desea un verdadero libro digital, debe tener presentes los "plus" otorg por la tecnología; es por esto que la biblioteca llamada Libro


(leída en más de 120 países), ofrece al lector otras opciones derivadas de un proceso serio de investigación: notas de lec comentarios de expertos, imágenes relacionadas a la obra, o relacionadas, lectura y audio en varios idiomas, música relac o inspirada en la obra que se lee, múltiples diccionarios, etc.

IPAD

El iPad es un dispositivo electrónico tipo tablet desarrollado Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, se sitúa en un categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y un portátil, enfocado más al acceso que a la creación de conten

Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la p es más grande y su hardware más potente. Funciona sobre versión adaptada del sistema operativo iOS, con una interfaz usuario rediseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de electrónicos y periódicos, navegación web y correo electróni además de permitir el acceso al usuario a otras actividades d entretenimiento como películas, música y videojuegos.

Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigaby (GB) de espacio en memoria flash, Bluetooth, y un conector de 30 pines que permite la sincronización con el software iTu


además de proporcionar conexión para diversos accesorios.5Existen dos modelos: uno con conectividad a red inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicional GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse a redes de tele celular HSDPA). Ambos modelos pueden ser adquiridos en tr capacidades de almacenamiento distintas.

HTML 5

HTML 5 (HyperText Markup Language, versión 5) es la qui revisión importante del lenguaje básico de la World Wide We HTML. HTML 5 especifica dos variantes de sintaxis para HTM «clásico» HTML (text/html), la variante conocida como HTM una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que de ser servida como XML (XHTML) (application/xhtml+xml). Est primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en para

A la par, HTML 5 pretende proporcionar una plataforma con desarrollar aplicaciones web más parecidas a las aplicacione escritorio, donde su ejecución dentro de un navegador no im falta de recursos o facilidades para resolver las necesidades de los desarrolladores. Para ello se están creando unas APIs permitan trabajar con cualquiera de los elementos de la pág realizar acciones que hasta hoy era necesario realizar por me tecnologías accesorias.


TELEVISIÓN DIGITAL

La televisión digital (o DTV, de sus siglas en inglés: Digita se refiere al conjunto de tecnologías de transmisión y recepc imagen y sonido, a trav señales digitales. En co con la televisión tradicio que codifica los datos d manera analógica, la televisión digital codific señales de forma binari habilitando así la posibi de crear vías de retorno consumidor y producto contenidos, abriendo la posibilidad de crear aplicaciones interactivas, y la capacidad transmitir varias señales en un mismo canal asignado, gracia diversidad de formatos existentes.

La Televisión Digital o TDT es la aplicación de las tecnología medio digital a la transmisión de contenidos a través de una antena convencional o de conexión por cable o satélite. Así s consiguen mayores posibilidades, como proveer de un mayo número de canales, mejor calidad de imagen o imagen en al


definición y mejor calidad de sonido. Además, tiene otras ve para el usuario de este tipo de televisión, como el acceso a servicios interactivos, la participación en la Sociedad de la Información o una oferta más amplia de canales.

Un sistema integro de televisión digital, incorpora los siguien actores: • Cámaras de video digitales, que trabajan a resolu mucho más altas que las cámaras analógicas. • Transmisión digital • Display digital, de alta resolución (Ej: LCDs, Plasm

ATUBE CATCHER

En el pasado había reseñado la aplicación Catcher como una sencilla y versátil herramienta gratuita para descargar videos de Youtube y convertir videos que ya tienes a formatos. En su última actualización, sus creadores la han transformado en una extraordinaria aplicac que, siendo aún gratuita, realiza varias funciones como: • Descargar videos de Youtube y otras páginas. • Puedes convertir tus videos a otros simplemente arrastrando el video a la aplicación.


formatos. • •

Permite capturar “streamings” y guardarlos en va Puedes grabar lo que haces en tu pantalla. Puedes quemar DVD’s y VCD’s.

Como es de esperarse, aTube Catcher no tiene las herramien opciones sofisticadas de programas como Nero, pero para t básicas es más que adecuado y rápido

CREATIVE COMMONS

Creative Commons (CC) es una organización no gubernam sin ánimo de lucro que desarrolla planes para ayudar a redu barreras legales de la creatividad, por medio de nueva legisl nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawren Lessig, profesor de derecho en la Univer de Stanford y especialista en ciberdere que la presidió hasta marzo de 2008. Creative Commons (en español: «b comunes creativos») es también el no dado a las licencias desarrolladas por organización.


Las licencias Creative Commons o CC están inspiradas en licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation. No son, sin embargo, un tipo de licenciamiento software. La idea principal es posibilitar un modelo legal ayu por herramientas informáticas, para así facilitar la distribució uso de contenidos. Existe una serie de licencias Creative Commons, cada una co diferentes configuraciones principios, como el derecho autor original a dar libertad citar su obra, reproducirla, obras derivadas, ofrecerla públicamente y con diferentes restricciones, como no permit uso comercial o respetar la autoría original. Una de las licencias que ofrecía Creative Commons es la que llevaba por nombre "Developing Nations" (Naciones en Desa la cual permitía que los derechos de autor y regalías por el u las obras se cobraran sólo en los países desarrollados del pri mundo, mientras que se ofrecían de forma abierta en los pa vías de desarrollo. Esta licencia ha sido retirada por problem comerciales.

PROTECCÍON INFANTIL EN INTERNET


Sugerencias útiles para ayudar con la protección infantil: 1. Mantenga abierta la comunicación

Anime a sus hijos para que le hablen sin temor acerca de lo leen o ven en Internet. Coloque el equipo en una habitación común, no en el dormitorio del niño.

2. Establezca reglas claras para el uso de Internet

Los niños de cualquier edad necesitan que sus padres establ directrices claras acerca del uso de Internet. Establezca un conjunto de reglas que usted y su hijo estén de acuerdo. Después, coloque las reglas encima del eq en otro lugar común. 3. Mantenga sus datos personales privados

Dígale a su hijo que no comparta información personal en mensajes de correo electrónico, salones de charla, paneles d mensajes, blogs, sitios de redes sociales u otros lugares en l 4.Use tecnología para reducir riesgos


Use herramientas de seguridad para la familia como asistent la orientación de los padres. El software de filtrado de Internet puede ayudar a automatizar las limita de contenido y contacto.

Redes Sociales

Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de g de personas, las cuales están conectadas por uno o varios ti relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comun que comparten conocimientos.

El análisis de redes sociales estudia esta estructura social ap la Teoría de Gra identificando la entidades como "nodos" o "vért las relaciones c "enlaces" o "ari La estructura d resultante es a menudo muy compleja. Como dicho, puede ha


muchos tipos de lazos entre los nodos. La investigación multidisciplinar ha mostrado que las redes sociales operan e muchos niveles, desde las relaciones de parentesco hasta las relaciones de organizaciones a nivel estatal (se habla en este de Redes políticas), desempeñando un papel crítico en la determinación de la agenda política y el grado en el cual los individuos o las organizaciones alcanzan sus objetivos o reci influencias.

En su forma más simple, una red social es un mapa de todo lazos relevantes entre todos los nodos estudiados. Se habla caso de redes "sociocéntricas" o "completas". Otra opción es identificar la red que envuelve a una persona (en los diferen contextos sociales en los que interactúa); en este caso se ha "red personal".

Audacity

Audacity es una aplicación informática multiplataforma libre que se puede usar para grabación y e de audio, fácil de usar, distribuido bajo licencia GPL.

Es el editor de audio más difundido en sistemas GNU/Linux.


Se lo puede descargar desde la página del proyecto y encontrarás versiones para todas las plataformas: Linux, Ma Windows.

Conferencias web

Una conferencia web es similar a reunión personal porque permiten asistentes interactuar entre sí, participan entre 2 y 20 personas y pueden compartir documentos y aplicaciones.

Diferencias entre videoconferencia web, seminario web y videoconferencia

Las videoconferencias web son reuniones ‘virtuales’ a través Internet cuyos participantes trabajan en distintas ubicacione físicas. La sala de reuniones real se sustituye por el escritorio ordenador del anfitrión de la reunión (la persona que la ha organizado). Cada participante se sienta ante su propio orde donde puede ver todo lo que el presentador va mostrando e pantalla (función de ‘desktop sharing’ o escritorio compartido


Durante la reunión en línea, el anfitrión puede ceder el pape presentador a cualquiera de los demás participantes. En ese las conferencias web poseen características similares a las reuniones ‘en persona’, porque permiten que los asistentes interactúen entre sí (principio de comunicación ‘de muchos a muchos’).’

En las conferencias web participan entre 2 y 20 personas, pudiendo compartir documentos y aplicaciones. En cambio lo seminarios web (webinars) se utilizan básicamente para form en línea o eventos en línea, como conferencias de prensa, y pueden tener más de 100 participantes. Las soluciones para seminarios web facilitan considerablemente el proceso de invitación y la presentación de información a grandes audien (principio de comunicación ‘de uno a muchos’). Las videoconferencias sirven básicamente para transmitir señal d vídeo en directo a los participantes.

Grandes Inventos Computadora:

La computadora es un invento recien que no ha cumplido ni los cien años d existencia desde su primera generaci Sin embargo es un invento que ha ve a revolucionar la forma en la que


trabajamos, nos entretenemos y se ha convertido en un apa esencial en nuestra vida diaria. Primera Generación (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulb para procesar información. Los operadores ingresaban los da programas en código especial por medio de tarjetas perforad El almacenamiento interno se lograba con un tambor que gir rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos mucho más grandes y generaban más calor que los modelos contemporáneos. Segunda Generación (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada:

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación d computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía sien una porción significativa del presupuesto de una Compañía. computadoras de la segunda generación también utilizaban de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeño anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cua podían almacenarse datos e instrucciones. Tercera Generación (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora:

Las computadoras de la tercera generación emergieron con desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en un integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos ca eran energéticamente más eficientes. Cuarta Generación (1971 a la fecha)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización:

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan e inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo posible la crea de las computadoras personales (PC Personal Computer).

Televisión


Paul Nipkow ideó la televisión, recogiendo experiencias que el campo foto telegrafía habían realizado Bain, Blanc, Selencq y otros. Al procedimiento de Paul Nipkow se le denominó luego "Televisión mecánica", contraposición a la "Televisión electrónica" que, arrancando de las mismas técnicas de la fototelegrafía, continuó las experiencias y descubrimientos d Hallwachs, Braun, Dieckmann, De Forest y Zworykin, Nipkow volvió a ocuparse de su patente, y ésta caducó. Mientras el "padre de la televisión" se dedicaba "al estudio de las señale sistemas de de seguridad en los ferrocarriles, inventores de Europa y América trabajaban sobre la televisión siguiendo la instrucciones de la patente", dice Rings, Nipkow, que el 9 de diciembre de 1924, patentó un procedimiento de regulación sincronización de impulsos eléctricos en los aparatos de transmisión de imágenes, pudo ver los resultados de su idea 1928. El más destacado de los seguidores del sistema Nipkow de televisión mecánica fue John logie Baird, en 1925 en Nueva ofreció la primera imagen de color.

El secretario de Estado, Hans Bredow, contrató a Baird para proseguir sus experiencias en Berlín, donde se constituyó la Baaird Televisión company, creadora de la Fernseh a.g.,


compañía que sihue dedicada a la fabricación de material pa televisión. El 26 de Agosto de 1936 la BBC inició sus emision prueba con el sistema Baird; pero el sistema Nipkow- Baird h conseguido ya resultados sorprendentes con anterioridad. Camara Fotográfica

El primer fotógrafo fue Joseph-Nicéphore Niépce en 1826, utilizando una cámara hecha de madera fabricada por Charle Vincent Chevalier en París. Sin embargo, aunque se considera "oficialmente" que és fue el nacimiento de la fotografía, la inven de la cámara oscura es muy anterior. Pero fue hasta la invención de la fotografía que pudieron fijar permanentemente las imáge mientras tanto se tenían que dibujar manualmente las imágenes.

La primera cámara que fue lo suficientemente pequeña como para considerarse portátil fue construida por Johann Zahn en 1685. Las primeras cámaras fotográficas eran similares en esencia al modelo de Zahn, aunque generalmente con una mejora en el enfoque. Antes de cada exposición una placa sensibilizada era insertada. El popular daguerrotipo de Louis Daguerre, dado a conocer en 1839, utilizaba placas de cobre plateado, sensibilizadas con vapores de yodo; mientras que e


procedimiento del calotipo inventado por William Fox Talbot s formaban las imágenes negativas sobre soporte de papel. Cámara Zeiss Ikon Box Tengor, hacia 1950.

La invención del proceso de placa húmeda con colodión húme inventado por Frederick Scott Archer en 1850 redujo mucho e tiempo de exposición, pero siempre requería que el fotógrafo preparara artesanalmente las placas, en el cuarto oscuro de l estudios fotográficos, o bien en laboratorios portátiles de campaña, en la fotografía exterior de viajes.

En el siglo XIX se diseñaron muchos tipos de cámaras fotográficas. Por ejemplo, las cámaras aptas para obtener fotografías estereoscópicas; cuyos pares estereoscópicos finalmente se tenían que mirar con un visor apropiado, para poder visualizar su efecto tridimensional o de relieve. Una típ cámara estereoscópica tenía dos objetivos, para obtener simultáneamente dos imágenes muy parecidas, pero no igual desde dos puntos de vista muy cercanos. En realidad se inspi en la visión binocular humana.

Otras cámaras diferentes eran algunas cámaras de estudio de época en que se popularizaron los retratos en formato de tar de visita (entre los años 1860 y 1880). Esas cámaras podían tener cuatro o más objetivos, para obtener varios retratos en mismo negativo de vidrio. De esa manera el positivado (por


contacto) era más rápido, pues en una sola hoja de papel se obtenían los retratos realizados; que sólo debían ser cortados montados en diferentes tarjetas individuales.

Web 1.0, 2.0, 3.0 La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado


para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.[1 El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona. Web 3.0 es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones nonbrowser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para


promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.

Wiki Un wiki (o una wiki)es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles


corchetes (...), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.

RSS RSS se utiliza para crear archivos que contienen información de una página web con las últimas actualizaciones que se han hecho en ella. Este tipo de archivos es muy útil para cualquier sitio de noticias, foros, weblogs o página que emita contenido de forma continuada. De esta forma, ya no es necesario visitar la web original cada cierto tiempo en busca de actualizaciones. Basta con suscribirse al feed RSS y recibiremos rápidamente las actualizaciones del sitio. Para ello es necesario utilizar determinados programas llamados Agregadores o Lectores de RSS, o visitar páginas web o portales que incluyen esta funcionalidad. Reconocer y agregar un feed RSS es muy sencillo. Normalmente los reconocerás por este icono que se ha establecido por consenso como el identificador de feed.



Trabajo Practico Final