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GADGETS + ECOLIVING + TRUQUINI RECOMIENDA + NEWS PERÚ N° 00 // Julio de 2010

todo*empieza por*casa La casa inteligente

retromusic 31 años del Walkman

project natal Tú eres el mando

pixar Éxitos de película

JUGUETES AL RESCATE La nueva aventura de Woody y Buzz en 3D

Precio: S/. 15


PRODUCTO DEL MES U

na de las últimas novedades del mercado es el iPhone 4, nuevo teléfono de Apple, que a comparación de las versiones anteriores, este cuenta con más aplicaciones con funciones de internet, para hacer tu vida mucho más fácil, innovadora y divertida. Este tiene mayor capacidad para grabar video en HD a 720p y de realizar videollamadas a través del FaceTime. Es más delgado que el iPhone 3Gs y está fabricado con un vidrio y acero inoxidable para darle mayor resistencia y durabilidad. Así que si se cae no te preocupes, viene preparado. Trae un segundo micrófono en la parte superior que sirve para reducir el ruido durante las llamadas realizadas para que por fin puedas escuchar lo que te dicen sin problema. Así mismo, es importante resaltar que el marco de acero también funciona como antena. Además, tiene una pantalla de 3.5 pulgadas (960 x 640 píxeles), que genera una mayor amplitud a la hora de ver videos, fotos o navegar por internet. Todo esto, a través de la tecnología que utiliza, llamada Retina Display. El procesador del iPhone 4 es el A4, que

4G

es el mismo que utiliza el iPad, que tiene una batería más grande y durable, que es capaz de permitirle hasta 7 horas hablando por 3G, 6 horas navegando por 3G, 10 horas navegando por Wi-Fi, 10 horas viendo videos, 40 horas escuchando música o hasta dejarlo sin usar por 300 horas (stand by). Pero lo que más sorprende y gusta, es que este nuevo iPhone cuenta con una cámara de 5 megapixeles, que tiene un sensor tipo Backside Illumination que mejora la calidad de las imágenes, incluso en situaciones de poca iluminación. También, incluye un flash LED, un zoom digital 5x y lo más increíble de todo, cuenta con un programa llamado iMovie para editar videos. Incluyen geolocalización, es decir las coordenadas GPS del lugar donde fue grabado. Después de haber leído y saber sobre este producto, para los fanáticos interesados, el precio del iPhone4 oscila entre $299 USD, el de 16GB y $399 USD el de 32 GB. MÁS INFORMACIÓN: http://wwww.apple.com

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K Sumario 12

Microsoft Office 2010

producto del mes sumario Editorial

6

news

8

computacion Microsoft Office 2010 Adobe CS5

FlashBack De un ladrillo al bolsillo

Música 31 años de la creacion del Walkman TOP 25

26 Cine

Evolución

del cine 3D

ciónuna p i r c susa web para tánea

an al Visit ción inst om rip ate.c susc d p .u www

4

18

Walkman

12 14 16 18 21


24

Lo último de Woody, Buzz Lightyear y sus amigos

cine Pixar: Donde lo imposible comienza a existir22

Formas para ahorrar energía en tu PC

Toy Story 3. Los juguetes vuelven a la vida

Evolución del cine 3D

24 26

truquini recomienda

31

gadgets

32

ecoloving

39

lifestyle Casa Inteligente Infografía Televisores 3D

automotriz Sync Applink Autoguardería

video juegos Proyecto Natal Top 5: Los más esperados del 2010

40 42 43 44 45 46 48

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actualízate Editorial ¿

Por qué crear una revista de tecnología? ¿Que nos motiva a hacerlo?.. Pues simplemente basta con ver a nuestro alrededor y darnos cuenta que todo lo que hacemos involucra en cierto modo a la tecnología. Es parte de nuestras vidas, del día a día. Además, hay que tomar en cuenta que las personas están muy acostumbradas a depender de ella, sin importar la situación en la que se encuentren. Así mismo, hay que aceptar que los diversos avances tecnológicos son una herramienta indispensable, debido a lo útiles, prácticos, divertidos, innovadores e ingeniosos que son. Hace unos años, nadie pensaba en ir al cine y tener que ponerse unos lentes especiales para ver una película, pues en la actualidad esto es un hecho, que sirve para darle realismo y emotividad a lo que vemos. Cine 3D, palabras que últimamente escuchamos en todas partes, pues es lo que está de moda. PIXAR, empresa cinematográfica, es la pionera en realizar películas animadas por computadora, siendo TOY STORY la primera, teniendo una acogida espectacular a nivel mundial. A su vez, la compañía, se encargo de desarrollar la llamada”tecnología 3D” en prácticamente todas sus proyecciones, llegando a convertirse en un “boom”, copiado por las demás casas cinematográficas, de donde vienen las famosas y taquilleras películas como AVATAR, ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS, VIAJE AL CENTRO DE LA TIERRA, FURIA DE TITANES, entre muchas otras, incluyendo conciertos difundidos bajo este formato. APPLE, una de las marcas más glamorosas y reconocidas a nivel internacional por sus innovadores y creativos modelos, así como por sus formatos y sistemas que son diferentes del resto, siendo únicos y exclusivos, tenían que tener un espacio aquí. Con la creación del iTouch, iPhone e iPad, revolucionaron la industria de los celulares, reproductores de música, videos, los tradicionales álbumes de fotos y los funcionamientos de las computadoras. Esto debido a la cantidad y calidad de los programas y aplicaciones que traen, ya sea para que las personas se diviertan, estudien o relajen. Así mismo, con la invención de estos equipos, es que otros pasaron a la historia, como es el caso del Walkman, que justamente este 2010 cumple 31 años de existencia. Muchos se acordarán de los momentos felices que pasaron poniendo sus cassettes una y otra vez para escuchar sus canciones favoritas y que marcaron una época inolvidable. Así mismo, a raíz de que cada vez el mundo es más consumista y por ende destructor, es importante tomar conciencia y cuidar el medio ambiente, que es el lugar donde vivimos. Por lo tanto, hay que tener en cuenta ciertos TIPS de que cosa debemos hacer con relación a los equipos electrónicos que tenemos en nuestras casas que muchas veces contribuyen al maltrato del planeta. Es esencial que, nosotros como seres humanos, lo protejamos para poder disfrutarlo por muchos años más. El magnate de la tecnología, Bill Gates, tiene el privilegio de contar con la ÚNICA casa inteligente del mundo. Esta podría llegar a ser considera la casa del futuro… o por lo menos de cómo luciría una. Cuenta con todo tipo de censores para saber donde esta cada persona dentro y fuera de la casa, hologramas en todos los ambientes, sistemas para monitorear la casa con solo detectar el sonido de la voz, música debajo de la piscina, entre muchas cosas. Como verás la tecnología está en todos lados y abarca varios aspectos de la vida, desde los más simples hasta los más complejos. Espero que disfrutes de “UPDATE”, una revista con artículos interesantes y didácticos, creados exclusivamente para ti. LA DIRECTORA

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www.update.com.pe No. 1, 08 de Julio de 2010 Calle La Prosa 146, San Borja, Lima, Perú Teléfono: 225 - 8888 Fax: 435 - 2627 Info@update.com.pe Depósito Legal: 4000 -1124 Fundador Carlos Enrique Tárraga Palomino Presidenta del Directorio Nicole Jarufe Cahuas Directora María Fe Awuapara López de Castilla Editor General Felipe Gamonal Jefa de Redacción Jennifer Berckemeyer Redactores Principales Alejandra Gutiérrez, Mariana Valdés Redactores Ernesto Carrión, Gonzalo Suárez, Diego Pires, Coordinador General Estefanía Genjhouser Jefe de Arte Eduardo Romero Diagramación Alberto Bravo Jefe de Sistemas Mauro Valdivia Preprensa Adela Zapata Colaboradores Felipe Gamonal, Gustavo Tavárez, Manuel González, Patricia Rosas, Alonso Trujillo, Helena Valverde, Iván Salazar, Gabriela Vida, Diego Palacios, Rebeca Palma Gerente General Alfredo Riquelme Apoderado Legal Antonio Quiróz Gerencia de Publicidad Consultor General: Mauricio Salas Bravo Jefe de Publicidad: Martín Lugano Teléfono: 875 -2321 Prepensa: Cecosami Prepensa Impresión Digital Impresión: World Color Perú S.A. Distribución: Cía. Distribuidora Nacional de Revistas S.A.C. Calle La Prosa 146, San Borja, Lima, Perú Teléfono: 584 - 5658 Fax: 444 – 775 Subscripciones: Verónica Perales suscrip@update.com.pe - Teléfono: 225 – 8888 EDITORA NOVOLEXIS S.A.C. Los textos, fotografías e ilustración que aparecen en esta edición están protegidos por las leyes de propiedad intelectual, estando prohibida su reproducción en todo o en parte sin la debida autorización por escrito.


N E WS

Samsung

al cuadrado

Nuevos monitores con función extendida Samsung cambian la manera de como tú vez la laptop

S

i estas harto de que tus imágenes no puedan ser vistas a lo grande para recordar el pasado como si fuera hoy, no te estreses, porque Samsung Electronics ha diseñado un sistema buscando mejorar y potenciar el desempeño de las laptops o notebook, a través de un flujo de trabajo mucho más productivo y ordenado. Logrando desarrollar una nueva línea de monitores con función extendida que se acopla a la perfección a la pantalla de la computadora portátil, como si fuera la continuación de la misma. Lo que permite ampliar el área de visualización, agilizar el trabajo y procesar mayor cantidad de información todo al mismo tiempo. Si todas estas cualidades o beneficios todavía no te cautivan del todo, según estudios un gran porcentaje de profesionales y jóvenes requieren interactuar con diferentes programas tales como hojas de cálculo, programas de presentación o SAP. Por lo que el hecho de mover y desplegar ventanas dilata las tareas, más aún cuando se trabaja en laptops que poseen una superficie de pantalla limitada.

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Ahora si estas interesado, si te llama la atención, toma en cuenta que al incrementar el área de trabajo y extender la pantalla de la computadora con los monitores de la línea Plum Ecológica y el monitor Lapfit, puedes realizar trabajos de manera simultánea, gracias a la función de pantalla extendida que ofrece una experiencia más amigable con el medio ambiente al utilizar un 33% menos energía que la mayoría de monitores convencionales. Para terminar de convencerte de que este nuevo monitor es el ideal para ti, Javier Díaz, director general de Samsung manifiesta que está “demostrado que tener un segundo monitor implica muchas ventajas a la hora de realizar el trabajo diario. Diversos estudios coinciden en que la productividad se incrementa hasta en un 50%, al procesar dos o más tareas de forma simultánea”. Además, de explicar que “Los monitores Samsung con función de pantalla extendida son ideales para aquellas personas que se desempeñan en el ámbito de las finanzas, economía, contabilidad, para aquellos que manejan hojas de cálculo demasiado extensas, para

los que utilizan programas de diseño y en general, para todos aquellos que procesan abundante información y se van obligados a trabajar por partes, lo que ocasiona retrasos en el trabajo”. Así mismo, para brindar una experiencia única, más productiva y revolucionaria, Samsung ya se encuentra trabajando para ti, en la era de 3 pantallas.

La tecnología se duplica para el Perú Para aquellos que leyeron esta noticia con fascinación y que se mueren de ganas de tener esta maravilla de la tecnología en sus vidas, el director de IT de Samsung Perú, comentó que debido a la gran acogida, al éxito que tuvo en múltiples países alrededor del mundo y a pedido del público peruano, el monitor estaría llegando en el mes de septiembre del presente año. Sólo nos queda esperar para duplicar nuestra experiencia tecnológica. MÁS INFORMACIÓN: www.samsung.com


N E WS

3D, al alcance de tus manos Primera cámara digital y de video en formato 3D llega sin escalas a tu casa

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Alguna vez pensaste que tu vida sería en 3D?, creo que no, pero gracias a este “Boom” que no sólo ha innovado y revolucionado la industria del cine, al crear un formato mucho más real y estético con relación a las imágenes que se proyectan, sino que lo ha materializado y reinventado para que también los puedas disfrutar en los diversos dispositivos de uso diario, como la cámara digital. FujiFilm, industria japonesa, lanzará en el mercado Asiático la FinePix Real 3D WI, considerada como la primera cámara digital compacta que permite tomar fotografías y grabar videos en formato tridimensional, sin necesidad de utilizar los lentes especiales para visualizar las imágenes. Las imágenes 3D logradas con esta cámara, solo podrán ser vistas en su pantalla posterior de 2.8 pulgadas, o a través de un sistema de revelado desarrollado por la

propia empresa, FujiFilm. Este consta de hojas lenticulares (lentes para ver el relieve en las imágenes están integrados a una pantalla en microscópicos canales que son imperceptibles para el ojo y que dan la sensación de tridimensionalidad), que permiten producir imágenes con disparidad binocular. Además, cuenta con 10 megapíxeles y un zoom óptico x3. A su vez, esta cámara 3D, cuenta con un sistema compuesto por dos lentes que permiten captar varias imágenes y convertirlas o transformarlas en una única fotografía o película en tres dimensiones. Por ello, la meta de FujiFilm, según el Presidente y Director General, el Sr. Shigetaka Komori es

“conseguir una foto que recoja la misma imagen como si se la hubieran visto nuestros propios ojos”. ¿Qué? No entiendes nada, crees que es chino mandarín! No te preocupes, lo que realmente necesitas saber es que ahora podrás gozar de tus imágenes como nunca antes pensaste hacerlo, capturando los momentos más felices de tu vida, solo que “tres” veces más feliz. MÁS INFORMACIÓN: http://www.fujifilm.com/products/3d/

¡hello music!

MOTO W403, un celular elegante y a un precio accesible

Motorola anuncia la disponibilidad en Perú del nuevo MOTO W403, un celular diseñado especialmente para quienes disfrutan de música y fotos. Este nuevo equipo delgado y plegable ofrece un diseño juvenil con acabado metálico y está dirigido a aquellos consumidores que buscan un celular multifunción que también sea útil para sus comunicaciones de todos los días. Con su cámara digital, que también graba y reproduce video, el usuario tiene acceso a variados recursos multimedia a un precio muy accesible. “Este equipo está dirigido a aquellos consumidores que desean integrar sus comunicaciones de todos los días con funciones multimedia en un dispositivo con mucho estilo y fácil de usar”, dijo Oscar Ortigosa, Director Regional de Ventas de Mobile Devices de Motorola

para Perú, Ecuador y Chile. El MOTO W403 ofrece una completa experiencia de sonido, con radio FM con RDS1 incorporada, reproductor de música y ringtones en MP3. Su pantalla de 1,8” ofrece una excelente experiencia de visualización. Además de una pantalla externa que permite ver la hora, el número de la persona que llama, el nombre de la canción y la estación de FM aún con la tapa cerrada. Para mejorar la experiencia de comunicación, el MOTO W403 está equipado con tecnología CrystalTalkTM, la cual reduce el ruido de fondo y hace que la conversación sea más clara. MÁS INFORMACIÓN: http://www.motorola.com

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COMIQUÉAME…

¿De quién me burlaré hoy?

Nueva aplicación para que los usuarios de Facebook caricaturicen a las personas de carne y hueso. En los primeros 10 días desde su inicio, se comiquearon más de 5 mil usuarios de Facebook.

S

abre una muestra de í eres como todo el mundo, un colores parara darle híper extremadamente adicto al múltiples tonalidades. Facebook, te va a encantar está De igual forma ocurre nueva aplicación “Comiqueáme”, con los ojos, cejas, nariz, barba, pestañas, promovida por la Universidad de Ciencias y bigotes, tonos de piel, voluminosidad de Arte de América Latina, UCAL. los labios, rostros femeninos o masculinos, Ellos, han conseguido capturar la forma de contorno de la cara e incluso gesatención de miles de miembros de esta red tos, ya que se puede caricaturizar al usuario social. Esto debido a que apela al ingenio riendo o molesto, tú decides el ánimo. de los usuarios y lo mejor de todo, para Mediante otros muestrarios, se le aquellos tacaños o avaros, es que se realiza puede agregar anteojos, gorras y accesode manera gratuita. “Comiquéame”, aplicación 100% perua- rios muy femeninos como collares y aretes. El resultado es muy simpático y divertido na, estimula la creatividad de las personas y para lograr este objetivo, es necesario mediante la caricaturización del usuario o seguir las reglas del juego que están desus contactos. Tus plegarias al fin fueron talladas en el inicio escuchadas, ya que de la aplicación y no ahora te puedes MÁS INFORMACIÓN: son complicadas. Así burlar de aquellos http://apps.facebook.com/comiqueame/?ref=nf. que ya saben, están que tienen nariz de avisados. gancho o dientes de Para ingresar al entretenido “Comiquéaconejo. Allí, es donde radica la diferencia me” hay que tener una cuenta en Facebocon otros juegos de avatares (creación de ok e ingresar al siguiente link: http://apps. personajes), además de que no es adaptafacebook.com/comiqueame/?ref=nf. ción de ningún otro juego. Además, muy pronto, para todos Para llegar a la caricatura propia, de aquellos que estén interesados en llevar sus los amigos o las posibles víctimas en el caricaturas al siguiente nivel y ser el sucesor Facebook, la aplicación muestra pequeñas de Walt Disney, se lanzará un concurso en pantallas con diversas alternativas de cabeel cual se premiará la creatividad de los llo: corto, largo, rizado, revuelto, peinado, personajes creados. moderno, entre otras opciones y a su vez,

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– ENERGía, + desafios

El nuevo Procesador AtomTM deja listo a Intel para enfrentar los nuevos desafíos de los smartphones y los dispositivos tablet.

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eneficiándose de la arquitectura de ahorro de energía, del conocimiento experto en transistores y diseño de circuitos y de las técnicas excepcionales de fabricación de la compañía, Intel Corporation reveló su nueva plataforma basada en el procesador Intel® Atom™ (anteriormente conocido como “Moorestown”). El paquete de tecnología ofrece un consumo de energía significativamente más bajo y prepara a la empresa para dirigirse a un espectro de dispositivos de cómputo, que incluyen smartphones de alto nivel, tablets y otros productos móviles de mano. Los chips traen las fortalezas clásicas de los productos de Intel a través de diversas aplicaciones, que incluyen video en alta definición (HD) y videoconferencia multipunto. “Intel ha entregado su primer producto que abre la puerta a la Arquitectura Intel en el segmento de mercado de smartphones”, dijo Anand Chandrasekher, vicepresidente senior de Intel y director general del Ultra Mobility Group. “Por medio de ‘Moorestown’ Intel está escalando los beneficios de la IA al tiempo que reduce significativamente el consumo de energía y el costo, dirigiéndose a los segmentos de mercado de dispositivos de mano. Como resultado de nuestros esfuerzos, el procesador Intel Atom está superando las fronteras del desempeño más alto con un consumo de energía significativamente más bajo para mostrar lo que es posible a medida que los dispositivos de mano se vuelven pequeñas y poderosas computadoras móviles”, concluyó Chandrasekher.

MÁS INFORMACIÓN: http://www.intel.com/performance/resources/


N E WS

super pelícano

I

Vigilándote desde lo alto. Nuevo helicóptero no tripulado.

ndra, con el apoyo Ministerio de El sistema se compone de entre tres Industria, Turismo y Comercio y con el o cuatro helicópteros y una estación de seguimiento del Ministerio de Defensa, control completamente interoperable, que ha puesto en marcha un proyecto de recibirá la información recogida desde el I+D para desarrollar un sistema de aeroaire en tiempo real. La solución se basa en naves no tripuladas (UAS) de ala rotatoria un helicóptero táctico que tiene un radio y aplicación dual, en el ámbito civil y de de operación de 100 kilómetros, pudiendo defensa. volar a 3.600 metros de altura. El denominado sistema ‘Pelícano’ estará Indra construirá alrededor de esta preparado para operar las 24 horas del día plataforma, un sistema de misión, que durante periodos prolongados de hasta incorporará sensores electro-ópticos de un mes. Su diseño visión diurna e MÁS INFORMACIÓN: ha sido pensado iniinfrarroja, capaces http://www.indracompany.com/ cialmente para desde tomar imágeempeñar misiones nes de muy alta de vigilancia, control del tráfico marítimo, resolución a gran altura, así control de fronteras y apoyo en operaciocomo un completo nes de rescate. Así mismo, en un futuro, se segmento terreno estima que este sistema servirá también que controla el para realizar otras funciones, como dar helicóptero y que apoyo en situaciones de emergencia o recibe en tiempo vigilar infraestructuras. real las imágenes.

Bajalo aquí Descarga desde TERRA via Bajaki.com

T

erra anuncia el lanzamiento de Bajaki en español, un sitio que le ofrece a los usuarios en Latinoamérica la oportunidad de descargar programas y contenidos tecnológicos desarrollados por la empresa No Zebra Networks, el website líder en tecnología de Internet en Brasil. Bajaki estará integrada al canal de Tecnología de Terra, donde los fanáticos podrán descargar una variedad de programas, leer artículos y sugerencias sobre el mundo digital y virtual. Además, el sitio ofrecerá una guía de análisis de producto. “La idea es seguir ampliando nuestra oferta de contenido en Terra para seguir innovando y ofreciendo a nuestros usuarios la oportunidad de acceder a una variedad de herramientas e información relevante en el área digital”, expresó Antonio Prada, Director de Contenidos de Terra Latam. “Este acuerdo, sin lugar a duda, incrementa nuestra oferta para el consumidor y aumenta nuestra audiencia”, añadió Prada. Bajaki pasó a ser ofrecido en Terra Brasil en diciembre del 2009 y lanza ahora su versión en español para Latinoamérica como parte de un MÁS INFORMACIÓN: plan estratégico http://www.bajaki.com/ de expansión y penetración en esta región. “Esta alianza con Terra nos aporta las herramientas necesarias para seguir una política cada vez más agresiva de crecimiento, la cual nos permite agregar nueva audiencia y más anunciantes, con la calidad de servicio que ya nos ha consagrado como una de las diez de mayor audiencia en Brasil”, comentó el Director de No Zebra Networks, Marcos Roberto de Souza.

Asimismo, habilitará un enlace de comunicaciones seguro con suficiente ancho de banda. El sistema estará listo para su comercialización en 2012 y será uno de los primeros del mundo capaz de responder a las necesidades derivadas de las operaciones navales de cualquier Armada.

poder ligero Poder y Comodidad, con la nueva BenQ

B

enQ, destacado fabricante de productos de consumo, entretenimiento y productividad, presentó su nueva Joybook Lite U105, una computadora portátil especialmente diseñada para quienes gustan de la movilidad y el estilo de vida digital pero no desean cargar con todo el peso de una laptop de tamaño completo y mucho menos perder el poder ni capacidad de cómputo al cargar la U105. Equipada con un procesador Intel® AtomTM N450, Sistema Operativo Windows 7 Starter y un disco duro de 250GB, la Joybook Lite U105, en elegante color negro brillante, ofrece excelente funcionalidad y gran desempeño, además de facilidad de uso. Increíblemente ligera, pues pesa apenas 890 gramos (peso sin batería), la U105 ofrece una espaciosa pantalla WSVGA de 10.1 pulgadas con una proporción 16:9 retroiluminada por LEDs y una resolución de 1024x600. El potente procesador N450 de Intel y la memoria DDRII-667 Mhz de 2GB permiten llevar a cabo cualquier tarea, incluyendo el disfrute del más novedoso contenido multimedia, enriquecido con un sonido increíble gracias a su tecnología de audio SRS TruSurround HDTM y SRS CS HeadphoneTM. Además, el equipo integra una cámara webcam de 1.3 mp, dos altavoces de 1W cada uno, y un micrófono. Además, pensando en la movilidad, la BenQ U105 tiene energía para rato, pues con su batería LithiumMÁS INFORMACIÓN: Ion de 3 celdas, http://latam.benq.com/ puede rendir hasta 3.5 horas funcionando y acceso inalámbrico a Internet de banda ancha a través de su tarjeta de red 802.11b/g WiFi integrada.

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CI C O M P U TA

ÓN

orden en la

oficina Microsoft saca a la venta el Office 2010 para particulares. El lanzamiento, el próximo 9 de julio, abarca 240 países y 10 idiomas. Tras el lanzamiento en mayo de la versión para empresas, este mes las personas comunes y corrientes, que usamos y muchas veces dependemos de este conjunto de programas, veremos a la luz de las tiendas la versión para uso personal.

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C O M P U TA

S

CI ÓN

Oficina de bolsillo

iempre se ha dicho que la única Mobile 6.5 y Phone 7. forma de poder opinar A grandes rasgos, el Office 2010 sobre algo es se presenta como una suite conociéndolo de programas que facilitan o probándolo. Ahora la interacción web, de Microsoft ha señalado que en estoy haciendo interfaz más dinámica tan sólo unas semanas más ambas cosas, porque y conservando las de 2 millones de personas han redacto este artículo aplicaciones básicas descargado la versión beta de en la versión beta de su predecesor, Office 2010 y que 9 de cada 10 de Microsoft Word potenciándolas y amusuarios consideran que Office Office 2010, versión pliándolas de manera 2010 es realmente mejor que la de prueba a la cual que su uso sea más fácil versión actual puedes acceder previa y entretenido. inscripción en la página de Microsoft Cuestión de supersWindows Live. tición La primera impreLa aritmética sión que tengo es que no parece ser aliada este nuevo Office 14 (nombre código con el de Microsoft, y es que cual es conocido también Microsoft Office el Office 14, según la lógica matemáti2010) carga mucho más rápido que sus verca debería ser el Office 13. Hagamos las siones anteriores, y se puede trabajar simul- cuentas, Microsoft Office 2007 tuvo como táneamente con Word, Excel y Power Point nombre código, Office 12. La verdad es sin sacrificar la velocidad. Otro aspecto que que en Microsoft existe una aversión por el resalta de este nuevo Office es la versatilinúmero trece, y al parecer viene desde la dad para publicar los distintos documentos, alta directiva de la compañía. tablas o diapositivas a diversos formatos de Volviendo a Microsoft Office 2010, su internet. desarrollo comenzó en 2006, mientras Office 2010 marca el debut de Office que Microsoft terminaba el trabajo sobre Web Apps, una versión gratuita que incluye Microsoft Office 2007. En enero de 2009, Word, Excel, PowerPoint y OneNote la cual se filtraron algunas capturas de pantalla funciona directamente en navegadores de una versión alfa de Office 2010 por un web. Con respecto a los dispositivos móbeta-tester y en abril, Microsoft confirmó viles, Office Mobile 2010 estará disponible que Office 2010 se lanzaría oficialmente en en equipos Windows Phone con Windows el primer semestre de este año.

+ datos

La suite ofimática de Windows Mobile será actualizada por Microsoft junto con Office 2010. Windows Mobile 6.5 es necesario para poder usar Microsoft Office 2010. Las nuevas características incluyen: Presentation Companion: El complemento para PowerPoint Mobile permite a los usuarios controlar una presentación a través de su Windows phone y podrán mostrar notas de orador. Vista de conversación: Outlook Mobile integra los correos electrónicos relacionados en un grupo para facilitar su lectura y administración. SharePoint Workspace Mobile: La nueva aplicación permitirá a los usuarios sincronizar documentos de servidores de SharePoint directamente a su Windows phone para ver y editar documentos sin conexión. Soporte para contenido nuevo de Office 2010, como SmartArt y gráficos.

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CI C O M P U TA

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Tan real como se ve Dar vida a tus creaciones mรกs fantรกsticas, ahora es posible con la nueva serie Adobe CS5. Conoce un poco mรกs acerca de estos programas profesionales que hacen que todo sea como lo visualizaste en tu mente.

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C O M P U TA

CI ÓN

Esto sirve para administrar el software de Adobe. Por otra parte, Adobe Acrobat Reader ya no tendrá el funcionamiento de “Auto- Saturación”. A su vez, según los creadores y creativos de Abode, los instaladores de Acrobat y los de Suit son por separado y tienen tecnologías distintas. Esto es debido a cuestiones de Organización de Fallos. Por ello, la próxima versión de Creative Suite estará por completo en PKG para MAC y la tecnología de Auto-Sanado, la cual se encargaba de tratar de hacer una configuración adicional después de ser abierto por primera vez.

Nuevas Herramientas de Edición en Photoshop CS5 Recientemente se habla mucho en la competencia sobre la nueva función de Photoshop, la cual ha sido bautizada como PatchMatch, tecnología nueva para reorganizar, reconstruir, mover y duplicar sin deformar las imágenes.

Animándose: Flash CS5

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o hay duda que adobe se ha convertido en un aliado indispensable de estudiantes, diseñadores y artistas gráficos. Ofrece una herramienta muy profesional para la creación artística y puede ser complementada con los distintos programas de esta Suite CS5. Para decirlo de una manera poética, Adobe se convierte en las manos virtuales del artista gráfico, con ellas moldea su obra dentro de una computadora, experimenta, inventa y logra dar vida a lo que su imaginación desea. Es un compañero, un a migo, un facilitador y siempre te hace sentir todo un profesional por la calidad del trabajo final. Adobe nuevamente se reinventa y lanza al mercado su nueva versión ADOBE CS5, conozcamos cada uno de los remodelados programas que nos ofrece.

CONOCIENDO A LA FAMILIA El nuevo formato de Adobe InDesign CS5 introduce funciones de productividad y colaboración vanguardistas, como es el caso de la selección y edición de objetos simplificados, la integración con los servicios en línea de Adobe CS Live y la posibilidad de crear todo tipo de documentos interactivos, didácticos y sofisticados, que atraen y captan a los usurarios. Las herramientas de diseño son innovadoras e interactivas que permiten crear, entregar y optimizar experiencias digitales

interesantes y de gran impacto en diferentes medios. Además, gracias a las versiones renovadas de Adobe Flash Player 10.1 y Adobe AIR 2, los usuarios podrán gozar de una experiencia única para la realización de sus trabajos, dibujos, animaciones, entre muchas cosas más. También, podrán maximizar el impacto de sus creaciones, mediante la integración de la tecnología Omniture. La nueva versión de Adobe Photoshop CS5, estándar profesional de edición de imágenes digitales, está incluido en todas las ediciones de Creative Suit Premium, proporcionando todas las herramientas de Photoshop CS5. Además, de herramientas de creación y edición de contenido animado y 3D. Así mismo, Adobe CS5 tendrá sus instaladores en formato PKG, que hará más fácil las cosas para aquellos que usan MAC´s.

La versión de Flash CS5 incluirán un cuadro de diálogo de incrustación de fuentes. Se reorganizará la interfaz de usuario, se agrupara lo principal, los iconos, la firma digital y otros paneles avanzados en pestañas. Todo esto, a través de un pequeño cuadro de propiedades de Adobe AIR. Así mismo, en el panel de información se han hecho mejoras que ayudarán a que las animaciones y las páginas web tengan más vida y “realismo” ante los ojos de las personas. Una de las mejoras es que el cuadro de Ancho y Altura cambian sus valores mientras que el objeto varía de tamaño. También el cuadro de X y Y actualizan sus valores, mientras el objeto deseado es arrastrado de un lugar a otro.

+ datos

Con Flash CS5 se desarrollaron aplicaciones para los productos Apple, que incluirá un compilador de aplicaciones para iPhone, iPod Touch y juegos, lo cual permitirá crear aplicaciones únicas y exclusivas de acuerdo a lo que cada uno quiera.

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F L AS H BA

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De lo simple, A lo glamoroso Los celulares comenzaron teniendo una únca función: hacer posible la comunicación entre dos personas que no se encontraran en el mismo lugar. La evolusión de este artefacto hace que las personas tengan no sólo la opción de comunicarse, eso es algo en lo que ya no se toma en cuenta. Lo importante ahora son las herramientas que tu celular posee y hasta dónde se puede llegar con ellas.

+ datos A pesar de los inconvenientes que presentaba, en la fecha de salida al mercado, el Dynatac 8000x costaba 3,995 dólares y fue comprado por más de 300.000 usuarios.

eve o la d nu tec tenía ue el o ic ), típ ad ra q lar d e l e y p p a e l u R cl rte ico (k ciales del c ran: end), a Ap mér spe ento tos e d (S , End , nu las e ami o. Es r), Sn tion) ock) tec ncion plet (Clea unc ck (L fu a com), Clr cn (F r), Lo se call re), F owe (Re (Sto wr (P ). Sto d), P lume (En l (Vo Vo

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L

a década de los ochenta, estuvo plagada de novedades e inventos, llamados “increíbles” que cambiaron la vida de millones de personas en todo el mundo. Esta maravillosa era inició con la llegada del Motorola DynaTAC 8000x (fabricado en el año 1983), el primer teléfono sin necesidad de utilizar operadores móviles, ni asistencias y ser casi perfectamente transportable (esto debido al gran tamaño). Es cierto que ya existían algunos modelos en el mercado, pero la gran mayoría de estas “rocas” estaban fabricadas para ser utilizadas en carros y usando una tecnología diferente proporcionada por la compañía DELL. Mientras que con DynaTAC no era necesario contar con un vehículo para poder cargar el teléfono. Así mismo, el éxito fue tan grande, que Motorola tuvo que crear ocho modelos más de la colección en solo diez años, dejando en 1989 la línea para pasar a una nueva generación.

sabías que... La batería sólo duaraba una hora de conversación u ocho horas en stand-by. Pesaba 800 gramos Medida 33 por 4,5 por 8,9 centímetros. Era analógico, tenía un pequeño display de LEDs. La calidad de sonido era muy mala. El modelo era poco estético e incomodo.


F L AS H BA

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ebido a las múltiples creaciones de los últimos tiempos en el ámbito de la tecnología, Motorola, no se quiso quedar atrás y aposto por revitalizar las ventas de sus celulares a través de la plataforma Android, desarrollada por Google. Para lograr esto, hace unos meses presentó su primer Motoblur (línea que no es otra cosa que un equipo con Android) que tuvo una gran acogida por parte del público. Es por ello, que en la actualidad exhibió un nuevo modelo, el Backflip (equipo con la tapa de arriba deslizante hacia el costado y hacia atrás). Es decir, que ya no se trata sólo de aprovecharlo para escribir cómodamente y emplear las redes sociales en las que uno tiene una cuenta, sino también utilizar esa “flexibilidad” del teclado para que el equipo tenga un soporte y se convierta en una especie de portarretratos digital. Así mismo, el Backflip tiene una pantalla de alta resolución de 3,1” que es táctil, desde donde se puede acceder a todas las aplicaciones, como las de Google (Gmail, Google Maps, GTalk) y demás con sólo apretar los dedos sobre la misma.

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BACKFLIP problemas, puede exhibirse en un escritorio como si fuera un objeto de diseño más. Increíble no? Además, las conversaciones se pueden mantener de manera inalámbrica por medio del “handsfree” y las fotos o videos se pueden mostrar como si fuera un portarretratos digital. Todo un lujo, habrá que probarlo.

MÁS INFORMACIÓN: El precio varía entre $650 y $700, dependiendo del plan deseado.

Pero esta no es la única función que la pantalla tiene: el diferencial se advierte con BackTrack, que es otra pantalla táctil ubicada detrás de la principal para poder acceder a las distintas aplicaciones sin perder la pantalla sobre la que uno está “trabajando” o que está usando en ese momento. A esto se suma el GPS incorporado y una conexión Bluetooth estéreo paraqué al momento de disfrutar la música no se tengan limitaciones. En otras palabras, el diseño de este equipo, que contiene todas las características de un Smartphone por la posibilidad de estar conectado a la web sin

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31 años M Ú S I CA

de música, de walkman

Para aquellos que nacieron prácticamente con él bajo el brazo, el Walkman, fue el equipo que revolucionó el mundo de la música y obviamente el de las personas que no podían vivir sin la compañía de sus grupos favoritos retumbándoles los tímpanos hasta más no poder. Era el éxtasis total.

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M Ú S I CA Desde su idea iniciadora en 1980, pasando por su apogeo en los 80’s y su triste decadencia en los 90’s; el Walkman es y ha sido actor principal en la evolución de la música portatil. Hoy cumple 30 años y merece ser recordado como un ícono de la cultura popular.

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ste 2010, Walkman cumple 31 años, y aunque hoy su uso generaría más de un comentario negativo o burlón, no podemos olvidar los momentos agradables y la sensación de superioridad y libertad que nos brindaba este ligero ladrillo musical. Los había manuales con captador de radio analógico y también los digitales y auto-reversibles, todo un lujo ochentero. Claro como cualquier cosa no todo era perfecto, odiábamos cuando la cinta del cassette se atascaba y nos dábamos cuenta cuando la voz del cantante tomaba un matiz macabro y tenebroso. Hay que hacer un pequeño paréntesis para recordar también al memorable compañero del walkman, el cassette. Como olvidar las rebobinadas con lapicero, comunes en los salones de colegios, voltear de lado el cassette cada 30 o 45 minutos Akio Morita y Masaru Ibuka figusegún sea el caso ran como los creadores de la idea o el hipnótico original del Walkman sonido a mar que se percibía entre canción y canción. A pesar de sus limitaciones los cassettes fueron durante mucho tiempo símbolo de la modernidad, practicidad y ahora íconos de toda una época.

Walkman, el inicio El modelo TPS-L2 de Sony fue el primer modelo de walkman que circulo en el mercado.

Volvamos al walkman, invento que no hubiera sido posible sin la ayuda y la visión de Akio Morita, PDG de Sony Company, quién en aquella época, ordenó a sus ingenieros diseñar un magnetófono liviano que reprodujera cassettes y que le permitiera escuchar música mientras jugaba golf, su deporte favorito. Por ello, tras seis meses de arduo trabajo por parte del personal de Sony, Akio Morita, obtuvo su “gadget”, el WALKMAN SONY TPS- L2. Pero esta historia es solo una de las versiones que se conocen de la creación del walkman. A su vez, otro “mito urbano”, menciona que Akio Morita, como el ingeniero Masaru Ibuka, ambos ejecutivos de la multinacional Sony, figuran como los creadores de la idea original. A estos hay que sumar el alemán Andreas Pavel quien patento en Europa en

1977 un dispositivo de características muy parecidas y que litigó durante veinte años contra Sony para ver reconocido su esfuerzo y recibir una compensación económica por los centenares de millones que fueron vendidos bajo este concepto. Finalmente este conflicto quedo resuelto después de un tiempo con el pago por parte de Sony de una importante cantidad de varios millones de dólares. Así mismo, cuando Sony lanzó al mercado este producto, justamente hace 31 años, utilizó para sus campañas publicitarias a un joven en su skate para mostrar y resaltar cómo el dispositivo portátil podía reproducir música a través del cassette en pleno movimiento. Todo un reto para los científicos tecnológicos, debido a que en 1980, era una idea absolutamente innovadora y poco creíble.

El boom del Walkman en los 80’s En los primeros años de los 80, Sony, Toshiba, Aiwa, Panasonic y Sanyo, fueron los principales productores de este tipo de dispositivos, cuyo beneficio para el público era notable, ya que por primera vez en la historia, cualquier persona podía salir a la calle y escuchar su música favorita en cualquier lugar que desearán. Los fabricantes de las diferentes compañías quemaron neuronas a más no poder para encontrar el nombre más idóneo a un equipo tan atractivo como excéntrico. Ninguna marca superó el ingenio y creatividad de Sony, cuyo Walkman se posicionó como en el mercado global como el pionero, siendo una referencia mundial. Así mismo, mientras Sony las comercializaba bajo la marca “Walkman”, Toshiba apostó por “Stereo Walky” y Panasonic “Stereo-To-Go”. A su vez, la siguiente tarea fue comercializar el producto y la idea más rentable y fácil también se le adjudica a Akio Morita. Enviando Walkmans a estrellas de cine estadunidenses y japonesas, a cantantes y celebridades, con la intención de llegar al consumidor común a través de personajes con influencia sobre los públicos. Por tal motivo, fue que los adolescentes y jóvenes comenzaron a adquirir sus reproductores portátiles por ciento cincuenta dólares.

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M Ú S I CA Una de los modelos más exitosos de Walkman, fueron, sin duda, los pertenecientes a la serie WALKMAN SPORT. Caracterizados por sus colores chillones y diseño rudo y moderno, estos walkman tenian entre sus funciones el sistema de autoreversa que permitía escuchar ambos lados del cassette sin necesidad de voltearlo manualmente. En algunos modelos se incluyeron una línea resistente al agua.

Así mismo, como todo en esta vida, que no es perfecta, entre la competencia también circulaban productos desechables que no rebasaban los 20 dólares, pero la calidad del audio era baja o prácticamente nula. En pocas palabras, era una completa estafa.

Del bolsillo al oído

La mega industria de equipos digitales empezó con la comercialización del modelo D-1/2, una cinta de audio digital, exclusivamente para uso profesional. Ya en el año 1983 apareció el walkman amarillo, deportivo y resistente al agua, que marcó el ingreso de este al The One Se vendieron más de 385 mundo de los deportes. El primer Walkmillones de Walkmans Así mismo, en 1984, man que circuló SONY desde que salieron el Walkman tradicional en el mercado fue al mercado en el año 1979 se transformó en una el modelo TPS-L2 y hasta el momento, nadie pequeña caja que cabía de Sony en 1979, duda que fue el origen de perfectamente en el bolun aparato que peruna revolución musical. sillo, siendo muy práctico, mitía llevar música a sobre todo para los homtodos lados en una bres. Tenía una anchura caja con casetera mínima que permitía que sólo guardaba cargar decenas de una hora de músicanciones en un disco ca. Situación difícil compacto. Fue en ese de creer ahora donde la preciso momento, en el cual nació el primer música parece no detenerse. Discman de la historia, el codiciado modelo Además, las innovaciones de los equipos portátiles estuvieron asociadas con diseños creativos, colores llamativos o chillones, obviamente siempre tomando en cuenta la calidad y ciertos beneficios extras, a veces raros, los walkman’s acuaticos son una muestra. Es por eso, que para los principales desarrolladores, una de las premisas ha sido reducir el tamaño sin perder la estética y calidad de sonido. Trabajo difícil pero muy bien recompensado, debido al éxito rotundo que han tenido estos productos alrededor del mundo.

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D-50. Ya por el año 1992, salió al mercado el MZ-1, que podía tocar minidiscos (MD); el siguiente paso fue el Network Walkman (NW-MS7). A raíz de estas nuevas creaciones, muchos productos salieron y sobrepasaron al Walkman en términos de características y precio. Esto debido a la aparición de modelos más pequeños, con más accesorios y a menor costo. Pero a pesar de todo, la marca Sony es y seguirá siendo una referencia global en términos de tecnología. Así mismo, existieron otras marcas que introdujeron al mercado un estéreo con “todo”, siendo la primera estereofonía que incluyó la mayoría de características, como la reducción de nivel de ruidos, radio AM/ FM, reservas, entre otras cosas. Sin duda un teme interesante para entender la evolución de los equipos musicales. Ya en la época de la música digital, en el año 1999, la multinacional Sony Company, presento un nuevo concepto de dispositivo que permitía almacenar canciones de Internet, por solo una hora, para luego, reemplazarlas por otras. Esto debido a que tanto la memoria como la batería eran internas. Por lo tanto, después de tantos años desde su creación podemos decir: Misión cumplida. Se logró a través de este equipo tan pequeño dar ritmo a cada instante de la vida de miles de personas quienes encontraron en este antiguo gadget un compañero inseparable. Feliz 30 Aniversario WALKMAN, y gracias por las horas de diversión introspectiva que nos diste, nunca lo olvidaremos.

sabías que ... Cuando la reproducción del cassette se volvía muy grave o tenía cortes o fallos, era señal de que el cabezal magnético se había ensuciado. Se solía limpiar con alcohol o si no había disponible, también se usaba colonia.


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los más descargados de itunes

Para celebrar las 10 billones de descargas, la tienda virtual dejó ver las canciones más bajadas de todos los tiempos.

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Black Eyed Peas – ‘I Gotta Feeling’ Lady GaGa – ‘Poker Face’

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Black Eyed Peas – ‘Boom Boom Pow’ Jason Mraz – ‘I’m Yours’

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http://www.apple.com/es/itunes/

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Kings Of Leon – ‘Use Somebody’ Owl City – ‘Fireflies’

MÁS INFORMACIÓN:

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Journey – ‘Don’t Stop Believing’ Lady GaGa – ‘Bad Romance’

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Flo Rida – ‘Right Round’ Miley Cyrus – ‘Party In the U.S.A.’

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T.I. (feat. Rihanna) – Live Your Life Plain White T’s – ‘Hey There Delilah’

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Katy Perry – ‘Hot N Cold’ Kanye West – ‘Stronger’

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Katy Perry – ‘I Kissed a Girl’ Beyoncé – ‘Single Ladies (Put a Ring On It)’

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Rihanna – ‘Disturbia’ Pink – ‘So What’

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Leona Lewis – ‘Bleeding Love’ Ke$ha – ‘TiK ToK’

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Flo Rida (feat. T-Pain) – ‘Low ‘ Taylor Swift – ‘Love Story’

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Coldplay – ‘Viva la Vida’ Lady GaGa – ‘Just Dance’

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The Fray – ‘How to Save a Life’

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DONDE LO IMPOSIBLE COMIENZA A EXISTIR Desde el estreno de su primera película en 1995, PIXAR se ha convertido en la gallina de los huevos de oro para la industria del cine. Títulos como Toy Story, UP, Wall-E, Buscando a Nemo entre otros son la carta de presentación de este gigante de la animación 3D. Conoscamos un poco más de esta fábrica de sueños.

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sta historia empezó como una fantasía, un sueño logrado gracias al esfuerzo y al sacrificio de muchos. Pixar Animation Studios, revolucionó la industria del cine al ser la primera compañía de animación por computadora especializada en la producción de gráficos en 3D. Este mágico lugar, donde las ilusiones se vuelven realidad queda en Emeryville, California, Estados Unidos. Pero eso no es todo, Pixar, a lo largo de su exitosa trayectoria ha cosechado numerosos premios. En los que se encuentran cortometrajes, largometrajes y logros técnicos, como 22 premios Óscar de la Academia, 4 Globos de Oro y 3 Grammys. Además, fue la creadora del primer largometraje comercial totalmente animado por computadora, la famosa e increíble Toy Story, cuyo estreno tuvo lugar el 22 de noviembre de 1995 en Estados Unidos. Después eso se han producido otras 10 películas más: Bichos (1997), Toy Story 2 (1999), Monsters, Inc. (2001), Buscando a Nemo (2003), Los Increíbles (2004), Cars (2006), Ratatouille (2007), WALL- E (2008), UP (2009) y Toy Story 3 (2010).

Un ratón al rescate Disney, como siempre, queriendo ser parte de todo lo que sucede en el mundo, el 24 de enero de 2006, acordó comprar Pixar por 7.400 millones de dólares con una transacción sobre todas las acciones, siendo la adquisición terminada el 5 de mayo de ese mismo año (intercambiando a Pixar por 2.3 partes de Disney). Eso sí, haciendo a Pixar una subsidiaria completamente de Disney Company.

Paso a paso se llega al éxito La lámpara más famosa del cine. El logo de PIXAR, está representado por dos elementos: la lámpara símbolo del ingenio y la pelotita que nos recuerda el aspecto lúdico de esta empresa.

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Pixar se fundó como The Graphics Group (una división de Lucas Films), que se lanzó en 1979 con la contratación del Dr. Ed Catmull del Instituto de Tecnología de Nueva Cork. En NYIT, los investigadores


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Peliculas más conocidas de Pixar. de izquierda a derecha; Monsters Inc, Ratatouille, WALL- E, Buscando a Nemo, Los Increíbles y UP.

tos difíciles y de incertidumbre, esta comtrabajaron en una película experimental pañía no fue la excepción. Un factor que llamada “The Work”, aunque nunca fue estrenada. Cuando el grupo se independizó contribuyó para la venta fue un aumento en las dificultades del flujo de liquidez que de Lucas Film, el equipo trabajó en crear al seguían del divorcio de Lucas en 1983 y que precursor de RenderMan, llamado Motion justo coincidió Doctor que con la baja reles permitió pentina de los trabajar con la A lo largo de su trayectoria ha réditos de Star animación de ganado 22 premios Óscar de la Wars después la computaAcademia, 4 Globos de Oro y 3 del lanzamiendora con un Grammys. to de “Return mínimo de of the Jedi” experiencia. y al desastre Proyecto comtaquillero de Howard the Duck. Por ello, la pletamente experimental, que en el futuro compañía recientemente independiente se trajo muy buenos frutos. encabezó por Dr. Catmull, Presidente y GeSeguidamente, el equipo empezó rente, y Dr. Alvy Ray Smith, Vicepresidente trabajando en las sucesiones de cualquiera Ejecutivo y Director. Toda una aventura…. de las películas producidas para Lucasque tuvo un final feliz! film o en las películas con Industrial Light & Magic. Después de años de éxito en notable investigación, e hitos importantes “Pixeliando” el pasado en las películas como en Star Trek II: La Quién pensaría que Pixar en sus inicios ira de Khan y Young Sherlock Holmes, el era una compañía de hardware gráfico grupo fue comprado en 1986 por Steve cuyo producto base fue la Pixar Image Jobs poco después de que dejara Apple Inc. Computer, un sistema vendido sobre todo a quien pagó US$5 millones a George Lucas e agencias estatales y la comunidad médica. invirtió $5 millones de dólares de capital en Así mismo, un dato curioso era que uno la compañía. Como se dice, el que la de los principales compradores de estas sigue la consigue. computadoras eran los estudios Disney, Así mismo, todo negoque utilizaban el dispositivo como parte cio pasa por momende sus proyectos secretos CAPS, usando

las máquinas y el software para emigrar el proceso de animación de tinta a un método automatizado y más eficiente. Así mismo, la etapa de cortometrajes se vio interrumpida cuando en mayo de 1991 Pixar y Disney unieron fuerzas mediante un contrato en el que se estipulaba la realización de dos largometrajes. Después del estreno de estas, se realizó un nuevo contrato para cinco películas más. Que ingeniosos y visionarios! Además, ambas compañías compartirían gastos y beneficios por partes iguales, donde Pixar además de obtener esto, haría que su nombre figurara como “realizadora” pero no como propietaria. Sin embargo, como el intercambio de activos es una operación de Disney y Pixar, decidieron extender su contrato de distribución hasta 2007 con una sola producción, “Ratatouille” que únicamente se basa en el pago de honorarios a Disney además de la mención como distribuidores. Mientras que Pixar se encarga de absorber el gasto de la producción del filme y conserva así todos los derechos. Esto se realizó como una previsión en caso de que la fusión falle, ya que automáticamente al finalizar la compra, los derechos de los personajes pasan a ser propiedad de Disney. Un negocio redondo y como se puede ver muy fructífero.

sabías que ... La primera película en ver la luz fue “Toy Story”, dirigida por el mismo John Lasseter antiguo trabajador de Walt Disney, recibiendo un Óscar especial por la primera película animada de la historia. Así mismo, fue la película más taquillera de 1995 recaudando más de 360 millones de dólares, además de ser el primer largometraje de animación integral por computadora y la primera película digital en recibir un Oscar. Por otro lado, “UP, aventura de altura”, inauguro el Festival de cine de Cannes de este año, todo un lujo!, convirtiéndose en la primera película animada y en tercera dimensión que ha iniciado este prestigioso evento, recibiendo excelentes críticas por parte de los invitados, ya sean actores o directores.

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Los Juguetes vuelven a la vida otra vez‌ 24


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La aventura de Woody y Buzz parece llegar a su fin en esta tercera entrega de los Pixar. A pesar de eso TOY STORY 3 seguirá teniendo vigencia para una generación que de niño vio la primera parte, en la adolecencia la segunda y ahora probablemente en la universidad se sienta identificado con Andy cuyos historicos juguetes estas dispuestos a emprender su última gran aventura. Sepa todo sobre TOY STORY 3 y como es el trabajo para dar vida a esta gran historia. “AL INFINITO Y MÁS ALLÁ”

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TOY STORY 3, nos ofrece una experiencia única para disfrutar en familia de la tecnología 3D con una calidad gráfica que supera los límites de la realidad.

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para el éxito de los estudios PIXAR. El uso temáticas), sin duda un esfuerzo que se vé oy Story 3 es la última película de del software de código abierto RENDERreflejado en el producto final, un film que Disney Pixar estrenada el 18 junio MAN permitió probablemende 2010 en formato Digital 3D. Es a los artistas te sea un exito producida por Pixar Animation gráficos y de taquilla y Studios y será lanzada por Walt Disney PicTom Hanks y Tim Allen interpreanimadores no sea merecetures. Lee Unkrich, quien editó las películas tarán la voz de los personajes de sólo modelar dora de varias anteriores y co-dirigió Toy Story 2, se hace Woody y Buzz respectivamente los distintos nominaciones cargo por tercera vez de dirigirla. personajes de y por qué no Los súper actores hollywoodenses Tom esta tercera algún Oscar el Hanks y Tim Allen vuelven a encarnar la entrega, sino también darles detalles caracpróximo año. voz de los personajes de Woody y Buzz terísticos como color, texturas, efectos de No hay duda que el esfuerzo es respectivamente, y es que todo el rasgados, grietas, cabellos, entre otros. la base del éxito de Pixar y en mundo en hollywood vive de El software RENDERMAN permitió este caso concreto de TOY manera muy especial las además convertir toda esta animación al 3D STORY 3, sin embargo el aventuras de estos caLas aventuras no terminan para sin pasar por procesos extras de filmación talento de las 150 perrismáticos personajes. Woody y Buzz. Se tiene previsto y transformó sus dos películas anteriores a sonas que trabajaron Sin embargo, no que nuestros camaradas de plásesta tecnología sin grandes contratiempos. para la película en todo es una “historia tico vuelvan a la pantalla granComo es fácil deducir una producción los dos edificios de de juegos” para de, esta vez en formato de corde este nivel no sólo puede depender de la California que forman Pixar. Para poder tometraje como antesala de la tecnología pura, también es necesario que parte del estudio de producir una largopelícula CARS 2, así lo afirmó Lee se complemente con un trabajo manual. animación digital más metraje de la calidad Unkrich director de TOY STORY 3. Cada personaje fue modelado en arcilla exitoso de la historia del e importancia de TOY posteriormente es escaneado para su digicine -con nueve preSTORY 3, no sólo talización. Una vez digitalizados pasaron a mios Oscar y 27 nomibastó con el talento las mesas de diseño de PIXAR, donde fuenaciones- hubieran de sus creadores y ron montados en 49 mil bosquejos digitales sido inútiles sin un artistas gráficos, sino factor muy importan- que conformaron la pelicula y donde se les que fueron necesarios dio movimiento. te: la tecnología. más de un centenar de comPara que se den una idea del trabajo No sólo en esta película, en toda la saga putadoras trabajando las 24 horas del día detallado que tuvieron que hacer los de TOY STORY, la tecnología ha sido crucial durante tres años (hagan ustedes las ma-

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CI NE te falta ir a un cine, comprar tu entrada - de preferencia mírala en 3D- y disfrutar del trabajo de cientos de profesionales dedicados y comprometidos con su trabajo. A continuación una breve sinopsis de la saga de TOY STORY.

La tercera es la vencida

artístas encargados de la producción de este largometraje animado, cada personaje es animado cuadro a cuadro de manera manual, y cada uno de estos cuadros toma un promedio de siete horas en hacerse, ahora cada segundo de animación consta de aproximadamente 24 a 39 cuadros, otra vez las matemáticas nos muestran la devastadora realidad: producir este tipo de películas es un trabajo titánico. Finalmente para sentir que cada personaje se mueve y luce como si fuera real, PIXAR creó los puntos de movimiento. Woody, el protagonista de la historia, tiene sólo en su cara más de 229. Mientras que cada personaje tiene en promedio mil. Y es que cuando se trata de calidad PIXAR es más de lo que puedes esperar. Ahora sólo

En esta nueva entrega Andy ha crecido e ingresado a la universidad, y sus juguetes, incluidos los míticos Buzz y Woody, iban a ser guardados en el ático de su casa dentro de una bolsa. Pero accidentalmente son tirados a la basura y el gran Comisario Woody los logra rescatar antes de que se los lleve el camión recolector. Después, sucede algo completamente inesperado, la mamá de Andy los lleva a la guardería “Sunny Side” donde deben tratar de sobrevivir de descuidados niños de pre-escolar. Por ello, Woody intenta salvar a sus amigos y hacerlos regresar con Andy antes de que se vaya a la universidad, pero, como siempre, las cosas se complican aún más cuando Buzz se malogra durante un intento de fuga. Los juguetes al querer arreglarlo, provocan que vuelva a creer que es un “Guardián Espacial” pero con rasgos españoles, olé!!, para gran incomodidad de los otros juguetes. Pero lo más importante de todo, es que se darán cuenta que estar en la guardería “Sunny Side” no es como ellos se imaginaban.

Toy Story 1 En las escenas iniciales, el muñeco Comisario Woody coordina una misión de reconocimiento en torno a la fiesta de

cumpleaños de Andy, su dueño, días antes de que la familia de éste se mude a una nueva casa. Woody se preocupa cuando ve que Andy ha recibido una nueva figura de acción, el astronauta Buzz Lightyear, cuyas características innovadoras pronto lo harán convertirse en su juguete favorito, reemplazando así al comisario anticuado. Sin embargo, un confundido Buzz no se percata de que, en realidad, él también es un juguete, pues piensa que es un guardián espacial y, por lo tanto, ve a Woody como un obstáculo en la «misión» de regresar a su planeta hogar.

Toy Story 2 Woody encuentra por casualidad a un viejo juguete que creía perdido llamado Wheezie. Cuando la mamá de Andy prepara una venta de jardín y lo pone a este, el vaquero tratará de rescatarlo. Lo que no podía imaginar es que un obsesivo coleccionista lo secuestra al encontrarlo en una mesa con intención de venderlo a un museo en Japón. Es entonces cuando el intrépido Buzz Lightyear decide, con la ayuda de los demás juguetes, salvar a su mejor amigo. Finalmente llegan hasta la casa del coleccionista, conocido como el “Pollo Al”, que tiene cientos de objetos de la era dorada de Woody. El objetivo que pretenden cumplir los juguetes es llevarlo de regreso a la casa de Andy, su dueño. MÁS INFORMACIÓN: http://disney.go.com/toystory/

sabías que ... Sólo durante el viernes 18 de junio, el día de su estreno, Toy Story 3 recaudó 41 millones de dólares. Se trata de la mejor recaudación conseguida nunca por un una película de animación durante su primer día de exhibición en la pantalla grande. Cerca de mil 100 artículos conforman la variada y novedosa línea de productos que han salido al mercado para acompañar la exhibición de la tercera entrega de la saga producida por Disney/Pixar. Entre los principales artículos destacan los videojuegos, dvds, cd de música, figuras articuladas, pistolas lanza burbujas, peluches y pelotas; además de productos para el hogar, ropa y artículos de playa. Sin duda la fiebre de TOY STORY 3 amenaza con infectar no sólo los Estados Unidos sino también Latinoamérica.

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3D

EVOLUCIÓN DEL CINE

¿Futuro o realidad?

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na locura, una curiosidad, una idea completamente jalada de los pelos… eso fue el cine en 3D en el pasado. Pero, gracias a los avances tecnológicos, actualmente la industria del entretenimiento apuesta por él, obteniendo excelentes resultados.

El cine en 3D gana más popularidad en el Perú y todos los paises de Latinoamérica.

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Cada vez más casas cinematográficas están optando por realizar sus películas en formato 3D. Esto debido a la gran acogida y recibimiento que el público ha tenido con este tipo de filmes desde el inicio, llenando cada una de las butacas y esperando con ansias el inicio de la proyección.

Así mismo, para lograr hacer realidad esto, es importante que los equipos de producción sean de excelente calidad, contando con pantallas de grandes dimensiones, sistemas de reproducción digital de video, sonido envolvente y otras maravillas que permite que las personas disfruten y


CI NE gocen de cada una de las escenas e imágenes de la película. Existen diferentes sistemas para ofrecer cine en 3D, ya que con el paso del tiempo se han ido perfeccionando las técnicas y los equipos, pero todos ellos se basan en el mismo principio: la visión estereoscópica.

Pero ¿Qué es la visión estereoscópica? Es esencial que las personas, quienes les gusta ir al cine y disfrutan de una buena película, sepan con exactitud absolutamente todo con relación a lo que pasa detrás de una magnífica producción. Nuestros ojos son como cámaras fotográficas que obtienen imágenes planes, de dos dimensiones. Debido a la separación

que existe entre ambos ojos, esta visión sensación de tridimensionalidad. binocular consigue dos imágenes que Después de un tiempo, empezaron son ligeramente distintas, y esa diferencia a proyectarse las imágenes en color real varía en función de la distancia a la que se (no el rojo-verde del anterior método) y a encuentran los diferentes objetos que caen usarse lentes de cristales polarizados, de tal en nuestro campo de visión. manera que el cristal de un ojo Además, nuestro cerebro permitía ver la imagen emies el encargado de intertida en una luz polarizada pretar esas imágenes y el otro, la imagen Películas en 3D más taquilleras: planas de manera que emitida en otra luz - Avatar construye la tridimenpolarizada. - Alicia en el País de las maravillas - Bolt sionalidad a la que Así mismo, la - Viaje al centro de la tierra estamos acostumbrapelícula que se - Furia de Titanes dos. De esta manera proyecta es en - Toy Story 3 es como los diferenrealidad dos películas Y próxima a estrenarse, una de tes sistemas de cine proyectadas a la vez las películas más esperadas... tridimensional intentan con los “frames” (ima¡Shrek 4! reproducir la forma gen particular dentro en que nuestros ojos de una sucesión de registran imágenes imágenes que comdel mundo real, para ponen una animaque percibamos la imagen ción) intercalados proyectada en una pantalla plana como si y los lentes tienen un filtro LCD que está no fuera bidimensional. sincronizado con el sistema de proyección, de manera que se oscurecen los cristales alternativamente para que un ojo vea una Bienvenido el 3D película y el otro vea la otra. Mucho tiempo ha pasado desde los A su vez, la poca diferencia entre primeros intentos, aquellos basados en el ambas es lo que hace que se cree la imagen color, en los que el espectador utilizaba 3D, de la misma manera que el cerebro unos lentes especiales que cubrían los ojos forma la imagen tridimensional a partir del con un celofán semitransparente de color mundo real. Por último, si la frecuencia de rojo sobre un ojo y de color azul sobre el proyección es suficientemente elevada, no otro. Así cada ojo percibía una imagen dise detectan parpadeos de ninguna clase ferente, según la porción de color que cada y la sensación 3D es muy convincente y uno de los celofanes dejaba pasar sin filtrar. creíble ante la perspectiva del público. Como resultado se obtuvo una increible

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sabías que ... El siguiente paso, que cada vez está más cerca de convertirse en realidad, es el del cine holográfico. Este proyecto aún en desarrollo, consta de una pantalla compuesta de multitud de pequeñas unidades a las que se les puede cambiar su transparencia, brillo y color. Al incidir la luz sobre esos elementos en diferente estado, se consigue que esta se refleje en la pantalla para que forme la imagen deseada. Si los cambios se realizan con la suficiente rapidez se logra la sensación de movimiento.

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Truquini

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pple nunca se cansa de sorprendernos, siempre da un paso antes que los demás fabricantes. Basándose en la creatividad, innovación y practicidad, ha creado iPad, un tablet PC, que hará nuestras vidas más prácticas. Este producto se sitúa en una categoría entre un Smartphone y una laptop. Todo un “boom” en el mercado internacional. Las funciones de este equipo son muy similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque en el iPad, la pantalla es mucho más grande, por lo tanto las imágenes que se proyectan, aparte de verse aumentadas, tienen mayor claridad, nitidez y resolución. Con respecto al Hardware, este es mucho más potente, ya que funciona sobre una versión adaptada del sistema operativo (iPhone OS), con una interfaz de usuario rediseñada para aprovechar el gran tamaño que tiene el dispositivo y la capacidad de utilizar el servicio iBookstore de Apple con la aplicación de iBooks (software para lectura de libros electrónicos). ¡Ya no se puede pedir más! Además, tiene una pantalla con retroilu-

RECOMIENDA:

minación LED, capacidades multitáctiles de 9.7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 GB de espacio tipo memoria flash, Bluetooth y un conector dock de 30 pines que permite la sincronización con software iTunes y sirve de conexión para diversos accesorios (Kit iPad Camera Connection, Base iPad D o ck , teclado físico). A su vez, el iPad posee variadas funciones que dejaran a más de uno con la boca abierta. Esto se debe a que contiene sensores de luz, acelerómetro, brújula digita, GPS asistido (sólo para el modelo 3G), transferencia de datos con tarjeta micro-SIM, conexión inalámbrica Wi-Fi, altavoz integrado, micrófono, botón de bloqueo de actividades y la posibilidad de tener un álbum de fotos electrónico, biblioteca de fotos y videos, entre otros. Así mismo, existen dos modelos, uno con conectividad a redes inalámbricas (Wi-Fi 802.11n) y otro con capacidades adicionales para redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA) y GPS

Asistido. Además, ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento distinto; 16GB, 32GB y 64 GB. Increíble pensar que todo lo que necesitamos y más de lo que podríamos imaginar, lo podemos encontrar en una pantalla táctil sin depender de accesorios externos. Ahora, ¿Cómo nos sorprenderá Apple?

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Cámara SAMSUNG WB 650, con GPS integrado, determina la ubicación exacta donde se captaron las fotos. Posee una pantalla AMOLED de 3 pulgadas, sensor de 12 megapíxeles y lentes Schneider – Kreuznach con angular de 24 mm. Incorpora un zoom óptico de 15 aumentos, que además incluye doble estabilización de imagen (óptica y digital.) Graba video en Alta Definición (HD) con calidad 720 p y a 30 fotogramas por segundo, el cual puede luego ser visto directamente en un televisor, ya que posee salida HDMI. Estará disponible en las próximas semanas en el mercado peruano, al precio de S/. 1,399.

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Fujitsu LifeBook TH700 se une a la línea de ordenadores tablet convertibles. Este equipo ofrece los beneficios de un digitalizador activo de escritura a mano con un tablet de doble modo, gestos de dedos multitáctiles y un stylus activo. El LifeBook TH700 está equipado con una pantalla de 12.1 pulgadas de modo dual LED retroiluminada con una resolución de 1366 × 768 píxeles y viene con el sistema operativo Windows 7 Home Premium preinstalado. Su batería permite hasta 5 horas de uso. Estará disponible a partir del 5 de julio con un precio de 1,099 dólares.

Samgung Galaxy S, un atractivo teléfono cuyas características atraerán a más de uno. Cuenta con una excelente pantalla Súper AMOLED de 4 pulgadas, procesador ARM Cortex A8 a 1 GHz de velocidad, 512 MB de memoria RAM, 8 GB de almacenamiento interno ampliable a 32 GB mediante tarjetas microSD, batería de 1.500 mAh y Android 2.1 Ya se planea una segunda versión: el Samsung Galaxy. S2, que entre otras cosas ofrece una mejor resolución en la pantalla y memorias RAM de 1gb hasta 4 gb, que se espera salga al mercado internacional a mediados del 2011.


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El Heeha 100 la consola portable de video juegos de Genius, para los amantes de los juegos que gustan de llevar el entretenimiento a todas partes. Con un tamaño de 167 x 168 x 80 milímetros, que cabe a la perfección en las manos, y con un peso de apenas 115 gramos, los jugadores pueden disfrutar cerca de 30 juegos de Arcade precargados, entre los cuales, están: Mini Golf, Gear Race (Carreras), North Salvation (estrategia) y Fancy Match (memoria), entre otros. El nuevo Heeha 100 estará disponible a partir de este mes al precio sugerido de $39 dólares en los Estados Unidos y el precio en Perú desde $45 dólares.

Netbooks y Notebooks Disney, especialmente diseñada para niños, jóvenes y aquellos fanáticos de los populares personajes “HannaMontana”, “Jonas Brothers” y “Mickey Mouse”. Las novedosas Netbooks y Notebools cuentan con el principal apoyo de las reconocidas empresas Microsoft, Intel, Canon y Samsung quienes conforman una alianza estratégica de partners de primera categoría que garantizan el rotundo éxito de las nuevas computadoras portátiles. Con su pontente procesador intel core 2 duo, 3GB de RAM y 250 GB de disco duro ofrecen un óptimo rendimiento a un precio más que razonable.

La nueva versión del lector de e-books, Kindle DX Graphite fue presentado por Amazon hace un par de semanas. En esta ocasión nos encontramos ante una pantalla de 9.7 pulgadas y un equipo enteramente 3G. Para diferenciarse de sus versiones anteriores, el lector también está provisto de un contraste mejorado en un 50 %, cosa que ameniza la lectura. Además, su batería tiene una duración de una semana con el 3G desactivado y dos semanas con el 3G activado. Ya se puede adquirir en la tienda virtual de Amazon por el precio de $379 dólares.

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Planetapluton.com presenta la versión profesional de sus gafas de bucear con cámara integrada. Camera Mask Pro incorpora una cámara de 5 megapíxeles para hacer fotos y grabar vídeos de alta resolución bajo el agua. Además, viene con una memoria interna de 16 MB con posibilidad de ampliar la capacidad al insertar una tarjeta de memoria Micro SDHC de hasta 8 GB. De esta manera, cuentan con la capacidad suficiente para realizar fotos durante todo el verano sin necesidad de descargarlas. ¡A bucear se ha dicho!

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El Mobiado Classic 712EM ha sido elaborado en madera exótica, en cristal de zafiro y en aluminio (tres auténticos materiales que le dan sin duda alguna prestigio, admiración y calidad al dispositivo móvil). Las piezas de madera exótica se encuentran incrustadas en un marco de aluminio anodizado y conectado a una tapa de madera sólida para crear un efecto dramático. Como la mayoría de los teléfonos Mobiado, el Classic 712EM cuenta con cuádruple banda GSM, tri-banda WCDMA, pantalla QVGA de 2.2 pulgadas, GPS integrado, reproductor de música, correo electrónico, navegador web, y una cámara integrada de 5 MP con flash y grabación de video.

Grabadoras portátiles digitales de voz y dispositivos de dictado profesional, Olympus WS-600S, Olympus WS-700M y Olympus WS-710m. Vienen con 2 GB, 4 GB y 8 GB de memoria, respectivamente y los tres modelos cuentan con la innovadora tecnología de grabación estéreo de alta calidad. Las grabadoras digitales de audio están equipadas con una pequeña pantalla LCD monocromática, altavoz, micrófono y una batería AAA. La serie Olympus WS está equipada con anulación de ruido y una ranura para tarjetas microSD de hasta 16GB. Estarían disponibles en el mes de septiembre con precios de 79.99, 99.99 y 149.99 dólares, respectivamente.


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Logitech® Laptop Speaker Z205, un parlante liviano con un diseño de clip fácil de ajustar que le permite subir el volumen a donde sea que lleve su laptop. Se adhiere con seguridad a la parte superior de la mayoría de las pantallas de laptops. El Laptop Speaker Z205 también es chiquito, aproximadamente 1.35 pulgadas de ancho y 2.5 pulgadas de alto. El cable USB incluido es todo lo que necesita para la energía y el audio – no hay necesidad de una fuente de energía externa – simplemente conecte el Z205 a su computador y comience a disfrutar su entretenimiento.

Nuevo LCD HDTV de VIZIO, un modelo de 47 pulgadas que ofrece Full HD 1080P, proporciona más de 2 millones de pixeles, situación que intensifica la claridad y el detalle de las imágenes y una proporción de contraste de 50.000:1. El LCD HDTV VL470M supera en un 15% las especificaciones de Energy Star 3.0, con su tecnología ECO HD que permiten un bajo consumo de energía. Lo acompaña un sonido impecable, gracias a sus dos parlantes de 10W integrados y la tecnología SRS TruSurround HDTM y SRS TruVolumeTM, las que producen mayor fidelidad con bajos más nítidos, mejor balance de sonidos y diálogos más claros.

Las tarjetas CompactFlash Ultimate series 600X operan en una configuración de cuatro canales y transmiten datos usando Ultra DMA modo 6, la velocidad más rápida para tarjetas flash actualmente disponible. Estas tarjetas de memoria elevan el estándar con velocidades de lectura y escritura ultra rápidas que alcanzan hasta 90MB/seg. Cada tarjeta integra ECC (Error Correction Code) que detecta y corrige automáticamente cualquier error que pueda ocurrir durante la transferencia de datos. Las tarjetas CF 600X ofrecen capacidades de 8GB, 16GB, y 32GB, mientras que las CF 400X están disponibles en capacidades de 16GB, 32GB, y 64GB.

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La Wacom Cintiq 21UX de 21.3 pulgadas llega al mercado. La pantalla LCD cuenta con una resolución de 1600 × 1200 píxeles, y una proporciones 4:3, reconocimiento de presión, hasta 2048 niveles, lo que representa el doble de precisión que modelos anteriores. El lápiz, (Grip Pen), incorpora la última tecnología de la firma denominada Tip Sensor, que ofrece a los usuarios una presión de inicio cercana a cero (un gramo). Cuenta con ocho botones programables a cada lado de la pantalla, además dos Touch Strip, situados en la zona trasera del dispositivo, de forma que puedan ser utilizados de una forma más natural con los dedos mientras sujetamos el marco.

El Asus Eee Keyboard es un innovador teclado cuya característica diferenciadora de otros periféricos es la pequeña computadora que integra, así como su pantalla. Tiene un microprocesador Intel Atom N270, 1 GB de RAM y 32 GB como espacio de almacenamiento. Conectividad WiFi b/g/n, Bluetooth y, por supuesto, la posibilidad de alimentarlo mediante una batería interna. Todo funciona con un sistema Windows XP y con una pantalla multitáctil de cinco pulgadas, 800×480 píxeles de resolución y de tipo capacitivo.

Jabra Pro 9465. Lo más destacado de estos auriculares es su triple conectividad que permite atender llamadas que provienen de un móvil, el teléfono fijo o el ordenador, ya sea de casa o la oficina. Usa ambos oídos para canalizar el sonido que abarca desde los 150 a los 6.800 Hz, alcanza 11 horas de autonomía en modo conversación. La gestión de las llamadas y el origen de las mismas tienen en la base el centro de control, donde con la ayuda de una pantalla táctil y menús sencillos, podemos configurar qué teléfonos queremos atender y con qué prioridad. La base tiene un alcance de 150 metros.

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El disco duro externo LaCie Rugged Safe basa su seguridad en dos aspectos: la resistencia y la limitación del acceso a los datos contenidos en su interior. Lo primero queda cubierto con su carcasa de aluminio anti-rozaduras con protector de caucho. Lo segundo con un cifrado AES de 128 bits cuyo acceso queda limitado por identificación biométrica por huella dactilar. Se puede configurar su uso para dar acceso hasta a diez usuarios diferentes, cada uno de ellos con permisos de escritura o lectura que nosotros podemos definir. Está disponible con capacidades de 500 Gb y 1 TB, conexiones USB 2.0 y FireWire 800, con un peso total de 300 gramos.

Wind U160DX, basado en el procesador Intel Atom N455 con soporte para RAM DDR3, y viene con una batería que puede funcionar durante un máximo de hasta 15 horas sin recarga. Las principales características del MSI Wind U160DX incluyen: Pantalla de 10 pulgadas con resolución de 1024 x 600 pixeles, procesador Intel Atom N455, chipset Intel NM10, tarjeta gráfica integrada Intel GMA 3150, sistema operativo Windows 7 Starter, 2GB de RAM, disco duro de 160GB, Webcam de 1.3 MP Modulo inalámbrico Wi-Fi 802.11b/g/n y conectividad Bluetooth 2.0 + EDR y 3.5 G (opcional)

Coby Estados Unidos ha puesto a la venta un nuevo reproductor multimedia portátil (PMP), el Coby MP620. Se trata de un muy atractivo y muy barato reproductor que es una buena alternativa del iPod Nano. El nuevo PMP combina controles fáciles de usar con un diseño elegante. El Coby MP620 ya está disponible en Amazon en tres opciones de color: negro, rojo y azul. El precio para la versión de 4 GB es de 30 dólares y el modelo de 8 GB cuesta 45 dólares.

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ecoliving

ahorra energía en casa disfruta de la tecnologia sin dañar el planeta

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racias a las funciones de gestión de energía de una computadora se puede reducir el consumo eléctrico en más de 600 kilovatios y ahorrar entre 150 y 200 soles (60 dólares aproximadamente) al año en la factura eléctrica. Eso equivale a casi media tonelada de CO2. Sigue los siguientes pasos para asegurarse de que tu computadora funcione de un modo más eficiente. Cuando está habilitada, la función de gestión de energía deja el monitor, los discos duros y el CPU en modo de suspensión tras un período de inactividad. Si se toca el mouse o se pulsa alguna tecla, en seguida se vuelven a activar el CPU, el disco duro y el monitor. Las funciones de administración o gestión de energía se incluyen siempre en los sistemas operativos Windows y Macintosh. La función de gestión de energía permite reducir el consumo energético y los costos de refrigeración, así como el nivel de ruido, además de prolongar la duración de la batería de las laptops. Y, cuando una PC consume menos energía, su impacto en el medio ambiente es menor. Para aumentar la eficiencia energética de tu computadora, te recomendamos hacer las siguientes opciones de gestión de energía: • Suspensión de la pantalla: apagar luego de 15 minutos o menos. • Apagar los discos duros/suspensión del disco duro: 15 minutos o menos. • Reposo/suspensión del sistema: al cabo de 30 minutos o menos.

MÁS INFORMACIÓN: http://www.climatesaverscomputing.org/es/

10 formas de reducir el consumo eléctrico en tu computadora:

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Utiliza las funciones de gestión de energía del CPU y del monitor. No utilices protectores de pantalla. Los “salvapantallas” no son necesarios en los monitores modernos. De hecho, los estudios demuestran que consumen más energía que si se deja que el monitor se atenúe automáticamente cuando no los utilices. ¿Vas a comprar una nueva PC? Fíjate como prioridad la eficacia energética cuando se disponga a comprar un CPU o un monitor. Busca la etiqueta ENERGY STAR. Baja el ajuste de brillo del monitor. Mientras más alto es, el monitor requiere el doble de energía que el más bajo. Apaga los periféricos (como impresoras, escáneres y altavoces) cuando no se utilicen.

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Enchufe todos los aparatos electrónicos a un tomacorriente múltiple y apágala cuando hayas terminado de usar la computadora.

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Trata de utilizar una laptop en lugar de una computadora de sobremesa. Las laptop suelen consumir menos energía que los de sobremesa.

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Cierre las aplicaciones que no se utilizan y apaga el monitor cuando no se necesite. Utiliza un medidor de potencia para saber cuánta energía consume realmente su ordenador y poder calcular el ahorro efectivo. Establece combinaciones de energía en base a diferentes usos. Puedes crear una combinación de energía para reproducir CD de música con la que se apaguen inmediatamente el disco duro y el monitor, pero sin que el sistema quede nunca en modo de suspensión.

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home SWEET home LE L I F E ST Y

Te imaginas abrir la puerta de tu casa sin mover la perilla, contestar el teléfono sin levantar el auricular, activar el sistema de seguridad sin mover un solo dedo o simplemente preparar el desayuno sin entrar a la cocina.

Lo que sólo pensabas que podría existir en las películas de ficción o en algún dibujo futurista de Hannah Barbera, es hoy una realidad. Te presentamos la Casa Inteligente, un nuevo concepto que se creó a partir de la inspiración que tuvo la compañía Microsoft.

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a sede de Microsoft, en Redmond, en el estado de Washington, tiene 40 edificios y en uno de estos, se puede encontrar los modelos de Casa y de oficina Inteligente. La Casa Inteligente tiene una guía virtual llamada Grace, en honor a la pionera y matemática Grace Murray Hopper. Las tareas en la casa pueden realizarse mediante órdenes de voz y pantallas “touch screen” . John es el guía que dialoga con Grace y ayuda a los visitantes a comprender de qué se trata. Pregunta la hora e inmediatamente aparece, sobre la pared, información del servicio meteorológico. Y también, las actividades para el día de la fecha. Si bien la apariencia es similar a la de una proyección, se trata de una pantalla súper delgada, que está incrustada en la pared, y permite el

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la ocasión. En el living, decir la palabra trabajo interactivo con la información que “televisión” hace que una gran pantalla de va desplegando. plasma interactiva aparezca de la nada. En Grace lleva una agenda personalizada las habitaciones de los chicos, la decoración de todos las personas que visitan la casa cambia si se dice “abuela” o “rock”. La sala diariamente, mediante un organizador de estar muestra integrado. una constelación Las tareas de de estrellas, para la cocina, por En cada habitación hay paneles aprender sobre ejemplo, se de control táctil de iluminación, astronomía. facilitan a tramúsica y climatización. Las entradas y vés de lectores salidas no tienen de códigos manija, sino una de barras que tarjeta inteligente y un lector de iris para permiten que los integrantes de la familia identificar a los habitantes según su geosepan cuándo les tocan los remedios. grafía ocular. También entrega posibles recetas e Otra de las tecnologías que ha incorinformación nutricional, con sólo pasar el porado esta casa inteligente es la vigilancódigo del envase. cia a distancia, gracias a tecnologías tan Los ambientes se acondicionan según


a los usuarios, la luz y la climatización se controla y adapta automáticamente. Un gran número de pantallas planas de cristal líquido proyectan imágenes por toda la casa. Desde orquestas filarmónicas durante las fiestas, hasta imágenes abstractas y artísticas para la relajación y la concentración del visitanteww. A su vez, esta casa cuenta con una piscina, de 20 metros de largo, que está dotada de un sistema musical bajo del agua y un “techno-playland” (una zona de juegos y tecnología) en el nivel inferior de esta.

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Como no podía ser de otra forma la residencia de Bill Gates es la más cara del mundo, con un valor estimado de 5,000 millones de dólares. Sólo para darse una idea el comedor de invitados es casi tan grande como el State Dining Room de la Casa Blanca.

Laberinto con salida Los visitantes también pueden encontrar pequeños censores que permiten controlar la situación de las personas que han entrado en la vivienda, algo que forma parte de la seguridad integrada. Además, en todas las habitaciones hay conexión directa a Internet. Así mismo, el visitante puede caminar por la casa sin perderse nada porque el ordenador sigue sus pasos programando las pantallas, luces, sonido y teléfono acorde con las instrucciones personalizadas de cada huésped.

distribucion y ambientes

comunes estos días como Bluetooth y GPS, comandadas desde un teléfono celular. Las actividades en este hogar inteligente son interminables. La integración entre la tecnología y el ser humano permitiría miles de opciones para los habitantes del hogar del futuro. Por ahora, sólo existen en la casa de Bill Gates.

Entre esos ambientes está la biblioteca, en la que, entre rigurosas medidas de seguridad y con la luz natural descendiendo a través de su bóveda acristalada, se guarda el Codex Leicester, cuaderno de Leonardo da Vinci que Gates adquirió por 30,8 millones de dólares. Difícilmente podrá llegar hasta él el visitante, salvo por expreso deseo de su dueño. A quienes entran en la mansión, amigos y familiares del Rey de la Computación, se les coloca un minúsculo chip en el cuello de la camisa. Gracias a él, a medida que uno avanza suena su música favorita y las pantallas de televisión se llenan de imágenes que Gates sabe de antemano que le son gratas. El aparato inteligente, conectado a una base de datos, conoce los gustos de cada uno de

los que entran, y no tarda en satisfacerlos. También sirve para alertar a los dispositivos de seguridad en caso de que alguien quiera traspasar los límites del área común de la mansión e ingresar a los espacios privados.

tecnología imperceptible Una de las principales preocupaciones de Bill Gates era que la tecnología fuese imperceptible, nada de exhibicionismos. No quería que hubiera ni un solo cable a la vista, ni siquiera enchufes visibles; las televisiones extraplanas se incrustaron en las paredes y todo se maneja desde un único control central. En las zonas con paredes de piedra hay cámaras diminutas, empotradas para que el visitante no las perciba, con las que se controla a todos los que entran y salen. Así que si te gustó algo de la casa del rey de la computación y piensas en llevarte un souvenir, mejor piénsalo dos veces.

Todo empieza por casa… Bill Gates, la persona más rica del planeta, ya ha terminado la construcción de la casa futurista de sus sueños, 1000 m2, al borde del Lago Washington, frente a la ciudad de Seattle. Miles de metros de cable, principalmente fibra óptica, están distribuidos por toda la vivienda conectando servidores con el sistema operativo de Windows. En cada habitación hay paneles de control táctil de iluminación, música y climatización. Si el sistema no está ajustado

Un control táctil, monitorea todas las actividades cotidianas en el hogar.

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LE L I F E ST Y

++ info info COMUNICACIÓN: Se encarga de avisar e informar a las personas de la casa sobre los próximos eventos que tendrán, las llamadas que reciban y de comunicarles los mensajes recientes que les hayan enviado.

wifI: La casa cuenta con

sistema WiFi, internet inalámbrico, para facilitar las diversas tareas u obligaciones que se tengan. Mejor comunicación y funcionamiento de los controles del panel.

SEGURIDAD: Opera el sistema

total de seguridad de la casa dependiendo de las necesidades que cada persona tenga, de acuerdo al tiempo que estarás fuera de casa, ya sea por unas horas, días, semanas, meses o años.

Entretenimiento: Se encarga de controlar los diversos aparatos de ocio (prenderlos, apagarlos, ponerlos en pausa), como el televisor, el DVD, la computadora, la laptop, el home theater, las consolas de videojuegos, etc.

AUTOMÁTICO:

Activa macro programas, como la alarma del despertador, el switch de la terma, el aire acondicionado y la calefacción de los diversos ambientes, la chimenea, etc.

camaras: Estas se colocan en diversos puntos estratégicos de la casa para vigilar cualquier tipo de movimiento, acción o suceso que ocurra, grabando por horas.

Otros datos interesantes Con el uso de Internet, la tecnología de las casas inteligentes tuvo un avance muy significativo, ofreciendo hoy al usuario la seguridad y el confort de una casa con tecnologías como TELEMETRIA (comandadas a distancia) y DOMOTICA (tecnología que permite interactuar con su casa).

ILUMINACIÓN: Se encarga de manejar

en su totalidad el sistema de luces de la casa, ya sea de los dormitorios, los baños, la cocina, la sala, el patio, los corredores, etc. Además, controla y revisa que la temperatura y la humedad de la casa estén siempre niveladas para así crear una atmosfera cálida y agradable para sus habitantes.

lAVANDERÍA: Activa y desactiva la lavadora y secadora de ropa de acuerdo a lo que decidan las personas.

GARAJE: Se encarga exclusivamente de abrir y cerrar el garaje, las rejas, la puerta principal y de de controlar los aspersores.

Principales funciones AUTO CORTINAS:

Sirve para cerrar y abrir las cortinas de toda la casa automáticamente, mediante un sensor.

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Los principales beneficios son: - seguridad - ahorro de energía - interactividad con su hogar. - control de instalaciones y artefactos de su hogar.

- Abrir y cerrar puertas, ventanas y portones eléctricos. - Conectar y desconectar las alarmas. - Encender y apagar luces y aparatos eléctricos de toda su casa. - Regular la calefacción de su casa mientras usted y su familia regresan. - Escuchar y ver lo que está ocurriendo en su casa desde su oficina.


L I F E ST Y LE

3D sí, lentes no Los nuevos televisores 3D se podrán disfrutar sin necesidad de lentes especiales. Esto significaría un ahorro considerable y la posibilidad que más personas disfruten de esta tecnología.

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elículas como Avatar y Alicia en el País de las Maravillas, han sido sin duda el comienzo de una nueva era en la generación de audiovisuales como el 3D. A la largo de este año hemos visto como cada fabricante mostraba los avances en cuanto a televisores 3D, con el objetivo de intentar colocar estos productos en el hogar de las personas. Beneficios nuevos y distintos que no fueran el tamaño, grosor o el diseño, ya que aunque todos estos factores son importantes, lo que al fin y al cabo quieren los usuarios es obtener la mejor experiencia multimedia posible. Dentro de los televisores 3D mostrados en estos meses, el 90% requerían de lentes para poder contemplar el efecto de tridimensionalidad como lo hacemos en el cine. Grandes marcas como Sony, Samsung, Toshiba, Panasonic y Sharp sacaron al mercado este producto, el problema está en que uno no compra un televisor 3D el uso personal, sino que termina siendo el

centro multimedia de una familia y también de los invitados. Esto quiere decir que no encontraremos esa tecnología muy viable, ya que tendríamos que disponer de varios lentes de reserva para estos casos. Sin embargo, grandes fabricantes como Samsung y Panasonic ya han visto claro este punto y se han atrevido a mostrar los primeros televisores 3D sin lentes, incluso sabiendo que la calidad y el efecto 3D no sería el mismo que utilizando el kit completo. Sabemos que estos nuevos televisores 3D utilizan un lente especial que se superpone a la pantalla para conseguir sincronizar las imágenes y brindarnos la sesación de tridimensionalidad. Es decir, digamos que sería algo parecido a poner unos lentes gigantes a la pantalla para que varias personas puedan ver el efecto 3D al mismo tiempo, en vez de colocar los lentes a cada espectador de la sala. Sin duda una alternativa más económica pero que tiene ciertas restricciones.

Actualmente las condiciones para poder ver de forma óptima un televisor 3D sin lentes son complicadas, debido que el espectador debe de situarse a una distancia determinada de la pantalla y estar dentro del ángulo de incidencia concreto (justo al frente). Sin embargo éste es un inconveniente menor, tomando en cuenta que el precio de cada lente 3D oscila entre los 150 y 200 dólares, una inversión elevada si piensa invitar a sus amigos a ver el Mundial de futbol Sudáfrica 2010. El efecto tridimensional, que hace 20 años atrás parecía una utopía futurista, es algo que se podría apreciar día a día. No nos sorprendamos si dentro de una década los televisores sean reemplazados por diminutos dispositivos que proyecten imágenes holográficas sin la necesidad de una pantalla. Todo es posible, sólo es cuestión de ponerse cómodo y esperar el momento en que el 3D sea perfeccionado y algo nuevo nos sorprenderá.

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AU T O M O

T R IZ

SYNC APPLINK

COMPUTADORAS A BORDO. Poco a poco nuestros vehículos vienen cambiando los engranajes por sofisticados sistemas computarizados. Manejar está dejando de ser una actividad mecánica para convertirse en una experiencia placentera.

Ford Sync AppLink: un sistema creado para controlar el equipo de audio del automóvil con comandos de voz. Lo último de una industria que tiene casi 30 años de existencia. ¡SISTEMAS OPERATIVOS PARA AUTOS!

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os sistemas operativos para automóviles ganan protagonismo en el sector de la automotriz. Diferentes partes de los automóviles actuales, como los frenos, la inyección del carburador o los airbags, están controlados por dispositivos electrónicos, y se estima que estos componentes suponen en torno al 20% del coste total de un automóvil, hasta llegar al 50% en los vehículos híbridos.

Buscando de un sistema operativo único El objetivo es conseguir un mejor control de los dispositivos electrónicos mediante el uso de un software común en todos los au-

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tomóviles . Actualmente existen diferentes te el uso de un software común en todos iniciativas para desarrollar aplicaciones es- los automóviles. Estos son los principales tandarizadas entre los principales fabrican- proyectos que están en marcha, el primero tes automovilísticos. La creación de un siste- europeo y el segundo japonés: O S E K / ma operativo VDX: El 70% común nace del mercado de la necesiTambién permitirá que con simde los sistedad de crear ples comandos de voz podamos mas operativos un sistema esingresar a redes sociales. para automotandarizado ción está conde calidad que trolado actualposibilite un uso más eficiente de los recursos de los fa- mente por un consorcio germano-francés denominado OSEK/VDX, que nació en 1993 bricantes. El objetivo es conseguir un mejor con- por la unión de los desarrollos realizados trol de los dispositivos electrónicos median- por las empresas alemanas BMW, Bosch,


DaimlerChrysler, Opel y Siemens entre otros y el consorcio francés formado por Renault y PSA Peugeot. JasPar: Una iniciativa impulsada por el gobierno japonés y que reúne a diez compañías japonesas de automóviles e informática. Toyota, Nissan, Honda y Toshiba entre otros, se han unido para desarrollar un sistema operativo propio para vehículos que incluye módulos específicos para cada uno de los modelos, que son gobernados por un sistema operativo central común.

Microsoft también juega

auto guardería Vigilar a los hijos cuando estos manejan era hasta hace poco una misión imposible. Hoy un nuevo concepto de seguridad, especial para padres sobreprotectores, busca disminuir los riesgos durante el manejo y desestrezar a los padres preocupones.

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os padres no pueden evitar el preocuparse por sus hijos adolescentes. Ya sea esperarlos de madrugada con la luz prendida, hackear sus passwords de correo electrónico o ponerles un GPS bajo la piel mientras duermen, es todo por su bien y si les preguntas porqué, la respuesta siempre será, “Cuando tengas hijos me vas a entender.”

El fabricante de automóviles Ford y MiAhora Ford les entrega un arma extra a los padres sobreprotectores, instalando crosoft presentaron un nuevo sistema de en sus nuevos modelos una llave que controlará la velocidad del automóvil, uso comunicaciones y entretenimiento para vedel cinturón de seguridad e incluso el volumen de la radio. hículos denominado ‘Sync’. Sync permite controlar la comunicación y dispositivos multimedia de un veLa llave contendrá en su interior un chip en el que los padres podrán hículo mediante comandos de marcar los límites de velocidad, música y hasta programar desagravoz y una rueda de control. dables alarmas para recordar el uso de cinturón. Si se te ocurre Entre las principales rebelarte y conducir más rápido de lo que te permiten, comenComo no podía ser de otra forma funcionalidades destacan zará a sonar dentro del vehículo un pito insoportable que te la residencia de Bill Gates es la más cara del mundo, con un vala realización de llamahará desear volver a manejar tu triciclo de la infancia. lor estimado de 5,000 millones das telefónicas en modo de dólares. Sólo para darse una ‘manos libres’, con un El Ford Focus Compacto 2010 es el primer vehículo de la maridea el comedor de invitados es botón situado en el voca que trae ésta función incorporada, llegando pronto al resto casi tan grande como el State Dilante, y activación por de los modelos. Según los fabricantes, el 75% de los padres ning Room de la Casa Blanca. voz; lectura de SMS y email que entrevistaron durante el estudio de marketing, estaba de mediante un conversor de acuerdo con pre establecer límites al auto que conducirán sus texto a voz, y activación hijos. Los investigadores afirman que los adultos se verán más de la música, ya sea de confiados en permitir que los adolescentes utilicen el moun álbum o pista concredelo Ford. ta, mediante un comando de voz. El sistema reconoce Lo único que falta ahora es que agreguen una cámara infraactualmente inglés, francés y español. rroja que detecte los movimientos de los individuos dentro del carro o un detector de humo para saber si sus hijos están fumando. Pronto los asientos medirán el largo de la falda de las chicas. Con papá, mamá y Henry Ford no se juega. voz de mando Ford Sync AppLink: Un sistema para controlar el equipo de audio del automóvil con comandos de voz. La noticia viene de Ford que anunció el sistema Sync AppLink. Este sistema nos permitirá que el equipo de audio de nuestro automóvil sea controlado a través de comandos de voz. Pero esto no termina aquí. También permitirá que con simples comandos de voz podamos ingresar a redes sociales o diferentes aplicaciones que tengamos en nuestros smartphones. Sin duda esto es solamente el comienzo, pero más adelante probablemente veremos avances sorprendentes ya que abre un nuevo abanico de posibilidades para este mercado. En un principio Ford Sync AppLink estará disponible para Android y BlackBerry y el primer modelo de vehículo que vendrá con El sistema GPS, permite no sólo ubicar el vehículo, sino también saber con exactitud a donesta nueva tecnología será el nuevo Ford de se dirige y las condiciones del camino. Fiesta versión 2010 (se estima que también se podrá utilizar con el iPhone pero en versiones más nuevas).

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G A M E ZO

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Project NataL ¿verdad o ficción?

Muchos se lo preguntan porque es complicado recuperarse del shock de verlo en funcionamiento en alguna página de internet o un mini reportaje en la televisión. Aunque sabemos que posiblemente lo mostrado y lo que nos llegará no será exactamente igual, las ganas de probarlo por primera vez se apodera de nosotros. Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar. Una nueva forma de interacción con el Xbox 360 de siempre y novedades en los juegos, es suficiente para aprovecharlo al máximo. El hardware ya no es lo más importante.

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roject Natal es un concepto global decimos (no sólo palabras clave) o qué hacemos, sino que también reconoce a que nos traslada al futuro en el qué distancia estamos del sistema. Todo mundo de las consolas. Además, esto en 3D, analizando e interpretando este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos. complementa a la perfección. Por lo tanto El sistema se compone de una cámara no hay que renunciar al Xbox 360 clásico RGB (que se encarga especialmente de y su excelente calidad gráfica, que se ha reconocer los rostros), un demostrado con sensor de profundidad, los nuevos jueMÁS INFORMACIÓN: micrófono multidirecciogos que siguen http://www.youtube.com/watch?v=u2qVwshjaf4 nal y software propietavigentes. rio de Microsoft. El sistema Eso no es todo. Para entrar en el sistema Natal se basa en una barra que incorpora no meteremos nuestro usuario. Natal una cámara y micrófono que se encargan reconocerá nuestro rostro y nos introducirá de recoger todo lo que hacemos y decimos automáticamente al sistema. frente a ella. Sabe quiénes somos, lo que

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¿Necesitaré una nueva consola? Una de las cosas buenas de Project Natal es que funcionará con cualquier consola Xbox 360 que ya se ha vendido y con las futuras que se venderán. Por lo tanto, solo tendré que comprar el accesorio cuando salga a la venta y los juegos que se vayan desarrollando para aprovechar este nuevo sistema de control. El sistema se actualizará también para que los controles de la consola se puedan manejar con Natal también. Los gestos con la mano y nuestra voz nos bastarán para desplazarnos por el menú. No necesitamos mando o controles que tengamos que llevar encima, el sistema de juego somos nosotros mismos.


G A M E SZO Posibilidades de juego Aunque está por ver cuánto de real tiene este nuevo sistema, las posibilidades asustan. ¿Te imaginas estar en un combate mano a mano son un ninja japonés sin más armas que tu imaginación?, ¿jugar un partido de fútbol, llamar a tus compañeros por su nombre y que estos respondan? ¿Un juego de cine en el que hagas de actor y el sistema pueda evaluar tu nivel actoral con sólo escuchar y mirarte? Ahora ya no hay excusa para pasar un rato con toda la familia en el set de Family Feud con sólo utilizar nuestros puños como timbre ganador. Sí, en teoría todo eso es posible, pues el sistema es capaz incluso de determinar el tono de nuestra voz.

¿Funcionará conmigo? Lo que ha mostrado Microsoft en vídeos es tan increíble que además de necesitar tiempo para asimilarlo, nos crea una sensación de que no puede ser tan bueno como parece. Evidentemente no será del todo igual, las demostraciones que hicieron pueden estar controladas al detalle y tendríamos que tener una sala bastante amplia para conseguir la comodidad necesaria. Sin embargo, se acercará mucho a lo presenta-

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do y Natal nos permitirá cambiar la forma en que jugamos, no sólo juegos sencillos sino que va varios pasos más allá. El reconocimiento de voz, de rostros o la imitación en tiempo real de nuestros movimientos son más que seguros.

El precio, ¿su peso en oro? Microsoft todavía no confirma la salida al mercado del Project Natal, pero

Project Natal propone un concepto futurista en consolas Xbox, donde la interacción directa entre personas y videojuegos garantizan horas de diversión.

hay rumores que el lanzamiento seria en noviembre de este año. Todo apunta que el dispositivo tendrá un precio altamente competitivo, alrededor de 80 dólares, buscando así “la compra compulsiva” de los curiosos usuarios, promoviendo la compra de diferentes juegos que ofrecería la compañía. De esa manera, quedarían descartadas aquellas teorías que indican un elevado precio.

En el 2009 Xbox vendió más 39 millones de consolas a nivel mundial.

Publicación anteriores apuntan que Microsoft tiene preparado un total de 14 juegos para Project Natal, así como el número de unidades que planea tener listo para su lanzamiento mundial: nada menos que 5 millones de dispositivos en su día de debut.

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G A M E ZO

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2010

TOP 5 : lOS MEJORES JUEGOS Super Mario Galaxy 2

Tras el éxito de su primera entrega vuelve Mario Bros, el fontanero más famoso de todos los tiempos. Para viajar por el espacio y conseguir las 120 estrellas de la galaxia. Este juego se podrá disfrutar en versión Wii. Así mismo, la ambientación interplanetaria será casi igual que su antecesor aunque, eso sí, el 90% del juego incluirá nuevos planetas y escenarios. Lo más destacado será el regreso de Yoshi.

Gran Turismo 5

El simulador por excelencia para PlayStation llega por fin a fines de setiembre de este año. El juego contará con record en variedad de modelos con más de 950 disponibles, los cuales son replicas reales. Por primera vez Gran Turismo incluye daños en los carros y la posibilidad de añadir elementos exteriores a los automóviles. Todo esto con un motor gráfico realmente impresionante diseñado desde cero. También incluirá un modo online.

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda es sinónimo de diversión asegurada, tras varios años esperando la aparición de una nueva aventura de Link en Wii, la espera llega a su fin, el juego saldrá a la venta en Otoño de 2010 y promete un control que hará gala del Wii Motion Plus, en su máximo de posibilidades para optimizar situaciones de espada en combate cuerpo a cuerpo, entre otras aplicaciones más.

Halo Reach

Lucha entre humanos y alienígenas está asegurada de nuevo en esta versión de Halo en la que se podrá descubrir el origen de la división Spartan de la UNSC. Además, en el Shooter de Bungie no se controlará al Jefe Maestro sino a un escuadrón de soldados supervivientes de los ataques del Covenant al planeta Reach. Así mismo, un nuevo motor gráfico dará la garantía de que los gráficos insuperables. El juego será exclusivo para Xbox 360.

Metal Gear Solid: Peace Walker

Los afortunados que poseen un PSP tendrán su ración de MGS con una aventura que será secuela de aquel MGS 3 ambientada en Costa Rica en el año 1974. El juego incluirá un modo multijugador (4 personas a la vez) que promete grandes aventuras para logar cumplir las variadas misiones.

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