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INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR “JUAN DE VELASCO” Las Ntic's

Cuestionario NTIC

Deber de NTIC´s Tema: creación de un slide Por Carlos Orejuela Bolaños Tercer semestre paralelo “C”

Carlos Orejuela

tercer semestre paralelo “C”

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Cuestionario NTIC 1.- Características de un ensayo. a) b) c) d)

Es Breve, Unitario, Objetivo y Personal. Sencillo y fácil de entender. Tiene cuerpo, detalles, encabezado y pie de página. Tiene encabezado, cuerpo y conclusiones.

2.- ¿Qué es un Nick? a) b) c) d)

Nombre Clave. Nombre Personal.

Apodo o Alias. Programa de TV.

3.- Inteligencia artificial. ¿Cuáles son las áreas de aplicación? a) b) c) d)

Medicina, Virtualización, ciencia ficción. Simulación sensorial, Robótica, Lenguajes naturales y Sistemas expertos. Astronomía, Cosmos, Vida silvestre. Programas de alta tensión.

4.- Una de las siguientes frases es una característica de inteligencia artificial. a) Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos. b) Es parte de nuestra inteligencia global, Medicina, Virtualización, ciencia ficción. c) Es el Lenguaje natural de los Sistemas expertos. d) Es el camino que lleva a la excelencia. 5.- Inteligencia, concepto a) b) c) d)

Es la capacidad para aprender o comprender. Es la capacidad para razonar. Es la capacidad para enseñar y discutir un problema. Es la capacidad de dominar y estudiar.

6.- El origen de la Inteligencia Artificial fue en el año de: a) b) c) d)

1856 1996 1976 1956

Carlos Orejuela

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Cuestionario NTIC 7.- ¿Qué es un Smat? a) b) c) d)

un anuncio comercial. Un sinónimo de informática. Un término informático. Un complemento informático.

8.- ¿Quién Fue el creador de Facebook? a) b) c) d)

Mark Zuckerberg Mark Henry Mark Twain Mark Wahlberg

9.- En realidad virtual que utilizamos para PARA INTERACTUAR. a) b) c) d)

Guantes y vestidos. Sensores y detectores de movimiento. Sensores y detectores de calor. Ninguna.

10.- ¿Cuál es el equipo básico que utilizamos en realidad virtual para audición?

a) b) c) d)

Micrófono. Amplificador. Parlantes. Audífonos.

11.- ¿Cómo funcionan las Cabinas de simulación?

a) b) c) d)

Como una pequeña sala de juegos. Un lugar muy estrecho para que el usuario interactúe. Como simuladores de vuelo, submarinos, etc. Ninguna de las anteriores.

12.- Elementos básicos de la realidad virtual: a) Visiocasco.

b) Una pantalla en cada ojo. c) Mando con botones. d) Todas las anteriores.

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Cuestionario NTIC 13.- ¿Cuantos Mecanismos básicos habitualmente se emplean en la realidad virtual?

a) 15.

b) 10. c) 5. d) Ninguno de los anteriores.

14.- Como se lo llama a quien adopta por negocio la reproducción, apropiación o acaparación y distribución, con fines lucrativos, a gran escala, de distintos medios y contenidos (software, videos, música) de los que no posee licencia o permiso de su autor.

a) Pirata de software.

b) Pirata de Música. c) Pirata informático. d) Ninguno de los anteriores. 15.- Si un usuario cualquiera u organización copian el software en más equipos de los que el acuerdo de la licencia permite, instala sin tener una licencia, copian el programa y utilizan un número de serie sin haber comprado la licencia, como se lo denomina a este tipo de piratería.

a) Pirata de software.

b) Pirata usuario. c) Pirata lógico. d) Ninguno de los anteriores. 16.- Si venden software falso como si fuera auténtico, intentando simular el empaque del producto con el nombre de la empresa y las marcas comerciales, como se denomina a este tipo de piratas.

a) Pirata de software.

b) Pirata usuario. c) Vendedores ilegales. d) Pirata lógico.

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Cuestionario NTIC 17.- Con la Piratería de software, quien se perjudica. a) b) c) d)

Los consumidores. Los creadores del mismo. Los vendedores. Todos los anteriores.

18.- Una infracción de derechos de autor, se denomina? a) b) c) d)

Copyright o violación de copyright. Piratería Las dos anteriores; a) y b). Ninguna de las anteriores.

19.- La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir: a) b) c) d)

Una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real. Superposición de datos generados por computadora sobre el campo de visión. Dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente.

Todas las anteriores.

20.- En que año se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada. a) b) c) d)

2009. 1990. 2000. 2005.

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