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Ani mación y Aprendizaje Visual IT - MYP

​Ingeniero Electrónico y de Telecomunicacion​​es Universidad Católica de Colombia.


Lenguaje

Actitud

Puntualidad

Presentaci贸 n

Calidez, Calidad, Excelencia, Innovaci贸n y Transcendencia


2013 - 2014

1

2

Animación 2D I

Animación 2D II

3

4

Aprendizaje Visual I

Aprendizaje Visual II

Principios de Animación Bidimensional: • Conceptualización colectiva de principios de animación. • Uso de ficheros SWF y GIF. • Explorar herramientas para animación en línea. • Solucionar ejercicios prácticos y talleres virtuales. Introducción a Herramientas de Animación: • Reconocimiento de entorno y herramientas. • Explorar el escenario y sus propiedades. • Identificar la línea de tiempo. • Usar adecuadamente las capas. Ser capaz de reconocer los diferentes contextos de la animación y sus herramientas.


2013 - 2014

1

2

Animación 2D I

Animación 2D II

3

4

Aprendizaje Visual I

Aprendizaje Visual II

Herramientas de Animación: • Gráficos en escena • Texto y efectos con máscaras • Interpolaciones • Solucionar ejercicios prácticos y talleres virtuales. Producción de animaciones: • Planeación por Storyboard. • Edición del proyecto • Concurso de animaciones medievales. Utilizar adecuadamente las herramientas de un entorno para desarrollar una animación básica.


2013 - 2014

1

2

Animación 2D I

Animación 2D II

3

4

Aprendizaje Visual I

Aprendizaje Visual II

Introducción a los métodos de aprendizaje visual • Mapas Conceptuales • Líneas de Tiempo • Diagramas Causa y Efecto • Herramientas de Software • Solucionar ejercicios prácticos y talleres virtuales. Ser capaz de reconocer los diferentes contextos del aprendizaje visual algunas de sus herramientas de software.


2013 - 2014

1

2

Animación 2D I

Animación 2D II

3

4

Aprendizaje Visual I

Aprendizaje Visual II

Evidencias del aprendizaje visual • Cronogramas • Diagramas de Flujo • Infografías • Herramientas de Software • Solucionar ejercicios prácticos y talleres virtuales. Utilizar adecuadamente las herramientas de un entorno para desarrollar una infografía básica.


PREGUNTA DE LA UNIDAD: ¿Qué características puede tener una

animación en 2D?

OBJETIVOS DE DESEMPEÑO

Criterio A Investigación: Reconoce y describe la animación bidimensional en el contexto histórico y técnico actual (15%) Criterio C Planificación: Describe conceptos básicos de la animación como fps, definición, juegos ópticos, escenario, capas y línea de tiempo. (30%) Criterio B Diseño: Crea diseños viables según instrucciones paso a paso, prueba su funcionalidad y comparte su trabajo. (40%) Actitudes en Tecnología: Muestra una actitud positiva realizando con responsabilidad y disciplina todas las actividades propuestas en la asignatura. (15%)



Inducción Sexto