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Codewort + Teil eines Satzes, wo Muni ist 1. Auftrag: Zeige Karten (Zwilling) 2. Auftrag: Suche Batterie für's Diktiergerät 3. Auftrag: Kassette auswählen. Und dort Megawaffe suchen. Gefunden. Mission beendet Nicht gefunden. 4. Auftrag: Zehn Abschüsse abliefern. Zweite Kassette abhören und dort suchen. Abbildung 11: Spielaufträge im Schulspiel

4) Der nächste Auftrag lautet: „Zeigt Karten“. Die Gruppen müssen nun die von den Leitern versteckten Spielkarten finden und sie den Leitern zeigen. Was sie nicht wissen, erst bei einer bestimmten Kartenkombination bekommen sie den nächsten Auftrag mitgeteilt. 5) Die Gruppen müssen eine versteckte Batterie (verstecktes Stromkabel) finden, um ein Diktiergerät (ein Videogerät) zu benutzen, um eine weitere Mitteilung zu erhalten. 6) Die Gruppen müssen aus zwei Microcassetten (Videocassetten) eine wählen. Sie bekommen vorher mitgeteilt, dass auf einem Band der richtige Tip ist und auf einem Band ein falscher. 7) Sie suchen den Ort, auf den der Hinweis deutet. 8) Ist dieser Hinweis richtig, haben sie die Megawaffe gefunden und den Auftrag gelöst. 9) Ist dieser Hinweis falsch, müssen sie eine Zwischenaufgabe erfüllen (Zeigt 5 Lebensbänder der anderen Gruppe.), bevor sie das Band mit dem richtigen Tip erhalten und nun die Megawaffe finden.

(2) Geländespiel 1. Variante: An Material für das Spiel wird benötigt: • abgesägte Luftpumpen • Schutzbrillen • Korken (zwei Munitionsvorräte für eine Gruppe (Seals), die auf dem Gelände versteckt sind) • Lebensbänder (Wollbänder) • Planen, Band und ein Taschenmesser, um ein Lager zu errichten 27

Hardliner Praxis  

Einge Praxisbeispiels des Hardliner-Konzepts.

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Einge Praxisbeispiels des Hardliner-Konzepts.

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