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LECCION 22 MICROSOFT EXCEL CONCEPTO.- Es una hoja electrónica o de cálculo que pertenece a la familia de Microsoft Office, que permite el ingreso de datos y la realización de gráficos estadísticos. Excel se encuentra dividido por columnas a las que se las identifica con letras y por filas a las que se les identifica por números, la unión de estas dos forma una serie de cuadriculas a las que se les denomina celdas y se las identifica por una referencia (letra de columna mas número de fila). Los archivos de Microsoft Excel reciben el nombre de libros, y se encuentran compuestos por 3 hojas de trabajos, cada una contiene 256 columnas y 65.536 filas. El número de hojas puede variar de acuerdo a las necesidades del usuario. Para ingresar a Excel se procede de la siguiente manera: 1. CLIC EN INICIO 2. CLIC EN TODOS LOS PROGRAMAS 3. CLIC EN MICROSOFT EXCEL

BARRA DE FORMULAS CELDA ACTIVA

ETIQUETAS DE HOJAS

COMPONENTES.- La ventana de Microsoft Excel contiene elementos similares a los de Microsoft Word como son: barra de título, barra de menú, barras de desplazamiento, botones de maximizar, minimizar, y las correspondientes barras de herramientas. Los elementos adicionales son los siguientes: Barra de fórmulas: en esta barra se muestra el contenido real de cada celda. Si usted ingresa una fórmula en una celda, en esta se muestra el resultado; pero, la fórmula se visualiza en esta barra.

E

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Etiquetas de hojas: se encuentran ubicadas en la parte inferior derecha, nos muestra cual es la hoja activa.

Nota: usted como usuario, tiene que considerar que Excel forma parte de la familia de Microsoft Office, por consiguiente algunos comandos funcionan de la misma manera en Microsoft Excel como lo hacen en Microsoft Word. Las herramientas similares son las siguientes:       

Grabar o guardar ,abrir o crear un nuevo archivo Manipulación de la barra de formato, estándar y dibujo Copiar, mover y eliminar Insertar imágenes prediseñadas Insertar WordArt Insertar fecha y hora Mostrar las barras de herramientas

INTRODUCIR DATOS EN CELDAS DE LA HOJA DE CÁLCULO.- Cuando se desea ingresar datos, usted debe considerar las siguientes alternativas dependiendo del tipo de la información: 1. Haga clic en la celda en la que desee introducir los datos. 2. Escriba los datos y presione ENTER o TAB. Números y texto en una lista 1. ESCRIBA LOS DATOS EN UNA CELDA DE LA PRIMERA COLUMNA Y PRESIONE LA TECLA TAB PARA MOVERSE A LA SIGUIENTE CELDA. 2. AL FINAL DE LA FILA, PRESIONE ENTRAR PARA MOVERSE HASTA EL COMIENZO DE LA FILA SIGUIENTE. Fechas: Utilice una barra o un guión para separar las partes de la fecha; escriba, por ejemplo 05-09-2002 ó 5-sep-2002. Para introducir la fecha del día, presione CTRL + ; (punto y coma). Horas: Para introducir una hora según el horario de 12 horas, escriba un espacio y, a continuación, a o p detrás de la hora, como por ejemplo, 9:00 p. De lo contrario, Microsoft Excel introducirá la hora como a.m. Para introducir la hora actual, presione CTRL+SHIFT+: (dos puntos). Introducir los mismos datos en varia celdas a la vez: si uno desea puede hacer que un dato se repita en varias celdas: 1. Seleccione las celdas en las que desee introducir datos. Las celdas pueden ser o no adyacentes. 2. Escriba los datos y presione CTRL+ENTER.

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ADMINSTRACION DE HOJAS DE TRABAJO.- Microsoft Excel brinda muchas facilidades para las operaciones con las hojas de trabajo, bastará con seleccionar las hojas que desee de las siguientes formas: Para seleccionar Una sola hoja

Haga esto Haga clic en la etiqueta de la hoja. Si no ve la etiqueta que desea, haga clic en los botones para desplazar etiquetas para verla y, a continuación, haga clic en la etiqueta.

Dos o más hojas adyacentes

Haga clic en la etiqueta de la primera hoja y, a continuación, mantenga presionada la tecla SHIFT y haga clic en la etiqueta de la última hoja.

Dos o más hojas NO adyacentes

Haga clic en la etiqueta de la primera hoja y, a continuación, mantenga presionada la tecla CTRL y haga clic en las etiquetas de las demás hojas.

Todas las hojas de un libro.

Haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) y, a continuación, elija Seleccionar todas las hojas.

Nota1: si las etiquetas de las hojas están codificadas por color, el nombre de la etiqueta de hoja quedará subrayado en un color especificado por el usuario al seleccionarlo. Si la etiqueta de hoja se muestra con un color de fondo, esto significa que no se ha seleccionado la hoja. Nota2: al introducir o cambiar datos, los cambios afectan a todas las hojas seleccionadas. Estos cambios pueden sustituir los datos en la hoja activa y otras hojas seleccionadas. Para cancelar una selección de varias hojas en un libro, haga clic en cualquier hoja no seleccionada. Si no está visible ninguna hoja no seleccionada, haga clic con el botón secundario del mouse (ratón) en la etiqueta de una hoja seleccionada. A continuación, haga clic en Desagrupar hojas en el menú contextual. Usted puede activar las hojas con el teclado presionando CTRL+AV-PAG para avanzar y CTRL+RE-PAG para retroceder. A continuación se detallan todas las operaciones que se pueden realizar con las hojas de trabajo. ELIMINAR HOJAS.1. SELECCIONE LAS HOJAS QUE DESEA ELIMINAR. 2. CLIC EN EDICIÓN 3. CLIC EN ELIMINAR HOJA.

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CAMBIAR EL COLOR DE LAS LÍNEAS DE DIVISIÓN DE CELDAS 1. SELECCIONE LAS HOJAS A CUYAS LÍNEAS DE DIVISIÓN DESEE CAMBIAR EL COLOR. 2. CLIC EN HERRAMIENTAS 3. CLIC EN OPCIONES 4. CLIC EN LA FICHA VER. 5. CLIC EN EL COLOR DE LINEAS DE DIVISION QUE DESEE. 6. CLIC EN ACEPTAR

AGREGAR COLOR A LAS ETIQUETAS DE HOJAS 1. 2. 3. 4.

CLIC DERECHO EN EL NOMBRE DE LA HOJA CLIC EN COLOR DE ETIQUETA. ELIJA EL COLOR QUE DESEE CLIC EN ACEPTAR.

OCULTAR LAS LÍNEAS DE DIVISIÓN DE LAS CELDAS 1. SELECCIONE LAS HOJAS CUYAS LÍNEAS DE DIVISIÓN DESEA OCULTAR. 2. CLIC EN HERRAMIENTAS 3. CLIC EN OPCIONES 4. CLIC EN LA FICHA VER. 5. DESACTIVE LA CASILLA DE VERIFICACIÓN LÍNEAS DE DIVISIÓN 6. CLIC EN ACEPTAR

INSERTAR UNA NUEVA HOJA DE CÁLCULO 

AGREGAR UNA ÚNICA HOJA DE CÁLCULO 1. CLIC EN INSERTAR 2. CLIC EN HOJA DE CÁLCULO.

AGREGAR VARIAS HOJAS DE CÁLCULO

Determine el número o las hojas de cálculo que desea agregar. 1. MANTENGA PRESIONADA LA TECLA SHIFT Y, A CONTINUACIÓN, SELECCIONE TANTAS HOJAS DE CÁLCULO EXISTENTES COMO LAS QUE DESEA AGREGAR AL LIBRO ABIERTO. EJEMPLO: SI DESEA AGREGAR TRES NUEVAS HOJAS DE CÁLCULO, SELECCIONE TRES FICHAS EXISTENTES EN LA HOJA DE CÁLCULO. 2. CLIC EN INSERTAR 3. CLIC EN HOJA DE CÁLCULO.

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MOVER O COPIAR HOJAS Precaución: tenga cuidado cuando mueva o copie hojas. Si se mueve la hoja de cálculo, las operaciones o los gráficos basados en los datos de la misma pueden volverse imprecisos. 1. PARA MOVER O COPIAR HOJAS EN OTRO LIBRO, ABRA EL LIBRO QUE RECIBIRÁ LAS HOJAS. 2. CAMBIE AL LIBRO QUE CONTIENE LAS HOJAS QUE DESEA MOVER O COPIAR Y, A CONTINUACIÓN, SELECCIONE LAS HOJAS. 3. CLIC EN EDICIÓN 4. CLIC EN MOVER O COPIAR HOJA. 5. EN EL CUADRO AL LIBRO, HAGA CLIC EN EL LIBRO DONDE SE VA A COPIAR O MOVER LAS HOJAS. 6. CLIC EN ACEPTAR 7. PARA MOVER O COPIAR LAS HOJAS SELECCIONADAS EN UN NUEVO LIBRO, HAGA CLIC EN NUEVO LIBRO. 8. EN EL CUADRO ANTES DE LA HOJA, HAGA CLIC EN LA HOJA DELANTE DE LA QUE DESEA INSERTAR LAS HOJAS COPIADAS O MOVIDAS. 9. PARA COPIAR LAS HOJAS EN VEZ DE MOVERLAS, ACTIVE LA CASILLA DE VERIFICACIÓN CREAR UNA COPIA Nota: para mover hojas dentro del libro actual, pueden arrastrarse las hojas seleccionadas a la fila de las etiquetas de hoja. Para copiar las hojas, mantenga presionada la tecla CTRL y, a continuación, arrastre las hojas; suelte el botón del mouse (ratón) antes de soltar la tecla CTRL

CAMBIAR EL NOMBRE A LA HOJA.- Para tener una mejor organización de las hojas de trabajo, es recomendable asignarles un nombre de acuerdo a su contenido. De la siguiente manera: 1. DOBLE CLIC EN EL NOMBRE DE LA HOJA A LA QUE LE DESEA CAMBIAR EL NOMBRE 4. ESCRIBIR EL NOMBRE Y PRESIONAR ENTER

DIVIDIR UNA HOJA DE CÁLCULO.- Para ver distintas partes de una hoja de cálculo y desplazarse por ellas de forma independiente, puede dividir la hoja de cálculo en sentido horizontal y vertical en paneles independientes. Para esto proceda de la siguiente manera: 1. CLIC EN VENTANA 2. CLIC EN DIVIDIR Para quitar la división haga clic en ventana y quitar división.

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LECCION 23 MANTENER VISIBLES LOS RÓTULOS O DATOS.- Para mantener visibles los rótulos de filas y columnas u otros datos a medida que se desplaza por una hoja, puede "inmovilizar" las filas superiores o las columnas de la izquierda. Las columnas y las filas inmovilizadas no se desplazan, sino que permanecen a la vista a medida que se desplaza por el resto de la hoja de cálculo. Los pasos son los siguientes: 1. CLIC EN VENTANA 2. CLIC EN INMOVILIZAR PANELES Para poder desactivar esta opción, haga clic en ventana y luego en movilizar paneles.

INSERTAR FILAS Y COLUMNAS.- Permite aumentar filas o columnas cuando sea necesario: 1. UBICARSE DONDE DESEA INSERTAR LA FILA O COLUMNA 2. CLIC EN INSERTAR 3. CLIC EN FILA O COLUMNA Para insertar filas o columnas con el teclado puede presionar CTRL + (más).

COMBINAR Y CENTRAR CELDAS 1. SELECCIONAR LAS CELDAS QUE DESEA COMBINAR 2. CLIC EN

Si desea anular la combinación de algunas celdas proceda de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. 5.

SELECCIONE LAS CELDAS QUE QUIERE DESCOMBINAR PRESIONE CTRL + 1 CLIC EN LA FICHA ALINEACION DESACTIVAR EL BOTON COMBINAR CELDAS CLIC EN ACEPTAR

ELIMINAR FILAS Y COLUMNAS 1. 2. 3. 4. 5.

SELECCIONAR FILAS O COLUMNAS QUE DESEA ELIMINAR CLIC DERECHO EN LA PARTE SELECCIONADA CLIC ELIMINAR CLIC ELIMINAR TODA LA FILA O COLUMNA CLIC ACEPTAR

Si desea eliminar filas, columnas o celdas con el teclado, presione CTRL – (menos).

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FORMATO NUMERICO.- En Microsoft Excel, cuando se digitan valores, no se debe colocar ninguna puntuación: para esto se debe utilizar los botones de formato numérico. 1. SELECCIONAR CELDAS 2. CLIC EN EL BOTON QUE SE NECESITE MILLARES

DISMINUIR DECIMALES

AUMENTAR DECIMALES

MONEDA

EURODOLAR

BORDES.- En Excel generalmente siempre se visualiza las líneas de división de cada celda, estas no forman parte de la impresión. Para colocar bordes proceda así: 1. SELECCIONAR CELDAS 2. CLIC EN 3. CLIC EN EL ESTILO QUE DESEE

RELLENO DE CELDAS 1. SELECCIONAR CELDAS 2. CLIC EN 3. CLIC EN EL COLOR QUE DESEE CAMBIAR ANCHO A COLUMNAS O ALTO A FILAS.- Muchas veces en determinados diseños se necesita cambiar el tamaño de columnas o filas: 1. UBICAR EL APUNTADOR EN LA LINEA DE DIVISIÓN DE FILAS O COLUMNAS 2. CUANDO APAREZCA UNA

↔ O ↕ (doble flecha) ARRASTRAR

Si se desea cambiare el ancho o el alto de varias columnas o filas, se puede utilizar la barra de menú de la siguiente manera:

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1. 2. 3. 4. 5. 6.

SELECCIONAR FILAS O COLUMNAS CLIC EN FORMATO CLIC EN FILA O COLUMNA CLIC EN ANCHO O ALTO INGRESAR VALOR CLIC EN ACEPTAR

AUTOAJUSTAR: si desea puede hacer que las columnas o filas, ajusten su tamaño según su contenido. Para esto, proceda de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4.

SELECCIONAR FILAS O COLUMNAS CLIC FORMATO CLIC FILA O COLUMNA CLIC AUTO AJUSTAR

FORMATO DE CELDAS.- Como usted ya estudio en clases anteriores, para cambiar la presentación de un archivo, se puede utilizar la barra de formato, en Microsoft Excel existen otras alternativas para cambiar el formato a las celdas, usando la barra de menú: 1. 2. 3. 4.

SELECCIONAR CELDAS CLIC EN FORMATO CLIC EN CELDAS CLIC EN LA FICHA QUE USTED DESEE a. FICHA NUMEROS: Permite cambiar la forma de presentar números, fechas, horas, etc. i. SELECCIONAR CATEGORÍA ii. ACTIVAR OPCIONES ADICIONALES b. FICHA ALINEACIÓN: Permite alinear texto en sentido vertical y horizontal, como también cambiar la orientación. i. SELECCIONAR ALINEACIÓN HORIZONTAL O VERTICAL ii. SELECCIONAR ORIENTACIÓN c. FICHA FUENTE: Permite cambiar tipo, tamaño, estilo y color de letras. i. SELECCIONAR TIPO DE LETRA ii. SELECCIONAR ESTILO iii. SELECCIONAR TAMAÑO iv. SELECCIONAR COLOR v. SELECCIONAR OTRAS OPCIONES d. FICHA BORDES i. SELECCIONAR ESTILO DE LINEA ii. SELECCIONAR COLOR iii. SELECCIONAR BORDE e. FICHA TRAMAS i. SELECCIONAR COLOR ii. SELECCIONAR TRAMAS 5. CLIC EN ACEPTAR Nota: puede reemplazar los pasos 2do y 3ero presionando CTRL+1.

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LECCION 24 BORRAR FORMATO.- Cuando usted necesite eliminar las características de formato de determinadas celdas (tipo, tamaño, color de letras, combinación, relleno, etc.). Proceda de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4.

SELECCIONAR CELDAS CLIC EDICIÓN CLIC BORRAR CLIC FORMATO

RELLENAR DATOS BASADOS EN CELDAS ADYACENTES.- Es posible rellenar con rapidez varios tipos de series de datos de la siguiente manera: 1. SELECCIONAR LAS CELDAS DE LA SERIE 2. ARRASTRAR EL CONTROLADOR DE RELLENO CUANDO APAREZCA UNA CRUZ NEGRA También puede utilizar el comando Series (seleccione Rellenar en el menú Edición y, a continuación, haga clic en Series). Copiar datos dentro de una fila o una columna: al arrastrar el controlador de relleno de una celda, se puede copiar el contenido de una celda a otras celdas de la misma fila o columna. Rellenar una serie de números, fechas u otros elementos: Microsoft Excel puede continuar automáticamente una serie de números, combinaciones de números y texto, fechas o períodos de tiempo basados en un diseño que se establezca. Por ejemplo, las selecciones iniciales de la tabla siguiente se extienden como se muestra. Los elementos separados por comas se encuentran en celdas adyacentes. Selección inicial

Serie extendida

1, 2, 3

4, 5, 6

9:00

10:00, 11:00, 12:00

Lunes

martes, miércoles, jueves

Ene

Feb, mar, abr

ene, abr

Jul, oct, ene

Ene-99, Abr-99

Jul-99, oct-99, ene-00

15-ene, 15-abr

15-jul, 15-oct

1999, 2000

2001, 2002, 2003

Producto 1

Producto 2, Producto 3,...

Si la selección contiene números, se puede controlar si se va a crear una serie lineal o una serie geométrica.

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ORDENAR DATOS.- Permite ordenar datos en sentido ascendente o descendente 1. SELECCIONAR DATOS QUE DESEA ORDENAR 2. CLIC

O

GRAFICOS ESTADÍSTICOS.- Un gráfico estadístico no es otra cosa que la representación de datos en forma gráfica, con la finalidad de dar una idea clara y precisa: 1. SELECCIONAR SERIES DE DATOS 2. CLIC EN 3. CLIC EN EL TIPO DE GRAFICO QUE USTED DESEE 4. CLIC EN EL SUBTIPO DEL GRAFICO 5. CLIC EN SIGUIENTE 6. SELECCIONAR COMO DESEA VER LOS DATOS POR FILAS O COLUMNAS 7. CLIC EN SIGUIENTE 8. ESCRIBIR TITULOS DEL GRAFICO 9. CLIC EN FINALIZAR

EJERCICIO #24  Realizar el siguiente cuadro de notas en la hoja1 con las siguientes características:  Cambie el color a los encabezados  Combinar y centrar los encabezados  Los bordes deben ser de color azul oscuro  Coloque relleno de colores pasteles al cuadro  Cambie el nombre de la hoja a ejercicio 1  Ingrese apellidos y nombres de 15 estudiantes con sus respectivas notas  Ordene la lista en forma ascendente.  En la columna de número genere la secuencia automáticamente

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 Cree un gráfico estadístico de los nombre de los estudiantes y las notas de Word y PowerPoint

WORLDSTUDY CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS QUITO - ECUADOR

No. NOMINA DE ESTUDIANTES

W O R D

E X C E L

P O W OBSERVACION E R

 Para que se utilizan las siguientes combinaciones de teclas: CTRL + ; CTRL + AV-PAG CTRL + RE-PAG CTRL + SHIFT+: CTRL -

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LECCION 25 FORMULAS Y FUNCIONES.- Son las principales herramientas de Microsoft Excel para realizar operaciones de cálculo. Las fórmulas son creadas en base a las necesidades del usuario y dentro de ellas se pueden encontrar una o varias funciones como también los diferentes operadores matemáticos y lógicos; y, las funciones son comandos propios del Excel destinados a cumplir una tarea específica. Por ejemplo: la función SUMA. Toda fórmula debe empezar con el signo igual y no debe tener espacios. Existen dos tipos de fórmulas: FORMULAS VARIABLES: son aquellas compuestas por referencias o por combinación de referencias con números. Ejemplos: =A5 + D3 =A10 * 5 FORMULAS CONSTANTES: están compuestas solo por números y no son utilizadas con frecuencia. Ejemplo: =5+5/2 Operadores de cálculo: los operadores especifican el tipo de cálculo que se desea realizar con los elementos de una fórmula. Microsoft Excel incluye cuatro tipos diferentes de operadores de cálculo: aritmético, comparación, texto y referencia. Operadores aritméticos: para ejecutar las operaciones matemáticas básicas como suma, resta o multiplicación, combinar números y generar resultados numéricos, utilice los siguientes operadores aritméticos. Operador aritmético

Significado (Ejemplo)

+ (signo más)

Suma (3+3)

- (signo menos)

Resta (3-1) Negación (-1)

* (asterisco)

Multiplicación (3*3)

/ (barra oblicua)

División (3/3)

% (signo de porcentaje) Porcentaje (20%) ^ (acento circunflejo)

Exponenciación (3^2)

Operadores de comparación Se pueden comparar dos valores con los siguientes operadores. Cuando se comparan dos valores utilizando estos operadores, el resultado es un valor lógico: VERDADERO o FALSO. Operador de comparación

Significado (Ejemplo)

= (signo igual)

Igual a (A1=B1)

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>(signo mayor que)

Mayor que (A1>B1)

<(signo menor que)

Menor que (A1<B1)

>= (signo igual o mayor que) Igual o mayor que (A1>=B1) <= (signo igual o menor que) Igual o menor que (A1<=B1) <>(signo distinto de)

Distinto de (A1<>B1)

Operador de concatenación de texto Utilice el signo (&) para unir o concatenar una o varias cadenas de texto con el fin de generar un solo elemento de texto. Operador de texto

Significado (Ejemplo)

& ("y" comercial)

Conecta o concatena dos valores para generar un valor de texto continuo ("Viento"&"norte")

Operadores de referencia siguientes operadores.

Combinan rangos de celdas para los cálculos con los

Operador de referencia

Significado (Ejemplo)

: (dos puntos)

Operador de rango que genera una referencia a todas las celdas entre dos referencias, éstas incluidas (B5:B15)

, (coma)

Operador de unión que combina varias referencias en una sola (SUMA(B5:B15,D5:D15))

(espacio)

Operador de intersección que genera una referencia a celdas comunes a las dos referencias (B7:D7 C6:C8)

Orden en que se ejecutan las operaciones de las fórmulas: las fórmulas calculan los valores en un orden específico. Las fórmulas de Excel siempre comienzan por un signo igual (=). El signo igual indica a Excel que los caracteres siguientes constituyen una fórmula. Detrás del signo igual están los elementos que se van a calcular (los operandos), separados por operadores de cálculo. Excel calcula la fórmula de izquierda a derecha, según el orden específico de cada operador de la fórmula. Precedencia de los operadores: si se combinan varios operadores en una única fórmula, Excel ejecutará las operaciones en el orden que se indica en la tabla a continuación. Si una fórmula contiene operadores con la misma precedencia (por ejemplo, si una fórmula contiene un operador de multiplicación y otro de división), Excel evaluará los operadores de izquierda a derecha. Operador

Descripción

: (dos puntos) Operadores de referencia (un solo espacio) , (coma)

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-

Negación (como en -1)

%

Porcentaje

^

Exponenciación

*y/

Multiplicación y división

+y-

Suma y resta

&

Conecta dos cadenas de texto (concatenación)

= < > <= >= <>

Comparación

Uso de paréntesis Para cambiar el orden de evaluación, escriba entre paréntesis la parte de la fórmula que se calculará en primer lugar. Por ejemplo, la siguiente fórmula da un resultado de 11 porque Excel calcula la multiplicación antes que la suma. La fórmula multiplica 2 por 3 y, a continuación, suma 5 al resultado. =5+2*3 Por el contrario, si se utilizan paréntesis para cambiar la sintaxis, Excel sumará 5 y 2 y, a continuación, multiplica el resultado por 3, con lo que se obtiene 21. =(5+2)*3 En el siguiente ejemplo, los paréntesis que rodean la primera parte de la fórmula indican a Excel que calcule B4+25 primero y después divida el resultado por la suma de los valores de las celdas D5, E5 y F5. =(B4+25)/SUMA(D5:F5) A continuación se muestra la lógica que sigue Microsoft Excel, al ejecutar la solución de una fórmula: =5+10^(15-13)+20/10*3^2

R. 123

Solución: =5+10^2+20/10*3^2 =5+100+20/10*9 =5+100+2*9 =5+100+18

EJERCICIO #25 

Solucione los siguientes ejercicios manualmente, tomando en consideración la jerarquía de signos: =(7^(5-3)+20-50/10*3)+5 =((100-50+30+5*5^2)/2)+3

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=((5+2)^2)/7*5^(3+2) =50^2+5*2/2+4^(2+2) =(20*2+(50*5%)-15+3)*5 =(5+3-4)^2*(3+2) =((A1+B3)^C2/D3)*A5% A1=3 

B3=2

C2=3

D3=5

A5=10

Ingrese las fórmulas anteriores, una en cada celda para que pueda verificar los resultados.

Nota: repita los ejercicios una y otra vez, hasta que todos tengan el resultado correcto.

Ejemplos de Fórmulas: aquí se muestran algunos ejemplos de fórmulas: 

Calcular el producto de la celda A5 y la celda D3: =A5*D3

Calcular el promedio de las celdas C3, D3 y E3: =(C3+D3+E3)/3

Calcule el 20% de la celda B4: =B4*20%

Calcular el 10% de la suma de las celdas D8 y B8: =(D8+B8)*10%

Calcular el porcentaje que representa la celda A5 de la celda A10: =A10*A5 Sí un porcentaje esta en una celda, bastará por multiplicar por la celda. En este ejemplo A5 vale 10% y A10 vale 10000

Importante: en las fórmulas nunca se debe incluir le celda en que se la está realizando; es decir, si la fórmula la estoy escribiendo en la celda A5 esta no puede intervenir en la misma.

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LECCION 26 FUNCION SUMA.- Se utiliza para sumar un rango de celdas, tanto en sentido vertical como horizontal. El formato que se debe utilizar es el siguiente: =suma(celda inicio : celda final) Ejemplo: si deseo sumar de la celda A1 hasta A10: =SUMA(A1:A10) Si deseo sumar varios rangos, puedo separarlos por el ; (punto y coma). Ejemplo: deseo sumar de A1 a A20 y de D2 a D20: =SUMA(A1:A20;D2:D20) También se puede utilizar el botón de autosuma, de la siguiente manera: 1. SELECCIONAR CELDAS QUE DESEA SUMAR 2. CLIC EN

FUNCION PROMEDIO.- Permite calcular el promedio de un rango de celdas, tanto en sentido vertical como en sentido horizontal. Su formato es el siguiente: =promedio(celda inicio : celda final) En esta función se aplican las mismas propiedades que en la función suma.

EJERCICIO #26  Realizar la siguiente factura con sus respectivas fórmulas:  Ingrese cantidades, detalles y calcule el VALORES TOTALES, SUBTOTAL, DESCUENTO, IVA y TOTAL CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS QUITO ECUADOR CLIENTE: OMAR PATIÑO DIRECCION: POR CONCEPTO DE: CANTIDAD DETALLE

TELEFONO:

V.UNITARIO

SUBTOTAL DESCTO IVA 12% TOTAL

590225

V.TOTAL X X X X X X X X

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LECCION 27 FUNCION MAX.- Encuentra el valor máximo dentro de un rango de celdas. Su formato es el siguiente: =max(celda inicio: celda final)

FUNCION MIN.- Permite encontrar el valor mínimo dentro de un rango de celdas. Su formato es el siguiente: =min(celda inicio: celda final)

FUNCION HOY.- Devuelve la fecha actual. Su formato es el siguiente: =HOY( )

FUNCION AHORA.- Devuelve la fecha y hora actuales. Si el formato de celda era General antes de escribir la función, el resultado tendrá formato de fecha. Su formato es el siguiente: =AHORA( ) La función AHORA sólo cambia cuando se realiza un cálculo en la hoja de cálculo o cuando se ejecuta una macro que contiene la función. No se actualiza constantemente. FUNCION DIA.- Devuelve el día de una fecha, representada por un número de serie. El día se expresa como un número entero comprendido entre 1 y 31. =DIA(núm_de_serie) Núm_de_serie: es la fecha del día que intenta buscar. A 1

Fecha

2

15-abr-2008 Fórmula

Descripción (Resultado)

=DIA(A2)

Día de la fecha anterior (15)

FUNCION DIAS360.- Calcula el número de días entre dos fechas basándose en un año de 360 días (doce meses de 30 días) que se utiliza en algunos cálculos contables. Use esta función para facilitar el cálculo de pagos si su sistema de contabilidad se basa en 12 meses de 30 días. Su formato es el siguiente: =DIAS360(fecha_inicial;fecha_final;método)

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Fecha_inicial y fecha_final: son las dos fechas entre las que desea calcular el número de días. Si la fecha_inicial es posterior a la fecha_final, DIAS360 devuelve un número negativo. Método: es un valor lógico que especifica si se utilizará el método de cálculo europeo o americano. Método

Modo de cálculo

FALSO u omitido

Método US (NASD). Si la fecha inicial es el 31 del mes, se convierte en el 30 del mismo mes. Si la fecha final es el 31 del mes y la fecha inicial es anterior al 30, la fecha final se convierte en el 1 del mes siguiente; de lo contrario la fecha final se convierte en el 30 del mismo mes.

VERDADERO Método europeo. Las fechas iniciales o finales que corresponden al 31 del mes se convierten en el 30 del mismo mes. Ejemplo A 1

Fechas

2 30/1/2008 3 2/1/2008 Fórmula

Descripción (Resultado)

=DIAS360(A2;A3) Número de días entre las dos fechas anteriores, basado en un año de 360 días (1) FUNCION MES.- Devuelve el mes de una fecha representada por un número de serie. El mes se expresa como número entero comprendido entre 1 (enero) y 12 (diciembre). Su formato es el siguiente: =MES(núm_de_serie) Núm_de_serie: es la fecha del mes que intenta buscar. A 1

Fecha

2

15 de abril de 2008 Fórmula

Descripción (Resultado)

=MES(A2)

Mes de la fecha anterior (4)

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DIASEM.- Devuelve el día de la semana correspondiente al argumento núm_de_serie. El día se devuelve como un número entero entre 1 (domingo) y 7 (sábado). Su formato es el siguiente: =DIASEM(núm_de_serie;tipo) Núm_de_serie: es un número secuencial que representa la fecha del día que intenta buscar. Tipo: es un número que determina el tipo de valor que debe devolverse. Número devuelto

Tipo

Números del 1 (domingo) al 7 (sábado). Igual que en versiones anteriores de Microsoft Excel.

1u omitido 2

Números del 1 (lunes) al 7 (domingo).

3

Números del 0 (lunes) al 6 (domingo). A

1 Datos 2 14-2-2008 Fórmula

Descripción (Resultado)

=DIASEM(A2)

Día de la semana, con los números 1 (domingo) a 7 (sábado) (5)

=DIASEM(A2;2) Día de la semana, con los números 1 (lunes) a 7 (domingo) (4) =DIASEM(A2;3) Día de la semana, con los números 0 (lunes) a 6 (domingo) (3)

EJERCICIO #27  Realizar el siguiente control de pagos de sueldos, con las siguientes características:  Colocar la fecha actual con fórmula  Calcular los días de trabajo, tomando en cuenta el ingreso y la fecha actual  Calcular una comisión del 20% del sueldo  Sumar la comisión y el total de días trabajados multiplicados por $10  Mostrar el sueldo más alto que se paga NOMINA SUELDO ERICKA 200 XIOMARA 300 GISELLA 250 SUELDO MAXIMO:

INGRESO 01/01/2004 05/02/2004 12/12/2003

CONTROL DE PAGOS ACTUAL DIAS

COMISION

TOTAL

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LECCION 28 FUNCIÓN ENTERO.- Redondea un número hasta el entero inferior más próximo. Su formato es el siguiente: =ENTERO(número) Número: es el número real que desea redondear al entero inferior más próximo. Ejemplo A 1

Datos

2

19,5 Fórmula

Descripción (Resultado)

=ENTERO(8,9)

Redondea 8,9 a un valor inferior (8)

=ENTERO(-8,9)

Redondea -8,9 a un valor inferior (-9)

=A2-ENTERO(A2)

Devuelve la parte decimal de un número real positivo en la celda A2 (0,5).

FUNCIÓN POTENCIA.- Devuelve el resultado de elevar el argumento número a una potencia. Su formato es el siguiente: =POTENCIA(número;potencia) Número: es el número base. Puede ser cualquier número real. Potencia: es el exponente al que desea elevar el número base. Observación:  Se puede utilizar el operador "^" en lugar de la función POTENCIA para indicar a qué potencia se eleva el número base, por ejemplo 5^2. Ejemplo A

B

1

Fórmula

Descripción (Resultado)

2

=POTENCIA(5,2)

5 al cuadrado (25)

3

=POTENCIA(98,6;3,2)

98,6 elevado a la potencia de 3,2 (2401077)

4

=POTENCIA(4;5/4)

4 elevado a la potencia de 5/4 (5,656854)

20


FUNCIÓN PRODUCTO.- Multiplica todos los números que figuran como argumentos y devuelve el producto. Su formato es el siguiente: =PRODUCTO(número1;número2; ...) Número1, número2, ... son de 1 a 30 números que desea multiplicar. Observaciones:  Los argumentos que son números, valores lógicos o representaciones textuales de números se toman en cuenta; los argumentos que son valores de error o texto que no se puede convertir en números causan errores. 

Si un argumento es una matriz o una referencia, sólo se tomarán en cuenta los números de la matriz o de la referencia. Se pasan por alto las celdas vacías, valores lógicos, texto o valores de error en la matriz o en la referencia.

Ejemplo A 1

Datos

2 5 3 15 30 Fórmula

Descripción (Resultado)

=PRODUCTO(A2:A4)

Multiplica los números anteriores (2250)

=PRODUCTO(A2:A4;2)

Multiplica los números anteriores y 2 (4500)

FUNCIÓN REDONDEAR.- Redondea un número al número de decimales especificado. Su formato es el siguiente: =REDONDEAR(número;núm_decimales) Número: es el número que desea redondear. Núm_decimales: especifica el número de dígitos al que desea redondear el argumento número. Observaciones  Si el argumento núm_decimales es mayor que 0 (cero), número se redondeará al número de lugares decimales especificado. 

Si el argumento núm_decimales es 0, número se redondeará al entero más próximo.

21


Si el argumento núm_decimales es menor que 0, número se redondeará hacia la izquierda del separador decimal.

Ejemplo A

B

Fórmula

Descripción (Resultado)

=REDONDEAR(2,15; 1)

Redondea 2,15 a una posición decimal (2,2)

=REDONDEAR(2,149; 1)

Redondea 2,149 a una posición decimal (2,1)

=REDONDEAR(-1,475; 2)

Redondea -1,475 a dos posiciones decimales (-1,48)

=REDONDEAR(21,5; -1)

Redondea 21,5 a una posición decimal a la izquierda del separador decimal (20)

FUNCIÓN RAIZ.- Devuelve la raíz cuadrada de un número. Su formato es el siguiente: =RAIZ(número) Número: es el número cuya raíz cuadrada desea obtener. Observación 

Si número es negativo, RAIZ devuelve el valor de error #¡NUM!

Ejemplo A 1

Datos

2

-16 Fórmula

Descripción (Resultado)

=RAIZ(16)

Raíz cuadrada de 16 (4)

=RAIZ(A2)

Raíz cuadrada del número anterior. Puesto que el número es negativo, se devuelve un error (#¡NUM!)

=RAIZ(ABS(A2)) Raíz cuadrada del valor absoluto del número anterior (4)

22


LECCION 29 FUNCION SI.- Devuelve un valor si la condición especificada es VERDADERO y otro valor si dicho argumento es FALSO. Utilice SI para realizar pruebas condicionales en valores y fórmulas. Su formato es el siguiente: =SI(prueba_lógica;valor_si_verdadero;valor_si_falso) Prueba_lógica: es cualquier valor o expresión que pueda evaluarse como VERDADERO o FALSO. Por ejemplo, A10=100 es una expresión lógica; si el valor de la celda A10 es igual a 100, la expresión se evalúa como VERDADERO. De lo contrario, la expresión se evalúa como FALSO. Este argumento puede utilizar cualquier operador de comparación. Valor_si_verdadero: es el valor que se devuelve si la prueba_lógica es VERDADERO. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Dentro de presupuesto" y el argumento prueba_lógica se evalúa como VERDADERO, la función SI muestra el texto "Dentro de presupuesto". Valor_si_verdadero puede ser otra fórmula. Valor_si_falso: es el valor que se devuelve si la prueba_lógica es FALSO. Por ejemplo, si este argumento es la cadena de texto "Presupuesto excedido" y el argumento prueba_lógica se evalúa como FALSO, la función SI muestra el texto "Presupuesto excedido". Valor_si_falso puede ser otra fórmula. Observaciones  Es posible anidar hasta siete funciones SI como argumentos valor_si_verdadero y valor_si_falso para construir pruebas más elaboradas. Vea el último de los ejemplos siguientes. 

Cuando los argumentos valor_si_verdadero y valor_si_falso se evalúan, la función SI devuelve el valor devuelto por la ejecución de las instrucciones.

Ejemplo 1 A 1

Datos

2

50 Fórmula

Descripción (Resultado)

=SI(A2<=100;"Dentro de presupuesto";"Presupuesto excedido")

Si el número anterior es menor o igual que 100, la fórmula muestra "Dentro de presupuesto". De lo contrario, la función mostrará "Presupuesto excedido" (Dentro de presupuesto)

=SI(A2=100;SUMA(B5:B15);"")

Si el número anterior es 100, se calcula el rango B5:B15. En caso contrario, se devuelve texto vacío ("") ()

23


Ejemplo 2 A

B

1 Gastos reales

Gastos previstos

2 1500

900

3 500

900

4 500

925

Fórmula

Descripción (Resultado)

=SI(A2>B2;"Presupuesto excedido";"Aceptar")

Comprueba si la primera fila sobrepasa el presupuesto (Presupuesto excedido)

=SI(A3>B3;"Presupuesto excedido";"Aceptar")

Comprueba si la segunda fila sobrepasa el presupuesto (Aceptar)

Ejemplo 3 A 1 Puntuación 2 45 3 90 4 78 Fórmula

Descripción (Resultado)

=SI(A2>89,"A",SI(A2>79;"B";SI(A2>69;"C";SI(A2>59;"D";"F")))) Asigna una puntuación de una letra al primer resultado (F) =SI(A3>89;"A";SI(A3>79;"B";SI(A3>69;"C";SI(A3>59;"D";"F")))) Asigna una puntuación de una letra al segundo resultado (A) =SI(A4>89;"A";SI(A4>79;"B";SI(A4>69;"C";SI(A4>59;"D";"F")))) Asigna una puntuación de una letra al tercer resultado (C)

24


En el ejemplo anterior, la segunda instrucción SI representa también el argumento valor_si_falso de la primera instrucción SI. De manera similar, la tercera instrucción SI es el argumento valor_si_falso de la segunda instrucción SI. Por ejemplo, si el primer argumento prueba_lógica (Promedio>89) es VERDADERO, se devuelve el valor "A". Si el primer argumento prueba_lógica es FALSO, se evalúa la segunda instrucción SI y así sucesivamente. Las letras de puntuación se asignan a números utilizando la siguiente clave. Si la puntuación es

La función devuelve

Mayor que 89

A

De 80 a 89

B

De 70 a 79

C

De 60 a 69

D

Menor que 60

F

Importante: muchas computadoras en lugar de la coma pueden utilizar el punto y coma. Ejemplo 4 

Se tiene una lista de estudiantes y se necesita mostrar un mensaje que cumpla con la siguiente condición. Si la edad es >17 mostrar “MAYOR DE EDAD” caso contrario mostrar “MENOR DE EDAD”. No. NOMINA 1 ANDRADE SOFIA 2 CORREA OMAR 3 PATIÑO ERICKA

EDAD

OBSERVACION 15 MENOR DE EDAD 27 MAYOR DE EDAD 16 MENOR DE EDAD

La fórmula sería la siguiente: =SI(C2>17,”MAYOR DE EDAD”,”MENOR DE EDAD”) CONDICION PROCESO VERDADERO

PROCESO FALSO

La función SI, se puede graficar de la siguiente manera: MENOR DE EDAD

F

C2 >17

V

MAYOR DE EDAD

En el gráfico anterior se puede observar claramente que, o se ejecuta el proceso verdadero o el falso, no los dos. Nota: los mensajes dentro de las fórmulas van encerrados entre comillas.

25


EJERCICIO #29A  En una empresa existen dos tipos de empleados. Si el empleado es = 1, ganará una comisión del 20% del sueldo, caso contrario ganará una comisión del 10% del sueldo. NO.

EMPLEADOS 1 JIMENEZ JORGE 2 MONTENEGRO MARISOL 3 NUÑEZ HENRY

TIPO 1 1 2

SUELDO COMISION 260 52 260 52 260 26

EJERCICIO #29B 

En una empresa existen dos categorías de empleados con sueldos base establecidos, se necesita saber el sueldo total de cada empleado, aplicando la siguiente condición. Si la categoría del empleado = 1, el sueldo del empleados será su sueldo base + el 20% del sueldo base del empleado de categoría 2 – el 10% de descuento del sueldo base del empleado, caso contrario el sueldo del empleado será su sueldo base + el 10 % del sueldo de categoría 1 – el 5% de descuento del sueldo base del empleado. WORLDSTUDY CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS CONTROL DE PAGOS CATEGORIAS: SUELDOS BASE: NOMINA DE EMPLEDOS JIMENEZ JORGE MONTENEGRO MARISOL NUÑEZ HENRY PATIÑO OMAR

$

1 1,000.00 CATEG. 1 1 1 2

$

2 750.00 SUELDO 1050

IMPORTANTE: Cuando usted realiza fórmulas, cuyos resultados dependen de celdas que deben ser las mismas (en este ejercicio, en todos los empleados se necesita para saber el sueldo, las celdas de sueldos base; es decir, son fijas), se debe proceder de la siguiente manera: a las letras de cada celda fija se le debe colocar antes y después el símbolo de $. Ejemplo: La celda A2 se debe representar de la siguiente manera: $A$2 Nota: usted también puede utilizar celdas de diferentes hojas de trabajo de la siguiente manera: =nombre de la hoja!$letra de columna$numero de fila. Ejemplo: Si se encuentra en la Hoja2 y desea colocar el valor de la celda A2 de la Hoja1, y si el valor de dicha celda cambia se actualice automáticamente, puede, escribir de la siguiente manera: =Hoja1!$A$2

26


EJERCICIO #29C 

Se tienen un cuadro de notas y dependiendo del promedio el estudiante puede estar en tres estados diferentes. Si el promedio es > 14, mostrar APROBADO, caso contrario si el promedio >10, mostrar SUPLETORIO, caso contrario mostrar REPROBADO. WORLDSTUDY CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS QUITO - ECUADOR

No. 1 2 3 4

NOMINA DE ESTUDIANTES BARRENO JIMENA ORTIZ ADRIANA LOPEZ MARGARITA CORTEZ ADRIANA

W O R D 17 15 18 20

E X C E L 20 16 17 18

P O W PROMEDIO OBSERVACION E R 18 18.3333333 APROBADO 17 16 APROBADO 18 17.6666667 APROBADO 20 19.3333333 APROBADO

EJERCICIO #29D 

Se necesita realizar un control de las provincias de la siguiente manera: Si el código de provincia es = 2, mostrar PICHINCHA, caso contrario si el código de provincia es = 3, mostrar AZUAY, caso contrario si el código de provincia es = 4, mostrar GUAYAS, caso contrario si el código de provincia es = 5, mostrar MANABI, caso contrario mostrar NO EXISTE. NO. 1 2 3 4

CODIGO

PROVINCIA 2 5 3 4

PICHINCHA MANABI AZUAY GUAYAS

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LECCION 30 BUSCARV.- Busca un valor específico en la columna más a izquierda de una matriz y devuelve el valor en la misma fila de una columna especificada en la tabla. La V de BUSCARV significa "Vertical". Su formato es el siguiente: =BUSCARV(valor_buscado;matriz_buscar_en;indicador_columnas;ordenado) Valor_buscado: es el valor que se busca en la primera columna de la matriz. Valor_buscado: puede ser un valor, una referencia o una cadena de texto. Matriz_buscar_en: es la tabla de información donde se buscan los datos. Utilice una referencia a un rango o un nombre de rango, como por ejemplo Base_de_datos o Lista. Si el argumento ordenado es VERDADERO, los valores de la primera columna del argumento matriz_buscar_en deben colocarse en orden ascendente: ...; -2; -1; 0; 1; 2; ... ; A-Z; FALSO; VERDADERO. De lo contrario, BUSCARV podría devolver un valor incorrecto. Para colocar los valores en orden ascendente, elija el comando Ordenar del menú Datos y seleccione la opción Ascendente. Los valores de la primera columna de matriz_buscar_en pueden ser texto, números o valores lógicos. El texto en mayúsculas y en minúsculas es equivalente. Indicador_columnas: es el número de columna de matriz_buscar_en desde la cual debe devolverse el valor coincidente. Si el argumento indicador_columnas es igual a 1, la función devuelve el valor de la primera columna del argumento matriz_buscar_en; si el argumento indicador_columnas es igual a 2, devuelve el valor de la segunda columna de matriz_buscar_en y así sucesivamente. Si indicador_columnas es menor que 1, BUSCARV devuelve el valor de error #¡VALOR!; si indicador_columnas es mayor que el número de columnas de matriz_buscar_en, BUSCARV devuelve el valor de error #¡REF! Ordenado: es un valor lógico que especifica si BUSCARV debe localizar una coincidencia exacta o aproximada. Si se omite o es VERDADERO, devolverá una coincidencia aproximada. En otras palabras, si no localiza ninguna coincidencia exacta, devolverá el siguiente valor más alto inferior a valor_buscado. Si es FALSO, BUSCARV encontrará una coincidencia exacta. Si no encuentra ninguna, devolverá el valor de error # N/A. Observaciones  Si BUSCARV no puede encontrar valor_buscado y ordenado es VERDADERO, utiliza el valor más grande que sea menor o igual a valor_buscado. 

Si valor_buscado es menor que el menor valor de la primera columna de matriz_buscar_en, BUSCARV devuelve el valor de error #N/A.

28


Si BUSCARV no puede encontrar valor_buscado y ordenado es FALSO, devuelve el valor de error #N/A.

Ejemplo A

B

C

1

Descripción

Categoría

Color

2

Pantalón

Ropa

Negro

3

Camisa

Ropa

Blanco

4

Mesas

Muebles

Café

5

Refrigeradora

Electrodomésticos

Blanco

6

Sillas

Muebles

Negro

7

Cama

Muebles

Negro

8

Cocina

Electrodomésticos

Gris

9

Televisor

Electrodomésticos

Negro

Ropa

Rojo

10 Blusas Fórmula

Descripción (Resultado)

=BUSCARV(“Pantalón”;A2:C10;2) Busca pantalón en la columna A y devuelve el valor de la columna B en la misma fila (Ropa). =BUSCARV(“Sillas”;A2:C10;3)

Busca Sillas en la columna A y devuelve el valor de la columna C en la misma fila (Negro).

EJERCICIO #30 A

B

C

1

CODIGO

DESCRIPCION

PRECIO

2

CR01

MONITOR

120

3

CR02

DISCO DURO

85

4

CR03

MEMORIA RAM

50

5

CR04

MAINBOARD

90

6

CR05

PROCESADOR

180

 Realizar una fórmula que al ingresar el código muestre la descripción  Realizar una fórmula que al ingresar el código muestre el precio

29


LECCION 31 CONTAR.SI.- Cuenta las celdas, dentro del rango, que no están en blanco y que cumplen con el criterio especificado. Su formato es el siguiente: =CONTAR.SI(rango;criterio) Rango: es el rango dentro del cual desea contar las celdas. Criterio: es el criterio en forma de número, expresión o texto, que determina las celdas que se van a contar. Por ejemplo, los criterios pueden expresarse como 32, "32", ">32", "manzanas". Ejemplo A

1 2 3 4

B

Datos

Datos

manzanas

32

naranjas

54

melocotones

75

manzanas

86

5 Fórmula =CONTAR.SI (A2:A5;"manzanas") =CONTAR.SI(B2:B5;">55")

Descripción (Resultado) Número de celdas con manzanas en la primera columna anterior (2) Número de celdas con un valor superior a 55 en la segunda columna anterior (2)

SUMAR.SI.- Suma las celdas en el rango que coinciden con el argumento criterio. Su formato es el siguiente: =SUMAR.SI(rango;criterio;rango_suma) Rango: es el rango de celdas que desea evaluar. Criterio: es el criterio en forma de número, expresión o texto, que determina las celdas que se van a sumar. Por ejemplo, los criterios pueden expresarse como 32, "32" ">32", "manzanas". Rango_suma: son las celdas que se van a sumar.

30


Ejemplo

1 2 3 4 5

A

B

Valor de propiedad

Comisión

100.000

7.000

200.000

14.000

300.000

21.000

400.000

28.000

Fórmula

Descripción (Resultado)

=SUMAR.SI(A2:A5;">160000";B2:B5) Suma de las comisiones para los valores de propiedad superiores a 160000 (63.000)

Ejemplo En el siguiente ejemplo la hoja1 se llama lista (contiene la lista de estudiantes por código), la hoja 2 se llama control (aquí se aplican las funciones BUSCARV, CONTAR.SI, SUMAR.SI) CODIGO 101 102 103 104 105 106

CODIGO 101 102 103 104 105 106

NOMINA DE ESTUDIANTES ARMIJOS GINA BARAHONA BETSABETH ESPINOZA SILVIA PATIÑO ERICKA QUINGA WALTER ZAPATA JAVIER

HORARIOS 07H00 08H30 08H30 07H00 10H00 10H00

NOMINA DE ESTUDIANTES

HORARIOS

ARMIJOS GINA BARAHONA BETSABETH ESPINOZA SILVIA PATIÑO ERICKA QUINGA WALTER ZAPATA JAVIER

07H00 08H30 08H30 07H00 10H00 10H00

FECHA VALOR 05/01/2004 05/01/2004 08/02/2004 05/01/2004 08/02/2004 05/01/2004

20 20 25 20 25 20

INGRESO TOTAL POR FECHA……………. FECHA 05/01/2004

TOTAL DE COBROS 80

ALUMNOS POR HORARIOS………………. HORARIO 07H00

TOTAL DE ALUMNOS 2

31


Con esta fórmula se compara el código ingresado con los códigos de la hoja lista y se muestra el nombre que coincide =BUSCARV(A2;LISTA!$A$2:$C$7;2) Con esta fórmula se compara el código ingresado con los códigos de la hoja lista y se muestra el horario que coincide =BUSCARV(A2;LISTA!$A$2:$C$7;3) Con esta fórmula se suma todos los valores que se hayan recibido en la fecha ingresada (05/01/2004). =SUMAR.SI(D2:D7;A13;E2:E7) Con esta fórmula se cuentan todos los alumnos que asisten al horario de 07H00. =CONTAR.SI(C2:C7;"07H00")

EJERCICIO #31 Se tiene que diseñar una factura, de la siguiente manera: al ingresar el código del artículo debe salir automáticamente el nombre del artículo y el valor unitario. Para esto, tome en consideración las siguientes condiciones: Nombre del artículo (DETALLE): si el código = C1, mostrar C.P.U., caso contrario si el código = C2, mostrar MONITORES, caso contrario si el código = C3, mostrar TECLADOS, caso contrario sí el código = C4, mostrar IMPRESORAS, caso contrario mostrar un mensaje que diga “NO EXISTE ARTICULO”. Valor unitario: si el código = C1, mostrar 300., caso contrario si el código = C2, mostrar 130, caso contrario si el código = C3, mostrar 12, caso contrario sí el código = C4, mostrar 80, caso contrario mostrar 0. En las fórmulas anteriores todo depende de la celda donde usted ingrese el código del artículo. Valor total: es el producto de cantidad por valor unitario. Subtotal: es la suma de todos los valores totales. Descuento: si el subtotal es > 1000, calcular el 10% de descuento, caso contrario si el subtotal es > 500, calcular el 5% de descuento, caso contrario 0% de descuento. I.V.A.: es el 12% calculado del subtotal menos el descuento. Total: al subtotal se le suma el I.V.A. y se resta el descuento.

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WORLDSTUDY CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS QUITO ECUADOR No_FACTURA:

FECHA: CLIENTE: DIRECCION: POR CONCEPTO DE: CODIGO DETALLE C2 MONITORES C1 C.P.U. C4 IMPRESORAS

CANT 5 5 10

V.UNITARIO 130 300 80 SUBTOTAL DESCTO. I.V.A. 12% TOTAL

V.TOTAL 650 1500 800 2950 295 318.6 2973.6

NOTA: Se debe aplicar todas las dem谩s f贸rmulas que intervienen en una factura (VALOR TOTAL, SUBTOTAL, I.V.A. y TOTAL)

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LECCION 32 FUNCION Y.- Devuelve VERDADERO si todos los argumentos son VERDADERO; devuelve FALSO si uno o más argumentos son FALSO. Su formato es el siguiente: =Y(valor_lógico1;valor_lógico2; ...) Valor_lógico1, Valor_lógico2, ... son entre 1 y 30 condiciones que se desea comprobar y que pueden ser VERDADERO o FALSO. Ejemplo 1 A 1 Fórmula

B Descripción (Resultado)

2 =Y(VERDADERO;VERDADERO) Todos los argumentos son VERDADERO (VERDADERO) 3 =Y(VERDADERO;FALSO)

Un argumento es FALSO (FALSO)

4 =Y(2+2=4;2+3=5)

Todos los argumentos se evalúan como VERDADERO (VERDADERO)

Ejemplo 2 A 1 Datos 2 50 3 104 4 Fórmula

Descripción (Resultado)

=Y(1<A2;A2<100)

Porque 50 es un número entre 1 y 100 (VERDADERO)

=SI(Y(1<A3; A3<100); A3; "El valor queda fuera del rango.")

Muestra el segundo número de la expresión anterior si se trata de un número entre 1 y 100; en caso contrario, muestra un mensaje (El valor queda fuera del rango.)

=SI(Y(1<A2; A2<100); A2; "El valor queda fuera del rango.")

Muestra el primer número de la expresión anterior, si está comprendido entre 1 y 100; en caso contrario, muestra un mensaje (50)

FUNCION O.- Devolverá VERDADERO si alguno de los argumentos es VERDADERO; devolverá FALSO si todos los argumentos son FALSO. Su formato es el siguiente:

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O(valor_lógico1;valor_lógico2; ...) Valor_lógico1;valor_lógico2,... son entre 1 y 30 condiciones que desea comprobar y que pueden ser VERDADERO o FALSO. Ejemplo A

B

Fórmula

Descripción (Resultado)

1 =O(VERDADERO)

Un argumento es VERDADERO (VERDADERO)

2 3 4

=O(1+1=1;2+2=5)

Todos los argumentos se evalúan como FALSO (FALSO).

=O(VERDADERO;FALSO;VERDADERO) Al menos un argumento es VERDADERO (VERDADERO).

EJERCICIO #32  Realizar un cuadro de notas, si el promedio es >=19 y <=20 mostrar SOBRESALIENTE, caso contrario si el promedio es >=16 y <19 mostrar MUY BUENO, caso contrario si el promedio es >13 y <16 mostrar BUENO, caso contrario mostrar REGULAR. WORLDSTUDY CENTRO INTERNACIONAL DE ESTUDIOS QUITO - ECUADOR

No. 1 2 3 4

NOMINA DE ESTUDIANTES BARRENO JIMENA ORTIZ ADRIANA LOPEZ MARGARITA CORTEZ ADRIANA

W O R D 17 15 18 20

E X C E L 20 16 17 18

P O W PROMEDIO OBSERVACION E R 18 18.3333333 SOBRESALIENTE 17 16 MUY BUENO 18 17.6666667 MUY BUENO 20 19.3333333 SOBRESALIENTE

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 37 COREL DRAW CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Sus herramientas están diseñadas para responder a las necesidades de los profesionales del sector de artes gráficas.

TÉRMINOS DE CORELDRAW Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes. Término Objeto

Descripción Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes, las formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.

Dibujo

Es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, posters y folletos.

Ventana acoplable

Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro de diálogo y que permanece abierta mientras se trabaja.

Menús laterales

Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas.

Carpeta de recortes

Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos.

Miniaturas

Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja resolución.

Texto artístico

Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.

Texto de párrafo

Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que resulta útil para la realización de folletos.

DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO El espacio de trabajo de CorelDRAW contiene dos grupos de botones de herramientas:  

La barra de herramientas La caja de herramientas

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MANUAL DE COMPUTACION A continuación se incluyen las descripciones de ambos grupos de herramientas junto con los procedimientos para ocultarlos o verlos en pantalla. Tanto los grupos de herramientas como las ventanas acoplables de CorelDRAW se pueden desacoplar.

Descripción de la barra de herramientas: la barra de herramientas de Corel es muy similar a los programas de Microsoft estudiados anteriormente. A continuación se da una pequeña explicación de cada uno: Haga clic en este botón Para Iniciar un dibujo nuevo. Abrir un dibujo. Guardar un dibujo. Imprimir un dibujo. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles. Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo. Deshacer una acción. Rehacer una acción cancelada. Importar un dibujo. Exportar un dibujo. Establecer un nivel de zoom. Iniciar las aplicaciones Corel. Acceder a la página Web de la comunidad de gráficos de Corel. Ejecutar ¿Qué es esto? o la Ayuda contextual

Descripción de la caja de herramientas: los menús laterales contienen un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo superior derecho de un botón de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo el menú lateral para editar formas. La tabla siguiente contiene la descripción de las herramientas incluidas en la caja de herramientas y sus menús laterales.

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MANUAL DE COMPUTACION Menú lateral

Descripción Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador y Transformación libre. Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bézier, Medios artísticos, Cotas y Línea de conexión interactiva. Permite acceder a las herramientas Polígono, Espiral y Papel gráfico. Permite acceder a las herramientas Formas básicas, de flecha, de diagrama de flujo, de estrella y de notas. Permite acceder a las herramientas Mezcla, Silueta, Distorsión, Envoltura, Extrusión, Sombra y Transparencia interactiva. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del contorno, a la ventana acoplable Color y a una selección de contornos de distinta anchura. Permite acceder a los cuadros de diálogo Color de relleno, Relleno degradado, de patrón, de textura y PostScript, así como a la ventana acoplable Color. Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.

Herramienta

Descripción La herramienta Selección permite seleccionar y transformar objetos. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.

La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Transformación libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotación libre, Reflexión con ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre.

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MANUAL DE COMPUTACION La herramienta Mano permite mover el contenido de la ventana de dibujo. La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas.

La herramienta Bézier permite dibujar curvas utilizando un estilo de dibujo por conexión de puntos. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares. La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos mediante una línea. La herramienta Rectángulo permite dibujar cuadrados y rectángulos. La herramienta Elipse permite dibujar círculos y elipses.

La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas. La herramienta Espiral permite dibujar formas en espiral simétrica y logarítmica. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la de un papel para gráficos. La herramienta Formas básicas permite elegir una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un triángulo rectángulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y número de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas en forma de bocadillo y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.

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MANUAL DE COMPUTACION La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar las distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.

La herramienta Envoltura interactiva permite distorsionar un objeto arrastrando los nodos de la envoltura situada por encima de ese objeto. La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar una tercera dimensión a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a los objetos. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a objetos. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto después seleccionar un relleno con Cuentagotas La herramienta Contorno abre un menú lateral donde se pueden elegir las propiedades del contorno. La herramienta Relleno abre un menú lateral donde se pueden establecer las propiedades del relleno. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una malla a un objeto.

Especificación del diseño de página Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño, la orientación y el estilo de diseño de la página. Para establecer el tamaño y la orientación de página realice lo siguiente:

ELEGIR UN TAMAÑO PÁGINA PREESTABLECIDO 1. Clic en Diseño 2. Clic en Preparar página 3. Elija un tipo y tamaño de papel en el cuadro de lista Papel.

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MANUAL DE COMPUTACION ESPECIFICAR UN TAMAÑO DE PÁGINA PERSONALIZADO 1. Clic en Diseño 2. Clic en Preparar página 3. Elija Personalizar en el cuadro de lista Papel y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

CONFIGURAR LA ORIENTACIÓN DE TODAS LAS PÁGINAS DE UN DIBUJO 1. Clic en Diseño 2. Clic en Preparar página y active la opción Horizontal o Vertical.

ELECCIÓN DE UN FONDO DE PÁGINA: puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, utilice un color sólido si desea un fondo uniforme, o una imagen de mapa de bits si desea un fondo más dinámico:

Utilizar un color sólido como fondo 1. 2. 3. 4. 5.

Clic en diseño Clic en Fondo de página. Active la opción Sólido. Abra el selector Color Clic en un color.

Utilizar una imagen de mapa de bits como fondo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Clic en Diseño _ Fondo de página. Active la opción Mapa de bits. Clic en Examinar. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo. Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el archivo. Doble clic en el nombre del archivo. Active una de las siguientes opciones: Vinculado: vincula la imagen de mapa de bits con el dibujo y los cambios realizados en el archivo origen se reflejan en el fondo de imagen de mapa de bits. Incorporado: incorpora la imagen de mapa de bits al dibujo y los cambios realizados en el archivo origen no se reflejan en el fondo de imagen de mapa de bits.

8. Active una de las siguientes opciones: Tamaño predeterminado: permite disponer en mosaico o recortar la imagen de mapa de bits para que se ajuste al tamaño de la página. Si la imagen de mapa de

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MANUAL DE COMPUTACION bits es mayor que la página, se recortará y, si es menor, aparecerá dispuesta en mosaico para crear un fondo. Tamaño personalizado: permite especificar el tamaño de la imagen de mapa de bits. Escriba valores en los cuadros H y V. Eliminar un fondo 1. Clic en Diseño 2. Clic en Fondo de página. 3. Active la opción Sin fondo.

Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas: CorelDRAW permite añadir y cambiar el nombre de las páginas en cualquier momento, y eliminar una o la serie completa de páginas. Puede reorganizarlas después de crear un dibujo con muchas páginas. Añadir una página 1. 2. 3. 4.

Clic en Diseño Clic en Insertar página. Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas. Active una de las siguientes opciones: Delante de Detrás de

Cambiar el nombre de una página 1. Clic en Diseño 2. Clic en Cambiar nombre de página. 3. Escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de página. Eliminar una página 1. Clic en Diseño 2. Clic en Eliminar página. 3. En el cuadro Eliminar página, escriba el número de la página que desee eliminar.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 38 CALIBRACIÓN DE LAS REGLAS: es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro de distancia “real”. Esta herramienta resulta especialmente útil para dibujar en el modo Zoom a tamaño real, ya que permite trabajar con las distancias verdaderas, en lugar de hacerlo con las distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Configuración de las reglas: para calibrar las reglas según la distancia real 1. Clic con el botón derecho en la herramienta Zoom del menú lateral Zoom y seleccione Propiedades. 2. Clic en Calibrar reglas. 3. Sitúe la regla de plástico debajo de la regla horizontal en la pantalla. 4. Clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que coincida una unidad de medida de la regla en la pantalla con la unidad de medida de la regla de plástico. 5. Sitúe la regla junto a la regla vertical en la pantalla. 6. Clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que coincida una unidad de la regla en la pantalla con la unidad de la regla de plástico.

CONFIGURACIÓN DE LA CUADRÍCULA: la cuadrícula es una serie de líneas o puntos que intersectan y que sirven para alinear y colocar objetos con precisión en la ventana de dibujo. Puede establecer la distancia entre las líneas o los puntos de la cuadrícula si especifica la frecuencia y el espaciado. Puede encajar los objetos en la cuadrícula para que se muevan a la próxima línea o punto de la cuadrícula cuando los desplace. Establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula 1. Clic en Ver 2. Clic en Configuración de cuadrícula y regla. 3. Clic en una de las siguientes opciones: Frecuencia: establece el espaciado de cuadrícula como el número de líneas por unidad de medida especificada. Espaciado: especifica la distancia entre cada línea de cuadrícula. 4. Escriba valores en los siguientes cuadros: _ Horizontal _ Vertical Encajar objetos en la cuadrícula 1. Clic en Ver 2. Clic en Encajar en cuadrícula. 3. Desplace los objetos con la herramienta Selección.

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MANUAL DE COMPUTACION CONFIGURACIÓN DE LÍNEAS GUÍA: las líneas guía sirven para alinear y colocar los objetos con precisión. Hay tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra las líneas guía que se añaden a la ventana de dibujo, aunque puede ocultarlas en el momento que desee. Ocultar o mostrar las líneas guía 1. Clic en Ver 2. Clic en Líneas guía. Añadir una línea guía 1. Clic en Ver 2. Clic en Configuración de líneas guía. 3. En la lista de categorías, clic en una de las siguientes opciones: _ Horizontal _ Vertical _ Guías 4. Especifique la configuración de las guías que desee. 5. Clic en Añadir. Importante: puede añadir una línea guía si la arrastra desde la regla horizontal o vertical. Añadir líneas guía preestablecidas 1. 2. 3. 4.

Clic en Ver Clic en Configuración de líneas guía. En la lista de categorías, clic en Preestablecidos. Active una de las siguientes opciones: _ Preestablecidos de Corel _ Preestablecidos definidos por el usuario 5. Active las casillas de selección de cada configuración de línea guía que desee. 6. Si activó la opción Preestablecidos definidos por el usuario, escriba valores en los cuadros Márgenes, Columnas y Cuadrícula. 7. Clic en Aplicar preestablecidos. Encajar objetos en las líneas guía 1. Clic en Ver 2. Clic en Encajar en líneas guía. Importante: si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

OPERACIONES CON LÍNEAS, CONTORNOS Y PINCELADAS: usted puede añadir líneas y pinceladas por medio de diversas técnicas y herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las líneas, puede asignarles formato. A continuación se detalla como realizar los diferentes estilos de líneas:

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MANUAL DE COMPUTACION Línea recta. 1. Abra el menú lateral correspondiente 2. Clic en la herramienta Mano alzada. 3. Clic en el punto en que desee comenzar la línea y luego donde desee terminarla. Línea curva 1. Abra el menú lateral correspondiente 2. Clic en la herramienta Mano alzada. 3. Clic en el punto en que desee comenzar la línea y arrastre en el sentido que desea la curva. Una línea Bézier recta 1. Abra el menú lateral correspondiente 2. Clic n la herramienta

Bézier.

3. Clic en el punto en que desee comenzar la línea y luego donde desee cambiar de dirección. 4. Presione la BARRA ESPACIADORA para terminar la línea. Una línea Bézier curva 1. Abra el menú lateral correspondiente 2. Clic en la herramienta Bézier. 3. Clic y arrastre para dar forma a la línea. Línea caligráfica 1. Abra el menú lateral correspondiente 2. Clic en la herramienta Medios artísticos. 3. Clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades. 4. Escriba un valor en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra de propiedades. 5. Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 6. Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

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MANUAL DE COMPUTACION 7. Si desea establecer la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la Herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. Línea sensible a la presión 1. Abra el menú lateral correspondiente 2. Clic en la herramienta Medios artísticos. 3. Clic en el botón Presión de la Barra de propiedades. 4. Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 5. Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee. 6. Si desea cambiar la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la Herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. Pincelada preestablecida 1. Abra el menú lateral correspondiente 2. Clic en la herramienta Medios artísticos. 3. Clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. 4. Elija una pincelada en el cuadro Lista de pinceladas. 5. Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 6. Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee. Crear una pincelada personalizada 1. Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados. 2. Abra el menú lateral 3. Clic en la herramienta Medios artísticos. 4. 5. 6. 7. 8.

Clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. Clic en el objeto o en los objetos agrupados. Clic en el botón Guardar trazo de Medios artísticos de la Barra de propiedades. Escriba un nombre para la pincelada en el cuadro Nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

Dibujo de formas geométricas: CorelDRAW permite dibujar formas básicas y transformarlas utilizando herramientas de efectos especiales y variaciones de forma. A continuación se detalla lo que se puede realizar: 1. 2. 3. 4.

Dibujo de rectángulos y cuadrados Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares Dibujo de polígonos y estrellas Dibujo de espirales

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MANUAL DE COMPUTACION 5. Dibujo de cuadrículas 6. Dibujo de formas predefinidas Dibujar un rectángulo 1. Clic en la herramienta Rectángulo 2. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el rectángulo tenga el tamaño que desee. Dibujar un cuadrado 1. Clic en la herramienta Rectángulo 2. Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado tenga el tamaño que desee. 

Para dibujar un rectángulo o un cuadrado desde su centro hacia afuera, mantenga presionada la tecla SHIFT mientras arrastra.

Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectángulo.

Dibujar una elipse 1. Clic en la herramienta Elipse 2. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la elipse tenga el tamaño que desee. Dibujar un círculo 1. Clic en la herramienta Elipse 2. Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el círculo tenga el tamaño que desee.

Dibujar un arco 1. Abra el menú lateral de formas 2. Clic en la herramienta Forma 3. Clic en el nodo de la elipse o el círculo y arrástrelo fuera del perímetro de la forma.

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MANUAL DE COMPUTACION Un sector circular 1. Abra el menú lateral de formas 2. Clic en la herramienta Forma 3. Clic en el nodo de la elipse o el círculo y arrástrelo dentro del perímetro de la forma.

Dibujar un polígono 1. Abra el menú lateral de objetos 2. Clic en la herramienta Polígono 3. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee.

Dibujar una estrella 1. Abra el menú lateral Objeto 2. Clic en la herramienta Polígono 3. arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee 4. Clic en el botón Estrella de la Barra de propiedades.

Convertir un polígono en una estrella o viceversa 1. Seleccione un polígono o una estrella 2. Clic en los botones Polígono/Estrella de la Barra de propiedades.

Cambiar el número de lados de un polígono o el de puntas de una estrella 1. Seleccione un polígono o una estrella 2. Escriba un valor en el cuadro Número de puntos en polígono de la Barra de propiedades y presione INTRO. Dibujar una espiral 1. Abra el menú lateral de objetos 2. Clic en la herramienta Espiral.

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MANUAL DE COMPUTACION 3. Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades. 4. En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes: _ Espiral simétrica _ Espiral logarítmica 5. Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia afuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral. 6. Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamaño necesario. Dibujar una cuadrícula 1. Abra el menú lateral de objetos 2. Clic en la herramienta Papel gráfico. 3. Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del papel gráfico de la Barra de propiedades. El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas, mientras que el de la parte inferior será el de filas. 4. Sitúe el cursor en el punto donde desee que aparezca la cuadrícula. 5. Arrastre el ratón en diagonal para dibujar la cuadrícula. Para dividir una cuadrícula en sus rectángulos componentes, seleccione la cuadrícula con una herramienta Selección y haga clic en Desagrupar en la barra de propiedades Agrupar. Dibujar una forma predefinida 1. Abra el menú lateral de formas perfectas 2. Clic en una de las herramientas siguientes: _ Formas básicas _ Formas de flecha _ Formas de diagrama de flujo _ Formas de estrella _ Formas de notas 3. Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades 4. Clic en una forma. 5. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee. Añadir texto en una forma predefinida 1. Haga clic en la herramienta Texto. 2. Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de cuadro de texto. 3. Escriba el texto dentro de la forma y asígnele formato.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 39 OPERACIONES CON OBJETOS: Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos. Lo que podemos realizar es lo siguiente:             

La selección de objetos La copia, duplicación y eliminación de objetos La colocación de objetos La asignación de tamaño y la aplicación de escala a los objetos La inclinación y el estiramiento de objetos La rotación y el reflejo de objetos El cambio de orden de los objetos La agrupación y combinación de objetos La alineación y distribución de objetos, y el procedimiento para encajarlos La clonación de objetos La mezcla de objetos La diseminación de objetos por una línea El dibujo de líneas de cota, conexión y flujo

Selección de objetos: para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos, así como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado. También se pueden seleccionar todos los objetos a la vez.

Al seleccionar un objeto, aparecen tiradores de selección alrededor del mismo Una pequeña “x” marca el centro del cuadro de selección.

Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo de objetos. Un objeto 1. Clic en el objeto con la herramienta Selección.

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MANUAL DE COMPUTACION Varios objetos 1. Mantenga presionada la tecla SHIFT 2. Clic en cada objeto que desee seleccionar. Todos los objetos 1. Clic en Edición 2. Clic en Seleccionar todo _ Objetos. Un objeto perteneciente a un grupo 1. Mantenga presionada la tecla CTRL 2. Clic en un objeto del grupo. Nota: también se pueden seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta Selección para rodearlos. Deseleccionar objetos 1. Clic en la herramienta Selección 2. Clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

Copia, duplicación y eliminación de objetos: CorelDRAW permite copiar, cortar o eliminar un dibujo de idéntica forma como las estudiadas anteriormente. Nota: si desea duplicar un dibujo u objeto bastará con presionar las teclas CTRL+D Colocación de objetos: los objetos se pueden colocar arrastrándolos a una nueva ubicación, desplazándolos o especificando su posición horizontal y vertical. Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar según las necesidades. Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o cualquier otro punto de anclaje. También se pueden colocar los objetos situándolos en unas coordenadas horizontales y verticales específicas de la ventana de dibujo con respecto al centro u otro punto especificado del objeto. El punto de origen predeterminado (0,0) se sitúa en el ángulo inferior izquierdo de la página de dibujo. Cuando se activa la casilla de selección Posición relativa de la ventana acoplable Transformaciones, los cuadros H y V indican la posición del punto de anclaje central con el valor 0,0. Cuando se especifica otra posición en los cuadros H y V, los valores representan un cambio de la posición actual del objeto medido desde el punto de anclaje central.

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MANUAL DE COMPUTACION Mover un objeto 1. Arrastre el objeto a una nueva posición del dibujo. Desplazar el objeto seleccionado según la distancia de desplazamiento. 1. Presione las teclas direccionales Desplazar el objeto seleccionado según un múltiplo de la distancia de desplazamiento. 1. Mantenga presionada la tecla CTRL 2. Presione una tecla de dirección. Desplazar el objeto seleccionado según una fracción de la distancia de desplazamiento. 1. Mantenga presionada la tecla SHIFT 2. Presione una tecla de dirección. Establecer las distancias de desplazamiento 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Clic en Herramientas Clic en Opciones. En la lista de categorías, haga doble clic en Documento Clic en Reglas. Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento. Escriba un valor en el cuadro Superdesplazamiento o Microdesplazamiento. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades.

Colocar un objeto 1. Seleccione un objeto. 2. En la barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros apilados: x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas. y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas. 3. Presione ENTER Asignación de tamaño y aplicación de escala a los objetos: CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. En ambos casos, el cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporción y puede llevarse a cabo especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicación de escala cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado. Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado 1. Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los vértices. .

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MANUAL DE COMPUTACION Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a partir de su centro. 1. Mantenga presionada la tecla SHIFT 2. Arrastre uno de los tiradores de selección. Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a un múltiplo de su tamaño original. 1. Mantenga presionada la tecla CTRL 2. Arrastre uno de sus tiradores de selección. Estirar un objeto al cambiarlo de tamaño 1. Mantenga presionada la tecla ALT 2. Arrastre uno de los tiradores de selección. Nota: también es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo los valores en los cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades. Aplicar escala a un objeto 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Seleccione un objeto. Clic en ventana Clic en ventanas acoplables Clic en transformaciones Clic en escala. Escriba valores en los cuadros siguientes: H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección horizontal. V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección vertical. 7. Clic en aplicar Inclinación y estiramiento de objetos: CorelDRAW ofrece la posibilidad de inclinar y estirar objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinación.

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MANUAL DE COMPUTACION Inclinación de un objeto horizontalmente.

Al estirarlo, se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma no proporcional. Un objeto se puede estirar desde su centro y en incrementos del 100%.

Estiramiento de un objeto horizontalmente. CorelDRAW también permite cambiar el punto de anclaje de inclinación predeterminado de un objeto, es decir, su centro. Después de cambiar el punto de anclaje de inclinación, puede volverse a establecer en el centro. Inclinar un objeto 1. Seleccione un objeto. 2. Clic en Ventana _ Ventanas acoplables _ Transformaciones _Inclinación. 3. Escriba un valor en uno o en los dos cuadros siguientes: H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto. V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto. 4. Clic en Aplicar. Nota: también se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación.

Estirar un objeto 1. 2. 3. 4.

Seleccione un objeto. Clic en Ventana _ Ventanas acoplables _ Transformaciones _Tamaño. Active la casilla de selección No proporcional. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. 5. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado. V: permite especificar la altura del objeto seleccionado. 6. Clic en Aplicar.

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MANUAL DE COMPUTACION Estirar un objeto desde su centro. 1. Mantenga presionada la tecla SHIFT 2. Arrastre un tirador de selección de un vértice. Estirar un objeto con incrementos del 100%. 1. Mantenga presionada la tecla CTRL 2. Arrastre el tirador de selección de un vértice. Nota: un objeto se puede estirar de forma no proporcional manteniendo presionada la tecla ALT y arrastrando el tirador de selección de un vértice. Rotación y reflejo de objetos: CorelDRAW permite hacer rotar los objetos y reflejar sus imágenes. Un objeto se hace rotar especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un punto relativo a la posición actual del objeto, en función del efecto que se quiera conseguir.

Rotación de objetos alrededor de un solo punto. Si se refleja un objeto horizontalmente, éste gira de izquierda a derecha, de arriba a abajo, o viceversa. El punto de anclaje predeterminado para la acción de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de la parte superior a la inferior. Hacer rotar un objeto 1. Seleccione un objeto. 2. Clic en Ventana

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MANUAL DE COMPUTACION 3. 4. 5. 6.

Clic en Ventanas acoplables Clic en Transformaciones _Rotar. Desactive la casilla de selección Centro relativo. Para hacer rotar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual, active la casilla de selección Centro relativo. 7. Escriba un valor en el cuadro Ángulo. 8. Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes: H: permite especificar las coordenadas horizontales sobre las que debe rotar el objeto. V: permite especificar las coordenadas verticales sobre las que debe rotar el objeto. 9. Clic en Aplicar. Nota: también se puede hacer rotar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de rotación hacia la derecha o la izquierda. Reflejar un objeto 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Seleccione un objeto. Clic en Ventana Clic en Ventanas acoplables Clic en Transformación Clic en Scale. Clic en uno de los siguientes botones, correspondientes a: Reflejo horizontal: hace girar el objeto de izquierda a derecha. Reflejo vertical: hace girar el objeto de arriba a abajo. 7. Active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que desee establecer. 8. Clic en Aplicar. Nota: también se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla CTRL y arrastrando un tirador de selección hasta el extremo opuesto del objeto. Cambio de orden de los objetos: el orden de superposición de los objetos dentro de una capa se puede cambiar enviándolos hacia adelante o al fondo, o bien colocándolos detrás o delante de otro objeto. También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila, así como invertir el orden de superposición de varios objetos.

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MANUAL DE COMPUTACION

El orden de apilamiento determina la profundidad a que están situados los objetos. En este ejemplo, los objetos se han apilado para crear un borde fondo y primer plano. Cambiar el orden de un objeto 1. 2. 3. 4.

Seleccione un objeto. Clic en Organizar Clic en Orden Clic en una de estas opciones: Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado al frente de los demás objetos. Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos. Avanzar una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia delante. Retroceder una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia atrás. Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico. Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.

Agrupación y combinación de objetos: CorelDRAW permite agrupar y combinar objetos. Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Esto permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar objetos para crear grupos anidados.

Los objetos individuales mantienen sus propios atributos cuando se agrupan.

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MANUAL DE COMPUTACION Si desea modificar un objeto de un grupo de forma independiente, puede desagrupar los objetos. También puede añadir y eliminar objetos de un grupo. La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW los convierte en un solo objeto curvo. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede descombinarlo.

Los objetos combinados comparten atributos y cambian de aspecto. Agrupar objetos 1. Seleccione los objetos. 2. Clic en Organizar 3. Clic en Agrupar. Es posible crear un grupo anidado 1. Seleccionando dos o más grupos de objetos 2. Clic en Organizar 3. Clic en Agrupar. Se pueden seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vez agrupados, los objetos pertenecen a la misma capa. También es posible agrupar objetos de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4.

Clic en Ventana Clic en Ventanas acoplables Clic en Administrador de objetos Arrastrando el nombre de un objeto de la ventana acoplable Administrador de objetos sobre el nombre de otro objeto.

Desagrupar objetos 1. Seleccione uno o todos los objetos agrupados. 2. Clic en Organizar 3. Clic en Desagrupar. También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar todo de la barra de propiedades.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 40 Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos: CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo. La alineación sitúa en el mismo eje cualquier serie de objetos. Éstos se pueden alinear horizontalmente y verticalmente.

Objetos antes y despues de la alineación. La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada. La operación de encajar vincula un objeto a otro. Por ejemplo, si se encaja una nota en un objeto, la nota se desplazará con ese objeto. Alinear una serie de objetos 1. 2. 3. 4. 5.

Seleccione los objetos. Clic en Organizar Clic en Alinear y Distribuir. Clic en la ficha Alinear. Active las casillas de selección según la alineación horizontal o vertical que desee realizar. Si desea alinear los objetos verticalmente, active la casilla de selección Izquierda, Centro o Derecha. 6. En el área Alinear con, active una de las casillas de selección siguientes: Borde de página: alinea los objetos con el borde de la página. Centro de la página: centra los objetos en la página. Alinear con cuadrícula: alinea los objetos con la línea más próxima de la cuadrícula. También se pueden alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear de la barra de propiedades. Distribuir objetos 1. 2. 3. 4. 5.

Seleccione los objetos. Clic en Organizar Clic en Alinear y distribuir. Clic en la ficha Distribuir. Active las casillas de selección correspondientes a la distribución que desee realizar. 6. En el área Distribuir, active la casilla de selección correspondiente al área de distribución.

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MANUAL DE COMPUTACION Si desea obtener una visualización previa del objeto distribuido, haga clic en el botón Previsualizar. Clonación de objetos: al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automáticamente en el objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente. Los cambios realizados pueden anularse para recuperar el original. Clonar un objeto 1. Seleccione un objeto. 2. Clic en Edición 3. Clic en Clonar. Especificar el objeto maestro de un objeto clonado. 1. Clic derecho en el objeto clonado 2. Clic en Seleccionar maestro. Especificar el objeto clonado de un objeto maestro. 1. Clic derecho en el objeto maestro 2. Clic en Seleccionar clonaciones. Volver al objeto maestro de una clonación 1. Clic derecho en un objeto clonado modificado 2. Clic en Volver al maestro. 3. Active alguna de las casillas de selección siguientes: Clonar relleno: restaura los atributos de relleno del objeto maestro. Clonar contorno: restaura los atributos de contorno del objeto maestro. Clonar forma del trayecto: restaura los atributos de forma del objeto maestro. Clonar transformaciones: restaura los atributos de tamaño y forma del objeto maestro. Clonar máscara de color del mapa de bits: restaura las configuraciones de color del objeto maestro. Si se cambia un atributo de un objeto clonado, ese atributo dejará de estar vinculado al objeto maestro. Sólo se pueden restaurar atributos cambiados a partir de las propiedades del objeto maestro. Mezcla de objetos: CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en línea recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas. La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de colores. Los

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MANUAL DE COMPUTACION contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de forma y grosor.

Mezcla de líneas rectas. Después de crear la mezcla, su configuración se puede clonar o copiar en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original, excepto para los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación. Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

Mezcla a lo largo de un trayecto.

Mezcla compuesta utilizando cuatro objetos y tres mezclas sencillas. El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el número y el espacio de sus objetos intermedios, y cambiando la progresión de los colores, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto de ésta y los objetos inicial y final.

La mezcla de la parte derecha se creó asignando los nodos de inicio y fin de los dos objetos de la parte izquierda.

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MANUAL DE COMPUTACION Efectuar una mezcla a lo largo de una línea recta. 1. Abra el menú lateral de herramientas interactivas 2. Clic en la herramienta Mezcla interactiva. 3. Seleccione el primer objeto 4. Arrástrelo hasta el segundo objeto. 5. Si desea anular la mezcla, presione ESC mientras arrastra el objeto. Mezclar un objeto a lo largo de una forma o un trayecto a mano alzada. 1. Abra el menú lateral de herramientas interactivas 2. Clic en la herramienta Mezcla interactiva. 3. Seleccione el primer objeto. 4. Mantenga presionada la tecla ALT 5. Arrastre dibujando una línea hasta el segundo objeto. Adaptar una mezcla a un trayecto. 1. 2. 3. 4.

Seleccione una mezcla. Mantenga presionado el botón derecho del ratón Arrastre la mezcla sobre un objeto curvo Clic en Adaptar mezcla a trayecto.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Seleccione una mezcla. Mantenga presionado el botón derecho del ratón Arrastre la mezcla sobre un objeto curvo Clic en Adaptar mezcla a trayecto. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades Active la casilla de selección Mezclar en todo el trayecto.

Crear una mezcla compuesta. 1. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de una mezcla. Copiar o clonar una mezcla 1. Seleccione los dos objetos que desee mezclar. 2. Clic en Efectos y en una de las siguientes opciones: Copiar efecto _ Mezcla de Clonar efecto _ Mezcla de 3. Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

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MANUAL DE COMPUTACION Establecer la distancia de los objetos intermedios en una mezcla adaptada a un trayecto 1. Seleccione una mezcla. 2. Clic en el botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la barra de propiedades. 3. Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la barra de propiedades. 4. Presione ENTER. Es posible establecer la velocidad de aceleración del color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color y moviendo el deslizador correspondiente. Establecer la progresión del color de los objetos intermedios de una mezcla 1. Seleccione una mezcla. 2. En la barra de propiedades, haga clic en una de las siguientes opciones: Mezcla directa Mezcla hacia la derecha Mezcla hacia la izquierda No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados rellenos con imágenes de mapa de bits, texturas, patrones de dos colores o a todo color, y PostScript. Se puede establecer la velocidad de aceleración del color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color y moviendo los deslizadores correspondientes. Designar los nodos de una mezcla 1. 2. 3. 4.

Seleccione una mezcla. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Clic en el botón Designar nodos. Clic en un nodo del primer objeto y del último.

Realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla Seleccionar el objeto inicial o final. 1. Seleccione una mezcla 2. Clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto de la barra de propiedades 3. Clic en Mostrar inicio o Mostrar final. Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla. 1. Seleccione una mezcla 2. Clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto de la barra de propiedades 3. Clic en Nuevo inicio o Nuevo final. 4. Clic en el objeto que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla.

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MANUAL DE COMPUTACION Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta. 1. Mantenga presionada la tecla CTRL 2. Clic en el objeto inicial o final de la mezcla. 3. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botón Unir comienzo. Si ha seleccionado el objeto final, haga clic en el botón Unir final. La dirección de la mezcla se puede invertir haciendo clic en Organizar _ Orden _Orden inverso. Cambiar el trayecto de la mezcla 1. 2. 3. 4.

Seleccione una mezcla. Clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de propiedades Clic en Nuevo trayecto. Clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla.

Separar una mezcla de un trayecto seleccionado. 1. Clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de propiedades 2. Clic en Separar del trayecto. Cambiar el trayecto de una mezcla de mano alzada seleccionada. 1. Clic en el trayecto de la mezcla con la herramienta Forma 2. Arrastre un nodo del trayecto. Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botón Propiedades del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto. Es posible seleccionar y separar un componente de una mezcla compuesta manteniendo presionada la tecla CTRL mientras se selecciona el componente. Dividir una mezcla 1. 2. 3. 4.

Seleccione una mezcla. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Clic en el botón Dividir. Clic en el objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.

Eliminar una mezcla 1. Seleccione una mezcla. 2. Clic en Efectos 3. Clic en Borrar mezcla. También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botón Borrar mezcla de la barra de propiedades.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 41 Diseminación de objetos a lo largo de una línea: CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de objetos gráficos y de texto, es posible importar imágenes de mapa de bits y diseminarlas a lo largo de una línea, aunque, cuanto más complejo sea el objeto, más recursos del sistema se utilizarán, más tardará CorelDRAW en generar la línea y más extenso será el tamaño del archivo. Es posible controlar la apariencia de la línea ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados. También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos que incluye una estrella, un triángulo y un cuadrado, puede cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y la estrella. CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la línea haciéndolos girar en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir un descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto. Diseminar objetos en una línea 1. Abra el menú lateral de curvas 2. Clic en la herramienta Medios artísticos. 3. Clic en el botón Diseminador de la barra de propiedades. 4. Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista del diseminador. Si la lista de diseminador que busca no figura en el cuadro, haga clic en el botón Examinar de la barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se encuentre el archivo. 5. Sitúe el cursor donde desee que comience la línea. 6. Arrastre el cursor para dibujar la línea. Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de espaciado. 1. Escriba un número en el cuadro superior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán. Ajustar el espacio entre pinceladas. 1. Escriba un número en el cuadro inferior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán. Establecer el orden de diseminación. 1. Elija un orden en el cuadro de lista Elección del orden de diseminación.

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MANUAL DE COMPUTACION Ajustar el tamaño de los objetos diseminados. 1. Escriba un número en el cuadro superior de Tamaño de objeto(s) que se diseminará. Rotar las líneas de objetos diseminados 1. Seleccione la lista de diseminador que desea ajustar. 2. Clic en el botón Rotación de la barra de propiedades. 3. Escriba un valor entre cero y 360 en el cuadro Ángulo. Por ejemplo, para que todos los objetos diseminados roten 45 grados, escriba “45" en el cuadro Ángulo. 4. Si desea que cada objeto diseminado rote incrementalmente, active la casilla de selección Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento. 5. Realice una de estas operaciones: Active la opción Basada en trayecto para que los objetos roten en relación con la línea. Active la opción Basada en página para que los objetos roten en relación con la página. 6. Presione ENTER. Descentrar la línea de objetos diseminados 1. Seleccione una lista de diseminador. 2. Clic en el botón Descentrado de la barra de propiedades. 3. Active la casilla de selección Usar descentrado para descentrar los objetos a partir del trayecto de la línea de diseminación. 4. Si desea que los objetos sigan la línea, desactive esta casilla. 5. Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un valor en el cuadro Descentrar. 6. Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado. Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija Alternado. Crear una lista de diseminador nueva 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Clic en Efectos Clic en Medios artísticos. Seleccione un objeto o un grupo de objetos. Clic en el botón Guardar de la ventana acoplable Medios artísticos. Active Diseminador de objetos. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. Clic en Guardar.

Dibujo de líneas de cota y flujo: existe la posibilidad de dibujar líneas de organigramas para conectar las formas del gráfico. Los objetos permanecen conectados por estas líneas

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 37 COREL DRAW CorelDraw es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Sus herramientas están diseñadas para responder a las necesidades de los profesionales del sector de artes gráficas.

TÉRMINOS DE CORELDRAW Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, le conviene familiarizarse con los términos siguientes. Término Objeto

Descripción Elemento independiente que puede modificarse. Se consideran objetos las imágenes, las formas, las líneas, las curvas, los símbolos y el texto.

Dibujo

Es el trabajo creado con CorelDRAW y puede consistir, por ejemplo, en ilustraciones personalizadas, calendarios, posters y folletos.

Ventana acoplable

Ventana que contiene los comandos disponibles en un cuadro de diálogo y que permanece abierta mientras se trabaja.

Menús laterales

Botón que abre un grupo de herramientas relacionadas.

Carpeta de recortes

Carpeta donde se almacenan imágenes clipart, fotografías, rellenos, contornos, sitios FTP y otros elementos que se pueden utilizar en los dibujos.

Miniaturas

Representación de las imágenes en tamaño reducido y con baja resolución.

Texto artístico

Texto al que se pueden aplicar efectos especiales como sombras.

Texto de párrafo

Tipo de texto que se puede utilizar para añadir bloques de texto, lo que resulta útil para la realización de folletos.

DESCRIPCIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO El espacio de trabajo de CorelDRAW contiene dos grupos de botones de herramientas:  

La barra de herramientas La caja de herramientas

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MANUAL DE COMPUTACION A continuación se incluyen las descripciones de ambos grupos de herramientas junto con los procedimientos para ocultarlos o verlos en pantalla. Tanto los grupos de herramientas como las ventanas acoplables de CorelDRAW se pueden desacoplar.

Descripción de la barra de herramientas: la barra de herramientas de Corel es muy similar a los programas de Microsoft estudiados anteriormente. A continuación se da una pequeña explicación de cada uno: Haga clic en este botón Para Iniciar un dibujo nuevo. Abrir un dibujo. Guardar un dibujo. Imprimir un dibujo. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles. Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo. Deshacer una acción. Rehacer una acción cancelada. Importar un dibujo. Exportar un dibujo. Establecer un nivel de zoom. Iniciar las aplicaciones Corel. Acceder a la página Web de la comunidad de gráficos de Corel. Ejecutar ¿Qué es esto? o la Ayuda contextual

Descripción de la caja de herramientas: los menús laterales contienen un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre sí. Una flecha pequeña en el ángulo superior derecho de un botón de la caja de herramientas indica que existe un menú lateral: por ejemplo el menú lateral para editar formas. La tabla siguiente contiene la descripción de las herramientas incluidas en la caja de herramientas y sus menús laterales.

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MANUAL DE COMPUTACION Menú lateral

Descripción Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador y Transformación libre. Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bézier, Medios artísticos, Cotas y Línea de conexión interactiva. Permite acceder a las herramientas Polígono, Espiral y Papel gráfico. Permite acceder a las herramientas Formas básicas, de flecha, de diagrama de flujo, de estrella y de notas. Permite acceder a las herramientas Mezcla, Silueta, Distorsión, Envoltura, Extrusión, Sombra y Transparencia interactiva. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Permite acceder a los cuadros de diálogo Pluma del contorno y Color del contorno, a la ventana acoplable Color y a una selección de contornos de distinta anchura. Permite acceder a los cuadros de diálogo Color de relleno, Relleno degradado, de patrón, de textura y PostScript, así como a la ventana acoplable Color. Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.

Herramienta

Descripción La herramienta Selección permite seleccionar y transformar objetos. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos.

La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos.

La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Transformación libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotación libre, Reflexión con ángulo libre, Escala libre e Inclinación libre.

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MANUAL DE COMPUTACION La herramienta Mano permite mover el contenido de la ventana de dibujo. La herramienta Mano alzada permite dibujar líneas y curvas.

La herramienta Bézier permite dibujar curvas utilizando un estilo de dibujo por conexión de puntos. La herramienta Medios artísticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligráfica y Presión La herramienta Cotas permite dibujar líneas de cota verticales, horizontales, modificadas y angulares. La herramienta Conexión interactiva permite unir dos objetos mediante una línea. La herramienta Rectángulo permite dibujar cuadrados y rectángulos. La herramienta Elipse permite dibujar círculos y elipses.

La herramienta Polígono permite dibujar polígonos y estrellas. La herramienta Espiral permite dibujar formas en espiral simétrica y logarítmica. La herramienta Papel gráfico permite dibujar una cuadrícula de líneas similar a la de un papel para gráficos. La herramienta Formas básicas permite elegir una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un triángulo rectángulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y número de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar símbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas en forma de bocadillo y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artístico o como texto de párrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.

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MANUAL DE COMPUTACION La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Distorsión interactiva permite aplicar las distorsiones Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto.

La herramienta Envoltura interactiva permite distorsionar un objeto arrastrando los nodos de la envoltura situada por encima de ese objeto. La herramienta Extrusión interactiva permite aplicar una tercera dimensión a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a los objetos. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a objetos. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto después seleccionar un relleno con Cuentagotas La herramienta Contorno abre un menú lateral donde se pueden elegir las propiedades del contorno. La herramienta Relleno abre un menú lateral donde se pueden establecer las propiedades del relleno. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una malla a un objeto.

Especificación del diseño de página Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuración de tamaño, la orientación y el estilo de diseño de la página. Para establecer el tamaño y la orientación de página realice lo siguiente:

ELEGIR UN TAMAÑO PÁGINA PREESTABLECIDO 4. Clic en Diseño 5. Clic en Preparar página 6. Elija un tipo y tamaño de papel en el cuadro de lista Papel.

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MANUAL DE COMPUTACION ESPECIFICAR UN TAMAÑO DE PÁGINA PERSONALIZADO 4. Clic en Diseño 5. Clic en Preparar página 6. Elija Personalizar en el cuadro de lista Papel y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura.

CONFIGURAR LA ORIENTACIÓN DE TODAS LAS PÁGINAS DE UN DIBUJO 3. Clic en Diseño 4. Clic en Preparar página y active la opción Horizontal o Vertical.

ELECCIÓN DE UN FONDO DE PÁGINA: puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, utilice un color sólido si desea un fondo uniforme, o una imagen de mapa de bits si desea un fondo más dinámico:

Utilizar un color sólido como fondo 6. Clic en diseño 7. Clic en Fondo de página. 8. Active la opción Sólido. 9. Abra el selector Color 10. Clic en un color. Utilizar una imagen de mapa de bits como fondo 9. Clic en Diseño _ Fondo de página. 10. Active la opción Mapa de bits. 11. Clic en Examinar. 12. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo. 13. Elija la unidad y la carpeta en que esté almacenado el archivo. 14. Doble clic en el nombre del archivo. 15. Active una de las siguientes opciones: Vinculado: vincula la imagen de mapa de bits con el dibujo y los cambios realizados en el archivo origen se reflejan en el fondo de imagen de mapa de bits. Incorporado: incorpora la imagen de mapa de bits al dibujo y los cambios realizados en el archivo origen no se reflejan en el fondo de imagen de mapa de bits. 16. Active una de las siguientes opciones: Tamaño predeterminado: permite disponer en mosaico o recortar la imagen de mapa de bits para que se ajuste al tamaño de la página. Si la imagen de mapa de

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MANUAL DE COMPUTACION bits es mayor que la página, se recortará y, si es menor, aparecerá dispuesta en mosaico para crear un fondo. Tamaño personalizado: permite especificar el tamaño de la imagen de mapa de bits. Escriba valores en los cuadros H y V. Eliminar un fondo 4. Clic en Diseño 5. Clic en Fondo de página. 6. Active la opción Sin fondo.

Adición, cambio de nombre y eliminación de páginas: CorelDRAW permite añadir y cambiar el nombre de las páginas en cualquier momento, y eliminar una o la serie completa de páginas. Puede reorganizarlas después de crear un dibujo con muchas páginas. Añadir una página 5. 6. 7. 8.

Clic en Diseño Clic en Insertar página. Escriba el número de páginas que desea añadir en el cuadro Insertar páginas. Active una de las siguientes opciones: Delante de Detrás de

Cambiar el nombre de una página 4. Clic en Diseño 5. Clic en Cambiar nombre de página. 6. Escriba el nuevo nombre de la página en el cuadro Nombre de página. Eliminar una página 4. Clic en Diseño 5. Clic en Eliminar página. 6. En el cuadro Eliminar página, escriba el número de la página que desee eliminar.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 38 CALIBRACIÓN DE LAS REGLAS: es posible determinar que un centímetro de la pantalla sea equivalente a un centímetro de distancia “real”. Esta herramienta resulta especialmente útil para dibujar en el modo Zoom a tamaño real, ya que permite trabajar con las distancias verdaderas, en lugar de hacerlo con las distancias relativas que dependen de la resolución de pantalla. Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plástico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Configuración de las reglas: para calibrar las reglas según la distancia real 7. Clic con el botón derecho en la herramienta Zoom del menú lateral Zoom y seleccione Propiedades. 8. Clic en Calibrar reglas. 9. Sitúe la regla de plástico debajo de la regla horizontal en la pantalla. 10. Clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que coincida una unidad de medida de la regla en la pantalla con la unidad de medida de la regla de plástico. 11. Sitúe la regla junto a la regla vertical en la pantalla. 12. Clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que coincida una unidad de la regla en la pantalla con la unidad de la regla de plástico.

CONFIGURACIÓN DE LA CUADRÍCULA: la cuadrícula es una serie de líneas o puntos que intersectan y que sirven para alinear y colocar objetos con precisión en la ventana de dibujo. Puede establecer la distancia entre las líneas o los puntos de la cuadrícula si especifica la frecuencia y el espaciado. Puede encajar los objetos en la cuadrícula para que se muevan a la próxima línea o punto de la cuadrícula cuando los desplace. Establecer la distancia entre las líneas de cuadrícula 5. Clic en Ver 6. Clic en Configuración de cuadrícula y regla. 7. Clic en una de las siguientes opciones: Frecuencia: establece el espaciado de cuadrícula como el número de líneas por unidad de medida especificada. Espaciado: especifica la distancia entre cada línea de cuadrícula. 8. Escriba valores en los siguientes cuadros: _ Horizontal _ Vertical Encajar objetos en la cuadrícula 4. Clic en Ver 5. Clic en Encajar en cuadrícula. 6. Desplace los objetos con la herramienta Selección.

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MANUAL DE COMPUTACION CONFIGURACIÓN DE LÍNEAS GUÍA: las líneas guía sirven para alinear y colocar los objetos con precisión. Hay tres tipos de líneas guía: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra las líneas guía que se añaden a la ventana de dibujo, aunque puede ocultarlas en el momento que desee. Ocultar o mostrar las líneas guía 3. Clic en Ver 4. Clic en Líneas guía. Añadir una línea guía 6. Clic en Ver 7. Clic en Configuración de líneas guía. 8. En la lista de categorías, clic en una de las siguientes opciones: _ Horizontal _ Vertical _ Guías 9. Especifique la configuración de las guías que desee. 10. Clic en Añadir. Importante: puede añadir una línea guía si la arrastra desde la regla horizontal o vertical. Añadir líneas guía preestablecidas 8. Clic en Ver 9. Clic en Configuración de líneas guía. 10. En la lista de categorías, clic en Preestablecidos. 11. Active una de las siguientes opciones: _ Preestablecidos de Corel _ Preestablecidos definidos por el usuario 12. Active las casillas de selección de cada configuración de línea guía que desee. 13. Si activó la opción Preestablecidos definidos por el usuario, escriba valores en los cuadros Márgenes, Columnas y Cuadrícula. 14. Clic en Aplicar preestablecidos. Encajar objetos en las líneas guía 3. Clic en Ver 4. Clic en Encajar en líneas guía. Importante: si desea encajar el centro de un objeto en una línea guía, seleccione el objeto y desplácelo sobre la línea guía hasta que el centro de rotación quede encajado.

OPERACIONES CON LÍNEAS, CONTORNOS Y PINCELADAS: usted puede añadir líneas y pinceladas por medio de diversas técnicas y herramientas. Después de dibujar líneas o aplicar pinceladas a las líneas, puede asignarles formato. A continuación se detalla como realizar los diferentes estilos de líneas:

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MANUAL DE COMPUTACION Línea recta. 4. Abra el menú lateral correspondiente 5. Clic en la herramienta Mano alzada. 6. Clic en el punto en que desee comenzar la línea y luego donde desee terminarla. Línea curva 4. Abra el menú lateral correspondiente 5. Clic en la herramienta Mano alzada. 6. Clic en el punto en que desee comenzar la línea y arrastre en el sentido que desea la curva. Una línea Bézier recta 5. Abra el menú lateral correspondiente 6. Clic n la herramienta

Bézier.

7. Clic en el punto en que desee comenzar la línea y luego donde desee cambiar de dirección. 8. Presione la BARRA ESPACIADORA para terminar la línea. Una línea Bézier curva 4. Abra el menú lateral correspondiente 5. Clic en la herramienta Bézier. 6. Clic y arrastre para dar forma a la línea. Línea caligráfica 8. Abra el menú lateral correspondiente 9. Clic en la herramienta Medios artísticos. 10. Clic en el botón Pluma caligráfica de la Barra de propiedades. 11. Escriba un valor en el cuadro Ángulo de pluma caligráfica de la Barra de propiedades. 12. Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 13. Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee.

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MANUAL DE COMPUTACION 14. Si desea establecer la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la Herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. Línea sensible a la presión 7. Abra el menú lateral correspondiente 8. Clic en la herramienta Medios artísticos. 9. Clic en el botón Presión de la Barra de propiedades. 10. Si desea suavizar los bordes de la línea, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 11. Arrastre hasta que la línea tenga la forma que desee. 12. Si desea cambiar la anchura de la línea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la Herramienta Medios artísticos de la Barra de propiedades. Pincelada preestablecida 7. Abra el menú lateral correspondiente 8. Clic en la herramienta Medios artísticos. 9. Clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. 10. Elija una pincelada en el cuadro Lista de pinceladas. 11. Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 12. Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee. Crear una pincelada personalizada 9. Seleccione un objeto o un conjunto de objetos agrupados. 10. Abra el menú lateral 11. Clic en la herramienta Medios artísticos. 12. Clic en el botón Pincel de la Barra de propiedades. 13. Clic en el objeto o en los objetos agrupados. 14. Clic en el botón Guardar trazo de Medios artísticos de la Barra de propiedades. 15. Escriba un nombre para la pincelada en el cuadro Nombre de archivo. 16. Haga clic en Guardar. Dibujo de formas geométricas: CorelDRAW permite dibujar formas básicas y transformarlas utilizando herramientas de efectos especiales y variaciones de forma. A continuación se detalla lo que se puede realizar: 7. Dibujo de rectángulos y cuadrados 8. Dibujo de elipses, círculos, arcos y sectores circulares 9. Dibujo de polígonos y estrellas 10. Dibujo de espirales

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MANUAL DE COMPUTACION 11. Dibujo de cuadrículas 12. Dibujo de formas predefinidas Dibujar un rectángulo 3. Clic en la herramienta Rectángulo 4. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el rectángulo tenga el tamaño que desee. Dibujar un cuadrado 3. Clic en la herramienta Rectángulo 4. Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado tenga el tamaño que desee. 

Para dibujar un rectángulo o un cuadrado desde su centro hacia afuera, mantenga presionada la tecla SHIFT mientras arrastra.

Para dibujar un rectángulo que cubra toda la página de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectángulo.

Dibujar una elipse 3. Clic en la herramienta Elipse 4. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la elipse tenga el tamaño que desee. Dibujar un círculo 3. Clic en la herramienta Elipse 4. Mantenga presionada la tecla CTRL y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el círculo tenga el tamaño que desee.

Dibujar un arco 4. Abra el menú lateral de formas 5. Clic en la herramienta Forma 6. Clic en el nodo de la elipse o el círculo y arrástrelo fuera del perímetro de la forma.

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MANUAL DE COMPUTACION Un sector circular 4. Abra el menú lateral de formas 5. Clic en la herramienta Forma 6. Clic en el nodo de la elipse o el círculo y arrástrelo dentro del perímetro de la forma.

Dibujar un polígono 4. Abra el menú lateral de objetos 5. Clic en la herramienta Polígono 6. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee.

Dibujar una estrella 5. Abra el menú lateral Objeto 6. Clic en la herramienta Polígono 7. arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polígono tenga el tamaño que desee 8. Clic en el botón Estrella de la Barra de propiedades.

Convertir un polígono en una estrella o viceversa 3. Seleccione un polígono o una estrella 4. Clic en los botones Polígono/Estrella de la Barra de propiedades.

Cambiar el número de lados de un polígono o el de puntas de una estrella 3. Seleccione un polígono o una estrella 4. Escriba un valor en el cuadro Número de puntos en polígono de la Barra de propiedades y presione INTRO. Dibujar una espiral 7. Abra el menú lateral de objetos 8. Clic en la herramienta Espiral.

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MANUAL DE COMPUTACION 9. Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades. 10. En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes: _ Espiral simétrica _ Espiral logarítmica 11. Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia afuera, desplace el deslizador Factor de expansión de espiral. 12. Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamaño necesario. Dibujar una cuadrícula 6. Abra el menú lateral de objetos 7. Clic en la herramienta Papel gráfico. 8. Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del papel gráfico de la Barra de propiedades. El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas, mientras que el de la parte inferior será el de filas. 9. Sitúe el cursor en el punto donde desee que aparezca la cuadrícula. 10. Arrastre el ratón en diagonal para dibujar la cuadrícula. Para dividir una cuadrícula en sus rectángulos componentes, seleccione la cuadrícula con una herramienta Selección y haga clic en Desagrupar en la barra de propiedades Agrupar. Dibujar una forma predefinida 6. Abra el menú lateral de formas perfectas 7. Clic en una de las herramientas siguientes: _ Formas básicas _ Formas de flecha _ Formas de diagrama de flujo _ Formas de estrella _ Formas de notas 8. Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades 9. Clic en una forma. 10. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee. Añadir texto en una forma predefinida 4. Haga clic en la herramienta Texto. 5. Sitúe el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de cuadro de texto. 6. Escriba el texto dentro de la forma y asígnele formato.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 39 OPERACIONES CON OBJETOS: Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creación de dibujos. Lo que podemos realizar es lo siguiente:             

La selección de objetos La copia, duplicación y eliminación de objetos La colocación de objetos La asignación de tamaño y la aplicación de escala a los objetos La inclinación y el estiramiento de objetos La rotación y el reflejo de objetos El cambio de orden de los objetos La agrupación y combinación de objetos La alineación y distribución de objetos, y el procedimiento para encajarlos La clonación de objetos La mezcla de objetos La diseminación de objetos por una línea El dibujo de líneas de cota, conexión y flujo

Selección de objetos: para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos, así como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado. También se pueden seleccionar todos los objetos a la vez.

Al seleccionar un objeto, aparecen tiradores de selección alrededor del mismo Una pequeña “x” marca el centro del cuadro de selección.

Es posible seleccionar un solo objeto de un grupo de objetos. Un objeto 2. Clic en el objeto con la herramienta Selección.

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MANUAL DE COMPUTACION Varios objetos 3. Mantenga presionada la tecla SHIFT 4. Clic en cada objeto que desee seleccionar. Todos los objetos 3. Clic en Edición 4. Clic en Seleccionar todo _ Objetos. Un objeto perteneciente a un grupo 3. Mantenga presionada la tecla CTRL 4. Clic en un objeto del grupo. Nota: también se pueden seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta Selección para rodearlos. Deseleccionar objetos 3. Clic en la herramienta Selección 4. Clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

Copia, duplicación y eliminación de objetos: CorelDRAW permite copiar, cortar o eliminar un dibujo de idéntica forma como las estudiadas anteriormente. Nota: si desea duplicar un dibujo u objeto bastará con presionar las teclas CTRL+D Colocación de objetos: los objetos se pueden colocar arrastrándolos a una nueva ubicación, desplazándolos o especificando su posición horizontal y vertical. Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar según las necesidades. Al especificar la posición de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o cualquier otro punto de anclaje. También se pueden colocar los objetos situándolos en unas coordenadas horizontales y verticales específicas de la ventana de dibujo con respecto al centro u otro punto especificado del objeto. El punto de origen predeterminado (0,0) se sitúa en el ángulo inferior izquierdo de la página de dibujo. Cuando se activa la casilla de selección Posición relativa de la ventana acoplable Transformaciones, los cuadros H y V indican la posición del punto de anclaje central con el valor 0,0. Cuando se especifica otra posición en los cuadros H y V, los valores representan un cambio de la posición actual del objeto medido desde el punto de anclaje central.

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MANUAL DE COMPUTACION Mover un objeto 2. Arrastre el objeto a una nueva posición del dibujo. Desplazar el objeto seleccionado según la distancia de desplazamiento. 2. Presione las teclas direccionales Desplazar el objeto seleccionado según un múltiplo de la distancia de desplazamiento. 3. Mantenga presionada la tecla CTRL 4. Presione una tecla de dirección. Desplazar el objeto seleccionado según una fracción de la distancia de desplazamiento. 3. Mantenga presionada la tecla SHIFT 4. Presione una tecla de dirección. Establecer las distancias de desplazamiento 8. Clic en Herramientas 9. Clic en Opciones. 10. En la lista de categorías, haga doble clic en Documento 11. Clic en Reglas. 12. Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento. 13. Escriba un valor en el cuadro Superdesplazamiento o Microdesplazamiento. 14. Elija una unidad de medida en el cuadro de lista Unidades. Colocar un objeto 4. Seleccione un objeto. 5. En la barra de propiedades, escriba valores en los siguientes cuadros apilados: x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas. y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas. 6. Presione ENTER Asignación de tamaño y aplicación de escala a los objetos: CorelDRAW permite cambiar el tamaño y la escala de los objetos. En ambos casos, el cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporción y puede llevarse a cabo especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicación de escala cambia las dimensiones del objeto según un porcentaje determinado. Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado 2. Arrastre cualquiera de los tiradores de selección de los vértices. .

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MANUAL DE COMPUTACION Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a partir de su centro. 3. Mantenga presionada la tecla SHIFT 4. Arrastre uno de los tiradores de selección. Cambiar el tamaño de un objeto seleccionado a un múltiplo de su tamaño original. 3. Mantenga presionada la tecla CTRL 4. Arrastre uno de sus tiradores de selección. Estirar un objeto al cambiarlo de tamaño 3. Mantenga presionada la tecla ALT 4. Arrastre uno de los tiradores de selección. Nota: también es posible especificar el tamaño del objeto escribiendo los valores en los cuadros Tamaño de objeto de la barra de propiedades. Aplicar escala a un objeto 8. Seleccione un objeto. 9. Clic en ventana 10. Clic en ventanas acoplables 11. Clic en transformaciones 12. Clic en escala. 13. Escriba valores en los cuadros siguientes: H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección horizontal. V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en dirección vertical. 14. Clic en aplicar Inclinación y estiramiento de objetos: CorelDRAW ofrece la posibilidad de inclinar y estirar objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinación.

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MANUAL DE COMPUTACION Inclinación de un objeto horizontalmente.

Al estirarlo, se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma no proporcional. Un objeto se puede estirar desde su centro y en incrementos del 100%.

Estiramiento de un objeto horizontalmente. CorelDRAW también permite cambiar el punto de anclaje de inclinación predeterminado de un objeto, es decir, su centro. Después de cambiar el punto de anclaje de inclinación, puede volverse a establecer en el centro. Inclinar un objeto 5. Seleccione un objeto. 6. Clic en Ventana _ Ventanas acoplables _ Transformaciones _Inclinación. 7. Escriba un valor en uno o en los dos cuadros siguientes: H: permite especificar el número de grados de inclinación horizontal del objeto. V: permite especificar el número de grados de inclinación vertical del objeto. 8. Clic en Aplicar. Nota: también se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinación.

Estirar un objeto 7. Seleccione un objeto. 8. Clic en Ventana _ Ventanas acoplables _ Transformaciones _Tamaño. 9. Active la casilla de selección No proporcional. 10. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. 11. Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado. V: permite especificar la altura del objeto seleccionado. 12. Clic en Aplicar.

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MANUAL DE COMPUTACION Estirar un objeto desde su centro. 3. Mantenga presionada la tecla SHIFT 4. Arrastre un tirador de selección de un vértice. Estirar un objeto con incrementos del 100%. 3. Mantenga presionada la tecla CTRL 4. Arrastre el tirador de selección de un vértice. Nota: un objeto se puede estirar de forma no proporcional manteniendo presionada la tecla ALT y arrastrando el tirador de selección de un vértice. Rotación y reflejo de objetos: CorelDRAW permite hacer rotar los objetos y reflejar sus imágenes. Un objeto se hace rotar especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo. El centro de rotación se puede desplazar a una coordenada específica de la regla o a un punto relativo a la posición actual del objeto, en función del efecto que se quiera conseguir.

Rotación de objetos alrededor de un solo punto. Si se refleja un objeto horizontalmente, éste gira de izquierda a derecha, de arriba a abajo, o viceversa. El punto de anclaje predeterminado para la acción de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de la parte superior a la inferior. Hacer rotar un objeto 10. Seleccione un objeto. 11. Clic en Ventana

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MANUAL DE COMPUTACION 12. Clic en Ventanas acoplables 13. Clic en Transformaciones _Rotar. 14. Desactive la casilla de selección Centro relativo. 15. Para hacer rotar un objeto sobre un punto relativo a su posición actual, active la casilla de selección Centro relativo. 16. Escriba un valor en el cuadro Ángulo. 17. Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes: H: permite especificar las coordenadas horizontales sobre las que debe rotar el objeto. V: permite especificar las coordenadas verticales sobre las que debe rotar el objeto. 18. Clic en Aplicar. Nota: también se puede hacer rotar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de rotación hacia la derecha o la izquierda. Reflejar un objeto 9. Seleccione un objeto. 10. Clic en Ventana 11. Clic en Ventanas acoplables 12. Clic en Transformación 13. Clic en Scale. 14. Clic en uno de los siguientes botones, correspondientes a: Reflejo horizontal: hace girar el objeto de izquierda a derecha. Reflejo vertical: hace girar el objeto de arriba a abajo. 15. Active la casilla de selección correspondiente al punto de anclaje que desee establecer. 16. Clic en Aplicar. Nota: también se puede reflejar un objeto seleccionado manteniendo presionada la tecla CTRL y arrastrando un tirador de selección hasta el extremo opuesto del objeto. Cambio de orden de los objetos: el orden de superposición de los objetos dentro de una capa se puede cambiar enviándolos hacia adelante o al fondo, o bien colocándolos detrás o delante de otro objeto. También se pueden colocar los objetos con precisión dentro de la pila, así como invertir el orden de superposición de varios objetos.

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MANUAL DE COMPUTACION

El orden de apilamiento determina la profundidad a que están situados los objetos. En este ejemplo, los objetos se han apilado para crear un borde fondo y primer plano. Cambiar el orden de un objeto 5. 6. 7. 8.

Seleccione un objeto. Clic en Organizar Clic en Orden Clic en una de estas opciones: Hacia adelante: sitúa el objeto seleccionado al frente de los demás objetos. Hacia atrás: sitúa el objeto seleccionado detrás de los demás objetos. Avanzar una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia delante. Retroceder una: mueve el objeto seleccionado una posición hacia atrás. Delante de: sitúa el objeto seleccionado delante de un objeto específico. Detrás de: sitúa el objeto seleccionado detrás de un objeto específico.

Agrupación y combinación de objetos: CorelDRAW permite agrupar y combinar objetos. Cuando se agrupan dos o más objetos, se tratan como una unidad. Esto permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW también permite agrupar objetos para crear grupos anidados.

Los objetos individuales mantienen sus propios atributos cuando se agrupan.

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MANUAL DE COMPUTACION Si desea modificar un objeto de un grupo de forma independiente, puede desagrupar los objetos. También puede añadir y eliminar objetos de un grupo. La combinación de dos o más objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Se pueden combinar rectángulos, elipses, polígonos, estrellas, espirales, gráficos y texto. Al hacerlo, CorelDRAW los convierte en un solo objeto curvo. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede descombinarlo.

Los objetos combinados comparten atributos y cambian de aspecto. Agrupar objetos 4. Seleccione los objetos. 5. Clic en Organizar 6. Clic en Agrupar. Es posible crear un grupo anidado 4. Seleccionando dos o más grupos de objetos 5. Clic en Organizar 6. Clic en Agrupar. Se pueden seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vez agrupados, los objetos pertenecen a la misma capa. También es posible agrupar objetos de la siguiente manera: 5. 6. 7. 8.

Clic en Ventana Clic en Ventanas acoplables Clic en Administrador de objetos Arrastrando el nombre de un objeto de la ventana acoplable Administrador de objetos sobre el nombre de otro objeto.

Desagrupar objetos 4. Seleccione uno o todos los objetos agrupados. 5. Clic en Organizar 6. Clic en Desagrupar. También puede desagrupar objetos haciendo clic en el botón Desagrupar todo de la barra de propiedades.

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LECCION 40 Alineación, distribución y procedimiento para encajar objetos: CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo. La alineación sitúa en el mismo eje cualquier serie de objetos. Éstos se pueden alinear horizontalmente y verticalmente.

Objetos antes y despues de la alineación. La distribución permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada. La operación de encajar vincula un objeto a otro. Por ejemplo, si se encaja una nota en un objeto, la nota se desplazará con ese objeto. Alinear una serie de objetos 7. Seleccione los objetos. 8. Clic en Organizar 9. Clic en Alinear y Distribuir. 10. Clic en la ficha Alinear. 11. Active las casillas de selección según la alineación horizontal o vertical que desee realizar. Si desea alinear los objetos verticalmente, active la casilla de selección Izquierda, Centro o Derecha. 12. En el área Alinear con, active una de las casillas de selección siguientes: Borde de página: alinea los objetos con el borde de la página. Centro de la página: centra los objetos en la página. Alinear con cuadrícula: alinea los objetos con la línea más próxima de la cuadrícula. También se pueden alinear objetos seleccionándolos y haciendo clic en el botón Alinear de la barra de propiedades. Distribuir objetos 7. Seleccione los objetos. 8. Clic en Organizar 9. Clic en Alinear y distribuir. 10. Clic en la ficha Distribuir. 11. Active las casillas de selección correspondientes a la distribución que desee realizar. 12. En el área Distribuir, active la casilla de selección correspondiente al área de distribución.

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MANUAL DE COMPUTACION Si desea obtener una visualización previa del objeto distribuido, haga clic en el botón Previsualizar. Clonación de objetos: al clonar un objeto, se crea una copia del mismo y se vincula al original. Cualquier cambio efectuado en el objeto original (o maestro) se refleja automáticamente en el objeto clonado (copia), aunque es posible cambiar la copia de forma independiente. Los cambios realizados pueden anularse para recuperar el original. Clonar un objeto 4. Seleccione un objeto. 5. Clic en Edición 6. Clic en Clonar. Especificar el objeto maestro de un objeto clonado. 3. Clic derecho en el objeto clonado 4. Clic en Seleccionar maestro. Especificar el objeto clonado de un objeto maestro. 3. Clic derecho en el objeto maestro 4. Clic en Seleccionar clonaciones. Volver al objeto maestro de una clonación 4. Clic derecho en un objeto clonado modificado 5. Clic en Volver al maestro. 6. Active alguna de las casillas de selección siguientes: Clonar relleno: restaura los atributos de relleno del objeto maestro. Clonar contorno: restaura los atributos de contorno del objeto maestro. Clonar forma del trayecto: restaura los atributos de forma del objeto maestro. Clonar transformaciones: restaura los atributos de tamaño y forma del objeto maestro. Clonar máscara de color del mapa de bits: restaura las configuraciones de color del objeto maestro. Si se cambia un atributo de un objeto clonado, ese atributo dejará de estar vinculado al objeto maestro. Sólo se pueden restaurar atributos cambiados a partir de las propiedades del objeto maestro. Mezcla de objetos: CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en línea recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas. La mezcla en línea recta muestra la progresión de forma y tamaño entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en línea recta que atraviesa el espectro de colores. Los

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MANUAL DE COMPUTACION contornos de los objetos intermedios muestran una progresión gradual de forma y grosor.

Mezcla de líneas rectas. Después de crear la mezcla, su configuración se puede clonar o copiar en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuración del original, excepto para los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (también llamada maestra) se aplican a la clonación. Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y es posible añadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

Mezcla a lo largo de un trayecto.

Mezcla compuesta utilizando cuatro objetos y tres mezclas sencillas. El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el número y el espacio de sus objetos intermedios, y cambiando la progresión de los colores, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto de ésta y los objetos inicial y final.

La mezcla de la parte derecha se creó asignando los nodos de inicio y fin de los dos objetos de la parte izquierda.

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MANUAL DE COMPUTACION Efectuar una mezcla a lo largo de una línea recta. 6. Abra el menú lateral de herramientas interactivas 7. Clic en la herramienta Mezcla interactiva. 8. Seleccione el primer objeto 9. Arrástrelo hasta el segundo objeto. 10. Si desea anular la mezcla, presione ESC mientras arrastra el objeto. Mezclar un objeto a lo largo de una forma o un trayecto a mano alzada. 6. Abra el menú lateral de herramientas interactivas 7. Clic en la herramienta Mezcla interactiva. 8. Seleccione el primer objeto. 9. Mantenga presionada la tecla ALT 10. Arrastre dibujando una línea hasta el segundo objeto. Adaptar una mezcla a un trayecto. 5. 6. 7. 8.

Seleccione una mezcla. Mantenga presionado el botón derecho del ratón Arrastre la mezcla sobre un objeto curvo Clic en Adaptar mezcla a trayecto.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo. 7. Seleccione una mezcla. 8. Mantenga presionado el botón derecho del ratón 9. Arrastre la mezcla sobre un objeto curvo 10. Clic en Adaptar mezcla a trayecto. 11. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades 12. Active la casilla de selección Mezclar en todo el trayecto. Crear una mezcla compuesta. 2. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de una mezcla. Copiar o clonar una mezcla 4. Seleccione los dos objetos que desee mezclar. 5. Clic en Efectos y en una de las siguientes opciones: Copiar efecto _ Mezcla de Clonar efecto _ Mezcla de 6. Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar.

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MANUAL DE COMPUTACION Establecer la distancia de los objetos intermedios en una mezcla adaptada a un trayecto 5. Seleccione una mezcla. 6. Clic en el botón Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la barra de propiedades. 7. Escriba un valor en el cuadro Número de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la barra de propiedades. 8. Presione ENTER. Es posible establecer la velocidad de aceleración del color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color y moviendo el deslizador correspondiente. Establecer la progresión del color de los objetos intermedios de una mezcla 3. Seleccione una mezcla. 4. En la barra de propiedades, haga clic en una de las siguientes opciones: Mezcla directa Mezcla hacia la derecha Mezcla hacia la izquierda No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados rellenos con imágenes de mapa de bits, texturas, patrones de dos colores o a todo color, y PostScript. Se puede establecer la velocidad de aceleración del color haciendo clic en el botón Aceleración de objeto y color y moviendo los deslizadores correspondientes. Designar los nodos de una mezcla 5. 6. 7. 8.

Seleccione una mezcla. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Clic en el botón Designar nodos. Clic en un nodo del primer objeto y del último.

Realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla Seleccionar el objeto inicial o final. 4. Seleccione una mezcla 5. Clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto de la barra de propiedades 6. Clic en Mostrar inicio o Mostrar final. Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla. 5. Seleccione una mezcla 6. Clic en el botón Propiedades de comienzo y final de objeto de la barra de propiedades 7. Clic en Nuevo inicio o Nuevo final. 8. Clic en el objeto que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla.

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MANUAL DE COMPUTACION Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta. 4. Mantenga presionada la tecla CTRL 5. Clic en el objeto inicial o final de la mezcla. 6. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botón Unir comienzo. Si ha seleccionado el objeto final, haga clic en el botón Unir final. La dirección de la mezcla se puede invertir haciendo clic en Organizar _ Orden _Orden inverso. Cambiar el trayecto de la mezcla 5. 6. 7. 8.

Seleccione una mezcla. Clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de propiedades Clic en Nuevo trayecto. Clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla.

Separar una mezcla de un trayecto seleccionado. 3. Clic en el botón Propiedades del trayecto de la barra de propiedades 4. Clic en Separar del trayecto. Cambiar el trayecto de una mezcla de mano alzada seleccionada. 3. Clic en el trayecto de la mezcla con la herramienta Forma 4. Arrastre un nodo del trayecto. Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botón Propiedades del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto. Es posible seleccionar y separar un componente de una mezcla compuesta manteniendo presionada la tecla CTRL mientras se selecciona el componente. Dividir una mezcla 5. 6. 7. 8.

Seleccione una mezcla. Clic en el botón Opciones diversas de mezcla de la barra de propiedades. Clic en el botón Dividir. Clic en el objeto intermedio donde desee dividir la mezcla.

Eliminar una mezcla 4. Seleccione una mezcla. 5. Clic en Efectos 6. Clic en Borrar mezcla. También se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botón Borrar mezcla de la barra de propiedades.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 41 Diseminación de objetos a lo largo de una línea: CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una línea. Además de objetos gráficos y de texto, es posible importar imágenes de mapa de bits y diseminarlas a lo largo de una línea, aunque, cuanto más complejo sea el objeto, más recursos del sistema se utilizarán, más tardará CorelDRAW en generar la línea y más extenso será el tamaño del archivo. Es posible controlar la apariencia de la línea ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estén más próximos o más separados. También se puede modificar el orden de los objetos en la línea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos que incluye una estrella, un triángulo y un cuadrado, puede cambiar el orden de diseminación de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del triángulo y la estrella. CorelDRAW también permite desplazar los objetos diseminados en la línea haciéndolos girar en el trayecto o descentrándolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir un descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto. Diseminar objetos en una línea 7. Abra el menú lateral de curvas 8. Clic en la herramienta Medios artísticos. 9. Clic en el botón Diseminador de la barra de propiedades. 10. Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista del diseminador. Si la lista de diseminador que busca no figura en el cuadro, haga clic en el botón Examinar de la barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se encuentre el archivo. 11. Sitúe el cursor donde desee que comience la línea. 12. Arrastre el cursor para dibujar la línea. Ajustar el número de objetos diseminados en cada punto de espaciado. 2. Escriba un número en el cuadro superior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán. Ajustar el espacio entre pinceladas. 2. Escriba un número en el cuadro inferior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarán. Establecer el orden de diseminación. 2. Elija un orden en el cuadro de lista Elección del orden de diseminación.

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MANUAL DE COMPUTACION Ajustar el tamaño de los objetos diseminados. 2. Escriba un número en el cuadro superior de Tamaño de objeto(s) que se diseminará. Rotar las líneas de objetos diseminados 7. Seleccione la lista de diseminador que desea ajustar. 8. Clic en el botón Rotación de la barra de propiedades. 9. Escriba un valor entre cero y 360 en el cuadro Ángulo. Por ejemplo, para que todos los objetos diseminados roten 45 grados, escriba “45" en el cuadro Ángulo. 10. Si desea que cada objeto diseminado rote incrementalmente, active la casilla de selección Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento. 11. Realice una de estas operaciones: Active la opción Basada en trayecto para que los objetos roten en relación con la línea. Active la opción Basada en página para que los objetos roten en relación con la página. 12. Presione ENTER. Descentrar la línea de objetos diseminados 7. Seleccione una lista de diseminador. 8. Clic en el botón Descentrado de la barra de propiedades. 9. Active la casilla de selección Usar descentrado para descentrar los objetos a partir del trayecto de la línea de diseminación. 10. Si desea que los objetos sigan la línea, desactive esta casilla. 11. Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un valor en el cuadro Descentrar. 12. Elija una dirección de descentrado en el cuadro de lista Dirección de descentrado. Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la línea, elija Alternado. Crear una lista de diseminador nueva 8. Clic en Efectos 9. Clic en Medios artísticos. 10. Seleccione un objeto o un grupo de objetos. 11. Clic en el botón Guardar de la ventana acoplable Medios artísticos. 12. Active Diseminador de objetos. 13. Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. 14. Clic en Guardar.

Dibujo de líneas de cota y flujo: existe la posibilidad de dibujar líneas de organigramas para conectar las formas del gráfico. Los objetos permanecen conectados por estas líneas incluso al mover uno o ambos objetos. Si desea obtener más

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MANUAL DE COMPUTACION información sobre el dibujo de formas en organigramas, consulte “Dibujo de formas predefinidas”. La herramienta Notas permite dibujar líneas que señalan a objetos y los etiquetan. Al dibujar una de estas líneas, aparece un cursor de texto al final de la misma que indica dónde escribir la etiqueta del objeto. También se pueden dibujar líneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamaño de los objetos. Las líneas de cota cambian con el objeto y muestran la medida en la línea. Es posible elegir la forma de visualizar las líneas de cota. Dibujar una línea de flujo. 1. Abra el menú lateral Curva 2. Clic en la herramienta Línea de conexión interactiva. 3. Arrastre el cursor desde un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto. Mover una línea de flujo. 1. Seleccione una línea de flujo utilizando la herramienta Forma 2. Arrastre el nodo que desee mover. Las líneas de flujo pueden dibujarse en dirección horizontal o vertical, pero no en ambas direcciones. Por tanto, todos los ángulos de una línea de flujo son ángulos rectos. Dibujar una línea de cota. 1. Abra el menú lateral Curva 2. Clic en la herramienta Cotas. 3. En la barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Herramienta Cota vertical, Herramienta Cota horizontal, Herramienta Cota modificada. 4. Clic en los puntos inicial y final de la línea de cota. 5. Clic en el lugar donde desee colocar el texto de la cota. Dibujar una línea de cota angular. 1. Abra el menú lateral Curva 2. Clic en la herramienta Cotas. 3. Clic en el botón de la herramienta Cota angular en la barra de propiedades. 4. Clic en el punto donde deben cortarse las dos líneas que forman el ángulo. 5. Clic en el punto donde debe finalizar la primera línea y luego en el punto donde debe finalizar la segunda.

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MANUAL DE COMPUTACION 6. Clic en el punto donde debe aparecer la etiqueta del ángulo. Dibujar una nota 1. Abra el menú lateral de curvas 2. Clic en la herramienta Cotas. 3. 4. 5. 6.

Clic en la herramienta Notas de la barra de propiedades. Clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota. Clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento. Clic en el punto donde desea situar el texto de la nota y escriba el texto.

Establecer la forma de visualización de las unidades de cota 1. Seleccione una línea de cota. 2. Clic en el botón Mostrar unidades de cotas de la barra de propiedades. 3. En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes: Estilo de cotas Precisión de cotas Unidades de cotas Especificar la posición de las unidades de cota. 1. Clic en el botón Posición del desplegable del texto de la barra de propiedades 2. Clic en la posición del texto. Cambiar el tamaño en puntos y la fuente de las unidades de cota. 1. Escriba un valor en el cuadro de lista Tamaño de fuente de la barra de propiedades 2. Elija una fuente en el cuadro de lista Fuente.

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MANUAL DE COMPUTACION

LECCION 42 ASIGNACIÓN DE FORMA A OBJETOS: CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas. Las operaciones que se pueden realizar son las siguientes:    

Aplicación de efectos de distorsión Utilización de envolturas Operaciones con objetos de curvas Creación de objetos PowerClip

Aplicación de efectos de distorsión: hay tres tipos de efectos de distorsión que sirven para asignar la forma a los objetos: Empujar y tirar: permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto Cremallera: permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto. Torbellino: permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se puede elegir la dirección del torbellino y el origen, grado y cantidad de rotación.

Dibujo original antes de la aplicación de los cuatro efectos de distorsión.

1. Distorsión Tirar 2. Distorsión Empujar 3. Distorsión Torbellino 4. Distorsión Cremallera Después de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centro de distorsión. Es un punto fijo, identificado por un tirador en forma de diamante, alrededor

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MANUAL DE COMPUTACION del cual aparece la distorsión. Es parecido a un compás que gira alrededor de un punto inmóvil. El centro de distorsión se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsión se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relación a su centro. Puede crear un efecto aún mayor si aplica una nueva distorsión a un objeto que ya se haya distorsionado. No perderá el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsión Cremallera por encima de una distorsión Torbellino. Distorsionar un objeto 1. Abra el menú lateral herramientas interactivas

de

2. Clic en la herramienta Distorsión interactiva. 3. En la Barra de propiedades clic en uno de los siguientes botones para especificar la configuración que desee: Distorsión Empujar y tirar Distorsión Cremallera Distorsión Torbellino 4. Clic en donde desee situar el centro de distorsión. 5. Arrastre el objeto hasta que tenga la forma que desee. Cambiar el centro de distorsión 1. Arrastre el tirador de posición en forma de diamante a otra ubicación. Ajustar el número de puntos en una distorsión Cremallera 1. Desplace el deslizador central del tirador de distorsión. Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados. Puede centrar una distorsión haciendo clic en el botón Centro de distorsión de la Eliminar una distorsión 1. Seleccione un objeto distorsionado. 2. Clic en Efectos 3. Clic en Borrar distorsión. Al borrar una distorsión de esta manera se eliminará la última que haya aplicado. Puede eliminar la distorsión de un objeto seleccionado si hace clic en el botón Copiar una distorsión 1. Seleccione el objeto en que desea copiar la distorsión. 2. Clic en Efectos

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MANUAL DE COMPUTACION 3. Clic en Copiar efecto 4. Clic en Distorsión de. 5. Clic en un objeto distorsionado. Asignación de forma a objetos mediante envolturas: CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como líneas, texto artístico o marcos de texto de párrafo aplicándoles envolturas. Las envolturas están formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, también cambiará la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura básica que se adapte a la forma del objeto o una envoltura preestablecida. Después de aplicar una envoltura, es posible modificarla o añadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW también permite copiar y quitar las envolturas. Puede modificar una envoltura añadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al añadir nodos, tiene más control sobre la forma del objeto que esté contenido en la envoltura. CorelDRAW permite eliminar los nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una línea o una curva. Si desea obtener más información sobre los distintos tipos de nodos, consulte “Operaciones con objetos de curvas”. Se puede cambiar el modo de asignación de una envoltura para ajustar la adaptación del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al tamaño aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignación horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de ésta. Aplicar una envoltura 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menú lateral de herramientas interactivas 3. Clic en la herramienta Envoltura interactiva. 4. En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Modo envoltura de línea recta: crea envolturas basadas en líneas rectas, lo que añade perspectiva a los objetos. Modo envoltura de arco único: crea envolturas con un lado en forma de arco, lo que da a los objetos un aspecto cóncavo o convexo. Modo envoltura de arco doble: crea envolturas con uno o más lados en forma de S. Modo envoltura sin restricciones: crea envolturas a mano alzada que permiten cambiar las propiedades de los nodos y añadir o eliminar nodos. 5. Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura. Si desea restablecer la envoltura, presione la tecla ESC antes de soltar el ratón.

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MANUAL DE COMPUTACION Aplicar una envoltura preestablecida 1. Clic en el selector Añadir preestablecido de la Barra de propiedades y en una forma de envoltura. Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra 1. Clic en el botón Añadir nueva envoltura de la Barra de propiedades 2. Arrastre los nodos para cambiar la forma de la envoltura. Eliminar una envoltura 1. Clic en Efectos 2. Clic en Borrar envoltura. Puede impedir que las líneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botón Mantener líneas de la Barra de propiedades. Copiar una envoltura 1. 2. 3. 4. 5.

Seleccione un objeto. Clic en Efectos Clic en Copiar efecto Clic en Envoltura de. Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar.

Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botón Copiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura va a copiar. Operaciones con objetos de curvas: CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran a intervalos por el contorno. La línea entre dos nodos adyacentes se denomina un segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisión, y al cambiar la posición de los nodos la forma se ajusta con exactitud. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos. Casi todos los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curvas, a excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas bézier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de curvas. Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curvas es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente. Al añadir nodos, aumenta el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. También puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.

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MANUAL DE COMPUTACION Cuando crea un objeto, éste está compuesto de un trayecto. Si trabaja con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puede cerrar los nodos de los extremos. Al cerrar los nodos de los extremos, ambos nodos se unen para crear un objeto cerrado. Puede añadir color dentro de los objetos cerrados que cree. Puede dividir un trayecto para crear subtrayectos.

Componentes de una curva: 1. Nodo 2. Segmento 3. Trayecto y subtrayecto 4. Tirador de control Los nodos de un objeto de curvas se pueden cambiar a uno de estos tres tipos: asimétrico, uniforme o simétrico. Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posición de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes. Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar el nodo exactamente con el mismo ángulo. Una vez creado un objeto de curvas se pueden alinear sus nodos. Por ejemplo, los nodos se pueden alinear horizontalmente o verticalmente. También puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo rotar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, éste aumenta de tamaño proporcionalmente. Por otro lado, si los estira el objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Si hace rotar una parte o todo el objeto de curvas, puede desplazar el objeto de derecha a izquierda o de izquierda a derecha. También puede inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas. CorelDRAW permite dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo. También puede cambiar la dirección de un segmento invirtiendo la posición de los nodos inicial y final. El efecto sólo es visible cuando los extremos de un segmento son distintos. Convertir los objetos en objetos de curvas 1. Seleccione el objeto. 2. Clic en Organizar 3. Clic en Convertir a curvas.

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MANUAL DE COMPUTACION Puede convertir el texto artístico en curvas para cambiar la forma de cada carácter por separado. También puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona y hace clic en el botón Convertir a curvas de la Barra de propiedades. Seleccionar un nodo 1. Abra el menú lateral de edición de forma 2. Clic en la herramienta Forma. 3. Seleccione un objeto de curvas. 4. Clic en un nodo. Seleccionar varios nodos 1. Mantenga presionada SHIFT 2. Clic en cada nodo. Seleccionar todos os nodos 1. Clic en Edición 2. Clic en Seleccionar todo 3. Clic en Nodos. Anular la selección de un nodo 1. Mantenga presionada SHIFT 2. Clic en un nodo seleccionado. Anular la selección de varios nodos 1. Mantenga presionada SHIFT 2. Clic en cada nodo seleccionado. Anular la selección de todos los nodos 1. Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. Puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio y el último nodo si presiona la tecla Fin. Añadir un nodo 1. Abra el menú lateral de edición de forma 2. Clic en Editar forma 3. Seleccione un objeto de curvas 4. Doble clic en donde desee añadir un nodo.

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MANUAL DE COMPUTACION Quitar un nodo 1. Abra el menú lateral de edición de forma 2. Clic en la herramienta Forma 3. Seleccione un objeto de curvas 4. Doble clic en un nodo. Unir los nodos del extremo de un subtrayecto 1. Abra el menú lateral de edición de forma 2. Clic en la herramienta Forma. 3. Mantenga presionada la tecla SHIFT 4. Clic en los nodos de los extremos. 5. En la Barra de propiedades, haga clic en el botón Cerrar automáticamente curva.

Creación de objetos PowerClip: CorelDRAW permite colocar objetos de vectores e imágenes de mapa de bits, como fotografías, dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede servir de contenedor, por ejemplo, el texto artístico o un rectángulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea más pequeño que éste, denominado el contenido, el objeto se recortará para ajustarse a la forma del contenedor. Esta acción crea un objeto PowerClip.

En la imagen de la izquierda se muestran dos objetos separados antes de crear el objeto PowerClip. En la imagen de la derecha se muestra un objeto PowerClip creado a partir de ambos objetos. La imagen de mapa de bits se convierte en el objeto contenido y el texto artístico, en su contenedor. Es posible crear objetos PowerClip más complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip. Después de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW también permite extraer el contenido de un

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MANUAL DE COMPUTACION objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en el contenedor. Crear un objeto PowerClip 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Seleccione un objeto. Clic en Efectos Clic en PowerClip Clic en Situar dentro de contenedor. Clic en el objeto que desee utilizar de contenedor. Si desea crear un objeto PowerClip anidado, arrastre el objeto PowerClip dentro de un contenedor.

Puede crear un objeto PowerClip si mantiene presionado el botón derecho del ratón, arrastra un objeto a un contenedor, suelta el botón del ratón y hace clic en PowerClip dentro. Copiar el contenido de un objeto PowerClip 1. 2. 3. 4. 5.

Seleccione un objeto. Clic en Efectos Clic en Copiar efecto Clic en PowerClip de. Clic en un objeto PowerClip.

Modificar el contenido de un objeto PowerClip 1. 2. 3. 4.

Seleccione un objeto PowerClip. Clic en Efectos Clic en PowerClip Clic en Editar contenido.

Modifique el contenido del objeto PowerClip. 1. Clic en Efectos 2. Clic en PowerClip 3. Clic en Terminar edición de este nivel. Durante la edición el contenedor se muestra en el modo de líneas de dibujo, por lo que no se puede seleccionar. Bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip 1. Clic derecho en un objeto PowerClip 2. Clic en Bloquear contenido en PowerClip. Si desplaza el contenedor cuando el contenido está desbloqueado, éste no se moverá y volverá a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.

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MANUAL DE COMPUTACION Extraer el contenido de un objeto PowerClip 1. 2. 3. 4.

Seleccione un objeto PowerClip. Clic en Efectos Clic en PowerClip Clic en Extraer contenido.

Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado. Asignación de forma a objetos: los objetos creados en CorelDRAW siguen un trayecto que define su forma. Si se corta o divide dicho trayecto se forman subtrayectos. Trayectos y subtrayectos: los trayectos son el contorno que da forma a los objetos y suelen ser visibles como una o más líneas o segmentos curvos. Puede desconectar los segmentos de líneas entre sí para crear subtrayectos. Aunque los subtrayectos no están conectados, siguen siendo parte del trayecto que define la forma del objeto original; sin embargo, puede extraer un subtrayecto para crear dos objetos diferentes: el objeto extraído y el objeto del que lo extrajo. Los subtrayectos son las curvas y formas básicas a partir de las cuales se construye un solo objeto de curvas. Por ejemplo, en muchos casos se crea un solo objeto de curvas al convertir el texto en curvas. La letra “O”, por ejemplo, está compuesta de dos elipses. Las elipses son subtrayectos que componen el objeto de curvas, “O”. Una de las razones para crear un objeto con subtrayectos es que permite generar objetos con orificios. En el ejemplo anterior, puede ver objetos debajo del centro de la letra “O”.

APLICACIÓN DE RELLENOS A OBJETOS: Es posible añadir rellenos de color, de patrón, de textura y otros rellenos al interior de los objetos. Después de aplicar un relleno, puede personalizarlo y definirlo como predeterminado para que los siguientes objetos que dibuje tengan el mismo relleno. Usted puede realizar lo siguiente:     

Aplicación de rellenos uniformes Aplicación de rellenos degradados Aplicación de rellenos de patrón Aplicación de rellenos de textura Operaciones con rellenos

Aplicación de rellenos uniformes: CorelDRAW permite aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son colores sólidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Aplicar un relleno uniforme 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menú lateral Relleno interactivo 3. Clic en la herramienta Relleno interactivo.

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MANUAL DE COMPUTACION 4. Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 5. Especifique la configuración que desee en la Barra de propiedades. Para rellenar un objeto seleccionado, también puede hacer clic en un color en la paleta de colores. Para mezclar colores en un relleno uniforme, seleccione un objeto, presione la tecla CTRL y haga clic en un color en la paleta de colores. Aplicación de rellenos degradados: un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado. Un relleno degradado lineal atraviesa el objeto en línea recta. Los rellenos degradados cónicos describen un semicírculo desde el centro del objeto, mientras que los radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos también desde el centro.

Existen cuatro tipos de rellenos degradados: 1. Lineal 2. Radial 3. Cónico 4. Cuadrado Puede aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como preestablecido. Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo de relleno elegido; por ejemplo, la dirección de la mezcla de colores, así como el ángulo, el punto central, el punto medio y el relleno del borde. También puede especificar el número de etapas para ajustar la calidad de impresión y visualización del relleno degradado. De forma predeterminada, la configuración del relleno degradado está bloqueada para que la calidad de impresión dependa del valor especificado en la configuración de impresión, y la de visualización, por el valor predeterminado que puede elegir. Sin embargo, puede desbloquear la configuración de etapas de degradado cuando aplique un relleno de este tipo y así especificar un valor para la calidad de impresión y de visualización del relleno. Si desea obtener información sobre la configuración de las etapas de los rellenos degradados para impresión.

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MANUAL DE COMPUTACION Aplicar un relleno degradado 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menú lateral Relleno interactivo 3. Clic en la herramienta Relleno interactivo. 4. Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 5. Abra el selector Desplegable de relleno 6. Clic en un color. 7. Abra el Selector de último relleno 8. Clic en un color. Si desea cambiar los atributos del relleno, especifique la configuración que desee. Aplicar un relleno degradado personalizado 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menú lateral Relleno 3. Clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno degradado. 4. Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo. 5. Active la opción Personalizado. 6. Clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic en un color en la paleta de colores. 7. Clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en un color. 8. Especifique los atributos que desee. Añadir un color intermedio 1. Doble clic en algún punto entre los dos extremos del área situada sobre la banda de color 2. Clic en un color en la paleta de colores. Cambiar un color 1. Clic en el puntero situado sobre la banda de color y en otro color en la paleta. Eliminar un color 1. Doble clic en el puntero situado sobre el color que desee eliminar. Cambiar la posición 1. Arrastre el puntero situado sobre el color a otra posición de un color

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LECCION 43 Guardar el relleno como preestablecido 1. Clic en el botón de añadir 2. Escriba un nombre en el cuadro Preestablecidos. Para crear un relleno degradado personalizado, arrastre colores desde la paleta que aparece en la ventana de dibujo hasta los tiradores vectoriales interactivos del objeto. Aplicación de rellenos de patrón: es posible rellenar los objetos con patrones de dos colores, en color o de mapa de bits. Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elija. Uno en color es un gráfico vectorial más complejo que puede estar compuesto por líneas y rellenos. Un relleno de patrón de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende de su tamaño, resolución y profundidad de bits. Es posible rellenar un objeto con un patrón repetido, establecer el color de primer plano y fondo del patrón y mezclar los colores en el mismo. CorelDRAW incluye rellenos de patrón preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite además la creación de otros rellenos de patrón. Por ejemplo, puede crear rellenos de patrón a partir de objetos que dibuje o de gráficos que importe. Puede crear un patrón mediante el Editor de patrones de mapa de bits o importar su propio mapa de bits de 1 bit. También puede eliminar un relleno de patrón de la lista de rellenos de patrón. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de patrón. Si lo disminuye, aumentará la densidad del relleno. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer patrón, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Los cambios que realice en el descentrado se pueden previsualizar. Para crear un relleno personalizado, puede rotar, inclinar, ajustar el tamaño de mosaico y cambiar el centro del patrón. También puede ajustar el relleno de patrón mediante el vector de mosaico de relleno mostrado en pantalla. Para elegir cómo aparece el relleno de patrón, puede especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de patrón cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto rellenado, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto rellenado con un patrón que se transforma, el patrón se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos. Aplicar un relleno de patrón de dos colores 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menú lateral Relleno interactivo 3. Clic en la herramienta Relleno interactivo.

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MANUAL DE COMPUTACION

4. Elija Patrรณn de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 5. Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrรณn. 6. Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color. 7. Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color. Para mezclar colores en un relleno de patrรณn de dos colores, presione CTRL y haga clic en un color en la paleta de colores.

Es posible aplicar un patrรณn de dos colores a un objeto completo o sรณlo a parte del mismo. Las alas de mariposa se rellenan con un patrรณn de dos colores azul y verde. Aplicar un relleno de patrรณn en color o de mapa de bits 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menรบ lateral Relleno interactivo 3. Clic en la herramienta Relleno interactivo. 4. Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades: Patrรณn en color Patrรณn de mapa de bits 5. Abra el selector Desplegable de relleno 6. Clic en un patrรณn.

Un patrรณn en color permite rellenar objetos con un patrรณn compuesto de muchos colores diferentes.

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MANUAL DE COMPUTACION

Un relleno de patrón de mapa de bits permite utilizar una imagen de mapa de bits como relleno de patrón. Aplicación de rellenos de textura: un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. Los rellenos de textura hacen aumentar el tamaño de un archivo y el tiempo que cuesta imprimirlo. Por lo tanto, conviene limitar su uso, sobre todo en objetos grandes. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo o paleta para personalizar los rellenos de textura. Sin embargo, debido a que estos rellenos sólo admiten colores RGB, otros modelos de color y paletas pueden producir variaciones de color cuando se visualizan o imprimen los archivos. Es posible cambiar el tamaño de mosaico de los rellenos de textura. Si lo disminuye, aumentará la densidad del relleno. También puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW también permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posición horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Los cambios que realice en el descentrado se pueden previsualizar. Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotación, la inclinación, el tamaño del mosaico y la posición del centro de la textura. También puede ajustar el relleno de textura mediante el vector de mosaico de relleno mostrado en pantalla. Para elegir cómo aparece el relleno de textura, especifique si se reflejará o no el relleno. Si desea que un relleno de textura cambie en función de las acciones que realice sobre el objeto rellenado, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto rellenado con una textura que se transforma, la textura se hará más grande, en lugar de aumentar el número de mosaicos.

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Es posible rellenar el interior de un objeto con distintas texturas. Aplicar un relleno de textura 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menú lateral Relleno 3. Clic en el botón Cuadro de diálogo Relleno de textura. 4. Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas. 5. Elija una textura en el cuadro Lista de texturas. Crear un relleno de textura personalizado 1. Especifique la configuración que desee en el área Nombre de estilo. Cambiar el tamaño del mosaico de una textura 1. Clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Establecer el origen del mosaico de un relleno de textura 1. Escriba valores en los cuadros X e Y de la sección Origen. Descentrar el origen del mosaico de un relleno de textura 1. Active la opción Fila o Columna y rellene el cuadro % tamaño mosaico con el grado de descentrado. Girar un relleno de textura 1. Escriba un valor en el cuadro Rotar. Inclinar un relleno de textura 1. Rellene el cuadro Inclinar con un valor. Reflejar un relleno de textura 1. Active la casilla de selección Reflejar relleno. Es posible modificar la textura elegida en la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella. Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el botón para añadir y escriba un nombre para el relleno en el cuadro de lista Biblioteca de texturas.

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MANUAL DE COMPUTACION Para cambiar el tamaño de los mosaicos de textura, también puede seleccionar un objeto con la herramienta Relleno interactivo y activar el botón Mosaico pequeño para el patrón, Mosaico medio para el patrón o Mosaico grande para el patrón en la Barra de propiedades. Operaciones con rellenos: existe una serie de tareas comunes para todos lo tipos de rellenos. Puede elegir un relleno preestablecido para que todos los objetos que añada a un dibujo tengan el mismo relleno. También puede quitar cualquier relleno aplicado, copiarlo en otro objeto o utilizarlo para rellenar el área rodeada por una curva abierta. Elegir un color de relleno predeterminado 1. Clic en un área vacía de la página de dibujo para anular la selección de cualquier objeto. 2. Clic en un color en la paleta de colores. 3. En el cuadro de diálogo Relleno uniforme, active cualquiera de las siguientes casillas de selección: Gráfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje. Texto artístico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artístico que añada. Texto de párrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de párrafo que añada. Quitar un relleno 1. Seleccione un objeto. 2. Abra el menú lateral de herramientas de relleno 3. Clic en el botón Sin relleno. Para quitar un relleno de un objeto seleccionado, también puede hacer clic en la muestra Sin color de la paleta de colores. Aplicar rellenos a las curvas abiertas 1. 2. 3. 4. 5.

Clic en Herramientas Clic en Opciones. En la lista de categorías, haga doble clic en Documento Clic en General. Active la casilla de selección Rellenar curvas abiertas.

TEMAS VARIOS: a continuación se detallan algunas operaciones adicionales que se pueden realizar utilizando CorelDraw: Adaptar texto a trayecto 1. Dibuje una forma cualquiera (círculo, cuadrado, rectángulo, etc.) 2. Escriba el texto que desee 3. Seleccione el texto escrito

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MANUAL DE COMPUTACION 4. Clic en Texto 5. Clic en adaptar texto a trayecto 6. Al aparecer una flecha negra haga clic sobre la forma que ha dibujado Insertar símbolos 1. Presione CTRL+F11 2. Seleccione el estilo de fuente que desee 3. Arrastre el símbolo seleccionado hacia la hoja

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tutorial  

es un deber de practica

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