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Next Design IXD - Interaction Design (BA) MS - Media Spaces (MA)

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“When you take technology and mix it with art, you always come up with something innovative.” “When you take technology and mix it with art, you always come up with something innovative.” —Robert Rodriguez, 2006

–Robert Rodriguez


Next Design Matrix BTK Interaction Designers and Medialogists work at the intersection of art, design, and technology, with a focus that is shifting between these three areas based on a project’s specifics: sometimes it is more ‘artsy’, sometimes more applied, and sometimes very technical. Most of the times, however, it touches all three aspects.

Art

Design

Technology


The goal of Next Design is to combine an applied approach to digital and interactive design and combine it with experimental and speculative elements in order to disrupt standards, patterns and certainties about the status quo, encourage students to get out of their comfort zone, and look beyond disciplinary silos in order to create suprising, innovative and insightful solutions. “When you take technology and mix it with art, you always come up with something innovative.� —Robert Rodriguez, 2006


Next Design Fields While the BA in Interaction Design (IXD) has a focus on the applied, more immediate aspects of design, the MA in Media Spaces (MS) takes a much more critical approach, considering social, political, cultural, and scientific ramifications of the practice.

Research-Driven

Embedded in scientific discourse and critical theory

MS Experimental

Space for unorthodox approaches and the ‘happy accident’

IXD

Applied Employable Methodological Rational Goal-oriented Problem-solving Responsible International

Speculative

Entangled

Anti-disciplinary, beyond design

Design fictions and critical inquiries into contemporary practices


Next Design Projects 2012–2016

“When you take technology and mix it with art, you always come up with something innovative.” —Robert Rodriguez, 2006


#rapid prototyping


IXD Foundations Makey-Makey Prototyping Summer 2011 In this foundation class students built interactive prototypes with found objects using the MakeyMakey platform. The basic idea behind the class’ concept was to make students aware that interactivity is not necessarily about programming and software but about facilitating meaningful and playful ways of communication.


#datavis

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Facebook VizViz Facebook (ab hier nur noch Arbeiten, die an der BTK erstellt wurden) Data Visualization Seminar Informationsvisualisierung Summer 2011

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DORIT

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ANETT TOMAS ROBI

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The assignment in this seminar was to visualize one’s own Facebook connections. Student’s were free in Die Aufgabe in diesem Seminar war die Visualisierung des eigenen chosing format and execution and results ranged Facebook-Bekanntschaftskreises. Den Studierenden war dabei from handmade diagrams to programmatically comfreigestellt, welche Art der Darstellung sie wählten. Einige Arbeiten piled representations using Facebook’s Graph-Softwaren rein interpretativ, andere nahmen die Facebook Graph-Software. ware als Grundlage für einen generativen Ansatz.

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Studiengang Interaction Design Sommersemester 2011

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The Future of Storytelling Wettbewerb @ HKW The Future of Storytelling Competition @ HKW Riccardo Torresi und Yazan Tabaza Tabaza Riccardo Torresi and Yazan Studiengang Media Space Summer 2012

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Sommersemester 2012

The Future of Storytelling dealt with propositions Als Teil des Wettbewerbs The Future of Storytelling im Anthropozänaround new and interactive forms of narration as Komplex am Haus der Kulturen der Welt erstellten die Finalisten part of Berlin’s Haus der Kulturen der Welt’s ‘AnthroRiccardo und Yazan eine komplexe Datenvisualisierung, die aus den pocene’ complex. BTK students Riccardo alle Torresi and Aufzeichnungen des National Archives in Washington Einträge Yazan Tabaza created a complex data visualization einbezog, die einen Bezug zum Thema Climate Change haben. Daraus which records on ‘climate change’ enstand tracked die ‘Story’ unserer Wissensansammlung, sowie within die über die publications inside the National Archives in WashingZeit verteilte Dringlichkeit in der öffentlichen Wahrnehmung einzelton. Theirund graphic formed a visual story of the human ner Länder Gesellschaften zu diesem Thema. acquisition of knowledge on this topic over time. > www.adatavisualization.com

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Beim Laufen werden Informationen im Gehirn kombiniert, die zuvor noch in keiner Verbindung standen. Diese präsentieren sich dann in den häufig geschilderten kreativen Geistesblitzen während oder nach dem Lauf. Der Grund hierfür findet sich in der intensiven Atmung, verbesserten Durchblutung und der Ausschüttung verschiedener Hormone, welche die Zusammenarbeit von Nervenzellen im Gehirn verbessern und das Erkennen neuer Verbindungen so ermöglichen. Um diesen Einfluss des Laufens auf kreative Denkprozesse sichtbar zu machen, wurde die Gehirnaktivität eines Läufers mithilfe eines Elektroenzephalographen (EEG) aufge-

zeichnet. Damit ein EEG-Signal entsteht, das groß genug ist, um es überhaupt sichtbar machen zu können, müssen viele tausend Neuronen gleichzeitig aktiviert sein. Kleine Amplitudenausschläge weisen demnach auf eine geringe Zusammenarbeit der Neuronen hin, große Amplitudenausschläge zeigen eine hohe Zusammenarbeit an. Das hier abgebildete Ausmaß der Zusammenarbeit von Nervenzellen repräsentiert die Gehirnaktivität eines Läufers während drei Sekunden vor und nach dem Laufen. Der zeitliche Messverlauf dehnt sich entlang der abgebildeten Körper von unten nach oben aus (unten: Sekunde 0, oben: Sekunde 3). Der im Kontext von Kreativität und Laufen

350

NACHHER

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ADC-WERTE

relevante Amplitudenausschlag im EEG dient in dieser Visualisierung als Parameter. Dabei bestimmt die Höhe des Amplitudenausschlags den Durchmesser jedes Kreissegments und zeigt so die Zusammenarbeit der Nervenzellen im Gehirn an. Der aufgezeichnete Zeitraum vor dem Lauf ist folglich gekennzeichnet durch Kreissegemente von kleinerem Durchmesser (VORHER). Eine erhöhte Zusammenarbeit und somit ein höheres kreatives Potential ist nach dem Laufen in den vergleichsweise größeren Segmenten erkennbar (NACHHER).

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HOHE ZUSAMMENARBEIT (BIS 2000)

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Größe des Kreisdurchmessers = Ausmaß der Zusammenarbeit von Nervenzellen (gemessen in Analog-Digital-Converter-Werten)

ZUSAMMENARBEIT VON NERVENZELLEN

GEHIRNAKTIVITÄT WÄHREND 3 SEKUNDEN VOR UND NACH DEM LAUFEN

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NAME KARINA LANGEMEIER DATUM 13. APRIL 2013 DISTANZ 9,81 KM ZEIT 58:48 MIN.

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#infovis


Personal Viz Winters 2012 42 The assignment in this seminar was to employ stan- dard infographical methods to visualize ‘data’ and/ or relationships derived from one’s personal life. The results engaged ironically with the pretense that infographics represent things in an unbiased and he Me-objective fashion. eben zu Students: Karina Langemeier Liya Ophir Alyssa Trawkina Anna Weiss

DOUBLE, DOUBLE TALK AND TWADDLE MY CONVERSATIONS OF DECEMBER 2011

In a Nutty Shell In the month of December 2011 for thirty days I’ve recorded every bit of live conersation that I’ve conducted, which includes the following three categories: Face-to-face interactions, phone and skype conversations and online chats. Hence, emails and text messages weren’t taken into consideration. On top of that, I’ve kept count of topics, keywords, people and their respective locations. Note that December is an atypical month, where I spent an unusually high amount of time communicating with family due to the holiday season.

COMMUNICATION MEDIA USED

EMPLOYED LANGUAGES

157.2 hrs

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97.5 hrs

or

74.3 hrs

203.5 HOURS 24.0 hrs 21.8 hrs

32.2 hrs

of the 744 hours of December were

spent conversing Swabian

German

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Face-to-face

English

Candid Circus of Conversation Circles EVERY PERSON I’VE TALKED TO, PHONED OR CHATTED ONLINE WITH IN DECEMBER, REPRESENTED WITH A CORRESPONDING CIRLCE.

Eugen Ernst

Hugo

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Franzi

Benedikt Ester Kai

Gabriele

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Karina

Solene

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Elisabeth Johannes Volker

Matthis Lotte

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Simone Rebecca

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Theresa

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Daniel Hans-Jörg

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Lauritz Shantu

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Collin Erna

Ulrike Marjam

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Ruben

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Lisa Alina Constanze Zack

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Anna

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Brendan

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Face-to-face Phone Chat

Here, There, Everywhere THESE MAPS ILLUSTRATE THE PLACES, WHERE I’VE TALKED. BERLIN IS SHOWN IN

THESE MAPS ILLUSTRATE THE PLACES, WHERE PEOPLE WERE

MORE DETAIL, WITH THE DISTRICTS I’VE MOVED AROUND IN HIGHLIGHTED.

LOCATED AT THE TIME I WAS TALKING TO THEM

Uni 31 hrs

Home 52 hrs

THE MAP OF GERMANY AND AUSTRIA SHOWS THE BIGGER PICTURE, WITH BERLIN AS ONE BLOB, AND THE OTHER TWO MAIN AREAS, WHERE I SPENT DECEMBER.

Words, Words, Mere Words...

Day in, Day out

...NO MATTER FROM THE HEART

ALL THREE COMMUNICATION CHANNELS SPLIT UP PER DAY

5 MOST TALKED ABOUT

Snow

Skiing

Christmas

iPad

Bachelor

TOPICS LISTED ALPHABETICALLY Berlin 125 hours

ADLON ALCOHOL APPLE ART BACHELOR THESIS BERGHAIN BERLIN BIRTHDAY BOOKS CHILDREN CHINA CHRISTMAS CLEANING CLOTHES CLUBBING CONCERT COOKING CORPORATE DESIGN DOGS DREAM DRUGS DUBAI EDITORIAL DESIGN EXHIBITIONS FACEBOOK FAMILY FIREWORKS FLAT FOOD FONTS GAMES GOSSIP HAMBURG HOTEL HTML5 INFOGRAPHIC INTERNSHIPS iPAD iPHONE ISCHGL KINECT LIFE PLANS LISBON MARRIAGE MASTER'S DEGREE MEN MONEY MOVIES MUSIC NEW YEAR'S NEW YORK OLD AGE OXFORD PACKAGING PEOPLE PHOTOS POLITICS PRESENTS PROCESSING RAINFOREST RELATIONSHIPS SERIES SEX SICKNESS SKIING SNOW SUBWAY TRAVELING UNIVERSITY URACH WEATHER WEBSITES WEEKEND WORK

RATIO OF TIME SPENT TALKING ABOUT

CUMULATIVE TIME SPLIT INTO GROUPS OF PEOPLE 84.8 hrs 70 hrs

Urach 43 hours

Personal 110 hrs

Professional 84 hrs

Serious 68 hrs

Inanities 132 hrs

Materalist 143 hrs

Spiritual 57 hrs

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Ischgl

5.7 hrs

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ANNA WEISS BERLIN JANUARY 2012

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Classmate/ Professor

Colleague

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(R)UNINSPIRED (R)UNINSPIRED NAME KARINA LANGEMEIER DATUM 13. APRIL 2013 DISTANZ 9,81 KM ZEIT 58:48 MIN.

ZUSAMMENARBEIT VON NERVENZELLEN Ausmaß der Zusammenarbeit (gemessen in Analog-Digital-Converter-Werten)

NAME KARINA LANGEMEIER DATUM 13. APRIL 2013 DISTANZ 9,81 KM ZEIT 58:48 MIN.

ZUSAMMENARBEIT VON NERVENZELLEN Ausmaß der Zusammenarbeit (gemessen in Analog-Digital-Converter-Werten)

GERINGE ZUSAMMENARBEIT (BIS 350) ERHÖHTE ZUSAMMENARBEIT (BIS 1000) HOHE ZUSAMMENARBEIT (AB 1000)

GERINGE ZUSAMMENARBEIT (BIS 350) ERHÖHTE ZUSAMMENARBEIT (BIS 1000) HOHE ZUSAMMENARBEIT (AB 1000)

Karina’s BA project investigated the influence of long-distance running on creativity using empirical data and infographical representations. The resulting graphics were presented as large scale posters.

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GEHIRNAKTIVITÄT WÄHREND 3 MINUTEN VOR UND NACH DEM LAUFEN Wir haben zwei Beine, die uns einen entscheidenden Vorteil bringen: Wir können uns bewegen. Wir können die räumliche Position unseres Körpers verändern und durch intensive Nutzung dieser Fähigkeit die äußere Dynamik nach innen übertragen. Und sogleich werden ohne geistige Anstrengung Informationen im Gehirn zusammengeführt, die zuvor noch in keiner Verbindung standen. Die kreativen Geistesblitze, von denen Läufer häufig berichten, resultieren aus der Wirkung intensiver Atmung, verbesserter Durchblutung und der Ausschüttung verschiedener Hormone. Diese biologischen Prozesse sind unter anderem beim Laufen

daran beteiligt, die Zusammenarbeit der Nervenzellen im Gehirn zu verbessern. Und wie jedes Team, so arbeitet auch das neuronale Netzwerk durch Kooperation effizienter. Das Herstellen neuer kognitiver Assoziationen und die Fähigkeit, neuartige Beziehungen zu verstehen und hervorzubringen wird so gefördert. Das Ausmaß dieser Zusammenarbeit von Nervenzellen wurde mithilfe eines Elektroenzephalographen (EEG) während jeweils drei Minuten vor und nach dem Laufen aufgezeichnet, um die Wirkung des Laufens auf kreative Denkprozesse transparent zu machen. Damit ein EEG-Signal entsteht, das groß genug ist, um es überhaupt sichtbar

machen zu können, müssen viele tausend Neuronen gleichzeitig aktiviert sein. Kleine Amplitudenausschläge weisen demnach auf eine geringe Zusammenarbeit der Neuronen hin, große Amplitudenausschläge zeigen eine hohe Zusammenarbeit an. Dieser Amplitudenausschlag (gemessen in Analog-Digital-Converter-Werten) diente als Parameter, um die veränderliche Gehirnaktivität zu visualisieren. Die gemessenen Werte wurden in dieser Darstellung durch Bögen miteinander verbunden. Die Zusammenarbeit der Nervenzellen im Gehirn wird durch das Laufen verbessert und zeigt sich daher in vermehrt größeren Bögen (NACHHER).

Außenseite: Plakat.

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(Run)inspired Karina Langemeier Bachelor Project Summer 2012

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NACHHER

NACHHER GEHIRNAKTIVITÄT WÄHREND 3 MINUTEN VOR UND NACH DEM LAUFEN Kreative Leistungen basieren unter anderem auf der verstärkten Zusammenarbeit von Nervenzellen. Erst dadurch können Beziehungen erkannt und neue Kombinationen hergestellt werden. Diese neuronale Zusammenarbeit wird beim Laufen durch die intensive Atmung, gesteigerte Durchblutung und die Ausschüttung verschiedener Hormone verbessert. Um den Einfluss des Laufens auf kreative Denkprozesse sichtbar zu machen, wurde das neuronale Potential mithilfe eines Elektroenzephalographen (EEG) aufgezeichnet. Damit ein EEG-Signal entsteht, das groß genug ist, um es überhaupt sichtbar machen zu können, müssen viele tausend

Neuronen gleichzeitig aktiviert sein. Kleine Amplitudenausschläge weisen demnach auf eine geringe Zusammenarbeit der Neuronen hin, große Amplitudenausschläge zeigen eine hohe Zusammenarbeit an. Visualisiert wurde in dieser Grafik die Gehirnaktivität eines Läufers während jeweils drei Minuten vor und nach der sportlichen Betätigung. Je mehr Nervenzellen zur selben Zeit aktiv sind, desto weiter reicht die abgebildete Amplitude in die inneren beziehungsweise in die äußeren Kreissegmente hinein (NACHHER). Bei einer geringeren Zusammenarbeit hält sich die Amplitude mit kleinen Ausschlägen um den Nullpunkt (VORHER).


Wintersemester 2012 chelorprojekt Bachelorprojekt Studiengang Kommunikationsdesign ntersemester 2012 udiengang Kommunikationsdesign Studiengang Kommunikationsdesign Wintersemester 2012 In ihrem Bachelor-Projekt betrachtete Suna Elbasi das Thema ntersemester 2012 Wintersemester 2012 betrachtete ihrem Bachelor-Projekt Suna Elbasi das Thema Plus/Minus ‘Informationsvisualisierung’ aus verschiedenen Perspektiven und In ihrem Bachelor-Projekt betrachtete Suna Elbasi das Thema formationsvisualisierung’ aus verschiedenen Perspektiven und Suna Elbasi brachte ihre Erkenntnisse und KritikSuna inSuna einem zweigeteilten Buch hrem Bachelor-Projekt betrachtete Elbasi das Thema In ihrem Bachelor-Projekt betrachtete Elbasi das Thema ‘Informationsvisualisierung’ aus verschiedenen Perspektiven und Bachelor Project achte ihre Erkenntnisse und Kritik in einem zweigeteilten Buch nieder, in dem positive und negative Aspekte von Infografiken formationsvisualisierung’ aus verschiedenen Perspektiven und ‘Informationsvisualisierung’ aus verschiedenen Perspektiven und 2012und negative brachte ihrepositive Erkenntnisse und Kritik in einem der, in Winter dem Aspekte vonzweigeteilten Infografiken Buch aufgeführt wurden. chte ihre Erkenntnisse undund Kritik inAspekte einem zweigeteilten Buch brachte Erkenntnisse Kritik in einem zweigeteilten Buch nieder, inihre dem positive und negative von Infografiken fgeführt wurden. In her BA project, Suna Elbasi looked at the topic nieder, in dem positive und negative Aspekte von Infografiken der, in dem positive und negative Aspekte von Infografiken aufgeführt wurden. ofwurden. information visualization from different angles. aufgeführt wurden. geführt

Her research was compiled in a self-written and self-edited book divided into what Suna considered positive (‘Plus’) and negative (‘Minus’) aspects of using information graphics for the visualization of complex relations.

Plus/Minus Suna Elbasi Bachelorprojekt Studiengang Kommunikationsdesign Wintersemester 2012

In ihrem Bachelor-Projekt betrachtete Suna Elbasi das Thema Informationsvisualisierung’ aus verschiedenen Perspektiven und brachte ihre Erkenntnisse und Kritik in einem zweigeteilten Buch nieder, in dem positive und negative Aspekte von Infografiken aufgeführt wurden.


#web & app development


Sprook, Lidderbuch und Cryptii Sprook, Lidderbuch and Cryptii Fraenz Friederes Fränz Friederes Studiengang Interaction Design Summer 2014 and 2015

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Sommersemester 2014 und 2015

These web-based projects by Luxembourgian Diese webbasierten Projekte von Fraenz Friederes, Student im BAstudent Fraenz Friederes all have in common that Studiengang Interaction Design, haben alle gemeinsam, dass sie sich they deal with language in some way or other. mit der digitalen Darstellungen und den darin liegenden Transformationsmöglichkeiten von Sprache auseinandersetzen.

Sprook is a community-steered collection of translation Sprooksuggestions. ist eine community-gesteuerte Sammlung von Übersetzungsvorschlägen.

Lidderbuch is a songbook app that does not only Lidderbuch ist als Gesangsbuch-App konzipiert, die nicht nur ein form a repository of Luxembourgian folk songs but Pool für traditionelles luxemburgisches Liedgut darstellt, sondern – also leans on the characteristics of clerical songangelehnt an den Duktus klassischer Gesangsbücher – auchindurch books with their analog parsing mechanisms order Zeilenfolge das ‘Mitsingen’ erleichtert. Die App wurde nativ für iOS to facilitate community songs and choirs. The app programmiert und kann vom US App-Store heruntergeladen werden. has been natively designed for iOS and can be down> https://itunes.apple.com/us/app/lidderbuch/id997143407 loaded from the US app store: https://itunes.apple.com/us/app/lidderbuch/ Cryptii ist eine Website, die es Benutzern ermöglicht, jede Art von id997143407 Encodierung in jede andere Verschlüsselungsform zu übersetzen. > http://www.cryptii.org

Cryptii is a web site enabling users to translate virtually any text from one encryption system to another. http://www.cryptii.org

INTERACTION DESIGN (IXD)

sprook

English

Fränz Friederes 2.345

Lëtzebuergesch

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the Apple

Sprook puts your thought into different languages to let everyone take part of it.

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SPROOK - VIELE SPRACHEN, EINE IDEE.


Predict it it Predict Matan Stauber Matan Stauber Social App Social App Studiengang Interaction Design Summer 2012

Drawn Case Scenario:

Sommersemester 2012

Matan Stauber, an exchange der student Bezalel Matan Stauber, ein Austauschstudent Bezalel from Academy of Arts Academy of Arts in Jerusalem, developed a concept entwickelte im Seminar Social App Development eine Anwendung, for an application that aimed built community die es Community-Mitgliedern erlaubtto über alle a möglichen Dinge around the Klatsch) idea ofvorhersagen predicting events and outcomes (Sport, Politik, zu erstellen. Die Wahrschein(in sports, politics,einer media etc). Matan a very lichkeit des Eintreffens Vorhersage kann voncreated der Gemeinschaft gewertet werden. Darüber hinaus gibt es Ranglisten besonders convincing documentation leading up tomit the final erfolgreichen ‘Propheten’. design.

Main Nevigation:

Main Nevigation:

Menu & Post New Predictions Buttons

Logo Insperations: Logo Insperations:

Publisher Picture

Logo Insperations: Logo Insperations:

Probability, Odds When Will The Prediction Fulfilled

30% There Will Be Peace In The Middle East In 2 Months

Logo Design sketches

Agree / Disagree Buttons

Website: The User personal section of the website. alowing him to see friends/folowers,

Color Schemes:

inforamtion about his success and the status of his current predictions.

Clear and unique color identity. One that will be distinct this app from other known brands. App Icons: Predict It logo on the brand color scheme background. Readable

#2D2D2D

on different sizes.

predict it

Website - Mouse over While hovering on a prediction, the image will fade and replaced with agree / disagree buttons, such as the mobile app.

#222222

#A62836

#BA2D3D

Vine

Whatsapp

Snapchat

Facebook

predict it

Twitter

Predict It #671922

#CF3244

#671922


Juice Control Summer 2011 Currently most customers only have limited insights into the energy, water and electricity they consume via rather general monthly or even yearly bills. BTK Interaction Design students Lukas Oppermann and Christoph Rauscher identified this problem and developed and app that would allow anyone to have Students: Lukas Oppermann Christoph Rauscher

constant, â&#x20AC;&#x2DC;liveâ&#x20AC;&#x2122; information on their energy footprint giving a much more transparent picture of personal consumption patterns. The app suggests ways to save energy and resources on a day-to-day basis by engaging users with elements of gamification and prospects of rewards.


Visual Interface Design Visual Interface Design Studiengang Interaction Design Summer 2012

60

61

Verschiedene Semester

App concepts from various semesters in which Konzepte aus verschiedenen Semestern, in denen das the focus lay on the visual design of interfaces. Modul Visual Interface Design mit unterschiedlichen Themen stattfand.

Students: Studierende: Alexander Blödorn Alexander Blödorn Dennis Haupt Dennis Haupt Sir Gabriel Holbach Sir Gabriel Holbach Patrick Jordan Lara Giller Pierre Sima Kunz Patrick Jordan Teresa Díaz Sanchez Pierre Sima Kunz Teresa Sanchez Díaz  

Nachdem der aktuelle Standort manuell

In der Kartenansicht kann sich der Nut-

Die verschiedenen Trips werden in der

Die Kartenansicht der absolvierten Trips

Neben der Kartenansicht hat der

oder automatisch von der App ermittelt

zer alle Selfie Hot Spots in der näheren

“My Selfietrips” Übersicht chronologisch

bietet dem Nutzer einen geografischen

Nutzer die Möglichkeit zu einer klas-

wurde, hat der Nutzer die Möglichkeit

Umgebung, aber auch in der ganzen

aufgelistet. Der Nutzer kann Titelbild,

Überlick zu seinen Trips. Er kann durch

sischen Galerieansicht zu wechseln und

den Trip zu starten.

Stadt anzeigen lassen.

Name und Datum des Trips editieren.

einen Tap auf die Location die jeweili-

dort auf die Bilder zuzugreifen.

gen Selfies anzeigen lassen.


#interface design


Cockpit Neo Viktor Treushchenko Winter 2011 The assignement of the course Automotive Interface Design was to envision a new look and functionality for cockpit dashboards. Viktor developed a proposal for a scooter and demonstrated the design through a concept video.

Cockpit Neo Viktor Treushchenko Studiengang Motion Design Wintersemester 2011 Im Kurs Automotive Interface Design konzipierte Viktor eine ausgeklĂźgelte Schnittstelle fĂźr einen Motorroller, die er in einem Animationsfilm vorstellte.


LitfaĂ&#x;säule 2.0 2.0 LitfaĂ&#x;säule Lisa-Marie Erkinger Lisa-Marie Erkinger Studiengang Interaction Design Summer 2012

7YVISLTZ[LSS\UN

68

=VYHSSLTPU)LYSPUZPLO[THUHUZVaPLTSPJOQLKLY:[YHÂ?LULJRL7SHRH[L \UK(UUV\UJLUUPJO[U\YHUKLUKHMÂ&#x2026;Y]VYNLZLOLULU3P[MHÂ?Zp\SLU 7SHRH[^pUKLUVKLY(\MZ[LSSLYUZVUKLYUH\JOHU=LYRLOYZZJOPSKLYU (TWLSU4Â&#x2026;SS[VUULU-HZZHKLUL[J4HUU\[a[KPL\YIHUL<T^LS[ \T(USPLNLUHUKPL3L\[La\IYPUNLU1LKVJO^LYKLU+Y\JRLK\YJO <T^LS[LPUĂ&#x2026;Â&#x2026;ZZL\USLZIHYVKLYZPL^LYKLUÂ&#x2026;ILYRSLI[VKLYKPLILYLP[ NLZ[LSS[LU0UMVYTH[PVUZZJOUPWZLSa\T(IYLPÂ?LUZPUKILYLP[Z]LYNYPMMLU

Sommersemester 2012

Advertising pillars â&#x20AC;&#x201C; christianed after their inventor Lisa erkundete MĂśglichkeiten, die fĂźr Berlin so repräsentative Ernst LitfaĂ&#x;, LitfaĂ&#x;säulen â&#x20AC;&#x201C;ihrem are aKonzept typicalverwandelt sight in sich die LitfaĂ&#x;säule digital zu erweitern. In Berlinâ&#x20AC;&#x2122;s cityscape since the end of the 19th century. Säule in ein Ăśffentliches Pinboard, an das jeder mittels Mobile Device Lisa Erkingerâ&#x20AC;&#x2122;s idea was to update iconic cityden furKleinanzeigen und private Botschaften postenthis kann und somit niture to aRaum digital that would enable anyone Ăśffentlichen vomversion vollkommenen Zugriff der geschäftlichen

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to upload or download classifieds or personal messages with a mobile phone â&#x20AC;&#x201C; that way partly reclaiming a public marketplace that is currently dominated by the anonymity of the internet.

und werblichen Zeichen und Bildern ein StĂźck weit zurĂźckerobert.

2VUaLW[

Diverse Arten der Nutzung

+PLKPNP[HSL3P[MHÂ?Zp\SLLYSH\I[KLT)LU\[aLYZLSIZ[NLULYPLY[L0UOHS[L RVZ[LUSVZH\MLPUL-SpJOLPTÂ&#x20AC;MMLU[SPJOLU9H\Ta\Â&#x2026;ILY[YHNLUVOUL KPLVILUNLUHUU[LU9PZPRLU5\[aLYOHILUKPL4Â&#x20AC;NSPJORLP[TP[/PSML KLY:THY[WOVUL(WWĂ&#x2030;7PSSHY;HSR¸0UOHS[L]VY6Y[ZJOULSS\UKLPUMHJO OVJOa\SHKLUKPLZLRÂ&#x20AC;UULU]VU0U[LYLZZLU[LUIL[YHJO[L[\UKH\MKLT ZLSILU>LNLOLY\U[LYNLSHKLU^LYKLU\UNLHJO[L[KLY(UaHOSKLY +V^USVHKZ\UKVILZZPJO\T]LYZJOPLKLUL,PU[YpNLOHUKLS[           A\KLTIPL[L[KPLKPNP[HSL3P[MHÂ?Zp\SLKLU=VY[LPSUPJO[U\Y;`WVNYHWOPL \UK)PSKa\Y7YpZLU[H[PVUa\U\[aLUZVUKLYULILUMHSSZ(UPTH[PVULU \UK-PSTL^HZ]VYHSSLTMÂ&#x2026;Y-PSTWVZ[LYZPLOL2VTTLYaPLSSL5\[a\UN ]VU=VY[LPSPZ[KHTHUZVKPLUL\LZ[LU;YHPSLY]VY6Y[HIZWPLSLURHUU          +PL:p\SLUZPUK\U[LYLPUHUKLY]LYUL[a[ZVRÂ&#x20AC;UULUKPLZL^LUU0UMVY TH[PVULUPUKLUKHMÂ&#x2026;Y]VYNLZLOLU)LYLPJOWSH[aPLY[^LYKLUH\MHSSLU :p\SLUNSLPJOaLP[PNa\ZLOLUZLPU:VZ[LO[KPLKPNP[HSL3P[MHÂ?Zp\SLHSZ LPUL,Y^LP[LY\UNa\YILYLP[ZILZ[LOLUKLU*P[`3PNO[:p\SL

DIGITALE LITFAĂ&#x;SĂ&#x201E;ULE =0:<(37<)30*05;,9-(*, +PNP[HSL3P[MHÂ?Zp\SL



























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Interface Textnachrichten

,9:0,,:



2VZ[LUSVZL5\[a\UN

Interface LitfaĂ&#x;säule

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2VTTLYaPLSSL5\[a\UN-PYTLU

-PSTWSHRH[LIa^RVTTLYaPLSSL>LYI\UN^PYKVILU \UK\U[LUHUKLY:p\SLKHYNLZ[LSS[+PLZL-SpJOLU ZPUKKPLNYÂ&#x20AC;Â?[LUZVWSH[aPLY[KHZZTHUZPLH\JO ]VU^LP[LY^LNZLOLURHUU\UKRVZ[LUWĂ&#x2026;PJO[PN 4HURHUUZPLUPJO[]VY6Y[OVJOSHKLUZVUKLYUU\Y Â&#x2026;ILYKPL/VTLWHNLKLZ(UIPL[LYZ\UKYPJO[L[ZPJO HU.YVÂ?\U[LYULOTLUÂ&#x20AC;MMLU[SPJOL,PUYPJO[\UNLUL[J

:LTP2VTTLYaPLSSL5\[a\UN A^PZJOLUKLU)LYLPJOMÂ&#x2026;YRVZ[LUSVZL\UKKLTMÂ&#x2026;Y RVTTLYaPLSSL5\[a\UNNPI[LZLPULU)LYLPJOKLY RVZ[LUWĂ&#x2026;PJO[PNPZ[QLKVJOMÂ&#x2026;Y7YP]H[WLYZVULU\UK =LYHUZ[HS[LYLYZJO^PUNSPJOIPL[L[ZVLPULNÂ&#x2026;UZ[PNLYL (S[LYUH[P]La\T+HYZ[LSSLU]VU>LYI\UNVp+HZ /VJOSHKLURHUUOPLY]VY6Y[IL^LYRZ[LSSPN[^LYKLU















3PZH4HYPL,YRPUNLY


Reading is ais Way of Wisdom Reading a Way of Wisdom Chosita Raksaseree Chosita Raksaseree Studiengang Media Spaces Winter 2013

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Wintersemester 2013

In this project Chosita analyzed the commonalities In dieser Arbeit beschäftigte sich Chosita mit den Gemeinsamkeiten and differencesvon of digitalen digital versus analog reading in und Unterschieden vs analogen Lesearten, bzw. der order to understand how millenials â&#x20AC;&#x201C; commonly Frage, wie Millenials, die ausgeklĂźgelte Multimedialität gewohntused sind to multiple andwerden mostly elecundconsume erwarten, ancontent klassischevia Texte herangefĂźhrt kĂśnnwen. tronic channels â&#x20AC;&#x201C; could to approach Ihr finales Semesterprojekt warbe ein encouraged interaktiver Prototyp von Alice in classical Wonderland.texts. The final project was an interactive version of Alice in Wonderland. Mitwirkende Steffen Klaue Assistants: Jan Vormann Steffen Klaue Simon Weckert

Florian KĂźhnle Jan Vormann Simon Weckert

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EEE B635C/@27/< 1=; ;=<3G  231

 BDAB@3/;7<57<AB/<B:GE/B16I:;AA>=@B

Technical approach :  

VVVV program by Simon Weckert After Effect , Photoshop PS3 Camera for tracking every pages, Two projectors


#projection mapping


Der Jasager Projection Mapping Installation Summer 2012 An installation on the Weill/Brecht play ‘Der Jasager’ (literally: ‘the yes-sayer’) using custom made masks, projection mapping and Isadora software. Students: Lukas Haan Felix Neumann Andreas Wessel


#interactive environments


Cave Winter 2011 For the BA-Seminar ‘Mediale Räume’ (Media Spaces), students from the Interaction and Motion Design programs built a ‘cave’ that allowed visitors to take a virtual walk through a dreamlike narrative, combining various Berlin locations. Students: Jin Wooyun Anette Kester


Multi-Screen Project Summer 2014 This course from the Interaction Design department took Charles and Ray Eamesâ&#x20AC;&#x2122; little known project THINK (1964) as a starting point to investigate the possibilities and limitations of spatial and non-linear multi-screen arrangements for the relevant transferal of information. Organization Lauritz Lipp


#installations & physical computing


Tree of Life Projection Mapping Installation Summer 2011 An installation that plays poetically with the concept of the cycle of life through projections on a styrofoam model. Students: Andi Beka Huga Dallmann Lisa Erkinger


Hej Hej Dimitri Steinel Dimitri Steinel Bachelorprojekt Bachelor Project Studiengang Interaction Design Winter 2014 Wintersemester 2014/15

The final project von of Dimitri Steinel at the topic Das Abschlussprojekt Dimitri Steinel im looked Studiengang Interaction ‘touch’ from a different angle. Dimitri connected two Design befasste sich mit dem Thema ‘Touch’ in einem anderen Sinne: plants through a capacity sensorwird anddasanSignal electronic wenn eine Person seine Pflanze streichelt, über einen gateway. Once oneund party ‘caress’ a plant onwas Kapazitätssensor erfasst überwould ein SMS-Gateway übertragen, one of the connection, plant on the other beim end Empfänger dazu führt, dass diethe Pflanze bewässert wird. Eine einfache, emotionale Geste die sagt: “Ichadenke antank Dich”. below – end would receive water from small > http://dsteinel.de/hej.php leaving a much more tangible signal for “I am thinking of you” than, for instance, an SMS.

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Memory Cube Memory Cube Lisa Marie Erkinger Lisa Marie Erkinger Bachelorprojekt Bachelor Project Studiengang Interaction Design Winter 2012 Wintersemester 2012/13

Lisa’s final setzte project in how Lisa Erkinger sich investigated in ihrer Bachelorarbeit mitfar dentechnology Möglichcan facilitate the memory process. Lisa developed a keiten auseinander, wie digitale Werkzeuge den Erinnerungsprozess cube, which contextually displays photos unterstützen können. Sie entwickelte einen Würfel, derand/or Videos oder videos social media sites based ondarstellt. a user’sDer Fotos aus from sozialen Netzwerken lädt und kontextuell mood. She into the effect digitaler of ‘physicaliFokus liegt hieralso auch looked auf der ‘Rephysikalisierung’ Daten auf oder in einem greifbaren Objekt, dass dem Gegenstandit eine Art a zing’ digital data, consequentially endowing with Fetisch-Charakter verleiht. certain fetish character.

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Data Carpet Data Carpet Jörg (‘Hugo’) Dallmann Jörg ‘Hugo’ Dallmann Bachelorprojekt Bachelor Project Studiengang Interaction Design Summer 2014 Sommersemester 2014

This BA project dealt with the retransformation of Dieses Abschlussprojekt im BA-Studiengang Interaction Design digital data to analog information. Hugo used befasste sich mit der Retransformierung digitaler Daten in analoge Processing software to parse the data structure of an Darstellungen. Hugo baute eine aufwändige Maschine, die mittels audio file and built a very elaborate ‘loom’ to weave Processing und Arduino Software die Datenstruktur von Musik- und the digital readout a piece of cloth. Textdateien basierend aufinto einem bestimmten Algorithmus kontinuierlich in ein Stück Stoff webte.

A side aspect in so doing was the slowness of the transformation process – a einmal complete ‘writing’ of an Eine besondere Betonung lag dabei auf der intendierten audio file into a carpet would last than one Langsamkeit der analogen ‘Datenausgabe’ , damore die Erstellung einer ‘Datei’ sich über eine Stunde hinziehen Darüber hinaus hour. As such, the project waskonnte. as much a reflection standen die mechanischen, repetitiven und exakten Bewegungen der on the role of the ‘original’ within digital and analog Webmaschine im Kontrast zu den ungleichmäßigen, fragilen und mit realms, as it was a statement on the different paces kleinen Unregelmäßigkeiten behafteten Materialien. of electronic and analog processes and their respective transience.

Die Installation wurde im Rahmen der BTK-Bachelorausstellung im Sommer 2014 im Silent Green in Berlin Wedding präsentiert und Aptly, the installation was displayed as part of the BA danach in verschiedenen weiteren Kontexten austgestellt.

show at Silent Green Gallery, a former crematorium in Berlin Wedding.

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Wired Magazine Hoffest Summer 2015 Students of the MA Media Space program were assigned to create media installations for a summer party held by the Berlin branch of Wired Magazine. The installation ‘Falling’, which was part of the show, was a particularly iconic piece of ‘mixed realities’ which underlies the concept of BTK’s MA Media Spaces program https://vimeo.com/134225039


DIY Culture DIY Culture Lisa Demant Lisa Demant Bachelorprojekt Bachelor Project Studiengang Kommunikationsdesign Summer 2012 Sommersemester 2012

Lisa’s focusbeschäftigte for here sich final was on DIY-Culture Lisa Demant in project ihrem Bachelorprojekt mit der which is very popular in Berlin. Lisa a ‘Do It Yourself’ Kultur, die gerade in Berlin sehrdeveloped beliebt ist. Anhand modular office furniture brand, devised construction konkreter DIY Büromöbel, für die sie Bauanleitungen und einen instructions, and created fully functional Web diese Webshop erstellte, testete Sie aus,awie marktund zukunftsfähig portal for distribution Produktionsmethode ist. and service in order to test how DIY production holds up to the rules of the market place.

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Media Space Exercises Winter 2015 As their first major project students of the MA Media Space program 2015 created various installations playing on different topics. The projects will be exhibited as part of the 2016 Ars Electronica Festival in Linz.


Köthener Str. 41 Summer 2016 Köthener Str. 41 is one of only four buildings in the neighborhood of Berlin’s central Potsdamer Platz area that has survived WW2 and the post-war separation more or less unblemished. Students of the MA Media Space used the exhibition area on the ground floor to reflect on the turbulent history of the area in site-specific installations. Organization Florian Kühnle Students Ad Achkar Sidra Ashraf Miguel Canal Javier Gurza Nale Claudia Livia Mahdieh Asadi Kachehbashi Lydia Smolin Chompunuch Vanichayanguranon Nilufer Zakirova


In Bewegung (‘In Motion’) Various Semesters

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Every semester students from the Interaction Design and Media Spaces programs exhibit their final projects from the Creative Physics seminar as part of a curated exhibition series called In Bewegung (‘In Motion’) in selected venues. Organization: Steffen Klaue Jan Vormann

Weitere Projekte 2010 – 2015 Ein paar Impressionen von weiteren Projekten in den Studiengängen Interaction Design und Media Spaces, die in den vergangenen fünf Jahren vor allem unter der Leitung meiner Mitarbeiter entstanden. Mitarbeiter: Steffen Klaue Florian Kühnle Lauritz Lipp


#kinetic sculptures


Revive Winter 2013 As part of the Berlin Festival of Lights â&#x20AC;&#x201C; an annual, city-wide event hosting artists from around the world â&#x20AC;&#x201C; students of the MA Media Spaces Program created an interactive installation in the abandoned central hall of the Metropol building in Berlin Mitte.

The abstract heart shape was meant to symbolize the revitalization of the site after its eventful history and years of abandonment. The central installation was flanked by large scale projections that would be triggered through motion sensors.

This representative East-Berlin venue was once the headquarter of German insurance company AOK and after the war a party institution for the political and propagandistic education of SED cadre. Currently it is undergoing refurbishment to host luxury condos.

Shown here are early concept sketches from various students. https://vimeo.com/120694497

Konzeptskizzen von Davinder Sharda und Riccardo Torresi


Revive Winter 2013 A few impressions from the preparations.


Reactive Wall and Relative Space Reactive Wall und Relative Space Riccardo Torresi and Jane König Riccardo Torresi Summer and Winter 2013 Studiengang Media Space Sommer und Wintersemester 2013

Based on the theories of Henri Lefèbvre on space as a mainly socially defined category, RiccardoMA and Basierend auf den Theorien von Henri Lefvebre entwickelte Jane developed a prototype of a room that would Student Riccardo Torresi mehrere Konzepte, die mit Lefvebres Verreact and toeinem the physical presence of humans. ständnis vonadapt Raum als sozialen und somit relativen Konstrukt umgehen. Das Projekt Relative Space, in dem ein Raum interaktiv auf

die sich in ihm befindenden Personen reagiert, war der praktische Teil Assistants: seiner MAKlaue Thesis. Steffen Sebastian Neitsch Mitwirkende Janne Simon König Steffen Klaue Sebastian Neitsch

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#cooperations


Berlin Magazin Berlin Magazine Kooperationsprojekt demSpringer Axel Springer Verlag Cooperation withmit Axel Verlag Studiengang Interaction Design Summer 2013

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~

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Sommersemester 2013

For the online division of Germany’s largest Für die Online-Abteilung von Axel Springer entwickelten Studiepublishing house Axel Springer several students of rende der Studiengänge Interaction Design und Kommunikationsthe Interaction Communication Designzum departdesign Apps, die sichand mit neuen redaktionellen Inhalten Thema ments developed editorial app concepts and protoBerlin beschäftigten. types revolving around the topic of Berlin.

D2

Mitwirkende

Contributing Advisors: Prof. Volker Pook, Kommunikationsdesign Steffen Klaue, Wissenschaftlicher Mitarbeiter Prof. Thomas Noller Prof. Volker Pook Studierende: Steffen Klaue Marcel Bachran Hugo Dallmann Students: Yannick Fischels Marcel Bachran Daniel Oliveira Carneiro Hugo Dallmann Lukas Oppermann Yannick Amit ÜmalFischels Daniel Oliveira Carneiro Anna Weiss

Lukas Oppermann Amit Ümal Anna Weiss

Diversity Squared von Lukas Oppermann

Berliner Schnauze von Marcel Bachran


Berlin Magazine Cooperation with Axel Springer Verlag Wohngrund von Anna Weiss Summer 2013 Berlin Berlin Magazin Magazin Fortsetzung Fortsetzung

Berlin Magazin Fortsetzung

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Über den Tellerrand

Your Turn

Foto Mosaik

Möbel Watch

Know Your Kiez

Heimwerken

Impressum

Hauptartikel

Your Turn

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Möbel Watch

Know Your Kiez

Heimwerken

Impressum

einrasten

Wohngrund von Anna Weiss

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Welt im Wandel World in Transition Kooperation mitwith dem Potsdamer Institut für Klimafolgenforschung Cooperation the Potsdam Institute for Climate Studiengang Interaction Design Impact Research (PIK) Sommersemester 2012 Summer 2012 Im Rahmen einer Kooperation mit dem PIK entwickelten Studierende In this cooperation, various students from the Interdes Studiengangs Interaction Design Visualisierungen und Apps für action andSzenarien, Communication programs at EntBTK verschiedene die möglicheDesign gesamtgesellschaftliche developed visualizations and applications climate wicklungen basierend auf umfangreichen Datensätzen for betrachteten. impact scenarios thatvon might trigger social auszuloten, and enviZiel war, die Möglichkeiten digitalen Technologien ronmental change on a global scale. Thesezuscenarios um diese teilweise sehr komplexen Daten verständlich machen were based on extensive data sets harvested, und daraus eventuell Handlungsmöglichkeiten zu lesen. com-

piled and analyzed by PIK scientists over the years.

The goal of the class was to make massive amounts of raw data understandable and communicate underlying patterns in a cohesive and engaging way in order to kickstart possible change management.

Wissenschaftliche Mitarbeit: Scientific advisors and collaborators: Benjamin Bodirski (PIK) (PIK) Benjamin Bodirski Steffen Klaue (BTK)(BTK) Steffen Klaue Studierende:

Students: Alexander Blödorn Alexander Blödorn Magnus Habekost Magnus Habekost Dennis Haupt Dennis Oleg HeinHaupt Oleg LorenaHein Richter Lorena Richter Julia Kakrow Julia Kakrow Pierre Sima Kunz Kai Schefferski Pierre Sima Kunz FrankSchefferski Weigert Kai Frank Weigert

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World in Transition Welt im Wandel Cooperation with the Potsdam Institute for Climate Magnus Habekost Impact Research (PIK) Studiengang Interaction Design Summer 2012 2012 Sommersemester Screenshots von Magnus Habekosts Animationsfilm fĂźr das film Screenshots of Magnus Habekostâ&#x20AC;&#x2122;s animation PIK-Projekt (siehe vorherige Seite), der nochpage), einmal die gesamten for the PIK-Project (see previous which sumSzenarien vorstellt. marized and presented the different scenarios in a single take.

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Interaktive Legoinsel Lego Island Kooperation mitwith der Dänischen Botschaft und dem FEZ Cooperation the Danish Embassy Berlin Studiengang Interaction Design Summer 2011 Sommersemester 2011

For an exhibition of the Danish embassy in Für eine Ausstellung der dänischen Botschaft im Berliner Berlin’s youth center FEZ, various Interaction Jugendzentrum FEZ erstellten Interaction Design Studierenden Design students created die an den interactive eine interaktive Legolandschaft, Kindern dieLego nachhaltigen installation that Sonne aimed toWasser raisespielerisch awareness ofbringen Energieträger Wind, und näher sustainable forms ofdie energy among children. sollten. Gesteuert wurden einzelnen Elemente durch Arduino und Trittsensoren.

Solar panels, water wheels and wind mills inside Assistent: the Lego landscape where controlled with step Steffen Klaue sensitive pads via Arduino software. Studierende: Assistance: Alexander Blödorn Steffen Klaue

Elena Brandenstein André Kühlewein Students: Lorena Richter Alexander Blödorn Nadine Stammen

Elena Brandenstein André Kühlewein Lorena Richter Nadine Stammen 


P.O.L.E 2014

POLE 2014 & 20152014 Februar–Mai Studiengang Media Spaces und Interaction Design Februar–Mai 2014 und 2015 P.O.L.E (Project Oriented Learning Environment)

is a highly multidisciplinary and international initiative P.O.L.E (Project Oriented Learning Environment) ist eine multithat was established by Prof. Dr. Christoph Holliger disziplinäre, campus- und länderübergreifende Initiative von at UAS Northwestern Switzerland 15 years ago. Dr. Christoph Holliger, Professor an der Fachhochschule Nordwestschweiz und Beiratsmitglied der BTK.

Each year within the platform students and faculty from various campuses and departments around the Innerhalb der Plattform kommen jedes Jahr Studierende und Lehworld gather to work on a common project in teams rende verschiedener Standorte und Fakultäten zusammen, um ein comprised ofinterdisziplinären students of each participating instituSemester lang in Teams an relevanten Themen zu tion. 2014 nahm ich als Coach teil und involvierte zwei Studiearbeiten.

Participating institutions: Aalborg University, Denmark BTK, Germany Merz Akademie, Germany Minnesota State University, US 2015 war ich mit zwei Studierenden aus dem Studiengang Interaction Technical University Delft, Netherlands Design dabei um für die International Telecommunications Union ITU Tecnológico de Monterrey, Mexico an der Genfer UN Konzepte zum Thema Internet der Dinge zu erstelWindesheim University, Netherlands len. Beteiligt waren auch diesemal wieder Hochschulen aus DäneUniversity of Applied and Arts mark, den Niederlanden, denSciences USA, Deutschland und der Schweiz. Northwestern Switzerland (FHNW)

rende aus dem Studiengang Media Spaces, um mit Vertretern der anderen Standorte unter dem Titel Think Zukunftskonzepte für BTK joined P.O.L.E. in 2015. The2025 assignment was to Audi zu entwickeln. develop future urban and transportation concepts >for http://mediaspaces.btk-fh.de/think-2025/ German car company Audi.

http://www.pole-project.ch

Think 2025

Konzeptfilm von Riccardo Torresi für POLE 2014 vimeo.com/97438508

Gruppenbild aller teilnehmenden Studierenden und Coaches auf dem Rigi

POLE IN COOPERATION WITH AUDI


P.O.L.E 2015 Februar–Mai 2015 For a description of the P.O.L.E project see previous page. In 2016’s P.O.L.E Project, the cooperation partner was the International Telecommunications Union, a subsidiary organization at the United Nations in Geneva. The task was to develop concepts around the Internet of Things

Participating institutions: Aalborg University, Denmark BTK, Germany Illinois Institute of Technology, US Merz Akademie, Germany Minnesota State University, US Technical University Delft, Netherlands Tecnológico de Monterrey, Mexico Windesheim University, Netherlands University of Applied Sciences and Arts Northwestern Switzerland (FHNW)


quinn column #01 Konstruktion 1. Prototyp | Stand zum 03.11.2014

#research


Kinetic Communication in | Stand zum 03.11.2014 quinn column #01 Konstruktion 1. Prototyp Change Management

Kinetic Change Forschungsprojekt zum Thema ‘Auswertungskunst’ in Kooperation mit der Business & Information Technology School (BITS) 2013, ongoing Seit 2013 leite ich das Forschungsprojekt Kinetic Change, das der

This is a research project lead by Prof. Forschungsdekan unserer Schwesterhochschule BITS Ralf Lanwehr Noller. It is developed in cooperation with akquirierte. BTK’s sister-university BiTS and funded by the Ministry ofhandelt Science and Bei German dem Forschungsprojekt es sich umResearch die Erarbeitung einer with approximately overManagement the kinetischen Skulptur, die350.000 Daten aus € Change Prozessen course of three years. visualisieren und somit eine Zustands- oder Stimmungsbeschreibung eines Unternehmens in Echtzeit abbilden soll. Bisher sind solche Veränderungen Tabellenaround oder Graphen erfasst worden und The research meist topicüber revolves the conblieben die einzelnen Mitarbeiterand demhow entsprechend cept of für change management subtle abstrakt.

fluctuations in processes and structures of an Das Projekt wird überbe dreieinhalb Jahreusing vom Projektträger organisation can visualized a kinetic, Jülich des Bundesministeriums für Wissenschaft und Forschung mit 360.000 Euro interactive and/or physical installation. gefördert. Zwei wissenschaftliche Mitarbeiter und einige freiberufliche Assistenten sind Vollzeit mit Projektaufgaben befasst.

In der Extrusion wird die Lichtquelle eingebaut. 3 LED- Strips werden in Form eines dreieckigen Prismas angeordnet. Diese Streifen ermöglichen das Aufleuchten von nur einer Spante. Durch die Satinierung des Profils soll das Licht gleichmäßig verteilt werden.

Die Spanten sind mit Skalen in den 8 Dimensionen nach Quinn graviert (hier nur schematisch). Durch die Gravierung leuchten die Skalen besonders hell. Die Seitenflächen der Spanten sind matt, so dass diese ebenfalls leuchten. Dies kann mit der Fertigung einhergehen (CNC-Fräsen).


Dementia Lab Module Summer 2016 This was a research project held together with students from BTK, lecturers from LUCA School of Arts in Genk, Belgium, and funded by the Robert Bosch Foundation. Students were to come up with design solutions that would solve or alleviate some of the issues patients and staff at a dementia care facility are faced with every day. The workshop, which focussed on an empathic understanding of the specific target audience and a sensitive and thoughtful approach to design, was accompanied by a visit to an actual care facility in Berlin where students were canvassing and interviewing patients and nurses. The overarching goal of the project was to make undergraduate students aware of the social relevance of design.


#documentations

DIE MARKE VERSTEHEN COBI etabliert ein neues Marktsegment und wird

COMMUNITY

führende Marke in diesem Segment. COBI ist

SERVICE

nicht einfach nur eine weitere Technik Marke,

INNOVATION ENTWICKLUNG

sondern steht neben einem hochwertigen, intelli-

WACHSTUM

genten Radfahr-Erlebnis auch für eine innovative & zukunftsweisende Mobilität. Dabei soll die MarMENSCHEN

ke eine vernetzte, radfahrende Community aufbauen und fördern. COBI soll als Marke stets an-

LIFESTYLE

fassbar & erlebar sein und dabei neue Standards

VERTRIEB

MARKETING

VERHALTEN

in der Fahrradtechnologie Branche setzen.

QUALITÄT PRODUKTION

DESIGN

» And again and again and again, we need smarter solutions,

VERNETZUNG

thank you for progressing the bikes of our future #cobi «

ERLEBNIS

BIKEEMOTION Magazin

D I S C OV E R

D E F I N E

D E S I G N

10


Thesis Papers Patrick Jordan Winter 2015 The submitting of a thorough documentation for each project is an essential part of each examination at BTK. This is particularly important for a studentâ&#x20AC;&#x2122;s final project. In addition to a practical project every BA graduate has to write a scientific paper on a topic related to their project. Patrick Jordanâ&#x20AC;&#x2122;s thesis paper was on digital assistants.


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P RO D U K T Z I E L E

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VISION

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Shown here are few pages from the 70-page documentation of Patrick’s Bachelor project – an app that supports bikers with relevant information.

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Complimenting the thesis paper and the project is an extensive documentation on the project itself.

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Cobi Documentation Patrick Jordan Winter 2015

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NU T Z E R Z I E LE

Als Nutz

emoti

alle Fu Spaß

Zielmatrix

COBI APP STRUKTUR - SCREENMAP Frontlicht mit Mountain Bike Style Kit

PopUp

URBAN CYCLIST & GADGET FAN

D E F I N E

D I S C O V E R

DIE MARKE VERSTEHEN

„ Bisher gab es für mich keine Möglichekiten, mein iPhone wirklich sinnvoll während der

Fahrt mit dem Rad zu nutzen. Mit COBI habe ich die Möglichkeit meinen digitalen Lifestyle mit dem Rad-Fahren zu verknüpfen und endlich intelligente Funktionen zur Verfügung.“

COBI steht für „Connected Biking“, unter die-

Rücklicht

Charakter

Mobilität

Extrovertiert Planend

Intuitiv

Alter: 24 Wohnort: Berlin

Kommunikativ

Stets auf dem neusten Stand

seitdem bei einem Tech Start Up im Bereich Marketing. Bei gutem Wetter

Die Welt bereisen

fährt er mit seinem Rennrad zum 10 Minuten entfernten Büro. Er ist ein Technik Fan und hat immer die neusten

Hub

F I N E

Abb. 7 Persona 1

D E S I G N

Schlechte Internetverbindung

ist er der technische Support für jeden.

erwarten heute den Komfort und den Zugang zu ihrem digi-

D I S C OV E R

ANDREAS GAHLERT, CEO at COBI

D E F I N E

Instanz im Wheel

Instanz Ride View

talen Lifestyle, den sie aus ihrem Auto gewöhnt sind «

Geräte

App crasht

zeug, um durch den Tag zu kommen.

13

feste Umgebung des Visuals, mit Statistics und Zugang zu Einstellungen

Navigation kaum geändert hat, die Menschen haben sich geändert und Spiele

Akku leer

Sein iPhone nutzt er als zentrales Werk-

Instanz Teaser

Instanz Bühne

» Auch wenn sich das Fahrradfahren in den letzten 50 Jahren Organisation Sport/Fitness Social Media

Frustrationen

Gadgets parat. In seinem Freundeskreis

eBike Halterung

vielen Funktionen einen digitalen & vernetzten Einflüsse Lifestyle beim Radfahren ermöglichen.

App Nutzung

Vernetztes Umfeld aufbauen

Studium abgeschlossen und arbeitet

konventionelle Halterung

Kurze Begrüßung des Nutzers, Info zu Instanz

Nutzung Social Media

Ansehen im Beruf Lukas hat vor ein paar Monaten sein

machen. Die Produkte des Unternehmens sollen

Instanz Challenge Mode

entieren und durch gut integrierte Hardware mit

Sportlichkeit

Ziele

Nutzung mobiler Apps Nutzung von Gadgets

Technikaffin

Viel unterwegs

Battery Pack

Offenheit

gesetzt, das Radfahr-Erlebnis intelligenter zu

sich an den heutigen Bedürfnissen der Nutzer ori-

Zu Fuß

Familienstand: Single

Hello Screen

Internet

// Mehr unter: Öffentliche Verkehrsmittel www.cobi.bike

Auto

Job: Jr. Marketing Manager

Neugierig

Technologie sem Namen hat sich das Unternehmen zum Ziel

Fahrrad

Abb. 1 COBI System

Lukas R.

Daumen Controller

Introvertiert

D E S I G N

D I S C O V E22R

D E F I N E

D E S I G N

9

SETUP GUIDE

STAND INFO MODE

D I S C O V E R

D E F I N E

RIDE MODE

40

D E S I G N

RIDE MODE

Auf Tap öffnet sich die

Bisherige linke Seite des Dashboards bleibt bestehen.

TRIP

15. 3 TIME

8 : 06 CLIMBED

23

22. 132 km

Um diese abstrakte Form in der richtigen Per-

Kreation eines solchen Objekts, basierend auf He-

Instanz im Dashboard Wheel

spektive und Dimension grafisch entwickeln zu

xagonen, in seiner Erscheinung den Anmut eines

Im Dashboard erhält die Instanz eine eigene

können, wurde die Form zu erst mit Cinema 4D

Antriebs bzw. von etwas Technischem hat, was

modelliert. Schnell stellte sich heraus, dass die

wiederum gut in den Kontext von COBI passt.

„Ecke“ im rechten Wheel, in der sie den Nutzer während der Fahrt mit provokanten Quotes herausfordert und motivieren soll.

D I S COV E R

D E F I N E

D E S I G N

55

Preformance Ansicht der Instanz. Während

14:42

der Fahrt nur via Daumen-Controller Reduzierte Instanz Vorschau im linken

0

km/h

Dashboard Wheel

COME ON YOU CAN DO MORE

Dashboard | Navigation

Navigation Fullscreen mit REEL PopUp Button

Navigation geschlossen mit PopUp Button

Navigation Splitscreen mit COBI REEL

Herausfordende, provozierende Quotes

A

Elemente: 1. Dashboard_ Bisherige Struktur des Dashboards 2. Zusätzliche „Ecke“ im Wheel_ Eigene Ecke für die Instanz, mit reduziertem Visual. Ecke verlinkt zu Performance Ansicht. 3. Quote_ Provokantes, auf Nutzerleistung basiertes Quote

D I S C O V E R

D E F I N E

D E S I G N

73


MA Thesis Papers The requirements for the thesis papers in the MA programs are even more steep as graduates have to write a 60-page thesis in English.


Further Information: Interaction Design / New Media (BA)

Master Design / Media Spaces (MA)

Prof. Thomas Noller Head of Program t.noller@btk-fh.de

Prof. Thomas Noller Head of Program t.noller@btk-fh.de

Steffen Klaue Scientific Assistant s.klaue@btk-fh.de

Florian KĂźhnle Scientific Assistant f.kuehnle@btk-fh.de

Susanne Engemann Student Services s.engemann@btk-fh.de

Susanne Engemann Student Services s.engemann@btk-fh.de

www.btk-fh.de/de/studium/ interaction-design/

www.btk-fh.de/en/program/ master-media-spaces/

facebook.com/groups/interfacenight/

mediaspaces.btk-fh.de


© 2016

Next Design  

IXD - Interaction Design (BA) MS - Media Spaces (MA)

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IXD - Interaction Design (BA) MS - Media Spaces (MA)

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