LISTA DE FIGURAS
Figura 1 - Curvatura do movimento .......................................................................... 7 Figura 2 - Vistas ortogonais...................................................................................... 16 Figura 3 - Correspondência entre movimentos ........................................................ 18 Figura 4 - Representações gráficas ........................................................................ 22 Figura 5 - O cursor tridimensional ............................................................................ 25 Figura 6 - O cursor skitter e os jacks ........................................................................ 32 Figura 7 - Controladores virtuais .............................................................................. 39 Figura 8 - Manipulação direta ................................................................................... 41