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Estas son las instrucciones, contador y vez son variables que indican la cantidad de veces que va a caminar el gato y la cantidad que ya caminó. La instrucción fijar es equivalente a la des PseInt “asignar” la primera asigna un número al azar, del uno al diez a l a variable contador y la segunda asigna el cero a la variable vez. La instrucción repetir indica que se debe hacer lo de abajo hasta llegar al número equivalente a contador. Cambiar a vez por uno indica que se debe sumar uno al número vez.

Adivinar un número. En este programa la computadora también elige un nro del uno al diez, pero en este caso hay que adivinarlo. La computadora le asigna a la variable nro un número al azar del uno al diez, la instrucción preguntar, similar a leer, pide que ingresemos un número con el teclado, si este numero, respuesta, es igual a nro el programa termina, si no, sigue.

Carpeta de informatico de Carlos  
Carpeta de informatico de Carlos  
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