Page 1

Evidencia 2.2 Laboratorio SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel) Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Programa e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan. a) Identifica los elementos de la Sección Mundo y describe su función.

5

6

7

1 2 3

Evidencia 2.2 Laboratorio 4 NOMBRE FUNCIÓN 1.-

Muros o Barda

Realizar ciertas tareas junto con Calles y Avenidas y se activan y desactivan dándole click a mitad de la calle o avenida.

2.-

Cursor

Esta representado por un cuadro verde e indica la ubicación inicial de trabajo de Robot Karel, se puede cambiar la ubicación dando click en las esquinas.


3.-

Robot Karel

Está representado por una flecha azul y se encuentra en forma inicial en la esquina inferior izquierda.

4.-

Trompos o Zumbadores

Esta representado por números arábigos de 1 hasta 9999999

5.-

Sección Mundo

Es el primer paso para elaborar un programa y este se divide en calles, avenidas, manzanas y esquinas.

6.-

Caja texto del cursor _

Se utiliza para cambiar de ubicación al curso y para colocar trompos o zumbadores en las calles o avenidas.

7.-

Mochila o Caja de Texto de Karel

Actividad 2

Se utiliza para cambiar de ubicación Karel y para colocar trompos o zumbadores en la mochila

SECCIÓN PROGRAMA (Entorno del Robot Karel)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Programa e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan. a)

Identifica los elementos de la Sección Programa y describe su función.

4

3 2

1

5

6

7


NOMBRE

FUNCIÓN

1.-

Área o esqueleto de escritura Se observa el inicio y fin del programa y el espacio donde está el punto y coma es el lugar en donde escribirás el programa.

2.-

Cortar

Se utiliza para cortar una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otra parte del programa.

3.-

Nuevo

Es el primer paso de la sección programa y se emplea para iniciar la captura de un nuevo programa, con este botón traemos el área o esqueleto de escritura.

4.-

Sección Programa

Es donde escribes las instrucciones que se ejecutan paso a paso.

5.-

Pegar

Se encarga de mover o duplicar a otra parte del programa la serie de instrucciones que fueron seleccionadas y cortadas o copiadas.

6.-

Compilar

Es el segundo paso de la sección programa y revisa línea por línea para detectar algún error en la sintaxis.

7.-

Java

Lenguaje de programación que se utilizará en este curso.


Actividad 3

ENTORNO DEL ROBOT KAREL (Sección Ejecutar)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra a una sesión de trabajo con el Robot Karel, activa la Sección Ejecutar e identifica los elementos que te señalen, además describe la función que desempeñan. a)

Identifica los elementos de la Sección Ejecutar y describe su función.

2

3

4

5

6

1

NOMBRE 1.-

Código o Programa

7

FUNCIÓN Donde se observa que se ejecuta el programa.


2.-

Adelante

Se observa la realizacion de un solo paso del Robot hacia adelante del programa.

3.-

Correr

Es el segundo paso de la sección ejecutar y observas la ejecución de cada paso en el programa y la tarea realizada en el mundo.

4.-

Inicializar

Es el primer paso de la sección ejecutar y aparece el programa y el mundo con su configuración inicial.

5.-

Pasos/Minutos

Se utiliza para modificar la velocidad de ejecución del programa.

6.-

Ejecutar

Ya que el programa ha sido elaborado, se activa esta pestaña, y es donde se ejecuta tu programa y la tarea de Karel.

7.-

Mundo

Se observa el mundo inicial y el mundo final de Karel.

Actividad 4

BOTONES DE MAYOR USO (Entorno del Robot Karel)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra al Robot Karel y define la función de los botones de mayor uso en el ambiente de trabajo de éste lenguaje de programación. a)

Sección Mundo

1.-

Nuevo

Cuando se requiere un mundo nuevo para trabajar

2.-

Abrir

Para abrir un mundo de Karel que se encuentre en una unidad de memoria secundaria

3.-

G. Como

Se utiliza para guardar por primera vez el mundo de Karel.


b)

Sección Programa

1.-

Abrir

Se utiliza para abrir un programa de Karel que se encuentra en una unidad de almacenamiento.

2.-

Guardar

Se utiliza para grabar los últimos cambios realizados en el programa que se esta editando.

3.-

Copiar

Se utiliza para sacar una copia de una serie de instrucciones con el propósito de duplicarlas a otra parte del programa.

c)

Sección Ejecutar

1.-

Atrás

Se utiliza para observar la realización de un solo paso o instrucción hacia atrás del programa.

2.-

Zumbadores.

Se observan los trompos que tiene Karel en la mochila

3.-

Siguiente Instr

Se observa la sig. Instrucción que ejecutará Karel


Actividad 5

SENSORES (Entorno del Robot Karel)

Descripción: Elabora en un documento Word la siguiente actividad: Entra al Robot Karel e identifica y define la función de las diferentes Secciones, de los elementos y de los botones de mayor uso en el ambiente de trabajo de éste lenguaje de programación. a)

Describe la función de cada uno de los siguientes sensores.

1.-

frontIsClear ( )

Esta despejado al frente

2.-

nextToABeeper ( )

Estoy junto a un trompo

3.-

facingEast ( )

Estoy a dirección Este

4.-

frontIsBlocked ( )

Esta bloqueado al frente

5.-

notNextToABeeper ( )

No estoy junto a un trompo

6.-

facingWest ( )

Estoy en dirección al Oeste

7.-

leftIsClear ( )

Esta despejado a mi izquierda

8.-

anyBeepersInBeeperBag ( )

Hay algún trompo en mi mochila de trompos

9.-

notFacingNorth ( )

No estoy en dirección Norte

10.- leftIsBlocked ( )

Norte (North)

Esta bloqueado a mi izquierda

Sur (South)

Este (East)

Oeste (West)

Evidencia 2.2_E2 SEMANA 7  

ACTIVIDAD DE LABORATORIO