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BONNIE tsai's profolio 蔡果伶 作品集


Education 2006-2010 國立台灣科技大學 工商業設計系 2003-2006 台北市立松山高級中學

Awards 2008 第二屆 晟銘盃應用設計大賽 佳作 2008 博物館商品創意競賽 入圍 2010 新一代設計展空間設計競賽 佳作 2010 敦南誠品新銳設計師展 參展

Experience of competitions 工商業設計系 第十屆系學會副會長 2009 設計系成果展 [曖] 展場組組員 2010 新一代設系展 [映照] 展場組副組長

Workshop 2008.07 Online banking device directed by Alexandre Robert

Skills Photoshop Illustrator InDesign Alias StudioToolls Pro Enginer 3D Max AutoCAD

03


Content 01 shoes Design 2011~2014

07

野性的呼喚 / The Call of Wild 爵士女伶 / Jazz Singer 頂級氣墊鞋 / 2013 Father’s Day special shoes 針心 線裏 2D Sketch

02 Exhibition

Design

HUNTKEY / 2011 COMPUTEX 電腦展 acer / 2011 COMPUTEX 電腦展

2008~2010

03

PRODUCT Design

33

潛意識 SOVE 指引 斜角定規 / Oblique ALUX 雲鎖 / Lock 瓢蟲 / Ladybug 皮帶扣

27

04 Exhibition Design

61

05 Brand Design 06 3 D Model 07 2 D Rendering

73 81 87

CONTENT /

05


shoes Design

07


13AW 流行趨勢

野性的呼喚 THE CALL OF WILD 金屬滾邊裝飾,與斑馬條紋相互融合,讓你釋放如野性般的魅 力,同時更加個性十足。

色彩搭配

SHOES DESIGN /

09


THE CALL OF WILD

SHOES DESIGN /

11


爵士女伶 JAZZ SINGER 微弱昏暗的燈光,伴隨著一首又一首低沉的薩克斯風樂聲,看著 台上低喃輕唱。

AZZ JSINGER

SHOES DESIGN /

13


主題企劃

頂及氣墊鞋 挺霸系列 2013 Father’s Day special shoes project

第一次學會站立 第一次跌倒受傷 第一次上台領獎的榮耀 在每一個生命的重要時刻 都有你陪伴著 為了全家人的幸福 你總是賣力的工作

 你始終是我追隨的榜樣 今後 讓我來照顧你

概念發展 此次特別與 師大運動科學研究所 相子元教授合作開發,利用科學儀器,通過人 體實驗,進行系統化的比對測試和研究,共同開發出新一代的氣囊。依照腳底13 個不同的骨骼、關節結構以及壓力重心,設計13個不同大小的3D空氣囊,每一個 3D空氣囊、藉由氣體的快速循環流動,能夠讓腳底因應不同的地形,在動態行走 時,給予即時適當的支撐,達到步態適應,減少雙腳的負擔。

相子元教授 研究背景

發展方向 避震 Cuchioning

足底壓力 Plantar Pressure

扭轉

鞋具 生物力學特性

穩定 Stable

彈性 Energy return

Torsion

抓地力 Tracking

SHOES DESIGN /

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動作控制 Motion control 足部內旋動作,產生肌肉痠痛或疲勞,甚至使踝關節韌帶受傷。 動作控制的目的在於維持腳掌正確姿勢,改善不正常的旋轉。 氣囊厚度由前掌6mm,漸增至後跟12mm。橘色區塊氣囊,厚達 12mm,能減少後跟所承受衝擊力鋒值。

【 結構說明 】

g nt

【 3D 立體氣囊 】

【不水解 PU 大底 】

【鑽石底紋 】

【 鑽石底紋】

【 3D 立體氣囊設計原理 】

鑽石紋可增加地面摩擦力,減少跌倒。

顆粒分布 依據足底壓力分佈,設計氣囊顆粒 壓力越大的區域(紅色),氣囊顆粒越 大,給與不同部位適當的支撐力。

壓力中心軌跡 Center of Pressure 氣囊大小依照壓力中心軌跡設計,後跟著 地時氣壓依循大氣囊往前掌傳送形成主要 氣流通道,氣流再送到小氣囊,進而分散 壓力。

【 設計手稿】

步態週期分析 A:地面反作用力 B:人體壓力中心移動軌跡

SHOES DESIGN /

17


2 1 1. 行銷製作物 2. 行銷製作物

SHOES DESIGN /

19


SHOES DESIGN /

21


men's design

CASUAL SHOES GL

IDE

SHOES DESIGN /

23


women's design

SPORT SNEAKER women's design

PUMP SHOES

SHOES DESIGN /

25


3D design

CASUAL SHOES

SHOES DESIGN /

27


EXHIBIION Design

29


1 2 3

4 5

1-3. 展場細節 4. 平面配置圖 5. 展場細節

9000

Storage

6000

Metro

Cafe

acer

moblie

Park

+100

Layout Plan

WIMAX

2011 COMPUREX 電腦展 坐在午後 溫 暖的公園椅,細細回味上個月探訪日本京都的古瑟優雅 與三五好友一起分享下午茶時光 抑是線上觀看影音節目,排遣枯燥的捷運通勤時間 行動通訊改變了現代人生活習慣,帶來許多便利 展場概念 設計三種不同的 戶 外場景讓參觀民眾切實的感受到行動通訊帶來的便利,以樹木概念結 合公園涼亭成為這次鮮明且綠意盎然的主視覺

4.0m 3.0m 2.0m 1.0m INFORMATION

0.0m

EXHIBITION DESIGN /

31


Storage

Case

Adapter & Chager 接待區

1

2 3

動態展示 舞台區

Power Supply 風扇 Power Strip

1. 3D 彩現圖 2. 平面配置圖 3. 實拍展場

Layout Plan

Huntkey moblie 2011 COMPUREX 電腦展

EXHIBITION DESIGN /

33


PRODUCT Design

35


概念說明 不斷地捲電話線,拿枝筆在紙上亂塗鴉,在房間裡走來走去。 講電話時,人們常常無意識地做一些重複性的動作,有些人可 能是因思考而焦慮,藉由此動作來轉移注意力 也有些是沒有特 地原因跟目的,只是出自於身體本能的反應。

潛意識 SUBCONSCIOUS 其實我只是想做個可以一直按不停的電話 Subconscious,潛意識,指的是存在人類意識之中卻無法察 覺的部份,在理性思考系統之外運作從而影響人類行為。 Subconscious正是探討這些動作背後的意義,按壓時的柔軟觸感 以及四周凹下地方凸起的視覺性回饋,引發人們對於「按壓」偏執 的慾望。

PRODUCT DESIGN /

37


最初概念 電話,是傳遞訊息的介質,能讓相隔異地的戀 人有了得以宣洩相思的管道,能讓在外的遊子 能報聲平安,透過電話,建築起一道無形的

觀察與分析

橋,現在科技日新月異,具複合性功能的通訊

講電話時會發生的情況?

裝置或許是不可阻止的趨勢,但是希望透過觀

1.「牆角悄悄說」,或是用手蓋著話筒,不想讓旁人聽見。

察講電話的行為,發展出別於以往的設計。

2.東晃西走,頻繁在一個固定空間移動。 3.另外一隻空著的手繪捲電話線,或是捲頭髮。 4.需要記錄事情,利用肩膀夾著電話寫字。 觀察結果發現人們在講電話時,會不自覺抓起物品把玩,有些則是玩電話線, 利用此行為來詮釋電話。從按壓氣泡袋得到靈感,無止盡的按破氣泡袋與講電 話時會做的行為,都是一種無意識的行為,沒有特地原因或目的,但是當下會 一直重複做的動作。話機上方如波浪般形狀,讓使用者有想要觸摸的感覺,按 壓之後產生不一樣的使用經驗。

PRODUCT DESIGN /

39


SOVE save your life 火災來臨時,人們會因為慌張逃生而疏忽要去弄濕毛巾掩蓋口 鼻,或者是浴室太遠無法接近,容易吸進過多濃煙而窒息,再者 眼睛亦會受刺激,無法睜開而喪失逃生最佳時機。 火災來臨時,人們會因為慌張逃生而疏忽要去弄濕毛巾掩蓋口 鼻,或者是浴室太遠無法接近,容易吸進過多濃煙而窒息,再者 眼睛亦會受刺激,無法睜開而喪失逃生最佳時機。

PRODUCT DESIGN /

41


使用情境 1. 利用揮動的次數,控制三段式燈光強弱第四次 則為關閉燈源。 2. 火災來臨時,sove備用電源發出聲響以及閃爍 紅光,喚醒睡夢中的人,此外在上方以及側面會 有顯示圖案,指引人能正確拿起口罩。 3. 拉下方拉環,取出口罩。 4. 延長逃生時間。

PRODUCT DESIGN /

43


使用情境 1. 按下鑰匙上的控制鈕,主體接受到感應 會發出聲響以及LED閃光模式。 2. 主體散發的光源,在夜晚時能解決照明 不足的問題,縮短尋找鑰匙孔的時間。

指引

3. 把主體放置在專門的置物架上。 4.輕鬆快樂地騎踏車。

GUIDE

1.

2008 第二屆 晟銘盃應用設計大賽 佳作 近來騎單車風潮越來越盛行,對於行車安全也更加注重,鎖與後 照燈的結合,其概念希望能減輕自行車上的配備,讓大鎖不使用 也能發揮提醒、保護安全的功能。 共同作者 : 張詩穎 蔡果伶 張景翔 負責工作 : 概念發想 3D建模 圖案拉製 文案 2.

3.

爆炸圖

4.

發聲孔

LED燈 鎖身

扣環

控制按鈕

PRODUCT DESIGN /

45


斜角定規 OBLIQUE 原來尺也有角度 選擇高中生常用的角度 屏棄難以攜帶的三角板 讓作圖更加順利

商品外包裝

OBLIQUE RULAR

PRODUCT DESIGN /

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ALUX

a banking device We hope the users very clear know how to operate this product step by step,so three layers represent the different steps. First you turn the top layer, it has a light to remind you insert the card, and turns the second layer. You can enter the password and check the final step of the transaction in this place. 共同作者 : 趙紹綸 蔡果伶 劉詩豪 負責工作 : 概念發想、資料收集、草模製作、3D建模、文件匯整

PRODUCT DESIGN /

49


Research

Questionnaire

First we search the information about the online banking device, online banking service, the ways for entering different password, and other we think important information.

1.The device style stand

lie

Target users Second we think which group may often use online banking. The group may like to surf the internet to shop online, and they are lazy to go to bank to transact. And we think elders may act slowly and don’t want to go to bank, but they probably can’t use online banking on the internet. We decide our target users is 20~30 aged females, the following is reason.

2.The way of insert the card front behind

side

1. According to the report, the females who has the medium salary is more than the males, although the female chiefs is less than the males. 2. The females online get the popular information which have 48% come from the network, and even 22% females online watch news in the network, so females more often shop online than males.

up

no card

3. Females buy things not only for herself but for her husband, child, and parents. According to statistics, nearly 80% consumptive products are bought by females. Therefore unmarried female’s business is including single and old people. 4. Besides, woman marriage at late age and birth rate descends, woman has the less burden of child, so they have stronger economical ability.

Insurance Females is occupied 60%

3.The way of input the pin cord number rotate(up/down)

joystick

dial

cross key

fingerprint

ipod disc

voise

touch screen

PRODUCT DESIGN /

51


4. the screen display dot matrix /LCD one color /two color /full-color 5. The way to remind the user to check the information Sound/ light /shake /wind / 6. The object that 20~30 females feel security key glasses, potted plant, pillow, umbrella, bag, mobile, phone, necklace

Design restriction main 1. on the desk. 2. insert the pin code to log in banking service. 3. remind the users to confirm the transaction informations. second 4. can use different bank’s card. 5. Combine females and banking device.

7.The style that 20~30 females like Cute style (hello kitty or keroro)

MUJI style

Final concept apple style

We hope the users very clear know how to operate this product step by step, so three layers represent the different steps. First you turn the top layer, it has a light to remind you insert the card, and turns the second layer. You can enter the password and check the final step of the transaction in this place.

luxuriant style

PRODUCT DESIGN /

53


Workflow

User-feedback

Step1. Device link to the computer.

Prototype 1. Layer 1.

Layer 2.

Insert the card

login process (number) confirm process

Step2. Open the first layer. (Login process) device

User's comment

Insert the card

Power on

Enter the fingerprint

37.5% 62.5%

Accept

Three layers is interesting.

Login

It's inconvenient. refuse

Re-enter

The reason of one more layer is weak.

Step3. Open the second layer. (confirm process) Prototype 2.

Loading...

Layer 1.

Logout

confirm process

login process (fingerprint)

25%

Do you really want to logout ? Please take back your CARD.

Screen will turn off in 10 seconds (confirm process)

Screen lignt up & "bee"

User's comment

75%

Linking

(Work on your computer)

Layer 2.

Insert the card

Welcome page

Accept refuse

I BAN Name Amount

Three layers is interesting. A layer a step is easy to understand.

GB99 NWBK 1234 5612 3 Absolut Mandrin $1,250 AV Balance $21,010

It's inconvenient.

Are you sure to do this transaction ? Are you sure to cancel this transaction ?

Your transaction is successful

Please take back your CARD.

Skype

Step4. Special situation (when unauthorised use of your password.) Push "call the police"

Do you really want to call the police ? Back

Push "connect the service"

Do you really want to connect the service ?

PRODUCT DESIGN /

55


PRODUCT DESIGN /

57


雲鎖

其圖騰源自明代著名的黃花梨官箱上的銅飾 古代人認為此紋有吉祥之意 其功用為保護箱中物品不被奪取 結合現代的鈔票夾 其概念希望能牢牢鎖住荷包 又能帶來好運 2008 博物館商品創意競賽 入圍

使用說明

PRODUCT DESIGN /

59


Ladybug Magnet 黑板上的磁鐵 在不使用時 總是毫無張序地堆在黑板兩側 積木式的磁鐵 能整齊的收納 而且兼具美觀

PRODUCT DESIGN /

61


EXHIBITION Design

63


映照 reflection & illumination 2010 新一代設計展空間設計競賽 佳作

展覽主題 映是顯現,照是投射 作品顯現我們生命的本質與體驗,這是映; 而將自己的特質投射於作品之上,這是照。 我們反覆思考並與自己溝通來完成作品,成就映與照。 正在觀看的你,透過作品的展示,理解出我們投射其中的映; 而你對佐品的延伸與詮釋,就成了照。 在設計的過程裡,是作品與我們一映一照下,逐漸相等。 當我們設計完成後,藉著作品我們和你對話,互相映照。

外牆材質運用 /

發泡材質

exhibition DESIGN /

65


最初構想

最終方案

台科大在新一代分配到的場地為狹長型,

後來修改成為如左圖的方案,各個作

與商業設計一人一半場地就大約剩下圖一

品皆有獨立的平行四邊形展台。

所示,此規畫安排是希望參觀者進入有如 博物館般的空間,我們把參展作品分門別 類,讓各個空間都有不同的主題。 空間採取封閉單一動線設計,讓參觀者能 清楚的知道動線,並不受外界干擾專心看 展。

1 2 3 1. 動線規劃示意圖(使用3D Max) 2. 第二次修正 3. 第三次修正

exhibition DESIGN /

67


1 2 3 1. 櫃台設計 2. 櫃台前方形象牆 3. 海報

4 5 6 4. 展場 5. 作品呈現 6. 作品呈現 exhibition DESIGN /

69


曖 2009 校園美化裝飾比賽 第二名

展覽主題 用枝微末節的串連構成純粹的感性空間,表現延續、自然與人文 之間相輔相成,生生不息 的關係。

作品說明 我們想表現設計師和一般人之間無法準確溝通的曖昧關係,所以把文字拆開了,用零碎的 筆畫表現猜測想像,從零星的一點,滋衍成壯大的、特殊的關係,於是成了從天傾瀉而下 的瀑布,發源自太陽的方向,漫延至參觀者的四周,形成了包覆作品與參觀 者共同存在的 空間。為了使觀者擁有純粹的感受,讓一切都成了 白色,在陽光的照射下,作品反射,完 美的展現它純淨的本質,與自然互動,相輔相成。我們在地板上鋪上柔軟的緩衝材,希望 在視覺上造成衝擊之外,在觸覺和感性意識中,都能使參觀者產 生強烈的印象。 希望作品能將設計系同學寧靜的、強烈的、深邃的創作能量傳達給走進本空間的每一位參 觀者!

exhibition DESIGN /

71


1 2 43 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

5 6 7

整體規劃 主視覺上視圖 上視圖 平面圖 展場入口 商業設計作品空間擺放 平面作品擺放

37,78

10

57

53,8

123,9 31,8 55,95

91,15

65

29,2

24,5

24,5

25,4

24,5

8,2

8,3 6,55

6,45 189,3

exhibition DESIGN /

73

8,2


BRAND Design

75


產品設計實務 1 2 3

Why OH’HO ”

Who we are”

名字起源於台語的”好”,想用本土的語言,創造

我們網羅來自不同文化、跨領域及擁有專業,

出屬於台灣的設計公司,

專精於融合台灣文化與西方品牌歷練、設計美

利用台語的傳遞,向外傳遞台灣的設計。

感。來自台北、永和、泰山、宜蘭背景的設計

1. 信封設計 2. DM封面 3. DM內文

師,讓OH’HO DESIGN成為聯接東西方文化交 流的新絲路。共同的熱忱使我們聚集在一起, 成功、專業地完成每一個專案,成就創新、亮 眼、更有策略性的目標。

What we do” 我們的服務內容涵蓋品牌在產品設計的所有層 面,從品牌定位,應用設計、 產 品設計、包裝設 計、到網頁與展場設計,完整地依照客戶品牌核 心策略而執行每一個專案。

Cast” 創意總監 /

黃筱媛 Coby Huang

工業設計師 / 陳泳勳 Ken Chen 孫立璇 Jiji Sun 蔡果伶 Bonnie Cai 顏木真 Ellen Yen

為了能充份掌握廣大的市場脈動,並給予360度 全方位的視覺體驗,我們的團隊包含了品牌/平 面、 產 品設計、室內設計和策略規劃等,並且也

OH’HO DESIGN

擁有豐富的外部資源網絡,隨時為專案交流而準

備。 OH’HO DESIGN and ASSOCIATION

工業設計師

蔡 果伶│Bonnie Cai

bonniecai@ohhodesign.com 0921-394282

樓 一 號 八 段 二 路 南 化 敦 市 北 台

T +886-2-87530111 F +886-2-87530112

1F , No.8, Sec. 2, Dunhua S. Rd., Taipei City

OH’HO DESIGN .com

brand DESIGN /

77


OH’HO DESIGN and ASSOCIATION 設計服務提案書

低階MP3擴音喇叭組 / 資料收集與分析(十字象限圖)

客戶名稱:冠軍電子股份有限公司 委託設計案:ipod & MP3 喇叭音響組設計 / 目標 為冠軍電子設計出兩款喇叭,分別為: 1. 高階的mp3擴音喇叭組(含一件主機、兩件全音域小喇叭及一件重低音喇叭, 外觀需具有高階揚聲器。 2. 低階mp3擴音喇叭組,外觀需搶眼有特色能吸引年輕人。

象限分別為: 獨特-一般 、簡潔-複雜 由於冠軍電子要求外觀須搶眼,能吸引年輕人的喜愛,因此以獨特與 一般為主要象限;再者,由於ipod為較簡潔的設計,我們希望產品本 身能與ipod做出完美的結合,因此另一象限選擇簡潔與複雜。 根據我們所做出來的十字分析圖我們選定獨特的第一、二象限,作為

高階MP3擴音喇叭組

我們的設計目標,我們從分析圖中發現:

/ 資料收集與分析(十字象限圖)

1. 市面上橫放圓筒狀的喇叭過多,原本可能是獨特的感受,但是因為

象限分別為:

過多同類型的商品,因此變得一般。

專業-業餘 、簡潔-複雜

2. 獨特又具有細節的產品,可能會讓人覺得較為專業且較具有價去購

象限上的選擇由於冠軍電子所要求的喇叭必須具有專業形象,因此象

3. 簡單幾何形(如方塊圓筒)已很難讓人有獨特新穎的感覺。

買。

限上選擇專業與業餘;再者,由於ipod為較簡潔的設計,我們希望產 品本身能與ipod做出完美的結合,因此另一象限選擇簡潔與複雜 根據我們所做出來的十字分析圖我們選定簡潔與專業的第二象限,作 為我們的設計目標,我們從分析圖中發現: 1. 倒圓角小的比大R角的感覺較為專業。 2. 黑色比白色較多。 3. 精緻材質的表現,多使用鏡面漆(亮面)。 4. 細的木紋具有專業感。 5. 按鍵多(可以控制的項目多)但不突兀的會較具有專業感。 6. 高低音孔會讓人覺得具有專業感。

/ STP

/ STP S: 3~14歲兒童 15~25歲年輕人 26~50歲中年人 51歲以上老年人 15~25歲年輕人 特色: 年輕、有活力、喜歡新鮮事物。 展現創意與表現自我在現代是一種潮流。 對於網路有非常高的依賴度。

S:

重視個人自由和自信。

無經濟自主能力者

追求興趣和享受。

具經濟自主能力者(月收入28000元以上者)

P:

T:

外觀新穎、搶眼,能吸引年輕人的MP3擴音喇叭。

具經濟自主能力者(月收入28000元以上者) 特色: 重視生活品質

/ 最終設計方向

願意花錢投資

高階:

低階:

追求時尚

1. 以黑色、白色為主色調

1. 獨特的外型(非單純幾何)

P:

2. 精緻的材質表現

2. 細節的注重提高品質

外觀具專業高階揚聲器形象的MP3擴音喇叭。

3. 專業感與高質感

3. 獨特性(新穎、搶眼)

4. 高低音孔的完美呈現

brand DESIGN /

79


高階MP3喇叭

低階MP3喇叭

Concept

Concept

讓ipod如同嬰兒般受到了呵護的感覺。

讓ipod如同嬰兒般受到了呵護的感覺。

Features

Features

做成一系列膠囊型 狀 ,喇叭出音孔則採取線性的設

做成膠囊型狀,並把喇叭放置於上方,外露喇

計,以一條線貫穿整個主體, 下方的支架為金屬材

叭單體,下方則放置iPOD, 彷彿iPOD被呵護

質,提供良好的支持。

的感覺。內裝有LED燈,在開起時能提供不同 情境,下方的 支架為透明壓克力,內凹做出不 同的形 狀 ,遙控器的外型則與ipod相似,如此 一來可以統一使用模式,不會在使用ipod 與遙 控器時產生混亂。

brand DESIGN /

81


3D MODEL

61

83


/ 使用 Alias 2008 建模和 V-ray 彩現

3d model /

85


/ 使用 Pro E 2.0 建模和 Hypershot 彩現

3d model /

87


2D RENDERING & SKETCH

67

89


1

3 2

圖1.2使用A l i a s 2008建模,圖3為老師 提供模型,三張圖皆使用A l i a s I m a g e Studio 2008彩現。

2d rendering & sketch /

91


2d rendering & sketch /

93


2d rendering & sketch /

95


/ 後記 感謝907的好朋友們 一起熬夜一起吃消夜 陪著我度過許多流淚的日子 感謝 KIWI 在百忙之中還幫我拍個人照 感謝鳳凰、MACA 讓我擁有許多快樂吃美食的時光 最感謝的是爸爸、媽媽 一路拉拔我長大 還有還有 感謝始終沒有罷工的主機 少了他也完成不了這本作品集

2014 Mar.

Guo-Ling Tsai's Portfolio 28 mar 14  
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