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EDITORIAL

Bienvenidos a este nuevo proyecto llamado “boceto, revista de diseño gráfico”. Que busca ser un espacio de discusión, de comprensión, de aprendizaje y de reunión a todos los movimientos actuales del diseño gráfico. Es un sueño que nace a partir de la gran diversidad de propuestas gráficas que existen en nuestro país y que muchos no son lo suficientemente difundidas o conocidas. Tantos colectivos, empresas, grupos e individuos que enriquecen el diseño y algunas veces vemos sus trabajos y no sabemos quien o quienes lo realizaron.

Uno de esos casos es el que mostraremos en este primer número y es el proyecto ecológica, una excelente propuesta por parte de unos estudiantes de La Corporación Universitaria Unitec, guiados por su docente, a crear mobiliario a partir de unas necesidades puntuales dentro de una comunidad. Asimismo mostraremos el libro “Icons of Colombia”, un trabajo de investigación y realización, donde se muestra a través de sencillas imágenes vectorizadas los iconos colombianos, como el acordeón o una palenquera. Y en este número para la portada nos acompaña la ilustradora Yulieth Martínez, egresada de la Unipanamerica con su trabajo.

Invitamos a todos los interesados en aportar y/o unirse de una u otra forma a este proyecto, a quienes estamos inmersos en ella y somos parte de la cadena, para hacer del diseño gráfico en Colombia una profesión respetada, reconocida y valorada.

La revista de diseño gráfico es una publicación bimestral de Azimut diseño NIT 52700963-0 Tel (571) 258 2969. Calle 132 Nº 51 – 22 . Bogotá, Colombia www.revistaboceto.com.co Facebook: Boceto Revista de Diseño Gráfico Twiter: @Revista_Boceto Darío Gil Chaves Director General Carolina Solano Periodista Colaboradores de esta edición Carlos Soto Diego Hortua Rubén Ángel Darío Gil Diagramación Yulieth Martínez Ilustración de portada “La Vejez” ISSN 2322-8660 Prohibida su reproducción sin previa autorización escrita de boceto. Las opiniones expresadas por los autores no corresponden necesariamente a las de la revista. Noviembre 2012


CONTENIDO o d a señ

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Dia del

diseñador gráfiico f en Colombia

El 30 de octubre se celebra el Día del Diseñador Gráfico en Colombia, y Boceto desea hacer un homenaje a la profesión y a quienes la ejercen. El espacio es reducido para mencionar a todos los autores y las piezas que enrriquecen esta historia que aún no termina.

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sto debería ser una fiesta, una mas de las tantas que tenemos en nuestro país, pero no, a los diseñadores gráficos nos encanta estar sumergidos en tan bella profesión, esa profesión que muchos padres dijeron “te vas a morir de hambre, mejor estudia algo de verdad” o esos comentarios que dicen; “me haces una caricatura”. Es en esta actualidad, al estar rodeados de una tecnología ilimitada a la imaginación, que recordamos a las personas responsables de tener fuertes bases en nuestra profesión y a quienes no podemos olvidar ni pasar por alto.

el concurso de portadas para la revista Lectura y Arte de Medellín, son parte fundamental en el desarrollo del diseño gráfico en Colombia, dando inicio a materiales de comunicación como el periódico El Tiempo o la Revista Cromos.

Nombres como Abadia y Abraham Cortes, fundadores de una de las primeras tipografías del país en el año de 1881, o Enrique Olarte, quien basado en el Art Noveau, ganó el primer premio en

Sin embargo, hasta 1967 David Consuegra, luego de llegar al país siendo el primer colombiano graduado como diseñador, crea la primera carrera de diseño gráfico en el país, modificando los parámetros que

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Es así como en 1936 Sergio Trujillo crea los carteles de los juegos bolivarianos, partiendo de una ilustración con figuras humanas, para luego agregar tipografía hecha a mano acorde con la época, generando un afiche que contiene todas las condiciones para ser una excelente pieza gráfica.


“Papel Peroídico Ilustrado” 1881

Cartel Juegos Bolivarianos Sergio Trujillo Magnenat, 1938.

Logotipo de cigarrillos pielroja Ricardo Rendón, 1925.

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Cartel, Marta Granados 1996.

existían en la forma de enseñanza y apreciación de la profesión, alejándola sustancialmente de la carrera de publicidad, sin perder la relación existente entre una y otra. Todo lo que hizo y nos dejó es conocido, pero la pregunta es ¿cómo lograba realizar su trabajo sin la ayuda de los potentes procesadores y los programas actuales?, esta multitud de nuevas herramientas, al alcance de nuestras manos, que nos facilitan el desarrollo del trabajo y reducen los tiempos de elaboración. Consuegra, al igual que los estudiantes y primeros profesionales, dependían solo de su creatividad y conocimiento para resolver un problema gráfico planteado por un cliente o profesor, ellos se daban a la tarea de investigar a profundidad los requerimientos para superar dicho problema y de allí al boceto, al primer dibujo o esbozo a mano, a la regla, a la escuadra, a los lápices de color, a los carboncillos, a muchos otros objetos propios de un artesano de la comunicación.

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Afiche Rock al Parque , Jaime Duque, 2009.

Marta Granados hace parte también de tan rica historia del diseño gráfico en nuestro país, fomentando a través de exposiciones la difusión de la cultura y la ilustración, con la participación de bienales y salones organizados por el Museo de Arte Moderno de Bogotá. Todavía hay un largo camino por recorrer en la profesión de diseñador gráfico, no por los avances tecnológicos que aguardan, sino por el reto de recuperar la esencia teórica, matriz de toda creación. Por lo tanto, desde 1993 el Instituto de Cultura crea el Premio Nacional de Diseño Gráfico, reemplazado en la actualidad por Lápiz de Acero de la prestigiosa revista Proyecto Diseño, que premia en diferentes categorías al diseño en Colombia, resistiendose a la banalidad del momento.


Cartel Eurocine, Daniel Sarmiento, 2012.

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1. Afiche para la Feria del Libro Independiente. Bogotá. FILA. 2012. 2. Afiche ganador para el carnaval de Barranquilla. Barranquilla. Álvaro Padilla y Mauricio Núñez. 2012. 3. Afiche para el grupo musical bambarabanda, realizado por uno de sus integrantes, que no toca ningún instrumento, pero hace toda la parte gráfica de la banda. Pasto. 2012. 4. Fragmento de calendario. Colectivo Cuartopiso. Medellín. www.cuartopiso.com

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5. Render para blog. Jairo HernĂĄn PĂŠrez. Pasto. 2010. 6. Arte callejero. Colectivo Guacala. Cali. 2011.

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Un proyecto de diseñadores gráficos que buscan dar solución a problemas de espacio mediante materiales reutilizables 12

Proyecto Eco- Logica


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l Liceo Psicopedagógico Angeli, colegio ubicado en la localidad de Engativá, presenta desde sus inicios inconvenientes de espacio al ser una casa modificada. Al la hora del descanso, los estudiantes de prekinder hasta undécimo, no tienen donde jugar, comer o guardar los materiales propios de un colegio en momentos de esparcimiento. A partir de este problema, nace el proyecto Eco-lógica, desarrollado por estudiantes de Diseño Gráfico de la Corporación universitaria Unitec, en cabeza de Diana Boada, docente de la misma institución, y con el apoyo de estudiantes de último semestre de Diseño Industrial de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. La palabra eco-lógica surge de la unión de “eco”, que sugiere la unión de algo y “lógica”, que es el pensar en un fin. La profesora Boada, partiendo de los conocimientos adquiridos en los primeros semestres de la carrera gráfica, en materias como fundamentos del diseño, busca generar una solución a través de un modelo de educación que se denomina “el aprendizaje de servicio solidario”, esta forma de aprendizaje interrelaciona la academia con las comunidades. Por lo tanto, los estudiantes de Unitec determinan los materiales requeridos, donde conseguirlos y la posterior construcción de las que mejoren las condiciones de la comunidad, en este caso el Colegio Angeli. Desde aquel momento, los estudiantes del colegio, aplicaran lo aprendido, replicaran las piezas y las adecuaran a as necesidades propias del ámbito vital. Así, la experiencia dentro de la institución y observando la funcionalidad de los elementos fabricados, lograran ampliar la aplicación del proyecto, bien sea en sus casas, barrios o donde la comunidad lo considere conveniente. El gran numero del cuerpo estudiantil, en un espacio tan reducido como el colegio, llevó a los estudiante de Unitec a producir de manera creativa y aplicativa, piezas construidas con materiales sencillos a bajo costo y una originalidad única. La primera es una mesa armable, con una base de lamina troquelada que se dobla y dos laminas aparte, estas se acoplan y forman una estructura resistente para ser utilizada por cuatro personas Otro de los proyectos, son cajas recicladas de cartón corrugado transformadas en cajones, cestas de basura, porta documentos y repisas hechas con cilindros del mismo material. Y el último, es señalética diseñada a partir de elementos icónicos extraídos desde el videojuego Pacman. Todos son concebidos para brindar solución en salones, el patio de descanso y demás locaciones del Colegio. La importancia del proyecto ECOlógica es mostrar, fuera de la academia, el trabajo del diseño gráfico con la comunidad directamente, fortaleciendo el papel de la profesión y ampliando el campo de acción a piezas funcionales más allá de los volantes y carteles. Al solucionar dificultades cotidianas de la ciudad, el estudiante abandona la limitada función de crear frente a un computador según las órdenes que recibe, y se transforma en trabajador autónomo conciente de las necesidades de su entorno. boceto

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Muestras realizadas para solucionar problemas de señalética en las instalaciones del colegio, de manera creativa, divertida y original a través de un icono reconocible como lo es pac-man. Las piezas son impresas en papel reciclado y la estructura para colocar en la pared es hecha con botellas plásticas recortadas.

Propuesta de diseño estructural para cajones hechos con materiales reciclados.

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Propuesta de dise帽o para dar soluci贸n un problema de espacio donde colocar elementos es una repisa hecha con cilindros de cart贸n que puede desplegarse.

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Yulith Martinez Ilustradora Invitada

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Ilustrador Invitado


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Textos de Oto単o


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Ilustrador Invitado

Vandalia Control Mediatico


Sueños de papel

Biografía

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ací en 1988 en Bogotá (Colombia) desde pequeña demostré una gran creatividad y pasión por el dibujo. Decidí entonces estudiar diseño gráfico, donde conocí la ilustración como método de expresión. A partir de la textura y el color genero un estilo suave con temáticas bien pensadas, creando así atmosferas nostálgicas, por medio de la ilustración digital y el paper cut.

He trabajado de forma free-lance y en proyectos que involucran la parte social. Brindando acompañamiento pedagógico y significativo de una metodología que para el primer laboratorio buscando potenciar la capacidad creativa de cada uno de los agentes educativos a través de una construcción metodológica acercándolas a las vivencias, experiencias personales y colectivas de cada uno de los hogares y jardines Infantiles beneficiados, apoyado con el bienestar familiar y fundalectura.

En estos momentos estoy desarrollando una jornada de transmisión de conocimientos que permita la construcción de escenarios de socialización donde se propicie la construcción conjunta de aprendizajes, el intercambio de experiencias y la formación de nuevos caminos pedagógicos alrededor de las prácticas de lectura, el arte urbano por medio del proyecto (démonos Pantalla) propuesta ganadora de las convocatoria Ciudadanías juveniles 2012 de la Secretaria de Cultura, Recreación y Deporte. Mi mayor inspiración fueron artistas Jason Levesque (stunkid) Daniel caballero, Barbará Canepa, Bomboland, Roger olmos , el cine y la animación. Si deseas conocer más de mi trabajo; http://issuu.com/portafolio2012/docs/yulith_martinez_vargas www.flickr.com/photos/yultihmartinez/ yulithmartinez@hotmail.es boceto

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ICCO

ICONS OF COLOMBIA

Proyecto de identidad gr谩fica que resalta 50 iconos colombianos recopilado en una exclusiva y limitada publicaci贸n. 20

Icons of Colombia


Editores: Liliana Silva y Oscar Correa Fecha de publicación: Febrero 2011 Formato: 10 x 15 cm Características: 16 páginas, tapa dura de lino rojo, Edición de Lujo Idioma: Bilingüe Español / Inglés ISBN: 978-958-44-8017-0

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CCO- Icons of Colombia es el diseño de un sistema iconográfico compuesto por 50 iconos los cuales han sido diseñados bajo un estilo sintético, abstracto, y con un elevado grado de identificación que permite que extranjeros y nacionales sin importar su edad, se identifiquen con estos. Los cuales toman como referencia grafica y conceptual los trabajos de Otl Aicher, Lingua Grafica, y exitosos casos como el de NObrand en Argentina y Chilogo en Chile.

El proyecto se recopila y presenta en un libro de 116 páginas de tapa dura y edición de lujo, ideal como regalo ya que representa no solo nuestra cultura, sino también nuestra enorme calidad en diseño. ICCO es el resultado del trabajo de 3 años de diseño e investigación por parte del diseñador y publicista Colombiano Oscar Correa apoyado por la Editora Liliana Silva. Información de www.enieditores.com/icco-icons-of-colombia/

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Crowdfunding YanaPanaku

Yanapanaku es la primera iniciativa de crowdfunding en Colombia.

Constituirnos como un semillero de proyectos del creativo colectivo.

Nace para catalizar el estado del arte y la creatividad. Se constituye como soporte a través del cual ideas diferentes y proyectos innovadores reciben pequeñas aportaciones económicas.

Referencia del Crowdfunding en Colombia, nuestro objetivo es consolidarnos como Fundación sin ánimo de lucro y servir de apoyo a iniciativas de expresión cultural, artística, denuncia y causas sociales.

Yanapanaku significa “ayuda mutua”.

¿Qué es el crowdfunding y cómo funciona?

La plataforma va dirigida a todo aquel que tenga una idea, o el valor de apoyarla; Personas individuales, organizaciones de la sociedad civil y entidades públicas y privadas de ámbitos diversos, cuyo nexo común sea el interés en el desarrollo de lo colectivo, el arte y la cultura libres, y la sociedad del conocimiento. 
Yanapanaku parte de los modelos actuales del crowdfunding para articularse como una red social compuesta por agentes impulsores, cofinanciadores y colaboradores que potencien la creación artística y cultural independiente.

Es una forma directa de financiar proyectos con la suma de aportaciones individuales. En Yanapanaku nos dirigimos a creadores independientes que buscan financiación para materializar sus ideas. Su público, convertido en mecenas, recibe recompensas exclusivas a cambio de sus aportaciones.

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Yanapanaku

Más información: www.yanapanaku.com www.facebook.com/YanaPanaku


Boceto revista de diseño gráfico. Número 1