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Am rechten Rand der Benutzeroberfläche befindet sich des Weiteren eine so genannte Toolbox, deren Inhalte über die gezeigten Register verändert werden können. Diese kann fixiert und so dauerhaft dargestellt werden. In der Normaleinstellung fährt die Toolbox zwei Sekunden an den Rand und minimiert sich. Sie erscheint wieder, wenn der Mauscursor auf die verbleibenden Register < geführt wird.

Dialoge in CAD Ultima Dialoge gibt es in verschiedenen Ausführungen, die sich aber in der grundlegenden Handhabungsweise nicht unterscheiden. Sie können mehrere Seiten beinhalten, auf die entweder über eine Baumstruktur oder eine Listenansicht mit Bildern zugegriffen wird. Am rechten Rand eines Dialoges stehen je nach Bedarf mehrere Schaltflächen zur Verfügung. Nicht nur Einrichtungsgegenstände sondern auch Konstruktions- bzw. Ausbauelemente können in manchen Dialogen über den zugehörigen Katalog ausgewählt werden. Die Auswahl eines der dargestellten Objekte oder Unterverzeichnisse geschieht mit einem < Doppelklick.

Materialauswahl und Texturkoordinaten Die Software unterscheidet grundsätzlich zwischen Baumaterialien und Visualisierungsmaterialien. Baumaterialien liegt eine XML-Datei mit einer Hierarchie, etlichen Zusatzeigenschaften und einem Verweis auf ein Visualisierungsmaterial (*.mat) zugrunde. Ihre Eigenschaften stehen unabhängig vom in der 3D Visualisierung dargestellten Material anderen Plugins zur Auswertung, z.B. der energetischen Auswertung oder zur Kalkulation, zur Verfügung. In der Datenbank sind den Baumaterialien zwar passende Visualisierungsmaterialien zugewiesen, so hat ein Holzmaterial auch eine Holztextur, unabhängig vom Visualisierungsmaterial bedeutet aber auch, dass Sie ein Bauteil in einer 3D Ansicht mit einem beliebigen Material oder einer Textur aus dem Standardkatalog belegen können. Das Ergebnis wäre, dass ein Bauteil weiterhin die Materialeigenschaft “Holz” besitzt, aber trotzdem in 3D Fliesen zeigt, wenn Sie eine Fliesentextur per Drag and Drop darauf gezogen haben. Der Grund für diese Unterscheidung ist, immer verlässliche Materialeigenschaften für die Auswertung zu haben, ohne die gestalterischen Möglichkeiten einzuschränken. Die Baumaterialdatenbank beinhaltet eine Vielzahl an Materialien, die sich demBauteil zuordnen lassen. Standardmäßig wird mit Texturkoordinaten von 1 x 1 m gearbeitet, d.h. die Textur mit der eine Fläche belegt ist, wird im Bereich 1 x 1 m einmal dargstellt. Ist die Fläche größer, wird die Textur gekachelt, also so oft wiederholt, bis die Fläche gefüllt ist. Mit den Texturmaßen können Sie den Bereich, in dem die Textur einmal angezeigt wird, auf die tatsächlichen Abmessungen der Textur anpassen und zusätzlich Rotationswinkel oder Verschie< bungen einstellen.

Das Plug-in Planzusammenstellung Die Planzusammenstellung dient zum Anordnen, Gestalten und Ausgeben von Plänen und Zeichnungen. Als vollständig integriertes Plug-In arbeitet sie direkt auf Basis der aktuellen Projektdaten und Konstruktionsdetails ohne vom Gebäudemodell getrennt zu sein. Die Planzusammenstellung erlaubt es, einzelne Planteile in beliebiger Position, Ausschnitt und Größe einzusetzen. Auch Fotos oder 3D-Ansichten können in den Plan i n te g r i e r t we r d e n . S o k ö n n e n v o m Präsentationsplan für Wettbewerbe bis zum Werkplan für die Baustelle jegliche Arten von Architekturdarstellungen erzeugt werden.

5Die Planzusammenstellung ist individuell möglich; so kann der Nutzer das Layout mit Einstellungen wie z.B. Maßstab oder Format beliebig frei anpassen

Beim Erstellen einer Planansicht können verschiedene Einstellungen vorgenommen werden, zum Beispiel kann man einen Namen für den Plan vergeben, den Maßstab oder das Blattformat bestimmen, den Blattrand einstellen und vieles mehr. Die Zeichnung kann auch im Planteil inhaltlich bearbeitet werden. Sichtbarkeiten können wie in anderen Ansichten auch eingestellt werden. Größenänderungen, Verschiebungen oder Löschen von Planteilen sind nach Belieben möglich. <

Schnelles und zielorientiertes Arbeiten leicht gemacht Wie man es von einem anwenderfreundlichem Programm erwartet, sind standardmäßig viele Eingabehilfen für schnelles Arbeiten integriert, so z.B. Tastenkombinationen, Konstruktionshilfen im Kontextmenü, Koordinateneingabe und Winkelraster. Zum Beispiel können Sie bei der Eingabe oder Platzierung von Elementen, sofern das jeweilige Element dies erlaubt und bevor der Vorgang durch einen Mausklick abgeschlossen wird, die Referenzpunkte durch drücken der Tastenkombination STRG+W, auch mehrmaliges drücken, wechseln. Auf diese Weise lassen sich Konstruktionslinien von Wänden aus der Achse an den Rand verschieben oder Absetzpunkte von Objekten ändern etc. Die zur Verfügung stehenden Konstruktionshilfen ergeben sich aus dem

Kontextmenü. Die geklammer ten Buchstaben stellen Shortcuts (Tastenkürzel) dar, die jederzeit während der Eingabe mit e i n e m We r k ze u g d i e z u g e h ö r i g e Konstruktionshilfe aktivieren. Anders als bei anderen Eingabehilfen sind diese Shortcuts keine Kombination aus STRG+M sondern zum Aufruf der Konstruktionshilfe „Mittelpunkt“ drücken Sie einfach „m“ auf der Tastatur. Die Konstruktionshilfen wie bspw. Mittelpunkt oder Schnittpunkt ermöglichen punktgenaues Arbeiten. Eine weitere Konstruktionshilfe ist die Koordinateneingabe. Sie kann beim Platzieren von Elementen verwendet werden, um numerisch genau zu arbeiten. Sie wollen bspw. eine rechteckige Stütze mit der linken unteren Ecke im Abstand von 1,25 m von der gezeigten Wand einsetzen oder ähnliches. <


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