Page 16

Een nieuwe stap in je ontwerp

VIRTUAL REALITY CHECK-UP Teskt Arjan Boonstra

De opkomst van Virtual Reality (VR) is niet meer te missen. Twee jaar geleden was er nog praktisch niets, tegenwoordig presenteren grote bedrijven ontwikkelingen op dit gebied als hun paradepaardjes. De toepassingen op entertainment vlak blijven maar komen, maar hoe zit het met de toepassingen op de Faculteit? Toen Bnieuws vorig jaar een interview hierover deed met @HOK in samenwerking met TOI (Volume 48 edition 08: Stap in je ontwerp), stond alles nog in de kinderschoenen. De hoogste tijd dus om nu terug te gaan en opnieuw te peilen. Ditmaal ging Bnieuws in gesprek met Arno Feeke van @HOK en Arend-Jan, wie vanaf oktober officieel ontwikkelaar wordt op VR-gebied aan de Faculteit.

16

Wat is de grootste verandering sinds vorig jaar? De techniek is heel erg vooruit gegaan. We begonnen met de Oculus Rift, deze was al heel goed voor het herkennen van diepte en schaal. Nu hebben we de overtreffende trap: de HTC Vive. Hiermee kunnen we echt lopen in onze 3D-werelden. Ook kun je door middel van controllers op de millimeter precies interactie aangaan met deze werelden. Eén van de voordelen hiervan is dat je in principe niet meer misselijk kunt worden. Er zijn geen artificiële bewegingen meer: je kunt je vrij verplaatsen tussen twee sensoren in de kamer. De beleving van VR is dus aanzienlijk verbeterd, het is veel echter nu. Een ander verschil ten opzichte van vorig jaar, is dat er nu veel meer toepassingen zijn. Vorig jaar is er vooral veel getest. Een nieuwe en belangrijke toepassing is onderzoek. Zo is er bijvoorbeeld een onderzoek geweest naar het ervaren van ziekenhuiskamers. De proefpersonen werden wakker in kamers met verschillende afmetingen en lichtomstandigheden en moesten vervolgens kleine testjes doen, zoals, hoofdrekenen om de effecten van de kamer op de patiënt te bepalen. Ook is er afgelopen jaar een demo ontwikkeld voor Bouwkunde: de VR BKCITYLAB demo. We wilden een setting programmeren waarin je dingen kunt oppakken, schalen, draaien, stapelen, etcetera. Gewoon letterlijk ontwerpen in een digitale omgeving. We geven hiermee een beeld van wat er allemaal kan. We zijn overrompeld door de techniek, maar ook door de mensen die hier iets mee willen doen. De mensen van vormstudie zitten hiernaar te kijken, maar ook Frank Schnater van AE+T en Philomena Bluyssen van BT willen hiermee aan de slag.

Bnieuws 02 2016 2017  

STATE OF MIND

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you