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PLATINUM PS2

6 abrir y el otro extremo en la columna central de la propia atracción (7). Luego busca en la cabina de control el interruptor que la pone en funcionamiento (y coge el cargador de balas para la pistola de al lado) y observa cómo se abre una nueva ruta de escape. Unos metros adelante, te encontrarás con Douglas, aunque un poco malherido. Tras la corta charla, atraviesa la portezuela de enfrente y entra en la caseta de la derecha para dar con el

diario del detective en una silla, la cabeza de una muñeca y una ampolla en la mesa y un punto para salvar. Abandona este lugar y entra en el otro edificio. Allí te toparás con dos muñecas de Cenicienta y Blancanieves a tamaño natural (8). Usa el zapato en la primera de ellas y la cabeza de muñeca en la otra. Con ello conseguirás que se abra la puerta de madera que hay a tu izquierda y a la que lleva unos raíles. Una vez en el

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7 interior de la cueva, sigue por el camino de la izquierda (9) y comienza a esquivar bichos hasta que encuentres la siguiente verja metálica en medio de la oscuridad (sólo hay una, así que no te puedes equivocar), además de un par de pilas y un documento en un puesto de palomitas. A tu izquierda hay un banco de madera en el que te aguarda un valioso botiquín y a tu derecha un nuevo tiovivo (¿te suena?) (10).

8 Entra en él observa los caballitos. En uno de ellos encontrarás clavado un extraño mensaje. Tras leerlo, toda la atracción se pondrá en movimiento, aunque tu misión será bien distinta a la que te gustaría realizar: debes “acabar” con los caballos lo antes posible. Saca tu arma blanca favorita y golpéales hasta que todos se queden quietos (11). Ahora prepárate para un nuevo combate contra…¿Heather?... (VER ENEMIGO ALESSA)

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Enemigo final: ALESSA

OBJETOS IMPORTANTES

Tendrás que luchar contra una versión algo chamuscada de Heather-Alessa. Su sistema de ataque se “limita” al uso de varias armas: cuchillo, tubería, pistola y metralleta. Las dos primeras fases, en las que usarás las armas blancas, la mejor alternativa es golpearla una vez con la katana y poner rápidamente pies en polvorosa, para volver a repetir la misma acción de nuevo. Espera a que esté cerca de ti y, cuando se disponga a atacar, rodéala y dale de su propia medicina. También puedes bloquear sus ataques y devolvérselos, tú mismo. Aunque la cosa cambiará cuando use cualquiera de las dos armas de

• Llave de la montaña rusa: la podrás encontrar en la tienda de souvenirs. Entre el montón de cajas que se caen de una estantería. • Zapato rojo: en mitad del escenario que hay en las cercanías del primero de los tiovivos que encuentras.

Zapato rojo

Cabeza de muñeca

P L AY G T

fuego, ya que tendrás que evitar a toda costa que se aleje de ti. Si consigue situarse a cierta distancia, abrirá fuego. Busca siempre el combate cuerpo a cuerpo o a corta distancia y usa la katana o la pistola. No pierdas de vista tu indicador de salud y ten paciencia.

• Cadena: las verás sin problemas en las gradas del mencionado escenario (cerca del primer tiovivo), y a plena vista. • Cabeza de muñeca: la podrás localizar encima de la mesita que hay en el primer edificio que te encuentras, nada más despedirte de Douglas.

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