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PLATINUM PS2 nuevo corredor. Ten cuidado, pues encontrarás bastantes enemigos. Sal pitando hasta la habitación que hay en el extremo sureste del mapa, (D21). Allí encontrarás una repugnante cama con un botiquín y un cargador de pistola (10). Pero anda con ojo, ya que cuando te acerques, saldrá de debajo un humanoide de los del edificio. Regresa de nuevo al pasillo y continúa hasta la última habitación (D22). Coge la moneda que hay en la mesa, úsala en la máquina de bebidas del rincón y obtendrás una lata con una llave en su interior. Como puedes adivinar por su nombre, corresponde a una de las zonas de la primera planta (11). Baja hasta ella usando el elevador y

Enemigo final: MISIONERO

dirígete a la puerta Este del pasillo central. La llave te permitirá llegar hasta la estancia (D23), donde encontrarás, sobre unas tablas, las últimas páginas del cuento (12). Cuando termines de leerlo, regresa a la zona donde estaba la enorme criatura que bloqueaba la salida. Para tu sorpresa, habrá desaparecido sin dejar rastro. Sal al exterior y regresa al bloque de apartamentos donde vive Heather por el único camino existente. Salva la partida en el rellano y busca la única puerta abierta para, por fin, llegar a casa. Por desgracia, las cosas no dejan de empeorar. Tras la dramática escena, te toca vértelas contra otro asqueroso enemigo. (VER ENEMIGO MISIONERO)

Olvida las armas blancas y saca la pistola. La principal característica de este nuevo contrincante es su velocidad. No dejará de correr detrás de ti para asestarte unos buenos tajos con unas enormes cuchillas. Afortunadamente, la forma de eliminarlo es bastante simple y sencilla: corre en círculos y cuando se pare detrás de ti para soltar la cuchillada letal, da un par de pasos más para buscar su flanco y dispararle a bocajarro. Ten en cuenta que si le disparas directamente de frente, parará la bala con sus armas, usándolas a modo de escudo. Cada tres o cuatro impactos, caerá derrumbado durante unos segundos, momentos que debes

aprovechar para asestarle rápidamente un buen espadazo o utilizar en su defecto la maza. Cuando se levante de nuevo, repite toda la acción hasta que caiga de una vez por todas. Si andas muy mal de munición, puedes probar a sustituir la pistola por la katana, pero correrás más riesgos.

05. psps Hospital

1 ntes de salir del apartamento de Heather, entra en su dormitorio y coge de la cómoda una pistola aturdidora y dos pilas de recarga (1). Ahora sí, abandona el complejo de apartamentos por la puerta que hay junto al punto de salvado y prepárate para visitar Silent Hill. Usa el mapa para orientarte en la niebla y dirígete al hospital sin entretenerte a “jugar” con los animalitos que pueblan las calles (aunque puedes visitar el club Heaven´s Night, en la misma calle que el hospital y donde encontrarás algunos ítems). Una vez dentro del

A

S B

complejo médico, te recibirán un par de enfermeras por ambos lados. Dales de tu propia medicina y entra justo en la puerta que tienes enfrente, (E1). Salva la partida y coge una bebida isotónica del armario y el mapa del edificio de encima de la mesa (2). Luego puedes visitar tanto (E2) como (E3) para leer un diario de un tal Stanley Coleman y los informes médicos de éste y de Leonard. Dirige ahora tus pasos hacia el pasillo que hay en la zona inferior izquierda del mapa, que lleva a las habitaciones de los internos. ❯❯

Punto Salvado Bebida Isotónica

M CP

Botiquín Cargador pistola

T CE

3

Planta baja

E12

CM x2

Tasajo Cartuchos escopeta

A P

Ampolla Pila

CM

Cargador metralleta

P L AY G T

LEYENDA

2

17

Guia Silent Hill 3  

Guia Silent Hill 3 PS2

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