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PLATINUM PS2

Planta 3

Planta 4

D1

D20

D22

D6 D5

S

D2

D4

D21

D3

CP

B x2

CE

hasta el segundo piso. Salva la partida en la “pintada” de la máquina de bebidas que hay cerca y luego entra en la única habitación abierta, (D11). Recoge un tasajo de ternera del suelo y sigue hasta (D12). Desde ahí podrás a acceder a (D13), donde encontrarás una bañera sospechosa (5). Examínala, y ¡voilá!: cambiamos de realidad. Sal de la sala en la que te encuentras y pasa a (D11). “Admira” los nuevos adornos y coge de la silla de ruedas un cargador de balas. Sal al pasillo y te encontrarás de golpe con un nuevo tipo de criatura, muy cariñosa (en adelante “humanoides”). Lo mejor que puedes hacer es correr hacia (D14) mientras le esquivas. Échale un vistazo a la foto que hay en el banco y luego salva la partida si quieres. Pasa entonces a

(D15), donde conocerás a Vincent, un misterioso habitante de Silent Hill que parece conocerte. Tras la charla retomarás el control en (D16), donde hallarás, en el armario, un par de bebidas isotónicas, un botiquín y un frasco de Oxydol. Sal al pasillo y corre al ascensor. Baja en él a la primera planta y escucha atentamente. Esa pesada y terrorífica respiración pertenece a una enorme criatura que bloquea, en uno de los pasillos, la única salida del edificio. Por suerte, parece ajeno a nuestra curiosa presencia (6). Da media vuelta y entra en (D17), lo que parece ser un bar, donde podrás enfrentarte a una de esas masas de carne con patas. Una vez lo elimines, coge de la mesa unos cartuchos y, del frigorífico que hay en el rincón, un poco de hígado (7). ❯❯

Planta 5

M

D10 D19

D9 S

D7 B

D18 D8

CP x2

5

6

P L AY G T

4

CP

15

Guia Silent Hill 3  

Guia Silent Hill 3 PS2

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