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Beneficio de la tutoria

Sabemos cuales son los mejores antivirus y de que protegen tu equipo.

Ipod Touch 4G Lo bueno, lo malo, lo feo y precios en México

¿Qué es Cyberbullyng?

¿Qué son los controles de segunda generación?


Hábitos de usuarios de internet en México

Videojuegos de acción «Te hacen más decisivo»

Twitter en México

Comparta Internet con sus vecinos: es bueno, es sano, es legal


Profesora:

Elieth Velázquez Chávez

• Colaboradores: • Cruz Delgado Mariel • Garay Villa Alberto • Mendoza Correa Jorge • Sotelo Zamora A. David • Trejo Gonzales Iván • Vargas Tapia S. Fernanda Ingeniería en Software - 7t0 semestre


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Virus Informáticos: Malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o conocimiento del usuario. Su función es propagarse a través de un software, son muy nocivos y algunos contienen carga dañina con distintos objetivos, desde una broma hasta realizar daños importantes en sistemas o redes. Gusanos Informáticos: Es un malware que tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo, los gusanos casi siempre causan problemas en la red, a diferencia de los virus que corrompen archivos de la computadora infectada. Troyanos Informáticos: Software malicioso que se presenta al usuario como un programa aparentemente legítimo e inofensivo pero al ejecutarse causa daños. Un troyano no es estrictamente un virus informático, la principal diferencia es que los troyanos no propagan la infección por si mismos. Keylogger: Del ingles que significa Registrador de teclas, un tipo de software que se encarga de registrar las pulsaciones que se realizan en el teclado, para memorizarlas en un archivo y enviarlas por medio de internet.


Spyware: Programa Espía, traducción del ingles, dentro de la categoría MALWARE, que se instala furtivamente en un ordenador para recopilar información sobre las actividades realizadas en éste. La función más común que tienen estos programas es recopilar información sobre el usuario y distribuirlo a empresas publicitarias u otras organizaciones interesadas. Firewalls: Dispositivo de seguridad que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra. Simplemente es un filtro que controla todas las comunicaciones que pasan de una red a la otra y en función de lo que sean permite o deniega su paso.

Exploit: Secuencia de comandos con el fin de automatizar el aprovechamiento de un error o vulnerabilidad, a fin de causar un comportamiento no deseado o imprevisto en los programas informáticos o hardware. Su fin es violar las medidas de seguridad para acceder de forma no autorizada.

Hijacking: En la traducción del ingles significa secuestro, en informática hace referencia a toda técnica ilegal que lleve consigo el adueñarse o robar algo por parte del atacante.


Seguridad Informática: Prácticas que se llevan adelante respecto de un determinado sistema de computación; a fin de proteger y resguardar su funcionamiento y la información en él contenida. La realidad de los primeros años del nuevo milenio pone de relieve el crecimiento, sin precedentes, de un sector de la sociedad informática, como es la temática del virus, los antivirus y demás mecanismos de seguridad para la información, almacenada principalmente en soportes magnéticos. Al igual que en la medicina, es mejor prevenir que curar los posibles daños que puedan afectar el buen funcionamiento del sistema informático. Obviamente, el factor costos hace que se pueda decidir por una alternativa u otra, dado las opciones existentes. En la actualidad no existe empresa de informática en el mundo que pueda avalar el 100% de seguridad ante un eventual ataque de los virus, ya que estos evolucionan minuto a minuto. Consulté varias web´s y en ellas encontré los siguientes antivirus con las mejores características en el mercado Microsoft Security Essentials

Esta es una suite de seguridad básica diseñada para usuarios de Windows, proporciona únicamente detección y eliminación de muchos tipos de software malicioso. Antes de la instalación se revisa que la copia de Windows sea original y esté activada. El programa no requiere de registro o información personal. Se publican 3 veces al día actualizaciones, antes de tomar una acción contra un archivo sospechoso, se solicita la autorización del usuario. Si no se recibe ninguna respuesta en 10 minutos, se llevará a cabo acciones según su configuración predeterminada. Crea puntos de restauración del sistema antes de eliminar el malware. Muy fácil de usar, consume pocos recursos, y gratuita contando con Windows Original. Requerimientos: Procesador 500Mhz o superior. 140 MB libres en disco duro 256 MB RAM Internet Explorer 6.0 o Firefox 2.0 o superior Sistema Operativo Windows XP Sp2, Vista, Windows 7 Lo podemos obtener en: http://www.microsoft.com/security_essentials/


AVG Antivirus Es una completa protección de archivos, una de sus características es que protege del ataque de archivos en internet por comprobación anticipada de cada link, este programa es muy útil ya que permite la protección en tiempo real, Anti-spyware, anti-rootkit, anti-phishing. Licencia anual para 1 usuario desde $ 400.00 Requerimientos: Intel Pentium 1.8Ghz o superior. 470 MB Libres en disco duro 512 MB Ram Sistemas Operativos Windows 2000, XP SP2, Vista, Windows 7. Lo podemos obtener en : http://www.avg-antivirus.es/particulares.php

Karspersky Anti-Virus Famoso Anti-virus, incluye funcionalidades básicas para la protección del PC contra una amplia gama de amenazas informáticas; te protege de manera automática y en tiempo real contra estas amenazas. Entre sus características tenemos las sig. Análisis en tiempo real de archivos, páginas web y email. Protección básica contra el robo de identidad. Identificación de enlaces a webs inseguras más intuitiva. Desactivación de vínculos a sitios web maliciosos Neutraliza programas potencialmente peligraos por su comportamiento. Autoprotección para evitar que la solución de seguridad sea desactivada. Licencia Anual para 1 usuario desde $ 350.00 Requerimientos: Procesador 800 Mhz o superior 480 MB libres en disco duro 512 MB RAM Windows Installer 2.0 Sistemas Operativos Microsoft Windows XP SP2, Vista, Windows 7. Lo podemos obtener en : http://latam.kaspersky.com/productos/productos-para-el-hogar/anti-virus


Bitdefender Antivirus. Este antivirus ofrece un vanguardista sistema de seguridad, Active virus Control, que supervisa constantemente todos los procesos en el PC 24/7, bloqueando cualquier comportamiento malicioso antes de que pueda causar ningún daño. Cuenta con un escaneo optimizado que evita la exploración de los archivos que se sabe que son seguros, o sea que escanea la PC a la mitad del tiempo necesario de otras versiones, consumiendo menos recursos. El producto se adapta a la interfaz de perfil elegido y proporciona acceso rápido a las principales funcionalidades de seguridad que tienen más probabilidades de necesidad. Detecta y bloquea los intentos de cambiar los archivos críticos del sistema o las entradas de registro en su PC y le advierte sobre los ataques realizados por el código de inyección (DDL) Licencia anual para 3 usuarios desde: $ 900.00 Requerimientos: Procesador 800 Mhz o superior 1 GB libre Disco duro 512 MB RAM Sistemas Operativos Windows XP SP3, Vista, Windows 7 Lo podemos obtener de: http://www.bitdefender.es/solutions/antivirus.html#2 Avira Solución antivirus gratuita, examina rápida y constantemente la PC para detectar programas de software malintencionados como virus, troyanos, gusanos, marcadores automáticos, etc. Controla todas las acciones ejecutadas por el usuario o por el sistema operativo y reacciona inmediatamente cuando se detecta un programa malintencionado. Licencia Personal: Gratuita Requerimientos: Procesador 266 Mhz o superior 100 MB libres en disco duro 192 MB RAM Sistemas Operativos Windows 2000, XP SP2, Vista Lo podemos obtener de: http://www.freeav.com/es/productos/1/avira_antivir_personal__free_antivirus.html


Eset Smart Security Todo lo que necesitas para que tu PC quede totalmente protegida. ESET, empresa especializada en seguridad informática ofrece en esta suite lo mejor en seguridad. Integración con ESET SysInspector. Tecnología de autodefensa. Modulo ESET SysRescue Modo de control de lectura de comunicaciones cifradas (protocolo SSL) Análisis avanzado de archivos (Advanced Archive Scanning) Protección de parámetros. Bloqueo de medios extraíbles. Nuevos modos de protección mediante Firewall Integración del módulo antispam con más clientes de correo. Esta suite se recomienda para usuarios expertos, por la gran cantidad de configuraciones que se tienen que hacer o problemas que se llegan a tener con cierto virus y por seguridad el firewall bloquea la entrada y salida de internet. Pero no deja de ser una excelente opción. Licencia anual para 1 usuario desde $ 800. Requerimientos: Procesador 800 Mhz o superior 46 MB libre Disco duro 48 MB RAM Sistemas Operativos Windows 2000, NT 4.0, Windows XP SP3, Vista, Windows 7 Lo podemos obtener de: http://www.eset-la.com/smartsecurity/


Panda Antivirus En lo relacionado a este antivirus, se dicen muchas cosas; para algunos de los mejores para otros el peor, pero solo es cuestión de probarlo y que cada quien juzgue. Nuestra premiada tecnología de Inteligencia Colectiva es un sistema automático de detección y desinfección de malware que se retroalimenta con el conocimiento compartido de nuestros millones de usuarios. Gracias a ella, los ordenadores que forman parte de la Comunidad Panda comparten y se benefician al instante de toda la información de malware almacenada y permanentemente actualizada en la nube. Protección contra Spyware, Phishing, Rootkits y troyanos bancarios. Firewall con seguridad Wifi que bloquea intrusos y piratas, incluso de tu red inalámbrica. Protege tu PC y tus unidades USB de infecciones. Tu antivirus vigila pero no te molesta. Licencia anual para 3 usuarios desde $ 809.00 Requerimientos: Procesador 300 Mhz o superior 256 Mb libre Disco duro 128 MB RAM sin TruPrevent 512 MB RAM con TruPrevent Sistemas Operativos Windows XP SP3, Vista, Windows 7 Lo podemos obtener de: http://www.pandasecurity.com/securitypromotion/mexico/panda-antivirus-pro/default.html

Avast Antivirus. Nueva interfaz, bajo consumo de recursos, excelente tasa de detección, fácil de instalar, un muy sencillo proceso de registro, actualizaciones frecuentes, y algo especialmente importante: Es prácticamente invisible, salvo por la voz que anuncia una actualización finalizada. Un antivirus recomendando por varios y con la ventaja de ser Gratuito. Requerimientos: Procesador 800 Mhz o superior 100 MB libre Disco duro 128 MB RAM Sistemas Operativos Windows 2000, NT 4.0, Windows XP SP3, Vista, Windows 7 Lo podemos obtener de: http://www.avast.com/es-ww/free-antivirus-download#tab2


Si eres un Apple Fan Boy o similares seguramente habrás estado a la expectativa de la conferencia de Steve Jobs en la que se centrarían más que nada en los iPod, y si bien no es la única novedad a mi el que siempre me ha llamado más la atención por ser el reproductor más completo es el iPod Touch, esta vez en su cuarta generación presenta algunos cambios interesantes.

Lo Bueno: El más delgado y liviano hasta la fecha: Alto: 111.0 mm (4.4 pulgadas) , Ancho: 58.9 mm (2.3 pulgadas) Espesor: 7.2 mm (0.28 pulgadas) Peso: 101 gramos (3.56 onzas) Incluye por fin cámara y no solo una, sino ¡dos!: Una adelante para el uso de FaceTime (una función de videoconferencia a través del Wifi) y una trasera para tomar fotos (1.3 MP) y grabar vídeos en 720p (HD) a una velocidad de 30 cuadros por segundo. Tarjeta inalámbrica mejorada: Ahora nos permite conectarnos también a redes Wi-fi tipo N, cubriendo los estándares 802.11b/g/n Procesador A4: El mismo procesador que usa el potente iPhone 4G lo tiene ahora este dispositivo, así que potencia no le faltará, es uno de los puntos más destacables ya que ayuda a que las aplicaciones fluyan mejor. Mayor resolución en la pantalla: Resolución de 960 x 640 píxeles a 326 píxeles por pulgada es decir lo que ellos llaman Retina Display, lo que hace que la calidad de la imagen se vea muy detallada. Tiempo de reproducción: Reproducción de música: hasta 40 horas cuando está completamente cargado, Reproducción de videos: hasta 7 horas cuando está completamente cargado. Carga rápida en 2 horas: Si lo cargamos tan solo 2 horas obtendremos una carga hasta el 80% de su capacidad, y si queremos una carga completa habrá que dejarlo 4 horas al menos.


Lo malo: Sin radio FM: Aún no entiendo porque no activan esta capacidad si el iPod Nano ya incluye la posibilidad de escuchar radio FM, y el iPod Touch tiene un chip que permite utilizarla también, es solamente cuestión de activarla.

Lo Feo: La cámara: Uno esperaría que la cámara de fotografías fuera igual o mejor que la del iPhone 4G, pero la realidad es otra, mientras el iPhone 4G tiene una cámara de 5 MP el iPod Touch 4G tan solo tiene 1.3 MP, lo cual no sirve para nada si se quiere tomar una buena fotografía, sin embargo un punto a favor es que a pesar de esto es una cámara con capacidad para grabar vídeos en HD lo cual resulta muy útil para subir algún vídeo de buena calidad a YouTube o similares.

Nada nuevo: Es un punto discutible, si bien en comparación con la tercera generación del iPod Touch si hay muchos cambios, la verdad es que con respecto a los productos de Apple esta generación no presenta nada nuevo, es y seguirá siendo un iPhone sin teléfono, y con menos funcionalidades, si eres de los que esperaban que hubiera algo nuevo que después se incluyera en una No hay versión de 16 GB: No sé si se pueda futura generación de iPhone lamento decirte clasificar como feo, pero si es al menos curioso que el nuevo iPod Touch solo se que no es así. venda en capacidades de 8, 32 y 64 GB, por Sin GPS: Con la cantidad de aplicaciones que lo que si hay quien quiere algo intermedio hay en la App Store que requieren GPS o que no tendrán esa opción. ayuda a un mejor funcionamiento aún no viene incluido en esta nueva generación, ojalá se animen a incluirlo en futuras versiones.

¿Y los precios? La parte más importante quizá para muchos es ¿cuanto costará? Bien pues al parecer ya se pueden comprar en la tienda en línea de Apple con los siguientes precios: 8 GB $3,499 32 GB $4,579 64 GB $5,999


Es el acoso, la intimidación y el abuso entre adolescentes que se ha extendido de la escuela y la vía pública al ciberespacio, específicamente a las redes sociales como YouTube y Facebook, así como a la telefonía móvil. De esta manera, a las agresiones físicas y la violencia verbal, cara a cara o a espaldas de la víctima, se suman tanto mensajes con insultos, amenazas, rumores y chantajes como fotos y videos – frecuentemente de contenido sexual – que los agresores suben a internet o envían por correo electrónico o por teléfono celular, con el deliberado propósito de molestar, ridiculizar, desprestigiar, y revelar intimidades de la persona atacada.

Algunos acosadores llegan incluso llegan a “hackear” las cuentas de correo electrónico y las computadoras de sus víctimas para violar su privacidad. Según estudios realizados en México, en la actualidad alrededor de 20% de los estudiantes de bachillerato padecen el cyberbullying, sin que por sí solos puedan hacer mucho para evitarlo. El problema ha llegado a tal grado en todo el mundo que padres de familia y educadores se han organizado para hacerle frente. No hay consenso acerca del origen del término bullying; para unos proviene de los estables (bull : toro) bully (maratón); para otros, deriva del Holandes boel.


Al comienzo de la actual generación de consolas de videojuegos (que podemos contar a partir del lanzamiento del Xbox 360 en Noviembre de 2005 hasta el día de hoy) al igual que en las pasadas los líderes del entretenimiento electrónico mostraron al mundo lo que podían lograr a través de investigación, desarrollo e implementación de nuevas tecnologías.

¿Cuáles son? Microsoft con apenas su segunda consola, el Xbox 360, demostró la impresionante capacidad de interconectividad que ofrece para juegos multijugador en línea a través de su servicio Xbox Live. Sony mostró el PlayStation 3 con sus sorprendentes capacidades gráficas debido a la incorporación de su propia tecnología de Full HD (alta definición total/1080p) conocida como Blu-Ray y Nintendo sorprendió a todos con su Wii y el control con sensor de movimiento que éste incluía, el Wii Remote, un control que a partir de ese momento marcaría el inicio de una nueva generación de controles para consolas de videojuegos.

Es importante mencionar que el control original del PlayStation 3 cuenta con una característica de detección de movimiento conocida como Sixaxis que permite detección de movimiento, sin embargo, la funcionalidad que ésta agrega a la experiencia de juego es mínima y no se encuentra soportada por todos los juegos. Wii Remote o simplemente Wiimote es el control primario utilizado por el Wii y la decisión de implementarlo como tal no fue nada sencilla. Todos en algún momento hemos escuchado, visto o incluso jugado videojuegos de disparos en maquinitas que se controlan a través de un control con forma de pistola y para estos juegos es un control más que adecuado, pero ¿sería viable utilizar un control similar para otros géneros de videojuegos como aventura, rol, estrategia? Esa fue la pregunta que se tuvo que hacer Nintendo para decidir si utilizar este control como primario o solamente de manera opcional para su consola. Es un hecho que Nintendo tiene más experiencia en ese mercado que sus actuales competidores y fue esa misma la que le permitió determinar que para mantenerse a flote era necesario innovar, por lo que decidió arriesgarse con el Wii Remote.


En un principio, como con cualquier cambio, hubo muchas dudas por parte de los consumidores aunque eventualmente a la mayor parte terminó gustándole el nuevo control, lo cual se tradujo en un número colosal de ventas de la consola (un aproximado de 70 millones desde su lanzamiento hasta Marzo de este año) y con esto Nintendo demostró que tomó una decisión acertada.

Sony por su parte decidió mantenerse con controles físicos y mostró su nuevo prototipo, el PlayStation Move, que causó una gran controversia debido a su gran parecido con el Wii Remote. En el E3 de 2009 Sony mostró su control sin un nombre clave, se referían a este como “control de movimiento de PlayStation” después fue nombrado Wand y Gem de manera no oficial por la prensa hasta que en Marzo de este año durante la Game Developers Conference Sony anunció oficialmente que el nombre de su nuevo control sería PlayStation Move.

Al ver la buena respuesta por parte de los consumidores, Microsoft y Sony decidieron que también debían desarrollar sus propios controles para no quedarse atrás. Fue entonces que en el E3 (Electronic Entertainment Expo) del año pasado ambos ¿Cómo funcionan? mostraron al público de manera oficial las Ahora que hemos especificado cuales son tecnologías que decidieron implementar los controles de nueva generación, es para sus nuevos controles. momento de que describamos a mayor Microsoft mostró un concepto muy detalle cómo funciona cada uno. revolucionario, tanto que quizá para muchos Wii Remote. era una aplicación de un futuro no muy cercano: olvidarse totalmente de una pieza de hardware como control para que el jugador mismo pasara a reemplazarlo, es decir, el jugador es el control. El nombre clave con el que se dio a conocer este concepto fue Project Natal.

El Wii Remote cuenta con dos características principales: un sensor óptico y un acelerómetro. El sensor óptico se encuentra en la parte superior del control (mirando al control de frente) y funciona en conjunto con una barra de LEDs infrarrojos conocida como Sensor Bar que se incluye con la consola. Éste Sensor Bar debe de colocarse sobre la pantalla a la que se conecta la consola o en la misma superficie que ésta debido a que la luz emitida por los LEDs es recogida por el sensor óptico del control para determinar su ubicación en el espacio, si por el contrario, el control se encuentra fuera del campo de luz creado por los LEDs no será posible ubicarlo.


El acelerómetro del control se encarga de medir la aceleración en los tres ejes (X, Y, Z), es decir, izquierda – derecha, arriba – abajo y adelante – atrás. Usando estas dos características en conjunto, es posible determinar cualquier movimiento que se haga con el control. En Junio de 2009, Nintendo puso a la venta un complemento para el Wii Remote llamado Wii Motion Plus que tiene como finalidad mejorar en gran medida las capacidades de detección de movimiento del control logradas con el Sensor Bar y el acelerómetro. Wii Motion Plus es capaz de cumplir su cometido debido a que utiliza un sensor giroscópico que detecta movimientos circulares de una manera tan precisa que es capaz de renderizar en la pantalla de manera idéntica los movimientos físicos en tiempo real. Además del Wii Remote existe un accesorio que es necesario para algunos juegos y que mejora la experiencia de usuario al añadir un control analógico. Su nombre es Nunchuk y se conecta al Wii Remote a través de un puerto que tiene en la parte baja. También cuenta con un acelerómetro de tres ejes para detección de movimiento espacial.

Kinect (antes Project Natal). Como se mencionó antes, cuando se presentó el nuevo concepto de control de Microsoft fue bajo el nombre clave Project Natal sin embargo el 13 de Junio de este año se hizo público que el nombre oficial de esta “experiencia de juego y entretenimiento libre de controles” – que es así como lo denomina Microsoft ya que no es un control – sería Kinect. Podemos establecer que Kinect es el nombre tanto de la “experiencia” a la que se refiere Microsoft como del dispositivo periférico que se conecta a la consola y la hace posible. Kinect se compone principalmente de tres partes: una cámara RGB, un sensor de profundidad y un arreglo de micrófonos. La cámara RGB funciona como cualquier otra cámara convencional a color, ya que tanto el flujo de video como las fotografías que capta son totalmente a color y así los transmite a la consola para su procesamiento, gracias a esta cámara Kinect es capaz de hacer reconocimiento facial además de que permite transmitir video por Internet como parte de un servicio de videollamadas estilo Skype llamado Video Kinect.


El sensor de profundidad a su vez se compone de dos partes: un proyector infrarrojo y un sensor monocromático de profundidad. El procedimiento que sigue para detectar profundidad comienza cuando el proyector emite un laser para detectar cualquier objeto que se encuentre dentro de su rango de visión. Después el sensor monocromático comienza a crear un mapa de profundidad (un mapa de todos los objetos que haya encontrado y la distancia entre éstos y el sensor) con la luz reflejada del laser emitido. A continuación la cámara RGB toma una foto que se combina con el El reconocimiento de voz en Kinect es un mapa de profundidad lo que permite aislar proceso complejo que comienza con una la silueta del jugador de los demás objetos. calibración de los micrófonos a partir de su Ya que se ha identificado la silueta del ubicación, es decir, se crea un vínculo entre jugador, se crea una especie de esqueleto la habitación donde se encuentra la consola tomando como base puntos clave como las y el perfil de sonido creado. Si la consola se articulaciones, la cabeza, las manos y los cambia de habitación será necesario realizar pies. A partir de este momento, Kinect ya nuevamente la calibración de los tiene identificado el esqueleto virtual del micrófonos. jugador y con éste puede determinar exactamente su posición. La finalidad de esto es determinar el comportamiento del sonido en la habitación para poder eliminar el eco y el ruido y que de esta manera la voz llegue a los micrófonos de manera más nítida. PlayStation Move. Una de las causas que provocó una gran crítica por parte de los consumidores hacia PlayStation Move era su gran parecido físico con el Wii Remote y desafortunadamente El último componente de Kinect pero no una parte de su funcionamiento también es menos importante es el arreglo de similar. micrófonos, que se refiere a cuatro micrófonos que se encuentran distribuidos PlayStation Move cuenta con tres dentro del dispositivo y que trabajan en componentes principales: Un acelerómetro, conjunto para realizar reconocimiento de un sensor giroscópico y una esfera en la voz. parte superior del control.


Esta esfera cuenta en su interior con LEDs RGB (LEDs que permiten representar cualquier color del modelo de color RGB) que le permiten cambiar de color en cualquier momento. La finalidad de esta esfera es permitir a la consola determinar la posición espacial del control, para esto es necesaria una cámara especial también de Sony conocida como PlayStation Eye. PlayStation Eye se coloca sobre o debajo de la pantalla a la que se encuentra conectada la consola (la posición que se encuentre más cercana al nivel de los hombros del jugador) de manera que su rango de visión pueda detectar la esfera del control. El color de la esfera juega un papel muy importante en este proceso ya que cambia dinámicamente basándose en las condiciones de iluminación y colores del ambiente, este color es determinado por la cámara de manera que le sea más sencillo identificar la ubicación de la esfera. Es difícil hablar del PlayStation Move sin mencionar el Wii Remote (posiblemente debido al tiempo que llevan en el mercado) pero de igual manera, PlayStation Move cuenta con control secundario conocido como control de navegación (Navigation Controller) que se utiliza solamente en algunos juegos, sin embargo, éste carece de un acelerómetro y por lo tanto no tiene impacto en la funcionalidad de detección de movimiento espacial.

¿Se encuentran ya a la venta? Wii junto con su Wii Remote y Wii Motion Plus se encuentran a la venta en un solo paquete. También se puede comprar Wii Remote con Wii Motion Plus o cada uno por separado.

Kinect aún no se encuentra a la venta, se espera su lanzamiento en Noviembre de este año y se planea vender en paquete con la nueva versión del Xbox 360 o por separado. PlayStation Move fue lanzado al mercado hace poco más de una semana y se puede comprar en paquete con la versión Slim de la consola y la cámara; junto con la cámara o por separado. El control de navegación (Navigation Controller) se vende por separado únicamente.


¿Cuál es el mejor? Al igual que en cualquier otra situación donde tenemos varias opciones es necesario encontrar sus pros y contras para tomar la mejor decisión y es importante recalcar que esa decisión es muy subjetiva, razón por la cual en este artículo no expresara ninguna opinión, pero si un consejo: los juegos que son compatibles. A final de cuentas el control es simplemente la interfaz que comunica al jugador con el juego y aunque desempeña un papel importante, si el juego no es bueno o carece de ciertos elementos (nuevamente subjetivos) se pierde el Sitios Oficiales: sentido. Nintendo Wii http://latam.wii.com Kinect www.xbox.com/es-MX/kinect/default.htm Playstation Move www.mx.playstation.com/Consolas_y_Acce Una cosa que podemos dejar en claro es que sorios/Accesorios/ps3/PlayStationMove estos controles están comenzando sus periodos de vida, razón por la cual no han sido incorporados en todos los géneros pero conforme sigan desarrollándose nuevos juegos los desarrolladores encontrarán la manera y eventualmente se convertirán en el estándar.


De acuerdo al informe presentado por la El uso del correo electrónico fue la principal Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), actividad social on-line. en el año 2009 el número de usuarios de Internet en México llegó a 30.6 millones, sin embargo hubo también una desaceleración en la tasa de crecimiento respecto a años anteriores, pasando del 17% [2007-2008] a 11% [2008-2009]. El 37% de los hogares urbanos posee al menos una computadora personal. De las cuales 7 de cada 10 acceden a Internet. El promedio de computadoras por hogar es de 1.2.

Bajar música sigue siendo la principal actividad de entretenimiento on-line.

Las mujeres usuarias de Internet crecieron un punto porcentual de 2008 a 2009. *Contestar encuestas. **Entretenimiento para adultos. El tiempo promedio de conexión diario en una semana típica fue de:

3 horas y 21 minutos 25 minutos más que en 2008.


¿Vive en una casa con pocos vecinos donde cada uno de ellos paga un acceso a Internet? ¿Quiere ahorrar? Si la respuesta a ambas es afirmativa, sólo tiene que convencer a uno de los vecinos de que comparta su conexión. Según la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones (CMT) es una práctica legal para la que no hay que pedir ningún permiso.

Tras una consulta al Consejo de la CMT, este organismo ha dictaminado que es perfectamente posible que unos vecinos se organicen para contratar un único acceso a Internet y compartir la señal. Hay, eso sí, tres condiciones, lógicas y coherentes (cito):

1.- El wifi no está abierto al público en general y, por tanto, el número de usuarios del wifi no es masivo. 2.- Los vecinos no tienen ánimo de lucro y entre todos sufragarán los costes de la red. 3.- No es la misma comunidad de vecinos la que presta el servicio de acceso a internet mediante wifi ni ofrece un servicio de atención al cliente.

Asimismo, la CMT establece que los establecimientos comerciales también pueden ofrecer este servicio -previo pago o gratuito- sin inscribirse como operadores siempre que no sea su actividad principal y sólo disfruten de la conexión los clientes del local. Aún así, la mayor parte opta por ofrecer este servicio a través de un tercero que, normalmente, sí es un operador de telecomunicaciones.


Decir todo esto no es tanto como decir WiFi libre y gratis, pero es un avance. Hoy pueden ser edificios enteros que, igual que comparten una antena de televisión, usan la misma conexión a Internet e incluso comparten contenidos. Mañana podrían ser vecinos que gestionan su propia conexión y que, por qué no, podrían plantear intercambios de acceso con otras comunidades. Y pasado mañana comunidades que permiten la conexión desde la calle o plaza adyacente. Ya que el Gobierno no facilita las cosas, tendrán que hacerlo los ciudadanos.

PD: Ojo al detalle del que avisa el comentarista número #3, que sea posible no quiere decir que todos los operadores lo permitan

"Una cosa es que la CMT no te pueda meter una multa, pero a lo mejor hay que buscar un operador que lo permita o una modalidad de contratación distinta de la normal."


La agencia Mente Digital realizó un estudio ¿Desde donde se accede a Twitter? sobre el estado de Twitter en México, arrojando los siguientes datos: En Enero de 2010 el 56% eran hombres y el 44% mujeres. En Julio esta cifra cambió y las mujeres superaron la cifra con un 52%.

Las ciudades que más usan Twitter son: El 86% de los usuarios actualiza su cuenta de Twitter al menos 1 vez al día, el otro 14% dos o más. Los sistemas operativos con los que se accede a Twitter son:

El martes es el día con mayor actividad – sobre todo entre 3:00 pm. a 7:00 pm. –, mientras que el domingo es el día con menos actividad. 1 de cada 12 mensajes en Twitter incluye un hashtag (#). Un usuario utiliza en promedio 3 hashtags por semana.


Los videojuegos de acción pueden ayudar a aprender a tomar decisiones más rápidas y precisas, dice un estudio. A diferencia de lo que muchos creen, no todo es negativo en lo que se refiere a los videojuegos de acción, que son a menudo violentos. Según un estudio llevado a cabo en Estados Unidos, los videojuegos de ritmo vertiginoso, esos que requieren destreza y respuestas rápidas por parte los jugadores, mejoran las capacidades cerebrales. Y no sólo se trata de "aprender a disparar a Capacidad cognitiva lo loco", dicen los investigadores de la Universidad de Rochester, en Nueva York. Los investigadores llevaron a cabo una serie de pruebas para medir si el uso regular de "La evidencia muestra que estos jugadores juegos de video de alta velocidad tenía algún son mejores al tomar decisiones más rápidas impacto sobre las capacidades cognitivas de y precisas que quienes usan otros juegos de los usuarios. video", señala el estudio publicado en Current Biology. En el estudio participaron docenas de jóvenes de entre 18 y 25 años, que no eran jugadores regulares de videojuegos, y que fueron divididos en dos grupos. Al primer grupo se le pidió que jugara videojuegos "cargados de adrenalina", como Call of Duty 2y Unreal Turnament, en los que el usuario es un personaje más en los escenarios virtuales que involucran enfrentamientos y tiroteos de principio a fin.


El segundo grupo jugó The Sims 2, uno de los llamados "videojuegos de estrategia", que son más calmados y que simulan el ritmo normal de la vida diaria. Después de 50 horas de juego, se sometió a ambos grupos a una serie de pruebas para medir su capacidad de toma de decisiones. En las pruebas, diseñadas por los investigadores, los participantes tenían que mirar una pantalla, analizar lo que estaba ocurriendo y responder a una pregunta simple sobre esas escenas, lo más rápido posible. Para asegurarse de que las pruebas no sólo estaban midiendo la percepción visual, los participantes también tuvieron que completar una tarea análoga que era puramente auditiva. Los investigadores descubrieron que los que habían usado los videojuegos de acción, tomaron decisiones 25% más rápidas que los del otro grupo. por escrito de parte de la BBC.

Y los primeros pudieron responder 25% más respuestas correctas que los usuarios del juego de estrategia. "No sólo se trató de que los jugadores de acción tenían más capacidad de 'disparar a lo loco' y ser menos precisos: demostraron que eran más precisos y más rápidos que los otros jugadores", dijo Daphne Bavelier, quien dirigió el estudio. "Los usuarios de videojuegos de acción tomaron más decisiones correctas por cada unidad de tiempo", agregó. "Si tú eres un cirujano y estás en medio de un campo de batalla, la decisión que tomes puede marcar una enorme diferencia". Inferencia de probabilidades La gente toma decisiones basada en las probabilidades que constantemente calcula y refina en su cabeza, explicó la investigadora.


En este proceso, llamado inferencia de probabilidades, el cerebro continuamente acumula pequeñas piezas de información visual o auditiva a medida que la persona inspecciona una escena, y eventualmente reúne suficientes datos para llegar a lo que cree es una decisión correcta.

Los científicos creen que los cerebros de los usuarios de videojuegos de acción son "recolectores" más eficientes de información auditiva y visual, y por lo tanto pueden llegar a obtener el límite necesario de información que se requiere para tomar una decisión correcta mucho más rápidamente. "Las decisiones nunca son en negro y blanco", dijo Daphne Bavelier. "El cerebro está siempre computando probabilidades. Cuando conducimos, por ejemplo, quizás percibimos un movimiento en el lado derecho, calculamos que estamos en el curso de colisión y basados en esa probabilidad tomamos una decisión binaria: frenar o no frenar".

Aunque los investigadores no saben exactamente qué es lo que ocurre a nivel neuronal cuando la gente juega un videojuego de acción, los resultados del estudio demuestran que no se trata de una capacidad inherente del individuo que suele usar estos juegos. "No es que estos videojuegos atraigan más a la gente que tiene una supervisión o una atención extraordinaria al detalle", aclaró Bavelier. "Quienes no usan videojuegos y se ven forzados a jugarlos durante 50 horas, también se vuelven mejores para tomar decisiones informadas", agregó. BBC Mundo.com - Todos los derechos reservados. Se prohíbe todo tipo de reproducción sin la debida autorización


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