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DEPORTES OLÍMPICOS

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Contenidos Artículos BMX

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Gimnasia acrobática

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Aguas tranquilas

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Halterofilia

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Bádminton

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Referencias Fuentes y contribuyentes del artículo

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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes

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Licencias de artículos Licencia

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BMX

BMX El BMX ([Sigla]] de Bicycle Moto Cross) es una modalidad acrobática del ciclismo cuyo origen está en California.

Origen El BMX se originó a comienzos de los años 1960 en California. Cuando los jóvenes intentaban imitar a los campeones de motocross con una modalidad muy concreta y arriesgada. En los años 1970 se generalizó la variante conocida como carreras en circuitos de tierra, muy similares a los realizados con motos. Más tarde, a mediados de la década de los 80,se empezó a usar la bmx para Carrera de BMX en pista de tierra. Primera ronda del Campeonato de Europa de BMX 2005, celebrada en Sainte-Maxime, Francia el 23 de abril hacer trucos de freestyle, el pionero y exrider de 2005 profesional Bob Haro fue de los primeros en usar la bmx en skateparks y que de hecho fue padre del freestyle, creo las primeras bicicletas exclusivas de freestyle con las que se empezaron a hacer una gran variedad de trucos hasta consolidar en los años 1990 el flatland y otras modalidades como dirt, vert,park, y street. Más concretamente, en 1977, la American Bicycle Association (ABA) se organizó como una entidad nacional para el crecimiento del deporte que se introdujo en Europa en 1978. En abril de 1981, se fundó la Federación Internacional de BMX, y el primer campeonato del mundo se celebró en 1982. Desde enero de 1993 el BMX ha sido integrado dentro de la Union Ciclista Internacional(UCI).

Trucos Los trucos son las acrobacias que hacen los «riders» o pilotos en el aire. Existen trucos de bmx como el backflip, uno de los mas famosos conocidos por casi todo el mundo aficionado al ciclismo, que consiste en dar una vuelta en el aire hacia atrás y el frontflip que es hacia adelante. También existen muchos mas aproximadamente 100 trucos. • • • • • • • •

Tailwhip, que consiste en dar un giro ala bici sobre el eje de la direccion. Decade, que cosiste en lo mismo pero el que gira sobre el eje de la direccion es el piloto o «rider». No-hands, que cosiste el soltar las manos del manillar. No-foots, consiste en soltar un pie o ambos de los pedales. Superman, consiste en soltar los pies de los pedales de forma que se estiren emulando a «superman». Barspin, que como su nombre indica consiste en soltar las manos del manillar y hacerlo girar en el aire. Giro de 360, consiste en girar con la bici 360 grados. (Tambien existen el 180, 720, 1080.) Footjam Tailwhip, que consiste en girar el cuadro y cacharlo, metiendo el pie en la llanta delantera y moviendo el cuadro con el otro pie. • Turndown, que consiste en dar media vuelta al manillar en el aire.

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BMX

De todos los trucos mencionados existen multiples combinaciones entre si como, 360 no-hands, backflip tailwip, frontflip superman, etc… bunning que consiste en saltar con la rueda de alante y despues con la de atras (en el aire)

Características de las bicicletas de BMX Las bicicletas son de tamaño pequeño (las ruedas tienen un diámetro de 20 pulgadas), para ganar manejabilidad sobre ellas. Los cuadros suelen estar fabricados Backflip dependiendo del contexto, en aluminio 6061 o 7005, fibra de carbono, aceros al cromo (chromoly, 41xx, como el 4130, acero al cromo-molibdeno), los cuadros en aluminio suelen ser para las pistas de "race", también como los de carbono, aunque estos realmente se usan para la modalidad de ciclismo, y los cuadros de OX (oxiplatino) y cromolio se usan para la modalidad de BMX, estos suelen tener distintas medidas debido a la comodidad del "rider" en sus distintas categorías, los más largos para rampa y dirt jump (20,8-21-21,5 pulgadas), los cortos (20,75 y 20,5 pulgadas) para la modalidad street(calle), y los más cortos, los cuadros de la modalidad flatland, que son hechos a medida para el rider (normalmente 17", 17,5" y 17,7"). llevan una maza trazera muy especial llamada casett que trae un driver o piñon de 9 dientes que tambn puede cambiarse por mas grandes como 13 y asta 20 dientes, esta es una tecnologia actual posterior ala rueda libre, el casett normalmente es de balero sellado y el driver no entra enroscado sino se insarta en una cavidad dentro de la maza, el eje de esa es grueso,El tamaño del plato cambia dependiendo de la modalidad. En rampa, park, "Flatland", y street se llevan normalmente pequeños, con relaciones que varían desde 22 a 25 dientes en el plato, principalmente para que el plato no pegue en las rampas o no estorbe y tambn por el "casett" que suele tener de 9 a 11 dientes, en el flatland se usa casett de 9 dientes con platos de 11 dientes para que no halla mucha traccion y sea facil hacer los trucos y para la modalidad de street el plato pequeño tiene la función de no tocar al momento de hacer un grind con los pegs, ya que sino se rompería, cuando se tienen los pegs de lado contrario del plato se puede tener un plato mas grande ya que al momento de hacer grind este no toca. El usar un plato pequeño puede liberar algo de peso en la bicicletas y la comodidad de la bicicleta es mucho mejor en la maniobra de los trucos, en dirt se usan relaciones de casett de 9 dientes con plato de 27 a 30 dientes para desarrollar mayor velocidad dado el mayor tamaño del plato. El rotor es frecuente en el uso de la modalidad park y rampa, para poder liberar la limitación en el giro del manillar por el cable del freno, y en la modalidad "calle" es eliminado totalmente el freno, manera de ir denominada Brakeless (sin frenos), esta última muy popularizada entre la nueva corriente de riders surgida en los últimos 3 años.. Otra pieza importante muy utilizada en calle, pero no en Dirt Jump, son el uso de Pegs. Son unos tubos hechos en metal (chromoly, magnesio, titanio) y se utilizan para una variedad de trucos llamada "grind, hand-5 o peg wili". Se llevan en la mayoría de modalidades, siendo usados en rampa para hacer stalls, consistentes en clavarse en el extremo de la rampa y realizar trucos como mantenerse sobre un peg y en calle para grind sobre cemento, barandillas, bancos, etc, suelen ser más largos y resistentes de lo habitual.Existen trucos de bmx como el backflip que consiste en dar una vuelta en el aire hacia atrás y el frontflip que es hacia adelante. También está el tailwhip, decade, el barspin,el x-up, el can-can, can-can no footer,el tobogan ,el foot jam tailwhip, el tuck hander,tabletop,icepick,manual,nose manual, no footer, no handed,180,360,540,720,900,1080,bumerang ,nut-nut, feeblo , disaster , invertido, superman, algo muy comun tambn es la manera de usar el asiento, en las modalidades street, dirt y park es muy frecuente que se use el asiento totalmente hasta abajo para que no estorbe al momento de saltar, en la modalidad flatland se usa el asiento muy alto

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BMX para agarrarlo y hacer trucos como "fisherman" que consiste en montarse en los pegs delanteros y mantener el equilibrio agarrado del asiento, en la modalidad vert se usa alto tambn para acer trucos como el "tobogan" que consiste en agarrar el asiento y liberar las manos.

Deporte olímpico El BMX fue considerado deporte olímpico en el año 2008, realizando su debut en los Juegos Olímpicos de Beijing 2008.[1] En modalidad de contrarreloj y circuito (race). Se realizan dos rondas clasificatorias en modo individual o contrarreloj y en modalidad race se realizan las tres tandas de cuartos de final. Compiten un total de 48 deportistas, 32 en la modalidad masculina y 16 en la femenina.

Modalidades Race Se realiza en una pista parecida a las pistas de motocross La principal diferencia es la tierra utilizada. La de motocross suele ser una tierra húmeda, mientras que la de race es una arena arcillosa compacta para evitar incrustaciones de la bici. Hay dos tipos de bicicletas definidas por el diámetro de la llanta: 20" (normal) y 24" (cruiser). Las competiciones son con el mismo formato que en el atletismo de pista: Participan ocho corredores cada uno por la calle que le han asignado aleatoriamente. El circuito tiene una longitud aproximada de 350m a 500m. son 3 mangas sin final, luego pasan a la siguiente ronda los 4 primeros clasificados hasta quedar 8 para formar una manga final. Actualmente el sistema con el que cae la valla es el "Random Gate", consiste en la diferencia del intervalo de tiempo entre la voz y los pitidos. Esta modalidad de BMX fue considerada deporte olímpico en las Olimpiadas de Pekín 2008.Uno de los mas destacados ciclistas de bmx en pista de tierra es Andre Stottuth.

FreeStyle Dentro del FreeStyle se diferencian 5 modalidades: • Dirt Jump: Esta modalidad de freestyle consiste en realizar saltos (jumps) acrobáticos utilizando rampas de tierra (dirt), las medidas de las rampas pueden ser de 2 a 3 metros de alto y el recibidor tiene que ser 20 cm más alto que el lanzador y la distancia del lanzador al recibidor puede ser de 2 a 3 metros . • Flatland: El flatland es la modalidad en la cual las acrobacias (tricks) son desempeñadas en una superficie pavimentada lisa (de hormigón (concreto) u otro tipo), realizando giros subido en los pegs, el cuadro, manillar... el equilibrio y concentración necesarios hace de esta disciplina quizás una de las más difíciles de dominar. Las bicis utilizadas en flatland suelen tener formas especiales para mejorar el equilibrio y que sea mas comodo pasar los pies sin chocar. También es necesario llevar las ruedas a una presión de 8k para que la rueda gire sin clavarse en el suelo.

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BMX

• Park: Consiste en realizar acrobacias utilizando un conjunto de rampas y otros obstáculos de cemento o madera (en una configuración llamada "park"). El acróbata trata de formar "líneas" en el parque y pasar de un truco a otro, de un obstáculo a otro, con fluidez. Los trucos más comunes suelen ser el barspin (vuelta al manillar), tailwhip (vuelta al cuadro), x-up (180º con el manillar, dejando los brazos en posición de "X"), crankflip (vuelta a las bielas) y trucos más extremos, como backflip o frontflip, flair (backflip + 180º), nothing,superman (con la variante "seatgrab")... Incluso se pueden realizar en los bordes de las rampas trucos de grind o grab (más comunes en street). También son comunes trucos realizados al subir al borde de la rampa, como el tailtap (clavarse con la rueda trasera sobre la superficie horizontal de la rampa y volver a caer), mas recientemente se han sacado muchos mas trucos de borde de rampa como Abubaka y Fufanu que consisten en clavarse en el borde y volver hacia atras de faeikie y el Fufanu consiste en clavarse y volver a 180º. Mas trucos como el footjump que consiste en clavarse en el planito de la rampa con la rueda de alante metiendo el pie y luego entrar. Hay infinitas combinaciones con estos trucos.

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Flatland

• Vert: Para esta modalidad del deporte, es necesario contar con una rampa con por lo menos una sección completamente vertical en la parte superior. Esta sección permite al acróbata saltar verticalmente al realizar sus trucos y volver a caer en la misma rampa. Por lo general, las rampas son construidas en una configuración llamada half-pipe (medio tubo). Los trucos, similares a los del "Park", a excepción de que no se cambia de rampa, y los "aéreos" (saltar desde una rampa inclinada, sobrepasarla y caer en la misma) suelen ser mucho más altos. • Street: Para esta forma de BMX se buscan obstáculos "naturales" en la calle (street), es decir, parte del terreno urbano. Ejemplos de estos obstáculos pueden ser un banco en el parque, una pared,escaleras, etc. En esta modalidad se suelen hacer trucos de grind, que consiste en deslizar con los pegs o combinándolo con otras partes de la bicicleta: Double (Con dos pegs, a izquierda o derecha), Feeble o Smith (Combinando uno el tubo de atrás con la rueda delantera, o viceversa) y crooked (ej: peg delantero izquierdo con el peg trasero derecho, o en su defecto, peg trasero con plato), "50 grind" (deslizar un solo peg, ya sea el delantero o el trasero). Las bicicletas de street suelen ser más resistentes que las de vert y bike-park, no suelen usar frenos, se hacen distintas combinaciones con el barspin o tailwhip. Los riders con mucha experiencia incluso realizan trucos como el tailwhip en plano, sin ninguna rampa. Es muy común también el manual (mantener el equilibrio levantando la rueda delantera y sin pedalear) y nose manual (como el manual pero con la rueda trasera), y los trucos como el footjam (introducir el pie entre la rueda delantera y la horquilla) o el tailtap (clavarse con la rueda trasera en algo elevado).no solo se usan trucos de grind en la modalidad street, existen muchos otros trucos practicables con los obstáculos callejeros, se suelen usar escaleras para realizar los 180, 360, 540 y 720 o no hands que consisten en agarrar el cuadro con las rodillas y acercar el manillar al pecho para soltar las manos de diversas formas, según la forma en la que estén colocadas las manos el truco recibe diversos nombres como no hands old school(las manos hacia los lados)o cóndor(estiradas hacia arriba)también se pueden combinar trucos de rampas en la calle como los tailwhips(dar una vuelta al cuadro y volver a aterrizar en los pedales)o los turndowns que es uno de los trucos más complicados y elegantes del bmx, consiste en girar el manillar 180 grados hacia la derecha o la izquierda pasándolo por detrás de la rodilla y llevándolo hasta el pecho con Fuerza.


BMX

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Referencias [1] http:/ / www. uci. ch/ Modules/ ENews/ ENewsDetails. asp?id=NDk2OA

Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre BMX. Commons • Una de las muchas páginas de noticias de BMX internacional (http://www.northwestsector.blogspot.com) • Web de BMX de Colombia (http://www.bmxibague.jimdo.com)

Gimnasia acrobática La gimnasia acrobática también conocida como acro-sport, es una disciplina deportiva de la gimnasia en la que existen las modalidades de pareja masculina, pareja femenina, pareja mixta, trío femenino y cuarteto masculino. Se realizan manifestaciones gimnásticas colectivas donde el cuerpo actúa como aparato motor.

Aguas tranquilas Definición Según el reglamento de la RFEP las competiciones en aguas tranquilas son aquellas en las que la salida se da a las embarcaciones colocadas en línea y siempre sobre aguas tranquilas, recorriendo una distancia sin obstáculos en el menor tiempo posible. Las distancias de 200, 500 y 1.000 metros están reconocidas como olímpicas. Las regatas se pueden clasificar en: -De velocidad en línea: cuando la distancia recorrer no rebasa los 1.000 metros y se realiza en aguas tranquilas. -De fondo en línea:cuando la distancia a recorrer rebasa los 1.000 metros y se realiza en aguas tranquilas. C-1 in Kharkov river

Las embarcaciones deben ser reglamentarias, con un peso mas o menos exacto. En las competiciones de velocidad las embarcaciones individuales K1 deben pesar 12kg y los C1 16kg, en las de larga distancia 8kg en los K1 y 12kg en los C1.

Categorías -Hombres Seniors: +10.000 (maratones de más de 5km), 10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4 -Mujeres senior: +10.000 (maratones de más de 5km),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4 -Hombres Junior: +10.000 (maratones de más de 5km),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4 -Mujeres Junior: +10.000 (maratones de más de 5km),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4 -Hombres Cadetes: +10.000 (maratones de más de 5km hasta unos 15, aunque en algunas pruebas se puede llegar a superar),10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4


Aguas tranquilas -Mujeres Cadetes: +10.000 (maratones de más de 5km hasta unos 15, aunque en algunas pruebas se puede llegar a superar)10.000, 5.000, 2.000, 1.000, 500 y 200 metros k-1, k-2, k-4, C-1, C-2, C-4 -Hombres Infantiles: Copas de España de 3000m, Campeonato de Infantiles 1000m en pista sin ciaboga, competiciones de no más de 5km. -Mujeres Infantiles: Copas de España de 3000m, Campeonato de Infantiles 1000m en pista sin ciaboga, competiciones de no más de 5km. -Hombres y Mujeres alevines, benjamines y pre-benjamines: 2000m en regatas comarcales y provinciales, autonómicas, etc.(no nacionales) Actualmente, las mujeres comenzaron a competir en la modalidad de canoa. Desde el año 2009, las mujeres infantiles podrán competir en canoa, una modalidad antes omitida a las mujeres, ya que diversos estudios afirman que la anatomía femenina no es apta (por ejemplo, los pechos crecen desigualmente al hacer distinta fuerza con el músculo pectoral; en los hombres, al no tener tanta grasa y compensar en un gimnasio, no se tiene porqué notar)

Llegadas Para que una llegada sea valida el deportista debe estar totalmente dentro de la embarcación y se produce cuando la proa rebasa la línea de llegada. En algunos casos, como maratones u otras competiciones, las embarcaciones se aproximan a la zona de jueces en la llegada para quedar justo entre unas boyas (que marcarán por dónde debe ir y el final del recorrido) y así organizar de manera más eficaz la lista de clasificados. Esta práctica recibe comúnmente el nombre de "embudo" y oficilmente "zona de jueces".

Numeración de las embarcaciones Llevará cada embarcación una placa vertical de material no transparente sobre la cual deben ir pintados en negro los números de la calle por la que irán o un número que los identifique. Estas placas deben ir colocadas obligatoriamente sobre unos soportes llamados portatablillas. A veces, como en el tradicional Sella, los dorsales son directamente pegados a la embarcación, siempre mirando donde los jueces se apostan. En algunas ocasiones, también se recurre a los dorsales para ayudar a la identificación de los competidores.

Modalidades En el Piragüismo español existen varias modalidades o prácticas que puntúan en una liga llamada "Hernando Calleja", primer presidente de la Federación Española de Piragüismo. Esta liga posee cuatro apartados: -Clasificación de Pista: en línea recta y en calles delimitadas por boyas a 25 metros una de otra, con distancias máximas de 2000m. -Clasificación de Ríos y Maratón: competiciones de varios kilómetros, en recorridos marcados por una o varias boyas para ciabogar. En muchas competiciones, existen unas zonas de porteo, obligadas o condicionadas por alguna sequera, que consiste en desmbarcar, recoger la piragua y llevarla hasta el embarque. Las salidas pueden hacerse desde tierra, es decir, correr hasta la piragua pala en mano y montarse en un embarcadero o playa. -Clasificación de Veteranos: tras la categoría senior, la categoría veterano. Desde los 40 años, los veteranos compiten en algunas pruebas, como el campeonato de fondo y las pruebas de maratón. -Clasificación de Promoción: Infantiles ( 13 y 14 años) compitan en 3000m y un campeonato de 1000m en pista.

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Halterofilia

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Halterofilia Halterofilia Otros nombres Levantamiento de pesas olimpico Primer partido Europa durante el siglo XIX o antes Características Categoría

Femenina: 48 kg, 53 kg, 58 kg, 63 kg, 69 kg, 75 kg y más de 75 kg Masculina: 56 kg, 62 kg, 69 kg, 77 kg, 85 kg, 94 kg, 105 kg y más de 105 kg.

Accesorios

Barra Discos Anillas

Olímpico

1896; 1904; 1920-presente

Halterofilia o levantamiento olímpico de pesas es un deporte que consiste en el levantamiento de la mayor cantidad de peso posible en una barra en cuyos extremos se fijan varios discos, los cuales determinan el peso final que se levanta. A dicho conjunto se denomina haltera. Existen dos modalidades de competición: arrancada y dos tiempos o envión. En la primera, se debe elevar, sin interrupción, la barra desde el suelo hasta la total extensión de los brazos sobre la cabeza. En la segunda, se ha de conseguir lo mismo, pero se permite una interrupción del movimiento cuando la barra se halla a la altura de los hombros. Se desarrolló en Europa durante el siglo XIX, aunque tiene antecedentes en épocas anteriores. En 1905 fue fundada la Federación Internacional de Halterofilia, que regula el deporte. Formó parte de los deportes de los Juegos Olímpicos de los Atenas 1896 y de los Saint Louis 1904; aunque desapareció en 1908, se reincorporó en Amberes 1920. La categoría femenina no entró en el programa olímpico hasta los Juegos Olímpicos de Sídney 2000. En los gimnasios de la halterofilia se requiere de unas cantidades de implementos como son: Barras (palanquetas), discos (de 1; 2,5; 5; 10; 15; 20 y 25 kg), parales para barras, tacos de altura, bancos (asientos), plataformas y otros. Se le considera como el más genuino deporte de fuerza pero además exige gran destreza y actitud mental excepcional. El levantamiento de pesas o halterofilia implica un entrenamiento a fondo para lograr el desarrollo del atleta sobre la tarima, al obligar a todos los músculos de su cuerpo a realizar una acción que supera ampliamente la suma de los recursos parciales del individuo.


Halterofilia

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Historia La halterofilia es probablemente uno de los deportes más antiguos. Podemos situar sus orígenes en torno al año 3600 a.C. en China, allí los emperadores practicaban ejercicios de fuerza. También en la dinastía Chow (1122 a.C.) los soldados, como requisito imprescindible para formar parte del ejército, tenían que levantar una serie de pesos. La mayoría de los historiadores apuntan al luchador griego Milón de Crotona como el pionero del levantamiento de pesas. El siglo VI a.C. en Grecia fue conocido como la Época de Fuerza, el levantamiento de grandes piedras sentó las bases de la actual halterofilia. En el siglo XIX, principalmente en Europa Central, existía la costumbre de realizar exhibiciones de fuerza en tabernas, levantando una barra de hierro con enormes bolas de metal en los extremos. A finales de ese siglo, la halterofilia era una dedicación casi exclusiva de los profesionales del circo, como los hermanos Saxon. Más tarde comenzó a realizarse con carácter amateur, organizándose competencias entre clubes.[1]

Primeras versiones de la halterofilia con barras de hierro con enormes bolas de metal en los extremos.

En la primera Olimpiada Moderna, celebrada en Atenas en 1896, la halterofilia fue incluida como deporte olímpico. Se destacó el inglés Launceston Elliot que levantó, con una sola mano, 71 kg. En París en 1900 no se celebró competición. En los Juegos Olímpicos de Sant Louis 1904, el griego Pericles Kakousis logró levantar 111,67 kg. Posteriormente se sucedieron ocho años sin levantamiento, y volvió a incluirse en Amberes en 1920. Los participantes ya se dividieron en categorías según su peso: pluma, ligero, medio, semipesado y pesado. En 1928 en Ámsterdam se instituyeron tres modalidades: arrancada, desarrollo y tiempo. Más tarde en Munich 1972 se introdujeron nuevas categorías de peso: mosca y súperpesado. Actualmente se compite en dos modalidades: arrancada y dos tiempos. En 1987 se celebró el primer campeonato de halterofilia femenina y el Comité Olímpico Internacional aprobó en 1997 la participación de las mujeres en los Juegos Olímpicos. Las categorías de peso sufrieron un nuevo cambio. Actualmente se configuran de esta manera: ocho categorías masculinas y siete femeninas definidas por el peso corporal.[1]

Dimitrios Tofolas campeón olímpico de halterofilia en 1906 por Grecia y uno de los primeros exponentes de este deporte.

En 1905 se fundó en París la Federación Internacional, en la que se integraron inicialmente catorce países. A partir de esta fecha se empezaron a fundar Federaciones Nacionales. En 1920 se estableció la Federación Internacional de Halterofilia (en francés: 'Fédération internationale d'haltérophilie'), una organización amateur cuyo nombre oficial en la actualidad es International Weightlifting Federation (IWF), integrada por las federaciones amateurs de diversos países. Esta es la entidad encargada de controlar y regular todos los encuentros internacionales de levantamiento de pesas a nivel mundial. Además, entre


Halterofilia sus atribuciones está la de homologar los récords. En los campeonatos mundiales, Juegos Olímpicos, campeonatos continentales y juegos regionales, así como en torneos internacionales, sólo podrán utilizarse las barras, los sistemas de luces para jueces, las básculas y los cronometradores aprobados por la IWF. Estas competiciones se organizan con base en dos movimientos individuales —arrancada y dos tiempos— y con las diez categorías de peso corporal.[2] En la década de 1980 los levantadores de la Unión Soviética dominaron las competencias internacionales en la categoría de más de 110 kg, alcanzando y excediendo los 210 kg en arrancada y los 265 kg en la modalidad de dos tiempos, para un total de 465 kg. Hasta 1956 no se reconocieron las pruebas de levantamiento de pesas con una sola mano en competiciones internacionales.[3] Las relaciones de poder han sufrido cambios importantes en las últimas décadas. A principios de siglo, Austria, Alemania y Francia eran las naciones más exitosas; después fue Egipto y unos años más tarde Estados Unidos reinó. En la década de 1950 y las décadas siguientes, tres levantadores de pesas de la Unión Soviética desempeñaron el papel de protagonistas, con Bulgaria que se convertiría en su rival principal. Desde mediados de los años 90, sin embargo, Turquía, Grecia y China se han catapultado a la cabeza. La potencia más reciente en el levantamiento de pesas, en la categoría masculina, es Grecia. En la categoría femenina, China ha sido dominante desde el principio, con otros países asiáticos emergentes como fuertes contendientes a los títulos de campeón. En la general, sin embargo, Europa es el continente más poderoso en las competiciones, de ambos sexos. Levantamiento de pesas hoy La Federación Internacional de Halterofilia (IWF) cuenta hoy con 167 naciones afiliadas. Aproximadamente diez mil levantadores de pesas participan anualmente en las competiciones oficiales; sin embargo, es una herramienta indispensable para el desarrollo de resistencia para todos los deportes y miles de millones de personas en todo el mundo prefieren entrenamientos con las barras por el bien de su forma física. Las cifras de entrada de los campeonatos del mundo se han incrementado año tras año. El récord de participación se registró en el Campeonato Mundial de 1999 en Atenas, Grecia, con un total de 660 atletas de 88 países participantes.[2] Halterofilia en los Juegos Olímpicos Desde 1896, el levantamiento de pesas aparece en 20 Juegos Olímpicos. En la edición vigésimo primera del deporte olímpico en Sydney, el programa por primera vez incluye a competidoras mujeres. El levantador de pesas olímpico más exitoso de todos los tiempos es el turco Naim Suleymanoglu, quien ganó tres títulos de campeón olímpico (1988, 1992 y 1996). El Húngaro Imre Földi es poseedor del récord de ser cinco veces medallista olímpico (1960, 1964, 1968, 1972 y 1976), mientras que el estadounidense Norbert Schemansky es el único que ganó medallas en cuatro Juegos: una de plata en 1948, de oro en 1952, de bronce en 1960 y 1964.[2]

Categorías de competencia La disciplina de levantamiento de pesas se divide en rama femenina y masculina. Ambas ramas se dividen en categorías corporales; en la rama femenina existen siete categorías, 48 kg, 53 kg, 58 kg, 63 kg, 69 kg, 75 kg y más de 75 kg. En la rama masculina existen ocho categorías, 56 kg, 62 kg, 69 kg, 77 kg, 85 kg, 94 kg, 105 kg y más de 105 kg. En las olimpiadas o campeonatos internacionales, los competidores en la modalidad de arrancada, suelen levantar de 41 a 68 kg por encima de su peso corporal y en la modalidad de dos tiempos, de 82 a 100 kg. El levantador que consiga levantar el mayor peso agregado en las dos modalidades gana la competición. Si dos o más competidores de la misma categoría levantan el mismo peso, se declara vencedor al de menor peso corporal.

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Halterofilia

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Ejercicios de competencias Arrancada Es el primer ejercicio de competencia. Consiste en levantar la barra desde el suelo hasta por encima de la cabeza con una completa extensión de los brazos en una sentadilla, todo en un solo movimiento. Este ejercicio es el más técnico dentro el levantamiento de pesas. La barra estará colocada horizontalmente delante de las piernas del levantador. Será agarrada, manos en pronación, y alzada en un solo movimiento desde la plataforma hasta la completa extensión de ambos brazos verticalmente sobre la cabeza, mientras se desplazan las piernas en tierra o se flexionan. La barra pasará con un movimiento continuo a lo largo del cuerpo, del cual ninguna parte, a excepción de los pies, puede tocar la tarima durante la ejecución del levantamiento. La extensión (hacia atrás) de la muñeca no deberá efectuarse hasta que la barra haya sobrepasado la cabeza del levantador. El levantador puede recuperarse utilizando el tiempo que necesite del split o squat y colocar los pies en la misma línea, paralelos al plano de su tronco y de la barra. El juez dará la señal tan pronto como el levantador esté totalmente inmóvil en todas las partes de su cuerpo. El peso levantado debe ser mantenido en la posición final de inmovilidad, permaneciendo los brazos y piernas extendidos. Los pies en la misma línea, paralelos al plano de su tronco y de la barra, hasta que el juez dé la señal de "tierra".

Arranque.

La señal de tierra debe ser audible y visible y debe estar colocada al lado del juez central (frente al levantador). Dos tiempos Este ejercicio consiste en levantar la barra desde el suelo hasta los hombros con una sentadilla. Posteriormente se recupera en posición de pie, para iniciar la segunda fase denominada jerk, realizando una flexión de las piernas empujando la barra por encima de la cabeza con una tijera al mismo tiempo, posteriormente se recupera colocando los pies en paralelo para poder descender la barra al suelo. Hay dos fases diferentes en este movimiento: en la primera (clean o cargada), el competidor levanta la barra desde el suelo realizando un tirón y sentadilla para colocarse bajo la misma. Luego se levanta erguido sujetando la barra a la altura de los hombros; en la segunda (jerk o envión), doblando mínimamente las rodillas, levanta la barra por encima de la cabeza, tomando impulso con las piernas y extendiendo los brazos por completo. El levantador debe mantener los pies en el mismo plano durante todo el proceso y extender en la segunda fase las piernas completamente.

Dos tiempos.

Hay una variante de la modalidad de dos tiempos (push yerk) en la que está permitido colocar los pies en diferente plano y mantener las piernas flexionadas. La mayoría de los levantadores realizan el segundo movimiento flexionando un poco las piernas y las estiran de repente, provocando un efecto muelle, momento en el que bajan el cuerpo para colocarse debajo de la barra, completando así el levantamiento.


Halterofilia

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Indumentaria El deportista de levantamiento de pesas requiere de un equipo especial con características técnicas, como son: • Los zapatos: que son fabricados en piel y con un tacón de ciertas medidas que le permiten tener una estabilidad al recibir la barra, y evitar lesiones en la espalda. • La butarga o malliot: hecha de licra, la cual le permitirá la comodidad en los movimientos técnicos. • Rodilleras: que servirán para prevenir una lesión o en algunos casos como protección. • El cinturón o faja: utilizada cuando existe una sobrecarga de trabajo en la espalda baja para evitar lesiones y protección de la zona lumbar, el pesista tiene como cualidad física el tener una gran fortaleza en la zona lumbar y abdominal. • Muñequeras: para protección de articulaciones de la muñeca de la mano.

Referencias [1] http:/ / www. telefonica. net/ web2/ halterofilia/ historia/ historia. htm [2] http:/ / www. iwf. net [3] Microsoft ® Encarta ® 2008. © 1993-2007 Microsoft Corporation.

Enlaces externos • Federación Internacional de Levantamiento de Pesas (http://www.iwf.net/) (en inglés) • Federación Europea de Levantamiento de Pesas (http://www.ewf.sm/) (en inglés) • Federación Panamericana de Levantamiento de Pesas (http://www.lsus.edu/weightlifting/panam/) (en inglés)

Bádminton Bádminton Autoridad deportiva Federación Mundial de Bádminton Características Accesorios

Raqueta

Pelota

Volante

El bádminton es un deporte de raqueta en el que dos jugadores se enfrentan (individuales o singles) o dos parejas (dobles). Los jugadores o parejas se sitúan en las mitades oblicuas de una pista rectangular dividida por una red. A diferencia de otros deportes de raqueta, en el bádminton no se juega con pelota, sino con un proyectil llamado volante o plumilla, el cual consta de una semiesfera (a modo de pelota) circundada en su base por plumas que hacen que vaya más lentamente. Tal diseño ofrece resistencia aerodinámica al trayecto del proyectil, otorgando cadencia a los movimientos y evitando su desvío en caso de viento. Asimismo las competiciones se celebran en recintos cerrados. Los jugadores deben golpear el volante con sus raquetas para que este cruce la pista por encima de la red y caiga en el sector oponente. El punto finaliza cuando la pluma toca el suelo, para sobrepasar la red.

Volante o pluma


Bádminton

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El bádminton es desde 1992 un deporte olímpico en cinco modalidades: individuales masculino y femenino, dobles masculino y femenino, y dobles mixto, dónde la pareja está compuesta por un hombre y una mujer. Para un alto nivel de juego, este deporte requiere resistencia aeróbica, fuerza y velocidad. También es un deporte técnico, con altas exigencias de coordinación y habilidad con la raqueta.

Origen El bádminton es una versión muy moderna de un juego primitivo más sencillo llamado battledore, que fue inventado en China y que en los primeros años era una simple forma de diversión. Se practicaba con dos paletas de madera y una pelota. Ésta fue modificada de manera que su vuelo fuera más lento. El actual juego de bádminton surgió de la versión que se jugaba en India, donde se llamaba Poona, nombre de una población del país donde fue jugado originalmente. Algunos oficiales del ejército británico vieron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de Beaufort se interesó en el juego. Puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de Gloucestershire, conocida como Badminton, este nombre continuó asociado con el juego. En su forma original, el bádminton era un juego más bien formal que se practicaba vistiendo casacas Príncipe Alberto, zapatos abotonados, corbatín y pantalones abombados de seda.Y para jugarlo era necesario pertenecer a una familia real. El primer club de bádminton se formó en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se implantó en los Estados Unidos en 1890 y también fue introducido en Canadá. La Asociación Nacional de Bádminton (ANB) de los Estados Unidos se creó en 1895. En esa época se unificaron las reglas. La Asociación Canadiense de Bádminton se fundó en 1931 y la Asociación Norteamericana de Bádminton en 1936. Para 1910 ya había 300 clubes de bádminton y su número se elevó a 9000 poco después de la Primera Guerra Mundial. El primer torneo de campeonato para hombres y mujeres de Inglaterra se celebró en 1899, y el primero para mujeres y hombres en 1900. Los primeros campeonatos norteamericanos se efectuaron en 1937 en Chicago y Toronto. Desde 1992 pasó a ser un deporte olímpico.

El campo de juego La anchura total de la pista es de 6,1 metros, y en individuales se reduce a 5,18 metros. La longitud total es de 13,4 metros. Las zonas de servicio están delimitadas por una línea central que divide el ancho de la pista, el servicio corto, situada a 1,98 metros de la red, y por las líneas exteriores en el lateral y el fondo. En dobles, la zona de servicio también está delimitada por una línea para el servicio largo, que se encuentra a 0,78 metros de la línea de fondo. Campo de bádminton.

Normalmente las líneas que delimitan la pista se marcan tanto para el juego de individuales como el de dobles, aunque las leyes permiten que la pista marcada sea sólo de individual. Para los dobles la pista es igual que en individual, pero la zona de servicio en dobles es más corta.

El equipamiento del bádminton y sus normas de uso Raquetas Las raquetas de bádminton profesional son livianas, con un peso de entre 75 y 90 gramos, mientras que las raquetas de principiantes, unos 100 ó 115 gramos (sin cordaje).[1][2] Están compuestas por fibra de carbono junto con una gran variedad de otros materiales. La fibra de carbono tiene una excelente resistencia en proporción a su peso, es dura y da una excelente transferencia de energía cinética. Anteriormente las raquetas estaban hechas de materiales ligeros como el aluminio (pero eran atacadas por la corrosión después de un tiempo), y más antiguamente todavía, de


Bádminton madera. Existe una amplia variedad de diseños de raquetas como suprro, stoop marcas de verano y otoño , aunque su tamaño y forma están limitados por las leyes. Hay distintos tipos de raquetas para las características de juegos de los jugadores. La tradicional forma de cabeza ovalada aún se utiliza, pero la forma de cabeza isométrica de cada vez es más común en las nuevas raquetas. La forma adecuada de coger la raqueta es sujetándola con fuerza con los dedos meñique, anular, corazón e índice, y otorgándole movimiento con el pulgar.

Cordajes Los cordajes de bádminton se encuentran entre 0,65 y 0,73 milímetros. La tensión de las raquetas depende el modelo pero están desde 18 lbs hasta los 30 lbs.

Volantes Un volante o pluma, tiene plumas, y es el proyectil utilizado en bádminton. Tiene una forma cónica abierta: el cono está formado por dieciséis plumas insertadas alrededor de una base de corcho semiesférica cubierto de una capa fina de cuero. El volante debe pesar entre 4,74 y 5,50 gr., tiene 16 plumas de 6 cm. de longitud que están fijadas a una base de corcho de 25 a 28 mm. de diámetro que tiene forma esférica en la zona de golpeo. Existen dos tipos de volantes, el de plumas, que utilizan los jugadores de nivel avanzado para las competiciones oficiales, y el de nylon, más apropiado para la iniciación, competiciones escolares y para el bádminton recreativo. Para conocer si la velocidad de un volante es la correcta, hay que hacer un saque desde la línea de fondo del campo con el pie adelantado pisando la línea; se golpeará al volante con fuerza por debajo de la cintura Volantes con plumas. dirigiéndolo hacia el otro extremo del campo contrario, tratando que pase a dos metros por encima de la red y siga una trayectoria paralela a las líneas laterales del campo. Si el volante cae dentro del campo, a una distancia entre 30 y 75 cm. de la línea de fondo, su velocidad puede considerarse correcta y el volante resultará adecuado para el juego. Si el volante sobrepasa la línea de fondo o se queda muy corto, debe entenderse que es rápido o lento respectivamente, pudiéndose desestimar para el juego de alta competición.

Calzado Las zapatillas de bádminton son muy ligeras, con suela de goma. Comparadas con las zapatillas de correr, las de bádminton tienen un pequeño soporte lateral. Un gran soporte lateral es útil para actividades en las que el movimiento lateral es indeseable e inesperado; en cambio, en el bádminton requiere de potentes movimientos laterales.

Sistema de puntuación y servicio En cada set, los jugadores puntúan siempre que ganen el punto (rally) que estaban disputando (esto difiere del antiguo sistema, en el que sólo se puntuaba en el marcador al conseguir el punto disputado con el servicio). El partido consta de 3 sets, y se lo adjudica el jugador que consiga vencer en dos de ellos, sin necesidad de disputarse el tercero si ya se han conseguido los dos primeros. Al principio de cada punto, el jugador que sirve y el que recibe deben situarse en diagonales opuestas de la zona de servicio (ver Dimensiones de la pista). El servidor debe golpear el volante por debajo de la cintura para que éste aterrice en la zona de servicio del rival.

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Bádminton En caso de empate a 20 puntos, el set continua hasta que se consiguen dos puntos de diferencia (por ejemplo 24-22), hasta un máximo de 30 (30-29 es la puntuación máxima posible). El 6 de mayo de 2006 la IBF aprobó el actual sistema de puntuación, después de estar en pruebas desde principios de año en las competiciones internacionales. Todas las modalidades se disputan a 3 sets de 21 puntos cada uno.

Golpes de bádminton El bádminton ofrece una amplia variedad de golpes básicos, lo que requiere un alto nivel de control de los jugadores para ejecutarlos de forma efectiva. Todos los golpes se puede realizar tanto de derechas (forehand) como de revés (Backhand), excepto el servicio largo, que sólo se realiza de derechas. El lado de derechas del jugador es el mismo lado con el que sujeta la raqueta: para un jugador diestro, la derecha, y para un zurdo, la izquierda. El de revés es el costado contrario con el que sujeta la raqueta: para un diestro la zona izquierda, y para un zurdo la derecha. En la zona delantera y media de la pista, la mayoría de golpes pueden ser ejecutados con la misma efectividad tanto de derechas como de revés; pero en la zona del fondo, los jugadores intentarán realizar la mayoría de golpes de derechas. El golpeo de revés tiene dos principales inconvenientes. En primer lugar, el jugador debe girarse de espaldas a su oponente, restrigiendo así su visión del rival y de la pista. En segundo lugar, el golpe alto de revés no puede ser tan potente como el de derechas ya que la acción de golpeo está limitada por la articulación del hombro. El globo de revés o clear de revés es considerado el golpe básico más difícil de efectuar, debido a que requiere de una técnica precisas para que el volante pueda cruzar toda la pista y llegar al fondo contrario. Por la misma razón los remates o smashes de revés tienden a ser más flojos que los de derechas. La elección del golpe depende de lo cerca que esté el volante de la red, y de si está a más o menos altura que la red.

Golpes que dan a la red Estos golpes son para personas que no saben conmutar el juego en equipo, un volante alto será golpeado con un net kill (remate rápido desde la red), tratando de finalizar el punto. Si el volante se encuentra a una altura inferior a la de la red, los jugadores no tienen opción de golpearlo sobre la cabeza. Un lob es cuando se levanta el volante arriba, hasta el fondo de la pista del oponente así posicionando un punto. 'haciendo un golpe franco se consigue1000 puntospara el jugador es normal pero no para el rival. '

Golpes en media cancha En la mitad de medio campo, un volante alto normalmente será golpeado con un remate o smash. Existen también remates en salto, que permiten a los jugadores un mayor ángulo para picar el volante hacia abajo, además de ser un golpe muy espectacular. Si el volante se encuentra a una altura inferior a la de la red, se puede realizar un push o block, empujándolo suavemente o un loob. En caso de que se encuentre a una altura igual a la de la red existe el golpe plano, también llamado drive

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Bádminton

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Golpes en el fondo En la zona del fondo de la pista, los jugadores intentan golpear el volante siempre por encima de su cabeza. Esto les permite realizar globos o clears (arriba al fondo de la pista rival), remates o smashes (picando el volante hacia abajo), y dejadas o drops, golpeándolo suavemente para que caiga en la zona de la red del contrario.

Golpes de defensa Para defender un remate, existen tres opciones básicas posibles: levantar, bloquear el volante para realizar una dejada, o realizar un tenso o drive. En individuales, bloquear es la respuesta más común. Por contrario, en dobles, levantar es la opción más segura aunque permite que los oponentes sigan atacando. Blocks y tensos son golpes de contraataque,para tomar la iniciativa del punto, pero que pueden ser interceptados por el compañero del jugador que ha rematado. Muchos jugadores utilizan la defensa de revés, tanto si el volante va a la zona de derechas como a la de revés, ya que el revés es más efectivo para devolver remates que van dirigidos al cuerpo.

El servicio El servicio presenta su particular variedad de golpes. A diferencia del tenis, el servicio está restringido por las reglas de juego, por lo que se debe golpear el volante por debajo de la cintura. El servidor puede escoger entre un servicio corto, un servicio largo al fondo, o un servicio tenso.

Campeonatos Después de los Mundiales y los Juegos Olímpicos, el torneo más prestigioso es el All England, que se disputa anualmente en Birmingham desde 1899. Hasta la instauración del Campeonato del Mundo en 1977, el torneo inglés era considerado el más importante a nivel mundial.

Grandes jugadores • Wong Peng Soon (Malasia) - 4 veces campeón del All England entre 1950 y 1955. • Eddy B. Choong (Malasia) - 4 veces campeón del All England entre 1953 y 1957. • Erland Kops (Dinamarca) - 7 veces campeón del All England entre 1958 y 1967. • Rudy Hartono (Indonesia) - Campeón del mundo en 1980 y 8 veces campeón del All England en individual entre 1968 y 1976. • Liem Swie King (Indonesia) - Subcampeón del mundo en 1980 y 1983. • Morten Frost (Dinamarca) - 4 veces campeón del All England en individual y subcampeón del mundo en 1985 y 1987. • Yang Yang (China) - Campeón del mundo en 1987 y 1989 y campeón del All England en 1989. • Heryanto Arbi (Indonesia) - Campeón del mundo en 1995 y campeón del All England en 1993 y 1994. • Poul-Erik Høyer Larsen (Dinamarca) - Campeón olímpico individual en Atlanta 96 y campeón del All England en 1995 y 1996.

Peter Gade, uno de los mejores jugadores del mundo


Bádminton

Referencias [1] Badminton Central Guide to choosing Bádminton Equipment (http:/ / www. badmintoncentral. com/ badminton-central/ content/ view/ 91/ 26/ ) [2] Karakal SL-70 product page (http:/ / www. karakal. com/ index. php/ 8/ product/ 72/ sl-70/ )

Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Bádminton. Commons • Federación Internacional de Bádminton (IBF) (http://www.bwfbadminton.org/) (en inglés) • Asociación Internacional de Bádminton Adaptado (IBAD) (http://www.rolli-badminton.de/ibad/index1.htm) (en inglés)

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Fuentes y contribuyentes del artículo

Fuentes y contribuyentes del artículo BMX  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58378549  Contribuyentes: -jem-, Aadrover, Airwolf, AlejandroVallez, Andy stottuth, Angel GN, Antón Francho, Ardo Beltz, Açipni-Lovrij, BMX BACARDI TEAM, Barba roja, Beetow, BlackBeast, Bmx159, Calo lpc, Camilo, Canacanucano, Carmin, Cheveri, Chipi66, Chupacabras3000, Cobalttempest, Colxonero, D4gnu, DJ Nietzsche, Daniel177, Daniyyel, Dark Bane, David0811, Der Kreole, Diego Buendia, Diegusjaimes, Dietog, Draxtreme, Dreitmen, Edmenb, Eduardosalg, Efegé, EiDalu, El-enano77, Ensada, FAR, FedericoBP, Folkvanger, Foundling, Freecoaster, Gabe Damage, Gaius iulius caesar, Ginés90, Gothmog, Guillemurbano, HUB, Hbluxe, Hidoy kukyo, Hitmanbmx, Hoover montoya, Hprmedina, Hugedick, Humberto, IIRaimaII, Ialad, Igna, Isaacx, Isha, Jarisleif, Javierito92, Jcaraballo, Jim88Argentina, Jkbw, Jorghex, Jorssa, JuanPaBJ16, Juanjo.Giner, Kadellar, Keloketudisebro, Kikegavilan, Kirtash006, Leandro7, Ledger, Leonpolanco, Locos epraix, Lokura bmx, Lucien leGrey, MARC912374, Mafores, Maleiva, Manchego, Manuelt15, Matdrodes, Mc shodo, Mecamático, Millars, Miss Manzana, Moebiusuibeom-es, Montgomery, NaBUru38, Naguubmx, Netito777, Nioger, Oribmx, Pablo Morrow, Pani22, Picasso-Euler, Prometheus, Pyr0, Pólux, Queninosta, Raidenperry, Raulshc, ReMixture, Rockcs, RoyFocker, SUPUL SINAC, Savh, Sebas 93, SebastianMateus, Snakeyes, Soulreaper, SuperBraulio13, SuperJoe, Superzerocool, Taichi, Tamorlan, Tbhotch, Tincho1508, Tirithel, Utolotu, Vagodemierda, VanKleinen, Vitamine, Waka Waka, Whila, Will vm, Xsm34, Érico Júnior Wouters, 929 ediciones anónimas Gimnasia acrobática  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=57804171  Contribuyentes: Airunp, Beaire1, Billy brown, Camil96, Camilo, Chuck es dios, DARIO SEVERI, Dani-enciclopedia, Diegusjaimes, Dodecaedro, Greek, Halfdrag, Hipermétrope, Humberto, Isha, Jarisleif, Jkbw, Kekorebeko, Lha maxielitha, Manuelt15, Millars, Miotroyo, Misigon, Pato13013, Pólux, Salinas Charlie, SuperBraulio13, UA31, XaRaCelyx, Yavidaxiu, 79 ediciones anónimas Aguas tranquilas  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58260060  Contribuyentes: Apontenet, Centroamericano, Elsenyor, Folkvanger, Goldorak, Hanibaal, Jalejismo 4, Lucien leGrey, Matdrodes, Mutari, Pablovp, Sagues, Silviawiki, Vizu, Will vm, Xosema, 13 ediciones anónimas Halterofilia  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58442338  Contribuyentes: Ale flashero, Aleator, Alhen, Andrea Raducan, Angel GN, Antonorsi, ArwinJ, Ascánder, BetelMayet, C'est moi, Cadiznorte44, Cembo123, Centeno, Colin Farell, David0811, Diegusjaimes, Edmenb, Espectrus95, Farisori, Gelova66, Globalphilosophy, Goki, HalterWeb, Hampcky, Huglo, Humbefa, Ja.santosferreira, Javi pk, Jgomezcarroza, Jorunn, Jsanchezes, Kadellar, Leonprimer, Lizemijn Libgott, Logan000, Mafores, Matdrodes, Miguelstrongman, Netito777, Oblongo, Pedro Nonualco, Petruss, Porao, Queninosta, Roblespepe, Sidrunas, Sms, Tegin, XaviKchorro, Zyder, 84 ediciones anónimas Bádminton  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=58397027  Contribuyentes: -jem-, AVIADOR, Agustingalan, Airunp, Albisu, Alex15090, Alfonton, Allforrous, Alvaro qc, Amgarcia, Andrea Raducan, Andreasmperu, Angel GN, Antonorsi, Antón Francho, Ascánder, Aspicia, Açipni-Lovrij, Baiji, Balderai, Banderas, Banfield, Belb, Bucephala, CCapperr, Camilosw, Carlosblh, Carmin, Castellónenred, Centeno, Chebas, Cheveri, Cinabrium, Cobalttempest, Cool6927, Cratón, Daganzo1996, David0811, Dianai, Diegusjaimes, Diosa, Doctor seisdedos, Dodo, Draxtreme, Dx1234567890, Edslov, Eduardosalg, Elliniká, Elnegrojose, Er Komandante, Ernestogon, Federico Alfaro, Fixertool, Foundling, Fran89, Fremen, Furado, Gaius iulius caesar, Galandil, Ganimedes, Genya17, Gijzopium, Ginesmuriachporcar, Ginés90, Gothmog, Greek, Gusgus, Gustantonio, Góngora, HUB, Halfdrag, Harpagornis, Helmy oved, Hprmedina, HrAd, Huglo, Ialad, Igna, Irma124, Isha, Jaimeromano13, Jarisleif, Jarke, Javierfranco, Javierito92, Jkbw, Jositoo, Julie, Khiari, KnightRider, Komputisto, Kordas, Kved, Leonidas3000, Leonpolanco, Leugim1972, Limbo@MX, Lomba-uv, Lourdes Cardenal, Lucien leGrey, Magister Mathematicae, Maldoror, Maleiva, Mansoncc, Manwë, Manxuc, Markoszarrate, Matdrodes, Mel 23, Metronick, Miguelibanezgarcia, Millars, Mister caca, MontanNito, Moriel, Mpeinadopa, Mr.Ajedrez, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Mutari, Netito777, OLM, Orgullomoore, Oscar ., Osvaldo oms, Ovejero12345, Paintman, Palissy, Pan con queso, Partirios, PaulBrCal, Porao, Ppja, Predalien Runner, Prometheus, Prunk, Pólux, Queninosta, Rastrojo, Raulshc, Ravave, Rgcamus, Roberpl, Rokitander, RoyFocker, RubiksMaster110, Rubpe19, Rαge, SMP, Salinas Charlie, Savh, SuperBraulio13, Superzerocool, Tano4595, Technopat, Tirithel, Tostadora, Truor, Txo, UA31, Valyag, Vitamine, Wilfredor, Will vm, XXxDiegoxXx, XalD, Yunhi, 971 ediciones anónimas

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