Libro Blanco de la Animacion 2012

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Libro Blanco del Sector de la Animación en España 2012 derechos de imagen para la utilización de la voz. En los últimos años, existe la práctica habitual de recurrir a voces “famosas” en largometrajes de animación. Ello implica a menudo la participación de otras compañías, en la medida en la que tengan cedida la representación artística y por tanto los derechos de imagen del actor, deportista, músico o, en definitiva, del personaje célebre implicado en la interpretación del filme. En estos casos el proceso es el inverso: se parte de una personalidad existente sobre cuya base se crea el personaje. Asimismo los actores cuentan, al igual que los autores, con los llamados derechos morales. Por ello, los actores tienen derecho al reconocimiento de su nombre sobre sus interpretaciones o ejecuciones –excepto cuando la omisión venga dictada por la manera de utilizarlas–, y a oponerse a toda deformación, modificación, mutilación o cualquier atentado sobre su actuación que lesione su prestigio o reputación. Además, siempre será necesaria la autorización expresa del artista, durante toda su vida, para el doblaje de su actuación en su propia lengua. Los actores de doblaje se encuentran representados por la entidad de gestión AISGE. AISGE es la Entidad de Gestión española que se encarga de recaudar los derechos de remuneración generados en España y en el extranjero por los actores de voz, por la puesta a disposición del público en internet de sus actuaciones, así como por actos de comunicación al público mediante la emisión y retransmisión de dichas actuaciones. Nuevas técnicas de animación de “captura de imagen” Existen algunas técnicas de animación que se están desarrollando a gran velocidad. Dichas técnicas consisten en la “captura” de la imagen del intérprete, y su traslación o conversión a un personaje de animación. En concreto, la Captura de movimiento –conocida en inglés como motion capture, motion tracking o mocap– es un término utilizado para describir el proceso de grabación de movimiento y el traslado de éste a un modelo digital. Se basa en las técnicas de fotogrametría. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D. Ejemplos de ello serían el filme de animación Las aventuras de Tintín: El secreto del unicornio o el personaje de Gollum en la trilogía de El señor de los anillos. Para una correcta implementación de las mismas, será necesario que los derechos de fijación, reproducción, comunicación pública y distribución de los actores sean cedidos a las productoras de animación a través de licencias contractuales. Asimismo, es recomendable que se cedan los derechos de imagen en determinados casos en los que pueda verse afectado este derecho, ya sea por la apariencia o la voz de los actores.

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