Page 1

Nº3

ALVAR MAYOR (La aventura y la historia) Muchas grandes obras narran las andanzas de un personaje en un entorno hostil, dentro del cual desarrolla al máximo sus capacidades. Esta serie repite este clásico esquema, pero en un lugar peculiar: la

selva sudamericana. Mediante relatos breves vamos conociendo un mundo de traiciones, explotación, venganza, belleza, misterio. Enrique Breccia, su dibujante, nos introduce en estos ambientes gracias a su dominio de la narración gráfica, que se aprecia perfectamente

a pesar de lo reducido de esta edición. KRAZY & IGNATZ (Ladrillos de surrealismo) Bienvenidos al extraño mundo de Coconino. En el habitan personajes de todo tipo, siendo sus más destacdos habitantes un perro policía (Cachorro), un ratón un tanto violento(ignatz) y un gato/a en principio loco/a (Krazy cat).

Cada página de este mundo narra una suerte de pequeña pieza teatral que se desarrolla en un mundo de plantas surrealistas que crecen en una especie de desierto norteamericano. Esta obra rompedora en cuanto a estética y contenidos supuso uno de los más

grandes experimentos del entonces joven arte del cómic. PALOMAR (“Comicnovela”) Todo el mundo sabe lo que es una telenovela, pues bien, Palomar es una telenovela que utiliza el formato del cómic como medio narrativo. Sin embargo hay una grandísima diferencia, esta obra creada por Beto Hernández está a años luz en cuanto a

contenido respecto a sus homónimos televisivos. Lo que se nos narra es real, duro y creible, o sea como la vida misma y ahí reside su grandeza. 300 (Un cómic en cinemascope) ¿Quién no conoce 300?,no ¿Quién conoce el cómic 300?.

Hay una sustancial diferencia. El cómic, que es lo que nos interes a , supone una lect u r a cinematográfica. Empezando por lo poco común de su presentación (formato apaisado), así como el impresinante colorido de Lynn Varley que llevan esta

obra a un nivel tan alto que la convierte en algo incomparable si le añadimos la habilidad narrativa de Miller. resultado: un pedazo de lectura. LOS MUERTOS VIVIENTES (Zombis, zombis, zombis...) Las historias de muertos vivientes son un clásico del género de terror. Sin embargo esta es diferente. Aquí los zombis forman parte casi del decorado.Aunque par-

ticipan de todo, lo que realmente leemos es la forma en que los seres humanos somos capaces de adptarnos al medio en el que nos toca vivir. En esta serie vamos descubriendo esto, cómo es el ser humano cuando quiere sobrevivir.

NO VE DADES DE LA BIBLIOTECA


LA BIBLIOTECA Y SUS GRANDES AUTORES:

FRANK MILLER ahora casi todo el mundo ha oido hablar de Frank Miller. Sin embargo no ha hecho nada que no hubiera

LENGUAJE DEL CÓMIC TIPOS DE VIÑETAS 1 VIÑETA: Es la delimitación del espacio donde se desarrolla la historia. Es la unidad de lectura del cómic. Suelen estar separadas unas de otras por espacios en blanco que constituyen su límite físico, y rodeadas por líneas formando,

hecho antes (en cuanto a autor de cómics quiero decir). A qué viene ese cambio: a la polémica que han creado sus obras una vez adaptadas al cine, en concreto sin City y 300. Como autor de cómics tiene tras de sí una abundante carrera bien revitalizando superhéroes: Daredevil, Batman, bien creando un universo propio

como el de Sin City, u obras como el susodicho 300. En todas ellas juega con un estilo literario de relato violento y serie negra, acompañado de unos dibujos que aunque a veces parecen algo toscos son rompedores en cuanto a estética y riesgo creativo: o sea, lo dicho se trata de uno de los grandes del cómic.

generalmente, estructuras rectangulares. No obstante la capacidad artística del dibujante, puede modificarlas todo lo que desee: superposición, corte de las mismas, salidas fuera de página, inclinación, desaparición de los límites físicos, etc... El contenido de las mismas constituye la unidad narrativa y podemos distinguirlas según dos parámetros, el tipo de encuadre o tipo de plano y el punto de vista o ángulo desde el cual observamos ese plano

TIPO DE ENCUADRE: Se toma como referencia el cuerpo humano PLANO MEDIO Se observa la figura humana de cintura para arriba, tiene una función narrativa muy importante, ya que la mayor parte de la comunicación no verbal (gestos, expresiones), se lleva a cabo con la parte superior del cuerpo.

PLANO ENTERO Se observa la figura humana entera, y apenas apreciamos el lugar donde se desarrolla la acción. Tiene una función descriptiva del personaje.

PLANO GENERAL Se observa la figura humana completa, y a su vez el entorno en el cual se desarrolla la acción. Tiene una función descriptiva respecto a una situación.

BIBLIOTECA MARIA TERESA LEÓN Plaza Sierra Nevada, 6 09007 Burgos Telf: 947481428 biblioteca@aytoburgos.es Elaborado por: Roberto García Cuesta

La comicteca, n. 3  

Fanzine sobre cómic publicado por la Biblioteca Municipal de Burgos (España)

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you