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Este documento es una traducción oficial del foro Eyes Of Angels, por y para fans. Agradecemos la distribución de dicho documento a aquellas regiones en las que no es posible su publicación ya sea por motivos relacionados con alguna editorial u otros ajenos. Esperamos que este trabajo realizado con gran esfuerzo por parte de los staffs tanto de traducción como de corrección, y de revisión y diseño, sea de vuestro agrado y que impulse a aquellos lectores que están adentrándose y que ya están dentro del mundo de la lectura. Recuerda apoyar al autor/a de este libro comprando el libro en cuanto llegue a tu localidad


Índice Staff Información Introducción ¿Qué Es un Cazador de Sombras? El Juramento de Cazador de Sombras Nombres de Cazadores de Sombras Glosario de Cazadores de Sombras

I. El Tesoro Armas Armas y Otras Herramientas

II. Las Artes Combate de Entrenamiento La Tradición del Parabatai Cómo Reportar a un Demonio

III. Bestiario I: Demonología ¿Qué Son los Demonios? ¿Cómo Matarlos? El Vacío y los Demonios de Ciudad de Pandemónium Demonios, Demonios, Demonios

IV. Bestiario II: Demonología Hombres Lobo Vampiros Brujos Hadas


V. Bestiario III: Ángeles y Hombres Ángeles: Nuestros Patrones Misteriosos Mundanos Los Renegados Fantasmas y los Muertos

VI. Grimorio Una Introductora Nota en Magia ¿Por qué? Glamuores y la Visión Magia Angelical Magia Demoniaca

VII. La Ley Es Dura Pero Es La Ley “La Ley Es Dura, Pero Es la Ley.” La Vida de un Cazador de Sombras Los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro

VIII. Geografía Idris, el País Natal de los Nefilim Alicante La Ciudad Silenciosa La Ciudadela Adamant Institutos de la Clave

Apéndice A: Fragmentos de La Historia del Nefilim Antes de los Nefilim El Levantamiento de los Nefilim en el Mundo Las Cazas y el Cisma Los Acuerdos

Apéndice B: Los Novenos Acuerdos, 1992 Lady Midnight (The Dark Artificies #1) Sobre La Autora


Staff Moderación: Katiliz94

Traducción: Alisson*

Jess16

AngelineHerondale

Katiliz94

Apolineah17

Kensha

Chienne_esquitin

Lizz_Herondale

Danii

Merlu

Gabbii

Sandra289

GideonL

VicHerondale

Jane

Xiime~

Corrección y Revisión: Katiliz94

Diseño: Nanami27


Información Gracias por la espera. Al mismo tiempo gracias a las participantes involucradas. Al igual que con Ciudad de Fuego Celestial, varias os habéis unido para ayudar con este proyecto en especial y eso se agradece. Ante todo, me gustaría hacer un pequeño remarque que considero importante. El libro como bien sabréis, contiene anotaciones e incluso páginas añadidas por distintos personajes de la serie y aquí es a donde voy. No puedo especificar con precisión cuales escriben una cosa u otra pero os recomiendo estar atentos ya que el tipo de caligrafía es distinta. En un principio se consideró mantener las fuentes originales del texto, es más ya estaban puestas, sin embargo, debido a la poca distinción que se hacía con las fuentes empleadas, han tenido que ser modificadas. Se ha sido todo lo fiel que se ha podido a la presentación del Codex con respecto al libro en papel. Y sin más que decir, finalmente tenéis disponible el Codex de los Cazadores de Sombras. Att: Katiliz94


Sinopsis Con los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de los Cazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma, y su relación con Jace Wayland finalmente cogiendo forma, la vida de Clary Fray se ha calmado definitivamente un poco – justo en el momento de empezar a entrenar y completar su destino y convertirse en Cazadora de Sombras, como su madre lo fue antes que ella. Se verá sometida a sí misma en su historia, en su magia, en el Submundo de los vampiros y los brujos. Aprenderá a luchar, a identificar demonios, a conocer los sitios de los Cazadores de Sombras y territorios como la palma de su mano. Y está trabajando a contracorriente para ponerse al día como sus amigos Cazadores de Sombras, quienes han estado haciendo esto desde mucho tiempo antes que ella. No significa que no pueda tener un poco de diversión, claro… The Shadowhunters’ Codex pretende ser una guía para los fans del mundo las sagas de Cazadores de Sombras de Cassandra Clare, Cazadores de Sombras y Los Orígenes. Provee una concordancia con muchas criaturas fantásticas, lugares, las cosas de los libros, pero también destapa el mundo de los Cazadores de Sombras con nuevos detalles, nuevos monstruos, nuevas runas, nueva magia. El Codex es el Códice en sí mismo, un libro de texto para los nuevos Cazadores de Sombras, con también notas y arte añadido por Clary, comentando y actualizando cosas. (Pero una cosa, el Codex oficial coge cosas que a menudo no son las mismas exactamente de las que conoce Clary. ¡Los hechos que reclama sobre los brujos en sí mismos son escandalosamente incorrectos!) También contiene muchas historias todavía sin tocar de las novelas de Cazadores de Sombras: la historia de Jonathan Cazador de Sombras y cómo se convirtieron en Cazadores de Sombras, la creación de los hermanos silenciosos, la invención de los parabatai y mucho más.


Introducción ienvenido y felicidades. Has sido elegido para ser uno de los Nefilim. Pronto, si no los has hecho aún, beberás de la Copa Inmortal, tomando dentro de ti la sangre de los ángeles, así te convertirás en uno de los “Cazadores de Sombras,” nombrado para fundar nuestra orden. Nuestro eterno trabajo es la batalla contra las fuerzas de la oscuridad que infringen en nuestro mundo. También mantenemos la paz en el Mundo de las Sombras —las sociedades escondidas de magia y criaturas mágicas forjadas por los demonios con los que luchamos— y la mantenemos oculta del mundo mundano. Y ahora esta también es tu oportunidad. Eres el protector, defensor y caballero errante en el nombre de los ángeles. Serás entrenado para luchar con demonios, proteger a los mundanos, negociar el complejo panorama de los Subterráneos —hombres lobo, vampiros, y similares— que encontraras. Tu vida estará agotada en la búsqueda de lo angelical contra lo demoniaco. Y cuando mueras, morirás con gloria.

B

Esto puede parecer una intimidante descripción de la vida de los Cazadores de Sombras, pero debemos enfatizar el carácter sagrado y el peso de nuestra misión. Unirse a los Nefilim no es como ser un policía mundano, o incluso un soldado mundano. “Cazador de Sombras” no es lo que haces; es quien eres. Cada aspecto de tu vida cambiara para acomodar la tarea sagrada que te ha sido dada. Este Codex sirve para asistirte en aclimatarte al nuevo mundo en el cual has sido lanzado. La mayoría de Cazadores de Sombras son nacidos en esta vida, criados y sumergidos constantemente desde su nacimiento, y así muchas cosas sobre el mundo que son de naturaleza secundaria para ella serán nuevas para ti. Has sido reclutado fuera de tu vida mundana, y con rapidez encontraras que esto es confuso y peligroso. Este libro está diseñado especialmente para reducir tu confusión y, con idea, de mantenerte vivo el tiempo suficiente como para ser un Cazador de Sombras lleno de buena reputación en tu Instituto local.


No hace falta decir que va contra la Ley del Códice estar relacionado con algunas otras personas más que los Cazadores de Sombras y mundanos en el proceso de Ascensión (mira “Matrimonios Mixtos”)


¿Qué es un Cazador de Sombras? Los Nefilim somos los guerreros designados en la Tierra por el Ángel Raziel. Estamos específicamente designados a controlar y presidir a los demonios en nuestro mundo, tanto demonios como criaturas sobrenaturales nacidas de su presencia entre nosotros. Hace miles de años Raziel otorgo sobre nosotros las herramientas para llevar a cabo nuestra tarea. Esas herramientas son: —Los Instrumentos Mortales, por los cuales podemos conocer la verdad, hablar con los ángeles, y crear más de nuestra especie. —El país de Idris, en el cual podemos vivir con seguridad lejos tanto de los demonios como del mundo mundano. —El Libro de Raziel (o “Libro Gris”), con el que podemos usar la magia de los ángeles para protegernos e incrementarnos. Esos son los regalos dados por Raziel al primer Nefilim, Jonathan Cazador de Sombras1, y tras él nos llamamos Cazadores de Sombras.

Sí, sí, sí. ¡Ve adonde aprendas kung fu! Claro, es conveniente que él fuera llamado ya así. Se convierte en un buen nombre para ellos.

1

Hace referencia al apellido no a que sea un Cazador de Sombras.”


Juramento de Cazador de Sombras Hay muchas versiones del juramento que es dicho por los nuevos Nefilim cuando beben de la Copa Mortal y se unen a nuestras filas. El más usado fue creado hace poco más de cien años, como parte de las reformas que se extendieron a través del Mundo de la Sombras en ese tiempo. Reemplazó un juramento más antiguo cuyo lenguaje era muy marcial en tono y que mayormente se centraba en el hecho de que los Cazadores de Sombras eran buenos al matar cosas. Típicamente en ese tiempo el juramente fue dicho en varias lenguas sagradas —Latín, Sanscrito, Hebreo, etcétera— y era tratado más como una formalidad para excusar que las palabras para escuchar y reflejar. El juramento continúa. Deberías encomendártelo a la memoria. En el momento que seas hecho Cazador de Sombras, necesitaras recitarlo sin ninguna petición. Muchos nuevos Cazadores de Sombras se han quejado de que eso es una carga innecesaria, para lo cual respondemos a esos soldados medio angelicales contra las fuerzas oscuras del mundo que no deberían ser inmutados por la necesidad de memorizar cientos de palabras. Por la presente juro: Seré la Espada de Raziel, extendiendo los brazos para derribar al malvado. Seré la Copa de Raziel, ofreciendo mi sangre en nuestra misión. Seré el Espejo de Raziel; cuando mis enemigos me observen, mostraré sus rostros en el mío. Por la presente prometo: Serviré con el coraje de los ángeles. Serviré la justicia de los ángeles. Y serviré con toda la misericordia de los ángeles. Hasta el momento en el que deba morir, seré Nefilim. Me comprometo en Acuerdo como Nefilim, y comprometo mi vida y mi familia a la Clave de Idris.

¿Pensabas que el juramento sería más largo?


Nombres de Cazadores de Sombras La mayoría de mundanos Ascendentes como tú renuncian al nombre de su familia en favor de crear un nombre tradicional de Cazador de Sombras. Por tradición muchos de los nombres de familias de Cazadores de Sombras son compuestos, como “Cazador de Sombras” de por sí — en este caso, “cazador” + “sombras.” El nombre de Jonathan obviamente era Cazador de Sombras, no realmente “Cazador de Sombras” —tal coincidencia empobrecería la creencia. NM, mi reclamo ha sido anticipado. Códice 1, Yo 0.

Esa coincidencia —empobrece la creencia. Un ángel de 18 metros de alto se aparece ante ti —aparentemente no empobrece la creencia. Como Jonathan Cazador de Sombras fuese llamado, antes de que fuese hecho el primer Nefilim de Raziel, está perdido en la historia; ni siquiera sabemos de qué país procede. Le fue dado el nombre Cazador de Sombras por Raziel (solía encontrarse en palabras separadas o guiones, como en “Cazador de Sombras,” anteriormente en la historia) como un símbolo de su transformación. De acuerdo con muchos dichos de la historia, Raziel dijo a Jonathan, “Te otorgo la luz y el fuego de los ángeles, para iluminar tu camino en la oscuridad, para ti y tus acompañantes que serán los Cazadores de las Sombras.2” Como Maestros del Universotm. No tanto como ellos, no

.

Espera hasta que conozcas al Maestro del Universo Jonathan.

Hay un tipo de poesía en la selección del nombre de familia de los Cazadores de Sombras; combinar solo dos cosas en un nombre no es suficiente. Tu nombre debería intentar reflejar algo sobre quien eres, o de dónde eres, o qué tipo de esperanza tienes. En orden para tus propias ideas, aquí te proveemos una lista de palabras en inglés apropiadas que pueden ser combinados para hacer nombres. Simplemente selecciona dos y ponlas la una al lado de la otra. Suelen sonar mejor en un orden que en el otro. NOTA: USA TU JUICIO. Tu nombre debe ser aprobado por aquellos evaluando tu petición para la Ascensión. No intentes nombrarte Dragonrider3, Firedance o Elfstar. Se supone que los Nefilim tienen que

En este caso no sería traducido como Cazadores de sombras (Shadowhunters) sino como Cazadores de las Sombras (Hunters of the Shadows). 3 Dragonrider (Montador de dragones), Firedancer (Bailador de fuego) o Elfstar (Elfo estrella); Hammerfist (Puño de martillo), Bloodsteel (Sangre de acero). 2


ser inadvertidos. Cosas obvias tales como Hammerfist o Bloodsteel deberían ser evitadas. ALDER (Aliso4) APPLE (Manzana) ASH (Ceniza) ASPEN (Chopo temblón) BAY (Bahía) BEAR (Oso) BLACK (Negro) BLOOD (Sangre) BLUE (Azul; Dolor) BOW (Arco) BRANDY (Aguardiente) BROWN (Marrón) BULL (Toro) CAR (Coche) CART (Cesta) CHERRY (Cereza) CHILD (Niño) COCK (Gallo) CROSS (Cruz) DOVE (Paloma) EARTH (Tierra) FAIR (Justo) FISH (Pez) FOX (Zorro) GOLD (Oro) GRAY (Gris) GREEN (Verde) HALLOW (Santificar) HAWK (Halcón) HEAD (Cabeza) HEART (Corazón) HERON (Garza) HOOD (Capucha) HUNTER (Cazador) KEY (Llave; Clave) LAND (Tierra) LIGHT (Luz) MAPLE (Madera de arce) MARK (Marca) MERRY (Alegre) NIGHT (Noche) OWL (Buho) 4

Hace referencia a un tipo de madera.


PEN (Boligrafo) PINE (Pino) RAVEN (Cuervo) RED (Rojo) ROSE (Rosa) SCALE (Balanza) SCAR (Cicatriz) SHADE (Tono) SHADOW (Sombra) SILVER (Plata) STAIR (Escalera) STARK (Austero) STORM (Tormente) THRUSH (Empujón) TOWER (Torre) TREE (Árbol) WAIN (Carreta) WALKER (Caminante) WATER (Agua) WAY (Camino) WEATHER (Tiempo) WELL (Fuente) WHEEL (Volante) WHITE (Blanco) WINE (Vino) WOLF (Lobo) WOOD (Madera; Bosque) WRIGHT (Trabajador) YOUNG (Joven) ¿Cuál es tu nombre de Cazador de Sombras?

Fairchild.

Definitivamente ni STORMWALKER o NIGHTRAVEN —¿qué piensas?

No es bueno hermano.


Glosario de los Cazadores de Sombras ¿No debería ser “glosaire”? El mundo al que estas entrando es un secreto. Se mantiene escondido de la vasta mayoría del mundo mundano, quienes ni siquiera saben que nuestra especie existe, mucho menos conocen las variedades de monstruos HERMOSOS INDIVIDUOS entre los cuales somos responsables de mantener la paz. Naturalmente, los residentes de ese mundo pueden tener referencias comunes para los lugares o cosas con las que aún no estas familiarizado. Te proveemos esta pequeña guía de mano con algunos de los términos más comunes, con los que explorarás en más profundidad en los siguientes capítulos como garantizamos.

Bien, gracias a Dios.


Hey. No te conozco. No puedo imaginar quien puedes ser. Pero ahora he terminado con este Codex, y creo que es el momento de transmitirlo. Está bien, he escrito por encima. Y… dibujado por todos lados. Pero creo que es mejor que un limpio y fresco Codex, porque he corregido algunas cosas y añadido otras. Creo que es más verdadero, tiene menos material político de la Clave puesto para hacerle verse mejor. Así que ahora es tuyo. Quien quiera que seas. Si necesitas encontrar esto, lo encontraras. De cualquier manera, bienvenido. Este es el Codex. Siempre pensé que sería como ese gran tomo de sabiduría, pero es más como un manual del campo de ejercito —como enseñar a alguien a ser un Cazador de Sombras cuando estás siendo perseguido por demonios. Entonces no soy un lector habitual. Afortunadamente, Jace también ha añadido algunas notas. De cualquier manera, se está tomando mi entrenamiento un poco, demasiado, en serio. Creo que es porque todos piensan que solo estamos fingiendo entrenar y en realidad liándonos. Por tanto es un auténtico entrenamiento serio. Apropósito, ese es el por qué estoy escribiendo esto con una compresa fría en la cadera. Simon ha aparecido para anunciar que el Codex le recuerda a un manual de Dragones y Mazmorras. “Bueno, ya sabes, te dice las reglas. ¡Los vampiros son débiles para… el fuego! ¡Te muerden 2 de 10 veces con esos viciosos colmillos!” Ahora está poniéndome una cara de mordisco. Parece una especie de Hámster. Con seriedad, adoro a Simon, pero es el peor vampiro de los tiempos. Simon, no tienes que hacer colmillos imaginarios con los dedos. Ya tienes colmillos.


Porque las personas se convierten en Cazadores de Sombras, por Magnus Bane

Esta cosa del Codex es muy tonta. Los Subterráneos hablan del Codex como si fuese un gran secreto lleno de conocimientos esotérico, pero en realidad es un manual de Boy Scout. Algo que misteriosamente no aborda es el por qué las personas se convierten en Cazadores de Sombras. Y deberías saber que esas personas son Cazadores de Sombras por algunas razones estúpidas. Así que aquí hay una ampliación para tu copia. Saludos, joven aspirante a ser Cazador de Sombras o posiblemente ya técnicamente Cazador de Sombras. No puedo recordar si primero bebes de la Copa o primero consigues el libro. En cualquier caso, felicidades. Has sido reclutado por la Policía de Monstruos. ¿Puedes estar preguntándote porque? ¿Por qué todos los mundanos de fuera eran seleccionados e invitados a ese exclusivo club hecho principalmente, al menos desde una perspectiva histórica, de asesinos psicópatas? Posibles motivos del Porqué: 1. Posees un vigoroso corazón, fuerte voluntad, y cuerpo capacitado. 2. Posees un vigoroso cuerpo, capacitad voluntad, y fuerte corazón. 3. Los Cazadores de Sombras locales están irónicamente forzándote a unirte a ellos. 4. Fuiste reclutado por un Instituto local para unirte a los Nefilim como un castigo irónico por tus maltratos de Subterráneos. 5. Tu casa, pueblo, o nación está bajo asedio de los demonios. 6. Tu casa, pueblo, o nación estaba bajo asedio de los Subterráneos. 7. Estabas en el lugar equivocado en el momento equivocado. 8. Sabes demasiado, y deberías ser alistado porque la directiva del Mundo de las Sombras ya ha estado comprometida por ti. 9. Sabes muy poco; sería de ayuda para los Cazadores de Sombras si supieses más. 10. Sabes exactamente la cantidad adecuada, haciéndote un recluta natural.


11. Posees una resistencia natural para el encanto mágico y debes ser recluido para mantenerte tranquilo y proveerte con algo de protección básica. 12. Ya tienes un apellido compuesto y convenciste a alguien importante de que la tuya es una familia de Cazadores de Sombras y que el legado de Cazador de Sombras ha sido debilitado por las generaciones de pobreza alimenticia. 13. Tuviste un tórrido romance con un miembro del Concejo Nefilim, y ahora él está intentando cubrir las huellas. 14. Los Cazadores de Sombras están preocupados de que ya no sean bastante altivos y condesciendes —te han buscado para añadir un impulso muy necesitado de arrogante condescendencia. 15. Has sido mordido por un Cazador de Sombras radioactivo, dándote la fuerza proporcional y la rapidez de un Cazador de Sombras. 16. Un barbudo hombre volando en una motocicleta apareció para llevarte lejos a un Colegio de Cazadores de Sombras. (Nota: La presencia de volar la motocicleta sugiere que el hombre barbudo puede ser un vampiro.) 17. Tu madre ha estado escondiéndote de tu malvado padre, y averiguaste que eres un Cazador de Sombras hace unas pocas semanas. Esto es cierto. Diecisiete razones. Debido a que son todas en las que pensé. Ahora huye, pequeño Cazador de Sombras, y aprende a matar cosas. Y se amable con los Subterráneos.


Personas Y Lugares Somos llamados Nefilim o Cazadores de Sombras. Somos los hijos de los hombres y los ángeles; el Ángel Raziel nos dio nuestro poder. Nuestra misión primaria es eliminar demonios, quienes vienen en una gran variedad de especies y formas. También buscamos mantener la paz entre varias poblaciones de medio-humanos, conocidos colectivamente como Subterráneos. Esos grupos son los hombres lobo, vampiros, hadas y brujos. Presidimos un trato conocido como los Acuerdos que ordenan como nosotros y todos esos grupos podríamos interactuar, tan bien como las reglas, responsabilidades y restricciones de grupos. Tenemos nuestro país secreto, el cual está escondido en el Centro de Europa y es conocido como Idris. Es la capital de la ciudad —de hecho, es la única ciudad— es nombrada Alicante, y ahí es donde reside el Concejo, y donde son mantenidas las reuniones de la Clave (mira debajo). Muchos Cazadores de Sombras pasan sus años de juventud como guerreros. Las excepciones son los miembros de nuestras dos órdenes monásticas, los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro. Los Hermanos sirven como nuestros guardianes del saber y del conocimiento: Son nuestros bibliotecarios, muchos de cuyos niveles son mantenidos en secreto incluso para los Cazadores de Sombras Normales. Las Hermanas diseñan y forjan nuestras espadas; son las guardianas de adamas, el metal sagrado dado por Raziel para nuestro uso. Residen en la Ciudadela Adamant, la cual está incluso más escondida que la Ciudad Silenciosa; excepto por una solitaria cámara de recibimiento, puede ser entrada solo por las Hermanas del Hierro.

¿Obsesionado con el secreto? ¿Un poco?

Clave, Concejo, Cónsul, Alianza La Clave es el nombre colectivo para el cuerpo policial hecho para todos los activos Nefilim. Todos los Cazadores de Sombras que reconocen la autoridad de Idris —y estos deberían ser todos en el mundo que pertenecen a los Cazadores de Sombras— maquillan la Clave. Cuando los Cazadores de Sombras llegan a la madurez a la edad de dieciocho años, declaran lealtad a la Clave y se convierten en


miembros de la Clave, con derecho a contribuir en cualquier asunto de la Clave bajo discusión. La Clave sigue e interpreta la Ley, y toma decisiones sobre la guía de los Nefilim a través de la historia como despliegue.

¿Qué pasa si no declaro lealtad? Grupos más pequeños y regionales de Cazadores de Sombras, por ejemplo los Cazadores de Sombras de un especifico país o a veces de una particular ciudad grande, son coleccionados en lo que son llamados Enclaves en muchos de los mundos, y Conclaves en las Américas y en Australia. Esos grupos regionales coordinan sus propias decisiones locales y estructuras organizadas como lo consideran, a pesar de que la Clave como todo es responsable de situar a los Cazadores de Sombras en cargos de Instituciones específicas. La Clave puede interceder en casos donde una Enclave o Conclave está organizada de la misma forma que lo está contra el espíritu del Nefilim como un todo (por ejemplo, en casos donde algunos Cazadores de Sombras individuales han intentado hacerse con el poder dictatorial sobre los más próximos Subterráneos, como con los infames cultos de personalidades y sacrificios humanos declarados por Hezekiah Short en las ruinas Mayas del sureste de México en 1930). El término “Clave” procede del Latin clavis, referente a “clave,” y su uso en tales términos como “Enclave” y “Conclave” se refieren abstractamente a la idea de una asamblea “bajo candado y llave” — eso es, encuentro en secreto. La Clave es, por así decirlo, el gran secreto de los Nefilim; con la clave de la Copa Mortal, uno se gana la entrada a esas cámaras. El Concejo es el cuerpo gobernante de la Clave. Una vez más, había suficientes Cazadores de Sombras en el mundo que en cuestión de la importancia de toda la Clave podrían ser sondeados por su opinión, pero han pasado cientos de años desde que ese fue el caso. El Concejo, sin embargo, en representación de la gran Clave, mantiene el poder para volver a llamar a cualquier Cazador de Sombras a Idris en cualquier momento. Hoy las Enclaves locales buscan representantes para sentarse en el Concejo, los cuales lidian con asuntos de inmediata importancia que no son suficientes para todos los representantes de la Clave. Muchas veces esto es logrado con un simple voto o por la aceptación de una elección delegada del jefe de la Conclave; en ocasiones el líder de la Conclave se sienta en el del Concejo. Algunas regiones tienen más coloridos significados de aceptación de sus


representantes. Por ejemplo, en el siglo dieciocho en Francia bajo el Rey Sol, el delegado del Concejo fue designado mediante una competición de baile. El Enclave de San Petersburgo hasta estos días mantiene un masivo torneo anual de ajedrez; el competidor que pierde la mayoría de partidas es nombrado delegado. El Concejo es el más alto oficial designado en la Clave. Es algo como un primer ministro más que un rey o presidente; ejerce un poco de poder ejecutivo pero sirve para presidir al Concejo, para el recuento oficial de votos, y para ayudar a interpretar la Ley para la Clave. También sirve como un consejero para la Inquisición, y esta desteñido a ser un mentor de consultas para los líderes de los Institutos. Su auténtica fuente de poder directo es la autoridad de llamar al Concejo para sesiones y adjudicar disputas entre los Cazadores de Sombras. Los Nefilim no tienen nociones mundanas tan poco civilizadas como fiestas políticas; el Cónsul es votado en la oficina por el Concejo y, como la mayoría de primeros ministros, puede ser sacado de la oficina por un voto de no confianza. Intentar juntar todas estas entidades es la Alianza, otro nombre para la Ley Nefilim. Provee las reglas de conducta para Cazadores de Sombras y Subterráneos; es por el derecho de Alianza que los Nefilim ejecutan la Ley en los Subterráneos. (Ha habido veces y lugares donde la regla de Ley ha sido mantenida por fuerza más que por Alianza, pero vivimos felices en los más ilustrados días de hoy.) La Alianza protege las reglas de los Cazadores de Sombras para forzar relaciones civilizadas entre la Clave, los Subterráneos, y el mundo mundano, y también protegen las leyes de los Subterráneos para que no puedan ser maltratados por los Cazadores de Sombras. Es la Alianza también la que garantiza que el Mundo de las Sombras permanece ensombrecido del mundo mundano. Los Nefilim han jurado sobre la Alianza nunca revelar la verdad del mundo a un mundano, a menos que tal revelación no pueda de ninguna manera ser evitado. Todos los Subterráneos que han firmado los Acuerdos están de acuerdo con lo mismo. Los demonios son la mejor fuerza impredecible en mantener el Mundo de las Sombras en secreto, pero de lejos los demonios han decidido que el secreto es lo mejor para ellos. Esta descripción hace que la Alianza suene simple, pero su fina impresión es más o menos de todo el sistema legal de los Cazadores de Sombras, específicamente no solo en el código criminal que los Nefilim y varias comunidades de Subterráneos han estado de acuerdo en


respetar, sino también en como ese código penal puede ser ejecutado, como pueden fluir los juicios, y continuar. Esto significa, tanto para Cazadores de Sombras como Subterráneos, que pueden referirse a la Alianza para algunas reglas específicas. Por ejemplo, los Cazadores de Sombras deben jurar que una vez que la Alianza tenga información confidencial ésta ha de ser compartida con ellos en una investigación. La Alianza precede a los Acuerdos; los Acuerdos pueden ser vistos como un tipo de Carta de Derechos, enmendados por la Alianza que está de acuerdo en tomar la ley del país por la del Mundo de las Sombras.


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR 1. ¿Qué notaste sobre los tipos de palabras que son usadas para ocultar los nombres de los Cazadores de Sombras? ¿Qué tienen en común? ¿Qué podría decir esto sobre la identidad de los Cazadores de Sombras y lo que se supone que representan sus familias?

Simon Nightraven necesita no discutir las preguntas. Éste no es tu libro, Simon. Tampoco necesitas discutir sobre las preguntas, CLARY HORSEPHONE. 2. ¿Sabes quién es el miembro del Concejo en tu localidad? ¿Sabes quién dirige tu Instituto local? ¡Averígualo¡

Sí. Sí. Está bien. ¡Eso no es lo que dice! 3. Inténtalo: ¡Preséntate a un Hermano Silencioso! Su apariencia puede ser intimidante, pero averiguaras que son amistosos y pacientes. (Nota: esta vez no intentes presentarte a una Hermana.)


_______ARMAS_______ ELEGIR UN ARMA

L

os Cazadores de Sombras no usamos armas de fuego, y por lo general luchamos en lugares cerrados. También solemos luchar en rápidos e improvisados enfrentamientos y no en batallas planificadas. Como tal, el armamento básico de los Cazadores de Sombras son esas armas de mano a mano que los seres humanos han utilizado durante miles de años. Cada uno de estos vienen en un sinfín de variaciones, y tú tendrás que ajustar su formación a las características específicas de tu lugar. Aquí nos esforzamos en diseñar las categorías de armas y discutir brevemente sus pros y sus contras. Deberías planificar para lograr rápidamente una competencia básica en cada una de estas categorías. Recuerda que los demonios son infinitos en tipo y variedad, un Cazador de Sombras nunca sabe cuándo podría enfrentarse a un enemigo contra el cual sus armas preferidas son totalmente inútiles. Deberías, sin embargo, tener también una reflexión sobre qué tipo de arma puedes elegir para especializarte. Algunos se sienten llamados por la espada larga, mientras que otros tendrán un don natural con un arco y flecha. Encontrar la intersección de tu interés y tu talento es un objetivo importante de tu formación inicial.

Cualquier Instituto decentemente equipado debe tener a mano una selección de todas las armas mencionadas aquí, además de otras herramientas útiles de combate básicas como: ataduras de alambre de la plata, oro, y/o electro; estacas de madera de roble y fresno; amuletos de protección, símbolos sagrados clasificados por las mayores religiones del mundo, y los implementos mágicos básicos (tiza, limaduras de hierro, pequeños frasco de sangre de animales, etc.) Un gran Instituto verdaderamente bien surtido puede agregar esta lista de tantos artículos de especialidad como espadas de plomo, trompetas sagradas, bastones de hueso, etc, dependiendo de la ubicación.


¿Sabías…? Las armas de los Cazadores de Sombras son marcadas con runas. Si bien sólo los cuchillos serafín pueden causar daño permanente a los demonios, las marcas angelicales sobre otras armas estarán, al menos, retrasando la recuperación de un demonio de una herida. Sin estas marcas, los demonios se encogen fácilmente de los efectos de las armas físicas.

Espadas Las espadas son láminas largas con empuñadura utilizadas para herir tanto para perforar como para acuchillar. Las variantes van desde hojas ligeras y flexibles esgrimidas en una mano, como el estoque, a cuchillas pesadas como la claymore escocesa que requiere las dos manos para empuñarla y cuyas cuchillas bien pueden ser más altas que una persona. Y más o menos todas las etapas posibles en el medio están representadas. Generalmente los Cazadores de Sombras tienen una preferencia por la velocidad y la agilidad en la lucha, y por lo tanto la mayoría prefieren espadas que se especializan en una de las versiones más pequeñas con una sola mano. Hay, por supuesto, excepciones. Ten en cuenta que si nunca has blandido una espada antes, puedes ser sorprendido por lo rápido que tu brazo se cansa, incluso cuando se utiliza una hoja ligera. Si nunca has utilizado un arma antes, puedes conseguir un comienzo temprano en la formación mediante la práctica de simplemente sostener una espada en frente de tu cuerpo, paralela al suelo, por un período de tiempo. Estarás listo para comenzar a


entrenar en combate real cuando puedas mantener la espada constante durante treinta minutos.

Cuchillos Y Dagas Estas hojas más pequeñas son menos cansadas de sostener, y con frecuencia se utilizaban dos al mismo tiempo. La disyuntiva es, por supuesto, que tienen un alcance más corto que una espada, lo que requiere que estés más cerca de tu enemigo. También son mucho más fáciles de ocultar que una espada. Los cuchillos serafín se manejan típicamente usando técnicas asociadas con la lucha contra la daga, lo que se quiere hacer crecer hábil con estas armas no importa el qué.

Gracias, Códice porque no sabía lo que era un cuchillo.

También puedes aprender a lanzar cuchillos y dagas, pero es una habilidad muy difícil de aprender, y las dagas suelen ser más difíciles y caras de crear que las flechas, teniendo en cuenta que pueden perderse después de un solo uso. Sin embargo, muchos Cazadores de Sombras favorecen la habilidad de lanzar por su carácter llamativo. Ja Ja, Jace Lanza Cuchillos debido a su naturaleza llamativa.

Touche, independiente de cuál sea tu apellido.

Mazas, Hachas, Martillos, etc. Aquellos que no buscan la sutileza en su combate podrían considerar especializarse en un arma de estas categorías, por lo que el enemigo es simplemente apaleado con un fuerte bloque de metal, posiblemente afilado.


Te encontrarás con algunas criaturas que no pueden ser derrotadas con éxito por la aplicación del trauma suficiente cerrado. La principal ventaja de estas armas es que, mientras que uno puede aprender con delicadeza a esgrimir con ellas, tienden a ser eficaces incluso cuando esa delicadeza falta. Todo lo que el portador requiere es fuerza bruta y espacio para matar. Oh por favor, por favor, por favor Clary

¡Una niñita con un martillo gigante! ¡Qué animado!

En la vida real una niña pequeña con un martillo gigante tiene los antebrazos gigantescos Las principales desventajas de estas armas son que, por un lado, pueden ser difíciles de ocultar, y por otro, dependen de la piel del enemigo siendo menos fuerte que el material del arma, lo cual es generalmente cierto de los Subterráneos, pero a menudo puede ser falso de los demonios. Mayales y luceros del alba, en los que la porción pesada antes mencionada del metal está unida a la manija por una cadena y por lo tanto se puede girar alrededor para acumular más ímpetu, añaden más fuerza a sus golpes a cambio de un riesgo más alto de por casualidad pegarte a ti mismo o a la persona que está de pie a tu lado.

Armas De Asta, Picas, Astas, Lanzas Hay casi tantas variaciones sobre estos ya que ha habido ejércitos humanos en la historia, pero todos tienen la misma estructura básica: una cuchilla afilada en la punta de un resistente palo largo. Tradicionalmente se han empleado en la guerra mundana para dar a un luchador un alcance más largo que lo normal que puede ser útil cuando se lucha contra un enemigo a caballo (o espalda de lagarto gigantesca, en el caso de algunos demonios), un demonio cubierto de tentáculos, un demonio con brazos obscenamente largos, y así sucesivamente. Hoy, sin embargo, la lucha a caballo es obsoleta, y la molestia de llevar un fuerte polo de seis metros de largo en torno rara vez vale la pena. Lo más probable es ver a éstos llevados por guardias de Cazadores de Sombras como armas ceremoniales; también es probable encontrar que estos guardias tienen otras armas en su persona que manejarían en su lugar en caso de acción.

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Arcos Y Ballestas Estas son las armas definitivas de los Cazadores de Sombras para combates a larga distancia. Son ligeras y fáciles de llevar, y puedes llevar un gran número de flechas contigo con pocos problemas. A menudo, los Cazadores de Sombras llevan flechas con punta de flecha de varios materiales diferentes, útiles para la lucha contra los diferentes tipos de criaturas. (Recomendamos las plumas de la codificación en color para la facilidad en la identificación.) Al igual que la lucha con espada, el tiro con arco es una habilidad compleja y difícil, y tendrás que entrenar con diligencia para ser capaz de utilizarlo en un escenario de la vida real. Los Cazadores de Sombras casi nunca disparan flechas desde una posición estable, como alguien defendiendo un castillo de un sitio. Esperan a tener que armar, apuntar y disparar su arco mientras en medio del caos total. No esperes a que tu instructor de tiro con arco te deje llevar un arco en combate hasta que hayas demostrado cierta habilidad seria.

Armas Improvisadas Los Nefilim son entrenados en el uso de las armas, y nuestras armas son una parte vital de nuestros métodos de combate. Es importante recordar siempre, sin embargo, que un Cazador de Sombras si no lucha con armas no es impotente. La lucha contra los demonios es desesperada, y las armas se pueden improvisar de la rama de un árbol del entorno, un morillo, un puñado de guijarros arrojados en la cara de un enemigo. Luego, además, los Cazadores de Sombras deben recordar siempre que su propio cuerpo es un arma. Ella ha sido entrenada para ser más rápida y más fuerte que los mundanos, y en el pánico de la batalla debe recordar su fuerza y hacer uso de ella. Un arma no gana una batalla, los Nefilim empuñando el arma sí.

Armas Exóticas Hay, por supuesto, muchas armas no convencionales y exóticas, ya que hay culturas humanas, y puedes encontrar que tus Nefilim locales tienen algunas especialidades de combate fuera de los tipos de armas comunes. Estos pueden incluir látigos, bastones espada, armas oscuras de tradiciones de artes marciales, objetos domésticos modificados para


funcionar como cuchillas, y así sucesivamente. Estas armas raras “de especialidad” no están prohibidas ni disuadidas de uso. De hecho, un Cazador de Sombras es probable que sea más eficaz con un arma hacia la cual sienta una afinidad que con una forzada en sus manos por los dictados de los protocolos de entrenamiento. Dos armas exóticas específicas son dignas de mención aquí, una angélica, una demoniaca. El aegis es una daga que ha sido hervida y templada en sangre de ángel. Son increíblemente raras, como era de imaginar, ya que la sangre de ángel no es fácil de conseguir. Hay sólo un pequeño número de ellas en manos de los Cazadores de Sombras, y son guardadas por las Hermanas de Hierro y no se les permite residir en un instituto. Están disponibles para petición en la sala de armas, pero el solicitante debe estar preparado con una muy buena razón para la solicitud. Las Hermanas De hierro no están por lo general contentas al presentarlas. El athame es una daga ceremonial, de doble filo, por lo general con un mango negro y tallado con runas demoníacas. Este es usado en rituales que convocan demonios para dibujar sangre o tallar las líneas de fuerza mágica y es sólo para uso ritual. El arma pierde su poder si se utiliza en el combate. Es una de las cuatro herramientas elementales de la religión mundana neopagana Wicca; como tal hay muchos falsos athame flotando alrededor. Los brujos pueden decir, por supuesto, la diferencia sobre la vista, pero los mundanos no pueden. Esto a veces puede llevar un mundano a poseer accidentalmente un athame genuino, que es un gran peligro.

Cuchillo Serafín Hay una leyenda dicha del primer cuchillo serafín, que puede o no ser cierta. Las fechas de la leyenda son de los primeros días de las Hermanas de Hierro, cuando eran pocas en número y la Ciudadela Adamant no era más que simplemente una forja de adamas y un conjunto de salas de protección. En aquellos días, los caminos de la vida mundana a las llanuras volcánicas de la Ciudadela no estaban tan escondidos y protegidos como lo están ahora, y se dice que un demonio, un Dragón —en aquel tiempo los demonios de Dragón casi no estaban extintos— encontró su camino a la ubicación de la Ciudadela. Había sólo una Hermana solitaria allí que trabaja en la forja, y ella fue cogida inadvertidamente y desarmada, habiendo puesto su fe en la imposibilidad de que la forja de las Hermanas fuera encontrada por el enemigo.


Riendo y amenazando, el Dragón dio un paso por las camas de lava como si saltara a través de corrientes bajas. Con terror, la Hermana se lanzó sobre ella por un arma, pero todo lo que tuvo para coger fueron las puntas irregulares de adamas, recientemente extraídas de la mena y esperando ser trabajadas. Agarró una y la sostuvo entre ella y el Dragón próximo como un minero que se disponía a recibir una carga. Su mano tembló; tenía miedo no por su propia vida, sino por la existencia continua de las Hermanas De hierro: si los demonios podían viajar aquí, seguramente invadirían la Ciudadela bastante pronto. Presa de pánico, llamó a rezos a las fuerzas del bien. Cuando el Dragón estaba sobre ella, abjuró con fuerza en nombre de Michael, el asesino de Sammael, general de los ejércitos del Cielo. Puntualmente la punta de la adamas se encendió, azul y brillante con fuego divino. La mano de la Hermana quemaba donde lo agarró, pero con toda su fuerza empujó la lanza de expediente y perforó al Dragón en la carne suave bajo la mandíbula. Esperó que hiriera al Dragón y nada más — pero quizás esto le compraría tiempo para huir. En cambio la arponeada adama se enterraba en el cuello del Dragón como a través del papel, y alrededor de la lanza se prendían las llamas de fuego seráfico. El Dragón gritó y se quemó, y cuando la Hermana miro, el demonio se tambaleó lejos de ella, dañado en un modo que nunca había visto a un demonio dañado antes. Al otro lado del foso de lava que rodea la Fortaleza de Adamant, el dragón fue vencido, cayó al suelo, y se quemó durante una hora. La Hermana cayó de rodillas en el agotamiento y observó el cadáver del dragón desvanecerse lentamente del mundo. Ella entonces podría haber descansado y nadie la habría culpado, pero era una Hermana de Hierro, y para cuando sus hermanas la encontraron un par de horas más tarde, se había deducido la naturaleza del poder que ésta había descubierto y se había elaborado en vitela los primeros planos del cuchillo serafín.

Hermanas De hierro: sorprendentemente increíbles.

Hoy los cuchillos serafín, o cuchillos de ángel, son el arma fundamental en el combate de los Cazador de Sombras. Son tan claros como el cristal, por lo general de doble filo, y, normalmente, de unos sesenta centímetros de longitud. Siendo adamas, están increíblemente finamente pulidos y son capaces de mantener su ventaja de forma indefinida. Por tanto, son armas poderosas contra cualquier enemigo. Su verdadero poder, sin embargo, se pone de manifiesto cuando se nombran, cuando un Cazador de Sombras los sostiene e invoca el


nombre de un ángel. El espíritu de ese ángel se dice que entonces habitara la hoja por un tiempo, y el arma estará brillando con fuego celestial, como la espada de fuego del ángel que custodia el Jardín del Edén. Este fuego celestial es muy potente contra los demonios. La mayoría de los demonios pueden curarse a sí mismos de las heridas mundanas en nuestro mundo con bastante rapidez, al igual que los hombres lobo y los vampiros pueden. Marcamos nuestras armas mundanas (ver secciones abajo) para que sean más potentes, pero incluso así, lo mejor que podemos hacer con ellas es dañar a los demonios lo suficiente para que deban retirarse a lamerse las heridas, por así decirlo. Sólo el cuchillo serafín puede dañar de forma permanente a un demonio, por lo que debe retirarse para una curación más significativa y prolongada o debe volver al Vacío para repararse a sí mismo. Después de un tiempo se agotará el poder de un cuchillo serafín activado, y tendrá que ser renovado por las Hermanas de Hierro con el fin de ser utilizado de nuevo. Los cuchillos serafín empobrecidos pueden ser llevados a la sala de armas del Instituto para el reciclaje regular.

¡Las Hermanas de Hierro también son las amas del reciclaje!

Ten en cuenta que el cuchillo serafín es un arma viable pero domina drásticamente en una lucha contra un mundano. Los Subterráneos son perjudicados por ellos de la misma manera que los demonios, pero la carne mundana atravesada por un cuchillo serafín estallará en llamas y puede consumir al mundano por completo.

La Clave ha considerado oficialmente esto "impresionante."

Los Cazadores de Sombras no resultamos quemados por los cuchillos serafín dada nuestra sangre angelical, pero aun así un cuchillo activo puede quemar gravemente las manos del portador y nunca se debe tocar un cuchillo serafín hasta que éste ha sido marcado con la runa de poder angelical. (Normalmente, esta se coloca ya sea en la base de la garganta o en el interior de alguna muñeca.) Un Cazador de Sombras que haya sido apuñalado por un cuchillo serafín no estallará en llamas, pero no hay que olvidar que los cuchillos serafín siguen siendo cuchillos y que pueden matar a un Cazador de Sombras por medios más "terrenales," como cualquier otra espada o daga. .

Esto realmente supone la regla en el Trivial de Ángel de Persecución


MATERIALES Puedes encontrar armas hechas de todo tipo de materiales en tu Instituto local, elegidas por sus propiedades mágicas.

Adamas El adamas es un metal divino concedido a los Cazadores de Sombras para uso propio por el Ángel Raziel. Es un metal blanco-plateado y traslúcido, ligeramente brillante (aunque este brillo no es visible a plena luz del día.) Por lo general es suave al tacto, como vidrio, pero más cálido y denso. Es la sustancia más dura conocida por los Nefilim y no puede ser trabajada por medios mundanos. Las Hermanas de Hierro usan runas Nefilim no conocidas por aquellos que no son hermanas para dar forma al metal; con el fin de elaborar armas y estelas las Hermanas utilizan en sus fragas fuego obtenido en el corazón de un volcán.

Hierro Este elemento es tóxico para las hadas. A menudo se denomina "hierro frío" en referencia a la evidencia pero es hierro común. El término "hierro frío" hace referencia al hecho de que es frío al tacto, lo que en un tiempo se creía que estaba asociado a las propiedades mágicas. El hierro se deja hechizar y bendecir muy bien. Se cree que es la gran cantidad de hierro en la sangre humana lo que causa su afinidad con los encantamientos. Es especialmente digno de mención que el hierro meteórico, la aleación de níquel y hierro que compone muchos meteoros, es un conductor de energía mágica particularmente bueno.

Acero Este tipo de aleación de hierro no es tóxico, por lo general, para las hadas. Es la pureza del hierro lo que otorga su poder sobre estos seres. El acero, sin embargo, mantiene un borde afilado muy fácilmente por lo que el Cazador de Sombras no tiene que gastar una gran cantidad de tiempo en el entrenamiento con armas de acero para aprender a matar demonios con ellas.


Plata La plata es un metal con el que todos los Nefilim están íntimamente familiarizados. El uso de un arma hecha de plata es una de las únicas formas de dañar de forma permanente a un hombre lobo, que puede curar una herida realizada con cualquier otro material. Este elemento es tóxico para los vampiros que experimentarán dolor, dolor de cabeza, náuseas, etc., aunque no los matará. La plata es un potente conductor de energías mágicas, solo superado por el oro y el adamas, por lo que las hadas utilizan una gran cantidad de este metal en sus armas, armaduras e incluso en sus artes decorativas. Los Cazadores de Sombras tienen la difícil tarea de aprender a manejar armas de acero y plata, que distan notablemente en el peso, y un Cazador de Sombras debe, de hecho, aprender a cambiar rápidamente de un arma de un metal a otra de otro.

Oro Este metal es venenoso para los demonios. Es también un excelente conductor de energía mágica, a pesar de que rara vez se utiliza para fabricar armas o herramientas ya que en su forma pura es uno de los metales más blandos y maleables. Lo interesante es que tiene dos asociaciones muy positivas y muy negativas en los rituales religiosos. Por un lado, su rareza, la resistencia a la corrosión, y la belleza que ha causado que sea utilizado para simbolizar un gran respeto, el poder y la luz del cielo. Por otro lado, su costo y rareza lo han convertido en un símbolo de codicia y blasfemia de riquezas materiales en diferencia con lo sagrado de la riqueza espiritual. Por lo tanto, uno encontrará oro usado en decoraciones religiosas sagradas y poderosas pero también en los más oscuros rituales demoníacos.

Electro Es una aleación de oro y plata que se puede encontrar de forma natural en la tierra. Ha sido conocido y utilizado desde la época de los faraones del Antiguo Egipto. Su falta de pureza significa que es raramente utilizado en rituales específicos, pero se le considera un buen conductor de magia. Combina las capacidades místicas de la plata y el oro, con menor fuerza que cualquier metal puro, pero con mucho menor costo que el oro puro y sin algunas de sus desventajas.


Cobre Este elemento se utiliza sobretodo como un intensificador para otros metales. Se cree que ayuda a llevar las capacidades de otros metales en una mejor síntesis con el portador, por lo tanto a menudo se utiliza como elemento decorativo, o para dar forma a las empuñaduras o mangos de las armas de plata, por ejemplo.

Metal Demoníaco El metal demoníaco es un metal noble (es decir, resistente a la corrosión) que se cree que es originado en el Vacío, y no se puede encontrar de manera natural en nuestro universo. Es, aparentemente, de color negro, pero se cree que es transparente y brillante con poder negro demoníaco. Es algo parecido al equivalente demoníaco del adamas, creando heridas que no pueden ser curadas fácilmente por runas seráficas y requieren una mayor intervención médica. Se puede ver que muchas veces es utilizado para forjar armas y armaduras de los ejércitos demoníacos. Es muy raro encontrarlo en manos de los subterráneos o seres humanos.

Serbal Se conoce desde hace tiempo que el serbal europeo cuenta con propiedades mágicas protectoras. Se utilizó en Europa para alejar a los espíritus y encantamientos malévolos durante miles de años. Estas propiedades, junto con la densidad y fuerza del árbol, lo han convertido en una opción común para varas de druidas y otros sacerdotes, y es utilizado comúnmente en la construcción de Institutos y flechas que esgrimen los Nefilim.

Fresno La madera de Yggdrasil, el árbol-mundo de la mitología nórdica. Se cree que es el origen de la llamada hidromiel, la bebida mitológica que transforma mágicamente al bebedor en un erudito. Tiene propiedades similares a las del serbal, pero es mucho más sencilla de trabajar. Se utiliza a menudo de una manera similar al hierro y se cree que mantiene una gran afinidad con los seres humanos. (En la mitología nórdica se cita como la madera de la que fue creado el primer ser humano)


Roble Se le considera, a menudo, el "más mundano" del bosque y es de este mismo hecho del que se alimenta. Cuenta con gran resistencia y dureza, y es por tanto, con frecuencia, el material de elección para las armas de madera. Se utiliza para matar a los vampiros, por ejemplo, realizándose las estacas tradicionalmente en madera de roble que se cree que ayuda a guiar la mano del portador hacia la fuente de magia demoníaca con el fin de eliminarla. Estoy asqueada y confundida.

Agua Bendita ¡Batman! Probablemente sabes lo que es el agua bendita. De hecho, el uso del agua bendita como arma contra el mal es muy explotado por mitos y leyendas. El agua es la sustancia que define y sustenta la vida en nuestro mundo más que cualquier otra. Se puede hacer que, aplicando algunos rituales, tenga en sí algo de angelical, siendo no solo el agua de la vida, sino el agua bendita. El agua bendita ha demostrado ser un arma útil contra los poderes demoníacos: es extremadamente tóxica para los demonios y también para los vampiros. Se puede utilizar para eliminar los inicios de la infección vampírica y salvar a aquellos que han ingerido sangre de vampiro. (Véase, Parte II, Bestiario Capítulo 4 para más detalles.) Las hadas, por otra parte, pueden soportar su presencia pero se encontrarán sumamente debilitadas y enfermas si se las puede engañar para beberla. (Curiosamente los hombres lobo no se ven afectados en absoluto por el agua bendita al igual que no están afectados por ningún tipo de objeto religioso mundano.) Muchas religiones mundanas incluyen esta transformación del agua en agua bendita y es a partir de hombres y mujeres santos mundanos de quienes los Nefilim adquirimos la mayor parte de nuestra agua bendita. Como parte de nuestras relaciones con las religiones mundanas, mantenemos relaciones con las órdenes monásticas mundanas de todo el mundo. Una de las responsabilidades de estas es bendecir el agua y los objetos Nefilim. Las cuestiones relacionadas con los Nefilim suelen estar en las órdenes monásticas más secretas, a menudo aquellas con voto de


silencio que mantienen relaciones, a menudo, con los Hermanos Silenciosos y las Hermanas de Hierro. Con el fin de recopilar, almacenar y distribuir toda esta agua bendita a los Institutos e Idris hay una fascinante ingeniería hidrodinámica de la que no se profundiza en este texto. Animamos a aquellos que estén interesados en profundizar más el visitar la Ciudad Silenciosa, donde los hermanos de investigación estarán más que encantados de proporcionaros los tomos manuscritos de varios volúmenes que han creado con la especificación de los procesos, para la lectura de su tiempo libre.

No hay necesidad de ser sarcástico, Códice. Wow


___ARMAS Y HERRAMIENTAS__ ELEGIR UN ARMA

Negro para cazar en la noche Para las muertes y el luto, el color es blanco Dorado para la prometida en su traje de casamiento Y rojo para llamar a los encantamientos. Seda blanca cuando nuestro cuerpo arde, Banderas azules cuando el perdido regresa. Llamas por el cumpleaños de un Nefilim, Y para quitar nuestros pecados. Gris para los conocimientos incalculables. Hueso para aquellos que nunca crecen. Luces de azafrán en la marcha triunfal, Verde para reparar nuestros corazones rotos. Plata para las torres de demonios, Y bronce para invocar poderes malignos. -Antigua rima de los niños Nefilim

Equipo De Cazador de Sombras El primer equipo de herramientas de Cazadores de Sombras es, para la mayoría, un momento importante en su entrenamiento —el momento en el que empiezan a tener la apariencia de otros Cazadores de Sombras. Cuando usas el equipo, te vuelves parte de una unión tradicional a lo largo de los años; nuestros equipos se han mantenido básicamente sin cambios desde que los métodos textiles modernos existen. El equipo de batalla se hace a mano en cuero negro bien elaborado, creado por las Hermanas de Hierro en su ciudadela, más fuerte que cualquier cuero mundano y capaz de proteger la piel de los venenos de demonios al mismo tiempo que permite un movimiento rápido y libre. Los Nefilim en patrullas o excursiones similares escogen usar sólo el equipo básico, pero se preparan para la batalla usualmente añadiendo muñequeras o rodilleras, tradicionalmente de electro (ver “Materiales”). El equipo y accesorios como muñequeras están marcados con runas de


protección y fuerza y con otros símbolos decorativos. Estos podrían incluir símbolos familiares, marcas conmemorativas de batallas, nombres de ángeles invocados como protectores, entre otros. Lo que normalmente usan los Cazadores de Sombras, ya sean hombres o mujeres, son zapatos de suela simple y pantalones resistentes y ajustados. Para la mayoría de Nefilim la historia de los equipos diferencia a los hombres y a las mujeres. Los hombres vestían, junto a lo anterior, una camisa estrecha hasta la cintura y en ocasiones una chaqueta, mientras que las mujeres vestían una larga y ceñida túnica hasta las rodillas. La túnica era siempre la opción menos práctica, y fue usada históricamente para mantener los estándares de modestia y decoro que se requerían en las mujeres en la sociedad mundana. En los últimos cincuenta años, más o menos, esta túnica se ha desvanecido a favor de algo más unificado, haciendo el equipo usado por hombres y mujeres por igual.

Los Problemas De Las Armaduras Tradicionales Algunos de los nuevos Cazadores de Sombras a través de los años han llegado con orgullo a su primer día de entrenamiento con la armadura ancestral de sus familias, como si fuesen a pelear en una Guerra de Cien Años (Obviamente este problema empeoró durante la actual Guerra de Cien Años). Ciertamente, este tipo de armadura pesada no es muy útil para los Nefilim: se prefiere el equipo de lucha estándar y los detalles son menos importantes que las armas de uno. Los mundanos han pasado a través de una complicada “carrera armamentista” durante la Edad Media con respecto a las armaduras. Ambas armas y armaduras mejoraron gradualmente en eficacia, con nuevas armas para perforar la armadura, y luego una nueva armadura diseñada para resistir estas armas. La armadura alcanzó su ápice en un ridículo traje de acero destinado a detener una cuchilla o una flecha, y se convirtió rápidamente en irrelevante con la aparición de la artillería y las armas de fuego en la guerra mundana. Los Cazadores de Sombras nunca participaron en este tonto ejercicio. En primer lugar, los Cazadores de Sombras tienen siempre, por necesidad, priorizados atributos tales como la libertad de movimiento,


detallada evaluación del medio ambiente, y la rapidez sobre la fuerza bruta del material, por lo que rara vez nos tentamos por una armadura más pesada y voluminosa. En segundo lugar, el hecho es que lo mundano está hecho para proteger al usuario de los ataques mundanos. Nosotros, por otra parte, nos enfrentamos con frecuencia a enemigos que ejercen la magia, y que podrían atacarnos algún día con fuego, con ácido excoriante, con relámpagos demoniacos, con venenos y pociones de todo tipo. No conocemos ningún material — incluido el adamas— que pueda mantener a un Cazador de Sombras a salvo de todos los dispositivos a disposición de nuestros enemigos demoniacos. Nosotros, por lo tanto, siempre hemos tenido que evitar el daño por el ingenio y los reflejos, ya que la cantidad de acero que cubre nuestro cuerpo realmente no nos mantendría a salvo.


LA CARGA DIARIA Los Cazadores de Sombras no suelen viajar con el equipo muy cargado. Lo que llevan con ellos en patrullas o investigaciones no debe reducir en gran medida, o comprometer, su agilidad. Así que por lo general prefieren las herramientas pequeñas, ligeras y fáciles de guardar en un bolsillo. La mayoría encuentra un conjunto de herramientas que van a llevar consigo a todas parte, considerando qué herramientas les resultan útiles llevar a la mano. Algunas herramientas están aquí sugeridas y se describen con detalle cuándo son necesarias.

Equipo Típico De Cazadores de Sombras —Engranajes —Armas Principales —Dos cuchillos serafín —Arma a distancia (por ejemplo, ballesta, honda) (Opcional) —Estela

—Luz Mágica

—Sensor

El Sensor El Sensor es un dispositivo Nefilim común para detectar la actividad demoniaca. Los sensores han variado en el diseño en los últimos años, pero hoy en día el Sensor es por lo general un pequeño ordenador de mano oblongo hecha de un metal negro. Tiene cierta semejanza con un teléfono móvil moderno u otro dispositivo de comunicación portátil


moderno, pero mientras ese dispositivo mundano tendría botones de control e interruptores etiquetadas en un idioma mundano, el Sensor lleva marcas cuyo significado debes aprender. El Sensor original fue inventado a finales de 1880 por Henry Branwell y por un tiempo Es un tricorder. revolucionaron la búsqueda y captura de demonios.

Por desgracia, el Sensor es un poco limitado en lo que es capaz de sentir. Funciona como un detector de frecuencia en sintonía con las vibraciones que los demonios crean a medida que pasan a través del éter mágico. Estas vibraciones pueden variar según las especies de demonios y el cambio en intensidad en base a la intensidad de la actividad del demonio (número de demonios, magia demoníaca en uso, etc). En teoría, es posible crear una “tabla de frecuencias” marcando específicamente cada especie de demonio con frecuencias específicas, de hecho se derramó mucha tinta y tiempo en los años después de la invención del Sensor, la creación de mesas interminables para “traducir” las señales específicas de demonios. Los Cazadores de Sombras casi nunca tienen tiempo para consultar una tabla, y por lo general es más rápido y más fácil para ellos aprender de la experiencia para reconocer los tipos de demonios por vista. Estas tablas se consideran sobre todo una curiosidad histórica.

Pero de todos modos hemos perdido el tiempo hablándote de ellos

Estos días los sensores están diseñados para no ser sintonizados manualmente (aunque la mayoría pueden ser sintonizados si el usuario lo requiere) sino para escanear hacia arriba y abajo de manera continua durante toda la actividad demoníaca y ofrecer algunas conjeturas sobre las causas de las frecuencias que aparecen. Los sensores modernos pueden tener sistemas de cartografía, alarma de proximidad, y otras características de colores. A menudo, el Sensor desconcierta a los nuevos Cazadores de Sombras, sobre todo debido a los botones de control, que se etiquetan con Runas Angelicales. Esto se hace para permitir que los dispositivos que se utilizan universalmente en todo el mundo, como los Cazadores de Sombras, no compartan una única lengua común distinta de la lengua de Raziel y el Libro Gris.

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El Sensor Con El Paso De Los Años Esto me hace dormir con solo mirarlo El primer Sensor se utilizó como un mecanismo de alerta, un metrónomo mecánico estándar, que en la proximidad de los demonios comenzaría a sonar con un clac rítmicamente, su velocidad aumenta a medida que el demonio se acerca al Sensor. Este metrónomo se ubicó encima de una gran caja de madera entrelazada con cobre, el cobre que ha sido elaborado inscrito con marcas, y una variedad de trabajos mecánicos marcados y sin marcar en el interior hacía la detección y la carrera del metrónomo. Todo se ponía encima de un pesado carro de cuatro ruedas que tenía que ser empujado, ya que el metrónomo tenía que mantenerse a nivel con el suelo en todo momento y podría ser fácilmente perturbado por movimientos inesperados. Varios experimentos se llevaron a cabo a través de principios del siglo XX para tratar de hacer al Sensor autopropulsado y capaz de seguir a un Cazador de Sombras, patrullar una zona de forma independiente, y así sucesivamente. Estos experimentos no dieron lugar a ninguna innovación útil, y con más frecuencia dieron lugar a una cesta demonio-propulsión peligrosamente móvil que en cualquier momento podía cargar el Cazador de Sombras más cercano con intención desconocida, chasqueando con locura a causa de su extrema proximidad con su propio aparato de detección. Este lado fallido de la evolución del Sensor cayó lejos del árbol por completo en la década de 1960, cuando la magia moderna hizo posible la creación de sensores que podrían llevarse en un bolsillo del pantalón. Los Cazadores de Sombras interesados pueden encontrar los modelos más antiguos que se muestran en las bibliotecas y las colecciones de los museos de los Institutos más antiguos.

¿Sabías…? Es interesante señalar que las etiquetas Runas estándar del Sensor fueron pensadas originalmente como una medida temporal. En sus memorias clásicas, Un Chillido y una Explosión: El Cazador de Sombras de la Edad Moderna, Henry Branwell, da la hipótesis de que una única Marca se podría utilizar para que todos los botones de un Sensor (o cualquier otra cosa) aparezcan en el idioma nativo de la persona que lo sostiene. Se sabe que tal marca no existe, pero Branwell fue entusiasta en ese momento defendiendo el uso de la brujería en colaboración con las Marcas Nefilim para crear efectos nuevos y más complejos, una posición impopular tanto entonces como ahora (ver Grimoire, Capítulo 6, para un análisis de la historia del Portal). Este curso de la experimentación de


Branwell, sin embargo, se vio interrumpido cuando en 1914 él comenzó con una larga colaboración con Las Hermanas de Hierro, cuyos resultados se mantienen en secreto hasta hoy. La Marca de Traducción sigue sin crearse, y el Sensor permanece cubierto por runas cuyo significado debe ser aprendido de memoria.

ASISTENCA TÉCNICA A PREGUNTAS FRECUENTES SOBRE EL SENSOR El Sensor es una herramienta compleja y muchos Cazadores de Sombras tienen problemas con algún aspecto de su uso. Aquí tratamos de responder a esas preguntas que surgen con mayor frecuencia. Sí, eso significa "Preguntas más frecuentes", se entiende, gracias. ¿Es posible modificar el sensor para detectar hombres lobo, vampiros y otros Subterráneos? —No, no es posible. El Sensor está en sintonía con la presencia de energía demoníaca mientras que los Subterráneos, aunque todos tienen algo de magia demoníaca, no son demonios y tienen almas humanas normales. Por lo tanto, no se registrarán en el sensor. ¿Se puede modificar el sensor para detectar sólo ciertos tipos de demonio? —¡Sí! Esta función es menos conocida pero muy útil y no requiere ningún tipo de modificación. Los botones pueden manipularse, utilizando runas para detectar a los demonios que coincidan con un determinado conjunto de cualidades. ¿Se puede modificar el Sensor para detectar un demonio mayor específico? —No. ¿Se puede modificar el Sensor para detectar dónde dejé algún objeto? —No. ¿Puede mi sensor mantener la runa de luz? —Por runa de luz nos referimos aquí a aquella que provoca un

estallido de luz sagrada brillante y han existido rumores durante años de


que el sensor va a ser modificado para que sea capaz de mantener con éxito la runa de luz. Por desgracia, la runa de luz provoca que la función normal del sensor se ralentice y muchas veces incluso dejan de funcionar por completo. Hasta el momento los únicos sensores disponibles no soportan la runa de luz y solo las Hermanas de Hierro pueden saber si alguna vez lo hará. ¡Ayuda! Los botones de mi sensor están marcados con runas. —Esas son las marcas. ¡No he aprendido estas runas todavía! —Recomendamos un viejo truco de Cazadores de Sombras que implica la elaboración de etiquetas propias para los botones del sensor usando un marcador de punta de fieltro. ¡Mi sensor vibra! —Es normal en los sensores. Cuando un sensor se sobrecarga debido a la proximidad de las energías demoníacas, comenzará a vibrar con intensidad. Durante mucho tiempo se consideró esto como un fallo o déficit en el diseño de los sensores pero con la llegada de la tecnología moderna, muchos Cazadores de Sombras, especialmente aquellos familiarizados con las tecnologías mundanas, consideran la vibración una característica útil. Sin embargo, a diferencia de las tecnologías mundanas, un sensor que se sobrecargue en exceso de energías demoníacas puede explotar. Por tanto, se recomienda precaución. Mi sensor ha vibrado tanto que ha explotado. —Por desgracia, necesitarás obtener un nuevo sensor en tu instituto. Además, hay una enorme cantidad de energía demoníaca en el vecindario. Deberás asegurarte de evaluar las circunstancias inmediatas antes de intentar examinar tu sensor, es posible que estés a punto de ser devorado por un demonio mayor o un portal al infierno.

Así que si tuvieras un mundano que hubiese bebido gran cantidad de sangre de un demonio mayor cuando era un bebé ¿él haría estallar un sensor? Hipotéticamente hablando Dios, vosotros dos id a una habitación.


Buena idea.

La Estela La estela (pronunciado en inglés 'steh•lay) aparece en la lista de herramientas del Cazador de Sombras pero podría ser fácilmente mencionada entre las armas, ya que es una herramienta fundamental de los Nefilim, el dispositivo que permite la creación de marcas, nuestra única magia. Una estela decorada suele ser la primera herramienta que se da a un Cazador de Sombras joven al comienzo de sus estudios. La estela es un instrumento con forma de varita hecho de adamas puras. Permanece inerte cuando no está siendo utilizada, pero cuando se usa brilla y se calienta con la magia de las marcas. Es más largo que los instrumentos de escritura modernos, por lo general de un pie de largo aproximadamente, y por ello los Cazadores de Sombras contemporáneos requieren practicar para poder dibujar con facilidad cuando la utilizan. Todas las estelas son funcionalmente idénticas, pero, por supuesto, hay una gran variedad de diseños. Muchos inscriben en ellas los símbolos de la familia o similar, algunas están decoradas con piedras preciosas, el único requisito es que incluya una barra de adamas


continua de cierta longitud. En el otro extremo se encuentran las estelas de práctica que utilizan los Nefilim cuando son niños para aprender la manuscripción rúnica en hojas de pergamino. Se cree que la primera estela fue un trozo oblongo (más largo que ancho) de adamas que utilizó Jonathan Cazador de Sombras para inscribir runas en su propia piel. El diseño de la estela se ha perfeccionado a lo largo de los años. Alguno estudiosos ven una similitud o vínculo entre la estela y el yad Judío, el puntero ritual utilizado para evitar manipular físicamente el pergamino de la Torá en la lectura de esta, pero no existe una conexión directa, aunque es probable que las Hermanas de Hierro se inspirasen en su diseño. ¡Lo representan! Los demonios no se ven perjudicados por la exposición a una estela pero por lo general retrocederán ante una del mismo modo que retroceden ante cualquiera de todas las adamas.

Piedras de Luz Uno de los secretos mejor guardados de las Hermanas de Hierro es la forma precisa en la que se extraen los adamas y se purifican a partir del mineral. Lo que sí sabemos, sin embargo, es que la presencia de adamas afecta a la roca de la que se extrae y, aunque es una simple roca, consigue que emita un brillo de color blanco puro, como si reflejase la inherente luz de las adamas. Estas "piedras hermanas" del adamas se rompen y son pulidas por las Hermanas de Hierro siendo marcadas para que su resplandor pueda ser encendido y apagado a voluntad del Cazador de Sombras que la sostenga. La mayoría de las piedras rúnicas son básicas e intercambiables, y raramente los Cazadores de Sombras se apegan a una piedra en particular. Todos los Cazadores de Sombras llevan una piedra de luz mágica para recordarles que la luz se puede encontrar incluso entre las sombras más oscuras, y también para que esta les suministre luz real cuando se encuentran, literalmente, en la oscuridad. La gran ventaja de las piedras de luz es que su resplandor no se debilita ni tiene fin porque no consume ningún tipo de combustible en la creación de luz. Sin embargo, esta piedra puede ser destruida y pulverizada, con lo que la luz angelical se disipará, absorbida por el polvo, por lo que uno nunca encontrará "arena de luz mágica" ni nada similar. El cristal de luz mágica más grande se encuentra en la Ciudad


Silenciosa, en forma de Coloso Angelical, un tríptico en representación del Ángel Raziel ascendiendo del agua con los Instrumentos Mortales. El cristal se encuentra a unos diez metros de altura y guarda la entrada a la vivienda de los Hermanos Silenciosos. El Coloso rara vez es visto por nadie más que los Hermanos Silenciosos, sin embargo, los interesados en grandes instalaciones de luz mágica pueden visitar el Instituto de Cluj, donde el famoso "arco del vampiro" constituye el umbral de entrada. Durante muchos años se pensó que los seres humanos infectados por el vampirismo eran sensibles a la luz natural y santa y que retrocedían ante ella. El arco fue construido bajo la creencia de que protegería el Instituto de humanos infectados. Ahora sabemos que esto no es cierto, pero el arco se mantiene como un símbolo de la dedicación del Instituto de Cluj al Ángel.

O tal vez, simplemente les gusta mucho herir a los vampiros. Veo que eres un maestro muy útil. Que primicia.

Creo haber mencionado algo sobre vosotros dos y una habitación hace un par de páginas...


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR 1. ¿Cuál es tu equipamiento diario? ¿Qué puedes agregar para cubrir

tus nuevas responsabilidades como Cazador de Sombras?

Monedero, reloj, teléfono, estela, lápices, cuaderno de dibujo, pluma resistente al agua de punta fina para entintar, sacapuntas, piedra de luz mágica, bálsamo de labios de menta. Escuché que los labios agrietados son una de las principales causas de muerte de los Cazadores de

Sombras. ¡Mi turno! Monedero, reloj, teléfono, púa para el bajo, bolígrafos, bloc de notas, dados varios, paño para limpiar las gafas (aunque ya que no uso las gafas supongo que no tengo que llevar más esto), navaja super nerd.

Y bálsamo de labios, no mientas, apestas a fresa ahora mismo.

2. ¿En qué arma estás interesado en especializarte? ¿Por qué te llama la atención? ¡Ays! Mi vergüenza revelada.

Adelante, di "ingenio afilado." Sé que quieres. INGENIO AFILADO Y SUTÍL, SÍ. Eso es justo lo que iba a decir porque soy taaaan gracioso...

Pobre Simon

De todos modos no tengo ni idea de la respuesta a esta pregunta y, francamente, Códice, este tipo de preguntas es el menor de mis problemas en estos momentos. Me gustaría especializarme en no ser asesinado una vez más. Me gustaría especializarme en ser una máquina de matar invulnerable e inmortal que anhela la sangre de los vivos.


___ENTRENAMIENTO DE COMBATE___

U

na vez que te has familiarizado con las herramientas de los Cazadores de Sombras, debes comenzar a aprender las artes de los Cazadores de Sombras: combate, sigilo, agilidad, resistencia. A muchos nuevos Cazadores de Sombras les sorprende aprender que no hay un solo conjunto de habilidades que nos define como guerreros. Estamos repartidos por todo el globo terráqueo, al igual que los demonios están repartidos por el globo. Hay muchas variedades de estilos de combates de Cazadores de Sombras como mundanos hay en el mundo. Normalmente tendrás una formación en varios estilos diferentes de lucha, seleccionados a través de la cultura humana, y naturalmente encontraras los estilos que más te gusten y los que son más efectivos. Probablemente estudiaras el estilo de combate de Occidente, las artes marciales del Oriente, y estilizados combates deportivos tales como esgrima o judo. Hay un vasto suelo común de habilidades físicas y destrezas que sobrepasan con todos estos estilos, y como un nuevo Cazador de Sombras, deberías pasar todo el tiempo en un entrenamiento básico para adquirir fuerza, rapidez, flexibilidad, y además, antes tienes que coger una espada. Las Marcas pueden ser usadas para mejorar rasgos físicos, pero eso no hace típico el entrenamiento, y las Marcas no pueden sustituir al músculo de la memoria con el que el cuerpo aprende a través de la repetición y la práctica. Nuestro énfasis en aprender de un gran rango de fuentes es soportada por una tradición a través de la cual cuando los Cazadores de Sombras alcanzan la mayoría de edad a los dieciocho años, suelen viajar y pasar el tiempo en residencias en el Instituto o bien lejos de sus hogares. Hay una gran variación en las culturas locales de los Cazadores de Sombras, tanto filosóficamente como en técnicas específicas. Los Cazadores de Sombras que han crecido en Idris son especialmente preparados para el viaje, ya que el ambiente protector de Alicante no puede prepararlos para las duras realidades del mundo mundano.


Los recién creados Cazadores de Sombras, también, deberían querer viajar durante su entrenamiento, si es del todo posible. No hay ocasión obvia para marcar si es con un Cazador de Sombras nacido convirtiéndose en adulto, así que habla con el director de tu Instituto o la Enclave local sobre la planificación.

Una Filosofía de Guerra El primer Cazador de Sombras, incluyendo al mismísimo Jonathan, soñó con un mundo donde algún día sus habitantes no necesitarían ser guerreros. David el Silencioso, en especial, detestaba la lucha y la violencia, y escribió elocuencias sobre la principal misión de los Nefilim por “descubrir la Paz en todo el Mundo.” Es creído que los Hermanos Silenciosos fueron, de hecho, creados con la misión primaria de reversitar los grandes actos malvados de Sammael y Lilith, y cerrar nuestra dimensión contra la de los demonios. Esta filosofía continúo para guiar a los Hermanos Silenciosos durante años. El Hermano Christopher de Sevilla pudo aún escribir, en 1504, que el trabajo de los Nefilim era “obsoleto por nosotros mismos” al “devolverlos a la orca y cerrar las puertas detrás de ellos.” El hecho, sin embargo, es que miles de años de trabajo y búsqueda no nos ha acercado a la comprensión de como Sammael y Lilith llevaron a cabo su gran Incursión, mucho menos a descubrir cómo puede ser liberada. El hilo de esperanza de que la infinita horda demoniaca podría ser devuelta se ha desgastado y ahora es tan débil en la cultura de los Cazadores de Sombras que incluso casi ha desaparecido. Muchos hoy creen que si la marea demoniaca tiene que volver, será obra del Cielo, no nuestra. Nuestro rol es permanecer detrás de las puertas abiertas y cerrarlas una a una. Y por eso luchamos.


FIN DE SEMANA DE ENTRENAMIENTO POR: MI 8 a.m.: Desperté. 9 a.m.: Desperté de nuevo; esta vez me levante. Desayune (Bagel, crema de queso de cebolla, tomate, café con leche) Calistenia (caminado brevemente por delicatesen y regresa) 10 a.m.-10:15 a.m.: Yoga. Muy centrada. 10:15 a.m.-11 a.m.: Estudio del lenguaje (Di una hojeada al libro de texto de Latín, vi los últimos cuarenta minutos de Gladiador. Las escenas de lucha inspiran mucho. Tome algunas notas.) 11 a.m.-12 p.m.: Lleve el cuaderno de bocetos hasta el césped de Prospect Park. Simon trajo la comida (los noodles que me gustan del sitio a la derecha de su casa). Dibuje a niños jugando cricket en el césped. Estudie la técnica del cricket para potencial aplicación en el combate. Dibuje gladiadores jugando a cricket. Síntesis. 12 p.m.-1 p.m.: Laboratorio: Vampiro entrevistado sobre: historia de vampiros y cultura, técnicas de combate de vampiros, etc. Muy edificante. 1p.m.-2 p.m.: Exploración urbana (Tomé el metro hasta Manhattan.) 2 p.m.-4 p.m.: Búsqueda literaria (Visité la tienda de comics, compré varios volúmenes de grandes estudios ilustrado de combates medievales en Japón.) 4 p.m.: Tentempié de saludable comida de media tarde (Granizado) 4 p.m.-7 p.m.: Vi la búsqueda de películas en los multicines.


1p.m.-2 p.m.: Cena, en un pequeño restaurante coreano en la treceava, sopa. (¡La sopa es sana!) Critiqué técnicas de lucha vistas en la película – muy irrealista. 9 p.m.-10 p.m.: Orientando (en el metro hasta casa) 10 p.m.-12 a.m.: Hablé por teléfono con el principal entrenador Cazador de Sombras, le actualicé sobre el estado. Planeamos el régimen de entrenamiento para el día siguiente. Intercambiamos afirmaciones positivas. 12 a.m.-2 a.m.: Leí el estudio ilustrado de combate medieval japonés. Intercambié cultura con vampiros sobre: estudios ilustrados, el actual aburrimiento de los vampiros. Dormí, practiqué la dificultad de la técnica “mantener el equilibrio del móvil sobre la cara” durante un periodo de tiempo indefinido antes de dormirme en el suelo y despertar. 2 a.m.: Un refrescante y bien ganado sueño.


Temas de Estudio Nefilim Este Codex intenta proveerte, en la nueva mentalidad de Cazador de Sombras, con los conocimientos básicos que necesitarás para sobrevivir y entender tu nuevo mundo y a tus nuevos compañeros. Posiblemente no podamos proveerte de todo un curso de entrenamiento en estas páginas, y la mera instrucción escrita, sin la ayuda de un dotado instructor que no pueda solo demostrar las técnicas sino evaluar tus habilidades, sería un daño para el entrenamiento que mereces. En su lugar, aquí te proporcionaremos las descripciones de un curso general de entrenamiento de Cazadores de Sombras, junto con metas de criterios para los principiantes, para más estudiantes intermedios, y para aquellos buscando la verdadera experiencia. Para un nuevo Cazador de Sombras puede ser difícil entender sus propios progresos en el entrenamiento. No tenemos rangos, promociones, “cinturones5,” niveles, insignias de mérito, o algo de ese estilo. Muchos de nuestros miembros Nefilim han vivido en la cultura del guerrero durante todas sus vidas, y las igualdades del buen temperamento de los Cazadores de Sombras han sido parte de su educación. Esas sugerencias por lo tanto no deberían ser tomadas como rígidos requerimientos sino más como directrices que podrían ayudarte a entender tu progreso cuando entrenas. Una nota final para los especialmente ambiciosos Cazadores de Sombras: Nadie puede ser un experimento de todas las cosas. Cuando entrenas, una de tus metas será encontrar aquellos elementos de la vida de Cazador de Sombras que deseas perseguir desde más cerca, tanto tu capacidad natural para ello como tu interés en profundizar el estudio. Todos los Cazadores de Sombras primero deberían aspirar a alcanzar al menos el principio de competencia en todas esas categorías antes de buscar estudios más avanzados.

Referencia al judo y karate donde hay cinturones de distintos colores para indicar el nivel en el que se encuentra el practicante. 5


MONOMACHIA (COMBATE MANO A MANO) Principiante. Competencia básica (equivalente al “cinturón negro”) en al menos una de las artes marciales de Oriente o de las luchas tradicionales de Occidente. Habilidad eficaz para ahuyentar a dos o tres atacantes simultáneos. Intermedio: Competencia en tres de las cinco luchas tradicionales mundanas. Habilidad eficaz para ahuyentar a ocho atacantes simultáneos. Experto: Competencia en más de las diez luchas tradicionales mundanas. Habilidad para eficaz para ahuyentar arbitrariamente a un gran ejercito de demonios. COMBATE A ALCANCE DE MISIL Principiante: Competencia con estandartes para adaptarse al alcance de armas —arcos largos, ballestas, lanzas, tiro de dagas, jabalinas, grandes rocas pesadas. Intermedio: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos. Experto: Competencia más allá de las vendas blancas en los ojos y yaciendo en el suelo. SIGILO Principiante: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un callejón oscurecido o una habitación. Intermedio: Habilidad para pasar sin ser detectado a través de un callejón oscurecido o una habitación llena de pequeños objetos rompibles con precario balanceo por encima de otros objetos rompibles. Experto: Habilidad para pasar sin ser detectado por un terreno en la amplia luz del día. ARMONIZACIÓN Y ENCUBRIMIENTO Principiante: Habilidad para pasar como un mundano en un típico escenario público (“conduciendo un coche,” “comprando comida,” etc.). Por favor mira Los Mundanos Hacen Las Cosas Más Malditas, edición de 1988, en la biblioteca local de tu Instituto, para sugerencias.


Intermedio: Habilidad para pasar por un mundano en una pequeña fiesta de cocteles o en recepción. Experto: Habilidad para pasar como un mundano en medio de un demoniaco culto mundano presentando un sacrificio humano. AGILIDAD Y GRACIA Principiante: Competencia trapecio, gimnasia, etc.

básica

en

acrobacias,

volteretas,

Intermedio: Competencia por encima de las habilidades mientras estás llevando treinta kilogramos de herramientas y varias armas pesadas. Experto: Competencia por encima de las habilidades mientras estas llevando treinta kilogramos de herramientas, varias armas pesadas, una venda en los ojos y grilletes de hierro. RESISTENCIA Principiante: Competencia ante las improvisadas habilidades de supervivencia en los típicos y duros ambientes (Ej: altos desiertos, hielo acumulándose en el tímpano). Intermedio: Competencia más allá de los ambientes extremos (Ej: dentro de un edificio que está en llamas, en caída libre desde un aeroplano a alta velocidad en altitud, en el espacio exterior, en el Infierno). Experto: Habilidad para resistir la tortura de un Demonio Superior mientras más allá de los duros o extremos ambientes. RASTREO Principiante: Conocimiento sobre las runas de rastreo; habilidad para identificar las señales de información de animales o de actividad demoniaca y para continuar la búsqueda. Intermedio: Habilidad para continuar la búsqueda mientras también estás evitando similares búsquedas por diferentes animales o demonios. Experto: Habilidad para continuar la búsqueda en duros o extremos ambientes (Ver “Resistencia” arriba).


ORIENTACIÓN Principiante: Comprensión intuitiva de altitud, dirección cardinal, hora del día, condiciones climáticas, etc. Intermedio: Habilidad para encontrar una forma de saber la localización segura cuando te dejas caer en un ambiente arbitrario. Experto: Habilidad para encontrar una forma de saber la localización segura cuando te dejas caer en un duro o extremo ambiente (Mira arriba). OBSERVACIÓN Y DEDUCCIÓN Principiante: Conocimientos básicos forenses; habilidad para “leer” la escena del crimen y reconstruir eventos ahí con alta probabilidad de precisión. Intermedio: Habilidad para identificar de manera fiable detalles reveladores de una escena que el ambiente de las leyes mundanas típicamente pasaría por alto. Experto: Por encima de eso, pero con los ojos vendados. LENGUAJES Principiante: Conocimiento de varias lenguas mundanas, preferiblemente una mezcla de los lenguajes vividos hablados cerca de tu base geográfica y lenguas antiguas usadas en escrituras religiosas (Ej.: Sanscrito, Hebreo, Antiguo Griego, Sumerio) Intermedio: Conocimiento por encima de eso y al menos dos lenguas demoniacas. Experto: Conocimiento más allá de eso, al menos cuatro lenguas demoniacas y habilidad para intuir significados básicos de escritura o lenguaje hablado nunca hallado antes. DIPLOMACIA Principiante: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un demonio o asesinado por una horda de enfadados Subterráneos.

Una Rápida Evaluación de Mí y Mis Amigos Por Encima de la Escala:


Alec: Intermedio, Experto, Intermedio, Intermedio, Experto, Intermedio, Intermedio, Principiante, Intermedio, Principiante, Intermedio. Isabelle: Experto, Intermedio, Principiante, Principiante, Experto, Experto, Intermedio, Intermedio, Intermedio, Intermedio, Principiante. Yo: Principiante, Principiante, Principiante, Experto (¡Soy muy buena en lo de vendar en el mundo mundano!), Completamente Principiante, Principiante. Intermedio: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un Demonio Superior o asesinado por el enfadado líder político Subterráneo.

Intermedio, Intermedio, Principiante, Experto (Aquí estoy contando las runas, ¿vale?) Experto: Habilidad para hablar sobre cómo es ser comido por un Demonio Superior o asesinado por el enfadado líder político Subterráneo, y convencer de que fue dicho por el demonio o Subterráneo que dejarte marchar era su idea.

Experto (al menos comparado con el resto de este grupo).

Yo: Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro, Vampiro.

¿Por Qué Los Nefilim Usan Armas De Fuego? Las armas raramente son usadas por los Cazadores de Sombras porque, por nuestros propósitos, normalmente no funcionan correctamente. Grabar Marcas en el metal de una pistola o en las balas impide que la pólvora se encienda correctamente. Considerables investigaciones han estado provocando este problema, con un poco de éxito. Las teorías vigentes hoy prefieren una explicación alquímica, contrastando la fuente celestial de nuestras Marcas con los endemoniados aliados de azufre y el nitrato de potasio que adorna las clásicas armas de fuego, pero esta explicación no tiene, desafortunadamente, mucho soporte pesado. Las runas demoniacas tienen los mismos efectos obstruyentes en las armas como en nuestras Marcas, y el problema permanece incluso con el uso de los modernos propulsores, los cuales no contienen esos supuestos materiales “demoniacos.” Este es uno de los grandes misterios sin explicación de las


runas mágicas, y los investigadores continúan persiguiendo explicaciones y soluciones hasta el día de hoy.

Las armas pueden, por supuesto, ser útiles usadas por los harems de vampiros y (con balas de plata) de hombres lobo, pero los disparos deben ser hechos con detallada exactitud. El riesgo del daño colateral y la dificultad de anotarse un golpe directo, combinado con la comprensión de que las armas de los Cazadores de Sombras mayoritariamente serán utilizadas para luchar con demonios en lugar de con Subterráneos, ha conducido a un rechazo general de armas de fuego como parte del arsenal de Cazadores de Sombras. Finalmente, es para la ventaja del Nefilim tener nuestras armas forjadas y construidas por las Hermanas de Hierro tanto como sea posible. Los modernos armeros involucran elaborados industriales mecánicos que nuestras armas tradicionales no requieren, y si las tuviéramos las Hermanas de Hierro forjarían las armas de fuego, que drásticamente cambiarían la necesidad de las Hermanas de Hierro por recursos y equipamiento.


___LA TRADICIÓN DEL PARABATAI___ Adonde vayas, yo iré; Donde mueras, yo moriré, y ahí seré enterrado: El Ángel lo hace por mí, y también por más, Cualquier cosa más que la muerte nos separa a ti y a mí. —El Juramento de los Parabatai

La tradición de los parabatai se remonta desde los inicios de los Cazadores de Sombras; el primer parabatai fue Jonathan Cazador de Sombras y su compañero, David. Ellos de por sí estuvieron inspirados por sus coincidentes tocayos, de las historias bíblicas de Jonathan y David: “Y vino a ocurrir…, que el alma de Jonathan estaba tejida con el alma de David, y Jonathan le amaba como su propia alma… Entonces Jonathan y David hicieron un pacto, porque le amaba como a su propia alma.” —1 Samuel 18:1-3


Fuera de esa tradición, Jonathan Cazador de Sombras creó al parabatai, y codifico la ceremonia en la Ley. David el Silencioso no fue el primer Hermano Silencioso (Mira Excepto de Una Historia del Nefilim, Apéndice A, por más detalles). Al principio no había Hermanos Silenciosos; los primeros Nefilim tenían la esperanza de que sus roles más difíciles y místicos podrían ser integrados en sus guerreros. Solo cuando el tiempo pasó se hizo más claro que el trabajo de David le conduciría hacia el ángel y más allá de su forma física. David y sus seguidores asentaron las armas, intercambiándolas por una vida de contemplación mística y la búsqueda de sabiduría. Antes de este tiempo, sin embargo, Jonathan y David lucharon lado a lado como los primeros parabatai. La tradición nos dice que el ritual que interpretaron, donde tomaron la sangre del otro, dijeron las palabras del juramento y se inscribieron las runas de vinculación el uno al otro, fue la segunda vez que David fue conocido por derramar lágrimas humanas. La última vez fue el momento en el que el vínculo parabatai fue roto, ya que David tomo las Marcas que le convirtieron en el primer Hermano Silencioso. Esto era un bromance de grandes proporciones. Hoy los parabatai deben ser unidos en la infancia; eso es, antes de que hayan cumplido los dieciocho. No son meramente guerreros que luchan juntos; los juramentos que nuevamente hacen los parabatai en frente del Concejo incluyen votos para entregar la vida por el otro, viajar donde el otro viaje, y de hecho, ser enterrados en el mismo lugar. Las marcas de los parabatai son puestas en ellos, lo cual los habilita para atraer la fuerza del otro en la batalla. Son capaces de sentir la fuerza de la vida del otro; los Cazadores de Sombras que han perdido a su parabatai describen el ser capaz de sentir la vida abandonada de sus compañeros. Además, las Marcas hechas por un parabatai son más fuertes que las otras Marcas, y hay Marcas que solo los parabatai pueden usar, porque atraen el doble de fuerza de su compañero. El único vínculo prohibido para el parabatai es el vínculo romántico. Eso vinculo de parejas debe mantener la dignidad de su vínculo de guerreros y no debe permitir transformarlo en el mortal amor al que llamamos Eros. El final de la Edad Media estuvo lleno con canciones de trovadores Cazadores de Sombras del amor prohibido de las parejas parabatai y la tragedia que les ocurría. Las advertencias no eran apenas dolores de corazón y traiciones sino desastres mágicos,


imposibles de prevenir, cuando los parabatai estaban románticamente vinculados. Como el vínculo del matrimonio, el vínculo del parabatai es roto, normalmente, solo por la muerte de uno de los miembros de la relación. La vinculación también puede ser cortada en la extraña ocurrencia de que uno de los compañeros se convierta en un Subterráneo o un mundano. Por encima de eso, el vínculo se disuelve naturalmente si uno de los compañeros se convierte en un Hermano Silencioso o una Hermana de Hierro: Las Marcas de transformación que los nuevos oblatos toman están entre las más poderosas que existen, y abruman y disuelven las Marcas de parabatai de la vinculación como si se abrumasen y disolviesen más Marcas habituales de guerreros. Un Cazador de Sombras solo puede elegir un parabatai en su vida y no puede realizar el ritual más de una vez. Muchos Cazadores de Sombras nunca han tenido ningún parabatai para nada; si tú, un Nefilim recién creado, encuentras uno, considéralo una gran bendición.


___CÓMO REPORTAR A UN DEMONIO___ • Si no estás seguro de que puedas controlar al demonio por ti mismo, no te enfrentes a él en la batalla o incluso entables conversación. • Recuerda cosas como el número de demonios, la localización exacta, su actividad actual. • Si sabes la especie de demonio (o nombre, en el caso de los Demonios Mayores), repórtalo; si no sabes el tipo de demonio, recuerda identificar posibles rasgos tales como » Color de piel (gris, verde, morado-negrizo, iridiscente) y texturas (balanzas, piel, huesos, pinchos, pelaje) » Presencia de baba, color de baba. » Numero de ojos, bocas, narices, brazos, piernas, cabezas. » Tamaño (compara con otras cosas de tamaño similar al que estas intentando estimar la medida actual —ej., “tan grande como un oso pardo.”) » Narices (lenguaje hablado, voz de alto tono versus voz de bajo tono) » Marcas de género (excepciones muy raras con los Demonios Mayores) » Fuerza notable (sensible al ser dañado por la congelación, necesidad compulsiva por contar granos individuales de arroz desperdigado, arrogante orgullo) » Fuentes obvias de peligro físico: colmillos, garras, espinas, cuerpo estrecho, sangre acida, lengua prensil, etc. • Lleva tu meticuloso reporte a tu Instituto local, el cual evaluará la amenaza y decidirá los siguientes pasos. Puedes asistir al buscar al demonios que has visto en Deutsch’s Demonfinder, la fuente definitiva para catalogar demonios basado en las características físicas. (Es, sin


embargo, muy posible que el Instituto ya conozca al demonio que estás reportando, en cuyo caso la investigación podría ser muy corta.)


D

emonios, los grandes intrusos en nuestro universo, son la razón de por qué existen los Nefilim. Son las sombras que cazamos. Aunque la gestión de nuestro trabajo y mantener el delicado equilibrio entre los Subterráneos y los mundanos a menudo se siente como la mayor parte de nuestra responsabilidad, es secundario. Es el trabajo que hacemos cuando no estamos luchando contra los demonios. La tarea principal del Cazador de Sombras, la misión que se nos concedió por Raziel, es la de eliminar el flagelar de demonios para devolver a los demonios, de una vez por todas, al Vacío de donde vinieron

___¿QUÉ SON LOS DEMONIOS?____ La misma palabra "demonio" es problemática. Su etimología en inglés en absoluto tiene nada que ver con los malos espíritus; se utiliza para describir a estas criaturas sólo por confusiones de traducción en los primeros días del Cristianismo, muchos años antes de que los Nefilim comenzaran. Utilizamos la palabra "demonios" para describir a las criaturas con las que luchamos porque el Cazador de Sombras, Jonathan, usó la palabra, basada en su propia historia religiosa. La mayoría de los sistemas de creencias humanas tienen algún concepto que representa lo que llamamos demonios: daevas persas, asuras hindúes, oni japonés. Para mantener la terminología complicada, nos referimos a ellos como demonios, como lo hacen la mayoría de los Nefilim. Los demonios no son seres vivos, en el sentido que habitualmente entendemos. Son ajenos a nuestro universo y no se mantienen por el mismo tipo de fuerzas que nos sustentan. Los demonios no tienen alma; en cambio, son alimentados por una turbia energía demoníaca, una chispa vitalizadora que mantiene su forma en nuestra dimensión. Cuando los demonios mueren, esta energía se separa de su cuerpo físico, y ese cuerpo se desechará rápidamente de nuevo en su dimensión a casa. A los ojos humanos, esta desaparición puede tomar muchas formas, dependiendo de la especie de demonio. Algunos explotan en polvo, algunos desaparecen de la vista, algunos se deforman. En todos los casos, sin embargo, ningún vestigio físico del demonio permanece en nuestro mundo. (Existen rituales de brujos que pueden "preservar" la fisicalidad demoníaca en nuestro mundo, lo que


permite mantener, por ejemplo, un frasco de sangre de demonio sin su desaparición cuando la fuente demoniaca es eliminada.)

¿Qué quieren los demonios con nuestro mundo? ¿Por qué vienen aquí? En realidad no lo sabemos. El folclore Nefilim dice que los demonios son originalmente de nuestro mundo, antes de que fueran expulsados (ver Extractos de Una historia de los Nefilim, Apéndice A), así que tal vez están tratando de tomar de nuevo su lugar. Por otra parte, nuestras historias también dicen que los demonios eran destructivos y perversos desde el principio, es por eso que fueron desterrados. Así que en su lugar, de alguna manera, pueden representar el espíritu del mal en nuestro mundo. A nivel individual, los demonios parecen venir a nuestro mundo con el fin de causar estragos. A veces vienen en busca de poder, poder sobre las demás criaturas, más magia poderosa, y similares, pero ese poder no parece tener un propósito más allá de su propia existencia, que no sea para causar más estragos en nuestro mundo. Muchos han argumentado a favor de los orígenes más filosóficos del odio de los demonios por nuestro mundo, odian nuestra capacidad de crear, por ejemplo, lo que les falta. Este argumento se utiliza a menudo para explicar por qué los demonios crean brujos: Es el único acto de creación del que son capaces, e incluso deben cumplirlo robando nuestro propio acto de creación. Pero tenemos que, por ahora, levantar las manos y admitir que sigue siendo un misterio por qué los demonios vienen a nuestro mundo. Todo lo que podemos decir con certeza es que están aquí para hacer violencia, y no tienen ningún interés en treguas o tratados.


¿Cómo lucen "realmente" los demonios? ¿Se ven como monstruos feos aun en su propia dimensión? La relación de los cuerpos demoniacos en nuestro mundo con su "realidad" en su manera, es un secreto que nunca podríamos descubrir. Creemos que los demonios no tienen otra opción sobre la forma física que toman en nuestro mundo, pero aparte de eso, su verdadera forma es un misterio. No sabemos si términos como "apariencia" aún se aplican en el Vacío de donde vienen. Una teoría popular sostiene que cuando un demonio viaja a una dimensión, se crea un cuerpo de ese demonio que puede sobrevivir en esa dimensión, y que esa es la razón por la que los demonios son las únicas criaturas que pueden moverse libremente entre los mundos. Se trata de una mera conjetura, por supuesto.

¿Cómo reconozco un demonio en la naturaleza? Reconocer demonios, a menos que sean cambiaformas, normalmente no es difícil. Los demonios siempre adquieren formas monstruosas en nuestro mundo, y por lo general se pueden distinguir por la nauseabunda y extraña sensación que ondea a su alrededor como un aura oscura. En los raros casos de incertidumbre, la identificación positiva se puede hacer a través de la reacción violenta del demonio a los elementos sagrados y lugares o a través de la violenta reacción de un sensor al demonio. Además de su fealdad general, los demonios a menudo llevan consigo un olor a muerte que puede ser muy fuerte. Los Cazadores de Sombras pidieron describirlo generalmente alcanzando términos como podrido, asqueroso, azufre, pelo quemado, y similares. El efecto puede ser debilitante para los Cazadores de Sombras no preparados. De hecho, aquí estoy sintiéndome un poco mal por los demonios aquí. ¿Eso es malo?


¿Qué es ese asqueroso líquido negro que aparece al cortarlos? Al igual que los demás seres vivos, los cuerpos de los demonios se mantienen frescos por un fluido vital, pero esto no es la sangre roja habitual de nuestro mundo. En cambio, contienen un icor sobrenatural. El término "icor" se refiere originalmente a la sangre de oro de los ángeles, y proviene de la antigua palabra griega para la sangre de sus dioses. La sangre demoníaca es también icor, pero a medida que se infunde con energías demoníacas, es negra y viscosa, más delgada que la sangre pero totalmente opaca. El icor no es peligroso de tocar, pero es un poco tóxico para los seres humanos si se introduce en la sangre a través de una herida o por otros medios. Es improbable que dañe a cualquier Cazador de Sombras que tiene la gama habitual de Marcas de protección, pero se debe tener cuidado.

¿Pueden los demonios hablar idiomas humanos? La mayoría de los demonios comunes no dominan las lenguas humanas. Un buen número de especies son, sin embargo, capaces de repetir como un loro el habla humana que han escuchado. Esto es a menudo una señal de que un demonio ha sido convocado en lugar de venir a nuestro mundo por su cuenta; al demonio se le escuchará repetir, a menudo obsesivamente, palabras y frases habladas por el invocador. Hay una serie de idiomas demoniacos —posiblemente un número infinito de ellos— pero un número que hemos identificado y que los brujos y, más raramente, los Cazadores de Sombras interesados en investigar demonios, pueden aprender. Los dos más comunes son conocidos por los filólogos demoniacos como Cthonic y Purgatic. Vale la pena por lo menos ser capaz de reconocer estas dos lenguas en sus formas escritas y habladas, y tal vez memorizar algunas frases de uso frecuente, tales como “Hola,” “Adiós,” “Soy un Nefilim,” “En el nombre de Raziel te abjuro,” “Vete, demonio,” y así sucesivamente.


¿Los demonios poseen personas? A pesar de la obsesión mundana con los demonios tomando posesión de sus cuerpos, la posesión demoníaca real es muy poco frecuente y requiere de un muy poderoso Demonio Mayor. Esto es una suerte, porque es una de las magias más poderosas que los demonios poseen. Por lo general, la única forma en que la conexión entre el poseedor y poseído se pueda romper es matando al demonio, el cual tampoco suele matar con frecuencia a la desventurada víctima mundana. Si te encuentras con una posesión, no trates de manejar la situación por tu cuenta. No trates de negociar con poseídos como si fueran rehenes políticos. Los poseídos no son meramente corrompidos por la influencia demoníaca, sino que están totalmente controlados. Se convierten en pasajeros en sus propios cuerpos, capaces de experimentar todo lo que el demonio está haciendo, pero no pueden ejercer ninguna voluntad de actuar de forma independiente en absoluto. (Gracias a Dios, los poseídos por lo general no conservan recuerdos de sus acciones mientras son habitados.) Puedes restringir a la víctima, preferentemente con la ayuda de otros Cazadores de Sombras, y entonces debes ponerte en contacto con los Hermanos Silenciosos y permitirles llevar el tema a la Ciudad Silenciosa, donde se llevará a cabo magia que es mejor no testificar.

¿Por qué están los demonios tan ansiosos por destruirnos? Se cree que los demonios tienen un odio intrínseco contra nosotros como resultado de su envidia de la vida de nuestra dimensión. La suya, por lo que podemos decir, es una dimensión muerta, desprovista de una dimensión de vida, y desean consumirnos a nosotros y a nuestro mundo para tomar lo que ellos mismos no (o, tal vez, ya no) tienen. Los demonios son capaces de detectar la presencia de vida cercana; de hecho, a menudo utilizan este sentido para localizar a sus presas.


¿Sabías…? Uno de los grandes héroes anónimos Nefilim es Gregory Hans, un Hermano Silencioso del siglo XVII que descubrió la combinación correcta de Marcas tanto para mejorar los sentidos Nefilim como para excluir el olor de los demonios de esa mejora. Generaciones de Cazadores de Sombras se lo agradecen. (Tenga en cuenta que bajo la norma de glamour demoníaco, aquellos que son susceptibles no pueden oler un demonio más de lo que pueden oír o ver uno. Todos los sentidos, por suerte, son negados.)


___¿CÓMO MATARLOS?____ La debilidad más importante de los demonios es, por supuesto, su vulnerabilidad al poder angélico y el fuego celestial. Al igual que los Subterráneos que los trajeron a la existencia, no pueden ser fácilmente dañados por armas terrenales normales, o al menos no dañados de forma permanente. Por esta razón encontrarás incluso las armas más básicas de Cazadores de Sombras para ser Marcado para fortalecerlos contra los demonios, y encontrarás el cuchillo serafín (véase Tesoro, Capítulo 1) como el más importante de tus herramientas en el combate. Además de ser repelidos por la energía seráfica directa, la mayoría de los demonios pueden ser evitados con símbolos sagrados de todo tipo. Los demonios muy poderosos, sin embargo, como los Demonios Mayores, pueden causar únicamente incomodidad por la presencia de símbolos sagrados, en lugar de un daño real, por lo que un Cazador de Sombras no debería depender exclusivamente de estos símbolos para protegerse. Al igual que los vampiros, los demonios no pueden soportar la fuerza directa de la luz solar sobre sus cuerpos. Ten en cuenta —al igual que en el caso de vampiros— esto no significa que los demonios no sean activos durante el día. Pueden soportar nuestras luces artificiales sin efectos nocivos. Y a diferencia de los vampiros, que a menudo tratan de vivir sin ser detectados entre los mundanos, los demonios no tienen ninguna necesidad de fingir tolerar la luz solar. Se puede destruir a un demonio con la luz, pero el Cazador de Sombras tendrá que atrapar de alguna manera al demonio en una situación en la luz del sol para que no se pueda escapar, lo que puede ser difícil. Un cuchillo serafín en la garganta o el corazón suele ser un ataque más confiable. Por último, una gran ventaja que tenemos en nuestra lucha contra los demonios, es que son incapaces de percibir la diferencia entre los mundanos y los Cazadores de Sombras, e incapaces de detectar el funcionamiento de la magia angelical. Esto nos permite escondernos de ellos usando espejismos hasta el momento en que estamos dispuestos a luchar contra ellos. Los demonios pueden, sin embargo, detectar la presencia de otros demonios y Subterráneos.


__EL VACÍO Y LA CIUDAD DEMONIACA DE PANDEMONIUM__ Bueno, eso es un ahorro de tiempo, gracias. Sabemos poco sobre el Vacío, el hogar de la raza demoniaca. Muchos nombres se han utilizado en la literatura para referirse a la casa de los demonios, todos mundanos términos religiosos para el Infierno, y otros términos abstractos como "Caos" y "Abismo," por ejemplo —pero en los tiempos modernos nos hemos quedado con "Vacío" descriptivo como la vez ecuménica, y, por extraño que parezca, los Demonios Mayores que se han manifestado en nuestro mundo en los tiempos modernos también han utilizado el término. La geografía del Vacío sigue siendo un misterio para nosotros. A menudo parece que los demonios no tienen casas reales y están presentes en todas partes en todo momento. Uno puede, por ejemplo, convocar a cualquier demonio para los que conocen un ritual de invocación, y todos estos demonios aparecerán de forma fiable y en aproximadamente la misma cantidad de tiempo, cualquier tipo de demonio y donde el invocador pueda estar. Por otra parte, ciertas especies de demonios tienden a "naturalmente" aparecer en ciertas partes de nuestro mundo —los Rakshasas del subcontinente de India por ejemplo, o las Gorgonas de Grecia. Un montón de teorías han avanzado en cuanto a por qué podría ser esto, pero lo cierto es que no entendemos por qué ciertos demonios tienen una afinidad por ciertos lugares. Sin embargo, el hecho de que algunos demonios tengan una afinidad por un lugar es una ventaja para nosotros. Esos Cazadores de Sombras designados en ciertos lugares se convierten en expertos en la lucha contra determinados tipos de demonios, y en su mayor parte, no tendrán que saber todo sobre todos los demonios, pero podrán localmente especializarse. Uno puede suponer que por lo general el número de diferentes demonios en el Vacío es, para todos los intentos y propósitos, infinito. Por lo menos, se cree que hay cientos y cientos de millones de diferentes tipos, y mientras los Cazadores de Sombras han luchado contra demonios por la totalidad de nuestra milenaria historia, es poco


probable que hayamos encontrado más que el porcentaje más pequeño de ellos. Se especula que hay muchos demonios que son incapaces de manifestarse materialmente en nuestro mundo en absoluto. Una constante en nuestra comunicación con los demonios que pueden hablar el lenguaje humano es sus referencias a la ciudad de Pandemonium, el supuesto gran nexo de demonios en el centro del Vacío, si puede ser dicho que el Vacío tiene un centro. Ningún ser humano, por supuesto, ha visitado esa ciudad y volvió para contar la historia, por lo que es imposible hacer declaraciones definitivas acerca de él y lo que es, o aún decir si se puede describir como una entidad física en forma de nuestras ciudades en absoluto. Lo único que podemos decir sobre Pandemonium sin duda es que es muy, muy grande, más asombrosamente grande que cualquiera de nuestras ciudades humanas, y, posiblemente, más grande y más poblada que la Tierra. La investigación sobre Pandemonium ha sido limitada, en gran parte porque la mayoría de los Nefilim consideran que hay suficientes demonios presentes en nuestro mundo sin ir a buscar aún más de ellos.

Demonios Versus Grandes Demonios No sabemos si en realidad hay "Demonios Mayores." Hay demonios específicos a los que nos referimos como Demonios Mayores, y tienen algunos aspectos en común: de inteligencia a escala humana, personalidades, nombres, y la imposibilidad de ser permanentemente destruidos por nosotros con cualquier arma disponible. Sabemos esto debido a una larga historia registrada de Demonios Mayores que han sido "asesinados," sólo para regresar más tarde, intactos y sin daños. La teoría del Vacío nos dice que la destrucción del cuerpo físico del Demonio Mayor envía al Demonio Mayor de nuevo a los espacios en el Vacío, donde no existe el cuerpo etéreo. Allí, el Demonio Mayor debe pasar tiempo acumulando poder cuidadosamente con el fin de reconstruir su forma física. Pero es importante también recordar que esto es sobre todo especulación. Puede ser el caso, por ejemplo, que ningún demonio, Mayor o de otro tipo, puede ser asesinado de forma permanente por nosotros, pero ya que no podemos discernir individuos de entre los demonios que tienen inteligencia infrahumana, no podemos decir si un demonio que creemos haber matado en realidad vuelve más tarde. Se han hecho intentos en varios puntos de la historia para "etiquetar" demonios individuales para el seguimiento, generalmente con resultados


terribles. Es bastante difícil matar demonios; capturar un número pequeño con vida con el fin de etiquetar y rastrearlos ha resultado imposible. Es posible, por tanto, que "Demonio Mayor" signifique simplemente "cualquier demonio con una inteligencia semejante a la humana," en lugar del término que indica algún tipo de distinción firme entre Demonios Mayores y demonios regulares. Se necesita más investigación para descubrir la verdad; por suerte, el interminable torrente de no-vida horrible desde más allá del Vacío no muestra signos de desaceleración, y el material de investigación probablemente nunca sea escaso.


__DEMONIOS, DEMONIOS, DEMONIOS___ ¡Ahora con demonios adicionales!

1. ALGUNOS DEMONIOS MAYORES

Lilith A diferencia de su consorte oscuro, Sammael, Lilith sigue viva y ha sido conocida su aparición en la Tierra. Orad para nunca conocerla. Lilith es conocida por muchos nombres, incluso cuando considerando sólo la tradición judía de la que la mayor parte de su folklore tiene su fuente. Esto sin contar las muchas otras entidades en otras tradiciones mitológicas que son similares en forma o función y puede o no ser el mismo demonio. Otros nombres de Lilith en el folklore judío incluyen: Satrina, Abito, Amizo, Izorpo, Kokos, Odam, Ita, Podo, Eilo, Patrota, Abeko, Kea, Kali, Batna, Talto y Partash. La tradición judía dice que por su desobediencia fue castigada con no poder tener hijos. Muchas versiones de la historia pintan un panorama aún más brutal en que Lilith en realidad es capaz de dar a luz bebés, pero todos ellos mueren al nacer. Como tal, está asociada con el daño y la debilitación de los bebés humanos, y gran parte de nuestro conocimiento de Lilith viene de la tradición mística judía diseñada para proteger a los recién nacidos de la influencia de Lilith, con amuletos y conjuros.

Sammael Aparte de su papel fundamental en la Incursión, no se sabe mucho acerca de Sammael. Se cree que él ha sido la gran Serpiente por la cual la humanidad fue tentada y que cayó en desgracia. Pero su forma física es un misterio, no se ha visto a Sammael en la Tierra en cientos de años. Cuentos tradicionales afirman que por su crimen de suavizar los velos entre el mundo humano y el Vacío, fue cazado y asesinado por el arcángel Miguel, comandante de los ejércitos del Cielo. Esta historia nos llega a través de la tradición religiosa mundana, pero a menudo se repite y está claramente considerada por los demonios del


Pandemonium. Ya que Sammael no se ha visto en nuestro mundo por tan largo tiempo, se supone que no hay rituales que sirvan para convocarlo.

Abbadon Es el Demonio del Abismo. Lo suyo son los espacios vacíos entre los mundos. También lo es el viento y la oscuridad de los gritos. Es un esqueleto humano podrido de nueve pies de altura.

Azazel

Es un verdadero imbécil

.

Teniente del Infierno y el Forjador de Armas. Como la mayoría de los más grandes de los Demonios Mayores, él fue un ángel. Se dice que le enseñó a la humanidad cómo hacer armas en los tiempos que las armas solo eran celebradas y conocidas por los ángeles. Esta gran rebelión lo hizo caer y convertirse en un demonio. La ironía de un demonio responsable de dar a la humanidad el conocimiento necesario para luchar contra los demonios no se pierde en los Nefilim, suponemos que eso tampoco se pierde en el propio Azazel. Como el Libro de Enoc dice, "Y toda la tierra ha sido corrompida por las obras que fueron enseñadas por Azazel. Para atribuir a todo pecado."


Hambriento El demonio conocido como ''Hambriento'' es una obesa figura diablohumanoide, cubierta de escamas óseas duras, una variedad de bocas alineadas y colmillos por todo el cuerpo. Hambriento devora todo lo que encuentra, por lo general de la manera más sucia y grotesca posible.

Marbas Un demonio azul, de nuevo la mitad del tamaño de un hombre, cubierto de escamas azules superpuestas, con una larga cola de color amarillento con un aguijón en el extremo. Ojos escarlata, características de lagarto, y un hocico plano en forma de serpiente.

Señora Oscura Una gran criatura de piel dura y pétrea, al parecer femenina (aunque lo que el género en el reino de los demonios significa es incierto). Tiene cuernos, con ramas retorcidas y manos con garras. También se puede identificar por sus brillantes ojos amarillos y la triple fila de bocas repletas de colmillos verdosos. Ella es de Eidolon (véase la entrada separada)


2. ALGUNOS DEMONIOS COMUNES

Behemonths El Behemoth es una monstruosidad sin forma de un demonio. Es más o menos rectangular y podría ser descrito como una babosa por sus movimientos, pero con menos coherencia de esa forma. Es grande, mucho más grande que un ser humano, y viscoso. Tiene una doble fila de dientes que se alinean a lo largo de su cuerpo. El Behemoth devora todo a su paso, incluyendo a las personas.

Dragón Los demonios Dragón son lo más parecido en el mundo moderno a los antiguos mitos de dragones. Son grandes, vuelan, son como lagartos respirando fuego y son muy inteligentes. Vienen en una variedad de formas y colores. Son enemigos formidables; por suerte, los Cazadores de Sombras probablemente nunca se encontrarán con ellos, ya que están casi extintos. No deben confundirse con los demonios Vetis, los cuales son como los dragones, pero no son Dragones.

Drevak Los Cazadores de Sombras conocen bien las apariencias de los demonios Drevaks, son débiles y frecuentemente usados por Demonios Mayores o brujos malignos como espías o mensajeros. Son suaves, blancos, y larvales, asemejándose a una versión gigante de una larva o gusano mundano. Son ciegos y hacen su seguimiento por el olor. Su falta de forma y la falta de inteligencia no quieren decir que no sean peligrosos, en lugar de dientes su boca contiene espinas venenosas, las cuales pueden ser muy peligrosas si se rompen y se


pegan en la piel de una víctima. Los tratamientos normales para el veneno de demonio se aplican aquí.

Du’Sien El Du'sien es uno de los cambia forma menos conocidos, o Eidolon, especie de demonio (ver abajo). Su verdadera apariencia es abstracta, como una mancha irregular de jalea verde-gris con un pequeño núcleo negro brillante. No pueden imitar otras criaturas con el detalle que muchos Eidolon pueden, y su dominio del lenguaje humano es débil. De este modo, se encuentran a menudo disfrazados de "seres humanos genéricos," miembros de un grupo, en lugar de hacerse pasar por personas concretas.

Eidolon "Eidolon" no es el nombre de una especie específica de demonio. Más bien, es un término amplio para una variedad de especies de demonios que cambian de forma. Los demonios cambia formas vienen de diferentes formas originales, de muchos tamaños y resistencias diferentes. Puesto a que hay docenas de estas especies, los Cazadores de Sombras suelen utilizar el término "Eidolon" para referirse a los demonios que cambian de forma en general. Es, en otras palabras, más útil tener en cuenta la capacidad de cambiar de forma de un demonio que los pequeños detalles de su forma original. Los demonios Eidolon son creados en su mayoría por los padres demonios de los brujos, por razones obvias. (Ver "Brujos" sección de la Parte II de este Bestiario para una explicación por si los motivos no son evidentes para ti.) Además del peligro que representa su capacidad casi perfecta para camuflarse, los demonios Eidolon también tienen una marcada ventaja sobre otras especies de demonios: cuando cambian a la forma de un


ser humano, están un tanto protegidos de la destructiva luz del sol. Un demonio Eidolon sin cambiar no puede soportar la luz solar directa, pero puede soportar la luz difusa que entra por las nubes pesadas, la niebla, la lluvia, y así sucesivamente, con un malestar de menor importancia.

Facemelter Se explica por sí solo.

Hellhound Una corrupción demoníaca de perro, al igual que muchos demonios son corrupciones de las formas de hombres y mujeres. Típicamente los Hellhound aparecen como caninos viciosos mucho más grandes que cualquier perro mundano, con los ojos rojos, piel gruesa como de alambres negro y un temperamento asesino. Tienen una inteligencia similar a los perros mundanos y son utilizados por los demonios para similares propósitos de seguimiento y caza. (Es obvio que hay muchos usos para perros mundanos, como el pastoreo y el compañerismo, lo cual los Hellhound nunca utilizan, ya que los demonios son incapaces de practicar conceptos como el compañerismo.) Al igual que con los perros, las mandíbulas de los Hellhounds “son sus arma más peligrosa,” pero a diferencia de los perros, la cola de estos demonios termina en una serie de protuberancias en forma de uñas como pinchos, similar a una maza.

Hydra Es un demonio de múltiples cabezas de tamaño medio, vicioso, pero no inteligente. Conocida por sus múltiples cabezas, tiene al menos tres, pero a menudo muchas más. La Hydra se puede distinguir de otros demonios de múltiples cabezas por su nivel de inteligencia animal, la presencia de los jefes de los tallos y su ceguera. La Hydra no puede ver normalmente y se basa en el sonido, el olor, y su gran número de grandes bocas para atrapar a su presa.

Iblis El demonio Iblis es corpóreo, pero no de forma sólida. En cambio, tiene la apariencia de una figura del tamaño y forma de un ser humano, pero está hecha de turbulencias y de rápidos movimientos de humo negro. En la parte del vapor que representa su cabeza, mira a nuestro mundo a través del ardor de sus ojos amarillos.


Diablillo El Diablillo común es un pequeño humanoide con las características de un típico demonio Occidental con cuernos, cola bifurcada, etcétera. No son muy peligrosos por separado, pero pueden convertirse en un problema cuando se encuentran en un enjambre de más de doscientos, como a veces se informa.

Genio Los Genios son mencionados aquí porque a menudo se cree erróneamente que son demonios. No lo son; son hadas.

Kappa Es un demonio reptil de agua cubierto de un caparazón protector y un pico que sobresale, pero posee el tamaño y la forma aproximada de un niño de diez años de edad humana. Es aficionado a saltar desde el agua para arrastrar a los mundanos inconscientes a sus muertes.

Kuri Estos son los demonios araña, son negros, grandes y brillantes, con ocho brazos de pinza con punta y colmillos que se extienden desde la cuencas de sus ojos.

Moloch Confusamente, el nombre de “Moloch” se refiere tanto a un Demonio Mayor conocido como uno de los guerreros demonios más temibles, un ser de humo y aceite, y también a una especie de demonios menores (“Molochs”) que son subordinados y soldados de a pie de los Grandes Demonios Moloch. Los individuos de la especie son del tamaño de un hombre, oscuros, y están hechos de aceite grueso, con brazos, pero sólo un apéndice sin forma líquida en lugar de piernas. Su arma principal es el fuego que fluyen de sus cuencas vacías y que se ven normalmente en grandes cantidades y no en forma aislada.

Oni Los demonios Oni son de tamaño humano con piel verde, bocas anchas y cuernos en sus cabezas.


Rahab Se trata de grandes demonios bípedos, parecidos a un lagarto en apariencia y movimientos. Son ciegos, con una línea de dientes, donde sus ojos deberían estar, y una boca regular, ésta está llena de colmillos, un lugar más habitual en sus rostros. Tienen una estrecha cola en forma de látigo con una hilera de huesos afilados. Sus garras y dientes son, por supuesto, fuertes y peligrosas, pero su arma más mortal es el aguijón en forma de bulbo en el extremo de su larga lengua bífida.

Raum El Raum es un demonio intimidante y peligroso, no capaz de hablar, pero algo inteligente como un adversario, no obstante. Los Raums son del tamaño de un hombre, pero poseen una piel blanca escalada, ojos negros saltones sin pupilas, una boca perfectamente circular, y tentáculos como armas. Estos tentáculos son el arma más peligrosa del Raum; están inclinados con ventosas rojas, cada una de las cuales contiene un círculo de pequeños dientes como agujas.

Ravener El Ravener es una monstruosidad clásica: un cuerpo largo y negro, escamas y un cráneo largo como un cocodrilo. A diferencia de un cocodrilo, sus ojos están en un clúster de insecto en la parte superior de su cabeza. Tiene una viscosa cola de látigo de púas y un grueso hocico


plano. Los Ravener poseen dientes con colmillos afilados que envenenan a su presa con una toxina mortal. Con el tiempo el veneno quemará toda la vida de la víctima, dejando sólo cenizas atrás. La toxina es particularmente terrible, incluso entre los venenos de los demonios, y no estamos hablando de una categoría que incluye el veneno del demonio Facemelter. (Ver “Facemelter”.)

Shax Estos demonios son conocidos por su agudo sentido del olfato y en ocasiones son convocados por brujos para el seguimiento de una persona desaparecida. Ellos deben ser cuidadosamente controlados, sin embargo, son parásitos de cría y se reproducen al herir a una víctima luego de poner sus huevos en la piel de la víctima aún viva.

Vermithrall Muchos de los Cazadores de Sombras te dirán incorrectamente que el Vermithrall es una explotación de árboles monstruosos con una masa compuesta de miles de gusanos retorciéndose. De hecho, el Vermithrall son gusanos individuales. Ellos, sin embargo, convergen en colonias en forma de un humanoide y atacan como una sola entidad unificada. Peor aún, los gusanos separados del cuerpo principal se esforzarán por


reunirse con él, dificultando el matar de forma permanente a un Vermithrall.

Vetis No debe confundirse con los demonios Dragón, los cuales se asemejan un poco, pero no están relacionados. Son de color gris y escamosos, con los brazos serpentinos demasiado largos y un cuerpo alargado pero humanoide. Al igual que los Dragones, que son conocidos por los objetos de valor que acaparan, los Vetis no tienen ningún conocimiento de lo que es valioso y lo que es escoria, y sus guaridas son más estrechas con reminiscencias de los grandes nidos de ratas como cámaras de tesoro.

Cultos Demoniacos Mundanos A través de la historia ha habido un número de patéticos grupos equivocados de mundanos que han construido pequeños cultos de adoración de un demonio o un grupo de demonios en particular. La mayoría de estos cultos son de poco interés para los Nefilim y sólo sirven para el desorden y la confusión de historias demoníacas, ya que se basan en torno a los demonios que son meramente imaginados o inventados Sin embargo, una minoría de estos cultos demoníacos ha logrado recaudar a débiles demonios menores. Estas historias suelen acabar con el culto incorrectamente vinculado con el demonio y el demonio inmediatamente matando a todos los miembros de la secta. En un pequeño número de casos, un culto que ha llamado a un demonio con éxito ha durado poco tiempo, con el demonio servido para los miembros de la secta y pidiendo poco a cambio. Estos cultos se desvanecen, inevitablemente, después de una generación o dos, e históricamente son de poco interés para nosotros, pero pueden causar problemas locales y requerir intervenciones de Cazadores de Sombras. Los miembros mundanos de los cultos demoníacos son a menudo apenas humanos en el momento en que se necesita la intervención. El demonio adorado probablemente haya consumido su humanidad como combustible, para mantenerse y fortalecerse. Esto deja atrás cascarones humanos, sus cuerpos físicos en caries activas y sus almas desgastadas hasta una furia bestial constante. Este estado se considera irreversible, matando a estos mundanos. Al demonio degradado se le considera un acto de misericordia y por lo tanto, dentro de los límites de la ley. Las sectas han existido para servir a los Demonios Mayores, pero hay poca evidencia de que cualquiera de estos haya convocado con éxito


el tema de su adoración. Si es así, lo más probable es que fueran aniquilados inmediatamente y no existe ningún registro de ellos para enseñarnos su locura.

La Viruela Demoniaca La Astriola o viruela demoníaca, es una enfermedad rara pero debilitante que afecta a los Cazadores de Sombras y es causada por el contacto inapropiado con demonios. La enfermedad no se ve a menudo, ya que este tipo de contacto, por suerte, no es común. Los mundanos son inmunes a la enfermedad y se supone que es causada por la interacción de los venenos de demonios con la naturaleza angelical de los Cazadores de Sombras. Los primeros síntomas de la viruela demoniaca son una erupción en forma de escudo en la parte posterior de la víctima, que luego se extiende por el cuerpo, creando fisuras en la piel. A partir de este punto, el Cazador de Sombras afligido se deteriora físicamente, experimenta fiebre, escalofríos, náuseas, llagas que supuran, llagas que no gotean, bubones, una película negra sobre los ojos, la eyección de pelo, y otros signos similares de angustia. Con el tiempo las úlceras y fisuras cubren la piel de la víctima en su totalidad, y forman una oscura crisálida dentro de la cual la víctima se transforma, dolorosamente y en el transcurso de varias semanas, en un demonio. Una vez que el demonio emerge de la crisálida, la persona previamente existente, en efecto, ha fallecido, y el único fin al tormento es matar al demonio. En épocas anteriores la Astriola era invariablemente letal, y no se podía hacer mucho para que la víctima se sintiera cómoda y alejarla de inocentes que podrían ser dañados cuando su alteración demoníaca completa se llevara a cabo. El progreso de la enfermedad podría ser más lenta, pero no se detendría, y en muchos casos la víctima puede optar por no ser tratada, ya que el tratamiento sólo sería prolongar su agonía. Hoy en día existen curas confiables que puedan esclarecer la viruela demoniaca en sus primeras etapas, la enfermedad y ahora hay pocas muertes. Puede, sin embargo, ser incurable si el paciente alcanza una cierta etapa de demonificacion antes de ser tratado. Además, un estigma bastante grave aún está asociado con la enfermedad, y su presencia se considera evidencia suficiente para la violación de la ley en contra de juntarse con los demonios. Por lo tanto los que son tratados por viruela demoniaca a menudo reciben este tratamiento mientras que están en las cárceles de la Ciudad Silenciosa.


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR 1. Prueba: ¡Aprender algunas palabras en Purgatic o Cthonic! Tu Instituto local debe contener copias de varias frases de libros.

No. ¿Merece la pena?

2. Para aquellos de vosotros que poseéis la Visión, ¿alguna vez habéis visto a un demonio antes de la hora de vuestra muerte entre los Cazadores de Sombras? Si es así, ¿cómo procesó vuestra mente lo que estabais viendo?

Inserte la broma acerca de la Señora Thomson del séptimo grado aquí. Bueno, era el Señor Thomson- oh, lo arruinaste, no importa. . 3. Los demonios son aficionados a prometer a sus víctimas las cosas que su corazón más desea. ¿Cuáles son algunas cosas que un demonio puede prometerte, y cómo podrías manejar el cumplir esos deseos de una manera irónica y horrible? Vale la pena considerar estos ya que si un demonio en realidad te ofrece lo que tu corazón más desea, no te dejarás engañar por sus mentiras.

Un demonio me prometió… un pony Él podría cumplir ese deseo en una manera horrible: al darme un pony de juguete de plástico, o un pony muy enfadado que ataca a las personas, o un pony cubierto de afiladas púas para que no lo pueda montar.


S

i los demonios merodeando que cruzan nuestro mundo fueran las únicas criaturas que tendrían que estar siendo revisadas por los Cazadores de Sombras, nuestras vidas podrían ser notablemente más fáciles. Los demonios, excepto por la rara forma en la que cambian, normalmente son obvios inhumanos y son convenientemente universalmente malévolos. En las relaciones con humanos y demonios no hay política, no hay negociación. Solo hay guerra. Ellos atacan, nosotros nos defendemos. Pero todo el mundo no es tan simple. Una vez que los demonios empiezan a entrar en la vida de los humanos, las aguas entre el bien y el mal se comienzan a enturbiar, y las aguas turbias de la humanidad crean a los Subterráneos, brujos y duendes, son más antiguos que los Nefilim por muchos años. Pero los Subterráneos más jóvenes, hombres lobo y vampiros, son fenómenos relativamente recientes, el resultado de enfermedades de demonios previamente sin conocerse que han contagiado a la raza humana, parece, que están con nosotros para bien.


_______HOMBRES LOBO_______ ¡Hay lobos! ¿Vas

a hacer esto en cada capítulo? ¡Tal vez!

La más nueva de estas enfermedades es la licantropía, de la cual es creída ya que la primera aparición fue en los bosques del Centro de Europa en algún momento (probablemente) del siglo XIII. Se cree que la licantropía se ha esparcido rápidamente por Europa y después más lento por el resto del mundo. La persecución y quema publica de hombre lobos se puso de moda en el siglo XV y a principios del siglo XVI que correspondía en forma similar a la quema de las llamadas brujas (casi nunca Subterráneos, ver “La Caza y la División,” Apéndice A). La licantropía trasforma a los humanos en hombres lobo, a semihumanos cuya demoniaca infección causa que se trasformen en un gran y peligroso lobo debajo de la luz de la luna llena. Peor aún, los hombres lobo en su forma lupina no son más que lobos. Poseen fuerza y velocidad antinatural —demoniaca— y sus garras y colmillos son capaces de atravesar radicalmente a través de una valla de tela metálica o picar a través de un candado. Sin ayuda y entrenamiento un hombre lobo puede ser una criatura muy peligrosa. Cuando la licantropía está en su peor momento, un hombre vive lo que parece ser una vida mundana, solo para convertirse en vicio, incontrolable, una bestia que asesina aproximadamente tres noches cada mes, conservando sin memoria sus propios actos de maldad.


Si Te Encuentras a un Hombre Lobo Un hombre lobo que está en su forma habitual de humano y no bajo el control de la licantropía, no es diferente a cualquier otro humano. Deberías acercarte a cualquier hombre lobo nuevo en su forma humana como lo harías con cualquiera. Al contrario de la creencia común, no te van a oler o desafiar a un combate. Si encuentras a un hombre lobo en su forma lobuna, debes evaluar rápidamente la situación. Si te está ignorando, aléjate del área calmadamente pero rápido. Si te está observando, busca las señales de agresión que buscarías en un perro —rechinar de dientes, gruñidos, pelo erizado. Levanta las manos para demostrar que no eres una amenaza.

También trata de verte lo menos posible como carne asada.

Defiéndete solo si ataca, y trata de incapacitar al lobo, no matarlo. Un hombre lobo que está atacando a un humano casi siempre está respondiendo al terror o es nuevo y todavía no se controla.

Si conoces al hombre lobo en cuestión, no trates de razonar con él llamándolo por su nombre humano o recordándole todas las cosas divertidas que habéis pasado juntos. Tampoco trates de darle órdenes como a un perro (como “ponte de pie” o “quieto”).

¿De dónde vienen originalmente los Hombres Lobo? ¿Cómo viven? No se sabe que demonio, o especie de demonios, es responsable de la primera aparición de los hombres lobo. Hay un Demonio Mayor que se cree que los originó, quien suele hacer referencia al referente de “Lobo” en la literatura. A pesar de muchas descripciones de Lobo en la literatura medieval, no existe un candidato creíble de quien podría ser. Parece que apareció, creó hombres lobo y se fue de nuestro mundo para siempre. Los nuevos hombres lobo son creados cuando un humano es mordido por un hombre lobo existente. Aproximadamente la mitad de las veces la mordida de un hombre lobo puede causar licantropía a la víctima. Muchos salvaguardas contra mordidas están en su lugar y más trabajo organizado ha sido hecho por los Nefilim y por los mismos hombres lobo


(ver la barra lateral en “Praetor Lupus”) para prevenir ataques inesperados, lo cual significa que rara vez hay mordeduras de hombres lobo en estos días. El trabajo de los hombres lobo creados, su nueva responsabilidad, es tener el control de su trasformación, o “Cambio.” El control es el área más importante que cualquiera de los otros ajustes que hacen su nueva vida. De hecho los hombres lobo pueden vivir en paz y en calma con otros mundanos, más que con otros Subterráneos, con buen entrenamiento y dominio de sí mismos. Por la regularización del Praetor Lupus, cualquier hombre lobo que no pueda conscientemente controlar su Cambio es considerado un descarado, cualquiera que sea su comportamiento. Esta regulación intenta motivar a los hombres lobo para aprender a controlar su Cambio —con el fin de tener a su Praetor a sus espaldas: un ataque accidental es un desastre para el Praetor y la comunidad de hombres lobo, y se requieren reglas más extremas para prevenir ese tipo de cosas.

Esto es particularmente importante porque los nuevos hombres lobo normalmente no se adaptan gentilmente a su nueva vida. Con la licantropía casi siempre viene la agresión incontrolable y rabia, enfado suicida, y depresión. Este golpe de emociones es igual de terrible y potencialmente peligroso en las manos de un nuevo alimentado y


poderoso Subterráneo que no conoce su fuerza. Por lo tanto, los nuevos hombres lobo deben ser tratados con precaución. El Praetor Lupus ha tomado la responsabilidad de auto vigilancia sobre la comunidad de Subterráneos, tanto de los vampiros novatos (ver “Vampiros”) como de los nuevos hombres lobo, y puede ser asistidos en ocasiones difíciles. Según los informes el primer Cambio es el peor porque es una nueva experiencia, pero hay que ser claros que el Cambio de la licantropía siempre es un trauma. El estiramiento y la reorganización de los músculos y los huesos es muy dolorosa, especialmente la realineación de la columna vertebral. Los dientes humanos son dolorosamente empujados hacia fuera por los colmillos de la encía del lobo. Esto y el cambio de la química del cerebro causa que la mayoría de los hombres lobo se fuguen en su primer Cambio y pierdan toda la memoria de lo que han hecho como lobos. Ahí es cuando los licántropos son más peligrosos — cuando todavía no tienen control sobre su Cambio y no pueden mantener la mente humana durante el Cambio. Peor aún, la mayoría de los nuevos licántropos no tienen una manada y por lo tanto no tienen información que los ayude a entender su Cambio. Es por eso que recomendamos misericordia a los nuevos hombres lobo a pesar de que los Subterráneos estén protegidos por los Acuerdos. Los nuevos hombres lobo no están técnicamente bajo el control de sus facultades. El Praetor Lupus ayuda enormemente a encontrar y rehabilitar a estos locos, y los hombres lobo capturados deben ser llevados al Praetor local o al representante de la manada más cercana. El Praetor ha sido exitoso en su misión y ha hecho a los hombres lobo el modelo de Subterráneos de auto vigilancia; en muchas partes del mundo es raro que los Cazadores de Sombras sean llamados por un asunto de un loco hombre lobo, un gran cambio desde la creación del Praetor. Sin embargo, aun así el más controlado hombre lobo va a estar así forzado al Cambio por la luna llena, aunque solo en la luna llena exacta. No hay, por lo tanto, tal cosa como un hombre lobo perfectamente seguro. Por otra parte, no hay tal cosa como una manada de hombres lobo segura. Hay una violencia inherente en el centro de la organización tradicional del hombre lobo: Un líder de la manada puede ser desafiado a un combate mortal por cualquier miembro de la manada, en cualquier momento, por el liderazgo de la manada. Aparte de hacer que toda la estructura social de los hombres lobo se centrara en un


ritual de matanza (un hilo lamentablemente común en las culturas Subterráneas), esto también significa que la población de hombres lobo está constantemente cometiendo lo que la sociedad mundana podría etiquetar como un asesinato en primer grado, y dicho comportamiento puede atraer la atención de los policías mundanos. Aquí podemos encontrar necesidad para realizar algunos espejismos y protecciones para mantener a los Subterráneos y a las poblaciones mundanas alejadas las unas de las otras. Un hombre lobo experimentado, uno en el cual el Cambio es un compañero muy conocido en lugar de un invasor no deseado, a menudo puede ganar más avance del cambio de forma, por ejemplo, el Cambio de una sola mano en la pata de un lobo para cortar algo con sus garras. Tradicionalmente los hombres lobo y los vampiros mantienen un intenso odio, que se cree que es inherente a sus respectivas infecciones demoníacas, pero hay lugares en el mundo donde los dos grupos se llevan bien y son incluso aliados, como Praga. Los hombres lobo son mortales y envejecerán y morirán como cualquier otro ser humano. También son capaces de tener hijos, a los que no pasarán la licantropía. Pueden tenerlos con un Cazador de Sombras como otro pariente, y puesto que la sangre de los Cazadores de Sombras siempre es más fuerte, el hijo de un hombre lobo y un Cazador de Sombras, sin embargo rara vez, será un Cazador de Sombras.

Debilidades Además de su fuerza sobrenatural, la gracia y los reflejos, los hombres lobo tienen las mismas capacidades curativas anormalmente aceleradas que la mayoría de los otros Subterráneos. No pueden regenerarse —si le cortas el brazo a un hombre lobo no le volverá a crecer un nuevo brazo, pero puede recuperarse de las heridas más mundanas. La única manera de herir o matar de forma permanente a un hombre lobo son o bien con el fuego angelical del cuchillo serafín o, lo más famoso, con plata pura. La plata está asociada con la luna, y las heridas hechas con armas de plata causarán a los hombres lobo no sólo un daño permanente, sino también un gran dolor. En cualquier Instituto


tendrá que ser encontrado un alijo de armas de plata en su lugar precisamente por esta razón.

Mostré esta sección a Luke, y él gritó y deambuló por los alrededores durante media hora. Tome notas.

El Praetor Lupus El Praetor Lupus es la primera y más grande organización de autovigilancia de los Subterráneos. Ha crecido de ser una pequeña fuerza que comenzó en Londres a finales del siglo XIX a una organización mundial. El nombre sugiere una vieja, aunque antigua, organización, pero en realidad el Praetor Lupus —“Lobo de Guardia” — fue fundado hace 150 años, y su nombre no es antiguo, sino que más bien refleja la moda victoriana para todas las cosas clásicas. El fundador, Woolsey Scott, fue un hombre lobo rico de Londres y comenzó el Praetor en respuesta a los deseos de muerte de su hermano. La misión auto declarada del Praetor es rastrear Subterráneos huérfanos —hombres lobo recién hechos, vampiros novatos, y brujos que no tienen conocimiento de su gente— y ayudarlos a tomar el control de sus poderes y conectarlos con un clan o manada o brujo mentor.

• Al parecer, exagera el peligro de los individuales delincuentes hombres lobo. El Códice actúa como que si ellos fueran tiburones dentro de una Boca, sólo eficientes máquinas de matar. La mayoría de los hombres lobo delincuentes en las ciudades son disparados por policías; la mayoría de los hombres lobo en bosques/granjas se mueren de hambre, mueren en peleas con osos, etc.

• El Praetor originalmente se encarga de salvar a los hombres lobo de ser asesinados por su condición, no salvar a los mundanos de los efectos de los hombres lobo. • El estado de "modelo Subterráneo" que el Códice sugiere condescendientemente es realmente muy ofensivo. • L. les mostrará donde puedan poner su estado de modelo Subterráneo. • Este es el por qué la Clave bla, bla, bla, Concejo, bla, bla en mi día, bla, bla, bla, cuesta arriba en ambos sentidos en la nieve. • Posibles nuevos reglaos de Hanukkah para Simon: ¿nueva caja Tezuka? ¿estupido sombrero de invierno? ¿capa de satén negro? ¿sangre?


La Clave y el Praetor tienen una relación difícil, a pesar de sus muchas metas en común. El Praetor prefiere operar sin supervisión y es muy reservado acerca de sus métodos y sus miembros; este secretismo pone a la Clave incómoda, ya que los Cazadores de Sombras están destinados a ser los principales protectores de los Subterráneos y creemos en la apertura y la divulgación siempre que sea posible. El Praetor sostiene, por su parte, que su objetivo es salvar a los Subterráneos delincuentes antes de que hayan entrado en conflicto con la Ley de Alianza y esa cercana supervisión por parte de la Clave dañaría su capacidad de proteger a sus cargos. A pesar de los Acuerdos, en los últimos años el Praetor se ha vuelto más reservado mientras ha crecido.

El símbolo del Praetor Lupus es reconocido con facilidad, y llevado con mucho orgullo por sus miembros. El símbolo es una huella de la pata de un lobo adornado con el lema Beati Bellicosi, "Bienaventurados Son los Guerreros."

Mostré esta página a Luke. Se volvió púrpura y me dijo que se la mostrara a Jordan. Notas de hablar con Jordan: El Praetor no es realmente tan reservado. Reservado de la Clave, específicamente. Lo que la Clave llama secreto, el Praetor no pide llamar a la Clave por cada cosa acerca de ellos mismos y sus operaciones. La reclamación del amor de la Clave de apertura es obviamente algún tipo de broma. No se necesita hombres lobo para enseñarme eso.


_______VAMPIROS_______ ¡NO TE LO SALTES! Sólo tienes que pasear, deambular, o saltar Los vampiros son víctimas de otra infección demoniaca lo cual les convierte en bebedores de sangre. Poseen filudos colmillos retráctiles que se despliegan cuando su sed de sangre despierta. Los hunden en una vena de su víctima, y luego el vampiro consume la sangre necesaria para su satisfacción. Al beber sangre, el vampiro adquiere un ataque de energía y vitalidad. Los vampiros con experiencia pueden resistir a este ataque y dejar de beber con el fin de dejar a sus víctimas vivas y capaces de recuperarse, pero los vampiros nuevos pueden tener problemas controlando su urgencia de beber de sus víctimas hasta matarlos. Aún peor, luego del primer contacto de los colmillos con la víctima, el veneno combinado con la saliva del vampiro alivia el dolor de la víctima e incluso hace la experiencia placentera. El veneno causa una sensación eufórica y relajante, e incluso un fuerte Cazador de Sombras respondería a sus efectos. Un Cazador de Sombras lleno de runas puede mantenerse consiente mucho más tiempo que un mundano, obviamente, pero aun así hay un gran riesgo en relación con ser mordido. A diferencia de los hombres lobo, los vampiros se consideran “nomuertos”; es decir, sus cuerpos ya no están vivos como los nuestros. Sus almas humanas residen en sus cuerpos animados, manteniéndose intactas y animadas por la influencia demoniaca. No pueden tener hijos y solo pueden crear vampiros a través de la infección por mordida.


Si Te Encuentras a un Vampiro No mires al vampiro directamente a los ojos. No expongas tu cuello o el interior de tus muñecas al vampiro. No vayas a ningún lugar desconocido con un vampiro que no conoces. No bebas nada que se te ofrecido por un vampiro, no importa cuánto insista en que es seguro. No es necesario ser respetuoso, pero ellos no se toman los insultos a la ligera. No te burles de su ropa o su pelo. Le dan una enorme importancia al hecho de si están siendo tratados con respeto, y si bien bajo la Ley no pueden hacernos daño, por lo general es aconsejable evitar ganarse la enemistad de un vampiro. No tientes a un vampiro. No le digas que su camiseta es estúpida. No lo llames “Hombres Vampiro” o “Doctor Dientes” o algo similar.

¿De Dónde Vienen los Vampiros? El vampirismo es otro resultado de una infección demoniaca en humanos, y los vampiros tienen un pedigree muy bien establecido,


correspondiente a personas obsesionadas con los rituales y los protocolos. A diferencia del caso de los licántropos, sabemos exactamente el quién, el cuándo y el dónde de los primeros vampiros. Fueron creados en una ceremonia pública de la cual los Nefilim tienen muchos reportes escritos. El gran demonio Hécate, algunas veces (confusamente) llamado “el Monstruo de las Brujas,” fue convocado en un sacrificio masivo de sangre que se dio en 1444 en la Corte de Wallachia, en lo que actualmente es Rumania. El entonces gobernador de Wallachia, Vlad III, tenía un gran grupo de prisioneros de guerra atados en altos picos de madera, y a cambio de su impresionante sacrificio Hécate transformó a Vlad y a la mayoría de su corte en los primeros vampiros. El vampirismo no se extendió con seriedad como una enfermedad hasta unos años después, cuando Vlad dirigió una serie de incursiones en la vecina Transilvania. Ahí, él y sus hombres aparecieron para engullir a sus enemigos y esparcieron el vampirismo a través de la región entera. La ciudad de Cluj se convirtió en la residencia del primer clan oficial reconocido por la Clave, y Transilvania tomó lugar del epicentro de la primera epidemia vampírica. Por alguna razón, Vlad y sus hombres no crearon un número significante de vampiros en su área, y la actividad vampírica en Wallachia disminuyó hasta alcanzar casi el silencio tras la muerte de Vlad.

En 1444 en Wallachia/ Los vampiros siempre adelante para imponerse, ja Simplemente no.

En un golpe de suerte histográfica, el Instituto de Claj fue hogar de un Cazador de Sombras llamado Simion al final del siglo quince. No sabemos casi nada sobre él ni sobre el nombre de su familia —sólo se refería a sí mismo como “Simion el Escriba”— pero brindó una clara y detallada imagen de la expansión original de la plaga vampírica. Describió algo que solo puede ser llamado una guerra sin cuartel entre los Nefilim y los primeros clanes de vampiros, con mundanos sacados de sus camas y drenados en las calles, vampiros encadenados en el suelo de las plazas de los pueblos y dejados ahí para quemarse vivos en el sol, y otros eventos horribles parecidos. Los Cazadores de Sombras, especialmente aquellos que ya habían experimentado una caza de Subterráneos, viajaron a Transilvania con el único propósito de matar a los vampiros; los nuevos vampiros continuaban apareciendo tan pronto como los otros eran matados. A lo largo de los meses el Instituto de Claj, anteriormente uno de los más pequeños y menos importantes Institutos en Europa, se convirtió en el epicentro de la mayor epidemia


demoniaca en el mundo de los humanos que jamás se haya visto. El caos surgió, ya que ni Nefilim ni vampiros entendían aún cómo se hacían los nuevos vampiros o cómo podrían ser asesinados de forma fiable. En realidad no estoy encontrando esta sección tan divertida como esperaba.

La guerra terminó con ningún ganador claro. El conocimiento acerca de la enfermedad vampírica creció, el vampirismo se esparció a otras partes de Europa, y los Cazadores de Sombras volvieron a sus hogares para firmar tratados con los clanes de vampiros locales y mantener la paz en sus territorios. Transilvania era un campo de batalla devastado por cientos de años, donde las tasas de mortalidad tanto para vampiros como para Cazadores de Sombras eran las más altas del mundo, y donde la autoridad de la Clave era poca. Sólo con el final no oficial del Cisma en la primera mitad del siglo XVIII surgió la batalla a muerte, y en la actualidad el Instituto de Cluj es, mientras se centraba en vampiros más que la mayoría de los otros Institutos, el más ocupado o peligroso que cualquier otro, y los Cazadores de Sombras lo visitan no para hacer la guerra, sino para ver el Muzeul de Vampiri, donde las figuras de cera mágicamente animadas recrean la matanza de hace quinientos años. La exposición, la práctica de poner a los vampiros fuera para ser quemados vivos por el sol, fue prohibido en los Terceros Acuerdos de 1902 después de que la popularidad de la novela de 1897 de Bram Stoker, Drácula, provocase un entusiasmo por la caza y matanza brutal de vampiros inocentes y respetuosos de la ley.


¿Cómo Lucen los Vampiros? Hay una gran diferencia de los vampiros con los humanos, obviamente, pero generalmente hablando, los vampiros suelen ser pálidos y delgados, como si estuvieran débiles por desnutrición o alguna enfermedad debilitante. Al contrario de su apariencia, como los hombres lobo, ellos poseen una fuerza sobrehumana, elegancia y velocidad. Además, al contrario de su semblante de muerte, su sangre reluce con un brillante rojo, mucho más brillante que la sangre humana. También como los hombres lobo, los vampiros se curan rápidamente de heridas mundanas. Los vampiros, más que otros Subterráneos, lucen como si ya tuvieran un pie en el Infierno y no estuvieran del todo presentes en nuestro mundo. Esta es considerada la razón por la que los vampiros no tienen reflejos frente a los espejos y no dejan huellas cuando se mueven alrededor del mundo. No pueden ser rastreados por hechizos de rastreamiento normales, ni de magia demoniaca ni de magia Nefilim. (Los vampiros poderosos, de cualquier forma, suelen viajar con subyugados mundanos quienes sí pueden ser rastreados.) Los vampiros se sienten cómodos en la oscuridad; sus ojos se ajustan para ver en la oscuridad o ver en la luz casi instantáneamente, mucho más rápido que la vista humana. La tierra de la tumba en la que fue enterrado un vampiro tiene propiedades especiales para ese vampiro. Esta puede decir, por ejemplo, si la tumba ha sido alterada, o está siendo pisoteada, o si la tierra de esa tumba se retira de su sitio. Los vampiros han hecho un inteligente uso de este poder para comunicar mensajes sencillos a través de largas distancias —por ejemplo, romper un recipiente con tierra de una tumba de un vampiro puede ser utilizado para alertar y Debería guardar algo de esa tierra... convocar a ese vampiro. El poder vampiro definitivo digno de mencionar aquí es quizás el más peligroso: el encanto6, o “fascinación.” Los vampiros pueden, con simplemente mantener un contacto visual prolongado, convencer a los mundanos, e incluso a los Cazadores de Sombras, de casi todo, y pueden persuadirlos de casi todos los actos. Esta habilidad debe ser desarrollada y practicada por los vampiros, y es usual que los más antiguos y poderosos vampiros la usen. Si vives en un área de 6

Encanto. Escrito de esta manera tanto en la versión original como en la traducción.


abundante actividad vampírica, deberías consultar a tu Instituto local sobre priorizar los entrenamientos para resistir el encanto. Mi primer álbum se llamará “Con un pie ya en el Infierno.”

Por la presente, considero ese título “Totalmente Estúpido.”

¡Tú amas ese título! ¡No puedes resistir el encanto!

Los Vampiros Y la Ley Muchos de los nuevos Cazadores de Sombras se sorprenden al aprender que no está prohibido por la Ley que los vampiros se alimenten de sangre humana, siempre que el humano sobreviva. Este es el porqué de las propiedades curativas de la saliva de vampiro. Cuando un vampiro bebe de una víctima, aumenta la cantidad de glóbulos rojos en ésta, haciéndola más fuerte, saludable y capaz de vivir más tiempo. El efecto es pequeño, pero alivia el enfermizo efecto de perder sangre, por lo que generalmente un humano mordido se mantiene ileso. Sin embargo, el riesgo de accidentalmente matar a un humano al beber su sangre intensamente, y la constante sensación de peligro acerca de tener la sangre drenada, han llevado a la mayoría de vampiros "civilizados" a evitar beber de víctimas humanas que aún viven (otros como los subyugados) en favor de pre-elaborar sangre o la sangre de los animales. Según los Acuerdos, los vampiros deben tolerar las mismas leyes mundanas con respecto a la muerte como ningún otro Subterráneo, ya que los vampiros son los únicos Subterráneos que pueden volverse asesinos por comida, potencialmente para sobrevivir. Es notable, y admirable, que tantos vampiros se hayan comprometido voluntariamente por sí mismos a tener el mismo respeto por la vida humana como cualquier otro que firme los Acuerdos.

Ahora Simon también está molesto. Él y Luke están dando vueltas gritándole a nadie en específico acerca del Códice. En resumen: “¿Sólo los vampiros matan por comida? Eso es generoso.” Es difícil ser el Manual de los Monstruos.


Políticas de Vampiros Como los hombres lobo, los vampiros se consideran a sí mismos posicionados en algún nivel junto con los demás vampiros, sin importar el clan con el que estén afiliados. Un vampiro que se eleva de la mano de otro, excepto en la extraña circunstancia de una guerra en el clan, se considera un anatema por la comunidad vampírica, y perderá el derecho a su vida. Los Nefilim generalmente se mantienen alejados de estos problemas de justicia interna, aunque algunas veces intervenimos para arbitrar conflictos entre clanes para evitar causar alguna batalla. Cuando una guerra en el clan toma lugar, el liderazgo cambia, al igual que los hombres lobo: Quien sea que mate a la cabeza del clan de vampiros se convierte en su líder. Entre los Subterráneos solo las hadas son más comprometidas a las nociones de honor y etiqueta que los vampiros. Estos están buscando constantemente hacer juramentos y votos, los cuales se toman muy en serio. Estos votos normalmente se escriben y sellan con sangre —lo que no es sorprendente considerando la obsesión de los vampiros por la sangre. Estos juramentos de sangre están sellados: Los vampiros se ven obligados por el contenido de los juramentos y no pueden violarlos a menos que el vínculo se rompa a través del más pesado ritual. Si un vampiro te ha hecho un juramento en estas circunstancias, se puede confiar en que va a seguir, al menos, la carta del juramento al detalle más estricto. Por el contrario, se debe sospechar de un vampiro que está dispuesto a hacer una promesa contigo, pero que no va a sellar esa promesa con sangre.

Espero que Simon prometa devolverme mi DVD de Ghibli.

¡Lo prometo! ¿Con saaaaaaaaaaaangre?

¡Ni lo pienses!

Debilidades Obviamente, sería de la preferencia de todos los Nefilim que nunca se vieran obligados a dañar a un vampiro, pero la historia nos enseña que es prudente saber cómo defenderse a sí mismo en contra de ellos, y cuáles son sus fortalezas y debilidades. Los Acuerdos requieren que los vampiros se alejen de su esencia de Cazadores y depredadores, así


como los humanos deberían alejarse de sus habilidades para matar y hacer daño. Los vampiros son extremadamente vulnerables al fuego. Al mismo tiempo que son mucho más fuertes y más resistentes en muchas formas que los mundanos y los Nefilim, sus cuerpos son más débiles y menos resistentes a quemarse que los humanos. Lo más probable es que, al exponerlos al fuego, ardan entre las llamas como si fueran papel, madera seca u otros objetos inflamables. Como tal, los vampiros no solo pueden ser dañados por el fuego, pero a menudo se puede mantener a la raya por un límite de protección de incendio o una antorcha encendida. El agua bendita, y otros materiales bendecidos comunes, como espadas angelicales alineadas, son muy dañinas para los vampiros y pueden quemar su piel. Generalmente, símbolos sagrados pueden ser el anatema de los vampiros si son importantes en la antigua religión del vampiro. Un crucifijo puede repeler un vampiro que era cristiano antes de ser convertido, pero un vampiro que fue criado como una persona con creencias Budistas generalmente no respondería. En los primeros días de caza de vampiros, cuando había mucha menos migración de grupos de personas fuera de su hogar cultural, los símbolos sagrados eran más confiables como repelente de vampiros, pero en nuestras épocas modernas de múltiples religiones y debido a la facilidad con la que la gente puede moverse por el mundo, se ha vuelto poco prudente depender de este método. Según líneas similares, los antiguos libros de guía del mundo de las Sombras sugerían que los vampiros que intentaban llamar su naturaleza demoniaca se daban cuenta de su incapacidad de pronunciar el nombre de Dios. Ya no es confiable que esto sea cierto. La mayoría de vampiros que cuando fueron mortales no se unieron a ninguna religión no desarrollan una aversión a los nombres santos como parte de su conversión. Además, los vampiros más antiguos y poderosos suelen recuperar la capacidad de pronunciar nombres santos, aunque no está claro si esto se debe a que la aversión se desvanece con el tiempo o a la edad de vampiros, que descienden más profundamente en lo demoníaco y se vuelven capaces de nombrar a Dios como una maldición.


Como hemos mencionado anteriormente, los vampiros no pueden permanecer en contacto directo con la luz del sol. La mitología nos dice que esto es consecuencia de su estado demoniaco, criaturas condenadas, que están malditas a no poder ver el Sol que le da vida a la Tierra. Cualquiera que sea la razón, la luz del sol quema la piel de los vampiros, como lo hace (en menor medida) la luz mágica, debido a su origen angelical. La luz artificial, como la luz a gas o luz eléctrica, puede hacer que los vampiros no se sientan cómodos si es lo suficientemente fuerte, pero los vampiros son normalmente capaces de mantenerse en buen estado a menos que se encuentren ya muy débiles. También se evita la luz fluorescente, ya que es poco halagüeña. Un rayo de luz solar puede causar quemaduras en la piel de un vampiro, pero la total exposición al sol —estar expuesto completamente sin ninguna protección al brillo solar— les causará arder en llamas de manera dramática, y se consumirán y volverán restos rápidamente. Por esta razón, los vampiros son normalmente cuidadosos e intentan permanecer en estado latente e inactivo durante las horas diurnas. A menos que él sea un SUPERVAMPIRO, por supuesto.

Tratamiento Contra las Mordeduras de Vampiro ¿Por qué tienes que ser así, hombre?

Si un vampiro muerde y bebe sangre de una víctima, ningún tratamiento sobrenatural sería necesario. El protocolo de un Cazador de Sombras normal para el cuidado de las heridas aplica el uso de una iratze u otras Marcas curativas, y el tratamiento para la pérdida de sangre y el shock si el drenaje ha sido muy grave. Los mundanos también pueden perder sangre por vampiros sin efectos permanente dañinos, siempre y cuando las heridas sean curadas y no se haya tomado demasiada sangre. El peligro es real en caso de que un mundano haya bebido sangre de un vampiro. Incluso si no se llega a consumir la sangre suficiente para la muerte y renacimiento de la víctima como vampiro, la más mínima cantidad de sangre de vampiro es suficiente para crear en la víctima una atracción irresistible hacia los vampiros, lo que causaría que la víctima se convierta en un Subyugado, pidiendo ser convertido. El tratamiento adecuado para el consumo de sangre de vampiro es emético: La víctima debe beber agua bendita hasta que toda la sangre de vampiro esté fuera de su sistema. La víctima parecerá muy enferma


durante el proceso —obviamente escupirá todo de su sistema, no solo la sangre de vampiro, y la presencia de la sangre lo harán parecer febril y caliente al tacto. Este proceso es, sin embargo, mucho mejor que la otra alternativa. Incluso una pequeña cantidad de sangre consumida puede requerir el consumo de una gran cantidad de agua bendita. Este es un caso en donde es mejor consumir más agua bendita que muy poca. Se puede asumir que la víctima está curada cuando el consumo de agua bendita ya no le provoca una respuesta emética.

Subyugados Los vampiros poderosos deciden, que en vez de alimentarse al azar de cualquier lugar donde encuentren sangre, preferirían tener un subministro. Por esto es que crearán un subyugado: seleccionarán una víctima y permanecerán cerca de esta, bebiendo de él y también alimentándolo con pequeñas cantidades de sangre de vampiro. Esta sangre hará al subyugado dócil, obediente, y, al mismo tiempo, adorador de su maestro vampiro. El subyugado dejará de alimentarse con comida y sobrevivirá totalmente de una mezcla de sangre animal y de vampiro. Este no se convertirá en un vampiro totalmente, pero los subyugados se mantienen en una animación suspendida, su proceso de envejecimiento se desacelera drásticamente (a pesar de que no son inmortales y eventualmente morirán). Un subyugado que convertido en vampiro pierde su natural obediencia y adoración y se vuelve un vampiro normal, como cualquier otro. La mayoría de subyugados son jóvenes en apariencia; los vampiros veneran la juventud y la belleza, y tienden a preferir que sus subyugados posean ambos. (Una consideración práctica también está presente. Cuanto más joven sea el subyugado, menor será la probabilidad de que llegue a enfermarse o tener un problema en la sangre). Los subyugados a veces son conocidos como Oscuros. Aunque el término es arcaico, es utilizado en algunos rituales de vampiros formales de hoy. Los vampiros no aman nada más que lo formal. La cultura de los subyugados entre los vampiros es, primero, que ya no son humanos pero son algo más, y por lo tanto no se les da los derechos y el respeto otorgados a los seres humanos. La subyugación es en esencia la esclavitud voluntaria; los subyugados consienten a ser


propiedad de sus amos vampiros, renunciar a sus nombres humanos, así sucesivamente. Un subyugado nunca se presenta ante otro vampiro u otro subyugado, por ejemplo; sería la elección de su amo si comunica su nombre, o de hecho, si el subyugado poseería siquiera un nombre de identificación. La creación de nuevos vampiros subyugados fue declarada ilegal en los Séptimos Acuerdos de 1962. Los vampiros que hayan creado subyugados antes de estos Acuerdos podrían conservarlos. La Ley aún permite que se sigan transfiriendo subyugados existentes a otros vampiros. Estos dos hechos han hecho que sea casi imposible condenar a vampiros por crear nuevos subyugados. Los vampiros simplemente afirman que sus subyugados son anteriores a los Acuerdos, y la identidad y las vidas de los subyugados son seguidas por los propios vampiros, por lo que es difícil probar lo contrario.

Novatos Nota: no leyó. Demasiado pronto. Un humano que ha consumido suficiente sangre de vampiro como para transformarse a sí mismo no, como dicen algunas leyendas populares mundanas, se convertiría de humano a vampiro de un momento a otro. El ser humano —que es conocido en la cultura vampiro como “novato”— debe morir, ser enterrado, y, al renacer, salir de su tumba utilizando su propio poder. (En el raro y triste caso de que un Cazador de Sombras sea irreversiblemente convertido en vampiro, esta es la única circunstancia en la que su cuerpo puede ser enterrado en vez de quemado). Como un fantasma, el novato se levanta de su tumba atrayendo la energía y la fuerza de las cosas que viven cerca, señalando a su calor y producir un punto frío distintivo alrededor de su tumba. Cuando haya resucitado, será salvaje y estará hambriento de sangre, durante toda la eternidad, lo cual lo va a sostener. Es por esto que los novatos son los más peligrosos de los vampiros. A veces, un clan de vampiros convertirá un humano en vampiro a propósito, y en aquellos casos la transición generalmente no trae problemas. Esta, sin embargo, no es la forma en la que mayoría de vampiros son transformados, la mayoría son hechos por accidente. En estos casos, el novato es enterrado por sus amigos y familia, como cualquier otro mundano lo sería, y se eleva de manera inesperada, en una ubicación mundana, desesperado por sangre y


apenas conociĂŠndose a sĂ­ mismo. Estas son las circunstancias que conducen a los ataques de los vampiros y la muerte de los mundanos. Mientras que un novato fuera de control debe ser detenido, no es la polĂ­tica de los Cazadores de Sombras considerar a estos vampiros como renegados, y por lo tanto los novatos deben ser entregados al clan de vampiros local o, preferiblemente, al Praetor Lupus, los cuales estĂĄn bien equipados para hacerse cargo de las necesidades del novato.


_______BRUJOS_______ Tal vez ningún otro Subterráneo tiene una relación tan compleja con los Cazadores de Sombras como la tienen los brujos. La descendencia de los demonios y los mundanos, los brujos, no tienen las características unificadoras de los hombres lobo o vampiros, o incluso de las hadas. Las únicas cosas dichas que pueden ser verdad sobre todos los brujos son que (1) poseen la llamada marca de brujo en su cuerpo que los identifica como no meramente humanos, (2) como la mayoría de las especies híbridas son estériles, y (3) poseen la capacidad de realizar magia. Es esta última característica la que los hace a la vez los más poderosos entre los Subterráneos y los más estrechamente vinculados a los Cazadores de Sombras. Durante nuestra historia, hemos trabajado en conjunto con los brujos, ya sea como socios o (más comúnmente) como especialistas contratados, que nos permiten hacer uso de algo de magia demoniaca que nuestros poderes no nos permiten. Es necesario decir que los brujos raramente nacen de relaciones afectivas entre un demonio y un humano. En su lugar, se crean a través de una de las dos peores depredaciones de demonios que visitan nuestro mundo. La más obvia, hay brujos que nacen de los demonios que violan a los seres humanos en contra de su voluntad. Este fue el principal medio de concepción de brujos antes de la Incursión y normalmente aparecían de forma aislada. Ahora, sin embargo, los demonios son mucho menos propensos a manifestarse abiertamente ya que la presencia de los Cazadores de Sombras y el mayor número de Subterráneos los hace más propensos a ser descubiertos y atacados. Por lo tanto, hoy en día la mayoría de los brujos son el resultado de un tipo diferente de violación: el acoplamiento de un humano con un demonio Eidolon (ver "Demonología," Capítulo 3), que se disfraza como la persona que el humano ama.


Los brujos no pueden nacer de la uni贸n de un Cazador de Sombras y un demonio; debido a que la sangre angelical de los Cazador de Sombras y la sangre de los demonios son ambas dominantes, la combinaci贸n no puede crear ni帽os con vida. El descendiente de un Cazador de Sombras y un demonio muere.


Si Te Encuentras a un Brujo Nada puede ser cierto generalmente sobre las reuniones con brujos; estos Subterráneos varían en el temperamento y la calidad tanto como los seres humanos en su conjunto. Solo se ha de mencionar que es de mala educación mirar fijamente a la marca de un brujo.

Los Brujos Y la Magia Para algunos todos los brujos son practicantes de magia. Algunos heredan la aptitud mágica más que otros, y los que cultivan esta aptitud pueden llegar a ser muy poderosos entre los brujos y bastante útiles para los Nefilim. El más dotado puede verse capaz de estudiar magia demoníaca en el secreto Laberinto en Espiral, el hogar central de investigación y conocimiento mágico de los brujos. A diferencia de los Nefilim, los brujos inherentemente no poseen magia. Han inventado un montón de magia nueva, de hecho, que se registra y se mantiene en el Laberinto obedientemente. La ubicación del Laberinto es desconocida incluso para los Nefilim, y posiblemente existe en su propia dimensión de bolsillo separada de nuestro mundo. Su antigüedad es también desconocida. De acuerdo con nuestros primeros escritos Nefilim, ya se consideraba antigua en los tiempos de Elphas el Inestable (véase Extractos de una Historia de los Nefilim, Apéndice A). La magia con la que uno puede viajar allí es uno de los mejores secretos del mundo entero, y se comenta que se realiza un geas a todos los brujos en el momento de su nacimiento como garantía de que si un brujo revela la ubicación del Laberinto a un no brujo, el resultado sería su instantánea, deslumbrante y dolorosa muerte. Los brujos han sufrido en cierto modo más que cualquier otro Subterráneo, ya que no tienen ni las comunidades de clanes de los hombres lobo y los vampiros, ni la casa sagrada de las hadas, y han tenido que abrirse camino en el mundo en gran parte por su propio valor individual y astucia. Los Nefilim no siempre han proporcionado un refugio seguro a los brujos —por ejemplo, convirtiéndose en ellos y matándolos por cientos de personas en los tiempos del Cisma (ver Apéndice A). Hoy sólo podemos llorar la pérdida de confianza y cooperación que alguna vez existió entre los brujos y los Cazadores de Sombras. Las relaciones entre los dos han mejorado mucho desde los


Acuerdos, que garantizan no sólo los derechos de los brujos, sino el permiso legal para que puedan desempeñar la magia demoníaca cuando actúa para ayudar a una investigación Nefilim. Es probable, sin embargo, que el tipo de asistencia mutua, angelical y demoníaca, en forma de Nefilim y brujos que marcó el gran florecimiento de la magia en la Edad Media nunca más será vista.

Muy mal por todo ese sacrificio, Clave. Esto no es exactamente lo que me llena de orgullo de mi gente.

Marcas de Brujo Cada brujo tiene una característica en su cuerpo que lo marca como no plenamente humano. Estas marcas (que no deben confundirse con las marcas de Raziel que usamos) son variadas como los tipos de demonios y van desde lo sutil hasta lo que salta a la vista. El destino de un brujo entre los mundanos bien puede decidirse no por él mismo o por su origen, sino por el hecho de que está marcado con, por ejemplo, lo extraño de los ojos o la altura inusual de colores, o con la piel azul o cuernos de carnero o de rayas de tigre o de un caparazón de color negro brillante. Cualquier característica inusual puede ser, por supuesto, cubierta por el glamur de la invisibilidad. Pero la marca de brujo está presente desde el nacimiento, y, recordad, que la mayoría de los mundanos no son conscientes de algo extraño acerca de su hijo hasta que nace y su marca se revela. Estas marcas no están relacionadas con el tipo particular de padre demonio, sino que no es tanto la herencia de una característica demoníaca como la mutación arbitraria del cuerpo en respuesta a la magia demoníaca corriendo a través de él.

Nota: los ojos de Magnus.

Oye nena, adivina dónde está mi marca de brujo.

Ifrits Rara vez, aunque a veces, pueden nacer brujos que, a pesar de ser hijos de un demonio con un humano, no tienen acceso a la magia demoníaca. Estas desafortunadas almas tienen todas las desventajas de un mago —el aspecto de hechicero que los marca como no completamente humanos—, pero no pueden desarrollar la magia. Estos tan llamados Ifrits, están atrapados en los límites del mundo mágico, sufriendo el estigma de sus marcas inhumanas sin ninguno de los


beneficios del poder sobrenatural, y continuamente son encontrados trabajando en el lado equivocado de la Ley, incapaces de vivir en el mundo mundano pero sin poder encontrar una vida respetable en el Mundo de las Sombras. A veces, por supuesto, un Ifrit nace con una marca de hechicero que puede ocultarse fácilmente de la vista. Estos “Sombras de Ifrits” pueden lograr hacerse una vida en la mundana sociedad humana sin complicaciones y, como tales, no tienen nada que ver con el Mundo de las Sombras en absoluto. Hoy en día, la mayoría de los ifrits con marcas que son difíciles de distinguir son capaces de conseguirse artefactos mágicos que les proveen un glamour permanente y viven alejados del mundo mágico, incapaces de tener hijos propios, pero indistinguibles para los mundanos.


_______Hadas_______ Nota: el folclore actual no describe a las hadas como realmente son. De hecho, son unas grandes mentirosas. Tan extrañas como pueden ser, alienígenas para nosotros, y más desconocidas que los demonios en sí, los fey, las hadas, son Subterráneos. Son personas, tienen alma. Son las menos comprendidas de todas las personas mágicas, el gran misterio ancestral de nuestro mundo. Son encontradas en incontables variedades, tamaños y tipos, y en todos los ambientes. Más propiamente son conocidas como “Hadas,” en referencia a su hogar nativo, el Reino de Hadas. En la literatura son conocidas por muchos otros nombres, en parte debido a su enorme variedad y en parte por las viejas supersticiones que las invocaban. Más comúnmente son llamadas “Fey7,” pero también las encontrarás como Hadas Madrinas, o Las Amables o Las Pequeñitas, o con muchos otros eufemismos.

Fey puede traducirse como Hadas, pero en algunos casos específicos lo hemos dejado como Fey. 7


Si Te Encuentras a una Hada No firmes ningún contrato o aceptes ningún acuerdo con las hadas. A las Hadas les encanta regatear, pero lo harán sólo si están seguras de que pueden ganar. No comas, ni bebas nada que un hada te dé. No te presentes a sus fiestas mágicas bajo las colinas. Te pintarán una escena hermosa que te espera allí, pero su belleza es falsa y vacía. No bromees con un hada sobre su altura. No esperes respuestas directas a preguntas directas. No esperes respuestas indirectas, a preguntas indirectas. Las Hadas siempre seguirán al pie de la letra cualquier promesa que te hayan hecho, pero los resultados siempre son entregados con una gran ironía. Muchos Cazadores de Sombras han sido embaucados, a pesar de estas reglas, especialmente por la creencia de que el hada en particular que han conocido era inocente, ingenua, generosa y así. Eso no es más que otro engaño.

¡Yo no concuerdo!

¿De Dónde Vienen las Hadas? Los Fey, originalmente surgieron de la relación entre demonios y ángeles, con la belleza de los ángeles y la maldad de los demonios. Obviamente desde que los ángeles son rara vez, si es que alguna vez, vistos en nuestro mundo en la actualizad, la gran mayoría de las Hadas son los vástagos de otras hadas, igual que la mayoría de los Cazadores de Sombras son nacidos de otros Cazadores y no de la Copa de por sí. No podemos afirmar que las hadas se encuentren moralmente alineadas con ninguna de las razas de sus padres. Ellas son el bien y el mal perfectamente mezclado, sin seguir ni la moralidad del Cielo ni la inmoralidad del Infierno, sino más bien su propio caprichoso código de conducta. Son conocidas por su ingenio y por su cruel sentido del humor, y se deleitan especialmente de engañar a humanos—mundanos y Cazadores de Sombras por igual. Frecuentemente buscan hacer tratos con humanos, ofreciéndoles los deseos de sus corazones pero sin mencionar que ese deseo se cumplirá con un terrible costo. Tienen vidas muy largas y se vuelven más astutas y poderosas con la edad.


Son los otros Subterráneos, junto con los hombres lobo, que pueden procrearse. También suelen enrollarse con humanos. Estas aventuras, darán como resultado a humanos y no hadas, pero constantemente éstos retienen algunos aspectos “hadístiscos” o sienten cierta afección por la magia fey. Es una muy difundida creencia, que aquellos humanos que poseen la Visión la han heredado de algún ancestro Hada. Al igual que los hombres lobo, los hijos de Hadas con Cazadores de Sombras serán Cazadores de Sombras. Aunque las Hadas son miembros activos del Submundo, y firmaron los Acuerdos, las Hadas son las más apartadas a los atractivos de nuestros mundos que cualquier otra criatura a excepción de los ángeles. Son en general muy retraídas, y tienen sus propias políticas y complejas estructuras sociales, lo cual tangencialmente afecta a nuestro mundo. Comúnmente están organizadas en cortes, con soberanos que presiden sobre territorios específicos en nuestro mundo y en el suyo. Sin embargo, hay algunas, o tal vez más de algunas, hadas libres en el mundo que no se afilian a ningún monarca específico. Igual a como los Fey disfrutan de manipular humanos, se deleitan manipulándose los unos a los otros, y si los problemas de los Fey logran filtrarse hasta nuestro mundo, dan como resultado conflictos entre cortes rivales; a veces meros juegos, a veces serios y brutales.


Los Fey Y la Magia La magia de los Fey es, hasta donde sabemos, única en este mundo. Es muy poderosa pero no se encuentra ni demoniaca ni seráficamente ligada, y no puede ser aprendida o explicada por ninguna otra criatura que los Fey en sí mismo. Esta magia es escurridiza y caótica, y no se le puede atribuir una estructura o reglas que puedan ser aprendidas. Existen algunas marcas Nefilim que pueden protegerte de los glamures de hadas, pero nunca jamás, debes permitirte sentirte a salvo en presencia de las hadas. Creer que tienes la carta ganadora en una negociación con un hada, es una señal segura de que estás por ser embaucado y sufrirás por ello al final. ¿Por qué, entonces, si están tan apartadas de nuestro mundo, las hadas siguen interactuando con humanos tanto como lo hacen? La respuesta yace, en la genética. El mayor problema que los Fey enfrentan en nuestro mundo moderno, es la debilidad de su sangre. A través del tiempo, el problema de la extensiva cruzada ha llevado a un debilitamiento en las líneas familiares. Es por esta razón, que las hadas pasan tanto tiempo atrayendo humanos a sus mundos. Trabajan de dos maneras: haciendo intercambios (ver abajo) o seduciendo a humanos adultos. Mucha de la magia de Hada existe para atrapar a estos humanos en el Reino de las Hadas para siempre, o al menos lo suficiente para que se “nativicen” y se olviden de sus vidas anteriores o puedan ser usados para producir nuevos niños hada. Hay maneras para que mundanos (y Cazadores de Sombras) exitosamente se relacionen con las hadas sin ser atrapados en El Reino de las Hadas para siempre. Un hada puede ser convencida (o se le puede negociar) de darle al humano un amuleto de pasaje seguro — normalmente algo como una hoja o una flor. Y un hada que voluntariamente lleve a un humano hacia los aposentos, puede ofrecerle su protección y garantizar que el humano puede irse. Estos tratos, sin embargo, pueden ser parte de los trucos y de la falsedad de las hadas, por lo que mundanos y Cazadores de Sombras por igual deben tener cuidado.


Niños Cambiados El contacto más común que los Fey tienen con los mundanos, es al hacer intercambios. No es tan diferente a la manera con la cual los Nefilim crearon a los primeros Cazadores de Sombras con la Copa Mortal pero, en el caso de las Hadas, los mundanos no obtienen ningún beneficio. Las Hadas irrumpen en un hogar mundano, toman a un bebé que consideren apropiado y lo reemplazan con un enfermizo miembro de su propia raza. El niño humano, entonces, crece en el Reino de Hadas, capaz de llevar fuerte sangre fresca a las líneas de las hadas, mientras que los mundanos son forzados a criar a un niño moribundo aterrorizado del hierro. Se cree en general, que las hadas cambian a uno de los suyos en parte para evitar las sospechas de los mundanos, y en parte por un muy retorcido y muy fey, sentido del intercambio justo. Por algún método desconocido para nosotros, los niños mundanos criados en el Reino de Hadas, obtienen algunos atributos Fey, y pueden desarrollar la magia de las hadas. Por medio del mismo símbolo, los niños fey dejados en el mundo mundano, si sobreviven, típicamente nunca se enteran de sus propios orígenes. Además de una predilección para la Visión, lo más probable es que nunca lleguen a saber nada sobre el mundo mágico en absoluto. Por la Ley del Aquelarre, tenemos prohibido interferir con este proceso de intercambio de niños. Esta regla, ha sido debatida fervorosamente en el proceso de los Acuerdos a lo largo de los últimos 100 años, pero ambos niños son criados en hogares amorosos —los Fey eligen a los no voluntarios padres adoptivos de sus vástagos—, y no existe ninguna otra solución para renovar la sangre de hada. El pragmatismo, lleva a los Nefilim a preferir que los Fey creen los intercambios, en vez de secuestrar a mundanos adultos hasta sus garras.

El Reino de las Hadas El Reino de Hadas no es uno en el que los Cazadores de Sombras sean bienvenidos, y en general los Nefilim evitan pasar tiempo ahí. A pesar de nuestros poderes y de nuestra Visión, seguimos siendo susceptibles a las tentaciones y los peligros de las Hadas. Los Fey, siempre han sido muy claros con que, su firma en los Acuerdos sólo los compromete a comportarse en nuestro reino y no en el suyo. Las Hadas son más antiguas que los Acuerdos, más antiguas que los Nefilim, y


poseen su propia magia de la que el Libro Gris apenas, parcial e imperfectamente, puede protegernos. Con eso dicho, las Hadas sí tienen reglas, y esas reglas no dejan a los Nefilim totalmente desprotegidos. Un Cazador de Sombras que es víctima de un ataque sin provocación por parte de un hada, tiene permitido por ley defenderse a sí mismo. Si la criatura que lo atacó es asesinada, los Fey probablemente se encogerán de hombros y explicarán que la decisión de atacar fue de la propia criatura, y que si esa decisión resultó ser errónea, no es el problema de otro Fey. (Uno, por supuesto, tiene que ser cuidadoso de que un ataque así no haya sido ordenado por otra criatura o por la corte; siempre vale la pena recordar que la única cosa que un Fey ama más que entrometerse en asuntos humanos, son sus propias peleas políticas internas. Un Cazador de Sombras que se vuelve una pieza del elaborado juego de ajedrez humano de un hada, será muy desafortunado.) La entrada al Reino de Hadas tiende a estar escondida más que protegida, y suele estar permanentemente localizada en un solo lugar. Los fey pueden cerrar una entrada y abrir una nueva cuando la original se ha vuelto peligrosa o inviable, o en el raro caso en que estalle una guerra entre cortes Fey y las entradas deban ser cerradas o guardadas. Las entradas al Reino de Hadas normalmente son encontradas en alrededores naturales más que áreas donde el hombre ha dejado su marca, y en general se les puede dar algún aspecto en su apariencia natural que “está mal” o “no encaja” —un árbol con una forma específica imposible, un reflejo en el agua que no encaja con el mundo sobre este, o una cueva aparentemente vacía de la cual se puede oír una suave música si todos se quedan callados. La mayor parte de las veces, lo más sabio de parte de un Cazador de Sombras, es evitar el Reino de Hadas. Aunque es descrito como un reino, y puede ser recorrido como un país, no tolera ser supervisado y no posee un diseño consistente. Las estaciones pueden cambiar en un parpadeo, montañas y cavernas pueden aparecer donde minutos antes no eran visibles y los ríos cambian sus cursos al antojo de fuerzas desconocidas. Ningún mapa del Reino de Hadas ha sido jamás producido. No vagues por ahí, lo más probable es que te unas a los


desprevenidos humanos que han cruzado los bordes de las tierras de las hadas y nunca regresaron. QuĂŠ sorpresa. Que estemos todos mezclados con cosas de hadas que absoluta y completamente deberĂ­amos evitar. ÂżAlguna vez conoceremos una advertencia que no ignoremos?


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR 1. ¿Cuál es tu Subterráneo favorito? ¿Por qué?

Los brujos, porque son fabulosos.

Qué ofensa. Además, no todos los brujos son fabulosos. Solo el que conocemos.

Vampiros, porque siguen molestándome. Esta pregunta es estúpida. .

2. ¿Tienes algún prejuicio relacionado a algún Subterráneo que pueda afectar a tu habilidad para trabajar con ellos? Si es así, es importante reconocer esta parcialidad y discutirla con el director de tu instituto antes de que comiences el servicio activo.

Los vampiros siguen molestándome, un hombre lobo es el que impone el toque de queda, un brujo escondió mis propios recuerdos, y las hadas constantemente están dándome vueltas. Sinceramente, las cosas que los Subterráneos han hecho es nada comparado con lo que los Cazadores de Sombras me han hecho a mí, así que… 3. ¿Has sido examinado para verificar si posees sangre de hada o de hombre lobo heredada? Esto podría afectar tu habilidad para tomar ciertas Marcas. Los síntomas pueden incluir Visión natural y frecuente ansiedad por la carne roja, respectivamente.

Um, no, de hecho. No lo he sido.

Apuesto a que Valentine tenía una abuela lobo o algo así. En general es así como estas cosas resultan. Un cuarto. Vosotros dos. Conseguidlo.


_______ÁNGELES_______ NUESTROS MISTERIOSOS PROTECTORES También aterradores. ¿Ninguna sección de “Si conoces a un Ángel” en el Códice? No me estás ayudando en absoluto.

S

obre los ángeles poco se sabe, la mayoría son conjeturas, y pocas son las personas que podrían hablar de un conocimiento de primera mano para hacerlo. De todas las criaturas supernaturales descritas aquí, sabemos muy poco sobre los ángeles. Son los grandes generales ausentes de nuestro ejército, habiéndonos dejado hace miles de años con su apoyo celestial, básicas órdenes sobre cómo proceder y suficiente magia para luchar por nuestra cuenta. Mucho se ha hecho en su nombre, tanto el bien como el mal, a pesar de que el número de manifestaciones confirmadas de ángeles en nuestro mundo, en toda la historia de los Nefilim se puede contar con una sola mano. Y, sin embargo, su sangre que corre por las venas de todos los Nefilim, las tuyas incluidas, fluye en nuestros cuerpos por las propiedades de transformación de la Copa Mortal. Los ángeles pueden ser protectores ausentes, pero son nuestros protectores y padres espirituales, y los reconocemos con nuestras oraciones, nuestras invocaciones y en los nombres de la mayoría de nuestras armas sagradas. En realidad nadie sabe por qué los ángeles están tan distantes de los acontecimientos de nuestro mundo. La primera gran pregunta sacrílega de la historia Nefilim es una que probablemente ya se te ha ocurrido: Si Raziel y sus ángeles estaban tan decididos a eliminar la amenaza demoníaca de nuestro mundo, ¿por qué no lo hacen ellos mismos? Como otras tantas preguntas sobre la naturaleza y propósito de los ángeles, ésta permanece sin respuesta, y los ángeles siguen siendo una inefable base sobre la cual nuestras vidas y nuestra misión están construidas. Los escritos sobre el avistamiento de los ángeles a través de la historia son muy poco confiables. El consenso general dice que los ángeles tienen forma humana, pero son mucho más grandes, tienen alas y brillan con fuego celestial —pero muchos autores han sugerido que cuando los ángeles se manifiestan en nuestro mundo, toman cualquier forma que los testigos reconocerán como angelical. Hoy la Clave está dudosa sobre las afirmaciones de las apariciones de los ángeles y en su


mayoría se niega a investigarlas. Esta actitud se ha mantenido firmemente en su lugar desde un episodio vergonzoso en el año de 1832 durante el cual un agricultor prusiano y Cazador de Sombras, Johannes von Mainz, convocó a toda la Clave en su granja para ser testigos del “ángel” que había convocado en su establo de vacas. El asombro se convirtió rápidamente en disgusto cuando algunos de los vecinos reconocieron al “ángel” como Hans, el hijo de Johannes, cubierto de hojas de oro y bramando pronunciamientos en una mezcla vulgar de latín, alemán y lo que parece haber sido un lenguaje absurdo inventado por el propio Hans. Las alas del ángel resultaron ser una mezcla de plumas de ganso, pato y pollo desordenadamente pegadas a un marco de madera. Johannes se retiró de su granja humillado y Hans ya ni siquiera fue capaz de ir a la ciudad sin recibir abucheos y ser bombardeado con plumas. Desde entonces, la mayoría de los Cazadores de Sombras han sido muy cautelosos ya sea en hacer o comprobar afirmaciones de apariciones de ángeles.

Oh, Johannes, ¿qué vamos a hacer contigo?

El Ángel Raziel ¿Profesor? Hice un estudio independiente, ¿eso cuenta? El Ángel Raziel tiene, por supuesto, un papel especial como protector de los Cazadores de Sombras y creador de los Nefilim. Su papel en esa creación es discutida a fondo en otra parte de este volumen; aquí abordamos lo que se conoce sobre Raziel en sí mismo. Se cree que Raziel es del rango de los arcángeles, dentro del coro celestial. En las tradiciones místicas judías a menudo es llamado el Guardián de los Secretos y el Ángel de los Misterios. Curiosamente, el misticismo judío incluye lo que parece ser una distorsionada versión del Libro Gris, conocido como el Libro de Raziel que contiene una extraña amalgama de las enseñanzas cabalísticas, angelología, glosarios de las historias de la creación judías y formas corruptas de conjuros demoníacos. El libro también contiene una gran cantidad de runas, la mayoría de ellas totalmente inventadas pero algunas degradadas de las verdaderas Marcas (sin ninguna instrucción sobre cómo podrían ser utilizadas o cuál podría ser su propósito). Existen copias de este texto


tanto en hebreo como en latín actual, pero sólo como curiosidades históricas. El movimiento durante el Renacimiento mundano en Europa contra todo tipo de magia marcó al libro como una obra peligrosa de magia oscura, y su uso fue suprimido por las autoridades religiosas mundanas, para el beneficio de los Nefilim. Es difícil hacer declaraciones claras sobre la apariencia terrenal de Raziel; podemos partir desde el arte más temprano y el texto describiendo y representando el nacimiento de los Nefilim. A partir de esto, podemos conjuntar, por así decirlo, un retrato hablado. Podemos decir que el Ángel se representa constantemente, muchas veces, del tamaño de un hombre, con el cabello plateado y dorado, cubierto por marcas doradas que no se encuentran en el Libro Gris y como un ser cuyas apariciones “desaparecen de la mente y de la memoria tan pronto como se les ha visto.” Muchas representaciones lo muestran con grandes alas doradas, cada una de las cuales contiene un único ojo dorado. Desafortunadamente, cuando se habla de la primera reunión del Ángel Raziel y Jonathan Cazador de Sombras, un acto de gran simbolismo, así como de significación real, es difícil diferenciar entre lo que se entiende como descripción factual de lo que se entiende como alegoría. Puesto que la historia no ha conservado un registro de esta primera reunión —como lo dicho por el mismo Jonathan o incluso por cualquier otra persona que conocía a Jonathan— todas las descripciones de Raziel deben ser asumidas como que contienen algo de verdad pero también algo de ficción interpretativa. Lo que generalmente es aceptado es que Raziel es (a) enorme, (b) terrorífico y (c) se disgusta de ser arrastrado a los asuntos humanos, prefiriendo que nosotros usemos las herramientas que nos fueron otorgadas para resolver nuestros propios problemas. Hay muchas historias (posiblemente apócrifas) a través de la historia Nefilim de desafortunados Cazadores de Sombras intentando invocar a Raziel, sólo para ser rápidamente aniquilados y reducidos a cenizas por hacerle perder el tiempo al Gran Ángel. Los Instrumentos Mortales tienen el propósito de convocar a Raziel y proporcionar protección para que el invocador no vaya a sufrir, de hecho, una muerte rápida. Desafortunadamente, es improbable que Raziel mire con buenos ojos a aquellos que lo invocan en respuesta a un problema que no es global y verdaderamente épico. Además, la cuestión es meramente teórica, ya


que el Espejo Mortal está perdido para los Cazadores de Sombras y lo ha estado por cientos de años.

Parece obvio una vez que conoces el secreto, ¿eh?

Otros Ángeles Conocidos por los Cazadores de Sombras Es una pregunta común entre los jóvenes Nefilim: Si los ángeles nunca aparecen en nuestro mundo, y no pueden y no deberían ser invocados aquí, ¿por qué debemos aprender y memorizar los nombres de tantos de ellos? Los Cazadores de Sombras debemos saber los nombres de los ángeles, primero porque somos de su sangre y así aprendemos sus nombres por respeto. También, por supuesto, nombramos nuestros cuchillos serafín debido a ellos, y se cree que los cuchillos serafín no sólo son infundidos con el genérico fuego celestial de adamas sino con algo del espíritu del ángel nombrado. Es por eso que raramente encontrarás cuchillos serafines nombrados con el más famoso y poderoso de los ángeles, por temor a que tal poder angelical pudiera abrumar y destruir al portador de tal arma. De aquí en adelante sigue el léxico básico de los ángeles conocidos por los Cazadores de Sombras, que son utilizados para nombrar los cuchillos serafín. Más información meticulosa de cada ángel puede ser encontrada en el manual oficial de ángeles, No Tengas Miedo, 1973, Alicante.

Sin duda les gusta que los nombres de los ángeles terminen en “el.” Los dos sois simplemente adorables. Adriel Ambriel Amriel Anael Arariel Ariel


Asmodeo Atheed Barachiel Camael Cassiel Dumah Eremiel Gabriel Gadreel Gagiel Hadraniel Haniel Harahel Harut Israfiel Ithuriel Jahoel Jegudiel Jehuel Jerahmeel Jophiel Khamael Lailah Malik Marut Metatron Michael Moroni Munkar Muriel Nakir Nuriel Pahaliah Penemue Peniel Puriel Raguel Raphael Raqeeb Raziel Remiel Ridwan Sachiel Samandriel Sandalphon Saraqael Sealtiel


Shamsiel Taharial Uriel Yahoel Zadkiel Zaphkiel

¿Qué pasaría?

No Invoques Ángeles Espera, estoy confundido. Así que… ¿debería invocar ángeles? ¿Es eso cierto? Una de las lecciones aprendidas más rápidamente por los Cazadores de Sombras es que la vida es profundamente injusta. Más injusta es la verdad de que si bien nuestra vocación y nuestra misión nos son dadas por Raziel, esencialmente no tenemos acceso directo a los ángeles o a sus poderes [lo que nosotros los editores dudamos en referirnos como magia; las facultades de los ángeles están más allá del entendimiento de incluso el hechicero más poderoso, por ejemplo]. Como un joven Cazador de Sombras puedes haber considerado que la mejor arma contra la amenaza de un demonio podría ser una amenaza de ángel igualmente opuesta y puedes haber pensado en tus momentos de ocio en convocar a un ángel tú mismo. Tal vez incluso hayas buscado cuentos o grimorios sobre la invocación de ángeles en la biblioteca de tu Instituto. El arte del Cazador de Sombras siempre está en constante evolución y los métodos prohibidos del ayer son las normas aceptadas del mañana. Sin embargo, hay una regla que permanece siendo globalmente cierta: No deberías tratar de invocar un ángel para tu auxilio. Hay varias razones importantes para esto. La primera, y menos interesante, es que es probablemente una pérdida de tiempo. Los ángeles no responden a invocaciones de la misma manera en que los demonios lo hacen. Por una parte, no pueden mantener una forma corpórea en nuestra dimensión durante mucho tiempo, más que otras


criaturas no-demoniacos que lo pueden hacer en una dimensión que no es la suya. Y los rituales de invocación que pretenden traer a los ángeles a nosotros son oscuros, difíciles y poco fiables; se han llevado a cabo tan raramente que no tenemos mucha evidencia de lo que funciona y lo que no. El riesgo de desastre, lesión o muerte por una invocación mal entendida o mal aplicada es muy alto. La segunda razón para no intentar invocar a un ángel es que no hay forma de obligar a un ángel a cooperar con tus necesidades. Un ángel no puede ser obligado a hacer algo de la forma en que un demonio es obligado, salvo por la aplicación de los rituales prohibidos y blasfemos, la realización de los cuales está entre las peores violaciones de la ley que un Cazador de Sombras podría cometer. Por último, incluso si una invocación tiene éxito, tú y cualquiera de tus compañeros que persuadas para ayudarte morirá y morirá rápidamente. A diferencia de los demonios, los ángeles no quieren estar en nuestro plano de realidad. No les gusta manifestarse aquí, no les gusta ayudar a los humanos y no son conocidos por su misericordia. Son, en general, profundamente indiferentes a las trivialidades del reino mortal. No son meros mensajeros sino soldados: Michael es nombrado para enviar ejércitos. Ellos no son pacientes o tolerantes con las vicisitudes humanas. Debes sacar de tu cabeza las imágenes de bebés alados desnudos envolviendo a alguien en túnicas. Los ángeles son grandes y terribles. Son nuestros aliados, sí, pero no te equivoques: Son totalmente extraños e inhumanos. Son, de hecho, mucho más inhumanos que el demonio más monstruoso que encontrarás. Podemos llevar sangre de ángel en nuestras venas, sí, pero puro fuego celestial arderá y nos consumirá, con tanta seguridad como un veneno demoniaco lo haría. Los ángeles son nuestra fuente mística de poder, el origen de toda la virtud que tenemos. Sin embargo, no son nuestros amigos.

¡¿Cuáles son las probabilidades de que esto surja de nuevo?!


Sobre la Sangre de Nefilim Los Nefilim son criados sabiendo que en sus venas corre un poco de sangre de ángeles y, por lo tanto, la sangre de ángel es una sustancia sobre la que hay muchas historias y cuentos chinos que han sido dichos — que otorga una fuerza superior, que cura cualquier enfermedad, que alarga la vida humana. Todas estas afirmaciones deben ser consideradas poco creíbles, aunque sólo sea porque las historias afirman que la aparición de los ángeles en nuestro mundo es, a nuestro entender, universalmente falsa. Un Subterráneo que afirma vender sangre de ángel o cualquier cosa derivada de la sangre de ángel, te está mintiendo. Los Cazadores de Sombras deberían ser demasiado inteligentes para ser engañados por tales afirmaciones, pero lamentablemente en los últimos años varios jóvenes Nefilim han flaqueado en las enfermerías del Instituto, recuperándose de la ingestión de cualquier sustancia que haya sido mezclada para dar la apariencia de sangre de ángel. No hay pequeños contenedores de sangre de ángel flotando alrededor de los grandes poderes de concesión. Ninguno. No caigas por esta artimaña.

Supongo que esto es otra cosa donde puedo obtener crédito por la experiencia. en la vida real.


_______MUNDANOS_______ Oh, no puedo esperar. El mundo mundano es el mundo que conoces. Es el mundo al cual, tu nuevo Nefilim, has llegado y tu gente, los mundanos, son las personas que tú conoces y la persona que eres ahora mismo, hasta recientemente cuando cambiaste. A menudo hablamos del mundo mundano como si se tratara de nuestras vidas y nuestro mundo, pero en verdad nosotros existimos por necesidad debido a los mundanos. Cuando los Nefilim decimos que somos protectores del mundo, a lo que nos referimos es a protectores de los mundanos. Son nuestras cargas y nuestras responsabilidades. ¡Bobalicones! Los mundanos viven en la ignorancia de las sombras que les rodea, y es nuestro deber proteger esa ignorancia y, tanto como sea posible, mantenerlo. Mientras recorres las calles de tus ciudades y pueblos, mientras patrullas, estarás rodeado por los mundanos viviendo sus vidas, celebrando y de luto, golpeado por la felicidad, tristeza, enojo, melancolía y jubilo. Estas emociones que ves pueden no concordar contigo, con la verdadera Perspectiva, sabes que es verdad. A veces drásticamente en desacuerdo. Muchos son los Nefilim


que han sido zarandeados por su necesidad de correr y luchar hasta la extenuación de un demonio que amenaza con destruir una sonriente ciudad entera, mundanos inconscientes. Esta es una de las cargas que soportamos. Es nuestro trabajo soportarlo apropiadamente. Los mundanos, por supuesto, no son permitidos en Idris, o en cualquier Instituto, en circunstancias normales. La ley permite que los Cazadores de Sombras ofrezcan el santuario a los mundanos si están en peligro inminente de un demonio o un ataque del Submundo, o el peligro de los resultados de un demonio o un ataque del Submundo. Ten en cuenta que la ley no obliga a un Cazador de Sombras a hacerlo. La misión sagrada de los Nefilim es proteger a los mundanos, pero no a expensas de nuestra propia seguridad. El Cazador de Sombras debe juzgar si a un mundano le puede ser dado asilo sin comprometer el secreto más grande y por lo tanto la seguridad, del Mundo de Sombras. Es fácil sentir el desprecio y hasta la envidia, de los mundanos. Después de todo, están en peligro de una amenaza demoniaca de la que no saben nada. Van sobre sus vidas con complacencia; pueden darse el lujo de no saber la verdad de la gran batalla del bien y del mal que se cierne sobre el mundo constantemente. Pueden darse el lujo de no estar en un estado de guerra constante, de saber que cada uno de sus amigos, de los miembros de su familia, están en la batalla todos los días de los cuales, cada día, hay una posibilidad de que no podrían volver. Te recomendamos: tener compasión por el mundo mundano. Es nuestro destino luchar por ellos y para ellos no saber de nuestros sacrificios. Esto no es culpa de ellos.

Esos pobres bastardos. Me compadezco de ellos. Solo… pena.

Mundanos Que No Son Completamente Mundanos

Ellos son algo genial. Pero no tan genial como los Cazadores de Sombras.

Hacer caer sobre un pequeño robusto.

Los Cazadores de Sombras protestan demasiado, me parece.

A mi parecer también


Hay, por supuesto, mundanos que no son completamente mundanos —cuyas familias tienen, en algún lugar en su historia, sangre de hada, o sangre de hombre lobo, o incluso, en raras ocasiones, sangre de Nefilim. Esta sangre persiste a través de generaciones, y estos mundanos pueden identificarse por tener la Visión o poder ver a través de algunos encantos. (La mayoría, sin embargo, nunca nota cualquier actividad sobrenatural, porque no están preparados para verla. Una regla importante de los glamour: en su mayor parte la gente ve lo que desea ver. (Véase “Glamour y la Visión.”) Incluso los videntes mundanos a menudo miraran más allá de las apariencias extras y explicarlos como ilusiones o malentendidos. Muchas de estas familias mundanas-sin embargo-con Visión suelen actuar como los sirvientes y cuidadores de diversos Institutos y las familias ricas de los Cazadores de Sombras; sin embargo, en la mayor parte del mundo, la práctica de mantener servidores durante mucho tiempo ha pasado de moda, y estas familias han cesado sus relaciones con los Nefilim. Varias generaciones han pasado desde que esto sucedió en América del Norte y Europa, y la mayoría de los miembros vivos de estas familias ya ni siquiera saben que sus antepasados una vez sirvieron a los Nefilim. Incluso los mundanos que no poseen la vista a menudo pueden verse atraídos a lugares de magia y poder, a pesar de que no van a entender por qué. A veces ellos se encontraran obligados a hacer alguna marca física en un tal lugar—para construir barreras que lo separen de los lugares que lo rodean, para decorar, incluso para desfigurar o destrozarlo. Esto puede ser molesto para los Nefilim y Subterráneos que deben utilizar estos sitios de poder, pero otra vez nosotros les instamos a tener paciencia y compasión para estos mundanos. Tiene que haber un poco de magia en lo profundo de la memoria colectiva de todos los seres humanos, pues de lo contrario ¿cómo podríamos (y los Subterráneos) hacer uso de cualquier tipo de magia, incluso con la adición de sangre de ángel o demonio? Debemos, todos nosotros, por lo menos tener el potencial de los Nefilim. Esa magia se derrama hacia fuera en todo el mundo, y es parte de nuestra responsabilidad como Cazadores de Sombras mantenerla. (Ver también: “Cultos Demoniacos Mundanos.”) Solo su cotidiano común y corriente culto demoniaco.


Una Nota de la Religión Mundana Muchos nuevos Cazadores de Sombras vienen a nosotros de su propia historia religiosa y quiere saber que religión tiene “razón.” Este conocimiento no es algo que los Cazadores de Sombras poseen más que los mundanos. Los Cazadores de Sombras orgullosamente se originan desde todos los puntos del globo, y naturalmente vemos y pensamos en el Mundo de las Sombras dentro del contexto de nuestras creencias personales. Esta diversidad puede parecer una debilidad, mantener a los Cazadores de Sombras separados entre sí, al igual que los mundanos lo están por sus creencias. Pero estas religiones mundanas tienen mucho que enseñarnos. Encerradas en sus mitologías y leyendas son verdaderas prácticas acerca de los ángeles, los demonios, tal vez incluso Subterráneos. Incluimos a todas en nuestras investigaciones. Además, la religión mundana representa las creencias morales y éticas, y puntos de vistas espirituales, de nuestra especie, y tenemos mucho que aprender de ellos también. Ignoramos las enseñanzas de los más sabios de los mundanos a nuestro propio riesgo. Si todas las historias son verdaderas, debemos recordar que esas historias en su mayoría se han escrito por mundanos. Las religiones del mundo siempre han asistido y continuaran prestando asistencia a, los Nefilim en nuestra misión. Las comunidades religiosas y los edificios sagrados están universalmente disponibles como paraísos para Cazadores de Sombras y contienen a menudo escondites secretos de armas y herramientas para el uso de los Cazadores de Sombras. Los acuerdos relativos a estos escondites a menudo se remontan a quinientos o más años atrás. De hecho, las armas más antiguas operadas continuamente por los Nefilim que se guardan en el mundo pueden ser encontradas en Milan —una de las ciudades mundanas más grandes de comercio más cercanas a Idris— en la Basílica di Sant’Ambrogio. Los Nefilim Milaneses afirman que esta reserva fue creada por el propio Jonathan Cazador de Sombras, tarde en su vida, en lo que entonces era la nueva torre del campanario de la iglesia. Tradicionalmente, la entrada a las reservas se efectuara mediante el rezo del llamado Credo de los Mártires:


En el nombre de la Clave, pido la entrada a este lugar santo. En el nombre de la Batalla que Nunca Termina, pido el uso de sus armas. Y en el nombre del Ángel Raziel, pido vuestras bendiciones en mi misión contra la oscuridad. Hoy en día la mayoría de las reservas siguen el método más conveniente de la apertura a la presencia de una runa de Videncia, pero el método tradicional todavía funciona en la mayoría de los lugares, para aquellos de los Cazadores de Sombras que prefieren un poco más de drama.

Tengo que memorizar eso, no es así. Se lo he oído decir a Jace.

Pero eso es faaaacil. Esto es difiiiiicil.


_______LOS RENEGADOS_______ ¡No hay que lloriquear por los Cazadores de Sombras!

Oh, sabes que eso no es verdad

Fue solamente poco después de la creación de los primeros Nefilim que la humanidad llego a conocer, en su perjuicio, lo que ocurre si se Marca a una persona que no tiene sangre de Cazador de Sombras, o que no ha sido convertid en Cazadores de Sombras al beber de la Copa Mortal. Una sola Marca es probable que solo provocará un dolor ardiente donde ha sido inscrita sobre la piel, pero una serie de Marcas —y no hace falta muchas— conducirá a un mundano a un dolor agonizante y sin sentido, loco de rabia. La Copa Mortal, o la sangre de Cazador de Sombra heredada, abrasan el cuerpo contra la abrumadora fuerza de poder angelical que fluye a través de las Marcas, pero un mortal desprevenido morirá.

Está bien. Aquí está mi pregunta, Codex. ¿Por qué Valentine paró de usar Renegados? ¿Por qué no todos los malos crean un gigantesco ejército de Renegados?

No comen ni duermen, y hacen caso omiso de sus lesiones y heridas. Como resultado son criaturas de corta duración, y es sólo una cuestión de suerte si primero mueren por hambre, agotamiento o infección.


Si Conoces a un Repudiado Matar Renegados es, en definitiva, un acto de misericordia. Sin embargo, no lo es enfrentar a un Repudiado contra otro. Es fácil subestimar su fuerza y astucia. Si es necesario, huye y vuelve con refuerzos. El único método conocido para terminar la agonía de un Repudiado, aparte de matarlo, es obligarlo a beber de la Copa Mortal, cuyo poder eliminará el dolor insondable de las Marcas. Técnicamente esto convertirá al Repudiado en un Cazador de Sombras completamente. Hay, sin embargo, cero casos registrados en los que el paciente sobrevivió al choque dual de ser Repudiado y, a continuación, convertirse en Nefilim, así que es mejor considerarles más allá de la ayuda.

¿De Dónde Vienen los Repudiados? No podemos conocer el horror del primer Repudiado, cuya historia está perdida en la historia, pero debe haber sido a principios de la propagación de los Nefilim a través del mundo. Tan pronto como a mediados del año 1200, no mucho después de la creída muerte de Jonathan Cazador de Sombras, tenemos las notas de Ciudad Silenciosa


que sugieren que los Hermanos Silenciosos estaban buscando una cura para los Repudiados. Los Repudiados son mencionados por ese nombre en la primera versión escrita del Pacto, por el primer Cónsul, Eduardo el Bueno y listo, y son condenados como ilegales y de hecho blasfemos. El verdadero problema con los Repudiados consiste en que en su locura son peligrosamente influenciables, y tienen una afinidad por los que los han Marcado. Esto permite al creador de la Marca ordenarlos. Pueden sobrevivir por más tiempo de lo normal al haber sido ordenados por su maestro para comer, beber y dormir, además pueden comprender otros comandos sencillos. Por lo tanto de vez en cuando son utilizados como mano de obra esclava, pero su rabia y dolor interminable los hacen principalmente útiles sólo para cometer actos de violencia. Los Repudiados son incapaces de crear o construir cualquier cosa, y son incapaces de hablar. Ha habido sorprendentemente pocos ataques por Renegados en nuestra historia. Sin duda son una amenaza para los mundanos, pero no son en realidad muy fuertes. Los déspotas no levantan ejércitos de Renegados, ya que son soldados terribles: No manejan armas y no pueden aplicar tácticas o defenderse. Son mucho menos inteligentes que los soldados humanos, y requieren los mismos recursos para mantenerlos. Son fácilmente neutralizados como amenazas por Nefilim preparados, o en efecto por un brujo poderoso o una fuerza significativa de hombres lobo o vampiros. A causa de todos estos aspectos, la mayor parte de Repudiados que conocemos fueron el resultado de errores, tales como un mundano tontamente intentando convertirse en un Cazador de Sombras. También hubo ocasiones aisladas en las cuales crear Repudiados se usó como un castigo, pero siempre ha estado contra la Ley de los Nefilim hacerlo, y los Cazadores de Sombras que fueron sorprendidos haciendo esto fueron y son detenidos, encarcelados en la Ciudad Silenciosa por su crimen. Ten en cuenta que no debemos ver paralelos "Repudiadosdemoníacos." La magia demoníaca, por supuesto, tiene sus propias runas que se podrían teóricamente inscribir en la carne de una persona. En la práctica, sin embargo, estas runas tienden a producir un efecto no muy distinto a un fuerte veneno de demonio. Por lo tanto, no encontramos a, digamos, brujos usándolas con el fin de mejorarlos ellos mismos; estas runas no causan la irracional rabia y dolor de los repudiados, pero el deterioro, el colapso de la envenenada no son de ninguna utilidad práctica en la vida real.


Bueno, diez puntos para ti, Codex. Contestaste a mi pregunta: No hay ejĂŠrcito de Renegados, porque se caen a pedazos y son realmente estĂşpidos. Me parece justo.


___FANTASMAS Y MUERTOS___ Los fantasmas y los espíritus raramente aparecen en el asunto de los Cazadores de Sombras, pero sin embargo para muchos Nefilim la Visión incluye la capacidad de ver, oír, y hablar con los espíritus de los muertos. ¡Es posible que tú mismo la tengas! Este aspecto de la Visión es totalmente hereditario y no puede ser mejorado con las Marcas. Incluso aquellos Cazadores que realmente no pueden hablar o ver a los fantasmas sin embargo generalmente pueden sentir su presencia cercana, al señalar la existencia de una sensación de frío antinatural. Cuando los fantasmas se manifiestan en nuestro mundo, deben sacar energía de alrededor de ellos para mantener su forma ectoplásmica y, por lo tanto, aspirar el calor de su entorno. Los fantasmas más fuertes de hecho pueden ser capaces de manifestarse en una apariencia cerca de la vida. Sin embargo, podemos reconocer un fantasma por sus ojos: estarán huecos y vacíos. A veces, en el caso de los espíritus más fuertes, los ojos tendrán llamas que vacilan en sus profundidades, pero esto es bastante raro. La teoría prevaleciente de los fantasmas es que están atrapados en nuestro mundo por algún mal o delito que están tratando de resolver, son literalmente "inquietos" y buscan el talismán que les permita pasar de nuestro mundo al suyo. Los fantasmas necesitan una cierta cantidad de fuerza para que sean lo suficientemente conscientes de sí mismos y su vida anterior para identificar su talismán y no tienen conocimiento mágico de lo que ese talismán podría ser o el acto que los podría poner a descansar; adivinan justo en la mayoría de los casos, y pueden estar equivocados, o demasiado dementes para entender exactamente su situación. ¿Espera, espera, espera, podríamos haber tratado con fantasmas todo este tiempo también? ¿Dónde están los fantasmas? ¡Provocad a los fantasmas!

Preguntar a Jace acerca de la existencia de ¡El libro excluye un montón de cosas! Como momias. Háblame de las momias.


¿Existen las tumbas malditas? ¿Zombis? Oh, oh, tengo uno. ¿Qué tal un coche embrujado? ¿Puedes tener un coche embrujado? No, como, el coche que habla y te dice que mates a la gente. ¿Los duendes?


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

¿Dioses mayores?

Jace ignorando a Simón. ¿Dioses mayores, Jace — la misma pregunta. ¡Transformers! ¡Robots alienígenas que se convierten en otras cosas que no se ven como robots!

Además, ¿qué pasa con los pitufos? También, y lo digo totalmente serio, ¿Santa Claus? 1. ¿Vienes a los Cazadores de Sombras con creencias religiosas existentes? Trata de leer algunos de los estudios de la religión de los Cazadores de Sombras del pasado, que te ayudarán a aprender cómo encajar tu nuevo conocimiento del Mundo de las Sombras en tu cosmovisión.

Yo conseguiré eso. 2. ¿Puedes ver fantasmas? Si es así, trata de encontrar uno cerca de ti. Alguien en tu Instituto conocerá uno. Describe tu experiencia espectral aquí.

No puedo ver a fantasmas. Estoy realmente muy feliz por eso. 3. En serio, ¿cuántos mundanos succionas? Muchos.

¡Derechos mundanos!


___UNA NOTA INTRODUCTORIA SOBRE LA MAGIA___

L

os Nefilim no hacen magia.

Esto es —por mucho— lo que más nos separa de los demonios y los Subterráneos. Los demonios hacen magia —en realidad, la gran mayoría de la magia que ves en el mundo es de origen demoníaco. Los poderes que han sido dados a los hombres lobo y vampiros también son magia demoníaca. La magia de las hadas es un gran desconocido, y es muy diferente a la magia de los demonios, pero algunos creen que ambas tienen el mismo origen.

Según Jace: Aquí hay un extraño Orgullo Nefilim. A la mayoría de los Cazadores de Sombras no les interesa tanto. Sea cual sea el caso, los Nefilim no tienen magia propia. Usamos, en cambio, herramientas mágicas que nos han sido regaladas por poderes mayores. No podemos crear Marcas nuevas. Solo tenemos acceso a las que nos han sido dadas en el Libro Gris. Podemos experimentar con su uso, pero son todos poderes que nos han sido otorgados. Todo lo demás que somos los Nefilim lo hemos hecho nosotros. La mayoría de nosotros no

puede hacer Marcas nuevas, sería. A través de la historia, muchos Nefilim, especialmente Hermanos Silenciosos, han pasado incontables miles de horas intentando descubrir el subyacente “lenguaje” y “gramática” de las Marcas angelicales. Si las partes que las componen pudieran ser comprendidas, se creía, entonces quizás se podrían crear Marcas nuevas. Estos proyectos han llevado inevitablemente a la falla. Si hay una gramática elemental de Marcas, entonces parece que nosotros, los humanos, no tenemos permitido conocerla, o no somos capaces de descubrirla. Por comparación, la magia demoníaca es una magia mucho más amplia y más poderosa en todas sus formas, ya sea efectuada


directamente por demonios o brujos, o instalada en las almas de vampiros o licántropos. La magia de las hadas es aún más poderosa. Esta es una lección que nunca debe ser olvidada por ningún Cazador de Sombras: estamos sobrepasados. Nos aventajan en cuanto a armas. Lo que nos mantiene es nuestra determinación, nuestro juramento, nuestra adhesión a la Ley, nuestra disciplina, nuestro entrenamiento.


________¿POR QUÉ?________ La gran pregunta de los Nefilim, el gran misterio no respondido por Raziel y no preguntado por Jonathan Cazador de Sombras, es este: ¿Por qué nos han dejado con poderes tan limitados? ¿Por qué a los Subterráneos les han dado ese abanico de habilidades sobrenaturales —inmortalidad, fuerza, velocidad más allá de sus cuerpos físicos, la habilidad de inventar y crear magia nueva— cuando a nosotros nos han dado unas armas tan limitadas e incambiables a cambio de nuestra lucha? Esta es una pregunta sin respuesta, y el hecho de sugerir una respuesta definitiva es presumir conocer la mente de los ángeles. Déjanos, en cambio, sugerir que el Cazador de Sombras tiene en su mente dos cualidades de grandes guerreros: La de dignidad y la de humildad. Dignidad: Nuestro poder es que somos elegidos. Al contrario de los demonios, nacidos del Vacío y sin el libre albedrío para elegir nada excepto la maldad; o los Subterráneos, cuyos poderes son a menudo el resultado de accidentes de nacimiento, eventos impredecibles, crímenes terribles; nosotros fuimos elegidos para portar la sangre de los ángeles y liderar la lucha contra el Infierno. Y humildad: Somos polvo y cenizas. Somos mortales. Somos vulnerables. Sangramos y morimos. Y en estos dos extremos está nuestra gran fuerza y nuestra gran fragilidad.

Esto describe a toda la gente. ¿Qué? No te oí. Estaba ocupado saltándome esta barra lateral.


Teoría Básica de Espacio-Tiempo Interdimensional Hasta ahora conoces dos mundos: el mundo mundano y el Mundo de las Sombras. Pero hay otros mundos además de esos. Nuestro mundo se superpone con otros, otros infinitos, que están separados de nuestro mundo aunque ocupen el mismo espacio, en una realidad alternativa. Estas realidades alternativas no tienen la obligación de regirse por las mismas reglas que sigue nuestro propio universo, así que generalmente se asume que no podríamos sobrevivir en la mayoría de ellos. No solo necesitan tener cosas como agua, aire y temperatura que podamos soportar, sino que necesitan tener las misma leyes de física o formas de vida, y en estos mundos podríamos desintegrarnos, incapaces de soportar nuestra existencia en un universo totalmente hostil a ella. Algunos creen que el Mundo de las Hadas está en una dimensión diferente a la de nuestro mundo (ver discusión sobre los fey, Bestiario Parte II, Capítulo 4), pero tenemos por seguro que el Vacío, hogar de los demonios, es una dimensión diferente. Intentos de seguir a demonios a su hogar a través de sus Portales al Vacío han probado ser instantáneamente fatales para los humanos. Se sospecha que los ángeles vienen de incluso otra dimensión, pero eso es mera especulación. En realidad no sabemos si el Vacío es una sola dimensión alternativa o muchas dimensiones, o incluso una infinidad de dimensiones cuyo nexo está en el Pandemonium. En la práctica no importa mucho. Nuestra vocación como Nefilim es proteger nuestra propia dimensión; dejaremos que otros universos se hagan cargo de sí mismos.

No deberías haberlo saltado. Esta cosa es genial.

¡Espacio-tiempo! ¡Dimensiones! Más de esta clase de cosas por favor, gracias, con amor, Simon.


____GLAMOURS Y LA VISIÓN____ Un glamour es la magia más simple que existe. Hace que las cosas luzcan diferentes a como lo son. Hecho correctamente, crea una perfecta apariencia en la mente del observador y tapa perfectamente la verdadera forma de la cosa a la que se le aplicó el glamour. Es una de las pocas clases de magia disponible para todos los usuarios de magia: se encuentra en el Libro Gris, libros de hechizos demoníacos, en las investigaciones de los brujos y entre los Fey. Y un glamour es la magia más amplia y extensivamente usada, por su necesidad: Oculta el Mundo de las Sombras a los mundanos, un objetivo con el que todos los de dicho mundo están de acuerdo. La mayoría de los glamour son fáciles de ver por cualquier ser mágico, y normalmente esconden cosas solo a los mundanos. Los vampiros, hadas y magos pueden usar glamours más poderosos para esconder sus actividades no solo de mundanos sino de Cazadores de Sombras y de otros de su propia especie. Las hadas son especialmente consideradas las maestras de la magia del glamour; algunos Nefilim tienen la teoría de que todo lo que vemos de las Hadas en este mundo está modificado de alguna forma por un glamour. Los glamours son usados más comúnmente para poner una piel falsa sobre algo, como los que ponemos en los Institutos. Los Nefilim también usamos glamour a menudo sobre nosotros mismos para la invisibilidad, para movernos sin ser detectados por el mundo mundano. Esto es significantemente más fácil que ponerle glamour al equipo para que se parezca a ropa de calle, a las armas para que parezcan herramientas inofensivas, y así. De manera similar, los demonios pueden ponerse glamour para convertirse en formas inespecíficas, para que un mundano atacado por un demonio lo perciba como algo genérico, como un perro u otro mundano aleatorio.


La habilidad de ver a través del glamour a la verdadera naturaleza de algo es llamada Visión, un término de folklore mundano. La mayoría de los Cazadores de Sombras nacen con la Visión, heredada de sus padres Cazadores de Sombras. Todos los Cazadores de Sombras típicamente mejoran su Visión con la aplicación permanente de una runa de Visión, ya que la Visión es la única manera de ver más allá de un glamour. Solo saber que algo tiene glamour, o incluso conocer su verdadera forma no remueve el efecto del glamour. Esto es notable, ya que hay muchas creencias entre las culturas mundanas sobre rituales y herramientas que pueden usarse para ver más allá de glamours. Algunos de ellos funcionan exitosamente para ayudarnos a ver los glamours de las hadas, de maneras que no entendemos. Estas herramientas —salvia sclarea, Piedras de Visión, usar la ropa al revés, lavar tu rostro en una primavera en particular al amanecer, y cosas así— no pueden, sin embargo, usarse para ver los glamours más comunes usados por brujos, demonios y Cazadores de Sombras. Algunos mundanos poseen naturalmente la verdadera Visión, usualmente acreditada a la sangre Fey en sus ancestros, aunque no se ha probado conexión directa.


¿Qué Es un Glamour? El origen de la magia del glamour es un tema que ha desconcertado a generaciones de investigaciones en cuanto a magia: ¿Cómo es que todo el Mundo de las Sombras tiene acceso a ella? y ¿están relacionadas sus distintas versiones? Ha habido varias teorías, la más común dice que históricamente la magia del glamour perteneció originalmente a los Fey y que les fue “robada” por otras criaturas. No está claro cómo podría haber sucedido esto, sin embargo, así que la teoría que prevalece hoy es la de que hay dos formas de glamours: los glamours angelicales que usan los Nefilim, producidos por la inscripción de Marcas, y los glamours demoníacos, usados por todos los demás. Se asume que Raziel nos regaló el poder del glamour, así como nos regaló el poder de la Visión, para ponernos a la par de nuestros rivales y permitirnos protegernos de que nos descubran los mundanos.

No sabía esto, pero resultó ser porque no me importaba.


____MÁGIA ANGELICAL____ LOS INSTRUMENTOS MORTALES Los Instrumentos Mortales son los regalos más grandes que les han sido confiados a los Nefilim. Sin ellos no habría Cazadores de Sombras, no habría Marcas que pudieran ser usadas por los humanos, y no habría remedio contra la amenaza demoníaca. Los Instrumentos son venerados por los Cazadores de Sombras como nuestras reliquias más sagradas y son dadas a los Hermanos Silenciosos para que las guarden y protejan. Se cree que los Instrumentos Mortales tienen funciones más allá de las que conocemos; escritos antiguos, especialmente entre los Hermanos Silenciosos, hablan de forma críptica de poderes angelicales fundamentales de los Instrumentos que solo podrían ser usados si supiéramos cuales son. Estos poderes permanecen inefables a nosotros. Tristemente, no se ha encontrado ningún uso para la Copa o la Espada además de los enumerados abajo, y, por supuesto, no sabemos qué poder, si tiene, pueda poseer el Espejo.


El poder de sumergirte en un lago y luego volverle loco. Bien hecho. Nos alegramos mucho que ahora conozcamos esto.

La Copa La Copa Mortal es el medio por el cual los Nefilim son creados. A menudo se llama la Copa de Raziel, o la Copa del Ángel. Como nuestras leyendas nos dicen, el Ángel Raziel se presentó a Jonathan Cazador de Sombras y llenó la Copa con una mezcla de su propio icor angelical y la sangre mundana de Jonathan. Jonathan bebió de la Copa y se convirtió en el primer Nefilim. A partir de ese momento la Copa estuvo inundada de poder angelical, y beber líquido sagrado de ésta transformaría a un mundano en Nefilim. La Copa no es tan ornamentada y decorada como los Cazadores de Sombras más nuevos asumen. No hay cáliz con joyas incrustadas, es del tamaño de una copa de vino ordinaria, y se sumergió en oro sin adornos. Está tallada de adamas, el cual es mucho más pesado que el vidrio. Es extraño que la Copa fuese dorara, considerando la santidad esencial de adamas —que para los Cazadores de Sombras es más sagrado que el oro. Su construcción de adamas, sin embargo, no es la fuente de su poder, más que su dorado. Se asume que la Copa está hecha de adamas porque ese es el metal de los Ángeles, irrompible por cualquier sustancia en la tierra (excepto los fuegos sagrados de la Ciudadela Inflexible). Generalmente se cree que Raziel podría haber utilizado cualquier copa para la Copa Mortal. Se convirtió en sagrada cuando el Ángel la utilizó como el recipiente para su sangre. Hubo períodos de la historia en los cuales la Copa estaba en el uso frecuente de Clave, pero en los últimos cincuenta años, esta práctica ha muerto. En la década de 1950 hubo una gran expansión de familias de Cazadores de Sombras en todo el mundo, sobre todo para llenar las filas de los Nefilim caídos en conflictos mundiales importantes, pero la Clave entonces vio un período de relativa estabilidad, y las actuales familias de Cazadores de Sombras se han considerado suficientes para llenar nuestras filas.


Históricamente, el peor uso de la Copa Mortal, fue durante la caza, cuando fue utilizada como una forma de asesinato y tortura inquisitorial. Los Subterráneos, por supuesto, no pueden beber de la copa y no pueden soportar las Marcas. Por lo general, si se les da a beber de la copa, vomitaran su contenido, pero si se ven obligados a continuar a bebiendo de la Copa, la vida dentro de ellos se consumirá completamente, y morirán en ataques de sufrimiento fruto de una guerra demoniaca y angelical dentro de ellos. (Este destino es similar al de la descendencia de un demonio y Cazador de Sombras, que no pueden sobrevivir al nacimiento). Este método de la pena capital fue considerado por algunos Cazadores de Sombras —y, vergonzosamente, la Clave en su totalidad por un tiempo— a no ser sólo sino misericordioso, ya que infunde al Subterráneo con energía angelical antes de la muerte. Ahora visto como un acto bárbaro y tortuoso, la práctica cayó en la mayor parte del mundo a comienzos del siglo XVIII. Fue eliminado como una forma oficial de castigo por el cónsul Suleiman Kanuni en 1762, pero sólo se hizo totalmente ilegal en los Segundos Acuerdos de 1887.

¡Esto es terrible! ¿Por qué debes decirme etas cosas

horribles, Codex? Sólo quería aprender acerca de la Copa.

La Espada La Espada Mortal, a menudo llamada la Espada del Alma, es el segundo de los Instrumentos Mortales. Reside en Ciudad Silenciosa y normalmente está colgada por encima de las estrellas hablantes en la Sala del Concejo de los Hermanos Silenciosos. Cuando se la necesita, normalmente es manejada por Hermanos Silenciosos. Su uso principal es obligar a los Nefilim a decir sólo la verdad. Como dijo Raziel, la espada corta el nudo de mentiras y engaños para revelar la dorada verdad. Se usa en tiempos modernos generalmente durante juicios, para obligar el testimonio honesto de testigos, aquellos que tienen un gran interés en la mentira. Los Cazadores de Sombras que deseen que sus reclamaciones sean probadas pueden someterse a un "juicio por la espada." En este proceso un juez (por lo general un Hermano silencioso) "maneja" la espada posándola en la mano del declarante, donde se adhiere y de donde no se puede retirar hasta que el juez lo considere necesario.


Ni Subterráneos ni mundanos pueden ser obligados por la espada del Alma. Este límite se cree que ha sido colocado intencionalmente, para evitar que el Cazador se Sombras use la espada como una herramienta general de interrogatorio. Se pretende mantener la integridad y el honor de los Nefilim, y no debe ser un arma empuñada contra otros. Se asume que la espada no funcionará en los demonios o ángeles, pero esto nunca ha sido probado. Puesto que los Fey son incapaces de hablar falsedades en primer lugar, su uso en ellos sería redundante. La forma de la Espada es más o menos típica a la de una espada de armamento o una espada caballeresca del período de Jonathan Cazador de Sombras. (Se cree que Raziel habría producido, en los Instrumentos Mortales, armas y artículos que habrían sido algo familiares a Jonathan, de modo que su intención para el uso por los humanos estuviera clara.) Tiene una empuñadura de una mano y una hoja de doble filo recto. A diferencia de la mayoría de las espadas Occidentales del período, no tiene un puño cruciforme, sino más bien un complejo diseño de alas extendidas, emergentes desde el punto donde se unen la hoja y el mango. Aquí el origen divino de la espada es claro; los detalles de la espada son significativamente más intrincados y sin defectos que lo que cualquier artesano humano podría producir.

Ves, esto está mejor. Nadie de improvisto fue torturado y se asesinado. Por supuesto que sí. Yo no podría lidiar con más de eso, es lo que estoy diciendo.

El Espejo El Espejo, también a veces llamado el Cristal Mortal, es el gran misterio de la leyenda de Jonathan Cazador de Sombras. Es claramente el tercero de los Instrumentos Mortales dados por Raziel, y se menciona en todas las historias de los Cazadores de Sombras, por tanto no creemos que sea una adición posterior. No hay datos específicos, no obstante, que se den sobre el espejo (donde reside, a qué se parece, o hasta su función intencionada). Hubo muchas búsquedas del Espejo en nuestra historia, en excavaciones y viejas bibliotecas, a través de criptas y ruinas de Cazadores de Sombras antiguas (ninguna de ellas con éxito).


También hubo, por supuesto, muchos Espejos falsos que han sido afirmados como verdaderos, por charlatanes que buscan el poder entre los Nefilim o por Cazadores de Sombras ingenuos y optimistas desesperados por una respuesta al enigma. La leyenda nos dice que Raziel puede ser convocado por el uso de los Instrumentos Mortales: Uno debe sujetar la Copa, la Espada y pararse ante el Espejo. Esta afirmación, sin embargo, permanecerá siendo una historia, puesto que no tenemos conocimiento del paradero del Espejo Mortal, tal vez perdido enteramente en el tiempo. ¿Sabes

lo que es raro? Cuando esto se produjo, la Copa se perdió. Nadie sabía dónde estaba. La gente pensó que había desaparecido para siempre. ¡No la mencionaban en absoluto! Esto es ridículo.

Las Marcas de Raziel Las herramientas más comunes de los Cazadores de Sombras, la fuente de nuestra capacidad de luchar contra la incursión demoníaca, son las Marcas de Raziel, el complejo lenguaje rúnico entregado a nosotros por el Ángel para concedernos poderes más allá de los mundanos. Aprenderás que estas marcas son una de las tareas más importantes de tu formación. Ninguna persona conoce cada Marca, por supuesto, pero comenzarás con las más comunes y útiles y gradualmente aprenderás más a medida que se hagan útiles o necesarias para ti. Aprender las Marcas puede ser difícil, especialmente en el caso de los Cazadores de Sombras de los países occidentales. Muchos estudiantes iniciales, y especialmente los occidentales, tienden a pensar en las Marcas, como un conjunto discreto de "poderes," precisos de un libro de hechizos que tienes que memorizar cómo dibujar. Aquellos Cazadores de Sombras quienes son de culturas que usan el lenguaje escrito logogrífico, como China, Vietnam o el imperio Maya, pueden tener una mejor absorción de la verdad de las Marcas (las Marcas angelicales son un lenguaje que como seres humanos no podemos comprender los detalles de su gramática). Pero también podemos adquirir un sentido intuitivo de las relaciones entre las Marcas que pueden hacer que la experiencia de aprendizaje sea con más fluidez


como en un idioma y menos como memorizar una lista de símbolos. Al igual que con todos los otros talentos humanos, algunos Nefilim son naturalmente hábiles en este, y algunos tienen que trabajar más duro para ganar competencia.

¿Todas ellas? Nos restringimos en nuestro poder ya que solo se nos permiten usar las runas encontradas en el Libro Gris. Hay runas demoníacas — posiblemente múltiples idiomas de runas demoniacas— que se nos prohíben, según la ley y también porque no pueden trabajar junto a la sangre seráfica de los Nefilim. No podemos entender el lenguaje subyacente de las Marcas que tenemos, y por lo tanto no podemos crear nuevas Marcas angelicales. Pero también hay otras runas angelicales, no sabemos cuántas, pero han existido desde tiempos inmemoriales y, por las razones que sean, no se nos fueron dadas para nuestro uso. La más conocida de ellas es la llamada primera Marca, la Marca de Caín, la primera vez que el cielo decidió Marcar a un humano y proporcionar protección. Es fácil ver el origen de nuestra magia en el primero de todos los asesinos como un presagio terrible, para ver la afiliación como una que no preferiríamos tener. Sin embargo, podríamos argumentar lo contrario: la marca de Caín es una Marca de protección. Nos dice que la justicia de Dios no es absoluta y que esta justicia todavía contiene la posibilidad de compasión y misericordia. ¡Representa! ¡Compasión y misericordia! ¡Hurra!

Por favor nunca digas “Hurra” otra vez.

El Libro Gris El Libro de Gramarye es el nombre oficial del libro de las Marcas que todos los Cazadores de Sombras aprenden. Cada copia reproduce exactamente el contenido del libro original pactado en el que el ángel Raziel inscribe las Marcas dadas a Jonathan Cazador de Sombras. A diferencia de muchos otros libros sagrados que afirman ser la replicación exacta a través de la historia, la calidad del Libro Gris es mantenida por un chequeo incorporado: en cualquier copia dada, ¡todas las Marcas deben trabajarse como dibujo! Esto y la continuidad de la autoridad de los Cazadores de Sombras a través de los años, nos


ha permitido hablar con confianza al decir que el Libro Gris representa, en efecto, la lengua de Raziel.

La preparación de páginas que contienen las runas implica una compleja prestidigitación8 mágica, lo que hace el proceso de creación de un Libro Gris uno muy arduo, siempre realizado por los Hermanos Silenciosos. Por esta complejidad, la encuadernación es con frecuencia decorativa y altamente ornamentada, para celebrar el esfuerzo que implica crear el interior. Institutos y unas pocas familias de Cazadores de Sombras antiguas protegen cuidadosamente sus Libros Grises y los pasan de generación en generación, frecuentemente con mucha ceremonia.

Manuscrito Rúnico Aprender Marcas puede ser un proceso intimidante para los Nefilim jóvenes, invocar el poder del Cielo y probablemente fallar las primeras veces es una experiencia comprensiblemente inquietante. Los riesgos son, sin embargo, relativamente bajos. En la mayoría de los casos las Marcas mal dibujadas no tendrán efecto alguno y pueden ser eliminadas sin consecuencias. La mayoría de los Cazadores de Sombras nuevos en algún momento experimentan dibujando al azar en sí mismos o en objetos con sus Prestidigitación: es el arte de hacer juegos de manos. Lo ejecutan los prestidigitadores, magos o ilusionistas para realizar sus engaños. 8


estelas. Esto causará la misma sensación de “calor helado” en la piel que las Marcas reales provocan, pero sin más consecuencias. Del mismo modo, un mundano debe ser pintado con Marcas reales, y no solo con bosquejos al azar, para ser convertido en un Renegado. Uno de los primeros trucos que los Nefilim jóvenes aprenden, de hecho, es aprovechar el carácter neutral de las NoMarcas y pintar una Marca incompleta en sí mismos, que puede ser rápidamente completada y activada en el momento que sea necesario. Solo los Cazadores de Sombras pueden crear Marcas. Un mundano o Subterráneo puede sostener una estela sin que le haga daño, pero no puede usarla para crear Marcas; no aparecerán líneas del extremo de la estela, sin importar sobre que superficie se dibuje. Entre los Cazadores de Sombras, la fuerza de una Marca determinada se basa en el talento del Cazador de Sombras para la magia rúnica. Es decir, una runa que achaca a la persecución lo hará en relación a la fuerza y exactitud de su Marca. Algunas Marcas son aplicadas al cuerpo de los Cazadores de Sombras, y algunas son aplicadas a objetos físicos, por lo general no es peligroso dibujar una Marca corporal en un objeto inanimado —una roca a la que se le ha aplicado la runa de la Clarividencia seguirá siendo la misma roca inanimada que era antes—. Aplicar Marcas de objetos a Cazadores de Sombras es algo más peligroso, ya que se aplicaran al cuerpo de la persona como un objeto físico. Esto es ocasionalmente útil. Se debe tener en cuenta que las Marcas destinadas a objetos inanimados, como todas las Marcas, no pueden ser colocadas en mundanos o Subterráneos, ya que los riesgos habituales de locura, muerte o convertirse en un Renegado todavía se aplican. El poder de una Marca puede ser minimizado o roto al ser desfigurado. Los Cazadores de Sombras deben prestar especial atención a este potencial objetivo en sus cuerpos; algunos enemigos más inteligentes y bien informados pueden intentar quemar o cortar la piel Marcada con el fin de privar a un Cazador de Sombras de los beneficios de esas Marcas.

¿Qué ocurre si marcas un cadáver?


¿En serio? ¿Nada no-muerto o espeluznante? Bueno. Estoy decepcionado.

Marcas Específicas Es un error común pensar que las únicas marcas utilizadas por los Cazadores de Sombras son las de batalla. Si bien somos guerreros —y, como tal, el conflicto es parte de nuestra vida— también hacemos uso de muchas Marcas que hablan en tonos más suaves. Hay Marcas para los funerales, que hablan de la curación, el dolor y el consuelo, y hay Marcas para la celebración, que hablan de alegría y gratitud. Y, por supuesto, están las Marcas que la mayoría de los Nefilim nunca encontrará, esas runas arcanas9 accesibles solamente a los Hermanos Silenciosos y otras runas accesibles solamente a las Hermanas de Hierro. Todas las Marcas tienen nombres en el Libro Gris; solo las más comunes se denominan típicamente por su verdadero nombre —iratze, por ejemplo— y no por nombres descriptivos informales (por ejemplo, “runa de la fuerza”). Pero los nombres de las Marcas son significativos: Están en el idioma del Cielo y son, de hecho, las únicas palabras de la lengua de los Cielos que se nos ha permitido conocer nunca. Son nuestra comunicación más directa con los ángeles que nos dieron la vida y nuestra misión. Literalmente, hay miles de Marcas. Ofrecemos aquí una muestra de sus diseños y funciones básicas, pero el Códex no debe ser usado como una fuente definitiva de la que aprender manuscrito rúnico. Por favor consulta el Libro Gris y a tus tutores en busca de ayuda. Algunas de las Marcas que probablemente desees aprender temprano en tu educación son:  La Runa de la Clarividencia: esta es la más básica y permanente Marca de Cazador de Sombras, encontrada en todos los Nefilim, típicamente en la parte posterior de la mano derecha. Sirve para enfocar la Vista y permite a los Cazadores de Sombras ver a través de glamours y, con entrenamiento y práctica, identificar Subterráneos a la vista.

9

Arcano: Que es conocido o comprendido por muy pocos.


 Runas de Apertura: Hay distintas variantes en éstas, y sería inteligente aprender algunas de ellas antes de comenzar tu servicio activo. Estas marcas garantizan que ninguna cerradura mundana, en teoría, está cerrada a los Nefilim. Desafortunadamente, esto también significa que muchos demonios y Subterráneos encerrarán las cosas detrás de más cerraduras mágicas.  Las Runas de Rastreo: Otro conjunto de runas indispensables para la persecución de demonios, estas Marcas son fáciles de aprender a dibujar, pero difíciles de usar correctamente. Se utilizan de la siguiente manera: un objeto que posee el sujeto a ser rastreado se sostiene en un puño en la mano sin la estela. Luego la runa de rastreo se dibuja en la parte posterior de la mano. Si la runa se utiliza correctamente, el Cazador de Sombras debería tener visiones sobre la ubicación del sujeto. Usualmente estas visiones serán acompañadas por una sensación de conocer la orientación: Incluso si el lugar visto no es familiar, el rastreador conocerá donde está, y en qué dirección se encuentra. (Una pregunta común acerca de este proceso: ¿Qué define la "posesión" de un objeto? "Posesión" se define aquí literalmente. Se entiende que alguien posee algo si puede decir que es el dueño o si se encuentra dentro del lugar donde vive. Por lo tanto, alguien que ha vendido su casa y sus muebles a un nuevo ocupante no puede ser rastreado usando ese mobiliario, que ahora está en posesión del nuevo ocupante.)  Runas de Curación: También hay varias de estas para aprender. La primera es el iratze, la runa de curación básica, que cierra los cortes y heridas en los Cazadores de Sombras. Ten en cuenta que esto significa que un iratze es siempre el mejor tratamiento para una lesión —por ejemplo, si la Marca causa que la piel sane sobre una garra o espina incrustada que tendría que haber sido eliminada. El iratze también eleva la temperatura corporal temporalmente, ayudando a disminuir la infección de la misma manera que una fiebre lo hace. Esta runa es en su mayoría ineficaz contra el veneno de demonios y las lesiones causadas por las runas demoníacas. En estos casos el herido debe ser llevado rápidamente a un Hermano Silencioso, pero, mientras tanto, puede ser útil aplicar una runa mendelin, que fortalece la constitución de la víctima, y/o una runa amissio, lo que ralentiza la pérdida de sangre y acelera el reemplazo natural de la misma.


Tabla de Marcas Seleccionadas

ABUNDANCIA

ACCIÓN

ACELERACION

PRECISIÓN

AGILIDAD

AGONIA

CONOCIMIENTO ATADURA PODER ANGELICAL

CONEXIÓN

CALMAR INDIGNACIÓN

COMUNICACION

CORAGE EN COMBATE

CREACION

DESTINADO

CLARIDAD

DESTREZA

DESVIACIÓN/BLOQUEO


RESISTENCIA

ILUMINACIÓN

EQUILIBRIO

INCOMBUSTIBLE

FORTALEZA

FORTUNA

AMISTAD

DON

BUENA SUERTE

GUIA

CALOR

FELOCIDAD INTENSIFICADA

PERCEPCIÓN/VISIÓN

IRATZE-CURAR

CONOCIMIENTO

LEALTAD

EXPECTACION

FUERZA


MANIFESTAR

EXCELENCIA MENTAL

NUTRICIÓN

MNEMOSYNE

PERSEVERANCIA OPORTUNIDAD

PRECISION

PERSUASIÓN

PODER

PROMESA

PROSPERIDAD

PROTECCIÓN

QUIETUD

RECUERDO

REMEMORIZACIÓN /LUTO

CONFIDENCIA

SILENCIO

HABLAR EN LENGUAS


SIGILO

FUERZA

ESTAMINA

ÉXITO

FIRMEZA NOTABLE

RAPIDEZ

TALENTO

TRANSMISION

VERDADERO NORTE

CONFIANZA

COMPRENDIMIENTO

PASO FIRME

TECNICA

INVISIBLE

CLARIVIDENCIA VISIBLE

VISION

SUMERGIBLE

UNIÓN EN MATRIMONIO

ALADO


Salas Probablemente has oído hablar a tus camaradas Cazadores de Sombras sobre las “salas” de tu Instituto. Las salas son, para hacerlo simple, paredes mágicas. Son la magia más simple que conocemos, diferente al glamour. Todas las salas de los Cazadores de Sombras son pálidos reflejos de las grandes salas de nuestro mundo, las protecciones que largamente evitan que los demonios entren a su antojo y se cree que fueron puestas en su lugar por el Cielo, hace mucho, antes de la medición del tiempo. Son estas salas las que fueron de alguna manera “adelgazadas” por la combinación de poder de Sammael y Lilith, para permitir la incursión que se llevo a la creación de los Nefilim. A pesar de que estas salas siguen de pie, protegiéndonos de una invasión completa, permiten pasar una ligera capa de vapor de tipo demoniaco que parecía no tener signos de disminuir y de hecho podrían estar incrementando. En los primeros días de los Nefilim, los primeros Hermanos Silenciosos realizaron rituales en todo el mundo, con la intención de reforzar estas salas añadiendo nuestras propias salas de menor poder. Pero existen salas de todos los niveles de poder, a través de las salas más comunes que usamos para proteger a los Institutos, a las simples que usamos que pueden proteger una sola habitación o incluso un simple objeto, como un cofre cerrado con llave. Hoy en día las salas pueden ser bastante complejas, y especifican a quien le está prohibido y a quien le está permitido pasar. La magia demoniaca, por supuesto, tiene sus propias salas, que trabajan de manera similar.


_____MAGIA DEMONIACA_____ Usamos el término “magia demoniaca” para abarcar toda la magia que tiene su origen en el Vacío. Esto incluye la magia empleada directamente por los demonios, la cual esta mayormente debajo de nuestro entendimiento mortal; los poderes sobrenaturales que tienen los vampiros y hombres lobo; y la compleja pero organizada magia que buscan y realizan los magos. La magia demoniaca es por naturaleza caótica. Mientras que la magia del Cielo es dada total y completamente, la magia del Infierno es escurridiza, peligrosa y bestial. No se sabe cuáles son los límites de la magia demoniaca, en términos de que cualquiera la puede hacer o de que tan poderosa puede ser. Hay mucho que ha sido descubierto, y mucho conocimiento que puede salir de tratos con demonios (o brujos), pero nunca olvides que —a diferencia de nuestras Marcas que comienzan y terminan con las ataduras del Libro Gris— los límites del mundo demoniaco están llenos de magia desconocida para nosotros. Los Cazadores de Sombras son categóricamente incapaces de aprender magia demoniaca, o de escribir o incluso leer runas demoniacas. Es casi como si el conocimiento de las Marcas del Libro Gris previniera a nuestras mentes de ser capaces exitosamente de comprender a sus primas las Marcas demoniacas, como sea probablemente las estudiemos. Los Nefilim que son expertos en leer y escribir Marcas suelen comentar que tratar de leer runas demoniacas es como tratar de entender a alguien que habla un lenguaje tangiblemente similar al tuyo pero que es completamente diferente para que le intentes encontrar significado. Los diferentes tipos de magia demoniaca tienen diversas debilidades, formas en que la magia puede ser neutralizada —pero casi toda la magia puede ser corrompida con agua corriente. La magia más poderosa algunas veces puede sobreponerse a esto, pero por otra parte, los cuerpos más grandes de agua corriendo son más fuertes y requieren más poder para triunfar. Así, muchos brujos poderosos podrían con éxito realizar magia en presencia de un arroyo balbuceante, aunque solo los más poderosos del mundo, o los Demonios Mayores más poderosos, podrían realizar con éxito magia en el océano abierto. ¿Ha considerado la Clave camiones de bomberos? ¿Simplemente conducir por ahí desvaneciendo a demonios con agua?


Magia Negra Contra Magia Demoniaca Es importante entender que de toda la “magia demoniaca” no es malvada, al menos no cuando es usada por otras criaturas además de demonios. Los brujos son en esencia humanos, y por lo tanto tienen la misma autonomía igual que otros humanos. Los vampiros y hombres lobo tienen como fuente de sus poderes magia demoniaca pero también son humanos y poseen libre albedrio. Todos pueden escoger usar la magia demoniaca para el bien o el mal. Usamos el término “magia negra” para referirnos a la magia demoníaca cuyo propósito u orientación son esencialmente malas. Esto incluiría cosas como la necromancia, la invocación de demonios, la dominación de una mente en contra de su voluntad y cosas así. La magia negra está en general prohibida o bajo de la ley, aunque se pueden hacer excepciones a la magia negra que es hecha por la necesidad en un asunto de Cazadores de Sombras —por ejemplo, invocar a un demonio con el propósito de interrogarlo. Los demonios, son completamente malvados, y no poseen nada parecido a los humanos, se considera que hacen magia negra sin importar lo que estén haciendo. Técnicamente manifestarse a ellos mismos en nuestro mundo todo por su propio deseo es de hecho un acto de magia negra, y es castigado por Ley. La magia negra puede ser identificada por algunas de sus propias Marcas. Prácticamente deja detrás una ligera aura que usualmente puede ser detectada por un brujo, y suele haber un persistente olor a azufre y podrido que incluso un Cazador de Sombras sin entrenamiento puede identificar (aunque esto será típicamente tapado con glamur para que los mundanos no lo detecten).


Tratando Con Magia Demoniaca El mayor peligro de la magia demoniaca para los Cazadores de Sombras es que, debido a que sus límites son suaves y poco claras, puede ser difícil entender los parámetros de la magia con la que estamos tratando, o cuales son las capacidades que el usuario de la magia debe tener. No hay substituto para la experiencia, claro, pero aquí ofrecemos algunas ideas de magia demoniaca común y conocimientos básicos que pueden ser útiles para los nuevos Cazadores de Sombras.

Magia Dimensional Raramente encontraras magia dimensional, la habilidad de realizarla es bastante rara. Los demonios fomentan la idea de que están constantemente entrando y saliendo de dimensiones a voluntad, pero en realidad ninguno de los Demonios Mayores más poderosos puede hacer esto. Los demonios viajan a nuestra dimensión no a través de su propia magia sino haciendo uso de huecos y espacios mejorados y resaltados por Sammael hace mil años; tanto como sabemos, ninguno de los demonios comunes tiene el poder o el conocimiento de continuar haciendo la magia que él realizaba. Algunos Demonios Mayores podrían tener el poder de teletransportarse a diferentes lugares dentro de nuestra dimensión, y algunos podrían ser capaces de abrir temporalmente débiles portales dimensionales, pero el demonio que clame tener el poder sobre el espacio entre los mundos es casi seguro que te esté mintiendo. Los brujos que pueden hacer magia dimensional son incluso más raros, aunque de hecho existen y son frecuentemente capaces de cobrar cifras exorbitantes por sus servicios. La magia dimensional más peligrosa que los brujos pueden poseer es la habilidad de crear “bolsas” dimensionales, pequeños espacios entre las dimensiones, donde objetos o personas pueden ser escondidos y alejados de la magia rastreable.

Necromancia Por tanto como ha habido brujos, ha habido cuentos de supuestos nigromantes, usuarios de magia que son capaces de volver a la vida a los muertos. No te dejes engañar por estos cuentos: no hay forma de que la magia del Infierno regrese a los muertos al mundo de los vivos.


Esa es magia reservada para el Cielo y sus siervos —no para los Nefilim, por eso somos los sirvientes de los sirvientes, sino para los habitantes del mismo Cielo. Los rituales nigrománticos existen en algunos de los más oscuros y prohibidos textos de magia; estas variantes en el clásico método de folklore mundano para invocar la muerte “campana, libro y vela,” producen una semblanza de vida pero una criatura no viva. Estos seres revividos, en teoría, pueden oscilar de un revivido sin sentido arrastrando los pies hasta un cadáver capaz de repetir las últimas palabras dichas en vida, pero en la práctica tales cosas son raras, si es que alguna vez son vistas. La necromancia es casi la más negra de las magias negras. Es castigado con la muerte, pero la mayoría de los brujos nunca son castigados por la Clave, puesto que casi nunca sobreviven a sus intentos.

Niebla Infernal La niebla infernal, o humo del infierno, es un arma algunas veces usada por demonios, y ocasionalmente por brujos poderosos y malignos, para mejorar sus ataques. Es muy peligrosa para los Cazadores de Sombras sin preparación. Es un tipo de niebla demoniaca conjurada que cambia los efectos de la magia. El humo infernal es capaz de mutar tanto la magia angelical que los Cazadores de Sombras usan con nuestras Marcas como también las magias demoniacas. Por suerte, solo unos pocos demonios pueden producirla fácilmente, y aquellos que pueden harán uso de ella en raras ocasiones, ya que los demonios usualmente dependen de la magia demoniaca para darles poder en este mundo. Por ejemplo, un demonio sin ojos que necesita magia para ver a sus enemigos trabajaría contra ellos mismos en la liberación de la niebla infernal. El roció infernal se vuelve mucho más peligroso cuando es usado para disimular un ataque físico, pero los demonios raramente realizan incluso un plan táctico tan simple. Un ataque coordinado de esa clase casi sin fallos sugeriría que está involucrado un Demonio Mayor o un poderoso mago negro. Y…

¿Qué deberías hacer sobre eso?


Conjurando Objetos De La Nada Esto no es posible. Algo no puede ser creado de la nada. Los brujos que dicen ser capaces de producir objetos nuevos de ningún lugar, o que aparentemente lo hacen, de hecho están meramente teletransportandolos desde algún lugar que conocen. Esta sigue siendo magia poderosa y potencialmente peligrosa, y podría representar una violación a la ley. Los brujos, por todo su poder, pueden disfrutar engañando a mundanos y a los más jóvenes y crédulos Cazadores de Sombras clamando más habilidades que las que tienen. No te dejes engañar.

La Invocación de Demonios Mientras la práctica de la magia oscura por brujos es un infortunado recordatorio de la continua amenaza que los demonios representan en nuestra dimensión, y en general está prohibido, esta magia está permitida en la forma de asistir a una investigación de un Cazador de Sombras, por instancia, cuando un demonio en específico debe ser localizado o interrogado. En esos casos generalmente un brujo amigable es empleado; esto se ha vuelto mucho más común desde que los acuerdos aliviaran las tensiones formales de la relación entre Nefilim y brujos. Leí

esto a Magnus, él dice “¡Ha!”

Los rituales de invocación de un demonio varían, dependiendo del demonio y del brujo involucrado, pero generalmente hablando ellos toman los siguientes pasos:

Un pentagrama o un símbolo similar de invocación es dibujado en la superficie en la cual el demonio va a ser invocado. Runas demoniacas de varios tipos son dibujadas en el círculo de invocación, usualmente en las puntas del pentagrama o algún otro diseño especificado en la tradición de la brujería. Se hace la invocación por el mago. Usualmente un sacrificio de sangre es requerido, normalmente otorgado por el brujo que realiza la ceremonia. (¡Ten cuidado de cualquier brujo que diga que necesitara tu sangre para completar su invocación!)  Si es posible, una pieza del propio demonio, como un mechón de su pelo o algunas escamas o un diente, se coloca en el pentagrama. Mmmm... parte de un demonio.


En ese momento, si el brujo es competente, el demonio debe ser convocado y atado. Asegúrate de consultar con el brujo de antemano cualquier límite de tiempo, restricciones o palabras prohibidas o gestos con las manos que puedan ser relevantes en esa convocatoria en particular.

Espera, ¿cómo consigues un pedazo de un demonio para usarlo en su invocación si no has invocado a ese mismo demonio antes para conseguir un pedazo demoniaco de él? ¡Es una pregunta en serio!

El Portal Los nuevos Cazadores de Sombras usualmente no tienen problemas en entender cómo funciona un Portal. Te transporta instantáneamente de un lugar a otro pasando a través de él. Suele ser colocado por un brujo (véase debajo la razones del porqué), y no requiere de ninguna habilidad para usarlo. Lo incluimos aquí, de todas maneras, porque la invención de los Portales es uno de los grandes momentos de colaboración entre los Subterráneos y los Cazadores de Sombras en la era moderna, una poderosa demostración de creatividad y descubrimiento que los Acuerdos hicieron posible. Esta invención también representa una de las raras ocasiones cuando los Nefilim han sido capaces de avanzar en el conocimiento de la magia en el mundo humano, a pesar de nuestra devoción piadosa de los límites marcados en el Libro Gris.


Ay no, es otra clase secreta de historia. Actualmente, los Cazadores de Sombras dependen fuertemente de los Portales en cuanto a rapidez para viajar alrededor del mundo. A partir de esto, es fácil concluir que el Portal es una antigua y consolidada herramienta Nefilim, pero la verdad es que es un invento moderno, volviendo al periodo entre el Primer y Segundo Acuerdo. El primer Portal satisfactorio fue creado en 1878, en una colaboración entre Henry Branwell, en ese entonces cabeza del Instituto de Londres, y un brujo cuyo nombre no se conoce, desafortunadamente. Branwell fue, en su época, solo el más reciente de una larga lista de Cazadores de Sombras (mayormente Hermanos Silenciosos) y brujos en buscar una forma de viajar instantáneamente de forma confiable y segura. Obviamente, la magia dimensional había existido por tanto tiempo como había habido magia en nuestro mundo. El medio por el que los demonios son capaces de deslizarse desde su propio mundo al nuestro es en sí misma la magia de la misma familia que la del Portal. Había dos requisitos principales en la creación de un Portal funcional para el uso de los Cazadores de Sombras: Mantenerlo abierto, estable y seguro por el tiempo que sea necesario y cerrarlo con seguridad cuando ya no se utilice, y enfocar con precisión el destino al que se llegará a través del Portal. Trabajando por su propia cuenta, Branwell había diseñado un Portal que resolvía el primero de estos problemas; podía ser abierto y cerrado, pero no podía encontrar una forma de dirigirlo a su destino, por lo que este no podía ser probado. Un Portal abierto a una ubicación arbitraria podía enviar a un desafortunado Cazador de Sombras a cualquier lugar en el mundo, a un mundo completamente diferente, incluso hasta al Vacío. La dificultad aquí nos lleva a mentir acerca de nuestra restricción a las runas del Libro Gris. No podemos describir un destino usando el lenguaje de runas que estamos permitidos de usar. La solución fue descubierta por Branwell y su colaborador brujo anónimo, y es una ingeniosa fusión de dos sistemas de runas inherente en la mente de un camino a través del Portal. Primero, un “marco” de runas (que tiene uniones de runas angelicales y demoniacas) es creado, y las inscripciones dentro y alrededor del marco son un grupo de runas demoniacas que son dibujadas de manera inestable y sin terminar. Estas runas, de cualquier forma, solo especifican el destino de manera vaga. Para “afinar” el Portal a la ubicación exacta deseada, quien use el Portal deberá crear una imagen clara del lugar al que desea viajar. El Portal detecta estos detalles y ajusta las runas demoniacas de dirección en el viaje, para describir con exactitud el destino final del Portal. El manejo de este tipo de runas no está permitido para los Cazadores de Sombras, y por eso hasta la actualidad los Portales deben ser creados por brujos. Para solucionar esto, un largo número de Portales permanentes han sido establecidos para transportar a los Nefilim desde y hacia Idris, por lo tanto, sin tener que requerir de la ayuda de brujos para cada viaje. Aun así, la construcción del Portal ocupa la gran mayoría de los trabajos de los crujos contratados por los Cazadores de Sombras. Originalmente, los portales eran cerrados manualmente por el creador una vez que estos no fueran utilizados, pero en los últimos años los brujos han sido capaces de crear Portales que se cierran automáticamente


luego de que una cierta cantidad de tiempo pasara. Este tipo de Portales es el que usualmente se utiliza ahora, con propósitos de seguridad.

Se lo mucho que los brujos odian ser molestados. .

No sabía eso. Es un poco raro que tú lo sepas. No puedo creer que Simon no haya dicho nada terrible aquí aún.


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR

1. Aprende una nueva runa, una que nunca hayas utilizado antes. Practícala sobre esta página e intenta aplicarla en el campo.

He dibujado suficientes runas, gracias. Aquí hay un dibujo de Presidente Miau en su lugar. 1A. ¿Quién es? ¿Es el Presidente Miau? ¿Lo es? ¡Sí, lo es! ¡Eso es correcto! 2. Si es posible, averigua sobre algo de magia demoniaca (¡segura y legal!) siendo reproducida cerca de tu Instituto. Discútelo con tus compañeros Cazadores de Sombras. ¿Qué magia se está realizando en tu parte del mundo?

Esto es Nueva York, así que… ¿todo la magia? ¿Hay alguna que no tengamos? Estoy seguro de que tenemos de todo de esta. 3. Puede ser muy útil aprender a hacer tu propio escondite mágico. Busca instrucciones y ubica el escondite en algo pequeño, como en un joyero. Practica quitando y reubicando el escondite, y luego ubícalo en algo más complicado. Y así sucesivamente.

Nota personal: no esconder mis propios pies. Listo.


_____”LA LEY ES DURA, PERO ES LA LEY”____

T

e has sumergido, de forma rápida, en un mundo que todavía se encuentra más allá de tus cálculos. Has aprendido no sólo que hay criaturas mágicas inteligentes en la tierra que no son puramente humanas, sino que hay muchas de ellas, y muchas llevan una máscara humana. Estas personas ejercen una poderosa magia y participan en importantes y violentas disputas y enemistades. Sabes sobre el Mundo de las Sombras y lo que encontrarás allí. Ahora enfrentaremos la cuestión de cómo debes actuar en él.

En la forma más

pomposa posible. Los Nefilim somos, principalmente en el Mundo de las Sombras, los guardianes de la paz, así como los guardianes de la ley. La Ley — nuestro pacto con Raziel— dice lo que queda y lo que se sale de nuestra jurisdicción, como podemos castigar las violaciones de la ley y


que reglas debemos obedecer nosotros mismos en nuestro trato con mundanos, Subterráneos y con los demás. La Ley de los Nefilim no es un completo código de conducta para los Cazadores de Sombras en todos los ámbitos de sus vidas. En primer lugar, y ante todo, viene el mandato atribuido al propio Jonathan Cazador de Sombras: "Eres un hombre, sirve al hombre, vive entre el hombre." Aunque Idris puede venir con su propio conjunto de leyes generales, se espera que los Cazadores de Sombras asignados en todo el mundo vivan según el código moral básico de su civilización. Nuestra propia Ley es lo más importante en cuanto al orden de importancia de las cosas, pero la ley mundana también debe ser igualmente observada.

¿En serio? ¿El Pacto dice eso? Nota: Consultar a Jace. ... ¿En serio?

Como Afecta la Ley: A Tí  Debes investigar cualquier instancia conocida sobre violaciones de la Ley del Acuerdo. De hecho, estás obligado a considerar incluso rumores, leyendas urbanas y cuentos populares para evaluar su credibilidad.

 No se puede revelar el Mundo de las Sombras a los mundanos. De hecho, el mandato de Raziel es que a medida que protegemos y salvamos a los mundanos ellos no deben saber que están siendo salvados.

¿Qué pasa con los gobiernos mundanos? ¿Pero...? Siempre que sea posible, debes obedecer las leyes mundanas del lugar en el que vives. "Siempre que sea posible". Codazo, codazo. Nunca debes cometer un crimen contra otro Cazador de Sombras. Estas violaciones se castigan mucho más duramente por la Clave que los crímenes contra mundanos o Subterráneos. Esto no es debido a la superioridad moral o a que los Cazadores de Sombras sean más importantes que un no Cazador de Sombras, sino más bien porque los Nefilim somos pocos y nuestra vida es corta. Causar daño a un Cazador de Sombra es beneficioso para los demonios que tratan de destruirnos.


¡Estoy impresionado! ¡Conmocionado!

Oh, para. ¡¿Ves?!

Vale, vale, está bien.

La colaboración o complicidad con los demonios que tratan de destruirnos es considerado traición y suelen ser un crimen capital. La connivencia con los demonios para hacer daño directo a los Cazadores de Sombras provocaría un castigo muy severo por parte de la Clave y el fin de la existencia de esa familia Nefilim. Las Marcas serían quitadas del cuerpo del perpetrador y se le pondría la de los Renegados, con lo que se volvería loco y moriría. Al resto de su familia se le retirarían las Marcas y se mantendrían en el mundo mundano, alejados de nuestras filas por completo.

¿Hay una gran cantidad de Cazadores de Sombras que necesiten ser avisados de que no deben conspirar contra demonios ni matarse unos a otros?

Como Afecta la Ley: Subterráneos Desde los Acuerdos, los Subterráneos han sido el objetivo de la Ley de los Acuerdos, con su consentimiento. Los Subterráneos deben vigilarse a sí mismos, con los Cazadores de Sombras solo interfiriendo en casos donde los problemas son demasiado graves o donde las cuestiones afectan a otras partes del Submundo o el mundo terrenal. Los Subterráneos tienen derecho a llevar a cabo sus negocios de manera privada, sin la interferencia o supervisión de los Nefilim. Por ejemplo, permitimos que los hombres lobo luchen hasta la muerte por el control de sus clanes. No podemos proteger a estos hombres lobo de las posibles interferencias de las fuerzas del orden mundanas, pero tampoco considerar estas muertes como asesinatos bajo la ley. Una excepción especial aquí es el caso de la magia negra (véase el Grimorio, Capítulo 6). La práctica de magia negra (nigromancia, invocación demoníaca, tortura mágica y así sucesivamente) está estrictamente prohibida y ni los brujos ni las hadas están autorizados a practicarla. Las excepciones se hacen a veces para los rituales específicos que se realizan como parte de una investigación de


Cazadores de Sombras, pero son casos muy raros.

Compensaciones Los subterráneos tienen derecho, en virtud de la Ley, a apelar a la Clave si creen que han sido maltratados por los Cazadores de Sombras, o creen que los Cazadores de Sombras han violado la Ley en su trato hacia o con ellos. Pueden solicitar compensaciones monetarias por los daños afligidos. También pueden recurrir a un juicio, que será administrado por representantes de la Clave, y las reparaciones serán pagadas si el Subterráneo puede probar su caso. Los mundanos también tienen derecho a pedir compensaciones, pero, obviamente, no saben cómo hacerlo, y sólo unos pocos casos se han conocido de este tipo de compensaciones en la historia de los Nefilim. Los Acuerdos mejoraron mucho los derechos de los Subterráneos en virtud de la Ley, por lo que la naturaleza de las compensaciones ha cambiado significativamente. Antes de los Acuerdos, los Subterráneos no tenían esencialmente ningún recurso o protección específica en virtud de los derechos de los Cazadores de Sombras. Un Cazador de Sombras podía matar a un subterráneo sólo bajo la sospecha de irregularidades, y todo lo que se podía hacer sería que un pariente cercano solicitase compensaciones. En los últimos cien años las pretensiones de compensaciones han disminuido, ahora un Nefilim puede ser considerado legalmente responsable de abusar de Subterráneos si alguien exige una compensación.

Botines El término "botín" se refiere a la toma de las posesiones y riquezas de un Subterráneo como parte del castigo por un crimen. Normalmente estos despojos se dan al Cazador de Sombras que ha sido agraviado por el Subterráneo. O el botín se incluye en la tesorería de la Clave si ningún Cazador de Sombras especifica ser el destinatario adecuado. En la práctica, sin embargo, los botines de los Subterráneos han acabado casi siempre en manos de familias de Cazadores de Sombras individuales. De hecho, muchas viejas familias adineradas de Cazadores de Sombras, deben su prosperidad a un original botín que la Clave les ha otorgado. La práctica de tomar un botín probablemente comenzó muy


temprano en la historia de los Nefilim, aunque de forma aislada e informal. Este hecho se menciona por primera vez en la Ley oficial de la Clave alrededor de 1400, pero los registros indican que la Clave había estado concediendo oficialmente botines en juicios desde hace años. La adjudicación de botines no eran más o menos populares que otras formas de castigo, hasta que los Cazadores y el Cisma de los siglos XVI y XVII hizo de la adjudicación del botín el castigo más común realizado por la Clave. Había dos razones para esto. La primera fue para legitimar y poner límites al saqueo de bienes de Subterráneos que estaba llevándose a cabo, independientemente de la participación de la Clave, y el segundo, que puede parecer contrario a la intuición, era salvar vidas Subterráneas. En el frenesí actual de persecución de Subterráneos, que fácilmente podrían haber implicado asesinatos generalizados, se esperaba que la promesa del botín frenaría el levantamiento armado excesivo de los Cazadores de Sombras, a favor de un mayor beneficio para ellos. Véase, tuvimos que robar sus cosas para ayudarles. La práctica del botín perdió parte de popularidad con el final de las Cazas, pero seguía siendo el castigo más común para delitos del Submundo hasta los Primeros Acuerdos. Por el lenguaje de la filosofía y la Ley, gran parte de la oposición de los Cazadores de Sombras a los Primeros Acuerdos era el descenso de la economía. Aquellas familias que dependían en gran medida de un botín para mantener su riqueza tenían mucho que perder. Argumentaban que las normas de restricción de los botines dañarían directamente a la Clave. Aunque el botín no era una técnica reconocida por ley, se consideró virtuoso para los Cazadores de Sombras, especialmente para las familias ricas que diezmaron un porcentaje de ellos para la Clave. Los Primeros Acuerdos crearon el comienzo de un lenguaje jurídico complejo que no eliminaría el botín pero lo restringiría fuertemente, consiguiendo que el castigo de tomar un botín de los Subterráneos se ejecutase solo como parte de una sentencia oficial realizada por la Clave. Muchos botines se han devuelto en los últimos cien años. Si bien, en los casos en los que no se ha podido encontrar a las familias o descendientes del propietario original, estos botines se han colocado en la exhibición de diversos Institutos como curiosidades históricas. Bonita moto, por cierto, Jace.


Como Afecta la Ley: Mundanos Mamá sugirió que hablase con Luke sobre los botines. Lo hice. Lanzó un nuevo discurso. Estas son las notas. Los mundanos no están sujetos a la Ley. Ellos no firmaron los Acuerdos y sólo unos pocos en el mundo conocen la existencia de los Cazadores de Sombras o los Subterráneos. Incluso los mundanos miembros de cultos demoníacos no pueden ser procesados bajo la ley, ya que están entrometiéndose en las fuerzas del más allá desde su comprensión. (Cultos demoníacos. Pueden ser más fácilmente neutralizados por ir tras el demonio que puede ser procesado y, de hecho, asesinado bajo la ley.)

Bueno, gracias a Dios.

Luke dijo:  No hay límite en el botín durante la caza de hombres lobo. Lo que dice el Codex es ridículo, se acaba haciendo pillaje bueno y legal. Se devolvieron unos pocos botines tras los Acuerdos pero no demasiados porque no se pudo encontrar a los familiares. Ni siquiera se trató de devolver el dinero robado. Eso sería imposible. Al parecer, en Alemania hay un Instituto que fue adquirido como botín de unos vampiros. Todavía se está luchando por él. Esta es una de las partes más controvertidas de la Ley. Cada Acuerdo procesado ha hecho aparecer demandas estridentes de los Cazadores de Sombras y los Subterráneos sobre los mundanos para rendir cuentas por su comportamiento. Estas demandas siempre se declinan, por la sencilla razón de que nuestra carga es mantener nuestro mundo oculto de los mundanos y esto debe ser lo primordial.


El Inquisidor El Inquisidor es el Cazador de Sombras responsable de investigar las violaciones de la Ley realizadas por los Nefilim. Ni siquiera el cónsul puede negarse a cooperar con sus investigaciones. Cuando un Nefilim es llevado a juicio ante el Concejo, el Inquisidor normalmente sirve como fiscal y recomienda o solicita penas específicas para los culpables. (Estas recomendaciones deben ser ratificadas por el Concejo.) El Inquisidor se encuentra fuera del resto del gobierno de los Cazadores de Sombras, de la Clave y del Concejo. Por lo general no cuenta con la simpatía de los Nefilim debido a la autoridad que ejerce. Es un trabajo ingrato e infame. Pero nuestra historia está llena de Inquisidores heroicos que han mantenido nuestra sociedad a salvo de caer en la corrupción, erradicando a los delincuentes y castigándoles.

2002 Addendum El más reciente trabajo de alto perfil del Inquisidor ha sido la investigación sobre el Círculo, la banda de Valentine Morgenstern de Cazadores de Sombras disidentes, después del fracaso de su levantamiento contra la Clave. El Inquisidor tuvo que realizar una compleja tarea de separación de aquellos que se habían hecho seguidores de Morgenstern por propia voluntad y que se habían retractado de sus creencias pero no habían podido abandonar por temor a sus vidas a aquellos que aún creen en su visión apocalíptica, y así sucesivamente. La mayor parte de las vidas de los miembros del Círculo se salvaron y los castigos de los culpables variaron ampliamente, desde los diezmos obligatorios hasta el encarcelamiento, la pérdida de las funciones administrativas y el exilio de Idris. Así es el trabajo del Inquisidor, difícil, y en su complejo papel de repartidor de justicia, imperfecto.


_____LA VIDA DE UN CAZADOR DE SOMBRAS____ Aunque los Cazadores de Sombras provenimos de todos los lugares del mundo, somos Cazadores de Sombras en primer lugar y ciudadanos de nuestras tierras ancestrales en segundo. En los mil años que hemos existido, hemos vivido al margen de los mundanos, y la vida de un Cazador de Sombras incluye muchas características únicas para nosotros y nuestra historia. Esto se resume aquí, para que pueda ser reconocido y para que puedas comportarte adecuadamente en los momentos de celebración, lucha y dolor. Tenía un libro con este apartado sobre el judaísmo cuando era pequeño.

Nacimiento El nacimiento de un nuevo Cazador de Sombras es una ocasión de gran celebración. No somos un pueblo numeroso y tendemos a morir jóvenes, por lo que cualquier nuevo Cazador de Sombras joven es un motivo de alegría y placer. Los nacimientos son normalmente presididos por los Hermanos Silenciosos, que son capaces de utilizar tanto sus marcos como sus conocimientos en medicina para mantener la seguridad y salud de la madre y el niño. Como resultado de esto, siempre hemos disfrutado de una tasa de natalidad mucho más alta y una supervivencia y salubridad de los nacimientos superior a la mundana. Cuando nace un Cazador de Sombras, es tradicional realizar una serie de hechizos de protección que se colocan al lactante por una Hermana de Hierro y un Hermano Silencioso representante de sus órdenes. (Por lo general, el Hermano Silencioso es la misma persona que ha presidido el nacimiento.) Esto tiene el propósito de fortalecer al niño, tanto física como espiritualmente, en la preparación de sus primeras Marcas, más adelante, así como para protegerle de la influencia demoníaca y de posesión.

Nota: ¿Preguntar a mamá sobre esto, sobre mí?


Entrenamiento La mayoría de los nuevos Cazadores de Sombras quieren saber a qué escuela acudirán ellos o sus hijos. No existe tal cosa como una escuela de Cazadores de Sombras, no en el sentido en el que los mundanos utilizan ese término. En su lugar, el joven Nefilim recibe una tutoría, ya sea en la casa de su familia o en pequeños grupos en los Institutos locales. La formación de los nuevos Cazadores de Sombras es una de las responsabilidades del resto de Cazadores de Sombras adultos que tienen el propósito de compartir las labores de enseñanza, cada uno desde su propia experiencia. Los padres tienen la misión de liderar el proyecto de formación de sus propios hijos; los Cazadores de Sombras huérfanos menores de dieciocho años son responsabilidad de la Clave, y por lo general son enviados al Instituto de su localidad para ser criados y entrenados. Los Cazadores de Sombras (excepto los Hermanos Silenciosos) por lo general no hacen trabajos académicos cuando son jóvenes. Como pensarían los mundanos, este tipo de "educación superior" es un aprendizaje que se lleva a cabo en nuestros años adultos, cuando ya no somos capaces de luchar con la misma eficacia y envolvemos nuestra mente en un estudio intensivo, centrado en la investigación.

Hombres Y Mujeres En Entrenamiento Siendo niños, los Cazadores de Sombras tanto hombres como mujeres, reciben una formación idéntica hoy en día y se espera que alcancen el mismo nivel de logros en su educación. Es cierto que los Nefilim siempre han incluido tanto a hombres como a mujeres, pero no ha sido hasta recientemente que todas las mujeres han recibido una formación completa como guerreras. Siempre ha habido mujeres guerreras entre nosotros, pero con una anterioridad inferior a los 150 años aproximadamente, estas eran muy raras. Las mujeres eran, en su mayoría, las poseedoras de los Institutos, profesoras, sanadoras y similares. A pesar de que las previamente Leyes oficiales indicaban que las mujeres debían recibir un entrenamiento en combate como Cazadoras de Sombras éstas fueron revocadas a mediados del siglo XIX y no fue hasta mediados del siglo XX cuando la Clave decidió que las mujeres volviesen a recibir un entrenamiento en combate completo desde la infancia tal y como ocurría con los hombres.


Las mujeres guerreras de los antiguos Nefilim tomaron a Boadicea, el gran guerrero que dirigió a su gente en una revuelta contra la Roma imperial, como su patrón y modelo y la tradición se ha continuado hasta el día de hoy.

Woooo, las mujeres manda.

Tu Primera Marca La mayoría de Cazadores de Sombras consiguen su primera Marca a los doce años. Puesto que tú, lector, es probable que hayas entrado en el mundo Nefilim desde el mundano en lugar de haber nacido en una familia de Cazadores de Sombras, puedes ser significativamente mayor. Esto lleva consigo algunos riesgos inherentes. Por lo general se considera ideal conseguir las primeras Marcas cuando no se es menor de doce años ni mayor de veinte, con algunas excepciones. Cuanto más mayor es la persona que recibe la Marca, mayor será la posibilidad de una reacción adversa. Algunas cosas a tener en cuenta a la hora de recibir tu primera marca son: Si existe algún problema, comenzará de inmediato. Si reaccionas mal a la afluencia de la energía angelical, un Cazador de Sombras estará listo para cortar la piel, lo que interrumpirá la Marca y detendrá el efecto en un breve espacio de tiempo. A continuación, recibirás la atención médica y mágica necesaria. El acto de la inscripción de las Marcas en la piel crea una sensación que la mayoría describe como una "quemadura de hielo." Esta sensación se desvanecerá con el tiempo en cuanto tu cuerpo se acostumbre a ser Marcado. La inscripción de las Marcas crea también un olor en el aire, como ligeramente quemado. Este olor no se desvanecerá con el tiempo. No estés alarmado. A veces, el recién marcado entra en shock. La buena noticia es que, si esto sucede, no lo notarás ya que estarás en estado de shock. Los Cazadores de Sombras están preparados para reconocer un estado de shock junto a las otras reacciones malas con respecto a las Marcas y te tratarán en consecuencia. En los siguientes días, especialmente si has estado en un alto riesgo por los efectos secundarios, puedes experimentar síntomas como


pesadillas, terrores nocturnos, gritos, temores que propician el mojar la cama, percepciones rígidas del abismo sin fondo de la existencia, el síndrome del brazo agitado, visiones apocalípticas, estigmas ilusorios agudos y/o la capacidad de hablar con los animales temporalmente. Estas reacciones son normales y temporales. ¿Estigmas

ilusorios agudos?

Si no estás completamente seguro de que no eres un brujo imploramos que te hagas las pruebas antes de ser Marcado. Las familias con capricho de sangre de hadas o incluso con hombres lobo conocidos en el linaje deben de estar bien informados ya que el poder Nefilim tendrá consecuencias dañinas sobre ellos.

Así que esto es más un "haz lo que dice el Codex, no lo que hace Jace", supongo. Dado que él sólo Marca a cualquier chica que le guste, al parecer.

Después de Tu Primera Marca ¡Felicidades! Has sobrevivido a tu primera Marca. Podemos prometer que cada Marca será más sencilla que la anterior. Tu deseo de aprender del Codex comienza a ser encomiable, pero antes de regresar a tus estudios, debes asegurarte de que te encuentras en plena forma para trabajar. Puedes tener una necesidad de dormir excesivamente, es normal. El Codex sin duda te felicita por ello.

¡Felicidades! ¡No secundo-imagino esta decisión!

Recibiendo la Visión A menos que seas uno de esos raros mundanos que nacen con la Bisión (véase el Grimorio para más detalles), tendrás que aprender a ver a través de los espejismos. Es posible que hayas comenzado este proceso ya. Por lo general, los nuevos Cazadores de Sombras adultos reciben su Marca de Videncia, y varias otras marcas temporales que mejoran su visión mágica. (No conservamos estas Marcas, porque a largo plazo deterioran la visión normal). A continuación, te enseñaremos espejismos de diversos tipos y serás entrenado para ver a través de ellos.


Nefilim “Ciego” La mayoría de Cazadores de Sombras tienen la Visión desde el nacimiento, y los que no, la ganan sobre todo en los primeros dos o tres años de su vida. Algunos, sin embargo, nacen "a ciegas" y deben ser entrenados para ver. Por lo general, es suficiente mostrar deliberadamente espejismos y formas verdaderas reveladas, lo que produce una completa Visión en casi todos los niños Cazadores de Sombras para el momento en el que comienzan su entrenamiento de forma oficial, a los cinco o seis años de edad. Solo cuando nos hacemos mayores necesitamos la ayuda de marcas para desarrollar inicialmente esta habilidad.

¿Cómo es posible que yo ya supiera esto, Codex?

¿Sabías qué…? Antes de que fuera declarado ilegal, en algunas partes del mundo era tradición "arrancar" los ojos a los niños Nefilim demasiado débiles para inscribirles deliberadamente una runa de Visión a una edad mucho más temprana de la que podríamos considerar actualmente. (En algunas culturas la Marca se inscribe y luego la piel bajo ella es herida a propósito para perturbar su efectividad). Cuando la Marcación era un éxito, y cuando el nivel de Visión se alcanzaba siendo unos niños, muchas veces este hecho causó un gran éxito, consiguiendo que la persona obtuviese la Visión y la mantuviese incluso cuando la Marca había sido eliminada. Desafortunadamente, este proceso también, en ocasiones, hacía que los niños muriesen de conmoción por el simultáneo efecto de una Marca demasiado precoz y la repentina aparición de la visión. La práctica sigue vigente en algunos lugares pero, por suerte, desapareció mayoritariamente durante la edad moderna.


Matrimonio Si ya estás casado, es muy probable que tu cónyuge deba convertirse en Cazador de Sombras junto a ti. Si no lo estás, cuando algún día te cases, lo harás como un Cazador de Sombras. El matrimonio se considera una de las tareas sagradas de los Nefilim, tanto por la unión que fortalece a la comunidad como el hecho de producir más Nefilim. Muchos cientos de años atrás, las familias de Cazadores de Sombras de la aristocracia realizaban matrimonios concertados entre sus hijos con el fin de fortalecer y mezclar las líneas de las familias. En la era moderna esta práctica está extinta en su mayoría y los Cazadores de Sombras eligen a sus cónyuges por sus propios sentimientos de amor y afecto del mismo modo que se hace en la mayoría de las culturas mundanas. Los Cazadores de Sombras siempre han intercambiado regalos y dinero para sellar los matrimonios, para simbolizar la conexión entre el novio y la novia, en su mayoría costumbres obtenidas de las culturas de origen de cada familia o de sus culturas actuales. Entre los Nefilim, el matrimonio se consagra oficialmente con el intercambio de Marcas. Por cada participante se coloca una marca en el brazo y otra en el corazón. Se cree que esta tradición proviene de la Biblia hebrea, de la canción de Salomón que dice:


Ponme como un sello sobre tu corazón, como una marca sobre tu brazo. Porque el amor es fuerte como la muerte; los celos son crueles como la tumba.

Matrimonio Mixto A los Cazadores de Sombras se les permite casarse con otros Cazadores de Sombras y, en su mayoría, con Subterráneos. (Dado que la principal preocupación de la Clave es la capacidad de dar a luz a más Cazadores de Sombras, no está bien visto, en cierto modo, el matrimonio con un brujo o un vampiro, ya que no tendrán hijos, pero está permitido.) No se tiene permitido el contraer matrimonio con mundanos. Son, sin embargo, permitidas las solicitudes a la Clave para pedir contraer matrimonio con un mundano y que este se convierta en Cazador de Sombras por un proceso conocido como Ascensión. (¡Puedes estar leyendo este Codex porque vayas a realizar este proceso de Ascensión!) El Cazador de Sombras que desea casarse con un mundano debe pedir la Ascensión en nombre de su pareja. Durante tres meses la Clave considerará su petición, realizará un examen del historial del Cazador de Sombras solicitante, de su familia, los antecedentes y la naturaleza del posible Ascendiente. Necesariamente esto se debe hacer sin el conocimiento del Ascenderte; antes de que la Clave tome una decisión afirmativa, sigue siendo ilegal hablar con cualquier mundano sobre cualquier detalle del mundo de los Nefilim. Una vez la Clave ha concedido la petición, se habla al Ascendiente de su situación, y se embarca en un estudio de tres meses sobre la Ley y la cultura de los Cazadores de Sombras. Al finalizar esos tres meses, el Ascendiente bebe de la Copa Mortal y se convierte en un Cazador de Sombras completo, con los derechos y la protección que cualquier Cazador de Sombras tendría.

¿Le proveen que sobrevivirá?

Ascensión de los Niños Aunque es muy poco frecuente, los Cazadores de Sombras están en posición de pedir adoptar un niño mundano y pueden pedir a la Clave la Ascensión para este niño. En casi todos los casos, se concede esta Ascensión, sobre todo en medida que el niño va


entrando en una familia de Cazadores de Sombras ya existente, ostentando el nombre de la familia de Cazadores de Sombras. El período de tres meses de espera sigue siendo válido pero después de la Ascensión el niño suele ser criado y educado siguiendo el camino de cualquier otro Cazador de Sombras joven.

¿Qué pasa con el matrimonio entre personas del mismo sexo? Bueno, una vez le pregunté a Jace sobre el matrimonio entre personas del mismo seco e hizo un pequeño proyecto de investigación para mí en la biblioteca porque es cruel y despiadado. En realidad, creo que no sabía la respuesta y estaba haciendo tiempo.

Una Breve Historia de los Matrimonios Mixtos en los Cazadores de Sombras En los primeros días de los Nefilim, nuestra máxima prioridad era el reclutamiento. De este modo, no solo era legal sino que se nos alentaba a casarnos con mundanos. A muchos Cazadores de Sombras se les enseñó a ver la búsqueda de cónyuge como un tipo de reclutamiento y las familias de Cazadores de Sombras se jactaron de la calidad de los mundanos que habían contraído matrimonio con sus hijos. La práctica se hizo mucho menos común cuando la población de Cazadores de Sombras se hizo bastante estable y el reclutamiento fue una prioridad más baja. En la década de 1400 el Concejo revocó oficialmente la capacidad para que los cabezas de los Institutos creasen nuevos Cazadores de Sombras sin la aprobación de la Clave. Los representantes de la Clave en Idris carecían de mecanismos para evaluar la posibilidad de un matrimonio, y comenzaron a rechazar casi todas las solicitudes de matrimonios mixtos con los mundanos. En 1599 el Concejo prohibió todo tipo de matrimonios entre Cazadores de Sombras y mundanos. Uno esperaría una gran indignación por parte de las familias de Cazadores de Sombras, pero, de hecho, la nueva Ley apareció durante el periodo de apogeo del Cismo y de la Caza (ver Apéndice A). Estos acontecimientos hicieron de los Cazadores de Sombras una organización mucho más aislado, militarista y monástica durante un tiempo. Los Nefilim dejaron de vivir entre mundanos, ya que lo habían hecho en los pueblos de Europa durante cientos de años, y reorganizaron sus Institutos como cuarteles. Incluso después del Cisma, este aislamiento se mantuvo durante muchas generaciones. En cierta medida, los principios de aislamiento establecidos en el Cisma aun guían las relaciones de


los Nefilim con los mundanos actualmente. El hecho en el mundo moderno, sin embargo, es que los Nefilim, especialmente en las grandes ciudades y otras zonas pobladas, no pueden evitar encontrarse con mundanos en sus vidas día a día, y hoy nadie considera razonable prohibir a los Cazadores de Sombras interactuar en absoluto con los mundanos. Así, en 1804 se revocó la ley que prohibía los matrimonios mixtos y el método de la Ascensión se desarrolló. La Ascensión ha sido siempre, y sigue siendo, poco frecuente, pero es una herramienta crucial para mantener la población de Cazadores de Sombras próspera, feliz y dinámica.

Respuesta: El matrimonio del mismo sexo está reconocido en Idris, siendo legal para los Cazadores de Sombras en los países en los que está permitido. Nunca ha habido una ascensión de parejas del mismo sexo, pero las ascensiones son muy raras ahora así que podría suceder en cualquier momento.

Batalla Hay muchas temporadas en la vida de un Cazador de Sombras, y muchos giros que puede tomar esa vida, pero la ocupación principal de los Cazadores de Sombras es, así por hablar, la caza de sombras. Somos guerreros, soldados sagrados en una batalla sin cesar, y mientras nuestras vidas adultas incluyen las mismas diversiones y penas que las de cualquier mundano, la característica definitoria de nuestras vidas es luchar, perseguir a los demonios invadiendo nuestro mundo y enviarlos, destrozados, al suyo. Es el más grande de los honores para un Nefilim morir en combate con demonios. Solemos decir: No evites la batalla. Ten fe, busca el coraje. Un Cazador de Sombras que no lucha no es un completo Cazador de Sombras. (A menos que ese Cazador de Sombras sea un Hermano Silencioso o una Hermana de Hierro, por supuesto.) Es verdad, sin embargo, que muchos Cazadores de Sombras ponen a un lado sus armas cuando crecen, y buscan una vida más pacifica de estudio o búsqueda. Pero nosotros no hacemos esto hasta que tenemos una vida completa como guerreros y somos puestos a un lado con una sensación de terminación.


¿Sabías…? Es considerado mala suerte decir “adiós” o “buena suerte” a un Cazador de Sombras que va a la batalla. Uno debe poseer confianza, como si la victoria estuviese asegurada y el regreso fuese certero, sin importar el resultado. ¡Ya

sabía eso! Incluso yo lo sabía. Vamos, Codex. Todos saben eso.

¿Por qué te permito escribir esto?

Aquellos Que Se Van Raramente, un Cazador de Sombras elige dejar la Clave y entrar en el mundo mundano. Puede haber muchas razones para esto, pero los Nefilim no suelen ver bien a los que eligen este camino, sea cual sea su razón. Somos demasiados pocos de por sí, y se supone que debemos considerar nuestro estatus como Nefilim como un regalo del Cielo y una llamada divina, no como un accidente de nacimiento o una carrera que puede ser aceptada o declinada. Por lo tanto, la Ley es clara sobre las responsabilidades de aquellos que dejen la Clave:  Deben abandonar todo contacto con los Cazadores de Sombras, incluso aquellos de su propia familia que sigan en la Clave. No deben nunca ni hablar a Nefilim ni ser hablados por ellos.  Al renunciar a la Clave también renuncian a la obligación de la Clave de ofrecerles asistencia en caso de peligro. Ni siquiera están al alcance de las protecciones que la Ley da a los mundanos.  Sus hijos, incluso sus futuros hijos, siguen siendo Cazadores de Sombras de sangre y pueden ser reclamados por la Clave. La sangre de los Cazadores de Sombras prevalece, y los hijos de los Cazadores de Sombras serán Cazadores de Sombras, incluso si sus padres se han ido, incluso si les han quitado las Marcas.  Cada seis años un representante de la Clave será enviado a preguntarle a los hijos de ex-Cazadores de Sombras si les gustaría dejar su familia y ser criados entre Cazadores de Sombras en un Instituto, como si fueran huérfanos. Solo cuando el niño cumple dieciocho años cesa esta práctica. (Aquellos que rechazan a los Nefilim en la adultez no son tratados con el estigma de ex-Cazadores de Sombras sino que tienen los mismos derechos de protección que cualquier mundano. La Clave no desea castigar niños por los crímenes de sus padres.)  Un Cazador de Sombras que haya sido convertido en Subterráneo ya no puede ser Nefilim pero no será castigado como aquellos que desean irse. En estos casos la persona abandona la protección que le debe la Clave por ser Cazador de Sombras pero vuelve nuevamente a tener derecho a la protección garantizada para los Subterráneos.


Muerte La mayoría de los Cazadores de Sombras mueren como Cazadores de Sombras. Y la mayoría muere en batallas contra demonios. Que gran aguafiestas, Codex. Los Nefilim quemamos a nuestros muertos, deshaciéndonos del frágil cuerpo físico que nos ha atrapado y restringido por nuestras cortas vidas humanas. Nuestros restos son luego enterrados. Aquellos que mueren en Idris son tradicionalmente enterrados en su necrópolis, fuera de los muros de Alicante. Aquellos que mueren fuera de Idris son enterrados en la Ciudad Silenciosa. Los Hermanos Silenciosos tienen responsabilidad sobre los muertos en ambos lugares. La mayoría de las familias de Cazadores de Sombras son familias antiguas y como resultado no solo tienen meros lugares de sepultura sino grandes sepulcros familiares y mausoleos, a menudo uno en cada una de las dos necrópolis. Antes de ser quemados en la pira funeraria, los cuerpos de los Cazadores de Sombras son presentados para que puedan decirse palabras de luto y aquellos que quedan detrás puedan dar sus últimos respetos. Aquellos en luto tradicionalmente usan blanco, y Marcas en rojo. Los ojos de los Cazadores de Sombras muertos son tapados con seda blanca, y se acuestan para que reposen con los brazos sobre el pecho, con un cuchillo serafín en la mano derecha y descansando sobre el corazón. Los ritos funerarios varían dependiendo en la parte del mundo de donde es el Cazador de Sombras pero tradicionalmente


concluye con una oración de Las Odas de Horacio: Pulvis et umbra sumus. “Somos polvo y sombras.”

Ooh, hombre, no puedo leer esto ahora. No, no, no. Demasiado.


_____HERMANOS SILENCIOSOS Y HERMANAS DE HIERRO____ HERMANOS SILENCIOSOS Nuestros Perturbadores Aliados Y Jonathan sacó su estela, la primera estela, y lentamente dibujó una V, luego otra, luego otra, en una línea continua, VVVVV, desde el labio superior de David hasta el inferior, y de vuelta hacia arriba. La estela estaba cálida en su mano y dejaba una delgada hendidura de líneas entrecruzadas que permanecía incluso después de que se retirara la punta de la estela. Jonathan se alejó al terminar, e inclinó su cabeza hacia David, sin estar seguro de si había quedado la Marca.

David comenzó a abrir la boca para hablar y, mientras lo hacía, las líneas de su boca ardieron en dorado, sus labios apenas logrando abrirse debido a los negros hilos que los ataban, finos pero fuertes. Jonathan dio un paso atrás y levantó el acero sin pensarlo, inseguro. Pero las esquinas de la boca de David se levantaron ligeramente permitiéndole formar el dejo de una sonrisa. —¿Señor? —dijo Jonathan, su voz quebrándose.


Está bien, Cazador de sombras, dijo David abruptamente en la mente de Jonathan. Su voz era fuerte y calmada y resonó en la cabeza de Jonathan mucho más fuerte de lo que hubiera esperado. Ahora… continuó David levantando dos de sus dedos en un gesto de bendición. Ahora los ojos. —De Jonathan y David en Idris, por Arnold Featherstone, 1970 Los Hermanos Silenciosos son, de hechos, nuestros hermanos — Hermanos de todos los Nefilim. No temas de ellos. Su apariencia puede ser desconcertante, enfermante incluso, a primera vista pero son Nefilim, igual que tú, y luchan del mismo lado por los mismo objetivos. (La mayoría de los Cazadores de Sombres superan su miedo a los Hermanos Silenciosos tras la primera vez al ser heridos en batalla y los Hermanos los cuidan hasta que se curan) Vale la pena notar que muchos de los Hermanos Silenciosos disfrutan al desconcertar a sus parientes Nefilim, y a propósito sacan a relucir sus características más escalofriantes. Esto es algo así como sus novatadas y deben ser tomados con la diversión que intentan conllevar. Evita los movimientos repentinos, sin embargo. Es fácil para los nuevos Nefilim considerar a los Hermanos Silenciosos como algo más santo, angelical o poderoso que el resto de nosotros pero no es el caso. Los Hermanos Silenciosos rara vez luchan, y carecen de muchas de las runas de batalla que recibirías para enaltecer tus habilidades físicas y mentales. En su lugar, han tomado marcas que les conceden acceso a los lados más esotéricos del Libro Gris. Son nuestros doctores, nuestros eruditos, nuestros archivistas. A ellos se les es dada la jurisdicción sobre los Nefilim muertos. Esto, por supuesto incluye a aquellos que descansan en la Ciudad Silenciosa, pero el cementerio de Idris, también, es del dominio de los Hermanos Silenciosos. Las Marcas que los Hermanos Silenciosos usan en sus trabajos, no están precisamente prohibidas para otros Nefilim, sino más bien ocultas a nuestra vista. En esencia, partes del Libro Gris están bloqueadas e invisibles para nosotros, y las Marcas con las que los Hermanos están tatuados son la llave. Los Hermanos Silenciosos, sin embargo, tienen acceso a extraña magia que no puede ser practicada por otros Nefilim. A cambio de sus habilidades especiales, han tenido que renunciar a su humanidad, alejándose de la tierra y acercándose más al cielo que cualquiera de nosotros. Siguen siendo humanos, pero su extraña naturaleza los hace desconcertantes para nosotros: No dejan huellas de


sus pies, no proyectan sombras, no mueven sus bocas para hablar y no duermen. Sus cuerpos están conectados hacia el Cielo, de la misma manera que los cuerpos de los vampiros se conectan con el Infierno. Apropiadamente por su alianza seráfica, los Hermanos Silenciosos son a veces llamados Grigoris. El término se refiere a los Vigilantes, una de las órdenes más altas de ángeles (los Vigilantes son los ángeles que están presentes en el juicio de Nebuchadnezzar en la Biblia Hebrea, por ejemplo) y es aplicado a los Hermanos Silenciosos, no para proclamar un status más celestial que el de otros Nefilim sino más bien para referirse a su rol entre los Cazadores de Sombras: más vigilantes que luchadores. El término ha pasado de moda, y es considerado arcaico pero puede ser encontrado en ensayos viejos sobre los Nefilim. El hábito oficial de los Hermanos Silenciosos, es una túnica con capucha, color pergamino, atado con una cuerda en la cintura. Los Hermanos Silenciosos Novicios, en general, no contarán con ninguna decoración en sus túnicas, mientras que aquellos que han entrado por completo a la Hermandad tendrán diferentes marcas rodeando las mangas y los bordes de sus túnicas en tinta color sangre. Los Hermanos que se encuentren en Altos Rangos a veces son reconocidos por llevar báculos; estos báculos están usualmente hechos de plata pura y también están decorados con Marcas, con la cabeza tallada con una figura simbólica, ya sea un ángel con las alas extendidas, un cáliz, o la empuñadura de una espada. Los Hermanos Silenciosos no proyectan sombras en las raras ocasiones que son encontrados al sol; esto se cree que es una simple afección, igual que la túnica, más que tener un verdadero propósito. Los Hermanos Silenciosos deben, por Ley, tener los dos ojos y la boca cerrados con Marcas. Hay muchas Marcas diferentes para lograr esto, y los procesos varían desde coser mágicamente los ojos y la boca, a apenas mantener la boca y los ojos permanentemente cerrados con Marcas de Restricción, a incluso remover por completo los ojos y/o la boca, dejando espacios negros en la carne donde una vez estuvieron. Este último es, obviamente, el método más permanente e irreversible, y es considerado el acto más devoto de lo que significa convertirse en un Hermano Silencioso.


HERMANAS DE HIERRO Las Hermanas de Hierro son una orden monástica, al igual que los Hermanos Silenciosos, en la que los miembros han tomado Marcas para sí mismas con propósitos específicos que las han transformado en algo más que sólo humanas. En el caso de las Hermanas, sin embargo, se han conferido a sí mismas la habilidad para trabajar y moldear las piedras angelicales, adamas, o a cualquier otro material mundano que necesiten ser usados como armas, armaduras o herramientas para mantener a salvo a los Nefilim. Las Hermanas son las únicas Nefilim que tienen permitido manejar las adamas no trabajadas, las adamas en bruto. Al igual que los Hermanos, las Hermanas de Hierro deben unirse a la orden tomando Marcas para sí mismas que sirven como llaves que desbloquean secciones del Libro Gris normalmente ocultas. Estas Marcas, también sirven para distanciarlas del resto de la humanidad. (Las Marcas son diferentes entre ambas órdenes, y ser Marcado como Hermano Silencioso no te da acceso a las Marcas de las Hermanas de Hierro o viceversa) También igual que los Hermanos Silenciosos, las Hermanas de Hierro no son guerreras, no se casan y no suelen atender a las reuniones del Concejo, o aventurarse fuera de sus dominios. Las Hermanas de Hierro rara vez se encuentran con otros Nefilim, pero cuando lo hacen son significativamente menos desconcertantes en apariencia que los Hermanos. Sus ojos y bocas no están mágicamente cerradas, y no pueden leer la mente o hablar telepáticamente.


Usan ropas simples, largos vestidos blancos fuertemente atados a las muñecas y en la cintura por alambres demoniacos, para proteger sus ropas de los fuegos celestiales con los que trabajan sus materiales. Además de su apariencia etérea, la única característica física rara que poseen son sus ojos, los cuales brillan con los colores de las llamas. Se suele decir, que los fuegos de sus grandiosas forjas arden tras sus ojos. A pesar de su apariencia normal, las Hermanas de Hierro son incluso más retraídas y cerradas que los Hermanos Silenciosos. Viven a solas en su gran Ciudadela Adamant —cuya localización en la tierra es desconocida para cualquier otro Nefilim— y rara vez salen de su fortaleza. No les gusta ser molestadas y prefieren trabajar en desolación. Un Cazador de Sombras puede vivir por años sin ver a una Hermana de Hierro en carne y hueso. La Primer Hermana Silenciosa, Abigail Cazadora de sombras, estaba preocupada de que a pesar de la neutralidad de género de los Cazadores de Sombras, las Hermanas necesitarían ser protegidas de la interferencia no deseada de Cazadores de Sombras masculinos, así que la Ciudadela de Adamant fue construida para ser, para siempre, abierta solo a Cazadores de Sombras mujeres. Por lo tanto, sólo las mujeres tienen permitido hablarles a las Hermanas silenciosas.


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR 1. ¿Por qué crees que los Nefilim viven bajo un código de Ley tan estricto? ¿Cómo beneficia esto a nuestra misión en general? Por simple y pura terquedad. Ser los hombres más malos de la ciudad.

¡Ley y Orden buenas! ¡Caos y anarquía, malo! 2. ¿Has sido ya Marcado? Describe aquí tu experiencia. ¿Tuviste una mala reacción? ¿Notaste si funcionaba de inmediato? ¿Cuantas Marcas desde la primera Marca se sintieron diferentes?

El Codex suena realmente espeluznante aquí. “Síiiiiiiiiiiiiiiii, cuetanmelo tooooooooodo.” Fui Marcada por un chico muy lindo con un terrible control de los impulsos. No lo recuerdo porque estaba básicamente inconsciente, pero todos estaban enfadados con él cuando desperté. Fin, con amor Clari. Oh dios mío, vuestro amor es tan épico.


_____IDRIS____ EL PAIS NATAL DE LOS NEFILIM

I

Nuestros Perturbadores Aliados

dris es nuestro país, nuestra tierra de refugio y seguridad. Si tú, quien pronto te convertirás en Cazador de Sombras, si todavía no has viajado allí, es probable que lo hagas con el fin de beber de la Copa y recibir tus primeras Marcas, y allí verás la belleza y la tranquilidad de lo que se ha convertido en el lugar más amado de los Cazadores de Sombras. Hay un encanto angelical en cada hoja, cada piedra del río, cada casa. El país se pone en pie presidida por unos altísimos dedos de adamas que forman las torres que protegen su capital, Alicante. Estas torres nos rodean con la luz angelical y protegen la ciudad y a su gente de los demonios. Por lo general.

¿Dónde Está Idris? ¿Cómo Es? Idris es un país pequeño, apenas visible en un mapa de Europa. De hecho, es poco más grande que la ciudad de Alicante, las llanuras se desenrollan suavemente bajo sus muros, y la cordillera de los alrededores que lo protege. Alicante es la única ciudad —de hecho, la única gran área asentada del país. Esto hace que gran parte de Idris sea difícil de atravesar, incluso para los Cazadores de Sombras; sus montañas son intransitables, excepto en verano, debido a las fuertes nevadas, y a sus bosques, especialmente por el Bosque Brocelind, son densos y no están marcados por senderos. Idris es, sin embargo, un hermoso país: el bajo alpino, lleno de pinos, entre los cuales serpentean numerosos riachuelos y arroyos. Aunque la tierra es diferente de cualquiera de nuestros vecinos mundanos —Alemania, Francia, Suiza— que evocan la misma belleza de los paisajes de este países. Idris no es, como se cree comúnmente, un país creado por un " robo " de países limítrofes. En lugar de eso, Raziel creo un país completamente nuevo, como soplando una burbuja, en el centro de Europa. Es un país hecho para ningún otro propósito que no sea ser un hogar para los Nefilim.


Cómo Llegar a Idris Práctica, práctica, práctica. Con el fin de llegar a Idris por vía aérea, hay que volar por uno de los aeropuertos de un país vecino y viajar por tierra a través de su frontera. Aquellos que están acostumbrados a los placeres de la tecnología del transporte mundano pueden encontrar esto algo retrógrado, pero te invitamos a que pienses en el lugar como algo encantadoramente pintoresco. Por supuesto, hasta principios del siglo XX, el único medio para llegar a Idris era viajar por tierra. El problema de este transporte causado por la mediterraneidad de Idris fue finalmente resuelto por la invención del Portal, ahora el medio más común para ir y volver de allí.

Las Salas de Idris ¡Venga a visitar las Salas! ¡No se puedes verlas! Las salas alrededor de Idris son únicas, y han demostrado ser imposibles de comprender o duplicar a pesar de todos nuestros años de estudio. Los humanos han sido capaces de crear protecciones que desvían a ciertos individuos lejos de un lugar o un objeto; lo hacen a veces por una ilusión y, a veces por una distracción. Esto es cierto tanto por el Libro Gris de las Marcas como para la brujería. Si un mundano pasa través de la protección de Idris, de cualquier manera, al instante será transportado a una determinada ubicación en la frontera opuesta. Esto sucede sin ningún efecto secundario o síntoma, por lo que un mundano no recordaría que ha pasado hace un instante a través de todo un país. Desde la perspectiva de los mundanos, es como si existiera Europa sin Idris en ella en absoluto, y de hecho, así es como los mapas mundanos representan las cosas. La seguridad de Idris fue creada por Raziel, como parte de la primera serie de regalos que él presentó a Jonathan Cazador de Sombras. Su magia, al parecer, no fue algo que Raziel decidió compartir con sus creaciones los Nefilim, y así hemos podido recrear en otros lugares, o modificar, las salas de las fronteras de Idris. A través de los años los Nefilim han argumentado interminablemente acerca de por qué la seguridad de Idris permite el paso libre a los Subterráneos e incluso a los mismos demonios a Idris. En otras palabras, las salas impiden el descubrimiento de Idris por el mundo terrenal, pero todos los miembros del Mundo de las Sombras pueden entrar y salir libremente. Muchos


Cazadores de Sombras han argumentado que el propósito de Raziel era que la protección de Idris evitara que los Nefilim nunca se lleguen a involucrar en conflictos de tierras con sus vecinos. Idris se entiende como un santuario oculto de lo mundano, y como una casa, no como una entidad política entre las naciones del mundo, y como tal, sus fronteras nunca pueden ser atravesadas.

Idris Y el Mundo Moderno La conservadora naturaleza de Idris se mantuvo en parte por su protección, pero la estricta Ley también impide que el país se modernice. Esto es en parte debido a que estas mejoras serían inviables: la magia se perturba fácilmente por la tecnología moderna. Las protecciones impiden a los mundanos la posibilidad de entrar o incluso detectar Idris, lo que causa que todo el país exista en una "jaula mágica" que impide que la maquinaria funcione correctamente dentro de sus fronteras. (Esto es similar a la interrupción que evita que las armas de fuego Marcadas funcionen, y, de hecho, ningún arma de fuego puede ser disparada con éxito dentro de Idris.) Como tal, Alicante es iluminada y alimentada principalmente por luz mágica, como lo son aquellos caminos raros que han sido iluminados.

Idris Y los Subterráneos Idris es el hogar de una serie de Subterráneos —hadas, manadas de hombres lobo en los bosques, clanes de vampiros en cuevas o en los valles rocosos oscuros. Para estos Subterráneos, Idris proporciona un espacio en el que pueden vivir libremente sin tener que ocultar su identidad, y donde pueden tener su propio país, bajo control. Los que viven en Idris tienden a estar entre los más salvaje de los Subterráneos, ya que son los más dispuestos a renunciar al mundo humano y vivir completamente alejados de ellos. (Esto es cierto incluso para las hadas, que a pesar de su irritable carácter, tienen una afinidad real para los humanos y por lo general prefieren vivir entre ellos.) En las raras ocasiones cuando ha sido necesario traer un individuo mundano a Idris por un momento de colaboración, o como parte de un procedimiento de la Ascensión, el Portal ha demostrado ser el único método para eludir las barreras.


Lago Lyn Aparte de Alicante, el sitio más sagrado para los Cazadores de Sombras, en Idris está el Lago Lyn, a veces llamado el Lago de los Sueños. Es el lugar donde el Ángel Raziel se apareció por primera vez a Jonathan Cazador de Sombras, surgiendo de las aguas y llevando la Copa, la Espada, y el Espejo que dio nacimiento a nuestra raza guerrera. Aunque el lago es sagrado, sus aguas están de alguna manera malditas: Mientras que los Subterráneos pueden beber de ella con seguridad, a los Cazadores de Sombras les hacen sufrir de fiebre, alucinaciones y, a veces, en casos graves, de locura permanente. Un Cazador de Sombras que ha bebido del lago Lyn se puede curar con el uso de las Runas de Sanación y otras intervenciones, pero debe ser tratado con rapidez, antes de que el agua se haya metido por completo en el sistema y no pueda ser sacada de nuevo. Las orillas del lago Lyn dan paso al Bosque Brocelind, un terreno plano de hierbas altas, lo que conduce, cuando uno se dirige hacia Alicante, al Bosque Brocelind. Los escritos nos dicen que el bosque solía ser mucho más grande y que cubría la mayor parte de las tierras bajas de Idris. Gran parte de ella desapareció cuando Alicante pasó de ser un pequeño asentamiento en el centro de un anillo de las torres de los demonios a una bulliciosa ciudad grande. Mucha de la vegetación fue quitada para mantener una frontera fácilmente patrullada como un país abierto alrededor de la ciudad; El Bosque Brocelind durante cientos de años ha sido el escondite favorito de clanes de vampiros y manadas de hombres lobo.

ES EL ESPEJO DE TODOS. En serio, ¿cómo llevó cientos de años resolver esto?


_____ALICANTE____ Alicante, la Ciudad de Cristal. La ciudad santa de los Nefilim. Para los Cazadores de Sombras, Alicante es Jerusalén, Roma, La Meca, Shamballa y Bodh Gaya, todo en uno. Esto nunca se debe olvidar: mientras la vida cotidiana pasa en la ciudad como en cualquier otra, llena de necesidades e intercambios rutinarios de los humanos, esta es la Ciudad Prohibida, el lugar sólo para los Nefilim como nuestra base de operaciones y nuestro refugio en la Tierra. Para ello las torres nos protegen de los demonios, que no pueden pasar a través de la protección. Los Subterráneos son capaces de pasar a través de las protecciones sin dificultad (un argumento común durante muchos años a favor de la condición de los Subterráneos, era que eran como seres humanos con almas, en lugar de demonios), pero no pueden entrar a Alicante sin permiso. Pueden entrar sólo como invitados de un Cazador de Sombras, y deben ir acompañados ya sea por el Cazador de Sombras o llevar consigo la apropiada documentación encantada firmada. (Es posible que tú mismo hayas pasado por este proceso, si tuviste la suerte de visitar Alicante antes de tu Ascensión.) Por tradición a los Subterráneos se les permite entrar en la ciudad sólo a través de la puerta norte, que está custodiada día y noche. Además, por razones de seguridad los nuevos Portales no pueden ser abiertos directamente desde Alicante. Por el origen parcialmente demoníaco del Portal, los Cazadores de Sombras se han acostumbrado a este inconveniente, y comúnmente se abren Portales a las afueras de Alicante, fuera de las murallas. La única excepción es el Portal permanente en el Gard. Los Cazadores de sombras a menudo se quejan por ello, pero la prohibición se mantiene: los Portales son creados por brujos, y mientras estemos aliados con los brujos, como grupo, no podemos dejar un agujero en la defensa que permitiría a cualquiera un posible levantamiento para abrir un Portal directamente desde nuestro sanctum sanctorum10.

10

En español Tierra Sagrada


Características de Alicante La ciudad se encuentra en un valle poco profundo y está dividida por un río. Las construcciones son en su mayoría de oro y piedra de color miel, con techos de tejas rojas. Alicante sube por la ladera de una colina empinada, por un lado, y sus casas se apilan unas encima de otras. Desde el río, los canales han sido excavados, de los cuales el más grande es el Canal Princewater. Se alienta al nuevo Cazador de Sombras a dar un paseo por la calle Princewater y pasar por el puente Oldcastle, del cual el sonido del agua golpeando el canal acompañará a una excelente vista tanto del Gard como del Gran Palacio. Aparte de sus inusuales torres de los demonios, Alicante es una ciudad de canales. Dado que los pozos se deben mantener superficiales para evitar la perforación de las principales adamas debajo de la ciudad, y las adamas son similares a acueductos de estilo romano, durante muchos cientos de años fueron traídos de aguas más frescas en la ciudad por una serie de canales artificiales, cruzados por distintivos puentes de piedra en forma de arco en Alicante. Hoy en día una red de tuberías subterráneas permite un chorro de agua en la mayoría de los hogares de Alicante, y sus canales permanecen como recordatorios de una edad más avanzada y como característica encantadora de la ciudad.

Las Torres de los Demonios Las torres de los demonios en Alicante son la característica física más dramática de Idris, una verdadera maravilla del mundo. Con las torres elevándose hacia el cielo como una corona celestial, formadas por adamas puros, parece imposible que pudieran haber sido hechas por la mano del hombre. Y, de hecho, nuestra historia nos enseña que no fueron hechas: Las explicaciones de Jonathan Cazador de Sombras que han llegado hasta nosotros sugieren que existen por Raziel, y que crecen fuera de una gran veta de adamas colocadas por Raziel debajo de la tierra para ser explotadas para nuestras armas y herramientas Nefilim. Las palabras de Raziel a Jonathan Cazador de Sombras incluyen, además de la discusión de los Instrumentos Mortales, una mención de "un regalo que trajo a la Tierra." A menudo se piensa que esto se refiere


a lo que hizo (y la protección) de Idris del desierto en la parte sur del Sacro Imperio Romano, pero otros han argumentado que se refiere a las torres de los demonios. Todos los Cazadores de Sombras deben mirar las torres de los demonios para acordarse de lo que son. Esto es un constante recordatorio de que somos guardianes escogidos y protegidos por el Ángel, y que no estamos completamente solos en nuestra misión. Las torres de los demonios se han mantenido sin cambios desde la época de los primeros Cazadores de Sombras. A diferencia de todos los demás ejemplos de adamas trabajados, su brillo no disminuye con el uso, y su poder no tiene necesidad de ser renovado. Los investigadores han trabajado para determinar por qué podría pasar esto, y si las torres se comportan como adamas normales de otras forma —si pueden ser desactivadas por un oscuro ritual, si pueden ser Marcadas, y así sucesivamente. Las torres siguen siendo el mayor misterio perdurable de Raziel, y uno que aquellos en Alicante se encontrarán contemplando a medida que pasen por debajo de las sombras de las torres.

La siguiente revisión del Codex —torres de los demonios menos majestuosas y misteriosas. Más recordatorios de cosas malas.

El Gard El Gard es el punto de encuentro oficial de la Clave. Es la casa del Cónsul y el Inquisidor y sus familiares, y es donde se hace la Ley y se debate. Cuando la Clave está oficialmente en sesión, sólo a los Cazadores de Sombras adultos se les permite entrar. El edificio es de piedra oscura y básicamente su arquitectura es como una fortaleza sencilla, construida para la seguridad y el apoyo en todos los lados por pilares sin decorar. (No decorados por las características arquitectónicas, es decir, los pilares están, por supuesto ampliamente inscritos con Marcas de protección.) Las cuatro torres de los demonios, las más pequeñas son las que custodian la ciudad, se levantan desde los cuatro puntos cardinales del edificio. La leyenda nos dice que el centro de estas torres era de los demonios que Raziel trajo a Jonathan Cazador de Sombras antes de decirle: "Aquí es donde comenzará tu trabajo.” Por lo tanto se cree que el Gard es el pequeño sitio original


acordado que se convertiría en Alicante, aunque las estructuras originales han quedado atrás; generaciones anteriores no tenían la reverencia por la historia que tenemos ahora. Las puertas del Gard son algunos de sus rasgos más dramáticos; mucho más altas que un hombre, están hechas de una combinación de plata y hierro frío, y son interpretaciones caligráficas de Runas. A ambos lados de las puertas se encuentran las estatuas de piedra, conocidas coloquialmente como los Guardianes. Cada uno de estos guerrerosángeles sostienen una espada tallada y de pie encima de ellos una criatura moribunda representa a los enemigos demoníacos de los Nefilim —un recordatorio de que los ángeles son hermosos, pero también terribles, y que así como somos en parte ángeles, también somos guerreros. Sólo hay un Portal abierto en Alicante, y está en el Gard, para el uso de la Clave en momentos de emergencia. El peligro potencial de esta "puerta trasera" es mitigado porque este Portal puede ser "reenviado marcha atrás" a la manera de los Santuarios del Instituto. Es decir, las runas del bloque se apagan como parte de la protección de la sala. La magia demoníaca involucrada en la construcción del Portal puede funcionar dentro de éste en una habitación del Gard, tanto como un vampiro podría soportar con seguridad el Santuario de un Instituto. Por supuesto, esto representa un potencial riesgo de seguridad, por lo que la ubicación exacta del Portal es un secreto muy bien guardado.

La Plaza del Ángel y el Gran Palacio Uno de los lugares más pintorescos e históricamente relevantes de Alicante es la plaza situada en el centro de la ciudad, La Plaza del Ángel, conocida por la estatua de bronce del Ángel Raziel que se sitúa en el centro de la Plaza. Es la estatua más grande de Raziel en el mundo, aunque se pueden encontrar muchos ejemplares más pequeños de la misma en los Institutos de todo el mundo. (Muchos de ellos afirman ser la refundición de la escultura original, y algunos lo son, pero otros definitivamente no lo son; esta distinción es, sin embargo, de interés sólo para los Cazadores de Sombras historiadores de arte y por lo tanto no se tratará en detalle aquí.)


En el extremo norte de la Plaza se encuentra el Gran Palacio del Ángel, construido en el siglo XVIII como una sala de reunión general para todos los Cazadores de Sombras. Este edificio de estilo neoclásico, con su larga escalera de mármol y una magnífica galería con columnas, es un perdurable símbolo de la fuerza e integridad de los Nefilim. En 1872 el Gran Palacio fue utilizado como sede de las firmas históricas de los Primeros Acuerdos, ya que no se permite que los Subterráneos entren en el Gard. Esta firma fue la primera ocasión en que a los Subterráneos se les permitió entrar en Alicante en grupos grandes; entraron en la ciudad a través de la puerta del norte como es tradicional. Desde la firma, el edificio ha sido comúnmente conocido como el Salón de los Acuerdos, y se sigue utilizando cada quince años para la revisión y firma de los Acuerdos. En otras ocasiones es el lugar de celebraciones, ceremonias, bodas y fiestas. La mayor parte del interior de la sala está ocupada por una sola habitación grande, el sitio de las ceremonias; sus paredes son de color blanco y su techo es alto, con una claraboya de cristal que permite que la luz natural entre. En el centro de la sala se encuentra una gran fuente en forma de sirena, encargada y esculpida en 1902 para celebrar el tercer Acuerdo, el primero del nuevo siglo.

La Armería La Armería es una fortaleza imponente de piedra en el lado oriental de Alicante, parte almacén, parte museo, parte centro de investigación. Representa la única presencia de las Hermanas de Hierro dentro de Idris, aunque los visitantes rara vez las ven, ya que las Hermanas pasan la mayor parte de su tiempo bajo tierra, trabajando en nuevos diseños de armas, realizando reparaciones, y cosas similares. El edificio fue construido en un estilo medieval, repitiendo las imágenes de una fortaleza, con altos muros de piedra alineados en torretas. Sin embargo, sólo data de principios de 1800 y fue construido conscientemente en un estilo anticuado. El interior no está en absoluto distribuido como una fortaleza, y la impresión que da de ser capaz de resistir el fuego de artillería es principalmente una simulación en la superficie. Las Hermanas de Hierro están protegidas en el lugar dónde


hacen su trabajo en los extensos y laber铆nticos niveles del s贸tano. De un pasaje en estos niveles del s贸tano se dice que conduce directamente a la Ciudadela de Adamant.


____LA CIUDAD SILENCIOSA___ Para muchos Cazadores de Sombras la Ciudad Silenciosa es algo que se da por sentado, un hogar para los Hermanos Silenciosos y una compleja ciudad de niveles y cámaras que siempre ha estado ahí, que ha estado habitada por la eternidad. En verdad la Ciudad Silenciosa constituye una de las grandes hazañas en ingeniería del milenio, a la par que la construcción de las grandes catedrales y templos mundanos.

El Edificio de La Ciudad Silenciosa La auténtica construcción de la Ciudad Silenciosa fue comenzada por los Hermanos Silenciosos, y tardó unos 400 años para la ciudad conseguir su actual tamaño y alcance. Comenzó como una caverna de piedra labrada en un misterioso espacio no geográfico bajo Idris, no más de una pequeña cámara del Concejo, una pequeña área usada como vivienda, y el primer cementerio de Cazadores de Sombras. Así es como David el Silencioso la describió. En ese punto, por supuesto, no habría sido descrito como una ciudad. Llegó a ser conocida para los Cazadores de Sombras como el Claustro Silencioso y a lo largo de los primeros cien años más o menos se fue poco a poco expandiendo entre los Cazadores de Sombras. A pesar de que había llegado a ser mucho más grande que su estado original, seguía siendo más como una gran casa señorial que como una ciudad. Las residencias de los primeros Hermanos Silenciosos habían sido trasladadas a un nivel separado; el área de las tumbas había sido,


inevitablemente, expandida; y la Cámara de la Espada, como se la conocía entonces, era grande y más impresionante.

Expansión de La Ciudad Aproximadamente en 1300 las dos primeras entradas al Claustro Silencioso fueron construidas fuera de Idris: una en lo que ahora es la Ciudad de Bangalore, al sur de la India, y otra en la Ciudad de Heidelberg, en lo que hoy es el sur de Alemania. Ambas fueron creadas para permitir a los Hermanos Silenciosos un fácil acceso a las extensas investigaciones que estas ciudades contienen; los Hermanos Silenciosos también comenzaron a reclutar entre sus filas a los monjes y eruditos mundanos que o vivían o viajaban a estas ciudades en busca de la sabiduría. A partir de este punto la construcción y expansión de los Claustros Silenciosos se aceleró rápidamente. Ya en 1402, los registros del Concejo se refieren a “La Gran Ciudad, cuyos niveles no conocemos y cuyos secretos los Hermanos mantienen en Silencio.” Los medios por los que los Hermanos Silenciosos fueron excavando la ciudad, e incluso la localización en la Tierra dónde la extensión de la ciudad reside, era un secreto muy bien guardado. Sigue siendo uno de los misterios que solo los Hermanos Silenciosos pueden saber. (Se cree ampliamente que las Hermanas de Hierro asistieron en la construcción presumiblemente por los artefactos de construcción para la excavación y construcción. Las Hermanas Silenciosas, sin embargo, mantienen sus secretos igual de impecablemente que los Hermanos Silenciosos). Hay pocos detalles históricos específicos, pero sí sabemos que las prisiones de los Cazadores de Sombras fueron trasladadas de unas dependencias externas del Gard en Alicante (ahora hace tiempo demolida) al más profundo nivel en la Ciudad en 1471, y la cámara del Concejo, que la mayoría de los Cazadores de Sombras que han visitado la Ciudad la vieron completada y abierta para los Cazadores de Sombras en 1536. La construcción y expansión continuó después de eso, sin embargo. De hecho, no podemos decir con certeza que los Hermanos Silencioso no están aún en expansión, construyendo la Ciudad cada vez más grande; no tenemos pruebas, de todas maneras.


Visitando La Ciudad Silenciosa La mayoría de los Cazadores de Sombras sólo alguna vez vieron los dos niveles superiores de la Ciudad, de sus archivos, y la cámara del Concejo, donde reside la Espada de las Almas. Sin embargo, existen niveles sobre niveles, hundiéndose profundamente en la tierra. La gran mayoría de estos niveles están fuera del alcance de cualquier persona que no sea un Hermano Silencioso, y los detalles de la vida de los Hermanos Silenciosos como los cuartos, mantenimiento, laboratorios, etc., siguen siendo un secreto muy bien guardado. Las excepciones se encuentran en las profundidades más bajas de la ciudad, donde una serie de niveles mantiene la necrópolis de los Cazadores de Sombras y miles y miles de nuestras gentes permanecen en descanso. Y por debajo de ellos, en los niveles más bajos, se encuentran las prisiones. Las cárceles de la Ciudad Silenciosa pueden contener a vivos, muertos vivientes, y muertos; están diseñados para detener a todas las criaturas, como las mágicas. (Las excepciones aquí son los demonios, que pueden ser lo suficientemente poderosos para romper incluso las celdas más potentes). Mientras que los culpables de violaciones menores pueden ser encarcelados en Alicante, o bajo llave en los Institutos, las celdas de la Ciudad Silenciosa están reservadas para los peores delincuentes y criminales más peligrosos. Reza para nunca verlo por ti mismo.

Ciudad Silenciosa: ¡No Es un Centro de Tránsito! Dado que hay entradas a la Ciudad Silenciosa en todo el mundo, uno podría razonablemente preguntarse si la ciudad provee a los Cazadores de Sombras de una ruta conveniente para viajar. Uno presuntamente podría viajar rápidamente ente lugares lejanos, por ejemplo, entrando en la Ciudad Silenciosa en Nueva York y saliendo por Tokio. De hecho, los Hermanos Silenciosos usan la Ciudad Silenciosa de esta manera, de modo que pueden desplegarse rápidamente a dónde son necesarios. A las Hermanas de Hierro también se les permite usar la Ciudad de esta manera, aunque rara vez se las ve fuera de su Ciudadela. Los Cazadores de Sombras normales no tienen permitido, por tradición o por la ley, usar la Ciudad como una gloriosa estación de tren. El consenso general es que esto no sería una buena idea, ya que probablemente implicaría pasar a través de partes de la Ciudad Silenciosa que los Cazadores de Sombras que no son Hermanos podrían encontrar demasiado terroríficos de experimentar sin perder el juicio. Esto puede o no ser verdad, pero los Hermanos Silenciosos no han hecho nada para desmentir los rumores.


___LA CIUDADELA ADAMANT__ Al igual que los Hermanos Silenciosos mantienen los secretos de la Ciudad guardados cuidadosamente, la mayoría de los Cazadores de Sombras saben mucho menos de la Ciudadela Adamant, la casa de las Hermanas Silenciosas. En muchos sentidos es simple, por supuesto, ya que es una sola fortaleza en lugar de una ciudad entera. Por otro lado, sus misterios son tales que, por lo que sabemos, podrían extenderse tan ampliamente y profundamente como la Ciudad Silenciosa; sus cámaras interiores sólo pueden ser caminadas por las propias Hermanas. La Ciudadela Adamant se encuentra en una llanura volcánica, un tramo hecho de lava seca, negra y amenazadora; un estrecho río de lava fundida en anillo como un foso. Se llega a él, como en la Ciudad Silenciosa, a través de una de las numerosas entradas repartidas por todo el mundo, la más antigua de las cuales se encuentra en la planta más baja de la Armería en Alicante. La actividad volcánica sirve como defensa conveniente para la Ciudadela, por supuesto, pero la localización fue probablemente seleccionada para servir a las Hermanas con el extremo calor que requieren para sus fraguas.


Los Portales que conducen a la Ciudadela no te llevarán directamente a la fortaleza, sino más bien a la llanura volcánica, fuera de las murallas. Un anillo de liso e ininterrumpido adamas, muchas veces más alto que una persona, rodea la Ciudadela; este anillo, que parece ser una continua banda de adamas, sin signos de montaje o estructura de ingeniería, es una vista imponente, un recordatorio de que las Hermanas de Hierro no son simples herreras, sino que trabajan bastante con fuerzas seráficas que apenas llegamos a comprender. En las paredes está colocada una puerta, formada por dos hojas gigantescas que se cruzan entre sí para formar un arco puntiagudo. Esta puerta normalmente se deja abierta pero puede ser cerrada y sellada en tiempos de emergencia. Más allá de la puerta, sin embargo, la fortaleza está bien protegida. Al edificio real de la Ciudadela sólo se puede llegar cruzando un puente levadizo, que sólo se puede bajar con un pequeño sacrificio de sangre de una mujer Cazadora de Sombras. El puente está lleno de cuchillos, incrustados con la hoja hacia arriba, los cuales hay que evitar cuidadosamente. Por eso no es posible acercarse a la Ciudadela de Adamant con prisas; sus puertas no pueden ser atacadas y sus paredes no se pueden sitiar. La fortaleza es una estructura dramática, elevándose sobre el cielo gris por encima de la llanura de lava, con un anillo de torres alrededor que recuerdan a las torres demonio de Alicante, aunque estas son más normales y menos elegantes, habiendo siendo construidas por manos humanas. Las torres acaban con brillante electrum pero por lo demás toda la estructura es de adamas, brillando suavemente con luz blanca plateada. Una vez en la fortaleza un visitante se encontraría con la antecámara, y esto es lo único que aquellos que no sean Hermanas de Hierro pueden ver de la Ciudadela de Adamant. La antecámara es una simple habitación; las paredes brillan con adamas, al igual que el suelo y el techo. En el suelo hay un círculo negro en el que está tallado el símbolo de las Hermanas de Hierro: un corazón atravesado con una espada. No hay muebles o comodidades; las Hermanas de Hierro no aprecian a los visitantes y tratarán de completar su trabajo lo más rápido posible. Las paredes de la Ciudadela de Adamant son como las vidas de las propias Hermanas de Hierro: duras, inflexibles y fuertes. Su lema, y el


lema de la Ciudadela, lo deja claro: “ignis aurum probat.” “El fuego prueba al oro.”

Las Hermanas de Hierro parecen bastante impresionantes.


__LOS INSTITUTOS DE LA CLAVE__ Al principio, los Institutos no eran necesarios. Durante unos doce años después del nacimiento de los Nefilim, todos los Cazadores de Sombras del mundo podían tardar de llegar a las puertas de Alicante en, como mucho, un paseo de dos o tres días. Pero fuimos creados para ser una organización global, y rápidamente pasó a ser necesario la construcción de puestos, lugares con poder angelical, dónde los Cazadores de Sombras pudieran organizarse y permanecer a salvo. Y se crearon los Institutos, las bases del poder local de los Nefilim. Nunca la invención de una oficina regional se trató de forma tan melodramática. Los Institutos funcionan como las embajadas de los gobiernos mundanos. Son las casas de los Nefilim, tanto como lo es Idris. Cruzando el umbral de Instituto, ya no estás en el país, estado o ciudad dónde el edificio se encuentra, estás en tierra Nefilim, donde nuestra Ley es predominante. El resultado de esto es que los Institutos son responsabilidad de todos los Cazadores de Sombras, no sólo de los Cazadores de Sombras estacionados en el Instituto particular o que son parte del Cónclave de la región del Instituto. Los juramentos tomamos para proteger nuestras tierras se extienden a todos los Institutos, alrededor del mundo. Hay algunas características comunes a todos los Institutos. Están construidos en un terreno sagrado y están fuertemente custodiados. Fueron construidos para repeler a los demonios y prevenir que los no sagrados entren. Sus puertas permanecen cerradas a cualquier persona que carezca de sangre Nefilim. (lo contrario también es cierto: las puertas están abiertas a cualquiera que posea sangre Nefilim.) El mortero de las piedras del edificio se mezcla con la sangre de los Cazadores de Sombras, las vigas de madera son de serbal, y los clavos son de plata, hierro, o electrum. Mmm deliciosa sangre, me como tu Instituto ñam ñam ñam

Muy maduro, Lewis.

Aparte de esas similitudes, se pueden encontrar Institutos de todas las formas y tamaños, desde una extensa villa de un solo piso en el Instituto de Ciudad de México a una alta fortaleza del Instituto en las montañas de los Cárpatos orientales, más arriba de Cluj en Rumania. Cada continente tiene un Instituto que contiene la Gran Biblioteca de esa región del mundo; cada uno de ellos es el Instituto más grande de ese respectivo continente. Estos son: Londres, en Europa; Shangai, en Asia;


Manila, en Oceanía (que abarca la región de Australia y la costa del Pacífico); El Cairo, en África; São Paulo, en América del Sur; y Los Ángeles, en América del Norte. Cada uno de estos grandes Institutos tiene la capacidad de albergar a cientos de Cazadores de Sombras, aunque la mayoría de Cazadores de Sombras no viven permanentemente en el Instituto. Normalmente, incluso el más grande de los Institutos, tiene sólo un pequeño grupo de residentes permanentes, que son responsables del mantenimiento de las instalaciones y del equipo. Todos los Cazadores de Sombras locales son llamados a su Instituto para las reuniones del Enclave, para discutir los asuntos locales que no necesariamente implican a la Clave o al Concejo. En algunas partes del mundo, el jefe del Enclave local es siempre el jefe del mayor Instituto local; en algunos sitios son diferentes personas. Las tradiciones locales y la historia domina; el único requisito es que la Clave esté adecuadamente representada, aunque la organización local está estructurada.

La Construcción de Institutos Los Institutos de los Cazadores de Sombras fueron diseñados para servir como símbolos de poder y santidad de los Nefilim; deben presentarse como monumentos al Ángel y glorificaciones de nuestra misión. A menudo incluyen elementos arquitectónicos orientados a evocar edificios conocidos en Alicante. Hay muchas copias más pequeñas de las puertas de madera de la entrada del Concejo del Gard, por ejemplo. General y especialmente en las zonas pobladas a los Institutos se les hace un glamour para mezclarse con su entorno. El glamour suele ser elegido para hacer que el Instituto no sólo se vea normal, sino también para que sea poco atractivo a los visitantes. Por ejemplo, el Instituto de Nueva York, aunque en realidad es una magnifica catedral de estilo gótico, se le hace un glamour para parecerse a una destartalada, tapiada iglesia, y abandonada a la espera de su demolición. Aunque las salas de las torres de los demonios de Alicante previenen la electricidad y similares fuentes de energía para trabajar de forma fiable dentro de las fronteras, las débiles barreras de los Institutos


normalmente no causan este problema. Muchos Institutos de hoy están cableados de electricidad, o en el peor de los casos de luz por gas, a pesar de que la luz mágica se utiliza a menudo para efectos atmosféricos o como opción de seguridad en lugares donde el soporte eléctrico es poco fiable. Hay excepciones, por supuesto, algunos Institutos en zonas históricamente asediadas, o en lugares remotos donde o bien están demasiado aislados o están demasiado lejos de la civilización humana como para utilizar fuentes de energía modernas. Los Institutos no tienen cerraduras, excepto fuera de conservaciones históricas. En su lugar, los Cazadores de Sombras pueden ganar la entrada a cualquier Instituto poniendo su mano en la puerta y solicitando la entrada en el nombre de la Clave y del Ángel Raziel. Los Institutos no han introducido cerraduras, excepto fuera de la preservación histórica. En su lugar, cualquier Cazador de Sombras pueda ganar la entrada a cualquier Instituto al poner la mano en la puerta y solicitar la entrada en nombre de la Clave y el Ángel Raziel.

Santuarios La mayoría de los Institutos construidos antes de 1960 contienen Santuarios. Los Santuarios están destinados a resolver un problema evidente en la práctica Nefilim de la construcción de Institutos en tierra santificada. Al hacerlo impide que los demonios entren en el Instituto, pero también evita que entren los Subterráneos. Hubo un tiempo en el que esta política era inteligente, pero surgió el problema de la prevención de los Institutos cuando retenían a un Subterráneo temporalmente, por ejemplo cuando era necesario interrogar a alguno, y encarcelarlos en la Ciudad Silenciosa era más complicado de lo que la situación requería. Además, en la edad moderna los Nefilim mantienen relaciones cordiales con algunos Subterráneos, que nos ayudan con información. Para resolver el problema de los Santuarios los espacios no santificados se conectan directamente con los espacios santificados de los Institutos, se han unido en la mayoría de los Institutos. Ahí los Subterráneos pueden estar retenidos, o en otros casos, alojados. Los Santuarios están generalmente bien protegidos y custodiados, normalmente por llaves mundanas y por Marcas también. Fue inventada una proyección mágica por un brujo desconocido (o equipo de brujos, posiblemente) en el subcontinente indio en 1958, y se extendió rápidamente por el mundo, sobre todo para evitar la necesidad de Santuarios. La mayoría de los Institutos, sin embargo, son anteriores a ese año, y sus Santuarios se han mantenido como medio ante imprevistos y como interés histórico.


Es una cita. Vas a compensarlo por eso, estoy segura. Por Dios, conseguid una habitaci贸n cerrada en la tierra santificada, vosotros dos.


____ANTES DE LOS NEFILIM___ EL PAIS NATAL DE LOS NEFILIM

N

Nuestros Perturbadores Aliados

o podemos decir mucho sobre el origen de los demonios. Todo lo que podemos decir con certeza es que estaban en nuestro mundo mucho antes de que los humanos existieran.

En el comienzo del mundo, todo era luz, humanidad y bondad, pero en el comienzo también había demonios, Sammael y Lilith, la madre y el padre del mal que estaba por venir, los semejantes de la corrupción y el pecado. Fueron creados cuando el mundo se creó y vagaron libremente creando otros demonios menores y sembrando el caos. Se aparearon con los seres humanos y crearon a los brujos. También se aparearon con ángeles, quienes en aquellos tiempos se podían encontrar en la Tierra y crearon a las hadas. Sammael tomó la forma de una gran serpiente y tentó a la humanidad con maldad. Lilith, la primera esposa de Adán, rechazó los caminos mortales y maldijo a sus hijos al atormento. O eso dicen los textos más antiguos de los Nefilims. Lo más nuevos dicen que eran un equipo de canto y baile.

Lo entendemos, no tienes ni idea.

La historia de los demonios es turbia y mitológica en la naturaleza. Dentro de las tradiciones judías, cristianas y musulmanas hay docenas de variaciones sobre las historias de estos dos, esto, demonios y sus descendientes, y en otras tradiciones religiosas más importantes hay


cuentos que pueden o no estar discutiendo las mismas entidades. Todas las regiones, después de todo, tienen una tradición de la demonología. Solamente podemos decir que en algún momento en torno a los inicios de la humanidad, los demonios se volvieron demasiado fuertes y el Cielo les declaró la guerra. El Cielo ganó la guerra, pero los ángeles no pudieron erradicar a los demonios del mundo. Tuvieron que contentarse con desterrar al reino de los demonios al Vacío y modificar nuestro mundo de algunas maneras sutiles y desconocidas para nosotros, que hizo que fuera peligrosamente tóxico para los demonios, lo que impidió su regreso. Las canciones de los Nefilim nos dicen que esta guerra entre el Cielo y los demonios castigaron a la Tierra y los objetos mitológicos de la religión huma —la Torre de Babel, el Jardín del Edén, el Árbol del Mundo, las pirámides originales— fueron destruidos por la guerra. También lo eran los animales sobrenaturales de la mitología, el unicornio y el dragón entre ellos. No podemos saber, por supuesto, si es verdad o no. Todo lo que podemos decir con certeza es que las hadas sobrevivieron. Pasó el tiempo. La Tierra logró estabilizarse y la historia de la humanidad como la conocemos comenzó. Los demonios se mantuvieron en su mayoría fuera de nuestro mundo, ya que no podían sobrevivir al efecto tóxico por mucho tiempo. Algunos de los demonios más poderosos podían permanecer por cuestión de horas o incluso días. Sin embargo, eventualmente volverían al Vacío cuando su energía se agotara de nuevo. La humanidad maldijo el mal con el que se encontró, sin saber de la paz con la que se deleitaban.

Brujos Y Fey: Los Primeros Subterráneos Los Fey son la raza más antigua de Subterráneos en existencia; se les conoce, de hecho, por proceder de los seres humanos por millones de años, aunque se supone que eran muy diferentes en los primeros días. Los brujos son un grupo casi tan antiguo como los Fey. Eran muy pocos en número, pero algunos demonios individuales fueron capaces de sobrevivir en nuestro mundo el tiempo suficiente como para crear brujos. Solo pensando que estos brujos harían a los humanos saber algo de magia demoniaca.


Los Brujos Antes que los Nefilim El primer Subterráneo con el que Jonathan Cazador de Sombras interactuó directamente fue con un brujo llamado Elphas el inestable. Elphas escribió el conocido libro de demonología “Nefilim-aprobados,” muy pronto, recopilando datos y experiencias personales de los Cazadores de Sombras de la primera generación y ofreciendo un amplio comentarios sobre otras demonologías anteriores, ya que los nuevos Cazadores de Sombras a menudo poseerían alguna “presencia del Submundo” que resultaba ser totalmente falsa y basada en textos populares e incorrectos. En el día de hoy hay ocho brujos que aún viven que afirman haber nacido antes de que apareciera Jonathan Cazador de Sombras. De estos, los estudios creen que de esos ochos probablemente cinco dicen la verdad, y de ellos, dos han corroborado suficiente evidencia para indicar que están diciendo la verdad. Uno de ellos, Baba Agnieszka, es conocida por ser la hermana mayor de Elphas el inestable y ha vivido tranquilamente en Idris desde 1452, en una casa de campo construida y mantenida para ella por los Nefilim en honor a su conexión familiar. Es antipática con los visitantes y parece preferir estar sola. Los informes recientes de los que la han estado visitado la han descrito como loca y decrépita, que normalmente no es algo que les sucede a los brujos. Agnieszka parece no haberse deteriorado mentalmente como resultado del envejecimiento físico, sino más bien debido a una descomposición lenta causada por la excentricidad y el aislamiento. Es una especie de reliquia, pero para los Nefilim ella es una reliquia sagrada.


El otro brujo antiguo que aún vive es mucho más antiguo que Agnieszka. El nacimiento de Isaac Laquedem se ha remontado a lo que hoy es el suroeste de Francia, en la primera parte del siglo VII. Se hizo ampliamente conocido por su marca de brujo, un conjunto grande e impresionante de la cornamenta del ciervo. Las leyendas de un hombre con cuernos que montaba una búsqueda a través de Francia, nunca quedándose en el mismo lugar, probablemente se originó con él. Los Cazadores de Sombras franceses que estaban seguros de que el “Buscador Errante” era solo un mito o en el mejor caso un conjunto de diferentes figuras, se sorprendieron al conocer a Laquedem y descubrir que no solo era real, sino que las historias sobre él eran casi todas ciertas.

Los días de caza de Laquedem han llegado a su fin, y él escogió vivir su eternidad en una granja no muy lejos de Bergerac en Francia. A pesar de su edad, Laquedem es inútil como fuente de conocimiento histórico sobre cualquier tema excepto los bosques de Francia, sobre lo que él conoce una cantidad enorme. El resto de la historia ha pasado en gran medida por Laquedem.

¡Debemos ir a pasar el rato con ese tipo!

¡No! Siempre tienes que estar por encima de mí, ¿verdad? Tú, magnifico bastardo.


La Incursión La Incursión de los demonios, su invasión a gran escala de nuestro mundo comenzó poco después del primer milenio del cristianismo (es decir, del año 100) y aún no ha cesado. Después de lo que parecieron ser miles de años de inactividad, Lilith y Sammael despertaron y —según cuenta la historia— realizaron un ritual demoníaco de enorme poder que podría llevase a cabo solo una vez y nunca más. El ritual afectó a la totalidad de la ciudad de los demonios del Pandemónium, y con este acto se fortaleció enormemente toda la resistencia del reino de los demonios a la toxicidad de nuestro mundo. Después del ritual, los demonios seguían envenenados por nuestro mundo, pero en un grado mucho menor, y los demonios comenzaron a entrar en nuestro mundo y permanecer aquí durante largos períodos de tiempo, consumiendo la vida de ella y trayendo consigo la ruina y la podredumbre. Ellos invadieron, y la humanidad sufrió.


Cruzadas Y Cultos La incursión fue desastrosa para la humanidad en más de un sentido. La consecuencia más evidente fue el daño físico puro, por supuesto, los demonios arrasaron con aldeas enteras, quemando cultivos, volviendo en contra a hermanos entre sí. Pero el daño más extenso yacía en la repuesta de la humanidad a la amenaza. La presencia de los demonios dio origen a cultos apocalípticos que trastornaron las estructuras normales de la vida y la religión. Algunos cultos eran adoradores de los demonios, con la esperanza de ser salvados por sus conquistadores. Otros cultos trataron de unirse para luchar contra los demonios, por lo general traían destrucción sobre ellos mismos y a cualquiera lo suficiente desafortunado para estar cerca. Estos cultos propagaban el miedo y el caos adonde fueran. Pero aún, quizás, las sectas apocalípticas aisladas fueron la repuesta política más grande. La Europa cristiana decidió que los demonios se estaban extendiendo sobre sus tierras porque su Tierra Santa de Jerusalén no estaba en manos de los cristianos, y declararon las primeras Cruzadas con el fin de recuperarla. Por lo tanto, en lugar de fijar su atención a la amenaza demoníaca inmediata, la Organización Islámica para el Cercano Oriente y Occidente Cristiano entró en una larga serie de sangrientas guerras y recriminaciones que, en todo caso, solo ayudaron a los demonios a propagar el caos y la muerte.


Jonathan Cazador de Sombras Las Cruzadas pronto se convirtieron en una carrera popular para los jóvenes de Europa en busca de fortunas y nombre en la batalla. Fue una oportunidad para que los renombraran. Algunos, como Jonathan Cazador de Sombras, eran los hijos más jóvenes de nobles y no querían heredar la fortuna de su familia. Jonathan se sintió arrastrado hacia la batalla por el honor y el deber, sin duda, pero también las Cruzadas fueron una de las pocas vías disponible para él. Por desgracia, Jonathan como hombre es una especie de enigma para nosotros hoy. Sabemos poco de su vida antes de que fuera un Nefilim, y menos aún sobre su infancia o de su familia de origen. (Una tradición medieval nos dice que era el séptimo hijo de un séptimo hijo, pero no existe ninguna evidencia de esto) Sabemos que sus familiares eran terratenientes ricos pero él no podría heredar nada de ello. Del fatídico viaje que cambió su vida y todo nuestro mundo, sabemos que Jonathan estaba en camino a Constantinopla para unirse a las fuerzas europeas que se reunían allí. No viajó solo, sino con dos compañeros: David, su mejor amigo, que esperaba unirse a la Cruzada no como soldado, sino como médico, y Abigail, la hermana mayor de Jonathan, obligada a irse a Constantinopla, no a luchar, sino para unirse al hombre con quien estaba comprometida. (De este condenado prometido no tenemos ningún conocimiento, a excepción de que


Jonathan no estaba contento con él ya que a menudo hablaba de su satisfacción por Abigail y él yendo por algún lugar lejos en “alguna pequeña aldea en el Mar Negro.”)

Una Nota de Jonathan Cazador de Sombras Mientras la historia de la creación de los Nefilim es una que ha sido contada y relatada con continuidad desde la creación, hay varios detalles claves del mismo Jonathan Cazador de Sombras que están, frustrantemente, perdidos en la historia. Su hogar antes del encuentro con Raziel es conocido solo por estar en algún lugar en el centro, noreste, u oeste de Europa, debido a que en ese momento su viaje fue interrumpido. David reporta que su grupo estaba viajando al este. Durante el curso de la historia casi cada nación se ha clamado como el hogar de Jonathan Cazador de Sombras; hubo una facción completamente poderosa en el siglo dieciocho que creyó que él había sido un masivo guerrero islandés, por ejemplo, aunque ahora creemos que esa teoría es de lejos certera.

Un Sueño de Sombras Nuestra única información directa del grupo al que contemplaba Raziel viene de las traducciones de supuestos informes escritos por David. No es sabido si él escribió esos informes ya que fueron ocurridos o escritos como recuerdos posteriores en su vida. Son, sin embargo, lo más cerca que podemos llegar a la verdad.


En sus notas David relata una conversación que, dice, tomó lugar la noche antes de la creación de los Nefilim. Los tres viajeros estaban acampados en el bosque. Varios días antes, tuvieron un encuentro y lucha contra un pequeño demonio solitario en el camino. Se las arreglaron para perseguirlo, pero no sin que Jonathan sufriese una profunda y peligrosa herida en el brazos derecho. La herida fue fuertemente vendada, y Jonathan mantuvo el brazo inmovilizado en un cabestrillo, pero luego, por la luz de un fuego pequeño, casi sin humo, se desenvolvió las vendas del brazo, y le dijo a sus compañeros: “Este corte es largo y profundo. Los demonios han puesto tal herida en la carne del mismo mundo, la cual puede ser vendada, pero bajo las vendas no sanarán." Abigail pensó que esto era cierto, pero que los tres, jóvenes y sin experiencia, tenían poco poder para ayudar. David prefirió permanecer en silencio, mirando el fuego y lo considero. Jonathan continuó: “Simplemente matar a los demonios no funciona. Dañan el mundo con su sola presencia. Deben ser eliminados, la herida del mundo atada y vestida para que pueda comenzar a sanar.” Les habló de un sueño: “La noche en que comprometí mi espada a las Cruzadas,” dijo, "soñé que estaba parado bajo una ardiente luz del sol, de oro, como la luz del cielo, y mi espada brillaba tanto que yo mismo estaba cegado. La noche en que mi brazo sufrió este corte, soñé diferente. Me había dado cuenta de que los demonios que buscábamos no querían venir a mí, a la luz. Se quedaron a salvo en la oscuridad, y su poder consistía en mantener sus secretos.” << Todavía en este sueño sostuve la espada, pero no brillaba. En cambio me deslicé a través de las sombras, que me abrazaron como a un niño. Las sombras no se convirtieron en aliados de los demonios, pero si en los míos. Cuando golpeé con mi espada era como el silencio y la velocidad, y nadie más que yo y el demonio sabíamos lo que había ocurrido. >> No podemos saber si los hechos que llevaron a la creación de los Nefilim estaban destinados, o fueron manipulados en su lugar por el Cielo, o simplemente surgieron por casualidad. Ya sea que el mundo hubiera sido destruido sin Jonathan Cazador de Sombras, o si algún otro líder se lo hubiera planteado, es un tema de especulación. El hecho es que en la hora de mayor necesidad, Jonathan Cazador de Sombras se levantó y se convirtió en ese líder.


Lago Lyn Al día siguiente, (según David) los viajes del grupo los llevaron hasta el Lago Lyn, en las montañas de Europa Central. El lago no era del azul brillante hoy sino una turbulenta lagrima negra en la estructura del mundo a través de la cual los demonios iban y venían libremente. Jonathan, David y Abigail fueron atacados allí por un montón de demonios, de algunas especies que no podemos ahora identificar. Hay algunas posibilidades apoyadas por los diferentes investigadores, pero lo único que tenemos es la descripción de David — “muy grandes, como un bate y una sombra, un águila y una serpiente, que se elevaban por encima de nosotros como una tormenta.”

Claaaaaaaaaaaaaaaro El grupo luchó contra los demonios lo mejor que pudo, pero Jonathan estaba herido, y ni Abigail ni David poseían una gran fuerza física. David nos dice que Jonathan se quitó la honda y vendajes y luchó valientemente contra el dolor. Evitaron que los demonios los matasen, pero se vieron desbordados. Finalmente los demonios los tomaron a los tres en el lago, para ahogarlos. Luchando contra su destino, Jonathan utilizó el poco aliento que tenía para hacer una bendición sobre el lago, para santificarlo como un lugar donde las cosas del mal, como estos demonios, no serían bienvenidos. Rezó, y su oración fue contestada.

11

Oscuros murciélagos trueno


Raziel Y Los Instrumentos Mortales Y Raziel se levantó del lago, llevando consigo los Instrumentos Mortales. Toda la acción cesó. Incluso las energías demoníacas de la lágrima en el mundo parecieron detenerse. En los bosques que los rodeaban, los pájaros dejaron de cantar. Raziel habló, diciendo: No tengáis miedo. Soy un ángel del Señor destinado a vosotros, Jonathan. Tú me has llamado y he llegado. Jonathan dijo: "Por favor, salva a mis amigos." No podemos culpar a Jonathan por no pedir a Raziel un regalo mejor; de hecho, es admirable que en un momento así él pensara primero en las vidas de sus compañeros. Raziel levantó a Jonathan, David y Abigail del lago y los colocó en la orilla. La figura del ángel era humana, pero tan grande que podía acunar a los tres mortales fácilmente en sus palmas.

Luego levantó los brazos y con un único gran movimiento arrojó a los demonios restantes en el aire. Jonathan vio que subían y subían, al tiempo que se desvanecían contra las estrellas. Entonces Raziel volvió su mirada de nuevo a Jonathan. Conozco tu sueño, dijo. Raziel los lanzó AL ESPACIO. Impresionante.


Jonathan fue golpeado por el silencio. Miró a sus amigos, y vio que no estaban conscientes, pero respiraban.

En las orillas del lago, Raziel colocó la Copa, la Espada, y el Espejo, y le dijo a Jonathan cada una de sus funciones. Junto a ellos colocó su libro, y también le dijo a Jonathan la función de éste. Con el dedo inscribió suavemente a través de la herida en el brazo de Jonathan la primera iratze vista en la Tierra. Jonathan vio con asombro como su carne se transformaba de nuevo sin cortes, como si el orden natural del mundo se trasladara brevemente hacia atrás, y el dolor de la lesión disminuyó. Inclinó la cabeza y le dio las gracias. Entonces Raziel levantó la Copa y en ella mezclo su sangre angelical y la sangre de Jonatán, y dijo: En tu sueño viste una gran verdad: para destruir las cosas de la oscuridad, a veces es necesario descender a las sombras y unirse a ellas. Tú serás el que lleve a los hombres y mujeres contigo a la oscuridad, y tú dominarás las sombras y los cazaras. Desde ahora y hasta el fin del mundo, Tú serás llamado Jonathan Cazador de Sombras Tú y tus parientes vais a conducir a las sombras al otro lado del mundo Y vais a llevar la luz a los lugares oscuros Y tú serás llamado Nefilim, como se dice en el libro del Génesis:


“En aquellos días en la tierra había gigantes, y también después llegaron los hijos de Dios y se unieron a las hijas de los hombres, y engendraron hijos con ellos: los mismos fueron los valientes que desde la antigüedad fueron hombres de nombre. " Pera tú serás de los hombres y sin embargo, serás de los ángeles; todo en uno.

Raziel parecía menos molesto con todo el mundo en ese entonces.

Idris El Ángel Raziel, en su generosidad, tenía dos regalos más para Jonathan Cazador de Sombras. El primero fue el regalos de las adamas, los cristales sagrados que brillaban con fuego celestial, no podían ser cortados o manipulados para propósitos mundanos, y los secretos de aquellos trabajándolos podían ser encontrados en el Libro Gris. Los demonios recularan de su poder, dijo Raziel. Esto será el metal de los Nefilim para siempre, sin embargo es necesario mucho. Y presentó a Jonathan una gran yacimiento de adamas, el primer metal. Con esto dibujaras las siglas del Cielo.


Entonces él levantó las manos, y del suelo salieron espirales y torres, muchas veces más grandes que un hombre, apuntando y mirando hacia el cielo. Vinieron de muchos lugares del planeta, y cuando todas hubieron terminado de crecer, Raziel guió a ese primer Nefilim a un lugar en medio de las torres, donde cuatro pequeñas torres estaban describiendo un diamante, y ahí le dio el segundo regalo, el regalo de Idris. Este deberá ser tu pais, dijo. Un paraíso para todos los Nefilim y aquellos que peleen contra las sombras de este mundo. Describió las salas que había creado, y la seguridad que prometían. Y luego comenzó a elevarse de vuelta al Cielo. Ahora

nunca más vuelvas a llamarme, dijo él.

Las leyendas cuentan que entonces Jonathan Cazador de Sombras lloró un momento por la debilidad humana, preguntando a Raziel como podría él ser llamado si la necesidad se hacía muy grande para que los mortales la soportaran. Y Raziel contestó que le había dado todo lo que había podido, los muchos regalos del Cielo: la Copa, la Espada, el Espejo, el Libro Gris, las adamas, la tierra de Idris. No podía dar más. Esta misión, dijo él, debía ser la misión de los hombres. Pero entonces se detuvo, y su vuelo se detuvo brevemente, y dijo, si nuevamente te encuentras en verdadera necesidad —verdadera necesidad— de mí, toma la Copa, la Espada, el Espejo —esos Instrumentos Mortales— y convócame a las orillas del lago. Y luego se fue.

Pero en serio, nunca me llames.


___EL LEVANTAMIENTO DE LOS NEFILIM EN EL MUNDO__ Tenemos una gran deuda con los primeros Nefilim, Jonathan, David y Abigail. (la primera tarea para Jonathan una vez que Raziel se hubo ido fue curar a su amigo y a su hermana, y hacerlos beber agua de la Copa Mortal para transformarlos, también, en Nefilim). Por su propia cuenta, reclutaron tanta gente como pudieron de las localidades y asociados de confianza, labraron las piedras sobre las cuales toda la sociedad de Cazadores de Sombras está construida. Abigail Cazadora de Sombras sentó los precedentes para los compromisos de Cazadores de Sombras tanto de hombres como mujeres, una guía que principalmente ha continuado hasta nuestros días. Con la intensidad de una nueva Boadicea, ella estableció que las mujeres Cazadoras de Sombras no eran menos feroces y resueltas que los hombres organizados bajo las ideas de Jonathan. Cuando se hizo vieja, y no pudo seguir presentando guerra a la clase demoniaca como lo hizo una vez, se volvió al conocimiento esotérico del Libro Gris y el palpitante corazón angelical de las adamas debajo de Idris para convertirse en la primera Hermana de Hierro. Junto con otros seis Nefilim ella construyó la primera forja de adamas, y la primera encarnación de la Ciudadela de Adamant sobre su superficie volcánica.

David, en contraste, nunca fue un guerrero y siempre un médico y estudioso. Tempranamente en su tiempo entre los Nefilim, atestiguó un ritual de sacrifico por un Demonio Mayor en una cueva anónima de Idris, y el horror de lo que vio causó que tomara un permanente voto de


silencio. Esto lo envió, también, a los rincones más profundos y lejanos del Libro Gris, en una intensa investigación. Con el tiempo él y sus seguidores crecieron alrededor del mundo, seguían siendo Nefilim pero sacrificaban algo de su humanidad por más poder angelical. David se convirtió en el fundador de los Hermanos Silenciosos, y con ayuda de las Hermanas de Hierro, exorcizó la cueva de sus pesadillas y creo los inicios de la Ciudad Silenciosa.

Mientras tanto, Jonathan y sus seguidores fueron por el mundo para reclutar más hombres valiosos y mujeres que se volvieran Cazadores de Sombras. Cuando era posible reclutaban familias enteras, trayéndolos y vendiéndoles la idea de los Nefilim y garantizándoles nuevos nombres, del tipo Cazador de Sombras. Hay, por supuesto, poco espacio en estas páginas para contar las historias de esos primeros Cazadores de Sombras, y su fuego de guerrero abriendo caminos por toda la tierra, pero os animamos a los Cazadores de Sombras interesados a buscar algunos de los cuentos más interesantes en la librería local de vuestro Instituto. El cuento del primer Instituto en las Islas Británicas, en Cornwall, donde el primer Nefilim llegó con la Copa donde creían que se encontraba el Santo Grial, y esos cuentos de vigor y valor que se han mezclado con el folklor mundano de las islas. El primer Nefilim Europeo que llegó al Nuevo Mundo, y su lucha para sobrevivir a los duros vientos y demonios completamente desconocidos. Muchos fueron acribillados, y si no hubiera sido por la ayuda de las primeras personas en ese continente y un pequeño número de útiles brujos entre ellos, seguramente habrían muerto.


Las masacres de 1450, cuando el Instituto en Cluj, Transilvania, cambió desde una pequeña montaña detrás del agua al más ocupado y más traicionero Nefilim que ha pasado en este mundo. Patrick de Cumbria, que unió a las hadas, Cazadores de Sombras y nobles mundanos de Irlanda en 1199 para expulsar a los demonios (y cuyo trabajo fue desafortunadamente deshecho por Henry VIII, quien terminó con varios años sin demonios en Irlanda cuanto comenzó a expandir el control de Inglaterra sobre el reino a principios del año 1530). Los grandes jinetes de Escorpiones en las praderas Australianas, a mediados de 1600. El maldito cargamento de armas de 1732, cuando un cuarteado equipo de Nefilim guerreros en el centro de Francia descubrieron, para su horror, la inefectividad de las armas de fuego combatiendo demonios.  Los Nefilim perdidos de Etiopia, separados de toda la Clave e Idris por cientos de años comenzando en 1300, pero que mantuvieron las costumbres de los Cazadores de Sombras, el conocimiento de las Marcas, y el uso de las espadas serafín independientemente, hasta que se reunieron con el resto del mundo en 1850.

Oh, vamos, esto suena genial. ¿El Codex te da cincuenta páginas de historia demoniaca pero no de estas cosas interesantes? Clary, te ordeno que vayas a leer sobre los Jinetes de Escorpiones, o lo que sea que eso es. ¡Jinetes de Escorpiones! ¡Ellos montan escorpiones! ¡Eso asumo!

La Religión Mundana En los primeros días de los Nefilim, su mayor preocupación era la posible respuesta negativa por el poder religión—política dominante en Europa por esa época, las iglesias Católica y ortodoxa del Este. Ambas iglesias eran bastante observadoras a través de la Edad Media por lo que consideraban posiciones Herejes, y aunque varios de sus intereses convivían con los de los Nefilim, no podríamos decir que de alguna manera estaban de acuerdo con los de la iglesia ortodoxa. Mientras que seguidores locales algunas veces peleaban, los líderes de las iglesias y la Clave evitaban cualquier discusión.


Era, de hecho, un momento difícil en la historia para reclutar una fraternidad secreta. Había un tremendo número de competidores, en la forma de varias órdenes de caballeros religiosos que fueron apareciendo en el mundo en la época de las Cruzadas. Los Caballeros Hospitalarios fueron fundados al mismo tiempo que los Nefilim, los Caballeros Templarios en 1130, incluidos los afamados Asesinos llegaron sobre el año 1090. Los Nefilim tuvieron que ser muy selectivos y escoger reclutar solo a aquellos candidatos superlativos, “permitiendo” a aquellos que rechazaron tomar votos en una orden militar. Por otra parte, desaparecer dentro del ranking de los Nefilim no era tan difícil como lo podría ser hoy, ya que los votos cambia vidas eran bastante comunes. En el curso de los primeros cien años de los Nefilim, fueron hechos contactos entre nosotros y las ordenes más místicas de las religiones más grandes del mundo. Una pequeña pero bien elegida colección de líderes religiosos firmaron tratados secretos para proveer provisiones y armas para los Cazadores de Sombras a cambio de protección.

Apuesto que la iglesia sacó y excomulgó a Jonathan, a pesar de eso.


____LAS CAZAS Y EL CISMA___ Muchas son las historias de nobles Nefilim, hombres y mujeres fuertes de corazón y de gran alcance que pueden inspirarnos hoy con los cuentos de su coraje y valentía. La historia, sin embargo, no es un libro de cuentos, y nos faltaría nuestro deber de instruir al nuevo Cazador de Sombras si ignoramos las acciones más vergonzosas y despreciables de nuestros antepasados. El Nefilim siempre ha actuado con objetivos moralmente rectos y con el deseo de hacer el bien en el mundo, pero con nuestras sensibilidades modernas debemos mencionar y condenar, las ocasiones en que a partir de esas ambiciones vinieron comportamientos que ahora consideramos por ser malos. En los siglos XVI y XVII se produjo un barrido trágico a través de Europa: la caza de brujas. Surgió por una serie de razones —entre ellas, el fervor religioso histórico coincidiendo con la reforma protestante y un renovado interés por parte de la Iglesia Católica en la condena de "culto al diablo.” Lo que comenzó como el linchamiento de mujeres inocentes y en su mayoría mundanas (y algunos hombres) como "brujas" se expandió rápidamente, para convertirse en oficial Ley mundana. Inglaterra, por ejemplo, aprobó la primera versión de su Ley de Brujería en 1542, la cual la hizo ilegal por: ...utilizar la práctica o ejercicio, provocar ser frecuente lo practicado o ejercitado, cualquier Invocación o conjuración de Espíritus encantados o hechizos de brujería, para tratar de obtener o dinero o tesoro, o poder consumir o destruir a cualquier persona en sus miembros del cuerpo o bienes, o para pvoke [provocar] a cualquier persona al amor indecente, o para cualquier otro propósito malo, o intentar... o para disponer de Cristo o para ganar dinero, poner o quitar cualquier Cruz o cruces, o hacer Invocaciones o conjuraciones Espirituales de encantamientos o hechizos de brujería o cualquiera de ellos que toman sobre ellos para decir o declarar los bienes robados o perdidos pasarán a ser… 12 Muchos Cazadores de Sombras intentaron calmar a sus partes mundanas y dirigir su atención a los problemas menos violentos; sin embargo, la precisión histórica exige admitir que muchos Cazadores de 12

Gibson, Marion, Brujería y Sociedad en Inglaterra y Estados Unidos, 1550-1750 (London: Continuum International Publishing Group, 1976), 1-9.


Sombras se encargaron del fervor del pueblo por la quema de brujas y les ayudaron a conseguirlo. Algunos Cazadores de Sombras pensaban que este nuevo entusiasmo por cazar podría ser aprovechado para la caza de demonios, que los mundanos podrían llegar a ser conscientes y capaces de hacer frente a los demonios por su cuenta. Paso la Ilustración, los mundanos desarrollaron la ciencia moderna y comenzaron a construir tecnología moderna, y la creencia en la brujería se convirtió en algo que un mundano educado consideraría una superstición tonta. A finales de la década de 1700, a través de toda Europa, la caza de brujas se había extinguido, y el mantenimiento del Submundo había vuelto por completo a los Nefilim.

En aquellos años de doscientos y pico, sin embargo, el Submundo sufrió gravemente de estas cazas. Los brujos, especialmente aquellos con marcas que no podían ser fácilmente disfrazadas o escondidas, estaban especialmente en peligro. Tales "desfiguraciones" eran vistas como una clara evidencia de la brujería entre los mundanos. Por suerte, la mayoría de los brujos ya estaban viviendo entre los mundanos y utilizaron cualquiera escondite o explicación lejos de su huella brujo, y la mayoría fueron capaces de evitar la acusación. Yo sé de esto, leemos El Origen en clase de inglés. De hecho, los Subterráneos que sufrieron más directamente los cazas fueron los hombres lobo. Recordemos que el celo de los mundanos para la caza de brujas se basaba en la creencia de que la brujería era representada con "fuerzas satánicas." Así como los pueblos y ciudades fueron absueltos de sus brujas, los bosques de Europa central tenían sus poblaciones diezmadas por las turbas de hombres lobo barridos a través de ellos, a menudo con bandas de perros de caza, tratando de matar a los "medio-hombres con el diablo bajo la terrible apariencia de un lobo."


A diferencia de "las brujas," que eran personas comunes que habían cometido crímenes terribles, los hombres lobo eran considerados menos que humanos y por lo tanto no merecían un juicio antes de que se aprobara la pena de muerte. Es vergonzoso que el Concejo en 1612 declarase su apoyo a la caza de hombres lobo, con el argumento de que esos hombres lobo que vivían en los bosques en lugar de las ciudades se habían puesto fuera de control, como los animales salvajes, y se podrían poner en el suelo como animales. Los bosques, dijo la Clave, contenían sólo "hombres lobos salvajes" en lugar de "los licántropos respetables que están en control de su rasgo inusual e integrado en la ciudad mundana y en la ciudad." El Concejo, sin embargo, sabía muy bien que los bosques estaban siendo cazados estaban llenos de colectivos de hombres lobo que se habían ido a vivir bajo un lupino más de orden social en lugares donde no serían perseguidos por ello; estos hombres lobo muy humanos fueron entregados por la Clave y se les permitió ser destruidos. Murieron alrededor de cientos, posiblemente miles hombres lobo.

No estoy segura si incluso quiero preguntar a Luke acerca de esto. Mientras que los brujos sufrieron menos de la violencia de las turbas que liberó a Europa de los hombres lobo, un tipo diferente de daño estaba hecho para ellos por este fervor anti-"satánico". Antes de este tiempo, los brujos y los Nefilim se habían aliado en su mayoría, ya que eran estrechos colaboradores en la búsqueda de la actividad demoníaca. Nosotros, los Cazadores de Sombras posemos las herramientas más eficaces para matar demonios, mientras que los brujos tenían acceso a la magia y la investigación mágica que fueron de gran ayuda para nosotros, pero que no hemos podido realizar nosotros mismos (lo más obvio, demonio-citación). La amistad de Jonathan Cazador de Sombras con el brujo Elphas el Inestable sentó un precedente que duró más de 400 años.

No sabía nada de esto. Es bastante malo, sí.


A raíz de la caza de brujas, sin embargo, un gran Cisma aconteció entre Nefilim y brujos. Muchos Cazadores de Sombras, atrapados en el fervor de las Caza, declararon a los brujos que eran "por naturaleza demoníaca" y totalmente malos. En 1640 la Clave prohibió la contratación de brujos para ayudar en los negocios de los Cazadores de Sombras. En algunas partes del mundo los brujos fueron detenidos o estaban obligados a hacer evidente en todo momento su huella de brujería. (Al instante convirtiendo en criminales a todos los brujos cuyas marcas normalmente eran ocultadas por la ropa y similares). En otras partes del mundo, los brujos se ocultaron, a veces como causa común para la seguridad, pero más a menudo haciendo sus caminos solos. Estas acciones de la Clave fueron en contra de los intereses de los Cazadores de Sombras, por lo que era mucho más difícil para ellos cazar demonios. Ellos también antagonizaron y deshumanizaron aquellos miembros del Submundo más que nada deseando ser parte de los Cazadores de Sombras. En 1688 el Cónsul Thomas Tefereel trajo su conjunto de bien conocidas Reformas, que oficialmente declaraban que ser un hombre lobo y vivir fuera de las ciudades mundanas no era en sí mismo un crimen capital. La Reformas también requirieron que los Nefilim fueran “cuidadosos y claros” juzgando hombres lobo y brujos, tanto así que esos Subterráneos serian perseguidos solo si actuaban en contra de la Ley. No fue, de cualquier manera, hasta el notorio pacto en 1721 de Harol y Robert Grunwald, Cazadores de Sombras hermanos que prendieron fuego a una taberna local en donde se reunían completamente un clan local de hombres lobo, que la cacería de hombres lobo murió para bien. La Clave estaba horrorizada por las acciones de los Grunwald e, inusualmente, entregaron a los hermanos a las autoridades mundanas, quienes los colgaron. La proactiva persecución de brujos continuó en grupos alrededor del mundo y menguó solo a principios del siglo diecinueve. La persecución de brujos se hizo oficialmente ilegal, y las leyes en contra de la colaboración Brujo-Cazador de Sombras fueron removidas, en los primeros meses de 1872.

Está bien, fue y pregunte a Luke de todas formas. Él no tenía mucho que decir. • Si, las cacerías fueron malas. • No, la Clave realmente nunca lo arregló, excepto para hacerlo ilegal ahora. • Aún hay Cazadores de Sombras que piensan que debería de ser ilegal “colaborar” con brujos.


____LOS ACUERDOS___ LOS PRIMEROS ACUERDOS, 1872 • Fácil para la Clave tomar la culpa por algo que termino 300 años antes, pensaron que eran geniales. Tienes una idea, creo. Un grupo de hombres que lucían serios y unas cuantas mujeres se reunieron alrededor de una mesa ajada por el tiempo, y examinaron los veintiocho borradores de algo, que desde el borrador veintiuno, se había conocido como los Acuerdos. Este es el Gran Salón Victoriano del Concejo del Cónsul Josiah Wayland; el dirigió las cosas con la disciplina y rigidez de la escuela Alemana. A través de la mesa de los miembros del Concejo hay varios Subterráneos representativos. Ellos sienten los derechos de los Subterráneos y creen que la repartición en las pruebas no está lo suficientemente clara. Wayland sospecha que están intentado crear lagunas dentro de la Ley. Wayland, ¡Demonio! Es el verano más caliente en cincuenta años en Alicante, las temperaturas oscilan entre los noventa grados por semana para ahora; la gran mayoría de cortinas de aire caliente entra por los Acuerdos, las deliberaciones como una manta, cortando la paciencia y buena voluntad de todos. Los ánimos se caldean. Un argumento constante ocurre sobre si las ventanas deben de permanecer abiertas o cerradas. Cuando están abiertas permiten al menos una ligera briza cruzada, pero también dejan entrar una población de moscas negras que deben ser espantadas con un matamoscas. Todo el mundo está constantemente incomodo físicamente, excepto las hadas y los vampiros, quienes toman la experiencia con calma, lo que hace que el resto de la asamblea esté mucho más irritado. Que Wayland haya presidido sobre lo que es casi con mayor certeza el evento más importante de la historia moderna de los Cazadores de Sombras es un interesante accidente del tiempo. Wayland no era muy amado como Cónsul, y no habría sido recordado ni por su personalidad o sabiduría. A decir verdad el trabajo de campo para los Acuerdos había sido labrado a través de todo el siglo diecinueve, comenzando con el histórico Tratado Europeo de los Subterráneos que fue firmado al final de las Guerras Napoleónicas in 1815 y marcando la primera vez que un documento oficial prometía alguna protección bajo las Leyes de los Subterráneos. La mayoría del crédito por las ideas que llevaron a los Acuerdos deberían de ser adjudicadas al Cónsul del tratado de 1815, Shimizu-Tokugawa Katsugoro. Es un testimonio de las ideas de Shimizu-


Tokugawa y llevó a que incluso después de su muerte en 1858, el trabajo que había hecho para los Acuerdos continuara hasta que finalmente fueron firmados en 1872. El otro gran héroe de estos primeros Acuerdos fue la cabeza del Instituto de Londres en ese tiempo, Granville Fairchild, quien actuó como gran pacifista a través del largo y caluroso verano y constantemente suavizo las relaciones entre las delegaciones en un momento cuando la lucha de intereses llevó a las ofensas y el resentimiento. Él poseía un talento nato para hacer que tanto el Concejo como la Delegación de Subterráneos apreciaran los deseos mutuos. Tristemente, Fairchild no vivió para ratificar los Acuerdos de que él mismo había trabajado tan duro para completar. Dado que las negociaciones concluían, viajó a la isla de Chipre para ofrecer su experiencia en demonología al Instituto allí. El chipriota Nefilim estaba peleando con el Demonio Mayor Stheno, que estaba causando estragos en el campo. Ahí murió Fairchild, como corresponde a un Cazador de Sombras, en la batalla con Stheno. Aunque eran drásticamente diferentes hombres, Fairchild y el Cónsul Wayland tenían una gran amistad, y Wayland dedico la firma de los Acuerdos en la memoria de Fairchild. (En un final inusual a la historia, Stheno finalmente fue enviado de nuevo al Vacío en Escocia en 1894 por un equipo de Cazadores de Sombras ingleses, aunque Stheno estaba disfrazado, fue reconocido porque llevaba un sombrero de piel ucraniano, el favorito de Granville Fairchild, que había sido un regalo de Wayland.) ¡Ha! A estos primeros Acuerdos se opusieron duramente algunos Cazadores de Sombras, mayormente aquellos que tenían que perder ingresos significativos a causa de las reformas. (Ver “Botínes”). Afortunadamente, los compromisos fueron encontrados y permitidos para ser ratificados y firmados. El borrador final, el treinta y tres, fue acordado cerca del final del verano de 1872. Cincuenta firmadores estuvieron presentes para ratificarlo: diez vampiros, diez hombres lobo, diez brujos, diez hadas y diez Nefilim. El representante vampiro Aron Benedek famosamente describió el documento final como un “compromiso de compromisos,” pero en verdad el esqueleto de los subsecuentes Acuerdos estaba completamente en el lugar con esta primera decisión. Los Acuerdos que siguieron se han labrado de acuerdo a este modelo más seguido.


Entre las resoluciones históricas adoptadas en el marco de estos Primeros Acuerdos fueron: • La declaración de los Subterráneos como seres con almas, y por lo tanto con derecho a las protecciones debidas a los seres humanos. • La revocación de las Leyes que hacen que sea ilegal que los Subterráneos adopten niños mundanos. • La concesión de los Subterráneos del derecho a un juicio en la corte cuando se les acusa de violar la Ley; los Cazadores de Sombras ya no podían adjudicarles crímenes, declararlos culpables y castigarlos inmediatamente. • El lenguaje jurídico restringía las sanciones que se podrían colocar en los Subterráneos, para evitar que el castigo estuviera fuera de proporción con el delito. • La concesión de un derecho de Subterráneos a sus propios esquemas internos de organización, clanes de vampiros, manadas de lobos, tribunales de hadas, etcétera, sin interferencia de la Clave. De hecho, los Acuerdos hicieron membresía una de estas organizaciones de obligación para los Subterráneos; los vampiros u hombres lobo “sin afiliación” eran considerados rebeldes y no estaban amparados por las mismas protecciones de la Ley. • Reconocimiento de los Nefilim como la fuerza de mantenimiento de la Ley oficial del Subterráneo, y el acuerdo de los Subterráneos de acatar la Ley de la Alianza. El reconocimiento del cuerpo teórico de los Cielos, a través de su representante Raziel, como la máxima autoridad sobre nuestro mundo. Es interesante examinar los cambios en los Acuerdos con los años, y cómo los Acuerdos de hoy difieren del documento original firmado hace muchos años. Las principales diferencias son: • El lenguaje cada vez más detallado y específico sobre los derechos de los Subterráneos en los juicios penales. La necesidad de más y más legalismo en los Acuerdos se produjo por como Cónsules e Inquisidores variaban enormemente en cómo se interpretan las cosas, a veces la adopción de normas draconianas contra los grupos Subterráneos, quienes tenían pocos recursos salvo para tratar de obtener las reglas hechas más específicas en los próximos Acuerdos. Curiosamente, la sección penal de los Acuerdos de ahora se trata como un documento


separado y está enmarcada por un grupo diferente de representantes, con experiencia legal, de los que escriben el resto de los Acuerdos. Esto es en parte debido a que la sección de la ley penal de los Acuerdos es ahora significativamente más larga que todo el resto de los Acuerdos en su conjunto. Este documento aparte es, sin embargo, el único lugar en el que el derecho de un Subterráneo a juicio es reconocido oficialmente por el Nefilim, por lo que el documento ha adquirido importancia con cada uno de los sucesivos Acuerdos. • Una declaración más fuerte de los derechos de los mundanos para vivir sus vidas sin obstáculos por las vicisitudes de los Subterráneos. Fue en el séptimo Acuerdo, por ejemplo, que primero se convirtió en ilegal que los vampiros mantuviesen subyugados. • Durante la época de los primeros tres Acuerdos, los brujos fueron convocando demonios habitualmente a petición de los Nefilim. Técnicamente esto era ilegal. El Cuarto Acuerdo hizo específicamente legal que los brujos hicieran cualquier cosa mágica necesaria en el curso de una investigación Nefilim. Estas y otras reformas sociales nos enseñan que el espíritu de los Acuerdos está vivo en Idris, y que continuamos refinando y siempre mejorando las relaciones entre Idris y los Subterráneos.

Así progresivamente, no pudimos asesinar a Subterráneos en la calle nunca más.


Por la presente voy rendir obediencia incondicional al Círculo y a sus principios... Estaré listo para arriesgar mi vida en cualquier momento por el Círculo, con el fin de preservar la pureza de las líneas de sangre de Idris, y por el mundo de los mortales cuya seguridad se nos ha encomendado. —Juramento de Lealtad del Círculo.

L

os Acuerdos nunca han contado con el apoyo unánime de la Clave. Casi todos los Acuerdos de negociación han generado protestas, objeciones y disputas internas entre los Nefilim. Los que están en territorios lejanos, sobre todo, con poblaciones dispersas, a menudo han sostenido que las relaciones con los Subterráneos en estos "desiertos" requieren una mano más floja, que las restricciones sobre el comportamiento de un Cazador de Sombras en los Acuerdos limitan severamente su capacidad para hacer su trabajo. Estos argumentos han sido calientes y apasionados. Los ánimos se han encendido. Miembros respetados de la Clave han saltado fuera del Salón de los Acuerdos con furia. Ciertos Subterráneos y ciertos Cazadores de Sombras han tenido que ser cuidadosamente sentados lejos unos de otros en las cámaras de negociación. En el fondo, sin embargo, los Nefilim y los objetivos de los Subterráneos se han alineado. Todos hemos querido la paz. Todo el mundo, en el fondo, quería la paz. Hasta el Círculo. Valentine Morgenstern, el único hijo vivo de una familia Nefilim ampliamente respetada y de larga datación, y sus seguidores, interrumpieron los Acuerdos. No perturbado —invadido. Yo estaba allí. Algunos tienen, en los años siguientes, el horror y la violencia de ese día, para pintar a Morgenstern y sus seguidores como disidentes nobles, los manifestantes utilizaron acciones dramáticas para hacer su punto. Pero yo estaba allí. No dejemos pelos en la lengua. El Círculo despreciaba a los Subterráneos. Creían en la pureza de los seres humanos y la impureza de los Subterráneos, creían que los Subterráneos eran demonios de raíz, y creían que los Subterráneos debían ser sacrificados para mantener al mundo puro para los seres humanos. Vieron a los Cazadores de Sombras que estaban en desacuerdo con ellos como cómplices de la blasfemia


que creían que los Subterráneos trajeron a nuestro mundo. Los miembros del Círculo no eran manifestantes; eran fanáticos violentos. (Vale la pena señalar, para ser justos con ciertas familias, que muchos de los miembros originales del Círculo, y muchos de los seguidores originales más cercanos de Morgenstern, antes de que los Acuerdos terminaran huyeron a causa de la extremidad de sus opiniones y la brutalidad de su plan, y no estuvieron presentes para los eventos en el Salón de los Acuerdos. No todos los seguidores de Valentine cometieron crímenes atroces). Como tantos otros Cazadores de Sombras, el Círculo se encontraba en el Salón de los Acuerdos ese día, entre la gran audiencia Nefilim y Subterránea de la galería a la espera de la firma de estos Novenos Acuerdos. Sin nadie más presente, habían pasado de contrabando armas demoníacas en el Salón —su fanatismo era tal que utilizarían las herramientas demoníacas explícitamente si creían que sería para satisfacer sus fines supuestamente nobles. En el momento en que los Acuerdos fueron presentados por la firma, el Círculo, como un solo cuerpo, se levantó y mostró sus armas. El pánico estalló al instante en el Salón como una ola en una tormenta. En medio del tumulto se hizo evidente que una serie de grupos del Submundo habían estado al tanto de los planes del Círculo y lo habían dejado en secreto para luchar contra ellos. En la explosión de caos estos grupos irrumpieron en el Salón y se unieron a la batalla. En realidad este no fue el choque que podría haber sido. Valentine se había hecho oír en sus protestas durante muchos meses, y muchos esperaban alguna demostración de él y sus seguidores durante los Acuerdos, pero nada igual a lo que ocurrió. Para tratar de describir el caos y la carnicería de la batalla las llamadas a mi mente ancestral que no puede transmitir el poder del momento: fue horrible. Se quedará conmigo para siempre. Es peor de lo que imaginas. Pero todas esas cosas son verdad. Buenos hombres y mujeres fueron cortados en frente de mí, por la sencilla razón de que la sangre salpicando los Acuerdos podría llamar la atención al mensaje de ataque del Círculo. Subterráneos cuyo único crimen era un padre demoníaco, o una enfermedad demoníaca fuera de su control, fueron asesinados por tener la desgracia de estar presentes. Miembros del Concejo y representantes del Submundo gritaron por igual, tratando de restablecer el orden, incapaces de hacerse oír por encima del estruendo de metal contra metal y cuerpos humanos.


Puedo cerrar los ojos hoy, diez años después, mientras escribo estas palabras en mi tranquila oficina en lo alto de las Torres de Cristal del Instituto Melbourne, y el olor de la sangre y el sonido de la masacre vuelven a mí como si todavía estuviera allí. Creo que, probablemente, la memoria nunca se apartará de los lugares oscuros detrás de mis ojos. Los peores perjudicados en la batalla fueron los Cazadores de Sombras no afiliados al Círculo. Fueron asesinados, a menudo de forma indiscriminada, tanto a propósito por el Círculo y accidentalmente por los Subterráneos que creían que eran el enemigo. Sin embargo, con la ayuda de ejércitos del Submundo, el Círculo fue vencido, y huyeron. Sólo apenas derrotados. Valentine Morgenstern huyó del Salón y se retiró a su casa a las afueras de Alicante, donde se hizo un gran fuego y se quemó a sí mismo hasta morir, junto con su esposa y su joven hijo. Derrotado, Valentine debió de haber sabido que su vida se perdería; que era culpable del mayor de los crímenes Nefilim: el asesinato de Nefilim. Es lógico que tuviera cómo sus dos últimas víctimas inocentes, a su propia familia, cómo su último acto en el mundo. El Levantamiento terminó en un fracaso. Los Nefilim y los Subterráneos curaron a sus heridos y velaron a sus muertos. Un gran funeral se celebró en la Plaza del Ángel en Alicante para honrar la memoria de los que se perdieron. Muchos miembros supervivientes del Círculo pidieron misericordia a la Clave, y cooperaron con sus investigaciones sobre el paradero de los que seguían fieles a Valentine. Hubo mucha especulación de que los Acuerdos se habían venido abajo, que la paz entre Idris y el Submundo era imposible.


Pero los Novenos Acuerdos se firmaron. Es un golpe de ironía que los actos terribles de Valentine ayudaran a mantener el compromiso del Mundo de las Sombras con los Acuerdos. Había sido una negociación difícil, llena de personalidades diferentes y opiniones fuertes, pero después del Levantamiento un gran sentido de fraternidad fue sentido por los representantes del Submundo y los Cazadores de Sombras, unidos en contra de un enemigo en común, y entonces estaban en condiciones de ratificar los Acuerdos sólo unas semanas más tarde.

Los Décimos Acuerdos (2007), sólo fueron terribles para todo el mundo. Las cosas resultaron bien, sin embargo, ¿No? ¿Chicos?

El Gran y Trágico Amor de Jonathan Cazador de Sombras y David el Silencioso, por Clary Fray, Edad 17

SIMON ESTUVO POR SIMON NO POR MI JONATHAN CAZADOR DE SOMBRAS: ¡Soy Jonathan

DAVID: ¿Estas sugiriendo que solo la combinación de

Cazador de Sombras, y estoy a punto de formar una orden

ambos tu imprudente valentía y mi sensata opinión puede

demonios! ¡Soy sórdido, aristocrático e inmaduro!

JONATHAN: . . . No, pero es mucho mejor que lo que

sagrada de guerreros para defender a la Tierra de los

esperar derrotar a la oscuridad, más que cualquiera solo?

DAVID: Soy David y fui testigo de algo verdaderamente

estaba sugiriendo, así que seguimos con eso!

de silencio y yo mismo he jurado matar a los demonios. Soy

¡Podemos ir en aventuras y repetidamente salvar la vida del

alta, porque he tomado un voto de silencio.

JONATHAN: ¡Oh, David, me gustaría confiar en ti con mi

horrible en una cueva y como resultado he tomado un voto el único pensando en estas cosas, más que decirlas en voz

DAVID: Matamos a los demonios asombrosamente ya! otro!

JONATHAN: Me lancé a los demonios indiscriminadamente.

vida!

Necesitas una influencia de calma y espíritu meditabundo en

misión sangrada!

Medita conmigo.

No me arrepiento de nada.

DAVID: Ciertamente, te mataras si sigues haciendo eso. esta misión. No es solo una guerra; es una guerra santa.

DAVID: ¡Oh, Jonathan, sacrificaría mi propia vida por tu [Casi lo hace.]

JONATHAN: Meditar este asunto es muy agradable, y me

JONATHAN: (llorando) ¡David debes volver a mí! ¡Te

notado que se supone que somos cazadores de demonios

DAVID: ¡Mirad, regrese!

en muchas lunas?

en mis pantalones!

siento más equilibrado y juntos que nunca, pero ¿has pero en realidad ninguno de los dos ha matada un demonio

necesito! ¡No puedo hacer esta cosa sin ti!

JONATHAN: ¡Rayos y Centellas! ¡Siento una gran agitación DAVID: Lo que pide tu pantalón.

SIMON TE MATARE


DISCUSIONES DE PREGUNTAS Y COSAS POR PROBAR 1. ¿Con cuál de los fundadores de los Nefilim —Jonathan, David, o Abigail— sientes un vínculo? ¿Por qué? ¿Qué parte de sus vidas puede indicarte la forma de vivir tu propia vida?

Um, supongo que Abigail porque es la única chica, Codex. Quiero decir, ¿verdad? Por lo menos los chicos consiguen dos personas diferentes para elegir. Las características que definen a Abigail es que es femenina. No veo eso como una razón para no sentir un vínculo con ella. ¿Dónde quieres comer? Mis poderes psíquicos de vampiro me dicen que quieres fideos.

Siempre quiero fideos.

Tus poderes psíquicos dependen de ellos. Verdad

Historia del Codex ¿Sabías…? ¿Cómo puede posiblemente importarte? La primera edición del Codex de los Cazadores de Sombras es un libro dibujado a mano y escrito en Latín Vulgar, en páginas de papel vitela. Puede ser visto en una pantalla cuidadosamente conservado en los tesoros de Alicante. Por muchos años esta primera edición se creía haber sido escrito por Jonathan Cazador de Sombras, por su propia mano, y así fue fechada a finales del siglo XI. La investigación moderna y las técnicas de datación, desafortunadamente, revelaron que esta fecha no era correcta, y la primera edición cambio la fecha a principios del siglo XIII, casi cien años después de la fecha de muerte de Jonathan Cazador de Sombras. Su autor y su iluminador, ya sean la misma persona o diferentes, siguen siendo desconocidos. Muchos diferentes Enclaves de Cazadores de Sombras en Europa han reclamado ser los legítimos herederos del Codex original, sin embargo, ninguna evidencia ha surgido alguna vez para permitir una reivindicación definitiva. En cualquier caso es lógico entender al Codex como un documento que data después de que llega la muerte del primer Cazador de Sombras, cuando los Nefilim de Idris estaban trabajando activamente para encontrar reclutas para su misión y


para ampliar drásticamente su número y geografía. El Codex habría proporcionado un expeditivo método de enseñanza de alfabetización, como mínimo, sobre el Mundo de las Sombras y sus habitantes. La primera edición del Codex que fue producida en una imprenta es casi no tan misteriosa. El primer Codex fue impreso, en alemán, en las prensas del Instituto de Frankfurt-am-Main en lo que entonces fue el Sacro Imperio Romano. Fue traído a ese Instituto desde Heidelberg, donde un grupo de Nefilim había estado estudiando demonología en colaboración con investigadores de la universidad. Se desconoce cuántas copias se hicieron, pero de ellas, cuarenta y ocho sobrevivieron. De estas, varias se encuentran en Alicante, y al menos una puede encontrarse en cada biblioteca. El resto se distribuyeron entre los Institutos más pequeños, sobre todo en Europa Central y un pequeño número a colecciones privadas de Cazadores de Sombras. Esta edición del Codex es una revisión menor de la 27ª edición, publicada por primera vez en 1990. Se ha añadido solo material relacionado con los Novenos Acuerdos. Me importa.

No citarme la Guerra de las Galaxias, Lewis.


NOTAS: NO GARABATEAR EN ESTE ESPACIO AREA DE NOTAS Por favor usa este espacio proporcionado para practicar las Marcas. Nota: Por favor practica tus Marcas con un waster13 y no con una estela real. El papel es demasiado frรกgil para soportar la fuerza del fuego celestial.

13

Waster: Especie de espada de madera.


Lady Midnight (The Dark Artifices #1) Los Ángeles, 2012. Ya han pasado cinco años desde los acontecimientos que sufrieron los Cazadores de Sombras cuando los Nephilims estaban preparados para ser olvidados y la cazadora de sombras Emma Carstairs perdió a sus padres. Después de la sangre y la violencia de la que fue testigo cuando era niña, Emma ha dedicado su vida a la erradicación de los demonios y en ser la mejor, más rápida y más mortífera Cazadora de Sombras desde Jace Lightwood. Criada en el Instituto de Los Ángeles, Emma se empareja como parabatai con su mejor amigo, Julian. Mientras Emma caza a los que causaron la muerte de sus padres, el camino que ellos están siguiendo les lleva de regreso a aquellos en quienes siempre se les ha enseñado a confiar. Al mismo tiempo, Emma se enamora de Julian, su mejor amigo y, gracias a que él es su parabatai, le está prohibido enamorarse de él por la Ley de los Cazadores de Sombras. En contraste con el telón de fondo brillante de la actual Los Ángeles, Emma debe aprender a confiar con su cabeza y corazón mientras investiga una trama demoníaca que se extiende desde las discotecas de brujos de Sunset Strip hasta el mar encantado que baña las playas de Santa Monica.


Sobre La Autora Cassandra Clare Cassandra Clare es el pseudó-nimo de la autora de la popular trilogía de literatura juvenilCa-zadores de sombras. Clare nació en Teherán, Irán, aunque sus padres son estadou-nidenses. Ha vivido en Francia, Inglaterra y Suiza durante su infancia, trasladándose poste-riormente a Los Angeles y Nueva York, donde ha desempeñado diversos trabajos en revistas y tabloides. Clare empezó a escribir Ciudad de hueso (City of Bones), la pri-mera de las novelas de Cazado-res de sombras, en 2004, inspi-rada en Manhattan. Antes de convertirse en novelista de éxito ella publicó una gran cantidad de “fan fiction” bajo el pseudó-nimo de Cassandra Claire, firmando obras inspiradas en Harry Potter y El Señor de los Anillos que fueron alabadas por la crítica, aunque con respecto a The Draco Trilogy (que fue muy bien considerada por The Times y que se basa en la obra de J. K. Rowling) ha habido algunas sospechas de plagio…


Traducido, Corregido y Dise単ado

http://eyesofangels.foroactivo.com/

El códice de los cazadores de sombras  

Con los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de los Cazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma y su...

El códice de los cazadores de sombras  

Con los planes de Valentine Morgenstern de irrumpir en el mundo de los Cazadores de Sombras frustrados, con su madre despierta del coma y su...

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