Page 1

MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO BETZAIDA ESTEFANI CÓRTEZ DÍAZ BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

0


GENERACION TECNOLOGICA ACGT JICARAL

NOMBRE: BETZAIDA ESTEFANI CÓRTEZ DÍAZ

GRADO: 1RO

CATEDRA: COMPUTACIÓN

CATEDRATICO: Nixon Waldemar Ventura Farfán

FECHA: 29/09/2016

AÑO ESCOLAR: 2016

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

1


INDICE Contenido LA MAQUINA DE ESCRIBRIR ................................................................................................................ 2 LA HISTORIA DE LA MECANOGRAFIA .................................................................................................. 2 LA MAQUINA DE ESCRIBIR Y SUS ELEMENTOS.................................................................................... 3 Mecánicos ....................................................................................................................................... 4 Elementos de unión .................................................................................................................... 4 Elementos de unión desmontable, ............................................................................................. 4 Elementos de transmisión ........................................................................................................... 4 Neumáticos ................................................................................................................................. 5 Hidráulicos ................................................................................................................................... 5 Eléctricos ..................................................................................................................................... 5 Generadores de movimiento ...................................................................................................... 5 De control y maniobra................................................................................................................. 6 Electrónicos ................................................................................................................................. 6 VOCABULARIO TECNICO...................................................................................................................... 6 TECLADO GUIA .................................................................................................................................... 7 TECLADO MEDIO ................................................................................................................................. 8 TECLADO INFERIOR ............................................................................................................................. 8 TECLADO SUPERIOR ............................................................................................................................ 8 TECLADO ALFANUMERICO .................................................................................................................. 9 TECLAS DE CAMBIO A MAYUSCULA .................................................................................................... 9 TECLAS SUJETADORAS DE MAYUSCULAS .......................................................................................... 10 REGLAS ORTOGRAFICAS .................................................................................................................... 11 SIGNOS Y SIMBOLOS ......................................................................................................................... 12 EJERCICIO DE DIGITACION. USO DE SANGRIA ................................................................................... 12 TECNICAS MECANOGRAFICAS ........................................................................................................... 13 1. TECNICA MECANOGRAFICA....................................................................................................... 13 CENTRADO VERTICAL Y HORIZONTAL ............................................................................................... 14 BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

2


TABULACIÓN ..................................................................................................................................... 15 TECNICA DE RAYADO A MAQUINA .................................................................................................... 15 TEMA DE EXACTITUD......................................................................................................................... 16 CLASES DE CORRESPONDENCIA ........................................................................................................ 16 Importancia de la correspondencia: ............................................................................................. 16 Correspondencia Oficial: ........................................................................................................... 17 ELEMENTOS DE LA CARTA COMERCIAL............................................................................................. 18 ENCABEZAMIENTO ........................................................................................................................ 18 TEXTO O CUERPO ...................................................................................................................... 18 FINAL O CIERRE.................................................................................................................................. 19 ELEMENTOS DE LA CARTA COMERCIAL............................................................................................. 19 PUNTUACION DE LA CARTA .............................................................................................................. 20 CARTA DE DOS PÁGINAS ................................................................................................................... 20 EXTENSION DE CARTAS ..................................................................................................................... 21 ESPACIOS ENTRE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS DE LA CARTA ...................................................... 21 ELEMENTOS DEL SOBRE .................................................................................................................... 22 EL COMPUTADOR COMO UN SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE DATOS ......................................... 24 TIPOS DE COMPUTADORAS............................................................................................................... 24 COMPONENTES DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO ............................................................................... 24 Hardware ........................................................................................................................................... 25 Software ............................................................................................................................................ 26 DISPOSITIVOS PERIFERICOS BASICOS: ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO Y PROCESAMIENTO ........................................................................................................................................................... 26 PERIFERICO DE ALMACENAMIENTO................................................................................................. 28 PERIFERICO DE PROCESAMIENTO ..................................................................................................... 29 ....................................................................................................................................................... 29 Procesador .................................................................................................................................... 29 EL SISTEMA OPERATIVO .................................................................................................................... 30 FUNCIONES:................................................................................................................................... 31 WINDOWS ......................................................................................................................................... 31 LINUX ............................................................................................................................................. 32 MAC ........................................................................................................................................... 33 EL ESCRITORIO ................................................................................................................................... 34 BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

3


ICONOS .............................................................................................................................................. 34 CARPETAS .......................................................................................................................................... 35 FONDO DE ESCRITORIO ..................................................................................................................... 35 MENÚ DE INICIO................................................................................................................................ 36 LA BARRA DE TAREAS ........................................................................................................................ 37 PARTES DE UNA VENTANA MULTIPLES VENTANAS .......................................................................... 38 MANEJO DE ARCHIVO ....................................................................................................................... 39 UNIDADES DE DISCOS Y CARPETAS ................................................................................................... 40 DESPLIEGUE DE BARRAS DE OPCIONES............................................................................................. 41 PROCESADOR DE PALABRA ............................................................................................................... 41 TECLAS PRINCIPALES ......................................................................................................................... 42 TECLAS PRINCIPALES ..................................................................................................................... 42 MANEJO DE DOCUMENTOS .............................................................................................................. 42 VISTA ................................................................................................................................................. 43 FORMATO DE TEXTOS ....................................................................................................................... 44 HOJAS ELECTRICAS ............................................................................................................................ 45 AMBIENTE ......................................................................................................................................... 46 FORMATO DE TEXTO ......................................................................................................................... 47 FORMATO NUMERICO ...................................................................................................................... 48 UTOFORMATO DE CELDAS ................................................................................................................ 48 FORMATO AVANZADO ...................................................................................................................... 49 COPIA Y MOVIMIENTOS DE DATOS ................................................................................................... 49 PRESENTACIONES .............................................................................................................................. 50 PRESENTACIONES EXISTENTE ............................................................................................................ 50 1. PRESENTACIONES VISUALES...................................................................................................... 50 2. COMPARTIR PRESENTACIONES ............................................................................................. 50 PRESENTACION.................................................................................................................................. 51 DIAPOSITIVAS .................................................................................................................................... 53 AUTODISEÑO DE TEXTO .................................................................................................................... 53 OBJETOS DE TEXTO............................................................................................................................ 54 FORMATO DE TEXTO ......................................................................................................................... 54 IMÁGENES PREDISEÑADAS ............................................................................................................... 55 ORGANIZADOR DE DIAPOSITIVAS ..................................................................................................... 56 BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

4


INTERNET........................................................................................................................................... 56 NAVEGADORES PARA INTERNET ....................................................................................................... 56 Internet Explorer ........................................................................................................................... 57 Safari.......................................................................................................................................... 58 BARRA DE DIRECCION ....................................................................................................................... 59 BARRA DE HERRAMIENTAS ............................................................................................................... 59 FORMATO DE LAS DIRECCIONES DE PÁGINAS WEB .......................................................................... 59 NAVEGADOR PARA INTERNET ........................................................................................................... 60 Google Chrome ............................................................................................................................. 60 Mozilla Firefox ........................................................................................................................... 61 GOOGLE CHROME ............................................................................................................................. 63 INTERNET EXPLORER ......................................................................................................................... 64 MOZILA FIREFOX ............................................................................................................................... 65 SAFARY .............................................................................................................................................. 66 ACCESORIOS ...................................................................................................................................... 66 BLOCK DE NOTAS............................................................................................................................... 67 WORD PAD ........................................................................................................................................ 67 BARRA DE HERRAMIENTAS ............................................................................................................... 67 CALCULADORA .................................................................................................................................. 68 OPERACIONES BÁSICAS ..................................................................................................................... 68 PAINT ................................................................................................................................................. 70 ZOOM ................................................................................................................................................ 70 CONCLUSIÓN ..................................................................................................................................... 71 Egrafia................................................................................................................................................ 72

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

5


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

INTRODUCCION

A continuación se le estará presentando un trabajo sobre la tecnología I donde se les estará mostrando muchos temas que son muy importante ya que solo con leerlo se aprende mucho de ello algunos temas son: zoom, Windows, la historia de la mecanografía, la máquina de escribir, la máquina de escribir y sus elementos, Paint, las redes sociales, internet, Linux, esos son unos de los temas importantes que hay en este trabajo ojala que los lean y le gusten mucho ya que leendo se aprende más.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

1


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

LA MAQUINA DE ESCRIBRIR La máquina de escribir o maquinilla1 es un dispositivo mecánico, electromecánico o electrónico, con un conjunto de teclas (llamadas tipos) que, al ser presionadas, imprimen caracteres en un documento, normalmente papel. La persona que opera una máquina de escribir recibe el nombre de mecanógrafo. Las máquinas de escribir fueron herramientas indispensables en las oficinas de todo el mundo, así como para la literatura, el cine, el teatro y cualquier actividad que requiriera escribir desde finales del siglo XIX y casi todo el siglo XX. En la década de los ochenta los procesadores de texto para computadoras personales reemplazaron casi totalmente a las máquinas de escribir en los países desarrollados, aunque otras regiones su uso no se vio afectado por el poco avance de las nuevas tecnologías hasta entrado el siglo XXI. Entre las compañías que manufacturaban máquinas de escribir y sus accesorios se encontraban Smith-Corona, Olympia, Olivetti, Adler-Royal, Canon, Brother y Nakajima fueron las últimas compañías occidentales que fabricaron las máquinas de escribir mecánicas, pues Olivetti ha dejado de producir máquinas de escribir y Olympia solo produce dos modelos electrónicos, todos los modelos actuales existentes son electrónicos. La última empresa dedicada a la fabricación de máquinas de escribir, la india Godrej and Boyce, cerró su última fábrica en abril de 2011.2

LA HISTORIA DE LA MECANOGRAFIA El primer intento registrado de producir una máquina de escribir fue realizado por el inventor Henry Mill, que obtuvo una patente de la reina Ana de Gran Bretaña en 1714. La siguiente patente expedida para una máquina de escribir fue concedida al inventor estadounidense William Austin Burt en 1829 por una máquina con caracteres colocados en una rueda semicircular que se giraba hasta la letra o carácter deseado y luego se oprimía contra el papel. Esta primera máquina se llamó 'tipógrafo', y era más lenta que la escritura normal. En 1833 le fue concedida una patente francesa al inventor Xavier Progin por una máquina que incorporaba por primera vez uno de los principios utilizados en las máquinas de escribir modernas: BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

2


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

el uso, para cada letra o símbolo, de líneas de linotipia separadas y accionadas por palancas separadas. El mecanismo utilizado para mover el papel entre caracteres y entre líneas es en casi todas las máquinas de escribir modernas un rodillo cilíndrico, contra el que se sujeta el papel con firmeza. El rodillo se mueve horizontalmente para producir el espaciado entre las líneas. La primera máquina que utilizó este método de espaciado fue construida en 1843 por el inventor estadounidense Charles Grover Thurber. La parte impresora de esta máquina de escribir era un anillo de metal que giraba en sentido horizontal sobre el rodillo y que estaba provisto de una serie de teclas o pistones con piezas de caracteres en su parte inferior. La máquina funcionaba girando la rueda hasta que la letra adecuada se centraba sobre la posición de impresión en el rodillo y luego se oprimía la tecla. Varios inventores intentaron crear máquinas diseñadas para hacer impresiones grabadas en relieve que pudieran ser leídas por personas ciegas. Una de esas máquinas, desarrollada en 1856, era semejante a la máquina de escribir moderna en cuanto a la disposición de las teclas y líneas de linotipia, pero grababa las letras en relieve en una tira de papel estrecha en lugar de en una hoja. Una máquina similar, creada y patentada en 1856, tenía las líneas de linotipia dispuestas en sentido circular, un soporte de papel móvil, un timbre que sonaba para indicar el final de una línea y una cinta con tinta. La disposición del teclado de esta máquina era semejante a las teclas blancas y negras de un piano.

LA MAQUINA DE ESCRIBIR Y SUS ELEMENTOS Una máquina está compuesta por una serie de elementos más simples que la constituyen, pudiendo definir como elementos de máquinas todas aquellas piezas o elementos más sencillos que correctamente ensamblados constituyen una máquina completa y en funcionamiento. Estos elementos de máquinas, no tienen que ser necesariamente sencillos, pero si ser reconocibles como elemento individual, fuera de la máquina de la que forma parte, o de las máquinas de las que puede formar parte. Según la tecnología a la que cada uno de estos elementos puede formar parte, podemos distinguir:

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

3


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Mecánicos Mecánicos: son las piezas de metal o de otros materiales que constituyen los elementos de la máquina. Podemos diferenciar: Engranajes constituyentes de la caja de cambios de un motor (máquina). Elementos mecánicos constitutivos Son los elementos que forman la estructura y forma de la máquina: 1. Bancada 2. Bastidor 3. Soportes 4. Carros móviles Elementos de unión Son los que unen los distintos elementos de la máquina: 

Elementos de unión fija: dan lugar a una unión que una vez realizada no puede ser deshecha:

1. Remache 2. Soldadura Elementos de unión desmontable, (dan lugar a uniones que pueden ser desmontadas en un momento dado): 1. 2. 3. 4.

Tornillo Pasador Grapa Presilla

Elementos de transmisión Son los que trasmiten el movimiento y lo regulan o modifican según el caso: 1. 2. 3. 4.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

Árboles de transmisión Engranaje Husillo Cadenas y correas transmisión

de

4


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

5. Balancin Elementos de pivotar y rodadura Son los elementos que permiten el giro, deslizamiento o pivotaje de los elementos móviles, sin demasiado desgaste ni producción de calor: 1. Cojinete 2. Rodamiento 3. Resbaladera 4. Quicionera Neumáticos

Los elementos de Neumática que forman parte de las máquinas son los que funcionan, hacen funcionar o regulan por aire comprimido: 1. Válvulas 2. Cilindros neumáticos 3. Turbinas neumáticas Hidráulicos Los elementos de Hidráulica en máquinas son los que funcionan, hacen funcionar o regulan la circulación de un líquido, normalmente aceite hidráulico. 1. Válvulas hidráulicas 2. Cilindro hidráulico Eléctricos Contactor de CA para la aplicación de bombeo Son los elementos que se basan en la tecnología eléctrica, y que podríamos dividir: Generadores de movimiento Son los que alimentándose por una corriente eléctrica dan lugar a un movimiento mecánico: 1. Motores: que dan lugar a un movimiento giratorio 2. Solenoides: que dan lugar a un movimiento lineal, de longitud limitada BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

5


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

De control y maniobra Permiten la regulación de otros elementos eléctricos: 1. 2. 3. 4. 5.

Pulsador Interruptor Conmutador Relé Contactor

Electrónicos Artículo principal: Componente electrónico Circuito impreso de un reproductor de DVD Philips. Dependiendo de la potencia de la máquina, los controles desde la perspectiva de la electrónica pueden ser PLC, DCL, Y PICs, todos estos son sistemas programables en los que con una configuración llamada SCADA, es posible observar y controlar el rendimiento de dicha máquina a través de una PC equipada con los periféricos de entrada adecuados. VOCABULARIO TECNICO El vocabulario está constituido por el conjunto de palabras que conforman un idioma. En este sentido, un vocabulario es sinónimo de léxico en la medida en que este es el conjunto de unidades léxicas que integran una lengua. La palabra, como tal, proviene del latín vocabŭlum, y significa ‘vocablo’. Como vocabulario también se designa el conjunto de palabras de un idioma que son comunes o particulares de una región determinada: vocabulario chilango, porteño, cachaco, madrileño; de una disciplina, oficio o área de conocimiento determinada: vocabulario jurídico, gerencial, científico, de la pesca; o aquel que está asociado a un campo semántico específico: el vocabulario del amor. Vocabulario también puede referirse a un diccionario o al libro o catálogo (glosario, lexicón) que contiene una lista de palabras con sus definiciones.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

6


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Vocabulario también puede hacer referencia al conjunto de palabras que una persona usa cotidianamente o conoce. También se le conoce a este tipo de vocabulario como lexicón mental. Un amplio vocabulario es siempre una aptitud muy valorada en las competencias comunicativas de una persona, pues se considera que demuestran inteligencia, nivel de educación y bagaje cultural. En este sentido, es usual, durante los años de formación, que una de las cuestiones en que hagan hincapié los educadores sea en el incremento paulatino de vocabulario por parte de sus alumnos.

TECLADO GUIA

Las teclas guías son en donde posicionas y descansan tus dedos desde el inicio de la escritura y durante todo el proceso, desde allí podrán moverse rítmicamente hacia donde están todas las demás letras. Las teclas que corresponden al teclado guía son: ASDFG h j HJKLÑ La G y la H se presionan con el mismo dedo que le corresponde a F y J (Índice izquierdo y derecho respectivamente) . Para los demás caracteres es un dedo para cada letra MANO dedo dedo dedo dedo dedo índice

meñique anular medio índice

IZQUIERDA A S D F

G

MANO DERECHA dedo dedo dedo

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

meñique anular medio

Ñ L K

7


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

dedo dedo índice

índice

J

H

TECLADO MEDIO Para otros usos de este término, véase Teclado. Teclado PC inalámbrico.En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados, al estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras.

TECLADO INFERIOR Teclado inferior. El teclado inferior a como su nombre lo describe son las teclas inferior al teclado medio y guía, este teclado conforma las teclas ZXCVBNM

TECLADO SUPERIOR Las teclas Superiores se encuentran en la primera fila del teclado alfanumérico justo arriba de las teclas guías Las teclas que corresponden a este grupo son: Q W E R T Y U I O P En la imagen próxima puedes observar la posición de cada dedo de las manos en esta fila.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

8


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

TECLADO ALFANUMERICO Alfanumérico es un término colectivo que se utiliza para identificar letras del alfabeto latino y de números arábigos. Es un vocablo híbrido derivado de: a) «alfa» (primera letra del alfabeto griego), aféresis de la dicción «alfabeto»; b) el sustantivo latino «número»; c) el sufijo «ico»: relativo a.

Un carácter alfanumérico es un término informático igual al conjunto de caracteres numéricos y alfabéticos de los cuales dispone una computadora. Ocurre correspondencia casi exacta con los caracteres que aparecen en un teclado de computadora. Un conjunto de caracteres alfanuméricos consiste en las letras del alfabeto y los números 0 al 9. Difieren según se especifica a continuación. Hay dos casos de caracteres alfanuméricos, posicionales:  

Caso simple o de base 32. Consta de 32 caracteres: 26 mayúsculas del alfabeto inglés + seis dígitos arábigos: del dos al siete. Caso sensible o de base 64. Está integrado por 64 caracteres, cuya composición es variable. Todas las variantes famosas de esta base usan el rango de caracteres A-Z, a-z y 0-9, en este orden para los comprendidos del 1 al 62. Los símbolos escogidos para los caracteres 63 y 64 difieren considerablemente.

TECLAS DE CAMBIO A MAYUSCULA En los teclados shift - shift QWERTY, aunque el modo ⇪ Bloq Mayús predetermina letras mayúsculas, no afecta a otras teclas, como los números o la puntuación, de igual manera que lo hace la tecla ⇧ Mayús . Existe una versión de ⇪ Bloq Mayús que afecta a todas las teclas como ⇧ Mayús en algunas disposiciones de teclados como la francesa AZERTY, y algunas computadoras antiguas como la Commodore 64; esta función se llama Bloq Shift. El origen de la función se encuentra en las máquinas de escribir mecánicas, donde la tecla ⇧ Mayús causaba que el aparato se "desplazara" (en inglés, "shift") para producir mayúsculas y caracteres

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

9


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

especiales. Existen algunos sistemas operativos que permiten utilizar la tecla ⇪ Bloq Mayús para una función similar. En algunos países angloparlantes, una oración escrita en mayúsculas es considerada como de mala educación, por su similitud a gritar dentro del contexto social. Sin embargo, en español las mayúsculas suelen usarse más, ya que a veces son requeridas por cuestiones de gramática. Por ejemplo, las cabeceras de diarios y revistas son escritas enteramente en mayúsculas. Las mayúsculas se usan también para expresar entusiasmo o énfasis por algo específico dentro del texto. A un nivel más práctico, la escritura en mayúscula, como resultado de activar la tecla ⇪ Bloq Mayús , puede ser difícil de leer. Por esta razón no existen libros escritos así.

TECLAS SUJETADORAS DE MAYUSCULAS La tecla shift o mayúsculas ( ⇧ Mayús o ⇧ ) es un tipo de tecla modificadora del teclado de computadora, usado para escribir mayúsculas y otros caracteres “superiores”. La tecla shift es representada por una flecha delineada apuntando hacia arriba (U+21E7, ⇧). Normalmente hay dos teclas shift, situadas en los extremos de la fila inferior a la fila inicial. El nombre de la tecla se originó en las máquinas de escribir. Cuando la tecla ⇪ Bloq Mayús está activada, la tecla shift puede ser usada para escribir minúsculas. En un teclado de computadora, a diferencia de un teclado de máquina de escribir, la tecla shift puede tener otros usos: 

Puede modificar atajos de teclado. Por ejemplo, Plantilla:DAIRON sirve para alternar entre las ventanas abiertas, mientras que ⇧ Mayús + Alt + Tab ↹ las alterna en el sentido contrario.  En algunos programas permite la selección múltiple de elementos.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

10


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

REGLAS ORTOGRAFICAS Las reglas de gramática y ortografía son muy importantes a la hora de establecer una correcta comunicación escrita. Los errores de ortografía pueden cambiar el sentido y el significado del mensaje que se desea transmitir, por ello es importante tener presentes algunas reglas básicas. Todos podemos cometer algunos errores a veces, pero mejor evitarlo teniendo presente estas seis reglas de oro de la ortografía del idioma español. Bra, bre, bri, bro y bru siempre se escribe con Be. Como regla general, se escribe con Be si le sigue cualquier consonante, por ejemplo: obvio, blanco, bravo, obstruir, brazo, abstraer. Solamente se escribe con doble Ere si es un sonido fuerte y va entre vocales por ejemplo: carro, turrón, arrancar. También cuando se utiliza un prefijo antes de una palabra con Ere: antirrobo, prerrequisito, vicerrector. Nunca se escribe la Zeta con la E ni con la I. Nunca se escribe la Zeta con la E ni con la I. Se escriben con Jota las palabras que terminan en -aje, -eje. Por ejemplo: coraje, garaje, hereje y equipaje. Se escriben con Ge los verbos terminados en -igerar, ger y -gir, como aligerar, coger y fingir; con la excepción de tejer y crujir. Llevan Jota las formas de los verbos que no tienen Ge ni Jota en el infinitivo, por ejemplo: de decir, dije, dijeron; de traer, trajimos, trajeron. Nunca se pone Ene antes de la Be o la Pe, se debe poner Eme. La Ene se utiliza antes de la Uve. Ejemplos: embaucar, empezar, envión, envase. Las palabras agudas llevan tilde o acento cuando terminan en A, E, I, O, U, Ene o Ese; por ejemplo: aquí. Si termina en Ese precedida por una consonante, no lleva tilde. Las palabras graves llevan tilde cuando no terminan en A, E, I, O U, Ene o Ese; por ejemplo: ángel. Si termina en Ese precedida de consonante sí lleva tilde, por ejemplo: cómics.

Las palabras esdrújulas siempre llevan tilde. Las palabras sobresdrújulas siempre llevan tilde. Las palabras monosilábicas no llevan tilde, salvo algunas excepciones, y los pronombres interrogativos siempre llevan tilde (qué, cómo, cuándo, dónde, quiénes, cuáles, cuánto). La tilde de los monosílabos se llama tilde diacrítica, y sirve para diferenciar palabras que se escriben de la misma forma pero tienen diferentes significados.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

11


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

SIGNOS Y SIMBOLOS Para otros usos de este término, véase Signo. Los signos y símbolos son entidades semióticas (es la disciplina que aborda la interpretación y producción del sentido con base en la comunicación) con propiedades diferenciadas. Un signo se da por la relación semiótica de lo designado, el designante y la representación; mientras que un símbolo es una representación gráfica que puede ser parte del signo.Ambos transmiten ideas en las culturas prealfabetizadas o prácticamente analfabetas. Pero su utilidad no es menor entre las verbalmente alfabetizadas: al contrario, es mayor. En la sociedad tecnológicamente desarrollada, con su exigencia de comprensión inmediata, los signos y símbolos son muy eficaces para producir una respuesta rápida. Su estricta atención a los elementos visuales principales y su simplicidad estructural, proporcionan facilidad de percepción y memoria.En las muchas etapas que componen la evolución, en la forma de comunicación humana, del desarrollo del lenguaje hablado a la escritura, los signos visuales representan la transición de la perspectiva visual, a través de las figuras y los pictogramas, a las señales abstractas. Sistemas de notación capaces de transmitir el significado de conceptos, palabras o sonidos simples. EJERCICIO DE DIGITACION. USO DE SANGRIA Digitar información con precisión y rapidez es una de las competencias básicas demandas por la sociedad contemporánea, que debe ser atendida por las Instituciones Educativas. Para aprender a utilizar apropiadamente el Teclado, los expertos en el tema recomiendan enseñarlo en tres etapas: a) seleccionar y utilizar una técnica; b) lograr precisión en la digitación y c) alcanzar velocidad. Este documento atiende la primera etapa y se ocupa tanto del tema de reconocimiento del teclado como de un conjunto de ejercicios para memorizar la localización de cada una de las teclas y el dedo y mano con el que se deben pulsar. En tipografía, sangría es la introducción de varios caracteres en blanco (espacios) al comienzo de un párrafo. Se emplea en textos alineados a la BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

12


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

izquierda («con bandera a la derecha», según la jerga tipográfica), que es lo general para escritos en prosa. La sangría se manifiesta como una «hendidura»: desde la segunda línea del texto se comienza a la izquierda a la misma altura, de forma alineada. La que incorpora sangría lo hace de una a dos plicas o tres a cinco pitos (por lo general) más a la derecha en español.

TECNICAS MECANOGRAFICAS 1. TECNICA MECANOGRAFICA 1. 2. Las técnicas mecanográficas son técnicas de escribir en maquina u ordenador referidas a: ü Postura Corporal ü Teclear con todos los dedos ü Rapidez ü Aprender de memoria el teclado ü Eficacia ortográfica 2. 3. Simultaneidad Escritura Lectura El hecho de mirar el teclado al escribir una palabra es normal cuando se está aprendiendo las t é c n i c a s mecanográficas, o bien c u a n d o n o s e s ab e escribir. 3. 4. Simultaneidad Escritura Lectura El proceso de ejercicios repetitivos, al pulsar las teclas, se pretende ayudar al cerebro a construir un mapa de teclado para que sepa donde se encuentra cada letra sin tener que mirar. 4. 5. Simultaneidad Escritura Lectura En realidad se trata de varios procesos los que se producen simultáneamente. A la vez que se reconocen las letras y segmentos se reconoce que pertenecen a la propia lengua del que lee. 5. 6. Simultaneidad Escritura Lectura La mente es capaz de realizar una serie de operaciones simultaneas, por ello se puede aprender a la vez. Basta con reconocer una porción de la palabra para reconocer su significado 6. 7. Simultaneidad Escritura Lectura El sistema ciego consiste en mantener la posición fija sobre las teclas. El dedo meñique de la mano izquierda sobre la letra a y el de la mano derecha sobre la ñ 7. 8. Simultaneidad Escritura Lectura A partir de esa posición el resto de los dedos ocupan la correspondiente sobre el teclado repartido un área para cada uno de los dedos de ambas manos 8. 9. Simultaneidad Escritura Lectura El sistema ciego consiste en mantener la posición fija sobre las teclas. El dedo meñique de la mano izquierda sobre la letra a y el de la mano derecha sobre la ñ 9. 10. TECLADO EXTENDIDO 10. 11. Simultaneidad Escritura Lectura El sistema ciego consiste en mantener la posición fija sobre las teclas. El dedo meñique de la mano izquierda sobre la letra a y el de la mano derecha sobre la ñ 11. 12. La fila superior 12. 13. La fila inferior 13. 14. Colocación de los dedos, manos y muñecas La barra espaciadora 14. 15. Colocación de los dedos, manos y muñecas La barra espaciadora 15. 16. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § M a n t e n e r las muñecas levitando sobre el teclado, y no apoyadas sobre el e s c r i t o r i o. E v i t a r á lesiones BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

13


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

16. 17. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Colocar los pies en el suelo frente a uno 17. 18. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Al sentarse, hacerlo de manera que la e s p a l d a e s t é totalmente recta, para poder apoyarla en el respaldo del asiento 18. 19. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Mantener los codos cercanos a los costados, de forma paralela y con los antebrazos inclinados l i ge r a m e n t e h a c i a arriba 19. 20. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Al teclear, los ojos deben permanecer observando la pantalla o el papel. Con el tiempo se hace innecesario mirar el teclado para saber donde están las teclas 20. 21. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § C aracterísticas como los correctores o r t o g r á f i c o s , autocompletado y auto reemplazo sirven para facilitar y acelerar el proceso y prevenir y corregir errores 21. 22. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Los caracteres directos se pulsan directamente (a, b, c…) 22. 23. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Caracteres de mayúsculas o de posición superior en la tecla (A, B, C, …) hay que tener pulsada una de las dos teclas (Mayus/ Shift) mientras se pulsa la tecla deseada. 23. 24. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § C aracteres de posición derecha en la tecla (@, #, €…) hay que tener pulsada la tecla Alt Gr mientras se pulsa la tecla deseada 24. 25. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Uso del acento, se pulsa la tecla del acento primero y después la letra que debe llevar la tilde. 25. 26. REGLAS DE A SEGUIR ANTE EL TECLADO § Cuando se comienza con las técnicas mecanográficas es muy recomendable poner los cuatro dedos de la mano izquierda sobre las teclas: asdf; y la mano derecha en las teclas ñlkj. Mientras que los pulgares deberán teclear la barra espaciadora

CENTRADO VERTICAL Y HORIZONTAL Si bien puede parecer un tema trivial centrar contenidos tanto de forma horizontal y sobre todo vertical suele despistar a muchos diseñadores web que utilizan CSS, vamos algunas formas de centrar contenidos con CSS. Antes que nada aclaro un punto sobre el tema de utilizar HTML y CSS, la necesidad de estos debe realizarse de forma correcta y es separar el BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

14


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

contenido que se contiene en HTML, del diseño que se aplica con CSS, por eso el uso de CSS y propiedades de diseño o presentación de forma inline esta mal aplicado.

TABULACIÓN El tabulador, la tecla Tab ( Tab ↹ ) o tecla tabuladora del teclado, se utiliza para avanzar hasta el siguiente "tab stop", así también permite seleccionar cada opción contenida en un cuadro de diálogo del sistema operativo Windows. Cuando un mecanógrafo quería escribir algo en forma de tabla, debía perder mucho tiempo con el uso repetitivo de labarra espaciadora y la tecla de borrado. Para simplificar esto, se colocó una barra en el mecanismo con una palanca que se podía desplazar a lo largo de la página. Inicialmente, esto se hacía a mano, pero más tarde se añadieron dos teclas más: una para introducir una tabulación y otra para quitarla. Cuando se pulsaba la primera, el carro se desplazaba hasta el siguiente "tab stop". Estos se establecieron ateniéndose a las ubicaciones de la columna de la tabla en la que se estuviese trabajando. El mecanismo del tabulador también surgió como forma rápida y uniforme de sangrado o sangría de la primera línea de cada párrafo. TECNICA DE RAYADO A MAQUINA Se describe una máquina para aplicar a una bota la cinta protectora de la costura de la misma. La actuación de la máquina es totalmente automática y comprende un brazo desplazable en cuya porción mas externa se monta la bota, habiéndose previsto un medio retenedor de la bota en esa posición de trabajo que consiste en un elemento accionado por ambos extremos mediante cilindros neumáticos. La máquina incorpora medios de presión y aplicación de la cinta de rayar, materializados mediante roldanas impulsadas por cilindros neumáticos respectivos, y también incorpora medios de detección del comienzo de la bota para la aplicación automática de la cinta, materializados a base de un dispositivo emisorreceptor de la luz infrarroja, y de una superficie reflectora incorporada en un lateral de la porción de brazo que sirve de soporte para la bota a rayar.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

15


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

TEMA DE EXACTITUD En ingeniería, ciencia, industria y estadística, se denomina exactitud a la capacidad de un instrumento de acercarse al valor de la magnitud real. La exactitud es diferente de la precisión. La exactitud depende de los errores sistemáticos que intervienen en la medición, denotando la proximidad de una medida al verdadero valor y, en consecuencia, la validez de la medida.1 2 Suponiendo varias mediciones, no estamos midiendo el error de cada una, sino la distancia a la que se encuentra la medida real de la media de las mediciones (cuán calibrado está el aparato de medición). Esta cualidad también se encuentra en instrumentos generadores de magnitudes físicas, siendo en este caso la capacidad del instrumento de acercarse a la magnitud física real. Exactitud es la cercanía del valor experimental obtenido, con el valor exacto de dicha medida. El valor exacto de una magnitud física es un concepto utópico, ya que es imposible conocerlo sin incertidumbre alguna. Por ejemplo, si leemos la velocidad del velocímetro de un auto, esta tiene una precisión de 3 cifras significativas y una exactitud de 5 km/h. CLASES DE CORRESPONDENCIA Es el trato recíproco entre dos personas mediante el intercambio de cartas, esqueletas, tarjetas, telegramas, catálogos, folletos, etc. En las empresas se considera que la correspondencia es el alma del comercio y la industria. Es un medio de comunicación usado por el hombre desde hace muchos años para comunicarse entre dos personas o individuos que están a larga distancia o cerca con un motivo muy variado. A lo largo del tiempo se ha perfeccionado sus normas y estilos, hasta llegar a nuestros días que existe el e-mail, que es la forma más rápida de enviar y asegurarse que la información llegue al destinatario. Importancia de la correspondencia: Es un importante instrumento de comunicación escrita, es la parte intermedia entre las relaciones cliente proveedor y el lazo que une la mayor parte de transacciones comerciales. De ella depende el desarrollo de las operaciones comerciales; el éxito de un negocio, una venta, por su eficiencia y rapidez han a que las empresas aumenten el volumen de sus ventas. Clasificación de la correspondencia: BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

16


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

    

              

La correspondencia presenta una variedad de formas con características propias; por tanto, dados su importancia, es necesario realizar una clasificación que permita conocer la finalidad de cada uno. Por el destino: Públicas y Privadas Publicas: contienen información general a través de medios de comunicación (prensa, radio, TV, Carteleras, pancartas.) Privadas: Tratan de información de interés y carácter particular comercial y oficial. Por su contenido: Primera clase y Segunda clase Primera clase: es toda correspondencia de carácter actual y personal su contenido es solo de información: cartas, tarjetas, postales, documentos de negocios, periódicos, etc. Segunda clase: Es toda correspondencia relacionada con bultos, muestras, paquetes, cuya tramitación se realiza también por correo. Por su tramitación: Postal y Telegráfica Postal: Cuando se acude a la oficina de correos para hacerla llegar a su destino, se divide en: Ordinaria: Es la que sigue curso normal a través del correo Certificada: Cuando el remitente paga una tarifa doble y exige un recibo para su entrega a su destinatario Telegráfica: Es cuando la correspondencia se tramita ante las oficinas del telégrafo Por su puntuación: Abiertas, Cerradas y Mixtas. Abiertas: No llevan signo de puntuación en la fecha, dirección, firma, antefirma, excepto en las abreviaturas. Cerradas: Son las que llevan los signos de puntuación Mixtas: Son las que combinan las Abiertas y Cerradas Por su extensión: Largas medianas y cortas Largas: Cuando contienen mas de doscientas palabras Medianas: Cuando contienen doscientas palabras Cortas: Cuando contienen cien palabras Por su Forma: Abarca todos los tipos de correspondencia su diferencia está en redacción y presentación División de la correspondencia: La correspondencia se divide en cuatro clases Correspondencia comercial: Se refiere a la cruzada entre comerciantes, industrias, banqueros, etc. Y su finalidad es promover y agilizar las diversas transacciones comerciales. Correspondencia Familiar y amistosa: La finalidad de esta correspondencia es muy variada cualquier asunto particular entre ella. Correspondencia Oficial: Se refiere a la correspondencia cruzada entre los distintos organismos y oficinas de los gobiernos nacionales, municipales, estadales, etc.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

17


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

ELEMENTOS DE LA CARTA COMERCIAL Las cartas comerciales son redactadas y presentadas de las más variadas formas, de acuerdo a las necesidades de las empresas y el sentido estético de quien las redacta. Sin embargo, todas en su disposición, presentan elementos comunes, que nos permiten señalar que las cartas comerciales constan de tres partes principales: ENCABEZAMIENTO Es la parte preparatoria de la clase, y la componen los siguientes elementos: 1.- Membrete: Es la identificación de la Empresa emisora. Se escribe en la parte superior de la carta. Señala la razón social, el giro comercial, el domicilio, el teléfono, el fax y correo electrónico. Se utiliza además, con fines publicitarios. 2.- Lugar y Fecha: La anotación de estos datos es muy importante desde el punto de vista cronológico y geográfico para la clasificación y archivo de la correspondencia. Se ubica hacia la derecha. 3.- Referencia: Es la síntesis del contenido de la carta, que permite orientar al receptor sobre el asunto que trata la misiva, se escribe debajo de la fecha. 4.- Dirección interior: Es la señalización del nombre del receptor, su domicilio y destino. Se ubica en el margen superior, a continuación de la referencia. 5.- Vocativo: Es la palabra o frase de saludo que sirve para llamar la atención del receptor, que varía según el tono en qué esté redactada la carta. Se escribe más abajo de la dirección interior y a continuación dos puntos :.

TEXTO O CUERPO

Es la parte medular de la carta; se inicia escribiendo dos líneas más abajo del vocativo. 6.- El mensaje: Es la idea o argumentación que debe exponerse en forma ordenada y clara que permita al receptor entender una sola interpretación. Es conveniente iniciar el mensaje entregando algunos antecedentes que permitan a quien lee la carta, comprenderla fácilmente. Si la carta es de respuesta, empezaremos acusando recibo de la que vamos a contestar; si es de reclamación por mercaderías, iniciaremos el texto, comunicando el recibo de dichas mercaderías. Cualquiera sea la importancia de la carta comercial, es conveniente dejar una copia de ella. Las palabras o frases de especial relevancia, se pueden subrayar o ennegrecer para llamar la atención. No es conveniente abusar de esta modalidad .

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

18


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

FINAL O CIERRE Es

la

conclusión

7.-

Salutación:

de Es

la la

carta expresión

y

sus breve

elementos de

son:

despedida.

8.- Firma: Es el nombre, cargo y firma de la persona emisora. Cuando el remitente no puede firmar la correspondencia, autoriza a otra persona para que firme, en este caso se antepone al nombre del remitente la letra "p" o "pp" (por poder). 9.- Iniciales de responsabilidad: Son las iniciales en mayúsculas del redactor y en minúsculas de la persona que digitó la carta. 10.- Inclusos: Es la indicación de los documentos que se adjuntan a la carta. 11.- Con copia: Es la información de las copias enviadas, a otras personas o departamentos. Modelo de carta:

ELEMENTOS DE LA CARTA COMERCIAL 1. Estilo Bloque Extremo: es el estilo más fácil y cómodo por cuanto todas las líneas se escriben comenzando en el margen izquierdo del papel. Con este estilo siempre se escribe a espacio sencillo; entre cada párrafo se dejan dos espacios verticales. 2. Estilo Bloque: este estilo es muy parecido al bloque extremo. La diferencia consiste en que la línea de la fecha, la de despedida, la de antefirma y las de firma se escriben comenzando desde el centro horizontal del papel. 3. Estilo Semibloque: es el estilo más elegante y uno de los más usados en el Comercio. Este estilo mantiene las mismas características del estilo bloque y se distingue porque cada párrafo comienza dejando una sangría de cinco a diez espacios. 4. Estilo Sangrado: es un estilo que se diferencia del Semibloque en los siguientes aspectos: cada una de las líneas de la dirección, excepto la primera, lleva una sangría de cinco espacios en relación con la anterior. De la misma manera se hace con la despedida, BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

19


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

PUNTUACION DE LA CARTA No se usan signos de puntuación después de las líneas del destinatario (nombre y lugar), saludo, despedida, nombre de la empresa (antefirma) ni las partes de la firma. Sólo lleva el punto en los párrafos que forman el cuerpo de la carta. Sólo se usa los dos puntos después del saludo y la coma después de la despedida. El final de Lleva Punto

excepción Dos Coma

de

puntuación: después

de

la

fecha.

Coma después de cada línea del destinatario, con la última que lleva punto.

puntos después

después de

del la

saludo. despedida.

Coma después de cada una de las líneas de la firma, con excepción de la última que lleva punto.

CARTA DE DOS PÁGINAS 1. El margen inferior deberá ser alrededor de ser de una pulgada de ancho (6 espacios verticales). El último párrafo deberá constar de por lo menos de 2 líneas, preferiblemente tres, teniendo en cuenta el no dividir la última palabra. Esta primera página no debe numerarse. 2. Debe usarse un papel sin timbrar que sea de la misma calidad que la de la primera página. La línea de escritura será también de 60 espacios pica o de 70 elite. Esta página llevara un encabezamiento que se escribirá, dependiendo del largo de la carta, a una o a pulgada y media del borde superior del papel (6 o 9 espacios verticales). 3. Si la carta comercial nos ocupa más de una hoja, debemos tratar de identificar el número de la misma, mediante cualquier método válido para ello. La forma más sencilla es numerar la páginas empezando por la primera: 1, 2, 3... Otra forma muy habitual, es utilizar el total de hojas de la carta como referencia e ir numerando las hojas en función de este total. Es decir: 1/8, 2/8, 3/8... No obstante, cualquier otro método de numeración que nos permita identificar las hojas de una carta es perfectamente válido. 4. Quirina Beatriz Atencio tiene 19 años de edad, nació el 29 de octubre de 1994, la primaria la realizo en la escuela de Las Lomas y la secundaria en el colegio Victoriano Lorenzo , cursa primer año de secretariado ejecutivo. Hija de mariza BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

20


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Martes y José Ángel Atencio. Es residente de las lomas llano grande arriba. Tiene buen carisma es amigable y le gusta pasear y divertirme con sus amistades. 5. Jessica Lineth Saldaña Castillo tiene 18 años de edad, nació el 29 de abril de 1995. culmino la primaria en la escuela de Potrerillo y la secundaria del colegio Beatriz Miranda de Cabal, cursa primer año de la Universidad Autónoma de Chiriquí, le gusta pasear, ver televisión y escuchar música. 6. Kimberly Karola Chavarría Ortiz, nació un 27 de junio de 1994, tiene 19 años vivo en la victoria de Boquerón, la primaria la hice en la escuela de La Victoria y la secundaria en el colegio I.P.T.C., cursa el I año secretariado ejecutivo, le gusta ser amigable y muy responsable, le gusta mucho cantar, dibujar y ser muy creativa, su sueño es superarse y ser una gran profesional. 7. Yeisy Anays Martínez Romero, nació el 30 de Agosto de 1994, Realizo sus estudios primarios en el Colegio: Primer ciclo de Santo Domingo y los estudios segundarios los culmino en el Colegio Secundario de Aserrío. Cursa el primer año en la carrera de Secretariado Ejecutivo en la Universidad Autónoma de Chiriquí. le gusta pasear, es divertida y le gusta conversas con sus amigas.

EXTENSION DE CARTAS Pedir una prórroga o extensión es una necesidad que surge en muchas situaciones de la vida. Redactar una tarea de la escuela, tomar una dedición acerca de una oportunidad de empleo o la finalización de un proyecto, son algunos ejemplos de las ocasiones en las cuales escribir de manera eficaz una solicitud de extensión es importante. Honestidad, tacto y consideración hacia la persona que recibe la carta son factores críticos cuando se está solicitando más tiempo. A continuación se muestran los pasos para pedir una extensión.

ESPACIOS ENTRE CADA UNO DE LOS ELEMENTOS DE LA CARTA En la teoría de probabilidades, el espacio muestral o espacio de muestreo (denotado E, S, Ω o U) consiste en el conjunto de todos los posibles resultados de un experimento aleatorio, junto con una estructura sobre el mismo (ver más adelante). Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio muestral es el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral con estructura de σ-álgebra,1 llamándose a los sucesos que contengan un único elemento sucesos elementales.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

21


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

En el ejemplo, el suceso "sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara, cruz)}, estaría formado por los sucesos elementales {(cara, cara)} y {(cara, cruz)}. Para algunos tipos de experimento puede haber dos o más espacios de muestreo posibles. Por ejemplo, cuando se toma una carta de un mazo normal de 52 cartas, una posibilidad del espacio de muestreo podría ser el número (del as al rey), mientras que otra posibilidad sería el palo (diamantes, tréboles, corazones y picas). Una descripción completa de los resultados, sin embargo, especificaría ambos valores, número y palo, y se podría construir un espacio de muestreo que describiese cada carta individual como el producto cartesiano de los dos espacios de muestreo descritos. Los espacios de muestreo aparecen de forma natural en una aproximación elemental a la probabilidad, pero son también importantes en espacios de probabilidad. Un espacio de probabilidad (Ω, F, P) incorpora un espacio de muestreo de resultados, Ω, pero define un conjunto de sucesos de interés, la σálgebra F, por la cual se define la medida de probabilidad P.

ELEMENTOS DEL SOBRE Para otros usos de este término, véase Sobre (desambiguación). Un sobre es una cubierta de papel u otro material utilizado para introducir en su interior cartas, tarjetas, billetes y documentos que se entregan en mano o envían por correo. El sobre está diseñado para incorporar el franqueo y el destinatario en el anverso y el remitente en el reverso. Por eso, la parte frontal es lisa, quedando la solapa siempre por detrás. Los sobres se adquieren en las papelerías y tiendas de material de oficina, y también se pueden personalizar encargándolos a una imprenta.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

22


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

GENERACIÓN TECNOLOGICA TIC II

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

23


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

EL COMPUTADOR COMO UN SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE DATOS El procesamiento de datos es, en general, "la acumulación y manipulación de elementos de datos para producir información significativa." El procesamiento de datos trata de un subconjunto del procesamiento de la información, "el cambio (procesamiento) de la información de cualquier manera detectable por un observador. El procesamiento de datos es distinto del procesamiento de textos, pues este último manipula textos nada más en lugar de los datos.

TIPOS DE COMPUTADORAS Ahora el uso de la computadora es muy común, tanto en empresas, negocios y algunos hogares. Pero cuando personas relacionadas con las antes mencionadas interactúan con la computadora la mayoría de las veces solo piensan que todas las computadoras son del mismo tipo. Además que quieren tener más información acerca de las computadoras y no saben los tipos de computadoras que existen y esto es una limitante para que las personas, que interactúan con ellas, sepan acerca de la computación. Las computadoras se clasifican en súper computadoras, macro computadoras o mainframes, mini computadoras y micro computadoras o PC. Las clasificaciones contienen un cierto tipo de computadoras con características específicas. COMPONENTES DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción de hacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini/semi-torre o una torre. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

24


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Una buena caja es una excelente inversión, pues probablemente será el componente de nuestro flamante y recién comprado equipo que más nos durará, por lo que no debemos tener reparos en comprar una caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchará que a la caja del computador se le definirá también como Case. Tamaño

Hardware La palabra hardware se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software. El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrónico que procese datos posee hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware básico, como el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, como el que realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

25


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Software Se conoce como software1 al equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo software es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en países y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es Sw.

DISPOSITIVOS PERIFERICOS BASICOS: ENTRADA, SALIDA, ALMACENAMIENTO Y PROCESAMIENTO En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal1. Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

26


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas Periféricos de entrada Teclado: Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, está dividido en 4 bloques. Micrófono: Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento Escáner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos. Mouse: es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Cámara Web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Periféricos de Salida PERIFERICO DE SALIDA Monitor: aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Impresora: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Fax: Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenesen el receptor. Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

27


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Altavoz: es un transductor electroacústica utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.

PERIFERICO DE ALMACENAMIENTO Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son: -Disco duro: | Un disco duro o disco es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores. -Disquete Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera. -Unidad de CD El disco compacto es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los Mini CD tienen 8 cm y son usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos. -Unidad de DVD Es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995. Unidad de DVD: el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos. -Memoria flash

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

28


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

La memoria flash es una manera desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo. -Cinta magnética: La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos. -Tarjeta perforada: La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar perforadas, lo que supone un código binario. Estos fueron los primeros medios utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los años 1960 y 1970. Actualmente las tarjetas perforadas han caído en el reemplazo por medios magnéticos y ópticos de ingreso de información. Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como por ejemplo el CD-ROM también se basan en un método similar al usado por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparación con las viejas tarjetas.

PERIFERICO DE PROCESAMIENTO Procesador El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los elementos necesarios para conformar una "unidad central de procesamiento" UCP, también conocido como CPU (por sus siglas en inglés: Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de silicio. Disco duro (HDD) El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. CD-ROM Es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

29


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

EL SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS —del inglés operating system—) es un programa o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario).2 Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo,3 es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores4 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.5 Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros6 de dicha modernización, cuando los Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters7 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D. En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero debe tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema operativo solo es aplicable si el núcleo es monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En caso contrario, es incorrecto llamar al sistema operativo núcleo.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

30


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

FUNCIONES: El sistema operativo es capaz de desempeñarse en varias funciones: Gestionar la CPU: Se encarga de administrar la CPU que va a estar repartida entre todos los procesos que se estén ejecutando. Gestionar la RAM: Para asignar el espacio de memoria a cada aplicación y a cada usuario, en caso de ser necesario. Cuando esta memoria se hace insuficiente, se crea una memoria virtual, de mayor capacidad, pero como está en el almacenamiento secundario (disco duro), es más lenta. Gestionar el I/O: El sistema operativo crea un control unificado de los programas a los dispositivos, a través de drivers. Gestionar los procesos: Se encarga de que las aplicaciones se ejecuten sin ningún problema, asignándoles los recursos que sean necesarios para que estas funcionen. Si una de ellas no responde, se procede a matar el proceso. Gestionar los permisos: Garantiza que los recursos sean sólamente utilizados por programas y usuarios que tengan las autorizaciones que les correspondan. Gestionar los archivos: Lectura y escritura en el sistema de archivos, y los permisos de acceso a ellos. Gestionar información: El sistema operativo proporciona información, que posteriormente será utilizada a modo de diagnóstico del funcionamiento correcto del computador. WINDOWS Microsoft Windows (conocido generalmente como Windows o MS Windows), es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, smartphone, servidores y sistemas empotrados, desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86 y ARM. Desde un punto de vista técnico, no son sistemas operativos, sino que contienen uno (tradicionalmente MS-DOS, o el más actual cuyo núcleo es Windows NT) junto con una amplia variedad de software; no obstante, es usual (aunque no necesariamente correcto) denominar al conjunto como sistema operativo en lugar de distribución. Microsoft introdujo un entorno operativo denominado Windows el 20 de noviembre de 1985 como un complemento para MS-DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario (GUI).1 Microsoft Windows llegó a dominar el mercado mundial de computadoras personales, con más del 90 % de la cuota de mercado, superando a Mac OS, que había sido introducido en 1984. La versión más reciente de Windows es Windows 10 para equipos de escritorio, Windows Server 2012 para servidores y Windows 10 Mobile para dispositivos móviles. La primera versión en español fue Windows 3.0.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

31


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

La primera versión se lanzó en 1985 y comenzó a utilizarse de forma generalizada gracias a su interfaz gráfica de usuario (GUI, Graphical User Interface) basada en ventanas. Hasta ese momento (y hasta mucho después como corazón de Windows), el sistema operativo más extendido era MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), que por aquel entonces contaba con una interfaz basada en línea de comandos. El 30 de septiembre de 2014, Microsoft presentó Windows 10, estando disponible desde ese día a usuarios avanzados que se suscribieran al programa Insider. Esta nueva versión del sistema operativo que llegó de forma oficial y gratuita a usuarios con licencia genuina de Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 así como a Insiders el 29 de julio de 2015, siendo la primera versión que busca la unificación de dispositivos (escritorio, portátiles, teléfonos inteligentes, tabletas y videoconsolas) bajo una experiencia común, con lo que se espera eliminar algunos problemas que se presentaron con Windows 8/ 8.1. LINUX MENÚ0:00 Esta narración de audio fue creada a partir de una versión específica de este artículo y no refleja las posibles ediciones subsiguientes. Más artículos grabados ¿Problemas al reproducir este archivo? Existe una versión en audio de este artículo. Haz clic aquí para saber más GNU/Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux con el sistema operativo GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL (Licencia Pública General de GNU,) y otra serie de licencias libres.1 A pesar de que "Linux" se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo,2 3 este es en realidad solo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación del sistema operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema (la parte fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario) se maneja con las herramientas del proyecto GNU (www.gnu.org) y con entornos de escritorio (como GNOME), que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen independiente. Como el Proyecto GNU destaca,4 GNU es una distribución, usándose el término sistema operativo en el sentido empleado en el ecosistema Unix, lo que en cualquier caso significa que Linux es solo una pieza más dentro de GNU/Linux. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por la denominación GNU/Linux". A las variantes de esta unión de programas y tecnologías, a las que se les adicionan diversos programas de aplicación de propósitos específicos o generales se las BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

32


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

denomina distribuciones. Su objetivo consiste en ofrecer ediciones que cumplan con las necesidades de un determinado grupo de usuarios. Algunas de ellas son especialmente conocidas por su uso en servidores y supercomputadoras.5 donde tiene la cuota más importante del mercado. Según un informe de IDC, GNU/Linux es utilizado por el 78% de los principales 500 servidores del mundo,6 otro informe le da una cuota de mercado de 89% en los 500 mayores supercomputadores.7 Con menor cuota de mercado el sistema GNU/Linux también es usado en el segmento de las computadoras de escritorio, portátiles, computadoras de bolsillo, teléfonos móviles, sistemas embebidos, videoconsolas y otros dispositivos. MAC .Mac (pronunciado dotMac o puntoMac) fue una suite en Internet diseñada por Apple,1 complemento en línea para la serie de iLife, disponible para Mac y PC, pero en su totalidad para los computadores Macintosh. .Mac permitía compartir fotos, archivos, música y películas en internet, así como diseñar páginas. .Mac como .Me, contaba con varios programas en la web, que posiblemente sufrieron modificaciones con .Me. Originalmente presentado el 5 de enero de 2000 como iTools, Apple lo vuelve a lanzar el 17 de julio de 2002 como .Mac. A partir de 2008, es conocido como MobileMe.2 En un principio, .Mac era gratuito para los usuarios Macintosh (llamado antes iTools), ahora, para obtener .Mac es necesario suscribirse y crear una cuenta pagada por internet. .Mac fue sustituido por MobileMe como fue anunciado por Steve Jobs en la WWDC 2008 el 9 de junio de 2008, cuando Apple adquirió el host de correos electrónicos .Me principalmente para así obtener mayor facilidad haciendo compatible el nuevo teléfono de Apple, el iPhone 3G con demás servicios en internet. Los usuarios con cuentas .Mac pasaran a serlo .Me. UNIX Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969, por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Dennis Ritchie, Ken Thompson y Douglas McIlroy.1 2 El sistema, junto con todos los derechos fueron vendidos por AT&T a Novell, Inc. Esta vendió posteriormente el software a Santa Cruz Operation en 1995, y esta, a su vez, lo revendió a Caldera Software en 2001, empresa que después se convirtió en el grupo SCO. Sin embargo, Novell siempre argumentó que solo vendió los derechos de uso del software, pero que BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

33


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

retuvo el copyright sobre "UNIX®". En 2010, y tras una larga batalla legal, ésta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell.3 Solo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V. EL ESCRITORIO El escritorio es la primera pantalla que vemos una vez se ha iniciado Ubuntu y la que permanece siempre de fondo. Nos servirá como punto de partida para casi todas nuestras acciones. Hagamos un repaso por los elementos que integran el escritorio. Paneles: son las barras grises situadas en la parte superior e inferior de la pantalla. Nos permiten con un solo clic del ratón acceder al menú completo de aplicaciones, situar los programas más ulilizados (por ejemplo el navegador de internet), desplazarnos por los distintos escritorios y acceder a pequeñas utilidades (por ejemplo el control de volumen). Fondo de escritorio: es el espacio comprendido entre los dos paneles, es la zona más amplia de la pantalla y está decorado en tones marrones. Podemos situar aquí lanzadores a documentos o a nuestras aplicaciones favoritas. Un lanzador puede equivaler a lo que en otros sistemas se conoce como accesos directos. Veamos ahora qué nos ofrece el panel superior comenzando de izquierda a derecha: ICONOS Para otros usos de este término, véase Icono (desambiguación). «.ico» redirige aquí. Para otras acepciones, véase Ico (desambiguación).Iconos siendo seleccionados por un cursor. Un icono o ícono1 es, en informática, un pictograma que es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc. en un sistema operativo gráfico. En el uso moderno, el icono puede representar cualquier cosa que los usuarios quieran: cualquier comando o proceso, o cualquier otro indicador.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

34


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Un icono informático generalmente está situado en el rango entre 16 por 16 pixeles hasta 128 por 128 pixeles. Algunos sistemas operativos ofrecen iconos de hasta 512 por 512 pixeles. Los usuarios con problemas de visión (debido a condiciones como la iluminación pobre, ojos cansados, impedimentos médicos, fondos brillantes) pueden necesitar el ajuste del tamaño del icono. CARPETAS En informática, un directorio es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos informáticos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente, el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento. A partir de Windows 95, también se los denomina carpetas de archivos. En el entorno gráfico de los sistemas operativos modernos, el directorio se denomina metafóricamente carpeta y de hecho se representa con un icono con esta figura. Esta imagen se asocia con el ambiente administrativo de cualquier oficina, donde la carpeta de cartón encierra las hojas de papel (representando a los archivos de datos) de un expediente. En DOS y sus sucesores Windows y OS/2, la sintaxis de una ruta (o path en inglés), indica una jerarquía de directorios, donde el primer elemento puede ser bien la letra indicativa de cualquier Unidad Lógica (disco) en el sistema, o la barra invertida o backslash (\), designando al "directorio raíz" de la unidad lógica actual. Si la ruta comienza directamente en el nombre de un directorio es una ruta relativa desde el directorio de trabajo actual Por ejemplo, en la ruta "C:\AB\AGENDA", "C:" es la unidad lógica (el disco), "AB" un directorio y "AGENDA" un subdirectorio o un archivo. "AB\AGENDA" podría designar el mismo elemento si el directorio actual es "C:\". En los sistemas operativos de tipo UNIX, el directorio se organiza a partir del directorio raíz "/", el cual contiene archivos y otros directorios. Esos directorios pueden contener archivos y directorios y así sucesivamente. Esto puede organizarse por el sistema en una estructura llamada árbol, como la que se muestra en este diagrama

FONDO DE ESCRITORIO El fondo de Escritorio (también llamado fondo de pantalla o wallpaper) es la imagen sobre la cual se sitúan los iconos del escritorio. La veremos continuamente cuando trabajemos con el ordenador, por eso debe de ser una imagen agradable y que nos permita ver claramente los iconos. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

35


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

En la parte inferior de la ventana Personalización vemos el botón Fondo de escritorio desde el que podemos cambiarlo. Si pulsamos sobre él se abrirá una ventana como la siguiente: Elegir el fondo de escritorio En Ubicación de la imagen, podemos elegir entre los fondos que Windows 7 incluye o utilizar alguna imagen de la Biblioteca imágenes. También nos permite elegir entre las fotografías con mejor clasificación y Colores sólidos. Puedes utilizar de fondo cualquier imagen, a pesar de que no se encuentren en estas carpetas. Tan sólo debes pulsar Examinar... para buscarla. Windows 7 permite poner más de una imagen como fondo de pantalla. Se trata de un fondo dinámico que va cambiando la imagen a mostrar como si se tratara de una presentación. Para hacerlo, deberemos pulsar Seleccionar todo o Borrar todo para marcar y desmarcar todas las imágenes de la carpeta que hayas seleccionado con un sólo clic. También puedes marcar una categoría pulsando sobre ella (por ejemplo, haciendo clic sobre Personajes) o marcarlas individualmente pasando el cursor sobre una imagen y marcando la casilla que aparecerá. MENÚ DE INICIO El menú Inicio es una lista gráfica de accesos directos a diversas funciones como los programas u opciones comunes como Documentos y Apagar el sistema, todo en un sólo lugar; por lo tanto una característica verdaderamente esencial.1 En las primeras versiones de Windows, no existía menú inicio, se utilizaba un Administrador de programas para la misma función. El Administrador de Programas era la interfaz gráfica de Windows 3.1, esta agrupa los accesos directos en categorías según su propósito. En el desarrollo de Windows Cairo el Administrador de Programas fue reemplazado por una disposición de tres iconos (File cabinet, World, Programs) y una banda inferior con System, Find (ojo con lupa) y Help (signo ? con letra i), un área blanca para colocar accesos directos, mientras que al pulsar el botón Minimizar los programas se muestran como rectángulos grises2 3

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

36


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

LA BARRA DE TAREAS Una barra es una pieza más larga que gruesa; el mostrador de un negocio; el rollo de metal sin labrar; la palanca de hierro que se utiliza para mover algo pesado; un signo gráfico que se emplea en la escritura; la hinchada de un equipo o de un deportista; o el grupo de amigos que se reúne con frecuencia. Barra de tareas Una tarea, por otra parte, es una obra o trabajo que se debe realizar en tiempo limitado o el deber que tiene que completar alguien que cursa un programa educativo, ya sea en un instituto o a través de lecciones particulares. El concepto de barra de tareas, al igual que la noción de barra de herramientas, refiere a un componente de la interfaz gráfica de un software. Se trata de una fila que aparece en la parte inferior o superior del escritorio de un sistema operativo y que permite controlar diversas aplicaciones. El sistema operativo Windows, por ejemplo, presenta su barra de tareas en la parte inferior de la pantalla. De izquierda a derecha, exhibe el acceso al menú Inicio, una barra de inicio rápido, botones de la barra de tareas y un espacio conocido como área de notificación donde el sistema se encarga de presentar diversos mensajes de variada importancia al usuario. A lo largo de las muchas versiones de Windows se han visto numerosos cambios en las características de la barra de tareas. En Windows XP, pueden agruparse diversas ventanas en un mismo botón de la barra de tareas. Windows Vista, por su parte, ofrece una vista previa de las ventanas. Barra de tareas Una de las funciones que ofrece la barra de tareas consiste en ocultarse automáticamente cuando el usuario no la está utilizando, para que otras aplicaciones puedan aprovechar su espacio; recién cuando el cursor se posa sobre el límite de la pantalla en el cual se esconde la barra, ésta vuelve a mostrarse. Esto resultaba especialmente útil en la era de los monitores pequeños, antes de la ola de la alta definición y las pantallas planas, ya que en la actualidad es raro que alguien necesite de esos pocos píxeles. Más de un sistema operativo nos brinda la posibilidad de anclar programas a la barra de tareas; en pocas palabras y pensando en conceptos más antiguos, no es otra cosa que crear un acceso directo en la barra, pero hecho de una forma mucho más rápida y sencilla. Por lo general, basta con ejecutar la aplicación deseada y luego presionar el botón derecho del ratón sobre su icono en la barra, para indicarle al sistema que deseamos que permanezca allí una vez cerrado. Cabe mencionar que es posible revertir dicha acción en cualquier momento, simplemente pulsando el botón derecho del ratón sobre el icono que creamos previamente, y seleccionar la opción adecuada para desanclar el programa de la barra de tareas. Por otro lado, también podemos cambiar los iconos de lugar, BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

37


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

simplemente arrastrándolos individualmente a la posición que más nos convenga, para así conseguir una organización que acelere nuestro trabajo. La barra de tareas es, en principio, un espacio que nos ayuda a ordenar nuestros accesos directos a los programas, dar con un gran número de funciones de una forma ágil y dinámica y, ¿por qué no?, tener siempre a mano la fecha y la hora. Sin embargo, dependiendo del sistema operativo, también es posible modificar su aspecto para ajustarla a nuestros gustos: el grado de transparencia de su fondo, el tamaño de sus botones y la combinación de colores son tan sólo algunas de las opciones más comunes. Cabe destacar que, más allá de la popularidad de Windows, otros sistemas operativos como Linux o Mac OS X también cuentan con una barra de tareas para facilitar la gestión de los recursos a los usuarios. PARTES DE UNA VENTANA MULTIPLES VENTANAS Una barra de herramientas contiene botones para los comandos usados más comúnmente. Se supone que los iconos hacen más fácil saber qué es lo que hace cada botón. La mayoría de las aplicaciones modernas utilizan botones similares para los mismos comandos. La barra de herramientas de más arriba tiene iconos para los comandos: Nueva página | Abrir | Guardar | Imprimir | Vista preliminar | Buscar | Cortar | Copiar | Pegar | Deshacer | Insertar Fecha/Hora Una aplicación puede tener varias barras de herramientas a la vista simultáneamente. Una barra de herramientas sensible al contexto va a aparecer solamente cuando los comandos que incluye sean aplicables a la que usted esté haciendo. Por ejemplo, si usted escoge un dibujo en un documento de Word, el toolbar del Dibujo aparece. Barra de Estado Barra de Estado en WordPad La parta inferior de una ventana contiene la barra de estado. Muestra allí mensajes sobre el estado del programa. Por ejemplo, podría decir "guardando documento" durante el proceso de guardado y a continuación " "Terminado" cuando finalizó. Barra de estado: líneas en diagonal en el rincón Las líneas en diagonal en el rincón de la Barra de Estado, significan que la ventana puede ser redimensionada arrastrándola por sus bordes. Barra de estado: líneas en diagonal en el rincón Algunos diálogos pueden ser agrandados pero no achicados. En este caso, el rincón solo tiene 2 líneas en diagonal. Barras Desplegables Scrollbar Las ventanas que sean muy pequeñas para poder mostrar el documento completo tendrán barras desplegables a lo ancho o a lo largo del documento, o en ambos BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

38


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

sentidos si resultara necesario. Se cambia la parte del documento que se ve, arrastrando la caja de despliegue o cliqueando en la flecha de despliegue o en la barra desplegable misma. El tamaño de la caja de despliegue en muchas aplicaciones está en proporción a cuanto se esté mostrando del documento. De manera que si es visible la mitad del documento, la caja de despliegue medirá la mitad de su largo máximo. Documento La zona principal de la ventana de aplicación muestra el documento activo. Para un programa de procesamiento de texto. Este puede ser una letra, un folleto o un informe. Para un programa gráfico podría ser un dibujo. Para un buscador sería una página web. Cascading Windows Puede tener una ventana dentro de otras ventanas. Muchos programas pueden tener varios documentos abiertos al mismo tiempo, dentro de la ventana de aplicación, como en el ejemplo de Paint Shop Pro, que figura más arriba y que tiene 4 ventanas imágenes abiertas en el área del documento.

MANEJO DE ARCHIVO Manejo de Archivos es una disciplina que estudia el tratamiento adecuado en las organizaciones a ciertos activos de información denominados Archivos, término que no tiene traducción correcta al Castellano. Un Archivo es un activo de información, digital o en papel, que refleja la historia o memoria de la organización respecto a sus actividades. Ejemplos de estos activos son facturas, pedidos, documentos contables, actas, correo electrónico, etc. Dichos activos se caracterizan por: No deberían ser alterables una vez creados. Existe algún tipo de exigencia legal o corporativa para que sean conservados durante un periodo mínimo de tiempo. Tienen valor para la organización. La mayoría de los archivos tienen forma de documento, en papel o en formato digital, motivo por el que esta disciplina está íntimamente asociada a la de gestión documental.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

39


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

UNIDADES DE DISCOS Y CARPETAS Si consideras que este artículo debería existir y dispones de fuentes fiables, puedes crearlo teniendo en cuenta nuestros pilares y, si quieres, usando nuestro asistente. l sistema de archivos o sistema de ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias. Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la administración del espacio libre y del acceso a los datos resguardados. Estructuran la información guardada en un dispositivo de almacenamiento de datos o unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.1 Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud (también denominados clústers). El software del sistema de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red de computadoras (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento). Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix). El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso (Access control listo, ACL) o capacidades. Las ACL hace décadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales todavía funcionan con listas de control de acceso

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

40


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

DESPLIEGUE DE BARRAS DE OPCIONES Una barra de herramientas, en inglés toolbar, es un componente de la interfaz gráfica de usuario, mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque, que contiene iconos o botones, que al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades. En 1973, fue creada la primera barra de herramientas para una computadora PROCESADOR DE PALABRA El presente documento describe algunas de las características de mayor utilidad del procesador de palabras Microsoft Word. Así mismo, se incluye una serie de procedimientos básicos para trabajar con documentos de Word. La última parte consiste en un ejercicio que le permitirá al alumno poner en práctica lo aprendido. ¿Qué es un procesador de palabras? El procesador de palabras es un software muy utilizado, dado que millones de personas usan la computadora para producir o modificar documentos conformados primordialmente por texto. Entre los documentos que típicamente se crean resaltan los siguientes: memorándums, cartas diversas, reportes, recetas de cocinas, oficios, invitaciones, tareas, libros, novelas y artículos. La heterogeneidad de usuarios abarca desde amas de casa, estudiantes, secretarias, profesionistas hasta escritores y ejecutivos. Las funciones que un procesador de palabras ofrece son: Facilidad para escribir texto, Agregar, borrar o mover palabras, oraciones o secciones completas de texto, Corrección de errores, Cambio del aspecto del texto, Impresión del contenido, y Capacidad de almacenamiento permanente de información La producción de documentos utilizando un procesador de palabras generalmente consiste de cuatro etapas: Planeación y creación, Edición, Dar formato, e Impresión. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

41


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

TECLAS PRINCIPALES

TECLAS PRINCIPALES 1.- Enter.-Sirve para aceptar comandos y crear nuevos renglones en el texto 2.- Escape.- Sirve para cancelar comandos iniciados 3.- Retroceso.- Sirve para borrar a la izquierda del cursor 4.- Shift.- sirve para activar la parte superior de las teclas 5.- Bloque mayúsculas sirve para activar y desactivar las mayúsculas en el teclado 6.- Alterna.- Sirve para activar los menús del código ASCI I 7.- Alterna Gr.- Sirve para activar la tercera opción de las teclas 8.- Suprimir.- Sirve para borrar a la derecha del cursor 9.- Bloque numérico.- Activa y desactiva la sección numérica del teclado 10.- Insertar.- Activa, desactiva la inserción de caracteres en el teclado 11.- Inicio.-Lleva el cursor al inicio de la línea 12.- Fin.- Lleva el cursor al final de la línea 13.- Control.- Sirve para activar comandos específicos combinada con otras teclas 14.- Flechas de dirección.- Sirven para mover el cursor en la dirección deseada 15.- Barra espaciadora.- Sirve para dejar un espacio entre una palabra y otractrl. Inicio.- Mueve el cursor al inicio del documentoctrl. Fin.- Lleva el cursor al final del documento

MANEJO DE DOCUMENTOS El manejo de documentos es uno de los puntos críticos en las organizaciones, por todas las implicaciones que esta actividad determina como lo son... Trámites. El procesamiento de los documentos es delicado y este manejo involucra infraestructura de personal y espacio físico de almacenamiento, por lo que los tiempos de atención se alargan Seguridad y confidencialidad. La integridad de los documentos así como su acceso restringido es un punto de suma importancia. Velocidad de Acceso. La velocidad con que se pueda acceder a la información, redunda en la respuesta de las instituciones tanto a nivel interno como externo BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

42


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Flexibilidad de uso. El poder usar la aplicación dentro de una plataforma flexible, que no ate de manos tanto a los administradores del proceso como a los supervisores tecnológicos. LaserFiche es la solución de archivo electrónico de documentos en el cual confían las agencias gubernamentales y corporaciones del mundo. LaserFiche es la herramienta que le permite almacenar y recuperar fácilmente los documentos digitalizados, para que tenga un acceso fácil y económico. Manejo Completo de Documentos. Cliente servidor para usuarios concurrentes Formatos de imagen abiertos (TIFF) Acceso a Base de Datos via ODBC Sistema de archivo que facilita el almacenamiento y la recuperación de miles de documentos Capacidad de hasta 2 billones de documentos Para múltiples servidores y bases de datos Recuperación de Documentos al instante. Motor de búsqueda Motor de búsqueda aproximada (Fuzzy logic) Búsquedas por campos Operadores booleanos y caracteres comodines Combinación de búsqueda OCR Internacional, Inglés, castellano, portugués, francés, italiano y alemán Sistema de Seguridad. Derechos por acciones específicas como escanear, OCR, imprimir, borrar, etc. Derechos por documentos, usuarios y grupos Rapidez y Rendimiento. Manejo de documentos y carpetas en el servidor Busca millones de documentos en segundos Listo a nivel corporativo para esquemas Cliente Servidor Un robusto depósito de documentos. Volúmenes portátiles que permite sincronizar varias Bases de Datos en sitios diferentes con documentos digitalizados en un solo sitio. Las copias de respaldo pueden almacenarse en otro lugar LaserFiche maneja diferentes tipos de medios de almacenamiento.

VISTA En teoría de bases de datos, una vista es una consulta que se presenta como una tabla (virtual) a partir de un conjunto de tablas en una base de datos relacional. Las vistas tienen la misma estructura que una tabla: filas y columnas. La única diferencia es que sólo se almacena de ellas la definición, no los datos. Los datos que se recuperan mediante una consulta a una vista se presentarán igual que los BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

43


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

de una tabla. De hecho, si no se sabe que se está trabajando con una vista, nada hace suponer que es así. Al igual que sucede con una tabla, se pueden insertar, actualizar, borrar y seleccionar datos en una vista. Aunque siempre es posible seleccionar datos de una vista, en algunas condiciones existen restricciones para realizar el resto de las operaciones sobre vistas. Una vista se especifica a través de una expresión de consulta (una sentencia SELECT) que la calcula y que puede realizarse sobre una o más tablas. Sobre un conjunto de tablas relacionales se puede trabajar con un número cualquiera de vistas. La mayoría de los SGBD soportan la creación y manipulación de vistas. Las vistas se crean cuando se necesitan hacer varias sentencias para devolver una tabla final. FORMATO DE TEXTOS Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la presentación del documento. Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un párrafo a la izquierda o colocar un borde sombreado a una tabla son operaciones típicas de formato que sólo afectan a la forma en cómo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto. Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en él la forma en la que lo vemos también tiene mucha importancia. Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad. Afortunadamente, es muy fácil dar un formato atractivo con Writer. Con un poco de trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso puedes dar tu toque de diseño de forma que tus documentos se diferencien del resto. En Writer podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes grupos. 1. Formato carácter. Afectan a los caracteres en sí mismos como el tipo de letra o fuente, tamaño, color, etc... BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

44


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

2. Formato párrafo. Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos, por ejemplo alineación y sangrías. 3. Otros formatos. Aquí incluimos el resto de acciones que se pueden hacer sobre el formato como tabulaciones, cambio a mayúsculas, numeración y viñetas, bordes y sombreados, etc. Ahora vamos a ir viendo cada uno de estos tipos de formato. Además de las técnicas que vamos a ver en esta unidad, existen otras posibilidades para dar formato al texto: los estilos y las plantillas. Como veremos más adelante, los estilos y plantillas son adecuados para dar un formato definido previamente. Por ejemplo, en una empresa suele existir una plantilla para escribir cartas, de esa forma todas las cartas tienen un aspecto característico de esa empresa. No siempre es necesario utilizar plantillas y estilos. Cuando queremos dar un determinado formato a una línea del documento no hace falta definir un estilo, lo haremos con los comandos básicos que vamos a ver ahora. Los estilos y plantillas no son más que una agrupación de formatos básicos. Así que lo primero que hay que aprender es a manejar esos formatos básicos, que es lo que vamos a hacer en esta unidad.

HOJAS ELECTRICAS Una hoja electrónica de trabajo es un programado que emula en forma electrónica la hoja de trabajo. Reemplaza los tres instrumentos típicos de trabajo de un analista financiero: la hoja de trabajo en papel, el lápiz y la calculadora. La hoja de trabajo es reemplazada por un conjunto de celdas dispuestas en filas y columnas (matriz) cuyo contenido se guarda en la memoria principal de la computadora; el lápiz queda reemplazado por el teclado y la unidad de aritmética y lógica reemplaza la calculadora. Desde hace varios años, Microsoft en su afán de brindar cada vez mejores sistemas computarizados, ha ido perfeccionando sus programas y Microsoft Excel no es la excepción, antes de la aparición de esta hoja electrónica que en la actualidad sirve para muchas actividades, existían en el mercado, programas de hojas electrónicas como Lotus 123 y Q-pro. Es una hoja de cálculo que permite la manipulación de datos arreglados en filas y columnas. Las columnas están representadas por letras y las filas por números. La BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

45


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

intersección de la columna y la fila se conoce como la celda. La dirección de la celda es la letra (o las letras) de la columna con el número de la fila. Ejemplo: la dirección de la celda que queda en la segunda fila y la cuarta columna es D2. Una celda puede contener texto, un número o una fórmula que establece una relación con otras celdas, o sea que, puede trabajar con datos alfanuméricos, numéricos y lógicos. Cada vez que se cambia el contenido de una celda, la hoja electrónica libera de lo tedioso de hacer calcular nuevamente a mano, ahorrando una gran cantidad de tiempo.

AMBIENTE Los ambientes inteligentes son espacios que usan la tecnología de sistemas embebidos así como otras tecnologías de la información y la comunicación, para crear ambientes interactivos que acerquen la computación al mundo físico y a los problemas cotidianos. Según Alan Steventon y Steve Wright, los "ambientes inteligentes son sistemas en los que la computación es usada para introducir mejoras imperceptibles o superficiales en las actividades comunes" (estos sistemas resultan ser casi transparentes y poco perceptibles para la mayoría de los usuarios). Una de las fuerzas motoras del interés emergente en los ambientes altamente interactivos, no solamente es lograr que las computadoras y los sistemas sean verdaderamente amigables con los usuarios, sino lograr que esencialmente sean invisibles o casi inexistentes para él.1 Los ambientes inteligentes describen y manejan entornos físicos en los cuales las tecnologías de la información y la comunicación así como los sistemas de sensores, pasan mayoritariamente desapercibidos para los usuarios, puesto que se hallan discretamente integrados a objetos físicos, a infraestructuras, y al entorno cotidiano en el cual vivimos, viajamos, y trabajamos. El objetivo con estos sistemas, es el de permitir que ordenadores y sensores participen en actividades y resultados en los que nunca antes habían estado involucrados, posibilitando a la gente (a los usuarios) interactuar con los distintos dispositivos vía gestos, voz, movimientos, o simple información de contexto. Las conferencias anuales sobre 'Entornos Inteligentes' (IE06; IE07; etc.) permiten a los especialistas intercambiar ideas entre sí, y ponerse al día en esta materia en cuanto a tendencias, usos, y avances tecnológicos.2 BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

46


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

FORMATO DE TEXTO Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la forma de presentar el texto. Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un párrafo a la izquierda o colocar un borde sombreado a una tabla son operaciones típicas de formato que sólo afectan a la forma en cómo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto. Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en él la forma en la que lo vemos también tiene mucha importancia. Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad. Afortunadamente, es muy fácil dar un formato atractivo con Word2002. Con un poco de trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso puedes dar tu toque de diseño de forma que tus documentos se diferencien del resto. En Word podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes grupos. 1. Formato carácter. Afectan a los caracteres en sí mismos como el tipo de letra o fuente, tamaño, color, etc... 2. Formato párrafo. Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos, por ejemplo alineación y sangrías. 3. Otros formatos. Aquí incluimos el resto de acciones que se pueden hacer sobre el formato como tabulaciones, cambio a mayúsculas, numeración y viñetas, bordes y sombreados, etc. Ahora vamos a ir viendo cada uno de estos tipos de formato. Además de las técnicas que vamos a ver en esta unidad, existen otras posibilidades para dar formato al texto: los estilos y las plantillas. No siempre es necesario utilizar plantillas y estilos. Cuando queremos dar un determinado formato a una línea del documento no hace falta definir un estilo, lo haremos con los comandos básicos que vamos a ver ahora. Los estilos y plantillas no son más que una agrupación de formatos básicos. Así que lo primero que hay que aprender es a manejar esos formatos básicos, que es lo que vamos a hacer en esta unidad.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

47


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

FORMATO NUMERICO Para ello deberás activar la pestaña Números del diálogo Formato de celdas, y seleccionar la Categoría Número. Cada uno de estos formatos presentan distintas opciones, combinando el número de decimales, los ceros principales (número de ceros que se mostrarán a la izquierda de la coma decimal en el caso de no existir un dígito en esa posición), si deseas que los números negativos se muestren en rojo o si se incluirá o no el separador de miles. Si activas esta última opción, Calc automáticamente agregará los puntos necesarios para los miles, millones, miles de millones,… Puedes modificar todos estos parámetros, e incluso definir tu propio formato de números personalizado, como veremos más adelante en Personalizar formatos. UTOFORMATO DE CELDAS Para darle un formato atractivo a las celdas de forma más fácil, puede utilizar la herramienta de formateado automático. Para empezar, seleccione el área de datos a la que le quiere aplicar un formato (el área mínima a la que le puede aplicar un formato es de 3 filas por 3 columnas), luego, en la barra de menú vaya a Formato y seleccione Auto Formato, tras lo cual se verá la ventana. El botón Opciones permite elegir qué características de formato quiere aplicar: • Formato numérico. Para que los datos de la celda a aplicar el formato sigan siendo de tipo numérico. • Bordes. Conserva los bordes que haya definido para nuestras celdas. • Fuente. Si marca esta opción el tipo de letra no se alterará al aplicar el formato. • Modelo. Marcar esta opción mantendrá el modelo de imagen original. • Alineación. Si ha seleccionado previamente una alineación centrada, a la izquierda o a la derecha ésta no se cambiará. • Ajustar ancho/alto. Por defecto, cuando aplica un formato automático se produce un ajuste automático de las filas y columnas al ancho y al alto. Marque esta opción si no quiere que se produzca este ajuste. Pulse Aceptar para que se aplique el formato. Si no hay algún formato automático que se ajuste a sus necesidades, podrá crear su propio formato desde el botón Añadir del cuadro de diálogo Formato automático. El área de datos mínima para poder crear un formato automático es de 4 filas por 4 columnas. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

48


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

FORMATO AVANZADO El formato avanzado (AF) es un estándar que mejora la eficiencia de formateo, aumentando el tamaño de los sectores de datos en las unidades HDD para que sean superiores a sus tamaños tradicionales de 512 bytes. El estándar de formato avanzado, fue elaborado por la Asociación internacional de equipos y materiales de unidades de disco duro (IDEMA) en el que Toshiba y otros fabricantes de unidades HDD participan. Al establecer el formato avanzado como un estándar, IDEMA tiene por objetivo garantizar que los dispositivos de almacenamiento que proporcionan diversas compañías sean compatibles con los sistemas de archivos y sistemas operativos (SO). El formato avanzado mejora la eficiencia de formateo, y la confiabilidad de datos registrados ya que aumenta el tamaño de los sectores de datos y así mediante poderosos algoritmos de detección y corrección de errores. Los estándares de formato avanzado de primera generación estipulan un tamaño de sector de 4,096 bytes e incluye una funcionalidad de emulación de 512 bytes que tiene el fin de mantener la compatibilidad con aplicaciones o hardware que exijan configuraciones convencionales de sectores de 512 bytes. En la emulación, donde los datos se envían al disco en aumentos de 512 bytes para ser escritos, estos se convierten antes de la escritura en unidades de 4096 KB.

COPIA Y MOVIMIENTOS DE DATOS El concepto datos abiertos (open data, en inglés) es una filosofía y práctica que persigue que determinados tipos de datos estén disponibles de forma libre para todo el mundo, sin restricciones de derechos de autor, de patentes o de otros mecanismos de control.1 Tiene una ética similar a otros movimientos y comunidades abiertos, como el software libre, el código abierto (open source, en inglés) y el acceso libre (open Access, en inglés).

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

49


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

PRESENTACIONES La presentación es el proceso mediante el cual dispone contenido de frases comunes de un tema para una audiencia. Una presentación es una forma de ofrecer y mostrar información de datos y resultados de una investigación. Es utilizado, generalmente, como apoyo para expresar los resultados de una investigación pues con la presentación se dispone de un contenido multimedia (es decir cualquier apoyo visual o auditivo) que de una referencia sobre el tema y ayude a explicar los datos obtenidos de una investigación. Una presentación puede llevar textos, imágenes, vídeos y archivos de audio. Se puede dividir en dos tipos: la presentación multimedia que es generalmente más utilizada a través de un programa de presentaciones pero que también es posible realizar a través de carteles con imágenes y audio generalmente grabados para su reproducción (utilizado para presentar productos, proyectos, etc.). O la presentación común (ésta solo utiliza imágenes y texto en carteles), una presentación que contiene sólo imágenes, a menudo acompañadas de efectos o texto superpuesto; Lo mismo que ocurre con la presentación multimedia ocurre con este tipo de presentación pues se puede realizar tanto en un programa de presentaciones como a través de carteles de apoyo que ayuden a expresar un tema.

PRESENTACIONES EXISTENTE Las presentaciones visuales existentes 1. PRESENTACIONES VISUALES 2. COMPARTIR PRESENTACIONES • Cuando utilizamos las presentaciones para la creación de material didáctico se nos presenta la necesidad de socializar el material. • La web nos brinda la posibilidad de compartir presentaciones. 3. PRESENTACIONES EN SLIDESHARE Y SLIDEBOOM 4. SILDESHARE una gran cantidad de presentaciones

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

50


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

herramientas y pociones. 5. SLIDEBOOM

ermite guardar una gran cantidad de presentaciones.

presentaciones con animaciones. 6. COSAS EN COMUN DE LOS DOS PROGRAMAS (sildeshare y sildeboom) • Una vez subidas las presentaciones ha estos dos programas, podemos insertarla en una clase virtual, blog, sitio, wiki, etc. • Para esto tenemos que copiar el código HTML de inserción y luego pegarla en la plataforma que la queremos ver. 7. FORMATOS DE ARCHIVOS POWERPOINT • A partir de la versión de Office 2007, los documentos tienen un formato y una extensión distintos. • El problema es que los programas de versiones anteriores no permiten ver estos archivos. 8. COMO SE GURDA PARA SER VISTO POR OTROS OFFICE • Se pueden recurrir a distintos formatos d archivos desde el menú archivo guardar como… • Hay que seleccionar la opción presentación PowerPoint 97-2003. • Para guardarlo en formato pps entrar en la opción otros formatos y en guardar como tipo selecciono Presentación con diapositivas de PowerPoint 97-203 PRESENTACION Del latín praesentatio, presentación es la acción y efecto de presentar o presentarse (hacer manifestación de algo o dárselo a alguien, proponer, introducir a alguien o algo). Por ejemplo: “Doscientos periodistas asistieron a la presentación del nuevo iPhone, que contó con la participación de Steve Jobs”, “Esta tarde tengo una presentación de la empresa en un hotel céntrico”, “Tras la presentación de rigor, el entrenador y el nuevo refuerzo del equipo comenzaron a conversar sobre los objetivos compartidos”. Presentación Puede afirmarse que la presentación es un proceso que permite exhibir el contenido de un tema ante una audiencia. Se trata de ofrecer información o hacerla pública a través de un discurso, textos, imágenes, vídeos, grabaciones de audio o componentes multimedia. Para muchos profesionales, realizar una presentación pública representa un gran desafío; si bien es indispensable contar con dotes de orador, existen diversos consejos que pueden ayudar a cualquier persona a conseguir mejores resultados a la hora de encarar una exposición: * mantenerse de pie: siempre que las características de la sala lo permitan, un presentador que permanece de pie de principio a fin inspira más confianza en su público, le demuestra que el tema es tan importante que está dispuesto a invertir todas sus energías en él. Además, dada la libertad de moverse por el escenario, es posible reaccionar de manera más efectiva ante la respuesta de la audiencia, así como disminuir las probabilidades de aburrimiento; BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

51


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

* Contacto visual con la audiencia: si bien muchos profesionales recomiendan fijar la vista en un punto lejano para evitar distracciones, no existe nada más satisfactorio para el público que sentirse parte de un evento. Cuando el presentador se toma la deferencia de establecer contacto visual con varios de sus oyentes, les transmite su respeto por ellos, les da a entender que la presentación va dirigida a ellos y que no se trata de una simple repetición de datos previamente memorizados; Presentación* conocer en profundidad el contenido: previamente a la presentación de un tema, es indispensable sumergirse en él, poder defenderlo sin necesidad de estudiar un discurso. Independientemente de la afinidad que uno sienta naturalmente por el contenido, debe auto convencerse de su validez y de su importancia para luego poder transmitirlas al público. Además, siempre es bueno estar preparado para las potenciales preguntas espontáneas, cuyas respuestas generalmente no se encuentran en el libreto; * enviar mensajes claros: cuando se busca mostrar un producto o servicio a una audiencia por primera vez, es importante enfocarse en los puntos fundamentales y dejar los detalles para futuras presentaciones. El exceso de información es contraproducente, dado que confunde al público, lo cual puede resultar en un fracaso muy difícil de revertir; * valerse de anécdotas: sin necesidad de recurrir al humor, la narración de historias de carácter cotidiano puede ser muy útil para romper momentáneamente con los tecnicismos y atraer a la audiencia, presentándole un terreno más conocido. Por ejemplo, si se intenta describir la revolucionaria interfaz de un programa informático, resulta más amigable comenzar diciendo “siempre me pregunté si existía la posibilidad de volver nuestro sistema más amigable”, que simplemente detallando sus características. Otras acepciones La presentación también es el aspecto exterior o fachada de algo: “El profesor me felicitó por el contenido del trabajo, aunque me dijo que la presentación era pobre”, “La comida es exquisita y la presentación de los platos parece una obra de arte”, “La presentación de los chocolates incluye una caja de madera pintada a mano”. En el ámbito de la medicina, la presentación es la forma farmacéutica de los medicamentos. Jarabe, cápsula, inyección y gotas son algunas de las presentaciones existentes: “Te recomiendo tomar Biclozón en cualquiera de sus presentaciones: jarabe o pastillas”.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

52


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

DIAPOSITIVAS La diapositiva o transparencia es una fotografía positiva (de colores reales) creada en un soporte transparente por medios fotoquímicos. Comparación entre los formatos fotográficos: Fotografía (propiamente dicha), foto, impresión fotográfica o positiva: Imagen opaca y positiva (de colores reales). Negativo: Imagen transparente y negativa (de colores invertidos). Diapositiva, filmina y película de cine: Imagen transparente y positiva (de colores reales). A las diapositivas se las llama también filminas porque se obtienen de recortar los cuadros de una filmina y colocarlos en sendos marcos cuadrados (en el caso de película de 35 mm, los marcos son de 5 cm de lado). AUTODISEÑO DE TEXTO Los autodiseños son patrones que permiten establecer la estructura de la diapositiva. Existe una variedad a seleccionar entre los diseños, según lo que desea hacer y cuál sea su plan a largo de la presentación. Al crear una diapositiva puede seleccionar entre 24 autodiseños (ver figura). Algunos diseños tienen marcadores de posición para título y subtítulo, otros para texto y un gráfico, y otros para un título e imágenes, etc. Una de las ventajas de los autodiseños es que se pueden aplicar n veces, según las necesidades de información o el estilo del orador, ¿cómo es esto? Los autodiseños son individuales para cada diapositiva, de modo que una presentación puede estar compuesta por distintos diseños aplicados. Los autodiseños se seleccionan al momento de crear una diapositiva nueva, aunque es posible cambiar el diseño después de crearla. Para cambiar el diseño de una diapositiva siga estos pasos: Colocar el cursor en la diapositiva que desea cambiar el diseño. Abrir el menú FORMATO (Formato). Seleccionar el comando Diseño de la diapositiva. Elegir en el cuadro de diálogo el diseño que mejor se ajuste a sus necesidades. Oprimir el botón ACEPTAR (OK). Automáticamente la diapositiva actual cambia al diseño seleccionado ajustando el contenido de la diapositiva a la nueva estructura, sin perder información. Ahora si lo desea, puede cambiar el auto diseño de una diapositiva oprimiendo en la barra de herramientas el botón Diseño de la

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

53


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

diapositiva . También directamente con el botón derecho del ratón acceder a la opción Diseño de la diapositiva, localizado en el menú contextual (ver figura). Ahora que ya conoce como cambiar el diseño de una diapositiva, reflexione en la estructura que va a tener cada una de las diapositivas de su presentación. OBJETOS DE TEXTO La herramienta Objetos de texto contiene diferentes estilos de texto. Añadimos un objeto de texto a una diapositiva de una historia arrastrando uno de los estilos de texto a la diapositiva. Objetos de texto, en el panel de herramientas de la historia, con los estilos de texto Título y Párrafo. Título Puede cambiar el tamaño de fuente redimensionando el objeto de texto. 1. Cambiar el color de la fuente 2. Cambiar el tipo de fuente 3. Crear un enlace a un marcador o a una dirección web Si escribe muchos caracteres (máximo 12.000), aparece una barra de desplazamiento. Haga doble clic en el objeto de texto, o clic en el objeto de texto y clic en @, para poder: 1. Cambiar el color 2. Cambiar el tamaño de fuente 3. Cambiar el tipo de fuente 4. Cambiar la alineación de texto 5. Crear un enlace a un marcador o a una dirección web FORMATO DE TEXTO Cuando hablamos del formato de un texto nos estamos refiriendo a las cuestiones que tienen que ver con el aspecto del texto, con la presentación del documento. Por ejemplo: poner una palabra en cursiva, alinear un párrafo a la izquierda o colocar un borde sombreado a una tabla son operaciones típicas de formato que sólo afectan a la forma en cómo vemos el texto, pero no al propio contenido del texto. Aunque lo fundamental cuando escribimos un texto es lo que se dice en él la forma en la que lo vemos también tiene mucha importancia. Un texto con un buen contenido pero mal formateado pierde mucha calidad. Afortunadamente, es muy fácil dar un formato atractivo con Writer. Con un poco de BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

54


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

trabajo adicional para formatear un texto se consiguen resultados espectaculares, incluso puedes dar tu toque de diseño de forma que tus documentos se diferencien del resto. En Writer podemos clasificar las acciones que tienen que ver con el formato en tres grandes grupos. 1. Formato carácter. Afectan a los caracteres en sí mismos como el tipo de letra o fuente, tamaño, color, etc... 2. Formato párrafo. Afecta a grupos de caracteres como líneas y párrafos, por ejemplo alineación y sangrías. 3. Otros formatos. Aquí incluimos el resto de acciones que se pueden hacer sobre el formato como tabulaciones, cambio a mayúsculas, numeración y viñetas, bordes y sombreados, etc.

IMÁGENES PREDISEÑADAS Una vez que hayas instalado y probado OpenOffice.org en el S.O. privativo que utilizas, quizás te sorprendió la velocidad de trabajo, así como la facilidad de uso y su semejante parecido a MS-Office®, pero te habrás dado cuenta que falta algo, la galería de imágenes prediseñadas. Descuida, en el mundo del Software Libre contamos con un proyecto muy interesante de desarrollo de Clips Arts. libres, es decir, un proyecto que recopila cientos de imágenes diseñadas por la comunidad de usuarios de GNU/Linux, éste proyecto recibe el nombre de “Open Clip Art,” (http://www.openclipart.org/), como su nombre lo indica, se trata de diseños libres, la licencia usada por el proyecto es “Dominio Público” de acuerdo con la declaración de la licencia libre “Creative Commons.” Por lo tanto, los archivos de imagen se pueden utilizar con cualquier fin, incluso comercial, se pueden modificar, mejorar y usar libremente. NOTA. Para quienes aún no se dan cuenta, MS-Office® incluye una galería de imágenes prediseñadas, pero éstas imágenes son propiedad de Microsoft y su uso y/o empleo está sujeto a restricciones de uso. Tal vez te preguntes como se han diseñado las imágenes del proyecto Open Clip Art, la respuesta es igual de interesante, resulta que en el mundo del Software Libre también contamos con un programa de diseño vectorial muy potente llamado “Inkscape” se podría comparar con su par privativo “Corel Draw®.” Pero de este asunto hablaremos en otro artículo.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

55


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

ORGANIZADOR DE DIAPOSITIVAS Un programa de presentación es un tipo de software o aplicación informática utilizada principalmente para mostrar o exponer información mediante un conjunto de diapositivas. La diapositiva o transparencia es una fotografía positiva (de colores reales) creada en un soporte transparente por medios fotoquímicos. Comparación entre los formatos fotográficos: INTERNET El internet (o, también, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen como una red lógica única de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California (Estados Unidos). Uno de los servicios que más éxito ha tenido en internet ha sido la Word Wide Web (WWW o la Web), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Esta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza internet como medio de transmisión.4 Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia —telefonía (VoIP), televisión (IPTV) —, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.4 5 6 NAVEGADORES PARA INTERNET Durante mucho tiempo fue el mayor competidor de Internet Explorer hasta la llegada de Chrome, al igual que este último puede trabajar con normalidad en una gran cantidad de sistemas operativos incluyendo los de la familia Windows, Linux, Mac OS X, Sun, Solaris, y por supuesto en sistemas para dispositivos móviles como Android. Algunas versiones de Firefox presentaban deficiencias como por ejemplo el excesivo uso de memoria al poco tiempo de ser lanzadas lo que obligaba a lanzar nuevas actualizaciones en poco tiempo, los desarrolladores de Mozilla han tomado BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

56


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

nota de esto y las últimas versiones han mejorado notablemente su rendimiento, además que se anuncian nuevas mejoras para las siguientes versiones de navegador Mozilla Firefox, algunas de las cosas prometidas son el rediseño de la interfaz, la reducción del uso de memoria, y la integración de un API para aplicaciones de redes sociales. El mercado de los dispositivos móviles se muestra bastante apetitoso para los navegadores de internet, por ejemplo una de las mayores apuestas de Mozilla con vistas a este mercado es el lanzamiento de su propio sistema operativo Firefox OS claro que tendrá una dura competencia con Android que está bajo el amparo de Google. Internet Explorer Hasta hace algunos años el líder indiscutible del mercado de navegadores de internet gratis, después de derrotar a Netscape parecía que nadie lo podría opacar, a pesar de sus evidentes fallos de seguridad y la lentitud con que trabajaba. Es obvio que la principal razón de la predominancia de Internet Explorer se debe a que viene listo para usar en todos los sistemas operativos Windows. La versión 6 de este navegador se caracteriza por ser uno de los más inseguros e inestables, fue durante mucho tiempo un dolor de cabeza para desarrolladores y usuarios de internet, afortunadamente este navegador se usa cada vez menos, incluso Microsoft ha dejado de darle soporte y se ha enfocado en lanzar nuevas versiones que se superan una detrás de otra. Internet Explorer 10, la versión 2012 del navegador, promete ser mucho más rápida en comparación a sus competidores más cercanos (Firefox 14 y Chrome 17) gracias a su aceleración por hardware. Además ofrece un interfaz más sobria y sencilla claramente optimizado para su uso en dispositivos táctiles; la seguridad es otro aspecto muy importante que han mejorado para esta versión, Internet Explorer promete bloquear más malware que sus competidores además de proteger el equipo contra descargas malintencionadas. Hablando de privacidad, a ninguno de nosotros nos gusta que se metan en nuestros asuntos, pensando en esto los desarrolladores de Microsoft han implementado tecnologías conocidas como Tracking Protection, InPrivate Browsing y Do Not Track que servirán para evitar que algunas cookies molestas recopilen nuestra información personal. Con el nuevo IE10 la gente de Microsoft ha hecho una gran tarea, van por buen camino en su intento de hacernos olvidar el desastre llamado Internet Explorer 6. Opera es usualmente catalogado como el Ferrari de los navegadores de internet, uno de los más seguros, estables y rápidos del mercado, extrañamente usado por una mínima cantidad de personas en comparación con los enormes números de usuarios de IE, Chrome y Firefox.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

57


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Este navegador, que es desarrollado por la compañía noruega Opera Software, es más que un simple navegador, es capaz además de gestionar correo electrónico, sirve para descargar archivos .torrent, tiene un cliente IRC para chatear, permite la lectura de RSS. Incluso Opera puede jactarse de ser el primer navegador que popularizó e implemento en algunos casos características hoy comunes en los navegadores como pestañas múltiples, búsquedas integradas, y zoom. En cuanto a seguridad, Opera ofrece protección anti-malware y anti-phishing, cifrado de datos al navegar, además ofrece la posibilidad de eliminar todos los archivos que pueden servir para rastrear nuestra actividad en Internet, es decir Opera elimina archivos como cookies, datos de geolocalizaciòn, contraseñas, etc. Opera puede ser instalado en una gran variedad de sistemas operativos como Microsoft Windows, Linux, Mac OS, y por supuesto en sistemas operativos para dispositivos móviles, las versiones para móviles de Opera (Opera Mobile y Opera Mini) cuentan con gran popularidad en el mundo entero, se calcula que están instalados en cientos de millones de teléfonos móviles alrededor del mundo. Opera también es el navegador usado por Nintendo para sus consolas DS y Wii. Las últimas versiones de Opera ofrecen mejoras como: vista previa en las pestañas, widgets, speed dial, y opciones como Opera Turbo (que reduce el peso de un sitio web comprimiendo el sitio antes de ser enviado al usuario, mejorando la velocidad de carga) y Opera Link (que permite al usuario sincronizar los contenidos de su navegador con otros dispositivos). Safari Desarrollado por Apple, hasta hace algún tiempo solo era instalable en sistemas operativos Mac OS e IOS, actualmente existe una versión para Windows. Las principales características de Safari son su corrector ortográfico y navegación por pestañas, integración con redes sociales, las últimas versiones ofrecen la posibilidad de almacenamiento offline (es decir que podemos almacenar sitios web enteros y verlos en forma offline), integración total con iCloud lo que significa que podemos ver las páginas web que dejamos abiertas desde cualquier dispositivo de la familia Apple sin necesidad de sincronizar nada ya que todo se guardará en la nube de Apple Después de ver algunas de los pros y contras de los principales navegadores del mercado, ¿cuál es tu opción? Recuerda que siempre puedes usar varios a la vez.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

58


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

BARRA DE DIRECCION La barra de direcciones es una característica del navegador web que muestra el actual URL o URI, y acepta una dirección URL tecleada que lleva al usuario al sitio web elegido. Muchas barras de direcciones ofrecen una lista de sugerencias mientras se está escribiendo la dirección. Esta función de autocompletado basa sus sugerencias en el historial de navegación. Algunos navegadores tienen atajos de teclado para autocompletar una dirección. Estos están configurados generalmente por el usuario en una base de caso por caso. Las barras de direcciones han sido una característica de los navegadores web desde el NCSA Mosaic. BARRA DE HERRAMIENTAS Una barra de herramientas, en inglés toolbar, es un componente de la interfaz gráfica de usuario, mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque, que contiene iconos o botones, que al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades. En 1973, fue creada la primera barra de herramientas para una computadora personal Xerox Alto.

FORMATO DE LAS DIRECCIONES DE PÁGINAS WEB Los distintos tipos de servicio proporcionados por Internet utilizan diferentes formatos de dirección. Uno de los formatos se conoce como decimal con puntos, por ejemplo 123.45.67.89. Otro formato describe el nombre del ordenador de destino y otras informaciones para el enrutamiento, por ejemplo ?mayor.dia.fi.upm.es? Las redes situadas fuera de Estados Unidos utilizan sufijos que indican el país, por ejemplo (.es) para España o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el sufijo anterior especifica el tipo de organización a que pertenece la red informática en cuestión, que por ejemplo puede ser una institución educativa BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

59


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

(.edu), un centro militar (.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organización sin ánimo de lucro (.org). Teniendo en cuenta los conceptos anteriores y la forma como se esquematizan las direcciones electrónicas de la Web, a continuación se explicaran algunos ejemplos de direcciones Web. NAVEGADOR PARA INTERNET Chrome supera a Internet Explorer como el navegador más utilizado por periodos cortos, pero el número de usuarios de Chrome está en constante crecimiento dibujando una curva ascendente, por el contrario, la curva de usuarios de Internet Explorer esta en decrecimiento, así que es sencillo inferir que el nuevo rey de los navegadores será Google Chrome dentro de poco tiempo, y esto gracias a la enorme maquinaria publicitaria que Google ha implementado para promocionar su navegador y también a ciertos errores de los chicos de Mozilla al momento de lanzar versiones de Firefox que después presentan problemas de rendimiento. Este gráfico nos muestra la evolución del uso de navegadores desde Julio del 2008 hasta Noviembre del 2012. Es el momento de descargar navegadores de internet, pero no nos hemos decidido por cual, mejor veamos cuales son las ventajas y desventajas de cada uno de los competidores en esta pelea de navegadores. Así podremos decidir cual nos conviene más.

Google Chrome Uno de los grandes navegadores de internet gratis en el Mercado es además el más joven y con más rápido crecimiento, desde su lanzamiento en el 2008 ha tenido un meteórico ascenso en el mercado, con más de 300 millones de usuarios hasta la fecha se pelea usuario por usuario la supremacía de entre los navegadores de internet con Internet Explorer. Su crecimiento es gracias mayormente al enorme aparato de publicidad implementado por Google que prácticamente nos invita por todos lados a descargar y usar su navegador, por ejemplo cuando abrimos el buscador de Google vemos un mensajito “invitándonos” a instalar Google Chrome, si se trata de descargar navegadores de internet los chicos de Google tienen muy claro dónde poner sus anuncios. Una de sus ventajas es que está disponible para una gran cantidad de sistemas operativos incluyendo Windows, Ubuntu, Debian, Chrome OS, entre otros y para sistemas operativos orientados a dispositivos móviles como Android y iOS. En cuanto a seguridad Chrome utiliza un sistema de listas negras donde incluyen sitios que contienen software dañino y manda advertencias a los usuarios cuando intentan accederlos. En cuanto a estabilidad, Google Chrome ha sido desarrollado aplicando el principio de arquitectura de multiproceso, es decir que toma cada tarea como un proceso separado de este modo si alguna pestaña o plugin tiene un mal

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

60


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

funcionamiento se puede terminar solo ese proceso mientras que los demás procesos continúan activos y Chrome puede seguir trabajando con normalidad. Chrome además implementa la opción de modo incognito, que es un gran avance en el tema de privacidad ya que el navegador no registrará ninguna actividad y borrará las cookies utilizadas. Otras características de Google Chrome son que permite la instalación de miles de extensiones de terceros que permiten una mayor personalización del navegador además que no se requiere reiniciarlo después de instalar alguna. Además está fuertemente ligado a Chrome OS el sistema operativo de Google basado en la nube. Las últimas versiones permiten la sincronización del navegador entre diferentes dispositivos. Mozilla Firefox Otro grande entre los navegadores de internet, actualmente ocupa el tercer lugar detrás de IE y Chrome con una cuota del 23% del mercado, este navegador es un proyecto de software libre desarrollado por la fundación Mozilla es decir que su código fuente es libre y abierto. Quizás su mayor ventaja respecto a los demás navegadores de internet gratis es que es más seguro y personalizable de todos, con miles de complementos desarrollados por terceros disponibles para descargar desde el mismo navegador. Durante mucho tiempo fue el mayor competidor de Internet Explorer hasta la llegada de Chrome, al igual que este último puede trabajar con normalidad en una gran cantidad de sistemas operativos incluyendo los de la familia Windows, Linux, Mac OS X, Sun, Solaris, y por supuesto en sistemas para dispositivos móviles como Android. Algunas versiones de Firefox presentaban deficiencias como por ejemplo el excesivo uso de memoria al poco tiempo de ser lanzadas lo que obligaba a lanzar nuevas actualizaciones en poco tiempo, los desarrolladores de Mozilla han tomado nota de esto y las últimas versiones han mejorado notablemente su rendimiento, además que se anuncian nuevas mejoras para las siguientes versiones de navegador Mozilla Firefox, algunas de las cosas prometidas son el rediseño de la interfaz, la reducción del uso de memoria, y la integración de un API para aplicaciones de redes sociales. El mercado de los dispositivos móviles se muestra bastante apetitoso para los navegadores de internet, por ejemplo una de las mayores apuestas de Mozilla con vistas a este mercado es el lanzamiento de su propio sistema operativo Firefox OS claro que tendrá una dura competencia con Android que está bajo el amparo de Google. Internet Explorer Hasta hace algunos años el líder indiscutible del mercado de navegadores de internet gratis, después de derrotar a Netscape parecía que nadie lo podría opacar, a pesar de sus evidentes fallos de seguridad y la lentitud con que trabajaba. Es BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

61


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

obvio que la principal razón de la predominancia de Internet Explorer se debe a que viene listo para usar en todos los sistemas operativos Windows. La versión 6 de este navegador se caracteriza por ser uno de los más inseguros e inestables, fue durante mucho tiempo un dolor de cabeza para desarrolladores y usuarios de internet, afortunadamente este navegador se usa cada vez menos, incluso Microsoft ha dejado de darle soporte y se ha enfocado en lanzar nuevas versiones que se superan una detrás de otra. Internet Explorer 10, la versión 2012 del navegador, promete ser mucho más rápida en comparación a sus competidores más cercanos (Firefox 14 y Chrome 17) gracias a su aceleración por hardware. Además ofrece un interfaz más sobria y sencilla claramente optimizado para su uso en dispositivos táctiles; la seguridad es otro aspecto muy importante que han mejorado para esta versión, Internet Explorer promete bloquear más malware que sus competidores además de proteger el equipo contra descargas malintencionadas. Hablando de privacidad, a ninguno de nosotros nos gusta que se metan en nuestros asuntos, pensando en esto los desarrolladores de Microsoft han implementado tecnologías conocidas como Tracking Protection, InPrivate Browsing y Do Not Track que servirán para evitar que algunas cookies molestas recopilen nuestra información personal. Con el nuevo IE10 la gente de Microsoft ha hecho una gran tarea, van por buen camino en su intento de hacernos olvidar el desastre llamado Internet Explorer 6. Opera Opera es usualmente catalogado como el Ferrari de los navegadores de internet, uno de los más seguros, estables y rápidos del mercado, extrañamente usado por una mínima cantidad de personas en comparación con los enormes números de usuarios de IE, Chrome y Firefox. Este navegador, que es desarrollado por la compañía noruega Opera Software, es más que un simple navegador, es capaz además de gestionar correo electrónico, sirve para descargar archivos .torrent, tiene un cliente IRC para chatear, permite la lectura de RSS. Incluso Opera puede jactarse de ser el primer navegador que popularizó e implemento en algunos casos características hoy comunes en los navegadores como pestañas múltiples, búsquedas integradas, y zoom. En cuanto a seguridad, Opera ofrece protección anti-malware y anti-phishing, cifrado de datos al navegar, además ofrece la posibilidad de eliminar todos los archivos que pueden servir para rastrear nuestra actividad en Internet, es decir Opera elimina archivos como cookies, datos de geolocalizaciòn, contraseñas, etc. Opera puede ser instalado en una gran variedad de sistemas operativos como Microsoft Windows, Linux, Mac OS, y por supuesto en sistemas operativos para dispositivos móviles, las versiones para móviles de Opera (Opera Mobile y Opera Mini) cuentan con gran popularidad en el mundo entero, se calcula que están instalados en cientos de millones de teléfonos móviles alrededor del mundo. Opera también es el navegador usado por Nintendo para sus consolas DS y Wii.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

62


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Las últimas versiones de Opera ofrecen mejoras como: vista previa en las pestañas, widgets, speed dial, y opciones como Opera Turbo (que reduce el peso de un sitio web comprimiendo el sitio antes de ser enviado al usuario, mejorando la velocidad de carga) y Opera Link (que permite al usuario sincronizar los contenidos de su navegador con otros dispositivos). Safari Desarrollado por Apple, hasta hace algún tiempo solo era instalable en sistemas operativos Mac OS e IOS, actualmente existe una versión para Windows. Las principales características de Safari son su corrector ortográfico y navegación por pestañas, integración con redes sociales, las últimas versiones ofrecen la posibilidad de almacenamiento offline (es decir que podemos almacenar sitios web enteros y verlos en forma offline), integración total con iCloud lo que significa que podemos ver las páginas web que dejamos abiertas desde cualquier dispositivo de la familia Apple sin necesidad de sincronizar nada ya que todo se guardará en la nube de Apple Después de ver algunas de los pros y contras de los principales navegadores del mercado, ¿cuál es tu opción? Recuerda que siempre puedes usar varios a la vez. GOOGLE CHROME Uno de los grandes navegadores de internet gratis en el Mercado es además el más joven y con más rápido crecimiento, desde su lanzamiento en el 2008 ha tenido un meteórico ascenso en el mercado, con más de 300 millones de usuarios hasta la fecha se pelea usuario por usuario la supremacía de entre los navegadores de internet con Internet Explorer. Su crecimiento es gracias mayormente al enorme aparato de publicidad implementado por Google que prácticamente nos invita por todos lados a descargar y usar su navegador, por ejemplo cuando abrimos el buscador de Google vemos un mensajito “invitándonos” a instalar Google Chrome, si se trata de descargar navegadores de internet los chicos de Google tienen muy claro dónde poner sus anuncios. Una de sus ventajas es que está disponible para una gran cantidad de sistemas operativos incluyendo Windows, Ubuntu, Debian, Chrome OS, entre otros y para sistemas operativos orientados a dispositivos móviles como Android y iOS. En cuanto a seguridad Chrome utiliza un sistema de listas negras donde incluyen sitios que contienen software dañino y manda advertencias a los usuarios cuando intentan accederlos. En cuanto a estabilidad, Google Chrome ha sido desarrollado aplicando el principio de arquitectura de multiproceso, es decir que toma cada tarea como un proceso separado de este modo si alguna pestaña o plugin tiene un mal funcionamiento se puede terminar solo ese proceso mientras que los demás procesos continúan activos y Chrome puede seguir trabajando con normalidad. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

63


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Chrome además implementa la opción de modo incognito, que es un gran avance en el tema de privacidad ya que el navegador no registrará ninguna actividad y borrará las cookies utilizadas. Otras características de Google Chrome son que permite la instalación de miles de extensiones de terceros que permiten una mayor personalización del navegador además que no se requiere reiniciarlo después de instalar alguna. Además está fuertemente ligado a Chrome OS el sistema operativo de Google basado en la nube. Las últimas versiones permiten la sincronización del navegador entre diferentes dispositivos. INTERNET EXPLORER Hasta hace algunos años el líder indiscutible del mercado de navegadores de internet gratis, después de derrotar a Netscape parecía que nadie lo podría opacar, a pesar de sus evidentes fallos de seguridad y la lentitud con que trabajaba. Es obvio que la principal razón de la predominancia de Internet Explorer se debe a que viene listo para usar en todos los sistemas operativos Windows. La versión 6 de este navegador se caracteriza por ser uno de los más inseguros e inestables, fue durante mucho tiempo un dolor de cabeza para desarrolladores y usuarios de internet, afortunadamente este navegador se usa cada vez menos, incluso Microsoft ha dejado de darle soporte y se ha enfocado en lanzar nuevas versiones que se superan una detrás de otra. Internet Explorer 10, la versión 2012 del navegador, promete ser mucho más rápida en comparación a sus competidores más cercanos (Firefox 14 y Chrome 17) gracias a su aceleración por hardware. Además ofrece un interfaz más sobria y sencilla claramente optimizado para su uso en dispositivos táctiles; la seguridad es otro aspecto muy importante que han mejorado para esta versión, Internet Explorer promete bloquear más malware que sus competidores además de proteger el equipo contra descargas malintencionadas. Hablando de privacidad, a ninguno de nosotros nos gusta que se metan en nuestros asuntos, pensando en esto los desarrolladores de Microsoft han implementado tecnologías conocidas como Tracking Protection, InPrivate Browsing y Do Not Track que servirán para evitar que algunas cookies molestas recopilen nuestra información personal. Con el nuevo IE10 la gente de Microsoft ha hecho una gran tarea, van por buen camino en su intento de hacernos olvidar el desastre llamado Internet Explorer 6. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

64


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

MOZILA FIREFOX Otro grande entre los navegadores de internet, actualmente ocupa el tercer lugar detrás de IE y Chrome con una cuota del 23% del mercado, este navegador es un proyecto de software libre desarrollado por la fundación Mozilla es decir que su código fuente es libre y abierto. Quizás su mayor ventaja respecto a los demás navegadores de internet gratis es que es más seguro y personalizable de todos, con miles de complementos desarrollados por terceros disponibles para descargar desde el mismo navegador. Durante mucho tiempo fue el mayor competidor de Internet Explorer hasta la llegada de Chrome, al igual que este último puede trabajar con normalidad en una gran cantidad de sistemas operativos incluyendo los de la familia Windows, Linux, Mac OS X, Sun, Solaris, y por supuesto en sistemas para dispositivos móviles como Android. Algunas versiones de Firefox presentaban deficiencias como por ejemplo el excesivo uso de memoria al poco tiempo de ser lanzadas lo que obligaba a lanzar nuevas actualizaciones en poco tiempo, los desarrolladores de Mozilla han tomado nota de esto y las últimas versiones han mejorado notablemente su rendimiento, además que se anuncian nuevas mejoras para las siguientes versiones de navegador Mozilla Firefox, algunas de las cosas prometidas son el rediseño de la interfaz, la reducción del uso de memoria, y la integración de un API para aplicaciones de redes sociales. El mercado de los dispositivos móviles se muestra bastante apetitoso para los navegadores de internet, por ejemplo una de las mayores apuestas de Mozilla con vistas a este mercado es el lanzamiento de su propio sistema operativo Firefox OS claro que tendrá una dura competencia con Android que está bajo el amparo de Google.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

65


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

SAFARY Desarrollado por Apple, hasta hace algún tiempo solo era instalable en sistemas operativos Mac OS e IOS, actualmente existe una versión para Windows. Las principales características de Safari son su corrector ortográfico y navegación por pestañas, integración con redes sociales, las últimas versiones ofrecen la posibilidad de almacenamiento offline (es decir que podemos almacenar sitios web enteros y verlos en forma offline), integración total con iCloud lo que significa que podemos ver las páginas web que dejamos abiertas desde cualquier dispositivo de la familia Apple sin necesidad de sincronizar nada ya que todo se guardará en la nube de Apple Después de ver algunas de los pros y contras de los principales navegadores del mercado, ¿cuál es tu opción? Recuerda que siempre puedes usar varios a la vez. ACCESORIOS Se suele llamar accesorio a aquellos elementos que pueden ser parte de un sistema o de una máquina una vez definida esta como producto o subproducto básico, ejecute o no la función para la que se prepara. También se define como aquellos complementos en un sistema predeterminado (tienen que ser compatibles) y son necesarios para realizar funciones ejecutadas por medio de la conexión de sistema como accesorio. Dichos accesorios se pueden manipular con una conexión electrónica, mecánica, etc... Y para que estos cumplan mutuamente con la función vital dentro del sistema. Un caso típico es el del tractor con sus aperos agrícolas que lo complementan para realizar las diferentes operaciones en las labores agrícolas. Entran dentro de la definición de "accesorio" los elementos que son necesarios en cada etapa de la vida humana, como los elementos necesarios para un bebe o los de una boda o de la asistencia a la escuela

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

66


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

BLOCK DE NOTAS De seguro que muchos usuarios del sistema operativo Windows prefieren trabajar en Word o WordPad antes que usar el editor de texto denominado “Bloc de notas” o “Notepad” en inglés, perdiendo la oportunidad de sacarle provecho a esta herramienta. Esto se debe a que el editor de texto sólo tiene las funcionalidades básicas en comparación a los otros programas de edición. Sin embargo, El bloc de notas se ha convertido en la aplicación preferida para los diseñadores de páginas web, quienes han encontrado ventajas en este sencillo y básico editor de texto. A continuación conozcamos más sobre el Bloc de notas, editor de texto gratuito y simple que viene incluido en el Windows. WORD PAD WordPad es un procesador de textos básicos que se incluye con casi todas las versiones de Microsoft Windows desde Windows 95 en adelante. Es más avanzado que el Bloc de notas pero más sencillo que el procesador de textos de Microsoft Works y Microsoft Word. Remplazó a Windows Write. Permite darle formato a un texto, soportando el formato RTF. En viejas versiones también grababa en formato para documentos de Word 6.0. También soporta texto plano (.txt) codificado en ASCII, ISO8859-1, Unicode, etc. Soportaba el formato WRI (sólo lectura) producido por Write, pero fue eliminado. Aunque no funcione como lo es MS Word, porque no posee herramientas sofisticadas, si sirve para hacer lo más esencial. La extensión con la que guarda sus archivos es: ".DOC",".RTF" y ".TXT". BARRA DE HERRAMIENTAS Una barra de herramientas, en inglés toolbar, es un componente de la interfaz gráfica de usuario, mostrada usualmente en pantalla a modo de fila, columna, o bloque, que contiene iconos o botones, que al ser presionados, activan ciertas funciones de una aplicación. Muchas de las aplicaciones y sistemas operativos desarrollados permiten a los usuarios personalizar las barras de herramientas y ajustarlas a sus necesidades. En 1973, fue creada la primera barra de herramientas para una computadora personal Xerox Alto.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

67


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

CALCULADORA Una calculadora es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos. Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser flexibles. Por ejemplo, existen calculadoras gráficas especializadas en campos matemáticos gráficos como la trigonometría y la estadística. También suelen ser más portátiles que la mayoría de los computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaños similares a los modelos típicos de calculadora. En el pasado, se utilizaban como apoyo al trabajo numérico ábacos, comptómetros, ábacos neperianos, tablas matemáticas, reglas de cálculo y máquinas de sumar. El término «calculador» se usaba para aludir a la persona que ejercía este trabajo, ayudándose también de papel y lápiz. Este proceso de cálculo semimanual era tedioso y proclive a errores. Actualmente, las calculadoras son electrónicas y son fabricadas por numerosas empresas en tamaños y formas variados. Se pueden encontrar desde modelos muy baratos del tamaño de una tarjeta de crédito hasta otros más costosos con una impresora incorporada. Una de las primeras calculadoras mecánicas es el mecanismo de Anticitera. OPERACIONES BÁSICAS Una operación es un conjunto de reglas que permiten obtener otras cantidades o expresiones. Las siete operaciones básicas de la Aritmética son: Suma La operación suma consiste en obtener el número total de elementos a partir dos o más cantidades. a+b=c Los términos de la suma, a y b, se llaman sumandos y el resultado, c, suma. Propiedades de la suma 1. Asociativa: El modo de agrupar los sumandos no varía el resultado. (a + b) + c = a + (b + c) 2. Conmutativa: El orden de los sumandos no varía la suma. a+b=b+a 3. Elemento neutro: El 0 es el elemento neutro de la suma porque todo número sumado con él da el mismo número. BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

68


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

a+0=a 4. Elemento opuesto Dos números son opuestos si al sumarlos obtenemos como resultado el cero. a−a=0 El opuesto del opuesto de un número es igual al mismo número. La suma de números naturales no cumple esta propiedad. Resta La resta o sustracción es la operación inversa a la suma. ab=c Los términos que intervienen en una resta se llaman: a, minuendo y b, sustraendo. Al resultado, c, lo llamamos diferencia. Propiedades de la resta No es Conmutativa: a−b≠b−a Multiplicación Multiplicar dos números consiste en sumar uno de los factores consigo mismo tantas veces como indica el otro factor. a·b=c Los términos a y b se llaman factores y el resultado, c, producto. Propiedades de la multiplicación 1. Asociativa: El modo de agrupar los factores no varía el resultado (a · b) · c = a · (b · c) 2. Conmutativa: El orden de los factores no varía el producto. a·b=b·a 3. Elemento neutro: El 1 es el elemento neutro de la multiplicación porque todo número multiplicado por él da el mismo número. a·1=a 4. Elemento inverso: Un número es inverso del otro si al multiplicarlos obtenemos como resultado el elemento unidad. inverso La suma de números naturales y de enteros no cumple esta propiedad. 5. Distributiva: El producto de un número por una suma es igual a la suma de los productos de dicho número por cada uno de los sumandos.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

69


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

PAINT Paint (originalmente Paintbrush) es un programa editor de fotografía desarrollado por Microsoft. Paint ha acompañado al sistema operativo Microsoft Windows desde la versión 1.0. Siendo un programa básico, se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad, rápidamente se convirtió en una de las aplicaciones más usadas de las primeras versiones de Windows -introduciendo a varios a dibujar con la computadora por primera vezy es todavía fuertemente asociado con la inmediata usabilidad de Windows.

ZOOM El zoom digital es un método para disminuir el ángulo de visión de una imagen fotográfica o de vídeo. Este tipo de zoom se logra electrónicamente al recortar una imagen con el mismo radio de aspecto que la original,1 y usualmente interpolando el resultado. No es necesario hacer ajustes en el objetivo de la cámara, y no se gana resolución óptica con este proceso. Debido a que la interpolación afecta la disposición original de los píxeles en la imagen, el zoom digital es considerado en muchos casos perjudicial para la calidad de la imagen.1 Sin embargo, el efecto de este zoom es, a veces, mejor que el obtenido al recortar la imagen manualmente e interpolarla en el proceso de postproducción. Esto es porque la cámara puede aplicar la interpolación antes de comprimir la imagen, conservando así los detalles pequeños que podrían perderse de otra manera. Para aquellas cámaras que guardan los archivos en formato RAW, no obstante, el redimensionamiento en la postproducción brinda resultados iguales o superiores a los del zoom digital. Algunas cámaras digitales y la mayoría de los teléfonos móviles cuentan solo con zoom digital, careciendo de verdaderos lentes de acercamiento. Otras cámaras tienen incorporados objetivos zoom, pero aplican el zoom digital cuando su máxima distancia focal ha sido alcanzada. Las cámaras profesionales, por lo general, no cuentan con zoom digital.

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

70


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

CONCLUSIÓN He llegado a la conclusión de mi trabajo ya que en él aprendí mucho sobre los temas investigados aprendí algo sobre los navegadores de internet, sobre las máquinas de escribir, también aprendí sobre cuáles son los nombres de los teclado ya que hay teclado principal, teclado alfanumérico, ya que hay unos navegadores llamados Windows, Paint, Word Pad, calculadora, y también operaciones básicas

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

71


MANUAL DE TECNOLOGIA I PRIMERO BASICO

Egrafia

HTTPS://WWW.GOGLE.COM.GT

BETZAIDA ESTEFANI CORTEZ DIAZ

72

Manual de tecnologia i betzaida estefani cortéz díaz  

Manual de contenidos declarativos del curso de tecnología I primero básico

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you