Page 1


ОГЛАВЛЕНИЕ

Ian Spriggs https://www.artstation.com/ianspriggs

Germán Reina https://www.artstation.com/germanreina

Grace Liu https://www.artstation.com/graceliu

Ростислав Загорнов https://www.artstation.com/attemme

Юля Жиляева https://www.artstation.com/yuishi

2 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

Ian Spriggs Цифровые портреты Website: http://www.ianspriggs.com Artstation: https://www.artstation.com/ianspriggs Instagram: @ianspriggs

4 | www.m-cg.ru 2018 2019


ИНТЕРВЬЮ

Ian Spriggs Цифровые портреты Website: http://www.ianspriggs.com Artstation: https://www.artstation.com/ianspriggs Instagram: @ianspriggs

Привет! Я Ian Spriggs и являюсь художником, создающим высокодетализированные цифровые портреты. В своих гиперреалистичных работах, я преподношу под новым ракурсом суть портретичности, равно как и само понятие эффекта «Зловещая долина». Мне удалось поработать с такими студиями, как OatsStudios, ImageEngine, ILM и Mr X. А опыт работы составляет 13 лет. Введение Портреты — это окно в жизнь субъекта. Это не только черты лица, которые вы представляете, это их индивидуальность, эмоции и особенности. Одежда, которую они носят, отношения, которые у них есть, мир, который окружает их.

2019 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ

Все это складывается в то, что делает их людьми. Портреты рассказывают не только о человеке, но и о художнике. За каждым портретом стоит автопортрет, также, как и история самого художника. Через все свои портреты я показываю, как вижу мир, а зритель, в свою очередь, понимает моими глазами. Мои работы вдохновлены великими мастерами: Рембрандтом, Караваджо, Вермеером — мы можем прикоснуться к их картинам, как если бы эти люди жили сегодня. Мы находимся в эпохе цифровых технологий, возможностей стало куда больше. Теперь люди используют новые инструменты для создания чеголибо. У нас есть возможность показать будущему то, что нам показало прошлое. Связь человека с искусством и дает совершенно новую форму портрета. Личность Я всегда буду ставить в определенную позу и освещать свои цифровые портреты, чтобы привнести чувство реализма. Персонажи, в позе буквы «Т», могут выглядеть великолепно, но совершенно не вызовут эмоций, связанных с ними. Мы читаем людей по положению, как они двигаются, по их действиям. Если человек стеснительный, отворачивается и скрывается, то очень редко мы понимаем его. Глядя на пустое лицо невозможно сделать выводы. Чтобы «цифровые люди» выглядели как живые, им необходимо чувствовать, что они реальные, а вы просто запечатлели момент их жизни в одном кадре. Вот почему каждый портрет, который я делаю, является членом семьи или другом, просто потому что я знаю их. А зная их, я могу передать их индивидуальность.

6 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ

8 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 9


ИНТЕРВЬЮ

10 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 11


ИНТЕРВЬЮ

Анализ «Цифровые люди» являются новинкой на данный момент. Демонстрация процесса создания устранит сомнения, что это фотография. Зрители смогут потратить больше времени, оценивая художественную работу, стоящую за всем этим. Для меня это как раскрытие чего-то закулисного, сокровенного. Достаточно интересно видеть инструменты, используемые при создании портретов, не так ли? Вдохновение Большую часть вдохновения я нахожу у великих мастеров, упомянутых ранее. Хоть я и представляю людей из своей жизни, но стараюсь использовать методы, которые использовали эти мастера. Мягкое освещение, которое использовал Рембрандт, создает чувство близости и притягивает

12 | www.m-cg.ru 2019

зрителя. В свою очередь, Караваджо не боялся применять жесткое освещение, придающее чувство динамичности, которое отлично подходит для изображения отзывчивых и общительных характеров. Если используемый тип освещения имитирует определенного человека, то он может помочь лучше раскрыть его как личность. Некоторые подходы, используемые мастерами, также помогают показать жизнь создаваемых персонажей. Детали объясняют их статус, достаток, интересы, даже место работы. Добавление таких элементов в портреты создает предысторию для персонажей. Зловещая долина Изображения, похожие на нас внешне, но недостаточно совпадающие с нами, вызывают у людей негативные эмоции. Слишком человекоподобные работы

неизбежно становятся воплощением эффекта «Зловещей долины». Существует бесконечное множество переменных, которые делают нас людьми. Когда создаются портреты, мы отбираем и выбираем те, которые, по нашему мнению, делают нас теми, кто мы есть. Многие картины нельзя отнести к «Зловещей долине», но этот термин присваивают именно цифровым художникам. Думаю, причина этого в том, что в живописи много подсознательных мазков и недостатков, которые делают картину более живой. Добавление этих самых недостатков и делает изображение реальным, но в отличие от живописи, мы должны сознательно изменять детали — тон кожи, волосы, неровные силуэты. Все это в совокупности помогает добиться того самого реализма.


ИНТЕРВЬЮ

Анатомия У всех людей одинаковая анатомия: те же кости, те же мышцы, те же структурные элементы. На фотографиях иногда достаточно сложно понять фигуру человека, поэтому использование знаний анатомии поможет заполнить эти пропуски. Люди всю жизнь изучают анатомию, даже если это и происходит бессознательно. Вы смотрите на черты лица с раннего детства, поэтому любые анатомические ошибки сразу бросаются в глаза. Я рекомендую познакомиться с анатомией поближе, что кардинально поможет в создании ваших портретов. Модель Я использую базовую сетку модели, которую установил в трехмерный редактор Maya, а затем перенес готовую геометрию в программу Mudbox для лепки. Я не пользуюсь стандартной разверткой, но нахожу много ссылок на фотографии людей, чтобы с их помощью создавать портреты. Сперва я делаю неподвижными небольшие объекты и работаю с крупными, только потом дорабатываю детали. Как только появляется сходство, начинаю концентрироваться на теле и выражении лица. Текстуры Абсолютно все текстурирование происходит в Mudbox. Приходится проецировать все, что возможно с моей фотографии — референса и рисовать вручную детали. Перед окончательной обработкой текстуры, происходит достаточно много манипуляций с очисткой слоев и коррекцией цвета. Карты Texturing XYZ отлично подходят для добавления мелочей как в текстурах, так и в скульптуре. Когда диффузная карта близка к финальной, я создаю из нее

2019 www.m-cg.ru | 13


ИНТЕРВЬЮ

specular и bump карты. Простота — залог успеха. Когда дело доходит до текстурирования, чем оно проще, тем легче вносить изменения в процессах Look Development. Детали Детали — это замечательно. Они могут привнести реалистичность в портреты. Но стоит помнить, если с ними перестараться, то это лишь отвлечет внимание от главной цели. Они необходимы не для того, чтобы похвастаться тем, сколько работы вкладывается в создание, а для того, чтобы показать персонажей и то, кем они являются. Глаза цепляются за детали. Мы читаем их подсознательно и это может втянуть зрителя. Если деталей слишком много, то это, наоборот, отвлечет и запутает. Порой, лишняя часть портрета лишает меня того, что я пытаюсь показать. Необходимо удалить это, даже если я потратил ни один месяц на создание. Бывали времена, когда мне приходилось вырезать огромные области проделанной работы просто потому, что они отвлекали от лица персонажа. Шейдер волос Инструмент XGen прекрасно подходит для того, чтобы получить хорошо смотрящуюся прическу. Я начал его использовать и внезапно понял, что больше не могу работать без этого. Волосы обычно занимают у меня столько же времени, сколько и лицо. Нет никакой волшебной кнопки, на которую просто нажал и появились прекрасно лежащие волосы. Потратьте время на создание направляющих. Чем они лучше, тем проще будет использовать модификаторы. У плагина V-Ray также есть замечательный шейдер для волос с точным контролем количества меланина.

14 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

«Цвет волос определяется количеством меланина. Чем его больше, тем темнее будут волосы. У светлых волос очень мало меланина, а у черных больше всего. Но на самом деле существует два типа меланина, которые контролируют ваш цвет волос: эумеланин и феомеланин. Соотношение этих двух типов определяет, насколько рыжие волосы. Если преобладает феомеланин, волосы будут более рыжими. В новом плагине V-Ray вы можете установить цвет волос просто с помощью одного слайдера.» Chris Nichol V-Ray Композиция Композиция необъятна в своем понятии. Существует множество правил, которым необходимо следовать, чтобы создать действительно хорошую композицию. Золотое сечение — хорошая отправная точка, чтобы выяснить, где разместить голову в кадре. Также есть возможность использовать правило третей, разделить холст на 3 части по вертикали и горизонтали. Разместив изображение в соответствии с этими линиями, общая картина становится более приятней визуально. Я всегда стараюсь соблюдать баланс в портрете. Левая и правая стороны должны ощущаться примерно равными по значимости. Переворачивание вашего изображения в Photoshop отлично помогает добиться этого баланса. Ваши глаза никогда не должны задерживаться на одной стороне дольше, чем на другой. Конвертирование изображения в черно-белые цвета и игра с уровнями яркости — отличный способ увидеть, где находятся горячие точки.

черного цвета. Не должно быть путаницы относительно того, где начинается портрет, а где фон. Я не говорю, что вам нужна отчетливая линия переходов, но так, вы

сможете визуально знать, что есть что. Композиция и освещение — это то, что действительно определяет портрет и воплощает вашу работу в жизнь.

Website: http://www.ianspriggs.com Artstation: https://www.artstation.com/ianspriggs Instagram: @ianspriggs

Самая горячая точка там, куда ставится фокус. Силуэты должны легко читаться, даже если они полностью

2019 www.m-cg.ru | 15


ИНТЕРВЬЮ

Germán Reina Website: https://germanreina.artstation.com Artstation: https://www.artstation.com/germanreina Instagram: @germanreinac

16 | www.m-cg.ru 2018 2019


ИНТЕРВЬЮ

Germán Reina Website: https://germanreina.artstation.com Artstation: https://www.artstation.com/germanreina Instagram: @germanreinac

Кем вы себя считаете? Художником, иллюстратором, дизайнером? На данный момент я вижу себя, как концепт-художника по локациям. Вообще стараюсь делать то, что хочу. Я совсем не против изменить роль, попробовать что-то новое.

Привет! Меня зовут Germán Reina Carmona. Я фрилансер в сфере концепт-дизайна, а также визуальный разработчик. Из интересного опыта работы могу выделить два проекта со студией Weba — короткометражный фильм Las Ninas Terribles и видеоигра Golden Brick. Я разработал концепцию финальных локаций.

где вы изучаете информатику и программирование. После двух лет обучения я сменил направление и стал изучать изобразительное искусство в Валенсии. Пришлось познавать основы искусства, чтобы в будущем стать концепт-художником.

Детство прошло в Лансароте (Канарские острова), небольшой остров в Испании.

Я начал свою карьеру в Валенсии, пройдя стажировку в студии Akaoni и работая фрилансером в студии Starcruiser. Чуть позже познакомился со студией Weba, где и продолжаю трудиться на данный момент.

Позже поступил в университет Jaume I в Кастельоне, чтобы изучать разработку дизайна и проектировку видеоигр. Что-то вроде компьютерной инженерии,

Как-то удалось поработать в Манчестере над телешоу Nickelodeon «Нелла, отважная принцесса». Я был верстальщиком в течение нескольких месяцев.

Расскажите немного о себе. Где вы жили и учились?

2019 www.m-cg.ru | 17


ИНТЕРВЬЮ

В каких программах вы любите работать и почему?

деталях, особенностях и другое). Думаю, это важно.

В основном я использую Photoshop и Modo. Изучаю такие программы, как: Cinema 4D, Octane и ZBrush.

Если персонажи создаются для работы — я использую бриф для описания, ищу всевозможные примеры. Затем стараюсь показать несколько вариантов — некий баланс между тем, что мне нравится, и тем, что нравится клиенту.

Недавно я купил iPad и в полном восторге от Procreate. Теперь существует возможность делать наброски и расслабляться. Как рождаются персонажи для ваших работ?

Что определяет ваш стиль? Как вы сами можете его охарактеризовать?

Если персонажи создаются для себя, то стараюсь сосредоточиться на чем-то забавном (форме,

Знаю лишь то, что стиль появляется, когда художник продолжает работать и трудиться.

18 | www.m-cg.ru 2019

Это то, что просто приходит со временем и начинает выделять художника среди других. Во всяком случае, я бы сказал, что сейчас у меня нет определенного отличительного стиля. Как сделать работы по-настоящему интересными и актуальными? Наверное, у каждого человека есть свой путь. Я использую классический метод, который заключается в том, чтобы продолжать работать и учиться новым вещам, а не просто искусству.


ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 19


ИНТЕРВЬЮ

20 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

Человек должен владеть совершенно различными знаниями, а не только художественными материалами. Это дает дальнейшую перспективу. Как вы относитесь к критике? Зависит от того, кто и как критикует. Есть некоторые вещи, которые трудно уловить. Некоторые люди не знают, что сказать и наоборот, есть люди, которые слишком эмоционально пытаются отстоять свою точку зрения. В целом, принимаю критику с положительной стороны. Я очень многому научился, просто прося своих друзей покритиковать мою работу. Как объяснить заказчику, что вы гений? Я не должен объяснять это заказчику. Обычно я показываю свое портфолио, чтобы люди сами решили, стою ли я участия в их проекте или нет. Иногда приходится объяснять, почему я стану хорошим дополнением к их проекту, но в основном за меня говорит моя работа.

2019 www.m-cg.ru | 21


ИНТЕРВЬЮ

Пробуете ли вы свои силы в конкурсах?

сотрудника, о которых я не могу рассказывать.

Несколько лет назад мне удалось поучаствовать в небольшом конкурсе «Дизайн персонажей» на Facebook. На этом все.

Как личные проекты, я могу выделить создание небольших историй в виде детской комической книжки которой я поделюсь на своем Instagram и Artstation!

Есть ли какие-то интересные истории, связанные с вашей работой? Я бы не сказал, что у меня есть интересная или смешная история. Наверное, благодаря своей работе, я познакомился со своей прекрасной девушкой Rocio Batanero (иллюстратор и графический дизайнер), с некоторыми из моих лучших друзей-замечательных художников Beniamin Butnar, David Orellana и Alba Ballesta. Над чем вы работаете сейчас? На данный момент заканчиваю последнюю часть короткометражного фильма Las Ninas Terribles и работаю над несколькими проектами в качестве внештатного

22 | www.m-cg.ru 2019

Не могли бы вы описать ваш рабочий процесс — его основные этапы? 1. Записать идею. Составить небольшой бриф. 2. Набросать несколько простых набросков. 3. Найти примеры. 4. Откорректировать наброски ссылаясь на найденные примеры. 5. Сделать 3D-blockout (если это необходимо). 6. Работа над финальными изображениями. Какие книжки читаете? Может, что-нибудь посоветуете? На данный момент пытаюсь прочитать «Герой с тысячью лицами» Джозефа Кэмпбелла, а также

«Инкал» Алехандро Ходоровского (серия графических новелл). Это я и советую взять на заметку. Мне нравится читать развлекательные и теоретические книги. Последние я разделяю на теорию искусства («Цвет и свет» Джеймса Герни, «Алла Прима» Ричарда Шмида, «Дух искусства» Роберта Анри и другие), кино, философию и историю. Пару советов начинающим художникам и тем, кто уже добился определенных результатов в своем творчестве. Я слежу за многими начинающими художниками, у которых потрясающий уровень. Считаю, что не имеет значения новичок вы или нет. Существуют люди, которые значительно улучшают свой скилл, например, за два года и выглядят как профессионалы. Главное — упорство и труд.


ИНТЕРВЬЮ

Website: https://germanreina.artstation.com Artstation: https://www.artstation.com/germanreina Instagram: @germanreinac

2019 www.m-cg.ru | 23


ИНТЕРВЬЮ

Grace Liu Website: https://www.artstation.com/graceliu

24 | www.m-cg.ru 2018 2019


ИНТЕРВЬЮ

Grace Liu Website: https://www.artstation.com/graceliu

Какие из всех созданных работ для вас самые любимые? На самом деле у меня нет фаворита. Обычно мне требуется несколько месяцев, чтобы оценить свои же работы, не сосредотачиваясь на ошибках и трудностях, которые были на пути. С чего начинается ваш рабочий день? Я поливаю растения, кормлю своих собак и себя. Затем читаю электронные письма, отвечаю на сообщения, чтобы спокойно сфокусироваться на артах чуть позже. Где вы живете? Я живу в Остине, штат Техас, США. Считаете ли вы себя примером для подражания? Почему? В некоторых аспектах я считаю себя достойным партнером по команде.

2019 www.m-cg.ru | 25


ИНТЕРВЬЮ

26 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

Но я не слишком хороша в балансе между работой и личной жизнью, так что, возможно, нет. Какое будущее вас ждет? Наверное, это будет похоже на то, что я делаю сейчас. Надеюсь, что смогу проводить больше времени в путешествиях. Какой последний фильм вы посмотрели? «Человек-паук: Через вселенные». Замечательный анимационныйфильм, стилистикой напоминающий комикс. А что насчет любимого мультфильма? «Том и Джерри». Главный девиз? Сейчас лучше, чем раньше. Какое главное качество стоит искать в других людях? Честность — это самое главное качество лично для меня. Я хочу быть искренней и всегда стараться изо всех сил. Какой самый интересный комплимент вы когда-либо получали? Это был художник, которым я восхищалась. Как-то он назвал меня «классной», что обычно не является комплиментом для человека, который целый день сидит за компьютером без перерыва. Забавно, но это произошло, когда я сидела за компьютером. Какой сайт вы открываете утром самым первым? Facebook.

2019 www.m-cg.ru | 27


ИНТЕРВЬЮ

Есть ли у вас кумир? У меня нет такого человека, которого бы я могла считать кумиром. А вот моим наставником является Пит Купер. Я многому у него научилась. Он внес огромный вклад в мою карьеру. Самый интересный возраст на ваш взгляд и почему? Мне нравится мой текущий возраст (35). Это хорошая смесь между перспективой и ощущением, что в будущем меня все еще ждет много забавных сюрпризов. В чем не хватает смелости? Я боюсь публичных выступлений и слишком большого внимания в любых социальных ситуациях. С каким животным вы себя ассоциируете?

28 | www.m-cg.ru 2019

Мышь. Мой знак зодиака — крыса. Мыши похожи на крыс, только милее.

Может какие-нибудь плохие повседневные привычки?

Какой факт может удивить даже ваших родителей?

Иногда бывает небольшой беспорядок дома, но я убираюсь, когда родители приходят в гости.

Я довольно простой человек.

Любимая игра?


ИНТЕРВЬЮ

Rim World — симулятор строительства и управления, к которому я возвращаюсь раз в несколько лет. Вы можете собрать кубикрубик? Никогда не удавалось! Может быть получалось пару раз собрать одну сторону в детстве, но на этом все и кончилось. Вы готовы к удаленной или постоянной работе в офисе? В настоящее время я работаю в офисе. Раньше удавалось работать удаленно. Вы готовы переехать в другую страну ради работы? Не думаю, что смогу сделать это прямо сейчас. Все же я надеюсь переехать в место, где есть универсальная система здравоохранения.

Website: https://www.artstation.com/graceliu

2019 www.m-cg.ru | 29


ИНТЕРВЬЮ

Ростислав Загорнов Artstation: https://www.artstation.com/attemme

30 | www.m-cg.ru 2018 2019


ИНТЕРВЬЮ

Ростислав Загорнов Artstation: https://www.artstation.com/attemme

Привет! Меня зовут Ростислав Загорнов. Я работаю в киноиндустрии и занимаюсь разработкой концепт-дизайна. Среди проектов, над которыми мне довелось трудиться, есть такие, как: «Бегущий по лезвию 2049», «Тор: Рагнарек», «Призрак в доспехах», «Фантастические твари 2: Преступления Гриндевальда», «Дюна» и другие. Общий стаж моей работы в сфере концепт-арта составляет около семи лет, а на данный момент я живу в Лондоне и работаю в компании Framestore. Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали заниматься дизайном? Не то, чтобы я мог рассказать о себе что-то особенное. Мне кажется, моя история похожа на массу других.

Я родился в маленьком городе Славянск, Донецкой области. В школе, на уроках ИЗО, я рисовал явно получше многих одноклассников, но выдающимися талантами не блистал, а рисованию тем более не учился. Потом, я на много лет позабыл о нем. По специальности я филолог китайского языка. Как и многие, по специальности не работал. На четвертом курсе института я внезапно понял, что передумал и не хочу прожить жизнь в обнимку со словарем (теперь проживаю ее в обнимку с компом, хе-хе). Получив диплом бакалавра, пошел «в жизнь». Занимался я самой разной работой, чтобы обеспечить себя. Мне приходилось работать охранником в банке

2019 www.m-cg.ru | 31


ИНТЕРВЬЮ

и в супермаркетах. Даже в особо сложный момент, пошел мыть машины в автосервисе. Помимо этого, около трех лет, отработал крупье в казино. Потом я переехал из Донецка в Киев. Устроился курьером. Увлекся фотографией и ретушью. Как-то так, постепенно, я дошел до попыток рисовать в Photoshop. И знаете, это меня увлекло! Практика привела меня в Лондон к работе над известными мировыми проектами.

Какой софт приходилось использовать в работе? Что приоритетно для вас сейчас? Так получается, что в моей работе востребована скорость выполнения задач. Я пользуюсь достаточно широким ассортиментом программ, которые помогают мне экономить временной ресурс.

На данный момент я рис ую за деньги примерно шесть лет.

В первую очередь Photoshop. С 3D обьектами раньше работал в Maya, но недавно перешел на Blender. Также, использую Keyshot, Blender Evee, Zbrush, Marvelous Designer, изредка Daz Studio.

Но если говорить об осознанных серьезных проектах в топовых

Где вы берете идеи для своих иллюстраций?

Каков ваш опыт в данной индустрии?

32 | www.m-cg.ru 2019

студиях, то около четырех лет. Все, что было до, можно занести в раздел «учился-пытался-старался».


ИНТЕРВЬЮ

В общем-то отовсюду понемногу. Например, мне помогают книги, которые читаю, в жанре фантастики, кино, пешие походы по горам. Больше всего окружающий мир. Автобусы, станции метро, прохожие, сады и переулки — все это, на самом деле, отличные источники вдохновения. Кто помогает вам творить? Наверное никто. Хотя иногда, обращаюсь за советом к друзьям или к своей девушке — она мой первый и самый жесткий бастион критики. Достаточно часто я ей показываю свои картинки в процессе работы и спрашиваю мнение. Также, она мне помогает с оценкой других моих проектов, будь то моя новелла (да, я работаю над своей иллюстрированной новеллой) или скульптура. А так, я полагаюсь строго на себя. Как вам удается придать атмосферность окружению в работах? Ну, сначала я бросаю в котел когти мертвого ястреба, потом стебли

крушины, подорожник и краснолюдский спирт. В конце концов, выпиваю зелье! На самом деле, считаю, что результат зависит строго от практики и от опыта. Я просто постоянно собираю визуальную информацию. Смотрю на работы классиков в кино, отмечаю для себя интересные световые решения. Пытаюсь переносить это в свои работы. Иногда выходит даже очень неплохо! С чего начинается построение сцены? В моем случае с идеи. Могу для себя сделать очень примитивный набросок на бумаге, с обозначениями основных элементов и перспективы, а затем перехожу к компоновке. Иногда я рисую, иногда собираю по фото, иногда делаю базу в 3D. Как найти свой неповторимый стиль? Ха-ха, не могу дать точный ответ. Пока что, как мне кажется, я его еще не нашел. Думаю, что для всех путь один — выбрать то, что

2019 www.m-cg.ru | 33


ИНТЕРВЬЮ

34 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

нравится. Рисовать больше всего и практиковаться как можно больше. Сначала придет технический скилл, потом и стиль. Можно ли достичь хорошего результата, будучи при этом новичком? Смотря что такое «хороший результат». Я полагаю, что можно и нужно стараться достигать максимально хорошего результата, на который вы в данным момент способны. Это обеспечит прогресс. Не думаю, что новичок сможет ваять шедевры, но новичок может показывать достойное развитие. У вас большой послужной список, как вы «взлетели» и что помогает вам быть всегда на коне? Если честно, список у меня не то чтобы очень уж большой. Хочется побольше, конечно. Не уверен, что слово «взлетел» тут подойдет. Взлет — это когда вот прям со старта бам! И уже в топ-конторе. Это не про меня. К работе во Framestore я шел четыре года. Все эти четыре года я постоянно практиковался, да и сейчас не прекращаю. Я верю только в одно — постоянную практику. Остановился — выпал из колеи. Как вы относитесь к критике? Важно ли мнение окружающих о ваших работах? К критике отношусь спокойно и даже хорошо, если эта критика обоснована и верна. Штука в том, что многие люди не понимают разницы между «ваш арт унылый» и «ваш арт унылый, потому что…». Я сторонник аргументированных позиций. Если критикуешь — отлично! Тогда ты должен уметь так же или лучше, чем я. В крайнем случае, можешь привести хорошие работающие аргументы. Субъективная оценка далеко не всегда одно и то же, что и критика. Что касается окружающих — скажем так, есть определенное число людей, чье мнение для меня важно. К ним я всегда прислушаюсь. Участвуете ли вы в каких-нибудь конкурсах? Нет, обычно не участвую, по банальной причине нехватки времени. Помимо работы в офисе, я работаю дома. Это личные проекты: просто «порисовать, потому что хочется», фриланс, скульптура, новелла, фехтование и так далее. Собственно, у меня постоянная нехватка времени.

2019 www.m-cg.ru | 35


ИНТЕРВЬЮ

Расскажите о самом интересном проекте, в котором вам довелось работать.

Начинайте выделяться из основной массы людей, занимающихся тем же делом!

Ну, на моей практике, было несколько очень интересных проектов. Тот же «Бегущий по лезвию 2049» или «Тор: Рагнарек». Но больше всего, наверное, я был увлечен работой на препродакшне новой «Дюны» от Дэни Вильнева.

Какие художники оказали влияние на ваше творчество? Любите ли вы классическое искусство?

Расскажите немного о ваших планах на будущее. Чего бы вам хотелось достичь в ближайшие пару лет? Не то, чтобы я любил строить планы на будущее. Наверное, хотелось бы больше путешествовать по дикой природе, продолжать качать личные навыки, чтобы стать лучше, чем я сейчас есть. Я бы хотел сделать что-то очень запоминающееся и аутентичное для кино. Какого-нибудь оригинального персонажа. Что-то, чтобы запомнилось надолго. В перспективе возможно я бы ушел из фултайм работы в офисе на фриланс на дому. Холодильник близко, и кресло хорошее — очень уж удобно:). Кому нужно продать душу, чтобы получить заказ от мирового бренда? Никому. Нужно просто совершенствоваться и тогда, рано или поздно, мировой бренд вас сам найдет.

36 | www.m-cg.ru 2019

На самом деле ответить не так и просто. Я люблю работы многих художников, они обычно разнятся стилистикой и содержанием. Мне нравится работа с цветом у Eytan Zana например, нравится атмосферность Simon Stalenhag, отличные палитры у John Park и Nick Gindraux, динамика Джамы Джурабаева, Richard Wright, Alex Ichim, Daniel Romanovski. В общем их очень много:). Что касается классики, я не могу сказать, что я в ней разбираюсь, но мне нравится русский реализм. Что отвлекает вас от рабочего процесса и как удается противостоять лени? Моя работа и лень не так уж и часто пересекаются. Одна из главных проблем — это постоянная занятость. Если я ничего не делаю или сижу и играю в игры более полутора часов, у меня возникает чувство вины. Мог бы и что-то полезное сделать:). Поэтому я обычно постоянно работаю. Лень иногда бывает на скучных заданиях — но лень ленью, а зарплата сама себя на карточку не пришлет. Поэтому улыбаемся и работаем.


ИНТЕРВЬЮ

У вас есть хобби? Как вы любите проводить свободное от работы время? По большому счету моя работа — это мое хобби. Я рисую в офисе, а потом рисую дома, потому что нравится. Я работаю над собственной иллюстрированной новеллой «Ан-Лаенорт». Уже есть история, осталось дорисовать под нее арт. Если исключить рисование, я занимаюсь историческим фехтованием (рапира и дага), иногда леплю из глины, раньше еще стрелял из английского лука, но сейчас нет времени. По возможности стараюсь ездить по стране, английский кантри-сайд просто очень красив. Вот еще в прошлом году влился в ролевое движение. Ролевые игры — это отличный фан. Нет, не те ролевые игры, а другие:). Любите ли вы путешествовать? Есть ли места, в которых непременно хотелось бы побывать? Люблю, хоть не так часто могу это делать по причине нехватки времени.

Иногда хожу в походы по горам Шотландии. Бывает с компанией, а иногда в одиночку. Прошлый новый год встретил в Исландии и впервые увидел северное сияние. Встретил День Святого Патрика в Дублине:). В общем, путешествовать круто! Но я сторонник осознанных путешествий, когда ты знаешь куда, как и зачем. Набираешься багажа эмоций и вдохновения, а не просто щелкаешь себя на фоне (любое название). Насчет мест, где хочу побывать — конечно есть. Хочу научиться водить байк и сделать долгий трип по Китаю, недели на три. Япония, желательно глушь. Фьорды в Норвегии. Сахара. Трип за рулем по Америке. В общем, много куда хочу попасть:) Напутствие читателям, которые имеют кучу идей, но боятся или не могут их реализовать. Не стоит ничего бояться. Только реализация ваших идей и поможет вам двигаться вперед. Пока не делаете попыток, вы стоите на месте. Точнее не так. Бояться — это нормально, но действовать необходимо. Трус от смелого отличается только одним — страшно обоим одинаково, но смелые действуют даже когда им страшно.

2019 www.m-cg.ru | 37


ИНТЕРВЬЮ

Боимся, волнуемся, но работаем. Тогда придет награда в виде прогресса. Насколько важно художественное образование для CG-​ художника? Я бы не сказал, что оно критически важно. Среди многих художников топового уровня, далеко не все имеют арт-образование, очень много самоучек. Образование может помочь вам понять какие-то аспекты. Оно может иногда скорректировать вас на пути обучения, но я всегда считал, что самый главный ваш учитель — это вы сами. Помните, ни за один диплом, даже самых модных курсов, вас на работу не возьмут. А вот за крутое портфолио — вполне. Если выбирать между фрилансом и постоянной работой в студии, каков будет ваш выбор? На данный момент я работаю фултайм в студии и мне нормально. В будущем, как уже упоминал выше, перешел бы на фриланс. Холодильник, кровать, курить можно за компом — лепота:). Есть мнение, что на фрилансе порой можно заработать больше, чем на фул-тайме. Но это не точно:). Готовы ли вы к переезду в другую страну для работы? Я, собственно, уже почти четыре года, как уехал из Украины. Честно говоря, совсем не жалею. Мне здесь нравится. Почти все. Не хватает немного нашей домашней кухни, но это не та проблема, с которой я бы не мог смириться.

38 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

Website: https://www.artstation.com/attemme

2019 www.m-cg.ru | 39


ИНТЕРВЬЮ

Юля Жиляева Artstation: https://www.artstation.com/yuishi Instagram: @yui_shi_

40 | www.m-cg.ru 2018 2019


ИНТЕРВЬЮ

Юля Жиляева Artstation: https://www.artstation.com/yuishi Instagram: @yui_shi_

Привет! Меня зовут Юля Жиляева, я 2D-художник, фрилансер. Работаю как иллюстратор на компанию из Китая miHoYo по игре Honkai Impact 3. До этого работала 3 года в компании Octavian Game Art, на должности художник 2D, выполняя разные задачи от концепта до анимации. На фрилансе повезло поработать с Дмитрием Скользким над мобильной игрой Angoria, где

нарисовала набор из 10 персонажей. Рисовала обложки для комиксов Bubble. Расскажите, пожалуйста, о себе. Как вы стали заниматься дизайном? Фрилансер, живу в Санкт-Петербурге 4 года, родной город Брянск. Люблю рисовать, смотреть мультики, пить кофе. Мечтаю завести

шиба-ину (а может сиба-ину?), побывать в Японии и увидеть северное сияние. Росла в зеленом городе с рельефной местностью, пышными лесами и рекой Десной. Шмыров Михаил Васильевич мой учитель по живописи и рисунку, называет Брянск «лучшим городом для художника». Дело говорит, можно убедиться по его пейзажам. Но я так и не стала живописцем, хоть для этого были созданы все условия, и рисовала постоянно

2019 www.m-cg.ru | 41


ИНТЕРВЬЮ

«китайские мультики», да. Мне больше нравился дизайн персонажей. Просто хотелось рисовать своих героев к каждому мультсериалу или аниме. И тут процесс придумывания внешности мог длиться до бесконечности. Почти ничего не изменилось на сегодня, но уже стараюсь бесконечные часы ограничивать, и рисовать не по мультикам, а по своим задумкам.

весь процесс рисования протекает там, но бывает бегу за помощью обратно в Photoshop. Они сейчас основные, но был еще Paint Tool Sai и онлайн рисовалки. Немного знакома с анимацией в After Effect и хотелось бы применить эти знания в будущих своих проектах. Откуда к вам приходит вдохновение и образы новых персонажей?

С какими программами вам приходится иметь дело?

Не будет открытием использование сайта Pinterest, за ним большая часть интересных находок.

Photoshop, в нем делается вся основная работа или корректируется на этапах завершения. Вторая по значимости — Procreate.

Параллельно с ним работает личный отклик на фильмы, книги, сериалы, аниме, впечатления от новых локаций, и даже простых вещей окружающих в повседневной жизни.

Для меня это приятная находка, теперь ты не закреплен к определенной локации, не обязательно даже в помещении быть, рисовать в цифре стало удобнее. Иногда

42 | www.m-cg.ru 2019

Иногда не надо далеко ходить, достаточно черпать вдохновение из близких и интересных только тебе тем.


ИНТЕРВЬЮ

Еще мне нравится смотреть работы других художников, тоже хороший источник и мотиватор. Есть у вас любимая тематика персонажей? Первое, что пришло на ум, стихии, мне нравится сочетать их с образами. Нравится наделять персонажей чертами животных или одушевлять растения, страшным словом хуманизировать. Такой подход помогает определить характер, настроение и цвет. Что определяет ваш стиль? Как вы сами можете его охарактеризовать? Наверно, цвет и декоративность. Стараюсь, чтобы рисунок был живым с гибкими линиями, с интересной фактурой, для этого все больше внимания стала уделять рисунку, пользоваться текстурными кистями, добавлять персонажам эмоции и настроение. Вы всегда видите конечный результат еще в начале работы? Если заранее знаешь, что нарисовать, то в голове складывается картинка или несколько. Самые отчетливые идеи лучше набросать в черновике сразу. Я редко обхожусь без сбора материала, ищу рефы и рисунки для настроения.

2019 www.m-cg.ru | 43


ИНТЕРВЬЮ

Далее работаешь над одним из черновых набросков, дополняя его. При таком ведении работы я примерно знаю, что получится. Участвуете ли вы в каких-нибудь художественных конкурсах? Полезно ли участие в таких мероприятиях? Участвовала пару раз в совсем маленьких, и в прошлом году осилила лишь половину конкурса от SkillsUp WhiteBlack. Думаю, что польза есть, участвовать надо. Почему полезно, во‑первых, в ограниченных условиях мы начинаем иначе мыслить, действовать смелее, находить нестандартные решения, для ускорения процесса. Во-вторых, ты трудишься на одной волне с другими участниками, это как-то заряжает на рабочий лад. В-третьих, возможность немного задать лени, маленькая своя победа. Не только конкурсы, еще всякие инктоберы, мермеи и прочие челленджи действуют также здорово.

44 | www.m-cg.ru 2019

Расскажите об интересных проектах, над которыми работали? Расскажу про первый проект. Он попался мне спустя год после окончания училища. Искали удаленного художника по персонажам в стиле фэнтези в мобильную RPG игру Angoria. У меня было простенькое портфолио и стопка обнаженок с училища, но я попытала удачу. Довольно скоро мне ответили и приняли. Руководил проектом Дмитрий Скользкий. В задачах была отрисовка пяти персонажей и десятка новых по готовому описанию. И сейчас приятно вспомнить сам процесс рисования. Было много ценных советов, правок и суперполезных оверпеинтов со стороны Дмитрия, благодаря которым за короткое время набила руку в рисовании. Все иначе, когда перед тобой не натура, а описание персонажа. Характер, поза, силуэт, стилизация, свет, объем — почти все заново открыла для себя в работе над персонажами. Крайне полезный опыт.


ИНТЕРВЬЮ

2019 www.m-cg.ru | 45


ИНТЕРВЬЮ

46 | www.m-cg.ru 2019


ИНТЕРВЬЮ

Опишите свой рабочий процесс. Процесс начинается до того, как я сяду за планшет. Это связано с простым ритуалом, заваривание чая. Далее залипаю над работами других художников, для вдохновения. Для разогрева делаю наброски и собираю материал, эти два действия часто идут вместе. Выбрав удачный набросок, уточняю его черновым лайном. Силуэт заливаю одним цветом и снова поправляю рисунок. Накидываю цвет мягкой кистью, уточняю и добавляю тон. И дело за малым, отрисовка с чистовым лайном, четкими силуэтами и деталями. Когда необходимо исправить что-то, мне проще отдельно перерисовать деталь, чем править в готовом.

в кофейни, где я снова рисую, но в новом окружении. Много смотрю: фильмы, мультфильмы, аниме, клипы. Что посоветуете молодым художникам? Базовые знания в рисовании, много практики — это все нужные вещи и без них никак. Но важнее любить то, что ты делаешь, наслаждаться самим процессом. Никакой другой мотивации не придумать. Найдите свои любимые темы, определите свои сильные стороны, стремитесь улучшать и слабые, ради того, чтобы рисование приносило радость. Вы сами почувствуете, когда и в чем вам нужно подтянуть знания. Полезно делать зарисовки к конкретным ситуациям, там где в работе у вас возникли сложности, тогда вы будете лучше усваивать материал.

Что происходит в вашей жизни, когда выключается компьютер?

Делайте стадики сознательно, где перед вами стоит четкая задача, например, понять как работает тон или цвет, наброски на пластику фигуры.

Очень сложно отделить себя от рисования, оно преследует даже в свободное время.

Любите сам процесс рисования, и тогда любые сложности будет проще преодолевать.

Много гуляю, почти каждый день стараюсь выйти на прогулку. Меняю маршруты, изучаю местность.

За что любите фриланс?

Очень помогает привести мысли в порядок, отвлечься, просто дать себе передышку. Любимое занятие походы

Не совсем люблю, но пока мне так удобно. Фриланс меня не ограничивает в местоположении и четким календарным графиком.

Artstation: https://www.artstation.com/yuishi Instagram: @yui_shi_

2019 www.m-cg.ru | 47


Редакция:

Главный редактор Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com Директор по продажам Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com

Если вам есть что сказать интересное/свежее/ необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на почту info@m-cg.ru.

Верстка Михаил Терёхин, e-mail: terehin.m@gmail.com Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com Перевод: Максим Красюков, e-mail: therussianmartian@gmail.com

Журналисты Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com Алёна Остапенко, e-mail: okimoriko@gmail.com

Выпускающий редактор Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com

Корректор Полина Андрощук, e-mail: poshta2005@gmail.com

Используемые шрифты Ekibastuz Редакция благодарит всех авторов, которые создали материалы для номера

48 | www.m-cg.ru 2019

Profile for Bertelsen Ingelise

MgcCG912019  

MgcCG912019  

Profile for bertell
Advertisement