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Loup de Brookfield 13 - by Crypto Wolf (CC-BY-2.0), via Flickr

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la roche et le sable. Vous avez peut-être agi en héros, mais personne ne se souviendra de vous comme tel. Adieu. FIN

38 « Pas moyen de reculer maintenant, pensezvous. Il faut à tout pris que j’en sache plus sur cette histoire ». Vous décidez de faire appel à toute votre éloquence ou votre fourberie pour tenter de persuader le barman de vous livrer la moindre information. Lancez deux dés, ajoutez 1 à votre résultat si vous êtes un Moine, un Brigand ou un Mercenaire, ou retirez 2 si vous êtes un Sauvage. Si vous obtenez moins de 7, allez au 25. Si vous obtenez 7 ou plus, rendez-vous au 9.

39 Vous sortez du village et commencez une longue et pénible marche dans le désert. Le soleil brûlant, inlassable, semble ne jamais vouloir descendre. Dans votre champ de vision s’étendent à perte de vue des dunes de sable de toutes les formes et de toutes les hauteurs. Il vous est impossible de distinguer quoi que ce soit d’autre, mais vous savez que vous devez choisir une direction bien précise si vous souhaitez continuer. Vous décidez de faire route vers l’Ouest, allez au 32. Vous décidez de faire route vers le Sud, allez au 5. Vous décidez de faire route vers l’Est, allez au 15.

Janvier 2015 – Chroniques d’Altaride

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Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

Bonne année ! On démarre 2015 avec un numéro des Chroniques d’Altaride consacré au thème de la mémoire. Rappelez-vous, le jeu de rôle, c’est...

Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

Bonne année ! On démarre 2015 avec un numéro des Chroniques d’Altaride consacré au thème de la mémoire. Rappelez-vous, le jeu de rôle, c’est...

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