Page 68

Mosquée de Quwut-ul-Islam - by Koshy Koshy (CC-BY-2.0), via Flickr

Bibliothèque

68

Merci d’avoir jusqu’au bout !

suivi

cette

aventure

à tout prix besoin de ces informations, mais vous ne souhaitez pas que des innocents, ni vous d’ailleurs, ne soient blessés dans votre quête.

Vous commencez sérieusement à en avoir assez de toutes ces complications inutiles : d’abord la traversée usante des plaines arides, et maintenant ça ! C’en est trop, vous empoignez fermement le barman par son col et lui sommez de vous répondre le plus rapidement possible avant que ça ne tourne mal.

Lancez deux dés, ajoutez 1 à votre résultat si vous êtes un Moine, Cavalier ou Mage, ou retirez 2 si vous êtes un Brigand.

Lancez deux dés, ajoutez 1 à votre résultat si vous êtes un Sauvage, un Assassin ou un Anubite, ou retirez 2 si vous êtes un Moine.

25

23

Si vous obtenez moins de 7, allez au 25. Si vous obtenez 7 ou plus, rendez-vous au 9.

24 Vous levez les mains en signe de paix et tentez de les persuader de se calmer. Vous avez

Vous obtenez 7 ou plus à votre résultat final, allez au 55. Vous obtenez moins de 7 à votre résultat final, allez au 40.

Malgré toutes vos tentatives diverses et variées, le barman refuse catégoriquement de vous donner la moindre information et finit par s’énerver devant votre insistance. Vous êtes contraint d’abandonner cette idée et de vous débrouiller par vous-même. Vous sortez de Rendez-vous au 46.

la

taverne,

déçu.

Janvier 2015 – Chroniques d’Altaride

Profile for Chroniques d'Altaride

Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

Bonne année ! On démarre 2015 avec un numéro des Chroniques d’Altaride consacré au thème de la mémoire. Rappelez-vous, le jeu de rôle, c’est...

Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

Bonne année ! On démarre 2015 avec un numéro des Chroniques d’Altaride consacré au thème de la mémoire. Rappelez-vous, le jeu de rôle, c’est...

Advertisement