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Cartes by Szente Akos (CC BY SA 3.0), via Wikimedia Commons

Lors de l’étape 3, qui se déroule pendant de la partie, le meneur de jeu va décider si le personnage possède une information connue de son joueur. Plusieurs cas sont possibles : ►► La note de l’information est strictement inférieure au « niveau  » de mémoire du personnage : le meneur de jeu donne l’information au joueur s’il ne la possède pas déjà et le personnage a le droit de s’en servir dans la fiction. ►► La note de l’information est égale au « niveau » de mémoire du personnage, le joueur qui incarne ce dernier doit faire alors un «  jet de mémoire  » qui correspond à la manière qu’a le système de jeu de traiter la mémoire (un d20 sous intelligence dans Dungeons & Dragons, un trait + compétence qui va bien à Bloodlust métal, etc.). S’il réussit, le personnage obtient l’information et peut s’en servir par la suite. ►► Si la note de l’information est strictement supérieure au « niveau » du personnage, ce dernier ne possède pas l’information, il ne peut pas s’en servir dans la fiction, quand bien même elle n’aurait pas échappé au joueur qui l’incarne.

Chroniques d’Altaride – Janvier 2015

Dans ce dernier cas, plusieurs choses peuvent se passer : ►► Le personnage peut être confronté de nouvelles fois avec l’information en question, la note va donc baisser et au final le joueur pourra utiliser l’information dans la fiction. ►► Si le joueur possède l’information et qu’il a du mal à faire « comme si » ce n’était pas le cas, il peut, à la discrétion du meneur de jeu, faire un jet de mémoire malgré tout avec une plus haute difficulté, s’il réussit. ►► Un autre personnage peut donner l’information au personnage du joueur afin que celui-ci ne reste pas frustré. Le meneur de jeu choisira de donner l’information de manière arbitraire au personnage s’il juge l’apport de cette information intéressant pour la suite. Bref, il y a moyen de beaucoup s’amuser en déplaçant le problème de la mémoire du joueur à son personnage, rappelez-vous-en et bon jeu ! ■

É. B. Illustration originale : Soutch

Salle de jeu

Pour les meneurs de jeu moins laborieux, vous pouvez sauter cette étape et passer directement à l’étape 3, quitte à définir le niveau de chaque information au moment de la livrer aux joueurs.

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Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

Bonne année ! On démarre 2015 avec un numéro des Chroniques d’Altaride consacré au thème de la mémoire. Rappelez-vous, le jeu de rôle, c’est...

Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

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