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© François Aubouy

Atelier du créateur

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Pour faire le parallèle, les notions magiques se complexifient alors que l’on avance dans la lecture des documents du jeu. Les joueurs, supervisés par le meneur de jeu, créent euxmêmes les sorts de leur personnage et développent leur vision de la Magie. Là encore, seules des clés sont proposées au fil des documents pour que la Magie soit le fruit de l’imagination et de la sensibilité de chacun. La Magie de Mana Earth permet d’aller très loin dans la conceptualisation et les interactions. Elle peut être intimement liée à la psychologie des personnages et influencer la réalité, jusqu’à les amener à se poser des questions sur les origines de l’univers ; questions dont les réponses sont propres à chacun. 3/ Des parties de jeu de rôle participatives Dans les aides de jeu, des cartes sont proposées :

• Cartes de Chance : nous avons choisi de représenter le hasard par des cartes, plus simples à interpréter que le résultat d’un jet de dés. • Cartes d’Influence : les Cartes d’Influence ont pour vocation de provoquer l’interprétation, de faire naître les idées, et d’inciter les joueurs à s’investir. • Cartes d’Éclat : en récompense à la bonne interprétation des joueurs, les Cartes d’Éclat peuvent être utilisées pour donner un caractère épique au jeu, pour renverser des situations, juste pour le jeu. Ces cartes peuvent ainsi être utilisées afin de laisser une part d’interprétation et d’emprise sur le jeu et l’histoire plus au moins importante aux joueurs. Là encore, chaque groupe est invité à jouer à sa façon, à trouver l’équilibrage qui lui convient et peut orienter le jeu à sa guise vers l’interprétation ou vers le hasard.

Janvier 2015 – Chroniques d’Altaride

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Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

Bonne année ! On démarre 2015 avec un numéro des Chroniques d’Altaride consacré au thème de la mémoire. Rappelez-vous, le jeu de rôle, c’est...

Chroniques d'Altaride n°032 janvier 2014 la mémoire  

Bonne année ! On démarre 2015 avec un numéro des Chroniques d’Altaride consacré au thème de la mémoire. Rappelez-vous, le jeu de rôle, c’est...

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