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PROYECTO DE ERGONOMIA

SANTIAGO LOPERA CASTRO EDWIN FABIAN BELTRAN NICOLAS CAPERA NIテ前

GRADO 11-2

INSTITUCION EDUCATIVA GERMAN PARDO GARCIA IBAGUE - 2013


PPROYECTO DE ERGONOMIA

PROFESORA: ALBA MARINA ARIZTIZABAL

INSTITUCION EDUCATIVA GERMAN PARDO GARCIA IBAGUE - 2013


CONTENIDO

1. Ergonomía informática y relación que existe con el sistema operativo. 1.1. Información general. 1.2. Temática de la investigación. 1.3. Lugar de la investigación. 1.4. Responsables. 1.5. Tiempo previsto para la realización del trabajo. 1.6. Objetivos de al investigación. 1.7. Instrumentos de medición. 1.8. Concepto del cuestionario. 2. Preguntas del cuestionario. 3. Conclusiones.


1. ERGONOMIA INFORMATICA Y RELACION QUE EXISTE CON EL SISTEMA PREVENTIVO

1.1.

INFORMACION GENERAL:

ERGONOMIA: es la disciplina tecnológica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.

1.2.

TEMATICA DE LA INVESTIGACION:

El siguiente trabajo trata de ergonomía informática que se va a analizar las diferentes teorías desde los puntos de vista como son: Psicología, antropología y salud y la relación que existe con el sistema preventivo de la institución educativa Germán pardo García.

1.3.

LUGAR DE LA INVESTIGACION:

Esta se realiza en la institución educativa Germán pardo García.


1.4.

RESPONSABLES:

Santiago Lopera, Edwin Beltrán, Nicolás Capera.

1.5.

TIEMPO PREVISTO PARA LA REALIZACION DEL TRABAJO:

Primera parte: Diagnostico. Segunda parte: Aplicación.

1.6.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION:

Identificar los principales problemas de la ergonomía informática en el caso del computador en el grado 8°.

1.7.   

OBJETIVO ESPECIFICO:

Determinar el comportamiento del estudiante al momento de usar la computadora. Identificar los problemas de salud causados por una postura inadecuada al momento de usar la computadora. Identificar su impacto relacionados con la ergonomía informática.

1.8.

INSTRUMENTOS DE MEDICION:

Se aplicara para diagnostico un cuestionario.

1.9.

CONCEPTO DEL CUESTIONARIO:

Finalidad del cuestionario: sistematización de los datos.


2. PREGUNTAS DEL CUESTIONARIO: 1. ¿Conoce el significado de ergonomía? N° Si Conoce 1 3

No Conoce 12

grafico si conoce 3 no conoce 12

2. ¿Qué tipo de computador tiene en su casa? N° Portátil De Mesa 1 8 4

Ambos Ninguno 2 1

grafico ninguno ambos 1 2 de mesa 4

portatil 8


3. ¿Aproximadamente cuantas horas por día utiliza el computador? N° 1

Menos de 1 hora 1

1 hora

2 horas

3

6

toda la noche 1

Más de 4 horas 5

Todo el día 3

Toda la noche 1

Nunca 0

menos de 1 hora 1

grafico nunca 0

1 hora 3

todo el dia 3

mas de 4 horas 5

2 horas 6

4. ¿Cuándo Usas un equipo de computación, el monitor y el teclado quedan directamente sobre ti? N° 1

Si No 10 5

grafico

no 5

si 10


5. ¿Sabes a qué distancia debe estar el monitor de tus ojos? N° 10-30 cm 1 1

37-50 cm 51-60 cm 6 5

61-70 cm 3

grafico 10-30 61-70 cm 1 cm 3

51-60 cm 5

37-50 cm 6

6. ¿Qué tipo de protección usas para tus ojos cuando usas el computador? N° 1

Protector de pantalla 2

Lentes Ninguno Otros anti réflex 1 10 2

grafico otros 2

ninguno 10

protecto r de pantalla 2

lentes antirefle x1


7. ¿Qué tipo de silla utiliza cuando realizas algún trabajo en el computador? N° Estática 1 9

Giratoria 4

Un banco 1

Otros 1

grafico otros 1

un banco 1

giratoria 4

estatica 9

8. ¿Realiza algún tipo de ejercicios de relajación cuando utiliza el computador? N° 1

Si

No 0

15

grafico si 0

no 15


9. ¿Siente algún tipo de molestia o dolor cuando usas el computador? N°

Si

1

No 5

10

grafico si 5 no 10

10. ¿Al manipular el teclado, sus manos adoptan una posición forzada? N° 1

Si

No 5

grafico

10 si 5 no 10


11. ¿La iluminación del ambiente de trabajo provoca brillo o reflejos en la pantalla? N° 1

Si

No

10

5

grafico

no 5 si 10

12. ¿Dónde utiliza más el computador? N°

En la casa

1

11

En el sitio de estudio 0

En un café 4

grafico en un café 4

en el sitio de estudio 0

en la casa 11


13. ¿el optar una postura sedentaria en las aulas estimula el proceso de aprendizaje del estudiante? N° 1

Si

No 0

15

grafico si 0

no 15

3. CONCLUSIONES:  La mayoría de los estudiantes del grado 9 no conocen el significado de la palabra ERGONOMIA.  La mayoría de los estudiantes tienen computador portátil en la casa.  Los estudiantes no adoptan una buena postura ni usan ningún tipo de protección para sus ojos a la hora de usar un computador.  Ningún estudiante hace ejercicios de relajación a al hora de usar el computador.


Proyecto de ergonómia