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Redes informáticas

Trabajo realizado por: Belén Barrios Campos Rosa Mª Barrios Campos Colegio María Auxiliadora Montealto, Jerez Mayo 2013


ÍNDICE Índice

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1. Redes - Definición y tipos de redes - Dispositivos de comunicación para redes

Página 3 Páginas 4 y 5

1. Fundamentos TCP/IP

Páginas 6 y 7

2. Software para configuración y uso de redes 3. -

Página 8 y 9

Internet Historia de Internet Estructura, funcionamiento y servicios Servicios y aplicaciones

Página 10 Página 11 Página 12

Bibliografía

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1. REDES Una red de ordenadores es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios. Tipos de redes Según su cobertura:

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LAN: Red de área local. Se limita a zonas pequeñas que pueden abarcar desde una habitación a un edificio. Son las redes más utilizadas en las empresas.

-

PAN: Red de área personal.

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MAN: Red de área metropolitana. Utiliza conexiones de banda ancha y abarcan una amplia extensión geográfica dentro de una misma ciudad.

-

WAN: Red de área amplia. Similar a las redes MAN pero con una extensión mucho mayor.

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WLan: Es un sistema de comunicación inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de éstas.

Según su nivel de privacidad: -

Internet: es un método de interconexión descentralizada de redes de computadoras y garantiza que redes físicas heterogéneas funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.

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Intranet: es una red de computadoras dentro de una red de área local (LAN) privada, empresarial o educativa que proporciona herramientas de Internet.

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Vpn: una Red Privada Virtual (VPN)conecta los componentes de una red sobre otra red. VPN logra este objetivo mediante la conexión de los usuarios de distintas redes a través de un túnel que se construye sobre internet o sobre cualquier red pública.

Según su relación funcional: -

-

Cliente/Servidor: es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con los que cuenta; y que pone a disposición de los clientes cada vez que éstos son solicitados. Igual a igual (P2P): red descentralizada que no tiene ni clientes ni servidores fijos, sino que tiene una serie de nodos que se comportan simultáneamente como clientes y servidores de los demás nodos de la red.

Según su estructura: -

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-

En estrella: Todas las estaciones de trabajo están conectadas a un punto central (concentrador), formando una estrella física. Cada vez que se quiere establecer comunicación entre dos ordenadores, la información transferida de uno hacia el otro debe pasar por el punto central. En árbol: Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha. En anillo: Las estaciones están unidas una con otra formando un círculo por medio de un cable común. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo,

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regenerándose en cada nodo. Dispositivos de comunicación para Redes Tarjetas de red: 

Ethernet: Una tarjeta Ethernet se usa para crear una red, ya sea doméstica o en una oficina, cuando tienes mas de un ordenador y quieres que se comuniquen entre ellos; o conectar a la misma ISP.

Wireless PCI: es un estándar abierto internacional para aplicaciones que utilizan las comunicaciones inalámbricas.

Wireless USB: es la especificación de una extensión inalámbrica del estándar USB cuyo propósito es aumentar la disponibilidad de soluciones de conectividad basadas en USB.

Switch: Se trata de un dispositivo inteligente utilizado en redes de área local (LAN). La función primordial del Switch es unir varias redes entre sí, sin examinar la información lo que le permite trabajar de manera muy veloz, ya que solo evalúa la dirección de destino, aunque actualmente se combinan con la tecnología Router para actuar como filtros y evitar el paso de tramas de datos dañadas. Hub: Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. Tipos de conexión: Cableada: Este tipo de conexión se realiza utilizando un cable que va desde el router a tu ordenador. Si desconectas el cable pierdes la conexión. Aunque no te permite libertad de movimiento si tienes un portátil, es una conexión muy estable y sin interferencias, y para los principiantes, un tipo de conexión más fácil de configurar. En definitiva, la apuesta más segura. 

 

Linea telefónica: Una línea telefónica o circuito telefónico, es un circuito de un sistema de comunicaciones por teléfono. Típicamente, se refiere a un cable físico u otro medio de transmisión de señales que conecte el aparato telefónico del usuario a la red de telecomunicaciones. Cableado par trenzado: Lo que se denomina cable de Par Trenzado consiste en dos alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal, igual que una molécula de DNA. De esta forma el par trenzado constituye un circuito que puede transmitir datos. UTP: Es una sigla que significa Unshielded Twisted Pair (lo que puede traducirse como “Par trenzado no blindado”). El cable UTP, por lo tanto, es una clase de cable que no se encuentra blindado y que suele emplearse en las telecomunicaciones. Fibra óptica: En el cable de fibra óptica las señales que se transportan son señales digitales de datos en forma de pulsos modulados de luz.

El término red inalámbrica es un término que se utiliza en informática para designar la conexión de nodos sin necesidad de una conexión física. -

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Wifi: Son redes de área local inalámbrica para la conexión de ordenadores. Wimax: Son redes de área metropolitana que permite la conexión por banda ancha de alta velocidad. BlueTooth: Se utiliza para la conexión inalámbrica de poco alcance, de unos 10 metros. Esta tecnología la incluyen diversos dispositivos como ipod, PDA, móviles, impresoras… para intercambiar información. Infrarrojos: Permite la comunicación entre dos dispositivos, visibles entre sí, usando ondas infrarrojas.

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Conexión con adaptadores PLC La tecnología PLC aprovecha la red eléctrica convencional para convertirla en una línea digital de alta velocidad de transmisión de datos, permitiendo, entre otras cosas, el acceso a Internet mediante banda ancha. Modem ADSL y router cableado, router wifi, conexiones móviles mifi-SIM (GPRS, UMTS, 3G, 4G) El modem ADSL es el equipo que permite transmitir y recibir información a través de la línea telefónica, sin interrumpir las comunicaciones telefónicas regulares. Este equipo es externo a la PC del usuario y se conecta a la misma a través de un cable cuya interfase puede ser USB o Ethernet. El router cableado es un dispositivo que se encarga de intercambiar información entre distintos ordenadores, conectados entre ellos mediante cables. El router wifi tiene como función intercambiar información entre los diferentes dispositivos, sin necesidad de que estos estén conectados a este. El tipo de conexión mifi-SIM contiene un punto de acceso wifi que puede activarse cuando se desee y así poder compartir la conexión con cualquier otro dispositivo. General Packet Radio Service (GPRS) o servicio general de paquetes vía radio, sirve para la transmisión de datos mediante la conmutación de paquetes. La transferencia de datos de GPRS se cobra por volumen de información transmitida, mientras que la comunicación de datos a través de conmutación de circuitos tradicionales se factura por minuto de tiempo de conexión, independientemente de si el usuario utiliza toda la capacidad del canal o está en un estado de inactividad. Sistema universal de telecomunicaciones móviles (UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación. Aunque inicialmente esté pensada para su uso en teléfonos móviles, la red UMTS no está limitada a estos dispositivos, pudiendo ser utilizada por otros. Sus tres grandes características son las capacidades multimedia, una velocidad de acceso a Internet elevada y una transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas. Los servicios asociados con la tercera generación (3G) proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas). Este tipo de conexión estaba pensada para teléfonos móviles, pero poco a poco ha ido avanzando e incluso hay ordenadores que disponen de internet propio, sin necesidad de estar conectados a wifi. La 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso.

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2. FUNDAMENTOS TCP/IP Un protocolo, en el campo de la informática, es un conjunto de normas o reglas, empleadas por los ordenadores de una red, para gestionar el envío y recepción de información. El protocolo TCP (Protocolo de Control de Transmisión)/IP (Protocolo de Internet) se fundamenta en la dirección IP y en los nombres DNS. Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP. Son direcciones numéricas compuestas por cuatro números enteros entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una dirección IP en formato técnico. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. Estas direcciones pueden ser fijas o dinámicas: Una dirección IP fija es una IP la cual es asignada por el usuario, o bien dada por el proveedor ISP (proveedor de internet). Una dirección IP dinámica es una IP la cual es asignada mediante un servidor DHCP al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. Los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. La máscara de red o redes es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host. DHCP es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Un puerto es un punto de conexión virtual al que los servicios TCP/IP se pueden conectar.

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El comando IPConfig nos muestra la información relativa a los parámetros de nuestra configuración IP actual. Este comando tiene distintos modificadores para ejecutar una serie de acciones concretas. Estos modificadores son: /all Muestra toda la información de configuración. /allcompartments Muestra información para todos los compartimientos. /release Libera la dirección IP para el adaptador específico (IPv4 e IPv6). /renew Renueva la dirección IPv4 para el adaptador específico. /renew6 Renueva la dirección IPv6 para el adaptador específico. /flushdns Purga la caché de resolución de DNS. /registerdns Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS. /displaydns Muestra el contenido de la caché de resolución DNS. /showclassid Muestra todas los ID de clase DHCP permitidas para este adaptador. /setclassid Modifica el ID de clase DHCP.

El seguimiento de información en internet y la comunicación entre ordenadores puede ser mediante:

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Ping: Nos informa del estado de un host. Es necesario permitir paquetes ICMP para su funcionamiento.

Tracert: Indica la ruta por la que pasa nuestra petición hasta llegar al host destino.

3. SOFTWARE PARA CONFIGURACIÓN Y USO DE REDES Configuración de red cableada y wifi en Windows. Centro de redes y recursos compartidos, configuración de adaptadores de red, conexión de área local. o

Conectamos el cable de red entre ambas computadoras. Nos dirigimos hacia Inicio → Panel de control → Centro de redes y recursos compartidos. Buscamos la opción que dice: “Cambiar la configuración del adaptador”. Seleccionamos nuestro adaptador de red, aquí debemos de seleccionar nuestro adaptador para redes cableadas. Hacemos click derecho sobre nuestro adaptador, y seleccionamos la opción de “Propiedades”. Nos desplazamos hacia la opción: Protocolo de internet Ipv4. Ahora debemos de configurar los parámetros para nuestra red: debemos establecer una IP estática con los siguientes valores y finalmente hacemos click en aceptar.

o

Para configurar una red inalámbrica en Windows 7, necesitamos instalar los drivers del dispositivo Wifi y acceder al Panel de Control de Windows 7.

o

Una vez dentro, pulsamos sobre otro de Redes y recursos compartidos, y por último, Conectar a Red. En este punto, vemos como aparece en la parte inferior derecha del Escritorio de Windows 7, una serie de redes inalámbricas disponibles, debiendo de identificar la nuestra. Ahora pulsaremos sobre conectar, e inmediatamente un asistente nos pedirá la clave de red de acceso a nuestra red. Al autentificar nuestra contraseña, Windows 7 conecta automáticamente nuestro ordenador a la red, y por tanto, es en este punto donde ya podemos comenzar a navegar por Internet.

a) Para iniciar el Centro de redes y recursos compartidos mediante el panel de control - Haga clic en Inicio y, a continuación, haga clic en Panel de control. - Efectúe uno de los siguientes pasos: -

Si usa la vista Ventana principal del panel de control, en la sección Redes e Internet, haga clic en Ver el estado y las tareas de red.

-

Si usa la Vista clásica, haga clic en Centro de redes y recursos compartidos.

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Inicio del Centro de redes y recursos compartidos mediante el área de notificación Para iniciar el Centro de redes y recursos compartidos desde el área de notificación - Haga clic con el botón secundario del mouse en el icono Red de la barra de tareas del área de notificación - Haga clic en Centro de redes y recursos compartidos.  Configuración del adaptador de red. Los pasos a seguir son:  Pulsamos en “Inicio” y abrimos “Panel de control”.Una vez en panel de control, pulsamos en el apartado de “Redes e Internet”.Estando en “Redes e Internet” entramos en “Centro de redes y recursos compartidos”.Ahora nos aparecerá listados todos los adaptadores de red que estén siendo utilizados en el equipo.Buscamos el adaptador de “Conexión de área local” y hacemos clic. Se nos abrirá la ventana de “Estado de conexión de área local”, pues bien, pulsamos en “Propiedades”. Estando en “Propiedades de Conexión de área local” damos doble clic en el apartado de “Protocolo de Internet versión 4 (TCP/IPv4)”. Una vez aquí, configuramos el adaptador de red de conexión de área local con una IP fija en caso que sea lo requerido. Necesitaríamos una Dirección IP, Máscara de subred, Puerta de enlace predeterminada y al menos la dirección IP de un servidor DNS.

 Para habilitar la conexión de área local debemos seguir los siguientes pasos que aquí se indican: •

Ingresa a Inicio, Panel de control, Centro de redes y recursos compartidos. En la columna de la izquierda presiona en Cambiar configuración del adaptador y presiona doble clic sobre el que aparezca grisado.

b) Gestión de usuarios: crear cuentas de usuario, tipos de usuarios.

Se pueden añadir dos tipos de usuarios:

Usuario Administrador → Puede usar el programa sin ningún tipo de restricción.

Usuario Solo consulta → No le estará permitido validar datos. No puede añadir ni modificar ningun dato importante. Solo tendrá derecho a realizar consultas. No podrán modificar, ni borrar ni dar de alta registros. Solamente tendrá derecho a dar de alta, modificar o borrar los campos personalizados.

Para añadir un usuario:

Seleccionamos la opción “Gestión de usuarios”, dentro del menú “General”. Nos saldrá una ventana informativa a la cual hemos de hacer click en “Añadir” e introducimos nuestros datos. Pulsamos en “Aceptar” y de esta forma el proceso ha finalizado.

c) Gestión de permisos: compartir archivos, carpetas, impresoras.

Los permisos son reglas asociadas a los elementos de un equipo o red, como archivos o carpetas. Los permisos determinan quien puede acceder a un recurso y que acciones puede llevar a cabo. En Windows las carpetas se pueden compartir con otros usuarios utilizando varias opciones: •

Carpetas públicas: La información que se copia en estas carpetas es accesible para cualquier usuario de la red.

Grupo en el hogar: Para compartir archivos o carpetas en la red doméstica.

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Carpetas individuales compartidas: Para controlar quién puede tener acceso a un archivo o a una carpeta en particular.

La gestión de las impresoras es por lo general una tarea crítica para cualquier organización. La combinación de la gestión de impresoras y la autenticación de usuarios y grupos de forma centralizada permite segmentar el uso de las impresoras de la organización, asignándoles permisos de uso por usuarios, grupos o departamentos.

d) Navegadores: Firefox, Internet Explorer, Google Chrome, Safari, Opera

Para poder navegar en la red podemos hacer uso de distintos tipos de navegadores, el más común, es decir el que tienen casi todos los ordenadores, es Internet Explorer o Google Chrome, que ha suplantado a este debido a su velocidad. Safari, es un navegador que usan los ordenadores Mac, ya que no hacen uso de los navegadores convencionales. Firefox y Opera, son adicionales, puedes tenerlo en tu equipo descargándolos fácilmente.

4. INTERNET Internet es una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí.

a) Historia de Internet Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era

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básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos. b) Estructura de Internet La estructura de internet es parecida a una tela de araña, en la cual todas las redes están conectadas entre sí. Sin embargo, hay una serie de organizaciones responsables de la adjudicación de recursos y el desarrollo de los protocolos necesarios para que Internet evolucione. Observemos algunos ejemplos: La Internet Engineering Task Force (IETF) se encarga de redactar los protocolos usados en Internet. La Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones IP, etc. c) Funcionamiento de Internet El funcionamiento de Internet es un conjunto de redes locales que se encuentran conectadas entre sí por medio de un ordenador o de una especial por cada red, más conocida como gateway o puerta de enlace, estas interconexiones que se realizan entre gateways por medio de diversas vías de comunicación, se pueden agregar también a redes adicionales por medio de la conexión de nuevas puertas, la información que se envía a una máquina remota se hace de manera especial. d) Servicios de Internet El correo electrónico, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. El que el correo electrónico sea tan eficiente y gratuito, está logrando que el correo ordinario sea desplazado, y que se use para intercambiar todo tipo de información. Los grupos de noticias son un medio de comunicación dentro del sistema Usenet en el cual los usuarios leen y envían mensajes textuales a distintos tablones distribuidos entre servidores con la posibilidad de enviar y contestar a los mensajes.

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FTP en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. Telnet es el nombre de un protocolo de red. También, es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. VNC es un programa de software libre basado en una estructura cliente-servidor el cual permite tomar el control del ordenador-servidor remotamente a través de un ordenador cliente. VNC no impone restricciones en el sistema operativo del ordenador servidor con respecto al del cliente: es posible compartir la pantalla de una máquina con cualquier sistema operativo que soporte VNC conectándose desde otro ordenador o dispositivo que disponga de un cliente VNC portado. La mensajería instantánea es una nueva forma de comunicación entre personas, mediante esta se pueden intercambiar mensajes de texto, videos, grabaciones de voz… Los textos, e información que se envían entre unos y otros se hace mediante una red a la que están conectados los dispositivos.

El Podcast es un modo de difusión de contenidos multimedia a través de suscripción, o sea, una nueva vía de publicación de contenidos tanto de audio, como de video, a los cuales accedemos a través de una suscripción a una fuente o canal de información. Screencast es una grabación digital de la salida por pantalla de la computadora, a veces conteniendo audio. Los productos pioneros producían ficheros enormes y tenían características de edición limitadas. Los productos más actuales contienen formatos de ficheros más compactos como Macromedia Flash, y tienen características de edición más sofisticadas permitiendo cambios en la secuencia, focalización, visualización del movimiento del ratón y eventualmente audio. Streaming es un término que hace referencia al hecho de transmitir video o audio remotamente a través de una reden tiempo real, sin tener que descargar el archivo completo. Se hace streaming, por ejemplo, cuando se transmite información por la radio, por un canal de televisión o cuando se transmite por internet. Videocast o Videopodcast es un archivo multimedia que contiene una información combinada de audio y video. Este archivo se puede descargar desde la red, a un ordenador, dispositivo movíl o cualquier terminal conectado a internet con capacidad para poder reproducirlo y disponer de él en el momento en que se necesite. Es habitual la extensión de archivo mpg y el mp4. e) Aplicaciones web I.

Una wiki es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o páginas wiki tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página wiki en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente. Un blog es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.

II.

Estas aplicaciones nos permiten almacenar recursos en Internet, y compartirlos y visualizarlos cuando nosotros queramos. Toda esta información constituye una inmensa fuente de recursos en los cuales podemos publicar contenidos para su difusión mundial.

III.

Las redes sociales son sitios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicación diversos para mantener en contacto a los usuarios de la red. Se basan en un software especial que integra numerosas funciones individuales en una misma interfaz y que

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proporciona la conectividad entro los diversos usuarios de la red. Dentro de esta amplia gama de redes sociales, encontramos las más habituales que casi todo el mundo usa, como son Facebook, twitter… mediante las cuales nos podemos comunicar a tiempo real con cualquier parte del mundo. IV.

Un mashup es una página web o aplicación que usa y combina datos procedentes de una o más fuentes, para crear nuevos servicios. Por ejemplo: mapas, fotos y videos…

V.

Una red peer-to-peer, es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Usan este tipo de conexión aplicaciones como: Ares, Emule, BitTorrent…

Bibliografia http://www.slideshare.net/ http://es.wikipedia.org http://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=38509 http://support.microsoft.com/kb/164015/es http://informatica-sinlimites.blogspot.com.es/2011/04/que-es-el-streaming.html http://www.alegsa.com.ar/Dic/streaming.php http://cad.com.mx/historia_del_internet.htm

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