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LAUNCH


UNIVERSIDAD MIGUEL HERNÁNDEZ Campus de Altea, Artes Visuales & Diseño. Avenida de Benidorm s/n 03590 Altea, Alicante. campusaltea.edu.umh.es Decano José Vicente Martin Martinez. Profesora Silvia Merce Cervello. Contanto BELEN IBÁÑEZ E belen.ibanez.ruiz@gmail.es W belenibanez.tk Tipografías: Hobo Standar | Belwe ligth | Belwe Bold Software: Adobe Photoshop, InDesign, Illustrator Titulo del documento: “Launch” Fotografías Belen Ibáñez | Pinterest | Google

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Índice El Proyecto Sinopsis Objetivos

Los Referentes Movimiento artístico Artista Cartelería Contexto

El Resultado Esperimentación Final

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El Proyecto


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sinopsis

El proyecto consta en desarrollar la cartelería y la portada que representará la nueva edición de la novela “Crónicas Marcianas” del escritor norteamericano Ray Bradbury. Dicha novela fue escrita en 1962 y plantea la idea de la expansión de la raza humna a través de la conquista de Marte. A lo largo de la novela descubres como lector, los diversos puntos de vista, los humanos y los marcianos. En la realización del proyecto se a tomado diversos referentes del país y época en la que fue publicada la novela para conseguir una mayor correlación entre contexto y objeto. La cartelería tiene como finalidad atraer el interés del consumidor mediante colores saturados e interconectados, figuras simples y estética clara son las bases de su composición. La nueva edición busca acercar un producto básico al usuario. Siendo la portada lo primero que percibes de un libro, la nueva cubierta evita que se desvele de forma superficial cual es el tema de la novela; encerrado en sus páginas ideas que sólo el lector podrá descubrirlas.

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objetivos

Los objetivos para este proyecto se concentranan en:

- Hacer más atractivo el producto. - Llamar la atención del consumidor. - Crear una correlación entre en contexto social con el mundo representado en la novela. - Atraer a un mayor público con esta re-edición. - Convinar funcionalidad con estética.

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Los Referentes


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movimiento

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movimiento

A lo largo del tiempo, los habitantes han señalado de diversas formas los núcleos urbanos a los que pertenecían. Estas señalizaciones han ido cambiando con el descubrimiento de nuevas materias, así como la implantación de numerosas normativas de seguridad. En Norteamérica se caracterizan estas señales, las cuales indican comunmente la entrada a una ciudad o pueblo, por tener un estilo y acabado peculiares. Entre las señales más conocidas se encuentran la de la ciudad de Miami, en Florida siendo esta de las más moderna; frente al de Las Vegas, en Nevada, con un carácter típico de los años 60’s. Este último estilo -el periodo entre los años 1955 y 1965- es el que sirvió de referencia para realizar la cartelería de la novela “Crónicas Marcianas”. Acabados satinados, colores saturados y paletas de color limitadas, han servido de base al proyecto.

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artista “Fraud” David Rakoff 2001

“1Q84” Haruki Murakami 2011

Tsukuru Tazaki” Haruki Murakami 2014

“Jurasic Park” Michael Crichton 1990

“Naked” David Sedaris 1997

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artista

Chip Kidd (1962) es un diseñador gráfico conocido por la realización de diversas portadas de libros. Actualmente es un asociado de la editorial Knopf, una filial de la editorial Random House. Trabaja de manera autónoma para otras empresas como son: Amazon, Penguin, HarperCollins, Columbia University Press. Kidd se caracteriza por no marcar los libros con su propio estilo, pues para él los libros no han de estar marcados por el estilo de otra persona, sino reflejar la historia que cuentan. Uno de sus trabajos más conocidos es el diseño editorial del libro parque jurásico. http://chipkidd.com/home/contact/

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cartelerĂ­a

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cartelería

Hace unos años (2016) la NASA lanzó una campaña ofertando empleos en Marte, esta campaña proporcionó la técnica que se usaría en este proyecto. Además aportó ejemplos de cartelería, con respecto a composición y colocación de texto. “Crónicas Marcianas” está ambientada entre Marte y el espacio, por lo que dicha campaña facilitó la concepción de proyección de espacios áridos y celestiales. tales cómo son los mencionados previamente. Los referentes se ampliaron obteniendo inspiración de una amplia variación de logotipos, así cómo el uso poco ortodoxo de la técnica de tintas planas.

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contexto

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contexto

La adaptación de libros según cual vaya a ser su uso no es un concepto innovador; de hecho, la mayor parte de las editoriales y afiliares constan de impresiones variadas como son los textos en tapa dura, libros de bolsillo, cuentos infantiles, novelas estudiantiles, etc. El modelo de proceder del proyecto sigue la líne de actución de la colcción española Austral -Espasa Calpe-, la cual lanzó al mercado unas publicaciones que pretendían renovar los clásicos

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El Resultado


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experimentaciรณn

Bocetos previos, idealizaciรณn de figuras retรณricas a usar.

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experimentaciĂłn

C: 79 M: 24 Y: 43 K: 7 R: 33 G: 140 B: 142 C: 29 M: 80 Y: 72 K: 31 R: 144 G: 31 B: 53 C: 6 M: 44 Y: 85 K: 0 R: 235 G: 156 B: 53

Mediante un estudio de color sobre la cartelerĂ­a estadounidense, se reducen las cartas de color, usando tres tonalidades por ilustraciĂłn con las que trabajar. Esto tiene como finalidad la utilizaciĂłn razonable del color; con colores saturados evitando que el usuario al que va destinado se sienta abrumado por estos.

C:53 M: 14 Y: 32 K: 1 R: 133 G: 181 B: 167 C: 26 M: 86 Y: 85 K: 25 R: 157 G: 54 B: 39 C: 14 M: 33 Y: 78 K: 2 R: 228 G: 175 B: 73

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final

Al tratarse de la cartelería publicitaria de un libro, se recurrieron a figuras retóricas para su diseño y composición. En “DESCUBRE NUEVOS MUNDOS” se realiza un juego de palabras con la palabra inglesa “pop-up”. Esta hace referencia a los libros plegables y, al mismo tiempo es un verbo que se traduce como aparecer en. De esta manera el concepto detrás de este anuncio, es invitar al consumidor a introducirse a través de la novela en Marte.

C:4 M:1 Y:66 K:0 R:244 G:210 B:144

C:99 M:72 Y:26 K:9 R:0 G:80 B:128

C:7 M:10 Y:17 K:0 R:235 G:224 B:208

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final

En “CADA LIBRO ES UN MUNDO” se realiza una alusión a que cada persona se imagina a su manera los detalles de la novela. Mediante una imagen en negativo de un cerebro expresamos ese mundo interno de la imaginación de cada persona.

C:20 M:37 Y:53 K:0 R:204 G:161 B:126

C:15 M:2 Y:2 K:0 R:212 G:232 B:243

C:16 M:25 Y:17 K:0 R:213 G:188 B:191

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final

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final

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final

La portada de la novela se ha diseñado de manera que el cohete es el “protagonista”. Se ideó de esta manera ya que los cohetes son los elementos identificativos del autor, además a lo largo de la novela es el elemento conductor entre ambos planetas. A lo largo de la novela hay historias que se desarrollan en el espacio, pero aquellas cuya trama se da en los planetas, los protagonistas no pueden evitar mirar al cielo, espectantes de estas aves de metal.

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final

C:10 M:45 Y:91 K:0 R:225 G:151 B:56

C:90 M:93 Y:42 K:50 R:37 G:25 B:63

C:49 M:41 Y:41 K:5 R:135 G:155 B:135

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FIN

"LAUNCH" project  

Este documento recoge el proyecto del diseño de la cubierta de una novela, así como la cartelería que servirá de promoción en los puntos de...

"LAUNCH" project  

Este documento recoge el proyecto del diseño de la cubierta de una novela, así como la cartelería que servirá de promoción en los puntos de...

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