Page 1

Immersive

space Door Bas Krol


2

Immersive space


Inhoud Drie immersive ruimtes P.04 Objecten in een ruimte P.08 Ideevorming: Ruimtevragen P.10 Minpmaps P.11 Research P.13 ABC P.13 Moadboard P.14 Synopsis P.15 Standpunt en belichting P.16 Vormgevingsoefening / stijlonderzoek P.22 Storyboard P.24 Reflectie vragen P.27 Flashstructuur P.28

Immersive space 3


Immersive ruimtes 1 Dit is een scene uit de Lord of the Rings, ik ben sowieso al een groot fan van de films maar deze scene gaf mij het echt wouw gevoel.

De magische sfeer zorgt er voor dat ik ook in een roeibootje daar aan het varen was, en alle het prachtigs met alle rust kon aanschouwen.

De rivier in de kloof met de kleine roeibootjes geeft me het gevoel alsof we zo klein zijn als mensen, dit is een goed ding want het is belangrijk om de oerkrachten van de natuur te ervaren.

Dit gaf mij een echt wouw gevoel!

Het gaat natuurlijk vooral om de twee immens grote standbeelden van twee oude koningen, die zorgen voor zo’n mystieke sfeer daar houd ik erg veel van. De mist maakt het geheel helemaal af door het een nog magischer sfeertje van te maken.

4

Immersive space


ImmersiveT ruimtes 2 Deze afbeelding hoort bij de indie game Journey, dit is artistieke game voor de Playstation 3. Het maakt niet uit wat je in die wereld doet, je kan uren lang rond zweven in de prachtige rustgevende wereld.

Ik houd heel erg van animatie, ik ben echt fan van dingen die mooi geanimeerd zijn, het gaat mij dan niet om het verhaal maar puur om de prachtige digitaal gecreĂŤerde plaatjes. Deze afbeelding is ook volledig geanimeerd.

Door de unieke sfeer wil ik de wereld meteen in duiken

De volwassen maar toch cartoon stijl vind ik erg mooi, omdat het erg origineel is. De prachtige zandwoestijn, de lichtval en de stenen met onbekende tekens geven het zo’n unieke sfeer dat ik het spel nu meteen zou willen spelen om ook in die wereld te kunnen duiken. En dan heb ik het nog niet over het mysterieuze personage, ik vermoed dat het een vrouw is omdat ze een soort jurk/cape aanheeft. De roodbruine kleding met gouden accenten geeft het iets goddelijks. Het geheel wordt afgemaakt met die sierlijke sjaal die achter haar aanwaait.

Immersive space 5


3 Immersive ruimtes

Ik ben een fan van anime en Japanse tekenstijl in het algemeen. De extreem kleurrijke werelden maken me erg vrolijk, en grappige manier van mensen tekenen vind ik ook erg leuk. Ik vind deze specifieke afbeelding erg interessant om het een surrealistische wereld creĂŤert op een manier hoe ze dat alleen in Japan kunnen. Het kleur gebruik vind ik erg mooi, vooral bij de vlammende vos waar de vlammen echt schitterend getekend zijn. 6

Immersive space

Wat ik ook een erg leuk aspect vind is dat de twee karakters erg duidelijk centraal staan voor goed en kwaad. De vlammende vos met een heel duistere gezichtsuitdrukking staat symbool voor de duivel en de man in het wit staat symbool voor een engel. Zo is het duidelijk een strijd tussen goed en kwaad. De achterliggende betekenis die ik hieruit haal is dat het kwade het duidelijkste aanwezig is in de wereld en de overhand


dreigt te nemen maar dat je je moet focussen op het klein beetje goed wat er nog over is.

Goed tegen kwaad in beeld

Immersive space 7


Objecten in een ruimte Ik heb een surrealistische setting gecreĂŤerd geĂŻnspireerd op toy story. De speelgoed soldaatjes zijn op een avontuur in de grote wereld van de mensen. Hier benaderen de soldaatjes een niets vermoedende vijandige teddybeer die bidden op de weg zit. Ze komen achter het cola blikje vandaag dat je als beschutting hebben gebruikt. Op de achtergrond komen ook nog twee straaljagers over vliegen om de oorlogssfeer compleet te maken. De vogels

8

Immersive space

vliegen gewoon lekker door alsof er niets aan de hand is maar zorgen wel dat de wereld wat meer tot leven komt.


Het doel van deze afbeelding is verwarren door het Afrikaanse landschap te combineren met een lego poppetje, een VOC schip en een oude Chinees fort. Ik ben begonnen met een foto die mijn zusje in Tanzania heeft gemaakt. Hier was een nomade op te zien die naar de baai kijktt en het land er achter.

Het lego poppetje is net zomaar een afbeelding van internet, nee die heb ik eigenhandig in 3d geanimeerd en getextured in autodesk maya. 3d moddellen en animimeren is een hooby die ik mijzelf heb aangeleerd. Ik heb nog een lange weg te gaan maar ben al erg tevreden hoever ik met behulp van het internet ben gekomen.

Het lego poppetje met schaduw, de boot met schaduw en het Chineze fort heb ik aan de afbeelding toegevoegd.

Immersive space 9


Ideevorming: Ruimtevragen Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? Mijn huis en dan vooral mijn slaapkamer. Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Ik had een vliegtuiglampje, vliegerlampje en een bed met een glijbaan er aan op mijn kamer vroeger. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? De grootste open ruimte waar ik in ben geweest die door mensen is gemaakt is het Colosseum. De grootste natuurlijke ruimte waar ik in ben geweest is de grand canyon. En als het om een gesloten ruimte gaat is het de Zigo dome. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Een opbergkastje tijdens verstoppertje. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Omdat het een vertrouwd gevoel geeft. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Omdat het een onveilig gevoel geeft en ik me er niet thuis voel. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? New York, Ik ben nog nooit in New York geweest maar door alle films, series en games die er in afspelen kan ik toch een goed beeld vormen van de stad.

10

Immersive space

Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Het witte huis aan de binnenkant Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. Een massa graf, het was een vierkant gat met rechte muren van beton en zo’n vier meter diep. Overal lagen lijken en er was een man die uit het gras moest zien te komen. Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Een huiskamer, erg netjes en gezellig ingericht met moderne leren meubels. Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. Welke ruimte wil je graag nog een keer bezoeken? Het Empire state building in New York Wat is de mooiste ruimte die je ooit heb gezien? Sixtijnse kapel in Rome Welke ruimte wil je nooit van je even bezoeken? Guantånamo Bay Wat voor ruimte zou je willen bezoeken als je de grote van een mier had? de grond Welke fictieve ruimte zou je willen bezoeken? Atlantis


Mindmap: levende knuffels

Mindmap: heaven

Immersive space 11


12 12 Immersive Immersive space space


Research De Ijsbeer is een geweldig dier, maar ze zijn ook extreem gevaarlijk omdat ze een van de weinige dieren zijn diie ons als voedsel zien. Daarom dit indrukwekkende filmpje hieronder.

ABC voor ijsbeer animatie A Alleen B Beer C Cold D Drama E Eenzaam F Freedom G Global waring H Home I Ijs J Jagen K Klein L Leven

M Moeder N Noordpool O Overstromen P Poolcirkel R Regen S Sneeuw T Trots U Universum V Veilig W Water Y Youth Z Zwemmen Immersive space 13


Moodboard

14

Immersive space


Synopsis Algemene bedrijving van wereld: De wereld draait om een klein ijsbeertje en het speelt zich dus of op de Noordpool. Het verteld een verhaal over een klein ijsbeertje die eerst veilig bij zijn moeder is en dan de grote boze wereld in gaat en uiteindelijk op een ijsschots weg drijft.

Bedrijving van visie op de wereld: De achterliggende gedachte gaat over het broeikas effect. Vandaar dat het ijsbeertje in de laatste ruimte weg drijft.

Bedrijving ruimtes: Start: Je ziet de aardbol volledig, met de Noordpool heel groot en het ijsbeertje dat er heel groot bovenop zit. 1 het ijsbeertje is op e Noordpool aan de rand van het ijs 2 Het ijsbeertje gaat zwemmen 3 Het ijsbeertje drijft op een ijsschots weg

Beschrijving sfeer: de sfeer van ruimte 1 moet heel vriendelijk en vertrouwd zijn. Ruimte 3 moet juist behoorlijk triest en dramatisch zijn en ruimte 2 moet daar een beetje tussenin zitten.

Beschrijving vormgeving: De ijsberen, wil ik erg simpel en cartoonesk er uit laten zien zodat het nog enigszins te animeren valt. De omgeving wil ik simplistisch uit laten zien doormiddel van strake lijnen te gebruiken.

Beschrijving van interacties per ruimte: Ruimte 1: het ijsbeertje is op e Noordpool aan de rand van het ijs Interactie 1: pingu誰n springt van ijsschots in de verte Interactie 2: ijsschots drijft weg Interactie 3: ijsbeertje brult/ gromt

Ruimte 2: Het ijsbeertje gaat zwemmen

Interactie 1: vissen zwemmen Interactie 2: ijsbeer probeert vis te vangen Interactie 3: er zwemt een zeehond door het beeld

Ruimte 3: Het ijsbeertje drijft op een ijsschots weg Interactie 1: een dolfijn springt het water uit Interactie 2: de ijsbeer kijkt het water in Interactie 3: een golf slaat over een ijsschots heen

Immersive space 15


Atmosferisch

16

Immersive space


Schaduw

Immersive space 17


Overlappen

18

Immersive space


Blur

Immersive space 19


Vergroten

20

Immersive space


Perspectief

Immersive space 21


Stijlonderzoek

1. Foto realistisch

2. zelf getekend

4. Pixel stijl

5. Bluri schilder stijl

22

Immersive space


3. Abstract met grote kleur vlakken Dit is de stijl waar ik mijn immersive space in ga maken

6. cartoon

Immersive space 23


Storyboard

Scene 1

Begin, voor de animaties Einde, na de animaties

24

Immersive space


Scene 2

Storyboard voledige space

Immersive space 25


Scene 3

Begin, voor de animaties Einde, na de animaties

26

Immersive space


Reflectie vragen Ideefase 1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te ko-men? Het menemen van een persoonlijk object heeft mij op mijn uiteindelijke idee gebracht dus dat vond ik fijnst. 2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor? Ik wilde iets anders doen dan een standaard huis of bos en een totaal ander kleuren palet hebben dan de andere spaces. 3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Ik wilde een verhaal creeren met een diepere laag, in dit geval is dat het broeikas effect. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Een wereld maken die niet is gecentreerd om een dier, dat maakt het een stuk makkelijker om te animeren. 5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Onderdompelen

Vormgeving 1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkhe-den? Een levende wereld creeren, omdat ik de beer onmogelijk kon laten lopen of zwemmen, werd de wereld nogal statisch. 2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Ik een verhaal in mijn wereld gestopt waardoor het meer is dan 3 scenes die met elkaar verbonden zijn, en ik vind het best goed gelukt. 3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Door de ijsbeer te baseren op mijn geboorte knuffel. Maar dat is niet terug te zien in de uiteindelijke space.

4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving? Door geen dingen in de wereld te plaatsen die er niet horen zoals interface knoppen. 5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd? De omgeving heb ik heel mooi zoals ik wilde in een wat abstractere manier vormgegeven. Maar dat is bij de ijsbeer en de vis wat minde goed gelukt. 6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Door de research kon ik beter bepalen wat ik wel en niet uit wilde stralen. 7. Wat zou je de volgende keer anders doen? Een wereld maken die niet is gecentreerd om een dier, want de dieren gaan niet helemaal goed met de abstracte stijl die ik wilde.

Movie 1. Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Ja, ik heb er voor gezorgd dat het lekker duidelijk is waar je op kan klikken door bijvoorbeeld donkere plekken in het water. 2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Ja, want als je onder water wil klik je op de vlek in het water, als je naar het vaste land wilt dan klik je daar op dus het werk lekker intuïtief. 3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Ik deels realistische geluiden gebruikt zoals een plons als de dolfijn het water in komt, maar verder heb ik juist ook heel veel abstractere geluiden gebruikt zodat het echt mijn eigen wereld wordt. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Alles scenes in verschillende scenes in flash maken zodat het overzichtelijker wordt.

Immersive space 27


Flashstructuur

Intro

28

Immersive space


Scene 1

Immersive space 29


30

Scene 2

Immersive space


Scene 3

Immersive space 31


Immersive space werkboek Bas Krol  
Advertisement
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you