PREPREKE Kockice bacate samo u slučaju kad je akcija neizvjesna. Ako igrač želi da njegov pustolov otvori nezaključana vrata od krčme i uđe, ništa ga ne sprječava da to i učini. Ako igrač želi da njegov pustolov napravi salto unatrag dok istovremeno baca na neprijatelja dva bodeža, lijepo ga zamolite da baci kockice. Obično bacate dvije šesterostrane kockice. Igrač je uspio u svom naumu ako baci isti ili veći broj od traženog broja prepreke koju želi preskočiti. Primjer Lovrin pustolov Durumdir napada goblina. Goblin ima prepreku 7. Lovro dobije peticu i trojku. Lovro priopći svima da je dobio osmicu. Voditelj sada može ispričati kako je Durumdir svojom toljagom uspješno pogodio goblina posred čela i kako je goblinu instant izrasla čvoruga veličine jabuke. Prepreke za stvorenja propisane su u priručniku, a za sve ostalo možete koristiti ovu tablicu: 38