Issuu on Google+

werkboek

IMMERSIVE SPACE

Communication & Multimedia Design Bart Klaassen C1E


Opdracht 1 ( Ruimte 1 )

Een prachtige afbeelding! Het betreft hier een kamer van een ziekenhuis. Door het gebruik van donkere kleuren krijgt het een mysterieuze sfeer. De kamer is erg rommelig. Er liggen allerlei doeken op de grond, en ook is er zelfs een boek te zien. Als je naar het raam kijkt zie je dat er ook planten beginnen te groeien tegen de ramen aan. Hierdoor wekt het de indruk dat het verlaten is, en al een lange tijd buiten gebruik is. Wat vooral de aandacht trekt is het beertje wat op het ziekenbed zit. Je blijft er naar kijken, en je vraagt je echt af wat er gebeurd is. Dit maakt de afbeelding een echte immersive space.

( Ruimte 2 )

Zoals je ziet, heb ik hier gekozen voor een totaal andere ruimte. Het is niet mysterieus en donker, maar juist erg helder en mooi. Als je ernaar kijkt heb je echt het gevoel dat je je daadwerkelijk op het strand begeeft. Een echte immersive space! Dit komt mede omdat het plaatje een diepgang heeft. Deze afbeelding heeft geen specifieke opvallende elementen, maar het is een totaal plaatje die een erg realistische indruk geeft.


( Ruimte 3 )

Dit is beslist de mooiste afbeelding. De afbeelding is donker, maar op de een of andere manier ook juist weer helder. Waarschijnlijk door het felle zonlicht boven de kerk. De lucht eromheen is erg donker en grijs. De maker hiervan probeert hier iets mee aan te duiden. Dit plaatje geeft ook weer een verlaten indruk, mede door de boom waaraan een band is gevestigd. Ook de lange smalle weg waar niks gebeurt zorgt voor een verlaten indruk. Ondanks dat het verlaten is, zie je toch een mooie zonnebloem in de weide staan. Deze zonnebloem en de kerk zijn de extra opvallende elementen in het plaatje waardoor het een echte immersive space is.


Opdracht 2 Origineel Een lege kamer, die door het lichte kleurgebruik een frisse uitstraling heeft. De kamer heeft enkel 2 radiatoren, en deuren met daarin glazen ramen waardoor de buitenwereld te bezichtigen is. Ook valt het zon licht door deze ramen naar binnen. De bedoeling is om van deze frisse kamer een soort spookachtige ruimte te creĂŤren. Dit ga ik doen door bepaalde objecten te plaatsen maar ook door de ruimte donkerder te maken.

Bewerkt Een totaal andere kamer als hierboven. De kamer heeft nu een spookachtige en mysterieuze sfeer gekregen. Buiten is een donker bos te zien die veel mensen al meteen doet denken aan iets engs. Binnen zijn voor de ramen gordijnen geplaatst. In de muren zijn scheuren te zien, dit laat zien dat het een verlaten kamer is. Verder zit er een groot gat in de vloer wat je ook vaak ziet in spookachtige huizen. Om het nog extra mysterieus te maken, heb ik links in de hoek een meisje geplaatst. Dit zet de mensen meteen aan het denken, en vragen ze zich af wat er gebeurt is.


Opdracht 3

Zelfbedachte vragen:

Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? - De keuken. Hier heb ik als kind veel gespeeld, deze kan ik mij dus nog erg goed herinneren.

Wat is de mooiste ruimte/omgeving waar je ooit bent geweest? - Bella Italia. Hier ben ik eens op vakantie geweest met mijn familie. Een hele mooie bestemming vlakbij de zee!

Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? - Een grote eikenbalk tussen de keuken en de kamer. - Een kleine schommel die aan de balk was bevestigd.

Wat is de minst mooie ruimte/omgeving waar je ooit bent geweest? - Een hotelkamer in Valkenburg. We gingen een weekendje weg met ons voetbalteam. Het waren allemaal zeer kleine kamers met enkel een bed en een nachtkastje. Als je naar buiten keek was er ook niks te zien. Gelukkig sliepen wij er dat weekend weinig ;)

Wat is de grootste ruimte waar je ooit bent geweest? - Aura der partytempel. Een uitgaanscentrum in Duitsland. Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? - In de kast. Vroeger toen ik klein was verstopte ik mij hier wel eens in met verstoppertje. Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? - Door de inrichting. Zowel de meubels als het kleurgebruik. En als ik de vrijheid heb om te bewegen. Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? - Kleine ruimtes waar je nauwelijks kunt bewegen. En ook donkere kamers met nauwelijks zonlicht. Dit brengt toch wel een bepaalde sfeer met zich mee. Waar wordt dat gevoel door veroorzaakt? - Doordat het je aan bepaalde dingen doet denken. Bij een donkere kamer met nauwelijks zonlicht denk je vaak al aan horror films of iets dergelijks. Het doet je denken aan een bepaalde sfeer. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? - De woestijn - De maan - De noordpool - Sloppenwijk Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? - Een lastige vraag. Als ik een naam of iets dergelijks van een omgeving hoor, vorm ik automatisch al een beeld. Je kunt dus eigenlijk zeggen dat ik overal een voorstelling van kan maken. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die - Een donkere slaapkamer met een groot 2 persoonsbed. Verder stond er nog een nachtkastje met een lamp. De deur van de kamer stond open, en zo keek je in een donkere hal. (paranormal activity) Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die - Een groot huis met veel ramen waardoor het zonlicht naar binnen scheen. Het huis lag aan een mooi strand met helder water. De keuken stond in het midden van de kamer.(the OC)

Welke ruimte/omgeving waar je nog nooit bent geweest, zou je graag een keer heenwillen? - Auschwitz. Dit lijkt mij zeer interessant. Ik heb er veel over gehoord en gelezen hoe het daar aan toe is gegaan in de 2e wereldoorlog. Ik zou het nu graag een keer in het echt willen zien. Welke ruimte/omgeving zou je nooit (nog een keer) heenwillen? - Carandiru Penitentiary Prison. Een gevangenis in Amerika. Er zijn al veel programma’s over deze gevangenis op tv geweest. Als ik het dan zo zie zou ik er nooit heenwillen. Als je kon toveren, wat voor ruimte zou je dan op de wereld zetten? - Een ruimte met een heel groot binnenzwembad, en daaromheen een bar/ discotheek.


Mindmap ( Kerk )

Mindmap ( 2e wereldoorlog )

Mindmap ( Horror )


Alfabet ( 2e wereldoorlog ) A merikanen B ombardement C oncentratiekampen D uitsland E conomie F abrieken G eweren H aat I nvasie J oden K ogels L anding M onumenten N SB O nderduiken P arachute Q uotes R ook S oldaten T ank U niform V liegtuigen W apens X box Y ankees Z eeslagen


Opdracht 4 Moodboard ( 2e wereldoorlog )

Beelden Concentratiekamp Auswitch: http://www.youtube.com/watch?v=zUwxqMmkBKM http://www.youtube.com/watch?v=M38l96Fzj_k

Geluiden Alarm: http://www.youtube.com/watch?v=9i1QAtET0ok Liedje: http://www.youtube.com/watch?v=hBY4pKP4oBo Openen poort: http://www.youtube.com/watch?v=mnAeuW3Pi2Y Shooting: http://www.youtube.com/watch?v=x19uoVfJnrM


Opdracht 5 Beschrijving van de wereld:

Sfeer en vormgeving

De wereld die ik wil creeëren betreft een concentratiekamp/vernietigingskamp. Een concentratiekamp is een kamp waar mensen, meestal onder militaire dwang, bijeengebracht worden.

De sfeer die ik wil creeëren is de angst. De angst die de mensen in dat kamp gehad hebben. Niet wetend wat er gaat gebeuren, en of ze het wel eens zullen overleven. Ik wil de gebruiker dus het gevoel laten geven dat hij zich op dat moment in het kamp begeeft. Het speelde zich af in 1939 tot 1945. Ik wil de sfeer dus ook baseren op dit tijdperk, en dus veel met zwart/wit werken. Omdat ik ook graag een stukje wil informeren, en daadwerkelijk wil laten zien hoe het er toen aan toe ging, wil ik de immersivespace realistisch vormgeven.

In mijn geval is het concentratiekamp gebaseerd op die van de tweede wereldoorlog. Hier werden de opgepakte joden in Europa naar toe gebracht. Ze werden mishandeld en vaak ook gedood. Een enkeling overleefde het. Deze kampen waren actief van 1939 tot 1945.

Visie: Hetgeen dat ik wil overbrengen is voornamelijk de angst die deze mensen moeten hebben gehad in de tijd dat ze vast zaten in deze concentratiekampen. Ze hadden geen idee wat er ging gebeuren, en of ze het zouden overleven. Naast de angst, wil ik ook graag een stukje informeren.

3 ruimtes: concentratiekamp: Bij deze ruimte wil ik laten zien hoe deze kampen eruit zagen. De verschillende slaapzalen, omheining en ook de wachttorens.

Slaapzaal: Een belangrijk onderdeel van het concentratiekamp waren natuurlijk de slaapzalen. Hier verbleven de joden het grootste deel van hun verblijf. Ik wil daarom laten zien hoe het er daar binnen was en aan toe ging.

Gaskamers: Hier werden de joden vergast. De slachtoffers werden naar een kleedruimte geleid, waar hen werd meegedeeld dat ze gewassen en ontluisd zouden worden. Om de schijn hoog te houden kreeg ieder een stuk zeep mee, soms ook een handdoek, en waren de gaskamers ingericht als doucheruimtes.Terwijl de gevangenen verbaasd naar de douchekoppen keken waar geen water uitkwam, werden Zyklon B-pellets naar binnen geworpen door dakluiken waarna door contact met lucht het giftige blauwzuur ontstond. Na 20 à 30 minuten was iedereen overleden. Degenen die nog leefden werden soms doodgeschoten maar ook wel levend naar het crematorium gebracht.

Mogelijke acties -

Opengaande poort Alarm Betreden slaapzalen Lichten aan/uit


Beginscherm

Scene 2

Scene 1 Scene 3


Opdracht 6 Zoals te zien op de foto is hier gebruik gemaakt van licht en donker. Het bovenste gedeelte van de foto valt in het licht, terwijl het onderste deel donker is. Dit heeft als gevolg een mooi effect!

Hier is de foto genomen in een donkere ruimte, met als enige belichting het kaarslicht. Dit geeft een mooi mysterieus effect aan de foto mee. Het bovenste gedeelte van de foto is meer belicht als het onderste. Hierdoor lijkt het net of de foto in de achtergrond verdwijnt.

Bij deze foto is er een zwart object in de voorgrond geplaatst. Dit zorgt ervoor dat zwarte object wazig wordt, en zo de foto op de achtergrond duidelijk naar voren valt.

Bij deze foto hebben ze het object op de achtergrond geplaatst, en een ander object in de voorgrond. Hierdoor krijgt het achterste object een wazig effect mee, terwijl het object op de voorgrond erg scherp en gedetailleerd is.

Hier is de foto van onder gefotografeerd. Het object lijkt zo erg kort, terwijl deze in het echt veel langer is.


Opdracht 7


Opdracht 8


Opdracht 9

Reflectievragen IDEEFASE 1.Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Om tot ideeën voor een product te komen, probeer ik mij in te leven in de sfeer dat het product naar buiten moet dragen. Dit doe ik meestal via muziek, maar ook door films etc. 2.Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? Hoe ik tot mijn onderwerp ben gekomen is puur uit interesse. Ik heb mij altijd al geinteresseerd in het onderwerp en ik heb er veel boeken over gelezen. Wat ook heeft meegespeeld is het feit dat ik al best veel van het onderwerp af wist en het daardoor ook gemakkelijker is om uit te beelden. 3.Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? De visie van mijn onderwerp was de angst die deze mensen gehad moeten hebben in de tijd dat ze vast zaten in deze concentratiekampen. Naast de angst, wil ik ook graag een stukje informeren. De reden waarom ik dit gekozen heb is omdat het bij het onderwerp past, maar ook omdat mensen vaak niet beseffen hoe verschrikkelijk het was. 4.Wat zou je de volgende keer anders doen? Wat ik de volgende keer anders zou doen is, voordat ik een ruimte kies eerder nadenken over de mogelijke interacties in de ruimte. 5.Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Een soort virtuele realiteit. Je wordt zo meegenomen, dat je net het gevoel hebt dat je je er op dat moment echt begeeft.


VORMGEVING

MOVIE

1.Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden? Het moeilijkste aan het vormgeven is om in dezelfde stijl te blijven werken. Dit probeer ik zo goed mogelijk te doen door de verschillende stages telkens naast elkaar te leggen en door te kijken wat eraan verschilt. Dit pas ik dan eventueel aan of ik gooi er verschillende effecten overheen. 2.Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) Ik heb dit gedaan door veel gebruik te maken van diepte en duisterheid. Zo lijkt het net of je je er op dat moment begeeft. 3.Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet) De visie heb ik vooral laten zien door de muziek en de duisterheid die ik heb gebruikt in mijn immersivespace. De juiste muziek geeft meteen al een bepaalde sfeer af. 4.Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Dit heb ik vooral bereikt door diepte te gebruiken in mijn space. Verder zijn de overgangen en de zelfde stijlen van de spaces ook erg belangrijk. 5.Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd. Mijn visie die ik wilde laten zien was de angst. Ik denk dat dit doormiddel van mijn vormgeving goed is gelukt. Met name door de duisterheid. Ook was mijn visie om te informeren. Ik vondt het belangrijk om het daarom realistisch vorm te geven. Ik denk dat dit ook aardig is gelukt. 6.Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Wat ik aan de research heb gehad is vooral het feit dat het donker en duister moest zijn. Wat de vormgeving zou worden was bij mij al meteen helder bij het kiezen van het onderwerp. Met de research heb ik meer gebruik gemaakt bij het kiezen van de stages en objecten. 7.Wat zou je de volgende keer anders doen? Op het gebied van vormgeving zou ik niet weten wat ik de volgende keer anders zou doen.

1.Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Ja. Dit is duidelijk gemaakt door verschillende hints, en ook door het handje wat zal verschijnen wanneer er over de interactieve onderdelen wordt bewogen. 2.Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Dit is over het algemeen wel duidelijk. Ik heb het zo realistisch mogelijk gedaan. Dit heb ik gedaan door gebruik te maken van deuren en ramen als de navigatie. 3.Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? Voor de achtergrondmuziek heb ik gebruikt gemaakt van sfeerbepalende liedjes. Zo heb ik voor de barak van de joden een sloom en zielig liedje gebruikt. Voor de kamer van de duitse officier heb ik juist een feest liedje gebruikt om zo de verschillende sferen te laten zien. Voor de geluids effecten heb ik realistische geluiden gebruikt. Dit omdat dit ook een van mijn doelen was. 4.Wat zou je de volgende keer anders doen? De volgende keer zal ik toch meer gaan nadenken over hoe ik de gebruiker kan triggeren om bepaalde acties te ondernemen. Dit is wel gelukt, maar ik denk dat het beter kon.


EINDE!


Ontwerprapport