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50 TIPS QUE TODO

DISEÑADOR DEBE SABER 1: No sos el primero

Hay muy pocos “primeros” hoy en día. Otra gran cantidad de diseñadores ya abrieron sus agencias, trabajaron de freelancers y realizaron pasantías.


2: Siempre hay alguien mejor

Independientemente de lo bueno que uno puede ser, siempre va a haber alguien mejor. 3: El ĂŠxito no es limitado

El ĂŠxito de los otros no limita el tuyo.


4: No podés anotar sin el gol

Si no sabés lo que querés, entonces, ¿cómo podés llegar a un resultado?. Tener una meta define un punto final, y posteriormente, un punto donde empezar. 5: Empezar algo requiere energía

Se requiere mayor energía para empezar que para parar. Esto es verdad para la física, tu carrera y esa idea que tenés que trabajar.


6: El camino al trabajo es más fácil de lo que pensás

Para entrar en la industria del diseño, necesitás 3 cosas: buenos trabajos, energía y una buena personalidad. Muchos olvidan está última.

7: Tené una buena imagen de ti mismo

Tu percepción personal es tu capital más importante. Mirate como la persona que querés ser y otros verán eso mismo.


8: Diseñá una web limpia y clara

Un portfolio online es el Alfa y el Omega de tu carrera. 9: Renová tu trabajo

Nunca pares de actualizar tu portfolio. 3 grandes piezas son mejores que 10 no tan buenas. Nadie busca cantidad, solo calidad.


10: Escuchá tus instintos

Si tu trabajo no te emociona, no emocionará a nadie más. 11: Hacé tu trabajo facil de visualizar

Las personas son vagas. Si querés que vean tus trabajos, facilitalo. Muchas veces los clientes simplemente quieren ver un JPG o un PDF.


12: Escribir a mano las direcciones

Los clientes valoran mรกs las cartas con escritura a mano. El toque personal va mรกs lejos. 13: El tiempo es oro

Evitรก el humor o las mentiras cuando te contactรกs para un trabajo. Vaya al grano, te lo agradecerรกn.


14: Nunca tomes una pasantía no paga

Esto no es un mal necesario. Un estudio que no paga las pasantías, no es un estudio saludable para trabajar. 15: Intentá hacer todas las pasantías posibles

Las pasantías son vitales. Te permiten tener un vistazo de la industria y encontrar los roles en los que mejor te desarrollas.


16: No desperdicies la pasantía

Puede ser muy útil para encontrar cual es nuestro fuerte a la hora de trabajar. 17: Hacete amigo del imprentero

Una buena relación con el imprentero es invaluable. Esto te ayudará a ahorrar dinero.


18: Encontrá un lugar para despertar tu creatividad

Esto te ayudará a la hora de empezar nuevos proyectos. 19: Sé paciente

Es común completar tus estudios y no conseguir un trabajo rápidamente.


20: Preguntá

Siempre hacé preguntas, a pesar de que sepas las respuestas. Muchas veces, quedarás sorprendido de lo poco que sabes. 21: Preguntá por diferentes oportunidades

No seas tímido. Hacé el intento de que te incluyan en conferencias, revistas y congresos.


22: Concéntrate en las críticas, no en los halagos

No aprendés nada escuchando a los que dicen que sos un gran diseñador. A pesar de que pienses que tu trabajo es perfecto, concéntrate en las posibles críticas. 23: Hacé amigos, no enemigos

La industria del diseño es un mundo pequeño, una red que todos conocen a todos.


24: Las noticias viajan rรกpido

Si tus trabajos son de calidad, tu reputaciรณn se incrementarรก de boca en boca. 25: No te emborraches en eventos profesionales

No metas la pata. Esto puede cobrarte tu dignidad y tu reputaciรณn puede decaer rรกpidamente.


26: Redes

Hay cierta verdad en lo que se dice sobre la importancia de conocer a gente de la industria. Hablá con la gente, mandá mails, mandá tweets, comentá en blogs. 27: Vístete formalmente

¿Te tomás tu trabajo seriamente? Entonces, tu apariencia también debe ser tomada con seriedad.


28: Nunca trabajes gratis

Esto devalúa tu profesión y te hace débil frente a tus colegas. 29: Negociá

Si realmente tenés que trabajar gratis, intentá negociar. Los clientes y las agencias tienen muchos recursos que pueden ser tomados como forma de pago.


30: Leé los contratos

Nunca firmes un contrato antes de leerlo. Tampoco comiences un trabajo sin un contrato que tendrás que escribir vos mismo. 31: Mostrá tu factura

Los negocios están plagados de facturas. La tuya, debe destacarse del resto por la forma o el color.


32: No hay malos trabajos

Siempre intent谩 hacer lo mejor. L贸gicamente, nunca podr谩s quedar descontento si hiciste lo mejor. 33: No hay peor cosa que un mal cliente

Es tu deber llevar una buena relaci贸n con el cliente.


34: Limitaciones

Las limitaciones son indispensables para crear trabajos exitosos. De la tensi贸n viene brillantez. 35: El entorno no es una limitaci贸n

El impacto del entorno debe jugar a favor para poder fomentar tu creatividad.


36: Problemas aburridos llevan a soluciones aburridas

Siempre revisá el brief, y redefiní las soluciones. Un único problema lleva a una única solución. 37: Las nuevas ideas son siempre estúpidas

Las nuevas ideas son concebidas fuera de contexto y sin posibilidad de brindar soluciones. Esto nos produce una falsa interpretación. Muchas veces son realmente interesantes.


38: No subestimes tus trabajos

Los clientes te contactan por tus trabajos. No los subestimes. 39: Justific谩 tus decisiones

A los clientes no les gusta las decisiones arbitrarias. Todo tiene que tener una justificaci贸n.


40: Mostrá los bocetos, no solamente el trabajo final

Mostrarle los bocetos a los clientes hace que ellos se sientan parte del proyecto. 41: Trabaja con el cliente, no contra el cliente

Siempre vas a pensar que tenés la razón. De todas formas, también valorá las soluciones que el cliente mismo puede brindar.


42: Nunca tomes un NO como respuesta

Luchá por conseguir mejores soluciones. Mostrá tus pensamientos al cliente. 43: Elegí tus batallas

La industria creativa es exasperante, elegí tu camino cuidadosamente.


44: Si fallás, fallá bien

Ser ambicioso significa que podés tomar un trabajo que verdaderamente no podés hacer. Las fallas también son necesarias. Del error se aprende. 45: Sé el autor

Recordale a los clientes con quién están trabajando, no te quedes callado si algo anda mal.


46: Tomá responsabilidad si cometés un error

Si un trabajo anda mal, tomá la responsabilidad. Eso significa que podés hacer algo para cambiarlo. 47: Compartí tus ideas

No vas a ganar nada si te las guardas. Pueden parecer valiosas, pero mientras mas compartís, más nuevas ideas van a surgir.


48: Salí del lugar de trabajo

El buen diseño se basa en entender la relación entre las cosas. Estas conexiones no se encuentran si te quedás encerrado todo el día. 49: Los premios son bienvenidos, pero no vitales

Los premios lucen excelente en las repisas, pero los clientes nos contactan por nuestros trabajos, no por los premios.


50: No seas serio

Tomá tu trabajo seriamente, pero tu personalidad seria no te beneficiará.

Originalmente escrito por Jamie Wieck. Saludos! 

http://www.the-50.org/

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