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modelagem e reproducao digital

Centro UniversitĂĄrio Belas Artes de SĂŁo Paulo


sumario A reprodutibilidade digital do design Mockup Lumini : A Ideia O Plano O Desenvolvimento Como Montar Passo 4 detalhado

Caso de estudo 1 Caso de estudo 2 Caso de estudo 3 Conceito Mood board Proposta para o concurso “Concurso Público Nacional de Ideias para Elementos de Mobiliário Urbano da Cidade de São Paulo”, Referências


summary The digital reproducibility of design Mockup Lumini: The idea The plan The development how to Build Detailed Step 4

Case study 1 Case study 2 Case study 3 Concept Mood board Proposal for the contest "National Public Tender Ideas for Urban Furniture Elements Sao Paulo City", References


A reprodutibilidade digital do design The digital reproducibility of design


O

desenvolvimento tecnológico

guiou o mundo até a presente era digital. Nela a notável facilidade ao acesso e também ao compartilhamento de informação e cultura torna possível a democratização de, além de simples pesquisas, notícias e entretenimento, um ascendente conceito que pode transformar o entendimento popular do design. Unir o princípio do upload de informações com o desejo de produtores de design (principalmente os pequenos) de difundir suas criações além das fronteiras regionais, tem o poder de descentralizar

T

echnological development led the world to the present digital age. In it the remarkable ease access and also the information and culture sharing makes it possible to democratization besides simple research, news and entertainment, a rising concept that can transform the popular understanding of the design. Joining the principle of information’s upload with the desire of the design producers (mainly the small ones) to spread their creations beyond regional boundaries has the power to decentralize the art and the design from the elite.


A partir do momento que o produtor disponibiliza a montagem da sua criação (que pode ser de forma remunerada), ao invés de entregá-la pronta, ele populariza o meio de produção, pela criação sem se preocupar com o material, descolamento e e o trabalho passam a ser distribuídos também na região do utilizador e não é mais direcionado apenas a uma grande cia. Desde o ingresso da internet, a arte já não é aliada da singularidade, ao contrário, o mundo aspira por compartilhamentos. Tutoriais dos mais diversos temas trazem o conteúdo de não só sobre “o que se trata”, mas também de “como reproduzir” para próximo do expectador. Como resultado, pessoas que gostam, entendem e opinam sobre. Esse modelo quando se trata da distribuição em massa do design torna a experiência do expectador com o produto disponibilizado mais próxima, uma vez que ele participa da montagem e assim compreende melhor o objeto, que sem esse novo caminho do design, talvez nunca chegasse até ele. Em relação as partes técnicas, esse modelo em ascensão não poderia ser mais animador. Os meios digitais de fabricação permitem construir com agilidade e precisão como as maneiras analógicas não são capazes de fornecer sem o envolvimento de grande equação. Não é mais necessário ser um matemático para arquitetar formas orgânicas e inclui-las no espaço. Em contraponto a uma percepção imatura sobre a modelagem paramétrica estar apenas interessada no resultado da forma, talvez um dos pontos mais importantes sobre o estudo e aplicação desse novo conceito é a possibilidade de otimização de matéria prima, grande consequência da industrialização foi levar as reservas naturais a um esgotamento próximo. Trazer alternativas aos problemas de escassez de recursos é um passo em direção a reconciliação do homem com o planeta. É possível solucionar também problemáticas espaciais e otimizar a propagação luminosa e acústica visando melhorar o convívio social. O designer aliado com o poder de projeto dos softwares e das máquinas de fabricação controladas por computadores, os sistemas CNC, é um potencial condutor conhecimentos de áreas distintas para aplicar soluções antes vistas na natureza para problemáticas humanas.


From the moment that the producer provides the assembly of the creation (which can be remunerated) instead of delivering it ready he popularizes the production means, by creating without worrying about the material, displacement and production, this is the user expenses. In this way the capital and labor are now also distributed in the user area and is not directed only to a large company. Since the entry of internet, art is no longer an ally of uniqueness, on the contrary, the world aspires for shares. "what it is", but also "how to do it" close to the viewer. As a result people who love, understand and think of it. This model when it comes to mass distribution design makes the viewer's experience with the product available closer since it participates in the assembly and this way understands better the object, that without this new way of design, could never reach him. Regarding the technical parts, this model on the rise could not be more encouraging. The digital manufacturing means enable to build speed and accuracy as the analog ways are not able to provide without involving great equation. It is no longer necessary to be a mathematician to devise organic forms and include them in space. In contrast to an immature perception of parametric modeling to be only interested in the result of the way, perhaps one of the most important points about the study and application of this new concept is the possibility of optimizing raw material, great consequence of industrialization was to bring nature reserves to the near depletion. Bring alternatives to resource shortages is a step toward reconciliation of man with the planet. You can also solve space problems and optimize the light and acoustic propagation to improve the social life. The designer combined with the power of design software and controlled manufacturing machines for computers, CNC apply solutions before seen in nature to human problems.


Quanto maior a acessibilidade a informação, mais descentralizado e anárquico se torna o nosso sistema, o que cria uma democratização do saber, e por conseguinte de produção criação e inovação. A ideia de uma inteligência coletiva e colaborativa, cujo objetivo é proliferar ideias e conhecimentos de produção ao invés de torna-las sigilosas, resulta em uma sociedade mais horizontal e menos hierarquizada. designers e arquitetos e cria-se um senso de coexistência colaborativa. Quando essa consciência do coletivo em escala global é enraizado, a produção e criação passa automaticamente a incluir sempre fatores sócio ambientais em seus planejamentos, e novos organismos sociais são criados.

The greater accessibility to information, more decentralized and anarchic becomes our system, which creates a democratization of knowledge, and therefore production creation and innovation. The idea of a collective and collaborative intelligence, aimed at proliferating ideas and knowledge production rather than make them sensitive, results in a more horizontal and less hierarchical society. designers and architects and creates a sense of collaborative coexistence. When this collective awareness on a global scale is rooted, production and creation automatically switches to always include social environmental factors in their planning, and new social organizations are created.


mockup Lumini


A ideia the idea A ideia desta luminária é trazer uma luz baixa e acolhedora para o ambiente e ser relativamente fácil de montar e com custo baixo (aproximadademte 35 reais). Essa versão foi feita de papel kraft e vegetal mas pode ser feita com outros tipos de folha e gramaturas.

The idea of this lamp is to bring a low and cozy light for the environment and be relatively easy to assemble and low cost ( about 35 reais). This version was made with kraft and vegetable paper but can be made with other types of paper and weights.


ooplano plano A Mockup Lumine foi fabricada digitalmente pelo software Rhinoceros 5 com auxílio do Grasshopper, aplicativo que facilitou os processos de construir e facetar a peça. Transformar a superfície do objeto de uma nurb surface, modelo matemático para representar curvas, em uma polygon mesh, que é uma malha de polígonos, foi ideal para o projeto, duto pudesse ser reproduzido de maneira fácil e muito barata, por isso a escolha da impressão a laser em papel.

thetheplp


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The Mockup Lumine was digitally manufactured by Rhinoceros 5 software with the aid of Grasshopper, application that facilitated the processes of building and faceting the part. Transform the surface of the object of a nurb surface, mathematical model to represent curves in a polygon mesh, which is a mesh of polygons, was ideal for the project because the ultimate intention was that this product could be reproduced easily and very inexpensive, so the choice of laser printing on paper.

NURB SURFACE

POLYGON MESH


O início da modelagem foi feito a partir de uma forma bidimensional, a única etapa projetada unicamente no programa Rhinoceros, para ser usada como a base da modelagem. Ela foi inserida do início do algoritmo e multiplicada para inicar o processo de estudo de forma. Depois de transformar a superfície em uma polygon separá-las, colocar abas, por onde as peças vão ser grudadas umas as outras, e regular os tamanhos e ângulos. no Rhinoceros para organizar a disposição das peças na folha e alterar os layers para diferenciar entre corte e gravação e então enviar os arquivos para a máquina de corte a laser.


O desenvolvimento The development

The early modeling was made from a two-dimensional way, the single step designed solely in Rhinoceros program to be used as the basis of modeling. It was inserted into the beginning of the algorithm, multiplied inicar to the process of study shape. After turning the surface into a mesh polygon you need to number the pieces, planned in them, separate them, put tabs, where the pieces will be glued to each other, and regular sizes and angles. After setting all the settings, just turn the pieces arranged by Grasshopper using the shortcut "bake" in alterable geometry in Rhinoceros to organize the layout of the parts on the sheet and change the layers


Os algoritmos criados no Grasshopper geram no campo de trabalho do Rhinoceros a representação visual bidimensional do projeto. Na saída, obtemos um modelo interativo que responde à variações de manipulações de dados coordenados pelo sistema. Então, quando projetamos por algoritmos, durante a experimentação, não projetamos apenas um item, mas sim, a possibilidade de toda uma “família” de produtos. Cria-se o processo de criação ao longo da cadeia.


Os algoritmos criados no Grasshopper geram no campo de trabalho do Rhinoceros a representação visual bidimensional do projeto. Na saída, obtemos um modelo interativo que responde à variações de manipulações de dados coordenados pelo sistema. Então, quando projetamos por algoritmos, durante a experimentação, não projetamos apenas um item, mas sim, a possibilidade de toda uma “família” de produtos. Cria-se o processo de criação ao longo da cadeia.


como montar how to build Arquivos para corte das peรงas/ Files for cutting parts A2 https://www.dropbox.com/s/0jc5efoz8fn10cr/FOLHA%20A2%20kraft.3dm?dl=0 A4 https://www.dropbox.com/s/bztm7u54mzufxof/FOLHA%20A4%20vegetal.3dm?dl=0


PASSO 1 Materiais e ferramentas

STEP 1 Materials and tools

Papel kraft A02 180G Papel vegetal A3 180G Cola branca

Kraft A02 180G greaseproof paper A3 180G Glue.

Lampada de led 1 Soquete

Led lamp 1 socket 1 switch curb 1 jack plug 1.5m wire

1 plug de tomada

PASSO 2 Cortar a laser os seguintes arquivos: Kraft A2. PNX Vegetal A3. PNX

PASSO 3 Vincar as abas das peças

STEP 2 Kraft A2. PNX Vegetal A3. PNX

STEP 3

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0

PASSO 4 : Colar as peças na ordem indicada Próxima imagem

PASSO 5 Instale o kit elétrico de abajur dentro da cúpula criada.

STEP 4: Paste the pieces in the order : Next image

STEP 5 Install electrical kit lamp inside the dome created .


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Caso de estudo 1 Tree Hopper Encontrar um momento de conectividade com a natureza nas rotinas urbanas, na qual os deslocamentos para o trabalho ocupam em média 20% do tempo da população, é tarefa árdua e portanto frequentemente deixada de lado no contexto urbano contemporâneo. O "Tree hopper" é resposta, as grandes cidades que não acolhem e aprisionam os moradores em rotinas exaustivas. Por uma cidade mais humana, com ambientes mais positivos e sustentáveis, o projeto possibilita equilibrar a rotina cotidiana e o espaçotempo de deslocamento até trabalho com prazer. Já que permite a experiência da conectividade com a natureza sem que seja necessário sair dos centros urbanos.


Caso de estudo 1 Tree Hopper Finding a moment of connectivity with nature in urban routines, in which commutes occupy an average of 20% of the time of the population, is an arduous task and therefore often neglected in the contemporary urban context. The "tree hopper" is the answer, the big cities that do not welcome and imprison the residents in exhausting routines. For a more human city, with more positive and sustainable environments, the project makes it possible to balance the daily routine and the space-time of travel to work with pleasure. Since it allows the experience of connectivity with nature without having to leave the urban centers..


O diagrama apresenta o mapa do Centro de Londres - arranjo do 'Tree Hoppers' distribuidos de forma que distância a pé de qualquer local para o TH mais próximo não é mais do que 12min. O Londres.

The diagram shows the map of Central London - arrangement of the 'Tree Hoppers' distributed so that walking distance from any location to the nearest TH is not more than 12min. The system provides a network of selected "host trees" in parks and green spaces in London.


O sistema consiste em um frame estrutural com escadas integradas e casulos ou "tendas da árvore" que

integrada para manter a forma em tensão. Nos casulos, é disponibilizado acesso USB e WI-FI; A estrutura de ancoragem em forma de casulo foi concebida com as leis estruturais comuns à natureza e em troncos de diferentes árvores . Todo o peso vertical é sustentado pela estrutura e o tronco de árvore é usado Um aplicativo de localizador, aponta para a árvore de encaixe disponível mais próxima, facilitando acesso e uso da instalação.

The system consists of a structural frame with integrated ladders and cocoons or "tree tents" consisting of an ver out of the structure and forms space for rest. A light hood is then attached to form a weather and light

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access are available; The cocoon-shaped anchor structure was designed with the structural laws common to nature and in particuAll vertical weight is supported by the structure and the tree trunk is used only for lateral stability, This allows A locator application points to the nearest available docking tree, making it easier to access and use the installation.


C aso de estudo 2

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Case Study 2

Tri-Fold Istanbul / Turquia Desigener: Alper Derinboğaz Tri-Fold foi desenvolvido como solução para o problema de orientação do espaço de lobby do Volkswagen Arena, servindo um lounge de monitor multi-touch interativo que os hóspedes podem usar antes e depois dos eventos. O projeto Volkswagen Arena é resultado da cooperação com a Antilop Media Design Agency onde os conteúdos feitos sob medida produzidos exclusivamente para a Volkswagen Arena são transmitidos nos monitores para adicionar um recurso de interatividade à instalação. O projeto revela uma narrativa dinâmica a partir do teto do lobby até o chão que, e ao mesmo tempo, fornece uma poderosa experiência de espaço para seus usuários através de um impacto interativo e Sua aplicação estrutural foi possibilitada pela escolha de material frio, contraplacado, que é convertido controlar a direção do espaço.

Tri-Fold Istanbul / Turkey Desigener: Alper Derinboğaz Tri-Fold was developed as a solution to the Volkswagen Arena lobby orientation problem, serving an interactive multi-touch monitor lounge that guests can use before and after the events. The Volkswagen Arena project is the result of cooperation with the Antilop Media Design Agency where tailor-made content produced exclusively for the Volkswagen Arena is broadcast on the monitors to add an interactive feature to the installation. The project reveals a dynamic narrative from the provides a powerful space experience for its users Its structural application was made possible by the choice of cold, plywood material, which is converted control the direction of space.


Estudo de caso 3 Janet Echelman Phoenix Janet Echelman e Buro Happold Consulting Engineers desenvolveram uma técnica escultórica que sintetiza métodos tradicionais de fabricação com processos digitais de busca de formas e racionalpela graduação do tamanho das células, e com o uso de baiting, um detalhe tradicional de rendas, para passar de um tamanho de rede para o seguinte. A seleção de materiais foi fundamental para o sucesso do projeto, tanto estrutural como economicaFabricado a partir de rede de poliéster multicolorida de um tipo comumente usado em redes de 200.000 nós. O local de Phoenix também exigiu a consideração da degradação do material ao longo do tempo devido à exposição a UV. O poliéster, embora não estável a UV, foi escolhido pela sua elevada relação resistência-custo. A seleção de materiais foi fundamental para o sucesso do projeto, tanto estrutural como economicamente. Isso permitiu à cidade de Phoenix comprar várias versões da mesma escultura, que poderia ser alterada em intervalos de cinco anos. A armadura de suporte de aço, projetada pela CAID Industries, é composta de quatro torres maciças e cabos de apoio do anel primário, que é de cerca de 23 metros de diâmetro. Com a obra de aço já instalada, a instalação da rede pré-fabricada foi uma questão de horas desde a entrega até a forma acabada


C ase S tudy 3 Janet Echelman phoenix Janet Echelman and Buro Happold Consulting Engineers have developed a sculptural technique that synthesizes traditional manufacturing methods with digital processes of form search and rationalizacell size, and by using baiting, a traditional lace detail, to move from one mesh size to the next. The selection of materials was fundamental to the success of the project, both structurally and economically. In order to withstand 144 km / h winds, the material had to be exceptionally strong. nets, the net employs nearly 64,000 meters of polyester yarn and is composed of more than 200,000 knots. The Phoenix site also required consideration of degradation of the material over time due to UV exposure. The polyester, although not UV stable, was chosen for its high cost-to-cost ratio. The selection of materials was fundamental to the success of the project, both structurally and economically. This allowed the city of Phoenix to buy several versions of the same sculpture, which comprised of four massive towers and support cables of the primary ring, which is about 23 feet in diameter. With the steelwork already installed, the installation of the prefabricated net was a matter


tion by about six to eight hours

O trabalho de Janet demonstra que estamos vivendo na era do design digital, onde as linhas entre tecnologia e arte, artesanato e produção industrializada estão começando a se permear, além disso, a colaboração entre artistas, engenheiros e designers de software se tornará cada vez mais comum. A inextricável ligação entre forma e estrutura caracteriza as criações de Echelman, que existem em um estado de constante equilíbrio dinâmico entre o peso e as forças de tensão entre a escultura e as correntes de vento sempre presentes, dando à obra característica única de vida animada. Para ajudar na criação da forma complexa das redes de Echelman, a Autodesk desenvolveu um plug-in personalizado para seu software Maya za dinâmica e escala imensa de suas criações, eles são incrivelmente difíceis de modelar. O plug-in resolve isso, propiciando um mecanismo de simulação que fornece feedback imediato, que por sua vez leva a iteração instantânea com base em decisões de design. Como o trabalho entre as partes é altamente interativo. Em última análise, a noção de um artista, um desenvolvedor de software e uma empresa de engenharia (Arup) trabalhando de perto com suas próprias ferramentas de software personalizadas para conceber e criar formas radicalmente novas é tão único quanto as próprias criações.

Janet's work demonstrates that we are living in the age of digital design, where the lines between technology and art, crafts and industrialized production are beginning to permeate, moreover, collaboration between artists, engineers and software designers will become more and more common. The inextricable connection between form and structure characterizes Echelman's creations, which exist in a state of constant dynamic balance between the weight and tensile forces between the sculpture and the ever-present wind currents, giving the work unique feature of lively life. To help create the complex form of Echelman's networks, Autodesk has developed a custom the artist. Due to the dynamic nature and immense scale of their creations, they are this, providing a simulation mechanism that provides immediate feedback, which in turn leads to instant iteration based on design decisions. As engineering work has such a strong process between the parts is highly interactive. Ultimately, the notion of an artist, a software working closely with their own custom software tools to design and create radically new forms is as unique as the creations themselves.


Referencia artística Ruth Asawa O que separava o seu trabalho de outros que faziam escultura era então a sua leveza e transparência, bem como o seu movimento desde que eles estavam suspensos do teto. Sobre sua técnica de crochê em arame ela escreveu: "Uma malha tecida não diferente do correio medieval. Um pedaço contínuo de revelará uma imagem exata do objeto. "Foi muito mais tarde na vida que ela percebeu que ela tinha feito as mesmas formas que uma criança pequena na fazenda de seus pais. Sentada na parte de trás de um nivelador puxado por cavalos, que raspava o solo de modo que a água de irrigação pudesse

Artistic reference Ruth Asawa What separated their work from others who did sculpture was then their lightness and transparency as well as their movement since they were suspended from the ceiling. On her wire crochet technique she wrote: "A woven mesh not unlike the medieval mail." A continuous piece of wire, the forms involve internal forms, but all forms are visible (transparent) .The shadow will reveal an exact image of the object . "It was much later in life that she realized that she had made the same ways as a small child on the farm of her parents. Sitting on the back of a horse-drawn leveler scraping the ground so that the irrigation water could reach the end of the ranks, she dragged her toes into the thin soil as the horses walked to make the complex, complex contours Its looped.


Estudos de Forma Forma 1

Proposta para o concurso “Concurso Público Nacional

de Ideias para Elementos de Mobiliário Urbano da Cidade de São Paulo”,

A ideia de inteligência coletiva e de coexistência que tem se proliferado nessa nova "era digital" coloca em cheque a forma do mobiliário urbano vigente, que ao invés de acolher, oprime e segrega, por exemplo: ainda criamos assentos públicos desconfortá veis para que moradores de rua não se apropriem deles. O espaço publico não protege e não convida a sua ocupação e usabilidade, Partindo do principio do mutualismo e biometismo, nos inspiramos nos recifes de coral e na habilidade desse conjunto de estruturas de agregar outros seres vivos, os


Forma 2


Forma 3


Forma 4


Referencias Benjamin, Walter “A obra de arte na era da reprodução mecânica. Iluminações, pp. 217-251. New York: Schocken Books. 1969. Leite, Denivaldo Pereira, Tenuta, Julia. “Parametric modeling and digital fabrication”; São Paulo, Issuu, 2015. http://aasarchitecture.com/2013/01/urban-adapter-by-rocker-lange-architects.html http://www.archdaily.com/168258/polymorphic-columbia-university-gsapp http://www.designboom.com/design/matthias-pliessnig-amada-bench/ http://salab.org/news/2014/6/12/silent-storm http://www.matthias-studio.com/ http://www.archdaily.com.br/br/01-99997/pavilhao-o-strip-slash-tongji-university-team http://cargocollective.com/avmarch/Urban-Adapter-2-0 http://rocker-lange.com/blog/?tag=competitions

Autoras / authors Barbara Cassaro Beatriz Navarro


Modelagem e Reprodução Digital