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CÉDULA 6 TERMINOLOGÍA MÓDULO IV: DESARROLLA IMPLEMENTACIONES INFORMÁTICAS SUBMÓDULO III: IMPLEMENTA SISTEMAS

ANÁLISIS DE SISTEMAS. En el desarrollo de sistemas es el primer paso, en este proceso es donde el Analista se reúne con el cliente y/o usuario (un representante institucional, departamental o cliente particular), e identifican las metas globales, se analizan las perspectivas del cliente, sus necesidades y requerimientos, sobre la planificación temporal y presupuestal, líneas de mercadeo y otros puntos que puedan ayudar a la identificación y desarrollo del proyecto. ANALISTA DE SISTEMAS: Individuo responsable de investigar, planear, coordinar y recomendar opciones de software y sistemas para cumplir los requerimientos de una empresa de negocios. APLICACIÓN: Cualquier programa que corra en un sistema operativo y que haga una función específica para un usuario. Por ejemplo, procesadores de palabras, bases de datos, agendas electrónicas, etc. ARQUITECTURA: Es la descripción de actividades funcionales que se requieren llevar a cabo para alcanzar un objetivo, los elementos del sistema que necesitan participar en las funciones y la relación de los niveles de operación de cada uno de los elementos del sistema. La arquitectura de sistemas, también incluye información de la tecnología, las interfaces, la ubicación de las funciones y un plan de cómo han de evolucionar éstas y las plataformas tecnológicas de una organización. ANÁLISIS DE COSTE-BENEFICIO: Disciplina formal (técnica) a utilizarse para evaluar, o ayudar a evaluar, en el caso de un proyecto o propuesta, que en sí es un proceso conocido como evaluación de proyecto. BASE DE DATOS: Es una colección de información organizada especialmente para búsqueda y entrada rápidas de datos. CASO DE USO: Es una secuencia de acciones realizadas por el sistema, que producen un resultado observable y valioso para un usuario en particular, es decir, representa el comportamiento del sistema con el fin de dar respuestas a los usuarios. CARRITO DE COMPRAS: Shopping Cart. Area de un sitio web de comercio electrónico donde el usuario va colocando los objetos o servicios a medida que los va comprando, de la misma manera que haría en un supermercado. Al final el usuario decide cuáles de ellos comprar. CLASE: Es la encargada de definir los atributos y comportamientos comunes que comparte un tipo de objeto. Las clases actúan en forma muy parecida a una plantilla o molde para galletas en el sentido de que una clase se utiliza para crear o instanciar objetos.

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Técnico en Informática Modulo IV  

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