Experimento Magnesia

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Franco Vaccarini Ilustraciones de Rodrigo Folgueira



Franco Vaccarini Ilustraciones de Rodrigo Folgueira



Escapada nocturna

La luz de las torres se desvanecía en la niebla, no había nadie en las calles. Damián imaginaba a los vecinos arropados en dulces sueños, piyamas y medias gruesas. Era el momento de las aventuras secretas, sin testigos. Por eso estaba despierto. Por eso iría a la casa de su amiga Magui. El frío había llegado con pesadez de paquidermo, con remolinos que dolían en las mejillas, con ropa superpuesta. A Damián lo sorprendió la resistencia del insecto que había pasado varias veces frente a sus ojos. ¿Mosca? ¿Abeja? Lo que 7


fuera, era una especie de superhéroe blindado para andar a la intemperie en esa noche de invierno. Un invierno que parecía ignorar que los jardines volverían a tener sus brotes y sus flores. Había que soportar su prepotencia, su gusto por sembrar la desnudez entre los árboles. Damián se calzó la capucha del buzo para protegerse las orejas, metió las manos en los bolsillos. Su destino quedaba a solo cinco minutos. Marte era una ciudad de cincuenta mil almas, que debía su nombre al cerro más alto de la región. Lo secundaban otros como Plutón, su hermano menor. Los picos tenían un aire sugestivo y tenebroso, envueltos en la bruma. Había laderas cubiertas de árboles, y precipicios como un mundo aparte, frecuentados solo por las alimañas y los buitres. El caudaloso río Sin Nombre permitía la navegación de barcos de calado mediano, y en el pequeño puerto había lanchas cuando la temporada de turismo alteraba el espíritu pueblerino. Visitantes de otras regiones irrumpían en negocios, hoteles y albergues para recorrer los 8


valles, escalar los cerros más amables y tomar el sol a la vera del Sin Nombre. Damián tiró una piedra mínima al balcón de la planta alta. Tric, tric, y Magui estaba lista. Asomó su cabeza, toda sonrisas, y la mano indicando que ya bajaba, sin hablar. No era por nada: vivía con su abuela y prefería que no le hiciera preguntas. Las jóvenes de trece años no se escapaban de su cuarto cuando todos dormían. Y tampoco los jóvenes. Pero Damián y Magui tenían buenas razones para hacerlo: algo ocurría en la juguetería Darky, con el muñeco Darky. El que había sido por décadas el ícono del negocio, y había seducido a los clientes desde la vitrina que daba a la avenida principal, con sus grandes ojos verdes, el pelo oscuro y la sonrisa congelada. Teo y Gio aseguraban que Darky a veces se inclinaba para un lado de la vitrina, y a veces para el lado opuesto. En la juguetería había de todo, no solo Darkys. Había sido una tienda enorme hasta que Antonio, su dueño, abandonó el negocio cuando un accidente absurdo —se cayó de una escalera mientras 9


acomodaba cajas de juguetes— lo postró. Entonces se entregó como esas hojas resistentes que un buen día, secas y pardas, se dejan aplastar en la vereda. Después de su desgracia, la mala fama de la propiedad se propagó. Y como no había herederos ni demandas en la justicia, el destino de la tienda quedó en un limbo legal. Se esperaba una sentencia, tras la cual se proyectaba convertirla en una guardería con una sección de juguetes antiguos, una especie de museo. Entretanto, arañas y ratas eran las amas de la tienda y del depósito abarrotado de mercadería que alguna vez había administrado Antonio.

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La apuesta

Esa noche, Magui y Damián iban dispuestos a chequear en qué lugar estaba Darky. Había una apuesta de por medio. Gio y Teo les habían jurado que el muñeco se movía, pero ellos, más sensatos, no lo creían posible. Para corroborarlo como verdaderos investigadores, habían tomado una foto de día e iban camino de tomar la otra en plena medianoche. Cotejarían las fotos al día siguiente, frente a la vitrina. La pareja perdedora pagaría a la otra un menú completo en Dr. Pancho, el local de comida rápida más popular de Marte. 11


Más sobre el autor: FRANCO VACCARINI

Nací en el partido de Lincoln, una primavera de 1963. Como escritor publiqué más de ochenta libros dirigidos al público infantil y juvenil y dos novelas para lectores adultos. Varios títulos fueron premiados y editados en México, Colombia, Brasil y España, entre otros países. Recorrí Argentina de Ushuaia a Jujuy invitado por bibliotecas, instituciones educativas y ferias del libro. De niño, descubrí un imán que agrupaba agujas y alfileres. Fascinado, hice experimentos para ver qué otras cosas podía atraer ese objeto mágico y a qué distancia. Ya en plan de escritor, me interesé por el tema del magnetismo, en todos sus posibles y fantásticos niveles. Lo uní a la alegría que me produce viajar por lugares montañosos y ciudades con puerto, museos y un pasado de leyendas misteriosas. Y así nació esta historia.

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Más sobre el ilustrador: RODRIGO FOLGUEIRA

Me llamo Rodrigo Folgueira, y soy autor e ilustrador de libros infantiles y juveniles. Estudié en la Escuela Nacional de Bellas Artes “Prilidiano Pueyrredón”, donde me recibí de profesor de Dibujo, Pintura y Escultura. Como ilustrador, publico desde el año 1999 para varias editoriales del país y también extranjeras. Como autor comencé a publicar en el año 2009 con el libro Una Mentira, en el que también realicé las ilustraciones. Cada vez que recibo un texto para ilustrar, es como si me invitaran a vivir una nueva aventura. Y las historias de misterio, cuevas y un poco de miedo, me encantan. Eso me pasó con esta fantástica novela de Franco. Espero que disfruten leerla, tanto como yo disfruté ilustrarla.


EXTRA

BO LETO

www.SerieDelBoleto.AZ.com.ar

Un boleto de acceso para que puedas entrar, recorrer, participar y disfrutar de la experiencia de la lectura. La ficción nos abre la oportunidad de conocer nuevos mundos; algunos parecen más reales que otros, pero en todos vos elegís hacia dónde te llevan. El viaje sigue: hay un boleto extra que te está esperando.

Entrevistamos a Franco y le preguntamos sobre su escritura, la inspiración y mucho más.

Activá el código QR para escucharlo.


Índice Escapada nocturna ................................................ 7 La apuesta .............................................................. 11 Atrapados ................................................................ 17 ¿Quién perdió la apuesta? ............................... 23 Algo se mueve ...................................................... 29 Escalofríos ............................................................. 35 Una historia antigua .......................................... 39 La cabaña ............................................................... 47 En el museo .......................................................... 51 Meterse en problemas ...................................... 61 Los recuerdos ....................................................... 67 Los perseguidores ............................................... 71 La expedición prohibida .................................. 73 Todos contra todos ............................................ 81 Ellos quieren entrar ........................................... 85 Los elegidos .......................................................... 89 Las visitas del hombre oráculo ..................... 93 Más sobre el autor ........................................... 100 Más sobre el ilustrador .................................. 101 Boleto extra ........................................................ 102


Experimento Magnesia Se trataba solo de una apuesta, o fue lo que creyeron. Esa

noche, en la juguetería abandonada, sabrían si era verdad que el muñeco Darky se movía. Por un lado Magui y Damián, por el otro Gio y Teo, en un juego peligroso que los llevará a descubrir la historia de la ciudad y hasta dónde el pasado puede revivir a través de ellos.

Nivel Lector

087-0405

EXTRA

B O L E TO

Sin saberlo, todos serán parte de un experimento.

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