Issuu on Google+

Урок 1 Правила техніки безпеки 1. Будьте уважними, дисциплінованими, обережними. Точно виконуйте вказівки вчителя. 2. Спостерігайте за роботою комп’ютера. Про всі незвичні звуки і запахи обов’язково скажіть вчителеві. 3. Заборонено тримати зайві предмети на робочому столі. 4. Під час занять заборонено переміщатися по класу без дозволу вчителя. Остерігайтеся і не робіть різких рухів. 5. Заборонено приходити у вологому одязі і працювати вологими руками. 6. За комп’ютером потрібно сидіти прямо, не горбитися. Не наближатися близько до екрану. 7. Не можна переміщати пристрої на столі, а також торкатися дротів.

Логічне завдання. 1. Подивися уважно – у цій компанії сховався один персонаж, який насправді зайвий. Може, ти навіть знаєш, чому?

2. Розріж торт чотирма лініями на 10 шматочків, щоб у кожному шматочку була вишенька.


3. Полічи, скільки у забарвленні змії трикутників, кіл і квадратів кожного кольору.

4. Якомога швидше знайди по порядку всі числа від 1 до 20. Яке число пропущене?

Графічне завдання. Намалюй фігуру, не відриваючи руки. Двічі проходити по одній лінії не можна.


Урок 2 Письмове завдання. 1. Запиши, як називаються складові частини комп’ютера.

2. Постав цифри у такій послідовності, у якій потрібно вмикати комп’ютер.

Логічне завдання. 1. Скільки коробок взяли зі складу, скільки залишилось і скільки всього їх було? Відомо, що коли їх привезли, вони займали об’єм, позначений червоним пунктиром.


2. Добери потрібний клаптик, щоб залатати дірку на сорочці.

3. Скільки птахів зображено на малюнку?

4. Скільки квадратів і трикутників у цій мозаїці? Знайди один неправильний фрагмент.

Графічне завдання. Намалюй праворуч фігуру, зображену ліворуч.


...


Урок 25 Логічне завдання. 1. Яких чисел більше: парних чи непарних?

2. Горіло 7 свічок, 3 з них задув вітер. Скільки свічок залишилося?

3. Допоможи бджілці пробратися крізь лабіринт до банки з медом.

4. Щоб дізнатися вартість намиста, потрібно кількість білих намистин

помножити на кількість жовтих і відняти кількість блакитних.


Графічне завдання. Збери піраміду з кругів.

Письмове завдання. 1. Гра «Зарядка».       

Ліве око закрий – відкрий Праве око закрий – відкрий Подивися вліво, вправо Подивися вгору і вниз Широко посміхнися А тепер заплющ очі Уяви, що ти потрапив у казку

2. Давайте допоможемо Буратіно закопати монети на Полі чудес. Скажи: «Крекс, фекс, пекс!» 1. 2.

Полий водою

Стоп

3. 4. 5.

Засип яму землею Поклади гроші до ями

6. Викопай яму


1. Допоможи Незнайкові розфарбувати м’яч.

2. Чи правильно Карлсон їсть цукерки? Якщо є помилки в алгоритмі, виправ їх. Алгоритм «З’їж цукерку» 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Візьми цукерку. Вимий цукерку. Розгорни її. З’їж цукерку. Обгортку викинь у відро для сміття. Стоп.


...


Урок 35 Логічне завдання. 1. Перед тим, як вирушити у подорож, знайти 10 відмінностей між малюнками.

2. Які фігури мають бути на порожніх місцях?


3. З’єднай точки з цифрами – і дізнаєшся, хто повільніший за черепаху.


Informatics 3 form