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ALEX NARVAEZ

GABRIELA DURAN

JONATHAN YUMI


MULTIMEDIA Esta asignatura se enmarca en la enseテアansa teoria y practica del tema de multimedia imperactiva y en el aprendizaje metodologico de las tegnologias necesarias para el desarrollo de producto interactivos y muchos mundos virtuaales se enfatiza el buen desarrollo conceptual y documental de un proyeto multimedia.

OBJETIVO ANALISIS DISEテ前 DE PROTOTIPOS MULTIMEDIA RESALTANDO LA CREATIVIDAD DEL ESTUDIANTE.

Introduccion multimedia INFORMATICA , TELECOMUNICACIONES, ENTRETENIMIENTO Multimedia es una combinacion de formas de contenido TEXTO, SONIDO, IMAGEN. ANIMACION, VIDEO


MULTIMEDIA INTERACTIVA Cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación

HERRAMIENTAS DE MULTIMEDIA

herramientas del desarrollo herramientas del desarrollo basadas en tarjetas y paginas

herramientas de desarrollo basadas en iconos

herramientas de desarrollo basadas en el tiempo herramientas de plataforma cruzada

HIPERMEDIA Es una forma especial de multimedia emplea estructura de navegación

CARACTERISTICAS Grabado,transmitido, transmitirse, R multimedia ,escenario, proyectarse

TIPOS DE INFORMACION MULTIMEDIA

Texto lineal e hipertexto

Gráficos utilizados para representar esquemas

Imágenes documentos formados por píxeles

Animación presentación de un numero

Video puede ser sintetizado o captado


TIPOS DE MUTIMEDIA Multimedia educativa: previa a que el computador apareciera es un proceso lineal

Multimedia publicitaria: es el enfocado a una campaña publicitaria

Multimedia comercial: encontramos variedad de entregables como base de datos

Multimedia informativa:relacion ada con elementos multimedia que nos dan informacion

CREATIVIDAD

ORGANIZACION

Que se necesita para hacer multimedia HADWARE Corresponde a todas las partes fisicas y tangibles de una computadora

SOFTWARE Comprende el conjunto de los componentes logicos necesario para hacer una tarea

Denominada tambien enventiva en pensamiento original imaginacion pensamiento divergente

Es un sistema de actividades es ecencia para la existencia de la organizacion

ADOBE PHTOSHOP Es una aplicación para la creación , edición y retoque de imágenes . Es desarrollada por la compañía adobe systems. Se lanzo originalmente para computadoras Apple , pero luego salto a la plataforma Windows Además tiene formatos propios en los cuales tenemos BMP,JPG,PNG,GIF entre otros


Herramientas de phtoshop 1-marco rectangular 8-pincel 2-marco eliptico 9-lapiz 3-herramienta mover 10-herramienta borrador 4-lazo 11- bote de pintura 5-lazo poligonal 12-herramienta texto 6-varita magica 13-herramienta pluma 7-herramienta recortar 14-rectangulo ...etc....

PASOS PARA EDITAR UNA IMAGEN

LO PRIMERO QUE HACEMOS ES ENTRAR A POTOSHOP AGREGAMOS 3 IMAGENES ESCOJEMOS LA HERRAAMIENTA DE BARITA MAGICA Y APLICAMOS A LA IMAGEN A EDITAR PARA BORRAR LO QUE NO NOS SIRVE DESPUES LE MAQUILLAMOS CON LA HERRAMIENTA DEGRADADO DESPUES CAMBIAMOS EL COLOR DE LOS OJOS USANDO LA HERRAMIENTA MARCO ELIPTICO Y BOTE DE PINTURA CREAMOS UNA NUEVA CAPA LUEGO NOS VAMOS A FONDO Y FINALIZO LA IMAGEN A EDITAR Y TAMBIEN PODEMOS ACER MAS COSAS CON ESTA IMAGEN


GIMP Es un programa de edicion de imagenes digitales en forma de mapa de bits,tanto dibujos como fotografias.es un programa libre y gratuito. Forma parte del proyecto GNU y esta disponible bajo la licencia

Herramientas de GIMP 1-seleccion rectangular 14 escalado 2 seleccion eliptica 15 inclinacion 3 seleccion libre 16 perspectiva 4 seleccion difusa 17 volteo 5 seleccion por color 18 texto 5 seleccionar 1 plano 19 relleno 6 rutas 20 mezcla 7 recoge color 21 lapiz 8 ampliacion 22 borrador 9 medida 23 pincel 10 mover 24 aerografo 11 alineacion 25 clonado 12 recorte 26 salneado 13 rotacion 27 enfoque

SCRIBUS

Es un programa de maquetacion de paginas licenciado como sofware libre y que ofrece un gran rendimiento en la creacion de publicaciones por ordenador. SBRIBUS esta disponible en versiones nativas para GNU/linux , unix macosx y windows y brinda capacidades para el dise単o y diagramacion similares a las ofrecias por programas comerciales como adobe mega market


Pasos para ingresar texto:buscamos la herramienta insert text frame despues damos click en ese herramienta elegimos el espacio el tama単o y expandimos

Pasos para ingresar imagenes:buscamos la herramienta insert image frame despues de dar click nos vamos a un espacio en la hoja y espandimos escojiendo el tama単o

PRESENTACION Dos emprendedores Daneses han creado issuu una nueva hemerotica online inspirada en el modelo de youtube y que ya utilizan miles de usuarios en todo el mundo la pagina web permite a cualquier persona subir a internet documentos en formato PDF de forma gratuita y convertirlos en una revista interactiva


PASOS A SEGUIR Convertir el decalogo en PDF Entrar en ISSUU(http//issuu.com) Crear una cuenta Validarse en ISSUU(introducir un usuario y contrase単a) Subir el decalogo(Has el trabajo) Eenviar el codigo HTML al bloogger(subir el trabajo)


Multimedia Zambo  

Resumen de Multimedia

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