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UNITY
Figura 10. Esta es la ejecución del segundo script, y ahora el cubo ha tomado la posición asignada por el vector.
Variables privadas Veamos un poco más sobre la manera de usar las variables. Podemos declarar variables a nivel de función, que solo existen dentro de ella, pero también podemos declarar variables a nivel de clase. Al trabajar con JavaScript, podemos imaginar que cada script es el equivalente a una clase en los lenguajes orientados a objetos. Crearemos variables privadas a nivel de clase que únicamente pueden ser usadas por la misma clase y son conocidas por todas sus funciones Creamos un script, al que llamamos VariablesPrivadas, con este código: #pragma strict // Este programa crea variables privadas y luego las usamos para asignar la posicion de un objeto // Creamos las variables
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