48
2. TRABAJAR CON OBJETOS
// Colocamos el objeto en la posicion (-2.5,2.0,2.0) // usando un vector en este caso // Creamos la variable de tipo Vector3 var posicion = Vector3(-2.5, 2.0, 2.0); // Asignamos a la posicion transform.position=posicion; } function Update () { } En este código generamos una variable llamada
PRIMERO DEBEMOS
posicion. Para crearla, hacemos uso de var seguido
ELIMINAR EL SCRIPT
tipo puede darse directamente, o el compilador lo
del nombre y, luego, la información de su tipo. El
ANTERIOR DEL CUBO
deduce basado en el valor asignado. Al momento
Y, LUEGO, ASIGNARLE
tipo Vector3, el cual inicializamos con los valores
de crear la variable, estamos asignando un valor de -2.5, 2 y 2. Después de esta línea posicion contiene
EL NUEVO
dicho vector. La propiedad position del componente transform es una variable de tipo Vector3, por lo que podemos hacer la asignación sin problemas. En la siguiente línea llevamos a cabo la asignación; entonces, position
tiene los valores que hemos colocado vía la variable posicion. En este momento podemos probar este nuevo código. Primero debemos eliminar el script anterior del cubo azul y, luego, asignarle este script.
EVITAR LA EJECUCIÓN DE UN SCRIPT Si lo deseamos, podemos evitar la ejecución de un script de manera temporal. Para hacerlo, vamos al panel Inspector del objeto y buscamos su componente de script. Veremos que, junto al nombre, hay una casilla de verificación seleccionada. Al quitar la marca, el script no se ejecutará hasta que volvamos a colocarla.
www.redusers.com
Cap02_UC#_OK.indd 48
21/02/2013 02:12:51 p.m.