Unity

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2. TRABAJAR CON OBJETOS

// Colocamos el objeto en la posicion (-2.5,2.0,2.0) // usando un vector en este caso // Creamos la variable de tipo Vector3 var posicion = Vector3(-2.5, 2.0, 2.0); // Asignamos a la posicion transform.position=posicion; } function Update () { } En este código generamos una variable llamada

PRIMERO DEBEMOS

posicion. Para crearla, hacemos uso de var seguido

ELIMINAR EL SCRIPT

tipo puede darse directamente, o el compilador lo

del nombre y, luego, la información de su tipo. El

ANTERIOR DEL CUBO

deduce basado en el valor asignado. Al momento

Y, LUEGO, ASIGNARLE

tipo Vector3, el cual inicializamos con los valores

de crear la variable, estamos asignando un valor de -2.5, 2 y 2. Después de esta línea posicion contiene

EL NUEVO

dicho vector. La propiedad position del componente transform es una variable de tipo Vector3, por lo que podemos hacer la asignación sin problemas. En la siguiente línea llevamos a cabo la asignación; entonces, position

tiene los valores que hemos colocado vía la variable posicion. En este momento podemos probar este nuevo código. Primero debemos eliminar el script anterior del cubo azul y, luego, asignarle este script.

EVITAR LA EJECUCIÓN DE UN SCRIPT Si lo deseamos, podemos evitar la ejecución de un script de manera temporal. Para hacerlo, vamos al panel Inspector del objeto y buscamos su componente de script. Veremos que, junto al nombre, hay una casilla de verificación seleccionada. Al quitar la marca, el script no se ejecutará hasta que volvamos a colocarla.

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